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Quinta-feira, 26 de Janeiro de 2012

Timemesh permite voltar atrs no tempo e mudar a histria


ISEP apresenta jogo de computador para ser adoptado no ensino
2012-01-25

Timemesh permite aprender histria, cincia, etc.

O Timemesh foi criado por investigadores do Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP), para alunos dos 11 aos 15 anos. A ideia que este jogo de aventuras, baseado em acontecimentos histricos reais, possa ser includo nos planos curriculares de ensino, como nova ferramenta de aprendizagem. O Timemesh ser apresentado na prxima sexta-feira, pelas 15h30, no Centro de Congressos do ISEP (auditrio E), no mbito do workshop europeu Segan Network Serious Games. As Descobertas Martimas, a Revoluo Industrial e a Segunda Guerra Mundial. So trs os cenrios escolhidos para este jogo de aventura desenvolvido pelos investigadores do GILT (Graphics, Interaction and Learning Thecnologies) do ISEP. Basta imaginar, por exemplo, que Jlio Csar no foi assassinado e governou o Imprio Romano por um longo perodo, garantindo a sua estabilidade; ou que os muulmanos foram capazes de repelir os ataques cristos na Pennsula Ibrica. Aqui, os jogadores assumem o papel de um personagem que enviado de volta no tempo, de forma a repor alguns dos acontecimentos que marcaram a nossa histria. A tarefa regressar ao passado e corrigir os eventos para que o nosso mundo volte ao caminho "normal". Mas, para isso, necessrio colocar os conhecimentos prova.

Jogo ser apresentado durante workshop.

"Os Serious Games, como o que desenvolvemos no ISEP, tm por objectivo motivar os jovens e adolescentes a aprenderem de uma forma altamente intuitiva e competitiva", explica Paula Escudeiro, subdirectora do Departamento de Informtica do ISEP. Assim, acrescenta, "a ideia que este tipo de jogos, dirigido s faixas etrias dos 11 aos 15 anos, possa ser includo nos planos curriculares de ensino, motivando novos mecanismos de aprendizagem". Capacidades mentais Investigaes nesta rea demonstram que este tipo de jogos desenvolve capacidades mentais como a estratgia, o clculo mental e a tomada de deciso, tendo uma ampla aceitao entre os alunos mais jovens, no s pela sua natureza desafiante, mas tambm pelas interaces sociais que geram. Neste contexto, um dos projectos dos investigadores do ISEP passa, actualmente, por adapt-lo a qualquer plataforma mvel, desde os telemveis aos tablets. O Timemesh um dos primeiros Serious Games a ser desenvolvido em Portugal. No ISEP, o projecto liderado pelo grupo GILT que est, tambm, envolvido no desenvolvimento de outros jogos, para a aprendizagem de cincias, atravs de ambientes de realidade virtual e aumentada.

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