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com FSICA (haga clic aqu para volver a la pagina principal) cinematica o Movimiento parablico Movimiento parablico Este movimiento es muy habitual en la vida cuotidiana y ocupa un lugar importante en la cinemtica, as que le vamos a dedicar una ayuda personalizada. El lanzamiento de un misil o de cualquier objeto con velocidad inicial en el eje x, sigue un movimiento parablico. En esta ayuda te vamos a dar los pasos a seguir para resolver los problemas de este movimiento. Receta para resolver problemas de movimiento parablico:

Analizar el problema y mirar los datos que tenemos para iniciar el problema. Separar el movimiento en los dos ejes X e Y y tratar por separado cada uno! Como si fueran independientes uno de otro, queda claro? Eje Y; si no tenemos ningn tipo de aceleracin adicional, como suele pasar, el movimiento que tenemos en esta direccin es un MRUA puesto que tenemos una aceleracin siempre presente y constante!! Sabes de que estoy hablando, no? Nuestra querida gravedad con g= 9.8m/s2. As que las expresiones a utilizar en este eje ya sabes cules son:

Eje X; en la mayora de problemas, el movimiento que nos ocupa en esta direccin es el MRU, con una velocidad inicial que

siempre se mantiene constante. Por tanto es esta direccin, todo es ms sencillo y las expresiones que utilizaremos sern:

Ahora que ya sabemos los pasos a seguir, vamos a hacer un problema para ponerlo en prctica. Ejemplo: Desde un campanario de 15m de altura lanzamos hacia arriba un petardo la noche de San Juan con una velocidad inicial de 30m/s y con un ngulo con la horizontal de 60. Calcularemos i) el abasto, ii)la velocidad a la que cae el petardo y iii) la alzada mxima a la que llega al suelo.

Datos: Para separar el problema en los dos ejes, tenemos que descomponer la velocidad inicial:

Nos centramos en el estudio del movimiento en el eje Y, MRUA:

El signo de la gravedad, es negativo!! Siempre tenemos que considerar la direccin del movimiento positiva, entonces inicialmente el movimiento del petardo es para arriba, por tanto asociamos el positivo a todo movimiento que sea para arriba, como consecuencia asignaremos hacia abajo el signo negativo, como el caso de la gravedad. La ecuacin de movimiento que le corresponde:

Eje X:

i) Para calcular el abasto la condicin a imponer es y = 0!!, sustituimos en la ecuacin correspondiente: Si tenemos el tiempo en que el petardo llega al suelo, encontraremos el abasto sustituyendo este tiempo en la otra ecuacin:

ii) Para encontrar la velocidad a la que llega el petardo en el suelo, el mdulo!!, sabemos que la componente x no ha variado, por tanto solo tenemos que calcular la componente y: Donde el signo negativo nos indica que la velocidad es hacia abajo, como era de esperar. Por tanto la velocidad que lleva el petardo es: , pero tenemos que dar el mdulo y la direccin as que:

iii) Para hallar la alzada mxima, la condicin a imponer ser: vy= 0!!, por tanto si sustituimos encontraremos el tiempo: Entonces para conocer la altura mxima, solo tenemos que sustituir este tiempo en la ecuacin de movimiento que tenemos:

Ha quedado claro, como se hacen este tipo de problemas? Pues ya puedes comenzar a practicar. Eso es todo amigos!!arrancar. No encontraste lo que buscabas? (consulta aqui a tu profesor virtual de armandotareas.com)

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