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MINISTERIO DE TRABAJO

Y ASUNTOS SOCIALES

Por solidaridad
OTROS F INES DE I NTERS S OCIAL

Cuaderno de Aventuras. Gua de Progresin para Scouts SCOUTS

Embajadores, 106-108
casa 1 - Bajo derecha
28012 Madrid
Tel.: *34-915 175 442
Fax: *34-915 175 382
E-Mail: asdeof@asde.es
www.asde.es

Gua de Progresin para Scouts

ASDE-SCOUTS DE ESPAA

FEDERACIN DE ASOCIACIONES
DE SCOUTS DE ESPAA

Cuaderno de Aventuras

FEDERACIN DE ASOCIACIONES DE SCOUTS DE ESPAA

Con la colaboracin
del Fondo Centenario Scout

GUA DE
PROGRESIN
SECCIN SCOUT/ TROPA SCOUT

La presente Gua de Progresin de la Rama Scout, ha sido elaborado tomando como fuentes entre otras el borrador del manual "Educando a Scout" de ASDE, el manual de metodologa Scout de ASDE-Scouts de Andaluca "Caminando en Patrullas",
la "Gua para dirigentes de la Rama Scout. Interamericana" y diversos textos de cursos bsicos de Exploradores de Murcia y
Scouts de Andaluca.
Colaboradores:
Los Asistentes a las Jornadas Federales de Rama de Mollina01 que se indican bajo la
coordinacin de Isabel Aznar Albert (Scouts Valencians).
 Abin Azcona Hernndez (Scouts de Canarias)
 Dalia Madruga Garrido (Exploradores de Castilla y Len)
 David Santamara Brizuela (Scouts de Cantabria)
 Enrique Chaparro Exploradores de Castilla la Mancha)
 Felipe Lpez Prez (Scouts de Galicia)
 Gabriel Martn (Exploradores de Asturias)
 Ignacio Bonafonte Arruga (Scouts Aragn)
 Jordi Villegas Surroca (Scouts de Melilla)
 Josan Minguela (Acci Escolta Catalunya)
 Jose Luis Guerrero Mengual (Exploradores de Murcia)
 Juan Carlos Daz Muros (Exploradores de Madrid)
 Magdalena Cifuentes Martn (Scouts Extremadura)
 Miguel Herreros (Scouts de La Rioja)
 Sergio Ramrez Domnguez (Scouts de Andaluca)
 Fidel Hernndez Benjumea.
La revisin ha sido llevada a cabo por los asistentes al SERVICIO FEDERAL DE PROGRAMAS DE Octubre de 2002:
 Maite Peregrn Gonzlez. Scouts de Andaluca.
 Jose Luis Guerrero. Exploradores de Murcia.
 Eva M Vicente Moriigo. Exploradores de Madrid.
 Marta Siz Bono. Scouts Valencians.
 Arantxa Soria Martnez. Exploradores de Castilla y Len.
 Jos Fernndez Vivero. Coordinador Federal de Servicio de Programas y Renovacin Educativa.
 Jose Luis Ulizarna Garca.
Agradecimiento especial a Cristina Gutirrez de las Mulas y Beatriz Navarro Llorens por la elaboracin, actualizacin y correccin de buena parte de la presente gua de progresin.
Los miembros del Departamento Tcnico de Programas de ASDE:
 ngela Caballero Gonzlez
 David de Miguel Martnez
 Raquel Aragn Rodrigo
 Susana Alonso Moreno
Agradecimientos:
 A todas las AAFF su colaboracin en el envo de materiales.
 A Eduardo Gmez Olano por su labor de coordinacin de las Jornadas Federales de Rama01.
El diseo de la cubierta de: DINARTE.
Las ilustraciones y dibujos de: Jose Manuel Sixto Nogueira y David Alcaraz.
El tratamiento informtico y maquetacin de: DINARTE.
1 Edicin: 2003
Copyright:
ASDE Scouts de Espaa
Embajadores, 106-108 Casa 1- Bajo derecha
28012 Madrid
Depsito Legal: M-21118-2003
I.S.B.N.: 84-93118-3-9
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares del Copyright, bajo las sanciones establecidas en
las leyes, la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento informtico, y la distribucin de
ejemplares de ella mediante alquiler o prstamo pblicos, as como su exportacin e importacin.
Este material ha sido elaborado por hombres y mujeres y va destinado a educadores y educadoras. Para redactar los textos
hemos utilizado el masculino genrico, intentando hacer un uso del lenguaje sencillo que deseamos implique un rechazo del sexismo en la informacin.

PRESENTACIN. SCOUTS.
Amigo lector: el libro que tienes entre tus manos quiere ayudarte
en tu caminar con los Scouts.
Nuestro fundador, Baden Powell, escribi el libro de Escultismo
para muchachos y realiz su primer campamento, all por el lejano 1907, pensando sobre todo en los chicos y chicas de tu edad.
Nosotros, hemos escrito ahora el presente porque seguimos convencidos de que t y tus compaeros/as debis ser los protagonistas de vuestra propia historia y que el Escultismo os puede ayudar
a desarrollar lo mejor de vosotros mismos.
Este cuaderno es un instrumento de trabajo y sern tus responsables los que te indiquen el mejor uso que se puede hacer de l.
No hay libro que pueda suplir a vuestra imaginacin y ste slo
pretende impulsaros en vuestra creatividad para que seis vosotros mismos los que formulis y vivis mil aventuras.
Tus propios amigos/as y los scouters te ayudarn a idear, elegir y
llevar a cabo una serie de actividades que te divertirn y contribuirn a tu mejor educacin. Y ser mejor porque t eres quien
debe escoger las lecciones a aprender, las metas a alcanzar...
En este mundo hay muchas cosas maravillosas que descubrir, paisajes inolvidables que ver, sensaciones para vivir... Los adultos de
tu grupo se ocuparn de medir los riesgos y ensearte a hacerlo t
tambin. Siempre hay una montaa ms alta, un barranco ms
intrincado, una aventura ms divertida, un taller ms prctico...
pero tambin las cosas tienen sus lmites, su momento, etc.
Cuaderno de Aventuras

Todas las actividades que hagas con los Scouts estarn orientadas
al descubrimiento de una realidad que tambin formul nuestro
fundador: el convencimiento de que conseguir la felicidad para
nosotros mismos pasa por hacer felices a los dems.
En los Scouts no jugamos la Liga de las Estrellas pero jugamos a
todos los deportes, no somos Edmund Hillary pero nos encanta la
montaa y nos acercamos a fundirnos con la Naturaleza siempre
que tenemos ocasin, no somos Arguiano pero cocinamos, no
somos Almodvar pero hacemos teatro y pelculas cuando se tercia, no somos Calatrava pero diseamos puentes sobre ros... La
vida nos desafa a aventurarnos en ella y ser ambiciosos con nuestras metas.
Aventureros y responsables. No debemos olvidar que en esta etapa nuestro trabajo son los estudios que realizamos y que, a mayor preparacin, ms abanico de posibilidades que poder desarrollar en el futuro. Colaboradores tambin en nuestra familia y
con los amigos. Baden Powell hablaba de buenos ciudadanos.
Seamos, pues, la mejor de las personas.
Termino. No mates el tiempo, no pierdas un minuto, disfruta
y vive responsablemente todos los segundos, con los Scouts, con
tus compaeros, con todos...
Siempre adelante.
Un saludo:
MIGUEL DEL CERRO CALVO
Presidente Federal ASDE

Cuaderno de Aventuras

Bienvenido a la Seccin
Scout/ Tropa Scout!
Acabas de llegar a la Seccin Scout/ Tropa Scout, pero... . Sabes qu es una Tropa Scout?....
La Tropa Scout es la seccin en la que vas a permanecer de los
11 a los 14 aos, se divide en Patrullas en las que hay un Gua y
un Subgua que ayudan al resto de los miembros de la Patrulla (o
patrulleros) y que junto con sus scouters forman todos la Seccin
Scout / Tropa Scout.
A partir de ahora formars parte de una Patrulla, en la que
tendrs amigos de tu edad, jugars, compartirs aventuras y experiencias, hars salidas, acampadas, campamentos y aprenders divirtindote un montn de cosas nuevas.
Esta gua, junto con tus scouters, tu Patrulla y los dems
Scouts/Troperos, te ayudarn a conocer un poco sobre la vida en
la Tropa y el Escultismo y su fundador, Baden Powell.
Buena Ruta. Buena Caza.

Cuaderno de Aventuras

Cuaderno de Aventuras

ESTA GUA PERTENECE A:

Nombre: ............................................................................................................
Fecha de nacimiento: ...............................................................................
Direccin: ......................................................................................................
Nombre de los padres: ............................................................................
Telfono: ........................................................................................................
E-mail: ............................................................................................................

Mi Grupo Scout se llama: ......................................................................


Mi Tropa Scout es: ...................................................................................
Pertenezco a la Patrulla: ...................................................................
Mi cargo dentro de la Patrulla es: .............................................

Cuaderno de Aventuras

TU PATRULLA
Cargos

Nombres

Telfonos y E-mails

Gua

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Subgua

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Scout

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.......................................................................................

Scout
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.......................................................................................
CADENA TELEFNICA: Pon en cada flecha el nombre
de un compaero, en el orden en que os llamaris.

Cadena
telefnica

Mis Scouters son:

Telfonos y E-Mails

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Cuaderno de Aventuras

SENDA DEL COMPROMISO


cabas de entrar en la Tropa

Scout, ahora, tendrs que ir conociendo poco a poco al resto

de tus compaeros de Patrulla y de seccin, las costumbres, las normas, algunas


tcnicas Scouts....
Si te fijas en el dibujo que aparece en todas las pginas de la gua, vers que en el
centro hay una flor de lys (que significa
toda la Seccin) y que de ah, salen unas
flechas (que son las Patrullas) donde estis todos los que pertenecis a la Seccin. Para que la Tropa funcione bien,
todos tienen una misin.
Tienes que esforzarte en conocer pronto
la Seccin para poder ayudarla y cumplir
con tu misin.

Cuaderno de Aventuras

PROMESA
"Prometo por mi honor y con la ayuda de Dios
(fe, creencia, conciencia) /
Yo prometo, hacer cuanto de mi dependa por:
Cumplir mis deberes con Dios y la Patria (pas,
sociedad, comunidad, nacin, etc.) / cumplir mis
deberes con los dems /cumplir mis deberes con
mi Fe y mi Comunidad
Ayudar al prjimo en toda circunstancia y
Cumplir fielmente la Ley Scout.

Pega aqu la foto de tu promesa

Cuaderno de Aventuras

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LA LEY SCOUT
La ley scout tiene diez artculos que nos explican cmo tenemos que comportarnos y
actuar en todo momento, son nuestros valores scouts
Lee con mucha atencin y entendiendo cada
una los artculos. Si tienes alguna duda pregntale a tus scouters o
a los compaeros de la Seccin.

EL SCOUT...
1 El/la scout cifra su honor en ser digno de confianza
Nos gusta cumplir todas nuestras promesas aunque a veces
no tengamos ganas.

2 El/la scout es leal


Nuestros amigos pueden confiar en nosotros, siempre les
ayudamos cuando nos necesitan.

3 El/la scout es til y servicial


Hacemos favores y ayudamos a las personas aunque no nos
lo pidan.

4 El/la scout es amigo de todos y hermano


de cualquier otro scout.
Nos gusta tener muchos amigos y conocer gente. Los
scouts, sean del pas que sean son nuestros hermanos, todos
pertenecemos a la misma familia (La Hermandad scout).
Cuaderno de Aventuras

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5 El/la scout es corts y educado


Somos amables y educados con todos: saludamos y despedimos a las personas, dejamos nuestro asiento a las personas
mayores, pedimos las cosas con educacin...

6 El/la scout ve en la Naturaleza la obra de Dios


y la protege/ El scout ama y protege la Naturaleza
Cuidamos la Naturaleza y nos gusta protegerla.
Si creemos en Dios, veremos que la Naturaleza (los ros, las
montaas, los paisajes..) han sido creados por l para que
las cuidemos y las utilicemos con cuidado.

7 El/la scout es responsable y no hace nada a medias


Aunque nos cueste o no apetezca terminamos las cosas y no
las dejamos a medias.

8 El/la scout es animoso ante peligros y dificultades


Aunque las cosas no nos salgan como pensamos no
nos enfadamos y animamos a los dems
para que no se
preocupen.

Cuaderno de Aventuras

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9 El/la scout es
trabajador, austero
y respeta el bien ajeno
Compramos slo aquello que necesitamos,
nos gusta cuidar y conservar nuestro material
y no estropeamos las cosas que nos prestan.

10 El/la scout es limpio


y sano, puro en sus
pensamientos, palabras
y acciones.
Cuidamos nuestro cuerpo con ejercicio, nos gusta tener un
aspecto cuidado y bien limpio.
No hacemos dao a las personas (con insultos, motes, criticndolas), ni nos aprovechamos de ellas (de los ms pequeos o lo ms dbiles).

Lee con atencin la Ley scout y anota las veces


que te encuentras la palabra no en ellas.
...........
Comntalo despus con tu scouter

Cuaderno de Aventuras

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Sabras decir a qu
artculos de la Ley Scout
pertenecen estas frases?

UN AMIGO

Que respeta las ideas aunque no coincidan con las suyas


Que no cuenta nunca lo que yo le cuento
Que estudia todos los das aunque no le apetezca
Que aprovecha y reutiliza todo lo que puede
Que siempre me cuenta la verdad
Que no habla mal de mi nunca, ni cuando yo no estoy
presente
Que encuentra tiempo para jugar con nios que estn en
un hospital
Que siempre se acuerda de regar las plantas que tenemos
en nuestro local
Que siempre est ayudando a los dems
Que utiliza la inteligencia y no se deja llevar por el miedo

Cuaderno de Aventuras

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EL PROPSITO DIARIO
Nuestro propsito diario es la Buena Accin: Todos los das los
Scouts debemos ayudar a los dems sin esperar recibir nada a
cambio. Si eres un gran observador te dars cuenta enseguida de
donde puedes realizar estas buenas acciones diarias.

Anota aqu las buenas acciones


que realices durante una semana:
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Cuaderno de Aventuras

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PRINCIPIOS SCOUTS
Los Principios que debe seguir todo
Scout son:
El/la Scout est orgulloso de su creencia
y la pone en prctica.
(No nos dejamos llevar por las opiniones
de los dems, todo lo que creemos,
lo defendemos y practicamos, no nos
avergonzamos si no coincide con la opinin
de los que nos rodean).
El/la Scout es solidario con su Comunidad.
(Nos interesamos por las personas que estn
a nuestro lado: por sus problemas, sus alegras.
Tambin por las cosas que nos rodean (las
cuidamos, las protegemos..). Estamos siempre
dispuestos a ayudar en lo que podamos.
El deber del Scout comienza en su casa.
(Nuestra casa, es el lugar donde pasamos
la mayora del tiempo, debemos obedecer
siempre a la primera y de buen humor,
y no dejar que otras personas hagan
tus tareas de casa, por ti).

Cuaderno de Aventuras

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VIRTUDES
Las virtudes scouts son: lealtad,
abnegacin y pureza
LEALTAD
Di siempre la verdad y s un buen amigo de
tus amigos, si algo no te parece bien dilo
abiertamente y con sinceridad.
ABNEGACIN
Para ayudar a los dems, tendrs que dejar
de hacer muchas cosas que te gustan
y realizarlas ms tarde cuando tu ayuda
haya terminado.
PUREZA
No mientas ni engaes
a los dems, cuida
bien tu cuerpo y
tu aspecto fsico.

Cuaderno de Aventuras

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Tener el espritu y
el cuerpo siempre a punto
para hacer nuestro deber

EL LEMA DE LOS SCOUTS


ES SIEMPRE LISTOS
Qu significa?
Significa que los Scouts tenemos que estar en todo momento
observando, preparados y atentos a lo que nos rodea para prestar
nuestra ayuda siempre que se nos necesite .

Cmo se consigue?
Para conseguirlo tenemos que tener nuestro aspecto bien cuidado y limpio, nuestro cuerpo en excelente forma fsica practicando algn deporte, y nuestra mente despierta: observando todo, y
preguntando siempre cuando tengamos dudas...

Cuaderno de Aventuras

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SIGNIFICADO DE
LA FLOR DE LIS
La Flor de Lis es un smbolo que se usaba antiguamente en los
mapas para sealar el norte. Este smbolo fue elegido por el Movimiento Scout como su insignia, pero sabes por qu? Fjate en
el dibujo para comprenderlo.
El norte nos seala el camino que tenemos que seguir y que
mostrar a los dems.
Sus tres hojas nos recuerdan nuestras obligaciones, la Ley
Scout y la ayuda a los dems.
El crculo que rodea la flor nos recuerda que dentro de la
gran Hermandad Scout debemos estar todos unidos.

Cuaderno de Aventuras

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LA SEA SCOUT
La sea scout es un signo que
utilizamos entre nosotros y
que conocen y practican
todos los Scouts del
mundo, de esta forma,
adems de reconocernos, expresamos nuestra buena voluntad
hacia la persona o personas que
saludamos.
Se hace levantando la mano derecha a
la altura de la ceja y se extienden los dedos ndice, corazn (medio) y anular de la
mano derecha (que representan los tres
ptalos de la Flor de Lis, y nos recuerdan
los puntos de la promesa.), mientras que la
yema del pulgar se dobla apoyndolo sobre la ua del dedo meique (que nos recuerda, que el fuerte (dedo pulgar) protege al
dbil (dedo meique), esta es la unin de la Hermandad Scout.
La sea slo se emplea:
Cuando te encuentras con otro scout, Al presentarte y al despedirte
Durante la Ceremonia de la Promesa: en el momento en que
se dice el texto de la promesa.

Cuaderno de Aventuras

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EL SALUDO SCOUT
Y EL APRETN DE MANOS
El saludo scout consiste en hacer la sea con la mano derecha a la
vez que realizamos el apretn de manos, extendiendo el brazo izquierdo (porque est ms cerca del corazn y nos recuerda la
amistad) y saludamos a nuestro compaero sin entrelazar los dedos meique y anular.
Significa respeto y cortesa y lo usars cuando tengas que saludar o despedirte de otro Scout.

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LA PATRULLA
Cada Patrulla, va a tener unos elementos propios que la distinguen de las dems, tendrn:
Un nombre de un animal que la identifica, un color, de
acuerdo al animal, como por ejemplo:
oso (caf y negro)
caballo (negro y blanco)
elefante (morado y blanco)
lechuza (azul)
mirlo (negro y kaki),
guila (verde y negro)
pingino (blanco y naranja)
pelcano (gris y violeta)
nutria (caf y blanco),
pantera (amarilla)
tigre (violeta)
len (amarillo y rojo)...
Un bandern y un bordn.
Un lema y un grito de Patrulla, que nos recuerda lo que queremos conseguir
Un rincn de Patrulla, donde reunirse y guardar los materiales
y herramientas de la Patrulla, que tenemos que cuidar y adornar como ms nos guste a todos.
Un libro de oro, donde escribir la historia de la Patrulla, contar ancdotas, pegar fotos, etc.

Cuaderno de Aventuras

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LA REUNIN DE PATRULLA
Las reuniones de Patrulla sirven para:

1 Que la Patrulla se divierta junta.


2 Aprender tcnicas, juegos, canciones, danzas
y Espritu Scout.

3 Que la Patrulla aprenda a trabajar en equipo.


MI CARGO DENTRO
DE LA PATRULLA
Dentro de la Patrulla os debis
repartir las responsabilidades a
la hora de realizar las tareas.
Debes comprometerte con la
Patrulla asumiendo el cargo
que ms te guste.
No se trata que seas el nico
en realizar las actividades
propias de tu cargo, sino
que eres el responsable
de que estas actividades se
realicen.

Cuaderno de Aventuras

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Por ejemplo, si eres el intendente, no se trata de que por eso seas el nico que recoja el material, sino que eres el responsable de
que el material lo recoja toda la Patrulla.
Cada uno de vosotros es la pieza de un puzzle que os necesita: la
Patrulla.
Te voy a comentar algunos cargos que te puedes encontrar en tu
Patrulla:
Gua y Sub-gua: son los encargados de
ayudar y de
orientar al
resto de patrulleros para conseguir
que la Patrulla funcione bien: os recordarn vuestros cargos y se encargarn
de realizar aquellas actividades que planeis asegurndose de
que participis todos en ellas.
Secretario: escribe en las reuniones las decisiones importantes que habis
acordado entre
todos, nos recuerda los temas
importantes que hay que tratar.

Cuaderno de Aventuras

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Tesorero: se encarga de recoger


las cuotas de la Patrulla, apuntar las
mensualidades,
aportar recursos y
recordar a los patrulleros cmo deben comprar de
manera adecuada.
Encargado del Libro de Oro, escribe la
historia de la Patrulla, acta de reportero y periodista, recoge ancdotas,
memorias,
escribe lo ms importante de los
campamentos, reuniones, la progresin realizada por los miembros de la Patrulla.
Tambin te podrs encontrar cargos cmo:
Intendente: se
preocupa
de
que el material
est ordenado
siempre (no slo
lo ordena l,

Cuaderno de Aventuras

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hace turnos con los dems patrulleros), procura que est limpio y en buenas condiciones de uso. Est en contacto con el
tesorero para informarle de lo que hay que comprar.
Sanitario: mantiene el botiqun de Patrulla, revisndolo para
que no falte nada y est en buenas condiciones (se acuerda de
mirar la fecha de
caducidad del
equipamiento),
se encargar de
hacer turnos entre los miembros
de la Patrulla para llevarlo siempre a las salidas y acampadas.
Aunque estos cargos siempre los vas a encontrar dentro de una
Patrulla, no significa que sean los nicos. Seguro que se te ocurren un montn de cargos ms necesarios para la vida de tu Patrulla...

Cuaderno de Aventuras

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?
conoces

El Grito de tu Patrulla?
Los colores del animal?
Su hbitat natural?
Su edad media de vida?
Qu alimentos toman?
Qu diferencias hay entre ambos sexos?
Los colores de Patrulla?

Cuaderno de Aventuras

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PISTA DEL VALLE


Recuerdas que el sexto artculo de la Ley Scout dice: el Scout
Protege la Naturaleza y defiende la vida?
En la Pista del Valle vas a descubrir la Naturaleza que te rodea.
Aprenders no slo a cuidarla, y a respetarla. sino tambin a utilizar diferentes tcnicas scouts que te ayudarn a conservarla,
protegerla y mejorarla.

Conoces el nmero de urgencias 112


y sabes cundo hay que utilizarlo?
Aprende a desenvolverte con soltura por tu ciudad, conociendo tanto sus principales calles y plazas como sus servicios pblicos y transportes.
Dibuja el recorrido de tu casa a los locales del
grupo, sealando las avenidas, las calles principales y las seales que te vayas encontrando.
Gurdalo en un sitio importante y aprovchalo en algn juego de ciudad para guiar a tu Patrulla!!

Cuaderno de Aventuras

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Aprende a deshacerte de los desperdicios, sabiendo qu cosas


se descomponen y cules no.
Conoce y pon en
prctica las 3 R
del Reciclado (Reducir-ReciclarReutilizar). Descubre en esta historia
cuando se est llevando a cabo cada
una de las 3 R

Carlota y Sergio se levantan por la maana


y se van a la cocina a desayunar:
Sergio se toma un yogurt y cuando se lo acaba, decide lavar
muy bien el recipiente y utilizarlo como bote de lpices para su
escritorio.
Carlota se prepara un vaso de leche, como ha acabado el tetra-brick, busca la bolsa amarilla y lo tira all, como ha terminado de desayunar, se lava los dientes y abre el grifo slo cuando
ya ha terminado y necesita enjuagarse la boca.
Sergio ha cogido un papel de propaganda, le ha dado la vuelta y hace un dibujo para adornar su nuevo bote de lpices.

Cuaderno de Aventuras

29

?
Sabas
qu...

Con un libro (que tengan


muchas pginas) puedes ir guardando
en sus hojas, las flores y plantas
que ms te gustan... Esperar a que se sequen
y pegarlas con celo en cartulinas, para construirte
as un herbario?. Para que recuerdes su nombre
y el lugar de donde lo recogiste, tendrs que escribirlo
al lado de cada flor o planta recogida en la cartulina.

Aprende a elegir el lugar de acampada y a montar una tienda


de campaa con tu Patrulla.
Practica tcnicas de acecho, camuflaje y rastreo.
Escribe cules son las instalaciones bsicas de un campamento y
realiza alguna de ellas con tu Patrulla.

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Cuaderno de Aventuras

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Une los puntos con la forma de un PH. (propuesta


del libro nosotros, los nudos y las cuerdas)
Del A1 al B1-B2
del B2 al A2-A3
del A3 al B3-B4

Hazlo t ahora!

Cuaderno de Aventuras

31

Te atreves con ste?

Cuaderno de Aventuras

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Para preparar un riqusimo..


PAN SIN HORNO
Material: brasas, palo grueso, recipiente, cuchara
de madera
Ingredientes
Harina integral
Sal
Levadura
Agua

Cantidad
1 vaso
1 pizca
1 cucharadita

Elaboracin

1 En un recipiente remover hasta que se mezclen la harina, la pizca de sal y la levadura


2 Hacer un agujero en el centro de la mezcla y aadir
3
4

agua poco a poco, ir removiendo la mezcla con una cuchara de madera hasta que la masa absorba toda el agua.
Untar con harina seca un palo descortezado y algo grueso donde enrollaremos la masa en forma de serpiente
Colocar el palo a unos 10cm de las brasas y darle vueltas
para que el pan se haga por todos los sitios.

Cuaderno de Aventuras

33

Para preparar..
PATATAS ASADAS
Material: brasas

Ingredientes
Patatas medianas

Cantidad
1 por persona

Elaboracin

1 Se seleccionan las patatas de tamao mediano.


2 Se limpia bien la tierra.
3 Se colocan bajo las brasas hasta que se hagan.

Cuaderno de Aventuras

34

Escribe aqu tu propia receta

Cuaderno de Aventuras

35

Para no perderse es importante conocer la


Rosa de los Vientos. Dibjala en el espacio de abajo

Cuaderno de Aventuras

36

Aprende los siguientes nudos y anota


para qu se utilizan: (rizo, leador, ballestrinque,
cabeza de alondra, as de gua, pescador).

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Cuaderno de Aventuras

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Sabiendo que el sol sale por el Este y se oculta por


el Oeste es muy fcil sacar todos los puntos
cardinales en das soleados Te animas
a comprobarlo?

Con esta teora aprende a orientarte segn la posicin del sol a


cualquier hora del da.
Escribe en el dibujo las partes de una brjula y para qu sirven. Sabes cmo funciona? Pregunta a tu Gua de Patrulla cmo hacerlo.
Cuaderno de Aventuras

38

Sabes cmo hacer una mochila? Indica qu es lo


que se debe meter en cada parte de la mochila.

Cuaderno de Aventuras

39

Conoce el cdigo Morse, aprende a transmitir


y recibir mensajes con facilidad
letras
A
B
c
cH
D
e
F
G
H
I
J
K
L
M
N

O
p
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

morse

Nemotcnico
asno
bonaparte
coca-cola
chocoloco
docena
el
farandola
gndola
himalaya
isla
jabonoso
kolinor
limonada
moto
noche
ocolitoco
oporto
pisotones
qocoliso
ramona
sirena
tos
nico
ventilador
wagonpost
xoximilco
yomimoto
zocoyula

Cuaderno de Aventuras

40

NMEROS
0
1
2
3
4

morse

NMEROS
5
6
7
8
9

morse

Recepcin del Morse segn Cmdte. Perein

Cuaderno de Aventuras

41

pista de la ciudad
En la Pista de la Ciudad vas a conocer las comunidades
a las que perteneces: tu familia, tu barrio o localidad, el
pas, el mundo...
Tienes que aprender a cuidarlo y a respetarlo. Para conseguirlo te proponemos que investigues sobre aquellas
personas que con su ejemplo y no callndose ante las
injusticias, han conseguido un mundo, un pas o una localidad sin diferencias entre las personas.

Cuaderno de Aventuras

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Demuestra deportividad en juegos y competiciones,


aprendiendo a perder y descubriendo que lo importante es participar.
Te proponemos que ...
Durante una semana, en las comidas o aprovechando el tiempo
que ests con tu familia, pruebes a contarles cmo te ha ido el
da, porqu estas enfadado o triste, las cosas que imaginas o que
te apetecen hacer... Anota despus cmo te has sentido al contarlo, si te han escuchado....

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Busca en la prensa y revistas algn recorte


de cmo viven las personas, cul es su calidad
de vida, su situacin social, etc.
Compara al menos dos situaciones sociales
diferentes y pega el recorte aqu...

Cuaderno de Aventuras

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Busca y confecciona un memorandum con frases


clebres, poemas, canciones, mximas que traten
sobre el valor de la amistad.

Cuaderno de Aventuras

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Pinta un muro de las lamentaciones


para que podis escribir los de tu Patrulla
y t todo lo que queris cambiar.

Cuaderno de Aventuras

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Te acuerdas de los Derechos del nio?... existen


tambin unos Derechos Humanos para todas
las personas... Por qu no investigas
si Los Derechos del nio y Los Derechos Humanos
son muy diferentes o se parecen en algo?

SE PARECEN

SE DIFERENCIAN

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PISTA DEL REFUGIO


En la Pista del Refugio encontrars diferentes
retos como: acampar en la montaa, andar
por diferentes recorridos, vivir cada
una de las Aventuras de la Seccin...
Para lograr estos retos, tienes que tener buena preparacin fsica,
tienes que ponerte en forma: es muy necesario que te conozcas
mejor a ti mismo, que sepas hasta dnde puedes llegar y qu cosas son las que te conviene mejorar.

Haz gimnasia o deporte con frecuencia


e intenta cuidar tu forma fsica conociendo
cules son los hbitos que la favorecen
o perjudican
Como ejemplos originales te proponemos
los siguientes deportes adaptados:
-Voley- Toalla:
Materiales: 3 toallas grandes rojas y 3 amarillas, una red de voley
o badmintong, una bolsa de globos grandes, cinta adhesiva ancha
y un grifo de agua. 3 parejas en cada grupo se enfrentan en cada
ronda, al mejor en cinco lanzamientos de globos, debiendo lanzarlos y detenerlos exclusivamente con las toallas. Las 3 parejas de
Cuaderno de Aventuras

48

cada equipo se sitan de forma consecutiva a lo largo de su campo. Cada pareja participante sujeta una toalla por los extremos y
pueden lanzar el globo al campo contrario o pasar a sus compaeros. Los puntos se consiguen cuando el globo toca el suelo del
campo contrario. Se harn distintas rondas como sean necesarias
para que todos participen.

-Hockey de escobas:
Materiales: 8 escobas de caa, 50 globos rojos y 50 azules, cinta
adhesiva ancha de color blanco. Se marcan en el suelo con cinta
adhesiva dos porteras cuadradas de 2x2m en cada una de ellas se
colocan 10 globos del mismo color. Cuatro participantes de cada
equipo intentarn llevar los globos desde su portera hasta la
contraria utilizando tan slo la escoba. Gana el equipo que antes
lo consiga. Se harn tantas rondas como sea necesario para que
todos los integrantes de cada equipo participen. En caso de que
algn globo se rompa, debern inflar otro que lo sustituya. No
est permitido obstaculizar el juego del equipo contrario.

Por qu no inventas t uno al que te apetezca


jugar y se lo propones a tu Patrulla?
Invntate una tabla de ejercicios fsicos
de calentamiento y ponla en prctica
con los miembros de tu patrulla.

Cuaderno de Aventuras

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Sabes que el scout es leal, corts y educado. Practica una conducta leal y deportiva en todas las animaciones, actividades, y
juegos demostrando respeto y aprendiendo a ganar y a perder.
Disfrutar de una buena salud exige poseer unos hbitos de vida
sanos y una alimentacin equilibrada. Adquiere hbitos de alimentacin sana evitando prcticas desaconsejables.

Cuaderno de Aventuras

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Cmo influye el ruido,


sueo, alimentacin,
ejercicio?... Sabras
decir si estas historias
son ciertas y por qu?
Ral tiene un partido de baloncesto y ayer se qued
hasta muy tarde viendo una pelcula. Piensa que va a
jugar como siempre aunque tenga mucho sueo.
Luisa y Mara han desayunado leche con tostadas para tener fuerzas para todo el da.
Por las tardes me gusta jugar un rato con el baln y
correr un poco
Cuando estudio apago la tele para concentrarme
bien.
Prefiero dormir un ratito ms que desayunar.. ya comer luego el doble!
la noche antes del partido, me acuesto antes que
ningn da para levantarme con fuerzas.
Siempre escucho mis Walk-man a todo volumen..
eso es msica!.
Salgo del colegio tan cansado que siempre me tumbo en el silln para ver la tele. es el mejor ejercicio!!

Cuaderno de Aventuras

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Aprende a curar y desinfectar una herida.


Sabes cmo tomarte el pulso? Utilizaremos los dedos ndice y
corazn, en la zona donde vayamos a tomarlo, nunca utilizar el
dedo pulgar ya que tiene pulso propio.
En realidad estamos hablando de la tensin arterial, los latidos,
que pueden tomarse en distintas partes del cuerpo, tomando
distintos nombres: radial, femoral o carotideo:
Carotideo: al lado de la nuez, palpando la arteria cartida, ya
que es el ltimo lugar donde el pulso desaparece.
Cuaderno de Aventuras

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Femoral: se toma en la parte interior del muslo, ingle, coincidiendo con la arteria femoral.
Radial: se toma en la parte interior de la mueca.
Las pulsaciones normales por minuto en estado de reposo pueden compararse con las siguientes medias:
80 por minuto en adultos.
100 en nios.
120 en lactantes.
Por qu no lo intentas en diferentes momentos y das y apuntas los resultados para ver los cambios?

Conoces cules son los principales componentes


de un botiqun de Patrulla y su utilizacin?

?
Conoces

Cuaderno de Aventuras

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Sabes que te puedes


hacer tu propia pasta
de dientes?
RECETA
Slo necesitas
100 gramos de Carbonato de Cal
10 gramos de magnesia
Una pizca de Carmn
30 gotas de esencia de menta

Los productos que utilizas deben ser muy finos, con la


ayuda de un mortero lo puedes conseguir...
Los componentes se mezclarn aadindolos al mortero
en el mismo orden que tienen en la receta
Los polvos que te sobren puedes guardarlos en frascos
bien cerrados donde no tengan humedad, ni les d la luz.

Cuaderno de Aventuras

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Te proponemos que te inventes un recorrido


con dificultades y que luego pruebes a realizarlas,
como por ejemplo:
Equilibrios en un tronco.
Llevar un vaso de agua en la cabeza sin que se caiga, llevarlo a
la pata coja.
Trepar por un rbol....

Cuaderno de Aventuras

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Has notado algunos cambios en tu cuerpo?


Y en los amigos que te rodean?...
sabes por qu pasa esto?,
Tienes muchas preguntas sin respuestas?

Cuando algo te llame la atencin, o tengas curiosidad por saber


de algn tema.. no te quedes con la duda!!, puedes preguntrselo a las personas en que ms confas, seguro que te ayudan sin
problemas: los Scouters, los amigos, a alguien de tu familia, de tu
Patrulla...

Cuaderno de Aventuras

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PISTA DE LA CUMBRE
No te has
preguntado nunca?...
De dnde vienen las cosas?
Por qu existe el dolor
y la enfermedad?
Por qu vivimos? por qu...?
Dentro de la gran aventura scout, en la Pista de
Cumbre, podrs conocer y descubrir las respuestas
a estos misterios, slo necesitars estar muy atento... Sabes dnde encontrarlas? pues en lo ms
profundo de ti, en las dems personas, en la Naturaleza...

Cuaderno de Aventuras

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Algunas veces, cuando queremos pensar


en las cosas buenas y malas del da,
en las alegras, en los problemas, en los amigos...
podemos utilizar la ayuda de una cancin,
de un texto, de una poesa, de una oracin:
Te proponemos este ejemplo:
Sabes cul es?
...el da ms bello?
...la cosa ms fcil?
...el obstculo ms grande?
...el error mayor?
...la raz de todos los males?
...la distraccin ms bella?
...la peor derrota?
... los mejores profesores?
...la primera necesidad?
...lo que hace ms feliz?
...el misterio ms grande?
...el peor defecto?
...la persona ms peligrosa?
...el sentimiento ms ruin?
... el regalo ms bello?
...lo ms imprescindible?
...la sensacin ms grata?
...el resguardo ms eficaz?
...el mejor remedio?
...la mejor satisfaccin?
...la fuerza ms potente?
...las personas ms necesarias?
...la cosa ms bella de todas?

Hoy
Equivocarse
El miedo
Abandonarse
El egosmo
El trabajo
El desafo
Los nios
Comunicarse
Ser til a los dems
La muerte
El mar humor
La mentirosa
El rencor
El perdn
El hogar
La paz interior
La sonrisa
El optimismo
El deber cumplido
La fe
Los padres
El amor

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Inventa un texto con ayuda de tu Patrulla que sirva


para recoger y expresar todo aquello que ms os
importa.

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Los Scouts tienen una oracin


que puedes aprender si te apetece.

ORACIN DEL SCOUT


Seor Jess:
ensame a ser generoso,
a servirte como te mereces,
a dar sin medida,
a combatir sin miedo a las heridas,
a trabajar sin descanso,
y a no buscar ms recompensa
que saber que hago tu santa voluntad.
Amn.

Cuaderno de Aventuras

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Te proponemos como ejemplo


una cancin
El Progreso ( Roberto Carlos)
Yo quisiera poder aplacar una fiera terrible
Yo quisiera poder transformar tanta cosa imposible
Yo quisiera decir tantas cosas que pudieran hacerme sentir bien conmigo
Yo quisiera poder abrazar a mi mayor enemigo.
Yo quisiera no ver tantas nubes oscuras arriba
Navegar sin hallar tantas manchas de aceite en los mares quisiera
y ballenas desapareciendo por falta de escrpulos comerciales
Yo quisiera ser civilizado como los animales.
La,la,la.. yo quisiera ser civilizado como los animales.
Yo quisiera no ver tanto verde en la tierra muriendo
Y en las aguas de un ro los peces desapareciendo
Yo quisiera gritar que ese tal olor negro no es ms que un negro veneno
Ya sabemos que por esto vivimos ya menos
Yo no puedo aceptar tantas cosas que yo no comprendo
El comercio de armas de guerra y de muertes viviendo
Yo quisiera hablar de alegra en vez de tristeza, ms no soy capaz
Yo quisiera ser civilizado como los animales.
Yo no estoy contra el progreso si existiera un buen consenso
Errores no corrigen otros, eso es lo que pienso ( Bis)

Cuaderno de Aventuras

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PISTA DEL TALLER


Es muy importante que aprendamos a expresar
nuestros deseos y sentimientos (alegras, penas, tristezas, miedos...) a los dems. Lo podemos expresar
a travs del cuerpo, de la msica, de la poesa, de
trabajos manuales y de otras muchas formas.

En la Pista del Taller te invitamos


a descubrir el pequeo genio
que llevas dentro lleno
de imaginacin y de creatividad.
En la Naturaleza puedes descubrir un montn de
cosas, que seguro que te sorprendern y te gustarn, aprende a conservarlas y a protegerlas usndolas de manera adecuada.

Colabora en la decoracin de tu rincn de Patrulla

Cuaderno de Aventuras

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Tienes que aprender a administrar tus recursos


econmicos. Cmo lo consigues?

Primero cuenta el dinero


que tienes
Intenta arreglar las cosas deterioradas para poderlas volver a utilizar
Cuando tengas que comprar, compra slo aquello que necesites
y guarda el dinero que te sobre en una hucha para poder ahorrar
y utilizarlo cuando te haga falta.
Cuaderno de Aventuras

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Elabora con tu Patrulla distintas acciones para:


Ahorrar agua,
ahorrar electricidad,
y usar de manera adecuada la calefaccin.
Antalas aqu y comenta si piensas que han servido para algo...
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Escribe aqu las canciones que ms te gusten


y ensaselas al resto de tu Patrulla...
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PISTA DEL pUENTE


Seguro que ya te has dado cuenta de que no vives solo: vives con
tu familia rodeado de vecinos, de amigos en el Grupo Scout, de
compaeros en el colegio... Con todos ellos nos podemos comunicar de muchas formas (con palabras, con gestos, por mmica,
por escrito..) te animas a practicar alguna de ellas?.

En la Pista del Puente vamos descubrir


cmo trabajar en equipo para poder llevar
entre todos las Aventuras que nos propongamos.
Conoce a todos los integrantes de la Tropa.
Organiza juegos de representacin de profesiones en los cuales
se reflejen las relaciones que se dan entre ellos. Por ejemplo:
agricultor transportista envasador vendedor.
Confecciona un horario donde distribuyas adecuadamente tu
tiempo de estudio, ocio, ayudar en las tareas de la casa y comntalo con tus padres y scouters.

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Cuaderno de Aventuras

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SENDA DEL DESAFO

a llevas algn tiempo la Seccin


Scout/Tropa Scout y conoces a
todos sus miembros y como fun-

ciona.

En tu nueva etapa de progresin, aprenders algo de la vida de nuestro fundador, tcnicas nuevas y a participar con
ilusin en todas las actividades en la vida
de tu Patrulla y de Seccin.
Fjate bien en el dibujo que aparecer en
todas las hojas de esta senda: las puntas
de flecha que apuntan hacia el centro,
son los Scout que ya participan en la Patrulla y las flechas que apuntan hacia
fuera sealan la vida fuera de la seccin,
en casa, con tus amigos, con el resto de
grupo...

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TU PATRULLA
Cargos

Nombres

Telfonos y E-mails

Gua

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Subgua

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Scout

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Scout

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Cadena
telefnica

Mis Scouters son:

Telfonos y E-Mails

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BIOGRAFA DE BADEN POWELL


OBERT STEPHENSON
SMYTH BADEN POWELL,
nace el da 22 de febrero
de 1857 en el nmero 6 de la calle Stanhope, de Londres... Es hijo
de H.G. Baden Powell, profesor
de Oxford. Su madre era hija del
almirante W.T. Smyth y nieta de
Joseph Brever, explorador de
Amrica.

Cuando Baden Powell tiene solamente 3 aos, muere su padre y la


familia entra en grandes privaciones y penalidades. Su madre, desde este momento, pasa a ser la
gran animadora de contacto con la Naturaleza. Reparte responsabilidades y siempre desea que sus hijos estn alegres.
A los 13 aos estudia con beca en la Escuela de Charterhouse de
Londres. No es un estudiante distinguido, ya que sus profesores
notan que tiene gran facilidad para dormirse en clase y su profesor Hiag Browr lo descubre un da tocando el piano con los pies.
Es buen amigo con sus compaeros y es el que ms y mejores iniciativas aporta a la pandilla. Los lugares ms frecuentados para sus
juegos son los bosques que estn junto a la Escuela.
En al ao 1877 entra en el Ejrcito, sin pasar por la Academia,
Cuaderno de Aventuras

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gracias a su buen examen. Es destinado a Bombay como subteniente del 13 Batalln de Hsares. Sus nuevos destinos al frente
de dicho batalln son Afganistn y Sudfrica.
A los 26 aos es ascendido a capitn, mostrndose gran explorador y conocedor de los secretos de la Naturaleza. Fruto de estos
conocimientos son las dos obras que escribe, destinadas la Ejrcito. Tituladas: Manual para la instruccin de la caballera y Reconocimiento y exploracin.
En el perodo comprendido entre los aos 1887 y 1889, participa
en actividades de guerra, cuyas experiencias sern las ideas madres
de lo que ser ms tarde el Movimiento Scout.
Interviene contra los Zules. Las Tribus feroces de Ashanti y los
guerreros salvajes Matabeles. Los nativos de estas regiones le dieron el nombre de Impeesa, el lobo que nunca duerme.
Regresa a Africa en 1889, donde recibe el mando del 5 de Dragones con guarnicin en Merut (India). Sirviendo en este destacamento escribe un libro titulado: Aids to Scouting (Gua para
explorar), en el que otras cosas dice: Un oficial dispone de un
poder real casi tan importante como el de un sacerdote que, si
sabe usar bien de l, le permitir desarrollar entre sus hombres las
cualidades de un buen ciudadano.
De nuevo en Londres, tras un corto descanso, es destinado nuevamente a frica , donde los Boers ponen dificultades en Mfeking. Situado en una pequea plaza fuerte, rodeado de grandes
dificultades y de atacantes numerosos, Baden Powell se vio obligado, el 13 de Octubre de 1889, a pedir y confiar servicios a los
Cuaderno de Aventuras

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jvenes de Mfeking. stos responden heroicamente hasta el


punto de poner en peligros sus vidas.
El 18 de mayo de 1900 llegan los refuerzos que resuelven la situacin. Pero la disponibilidad, la astucia y la valenta de aquellos
muchachos de Mafeking quedaron muy grabadas en el alma de
Baden Powell. Los relatos del asedio llegan a Londres y Baden
Powell es ascendido al grado de General Mayor y convertido en
el hroe del Imperio. No regresa Inglaterra hasta el ao siguiente.
En 1901, ya en Inglaterra, descubre con sorpresa que el libro que
haba escrito en Merut (India) y que haba dedicado a los soldados, es utilizado en las escuelas como libro de lectura, y lo que es
ms, los dirigentes de las Brigadas Juveniles catlicas, lo utilizan
como medio e instrumento educativo de sus jvenes. Baden Powell se entrevista con el Jefe Nacional de dichas Brigadas y le hace ver que su libro no fue escrito para ser un sistema educativo
para muchachos, a lo que el Jefe de Brigadas le respondi: Pues
bien, acptalo en realidad s.
De esta manera el Movimiento Scout se presentaba como una
completa organizacin educativa de la juventud.
Se suceden los Jamborees asistiendo personalmente Baden Powell a todos ellos. Con motivo del vigsimo primer aniversario de
la Fundacin del Escultismo, se celebra en Arrove (Inglaterra) un
especial Jamboree, en el cual el Rey Jorge V hace Barn al
fundador del Escultismo, con el ttulo de Lord Baden Powell of
Gilwell.

Cuaderno de Aventuras

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En 1937, ante 2800 Scouts, Baden Powell preside su ltimo Jamboree en Vogelenzang (Holanda) en el cual advierte a sus muchachos de los peligros que amenazan a Europa. Prepara un viaje
a Sudfrica, pero al cambiar sus planes, pasa el invierno en Kenia.
En mayo del 38 pasa el verano en su casa de Pax Hill, Benthey, en
el condado de Hampshire. En el invierno siguiente, de nuevo viaja a Kenia, por ser el clima ms adecuado a su salud. Muere el 8
de Enero de 1941 a los 84 aos de edad y de servicio a la humanidad.
En Nyeri, cerca de Kenia, hay una tumba sencilla, y en sta estos
datos:
Robert Stephenson Smyth Baden Powell
22 de febrero de 1857 - 8 de enero de 1941

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Dentro de tu andadura scout seguro


que has escuchado muchas historias sobre B.P.
En este espacio podrs reflejar algunas
de las historias que ms te hayan gustado.
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Conoce la estructura de tu Grupo Scout


y completa su organigrama.

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LA AVENTURA

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Cuaderno de Aventuras

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PISTA DEL VALLE


Ahora que ya has descubierto la Naturaleza , vas a conocerla mejor aprendiendo a cuidarla y a conservarla .
En la Pista del Valle, vamos a conocer:
Diferentes animales y plantas que estn muy cerca de nosotros
y que nos rodean.
Vamos a orientarnos utilizando pistas y otros elementos naturales de la Naturaleza .
Y aprenderemos a hacer nudos, amarres y descubriremos para
qu se utilizan.

Cuaderno de Aventuras

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Pon el nombre y el uso de las herramientas en su


dibujo:
Martillo
Picola
Destornillador

Cuaderno de Aventuras

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Sigue un juego de pistas de la menos un kilmetro y


dibuja aqu las diez pistas ms usuales a tu parecer.

Cuaderno de Aventuras

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PISTAS MS COMUNES

Cuaderno de Aventuras

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Sabas que te puedes


orientar a travs de...?

Sabas

Los rboles que estn solos: ya que su tronco, las copa y las ramas, estn ms desarrolladas por el sur, al recibir ms el sol por
esta parte;
Si te fijas en la cara norte veras que tienen musgo pegado
en su corteza al no darle apenas el sol.
Por las Iglesias antiguas; casi todas tienen el altar mayor mirando o indicando el Este. De esta forma, el crucero seala los
puntos cardinales teniendo como base el altar mayor.
Por las mezquitas, ya que todas se orientan hacia la Meca, bscalo en un mapa y... te sorprenders
Por las flores: suelen mirar al sur, para recibir el sol y cuando se
cierran se orientan mirando hacia el oeste

Cuaderno de Aventuras

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Aprende a realizar los siguientes nudos y anota


para qu sirven: (as de gua doble, vuelta
de un cote, vuelta de dos cotes, margarita, galera,
remate sencillo de un cabo).

Cuaderno de Aventuras

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Cuaderno de Aventuras

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Aprende a realizar un amarre cuadrado.


Cuaderno de Aventuras

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Conoce la flora y fauna caractersticas de tu comarca


o regin. Elabora una ficha tcnica con ejemplos
prcticos sobre el nombre comn y propio, su aspecto
fsico, caractersticas (flores, frutos, huellas).
Te proponemos un ejemplo de Una actividad medioambiental que propone el Cuaderno n 3 de
Apuntes (Septiembre del 2001), realizado por J.M.
Sixto Nogueira y E Martnez Batista.

Cuaderno de Aventuras

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Busca informacin sobre campaas de conservacin y cuidado del Medio Ambiente que se realicen
en tu provincia o comunidad y realiza un cartel
para tu grupo con los datos ms importantes de la
campaa, animndoles a participar .
Cuaderno de Aventuras

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PISTA DE LA CIUDAD
En la Pista de la Ciudad vas a descubrir otros pases: sus problemas,
si estn en guerra, personas que se aprovechan de los ms dbiles,
otras que se dedican a ayudar a los que ms lo necesitan...
Tendrs que buscar mucha informacin para poder organizar y
plantear dilogos en tu Patrulla sobre estos temas, y as descubrirs lo que piensan las personas que estn a tu alrededor.
Anima a tu Patrulla a elaborar el declogo de convivencia que os
gustara practicar y aplicar en vuestras actividades. Ponerlo a la vista
en el rincn de Patrulla para recordarlas siempre que lo necesites.
Conoces a las personas que han recibido en los ltimos aos
el Premio Nbel de la Paz? Pregunta e investiga quines son y
por qu motivos se les ha concedido este Premio. Busca informacin y elabora un puzzle sobre ellos.
Busca recortes de peridicos en los cuales se reflejen diferentes
situaciones que viven las personas de pases en vas de desarrollo (escasez de agua, falta de hogar). Pgalos en una cartulina y comntalos en una reunin de Tropa.
Infrmate de los pases que actualmente estn en guerra y selalo en este mapa.

Cuaderno de Aventuras

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Invita a tu Patrulla a debatir sobre este tema, intentando responder a preguntas cmo:
Por qu se originaron?
Qu le ocurre al pas, a las personas que viven all, a los nios..?
Tiene algo que ver la religin, tierras, dinero en las causas de
la guerra?
Podemos hacer algo nosotros para evitar las guerras?, y las peleas y los enfados con los amigos y nuestra familia?
Coordina un coloquio en tu Patrulla sobre los pases
que se encuentran actualmente en guerra, (enfrentamiento entre Israel y Palestina, pueblos Saharahi..)
Por qu pensis que se originaron?
Cmo se sentirn las personas de los pases en guerra?, Tendrn problemas?
Tiene algo que ver la religin, raza, tierras?
En nuestro da a da, Nos enfadamos y gritamos con los dems?
les herimos?, Cmo nos sentimos cuando nos gritan a nosotros?

Cuaderno de Aventuras

90

PISTA DEL REFUGIO


La Pista del Refugio nos recuerda que tenemos que seguir manteniendo nuestro cuerpo mediante los ejercicios fsicos para poder
superar todas las dificultades que nos encontremos.
Nos recordar tambin que no debemos enfadarnos y estaremos siempre alegres,
aunque haya cosas que no salgan
como queramos o que nos cuesten un montn. Aprenderemos
cmo cuidarnos en las marchas
para que no nos salgan ampollas
y a hacer vendajes tiles.
Tendremos que ensear canciones y juegos al resto de la
Seccin.

Cuaderno de Aventuras

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Escribe las normas para marchar tanto


de da como de noche, por camino o carretera
y las medidas de seguridad a emplear.
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Cuaderno de Aventuras

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LAS AMPOLLAS
Son heridas producidas por un roce continuado e intenso en los
pies o manos. Calzado mal ajustado o calcetines poco adecuados:
speros, arrugados, etc. Debido al calor que se produce por el roce, la piel daada segrega un lquido transparente, que se forma
una vescula, con aspecto de bolsa.

QU HACER PARA PREVENIRLAS?


Antes de la marcha:
Lavar bien los pies para dejarlo frescos y descansados
Cortar bien las uas (si las dejas largas te pueden hacer heridas)
Ponte un calcetn fino de hilo y sobre l la media gruesa de lana.
Durante la marcha:
tate bien la bota y sujtala si es preciso al tobillo para que no
se mueva la andar
Procura en las paradas apoyar siempre los pies en el suelo y no
tenerlos colgando, ( as descansarn n mejor los pies).
No! Aflojes las botas ni las desabroches hasta el final del camino
(al tener los pies hinchados cuesta ms volverse a poner las botas)
Si nuestro calzado es nuevo o nos hace rozadura, llevar unas
botas cmodas de repuesto para continuar nuestra marcha.
Despus de la marcha:
Lavar los pies, cambiarnos de calcetines y ponernos calzado
cmodo.

Cuaderno de Aventuras

93

QU HACER PARA CURARLAS?


Si tienes que continuar andando
Limpia bien con alcohol la herida.
Nunca abrir la ampolla.
Poner directamente sobre la ampolla un esparadrapo de tela.
Seguir andando de esta forma, no retirar el esparadrapo hasta
que se caiga solo.
Cuando se termine la marcha, curar como se indica a continuacin.
Si se va a dejar de andar:
Abrir mediante una aguja esterilizada, o un alfiler con alcohol,
unas pequeas aberturas tanto en el vrtice como en la base
de la ampolla, para que salga el lquido acumulado.
Nunca recortar la piel sobrante.
Poner un antisptico.
Tapar con gasas estriles y esparadrapo bien apretado.
Intentar guardar cierto reposo.

Realiza una prueba en la que tengas que superar


las diferentes dificultades que se te ocurran,
te proponemos las siguientes:
Aprende a subir por una cuerda con nudos.
Recorre el paso scout (50 pasos andando y 50 corriendo) durante 2 kilmetros.
Lee con atencin cmo se evitan las ampollas y escribe cmo
curarlas tienes que curarlas.
Cuaderno de Aventuras

94

En los fuegos de campamento, se utilizan canciones y


danzas para animarlo entre todos. Aprndete alguna
de ellas y dirgela durante un fuego de campamento.
Ej: No has nacido amigo para estar triste ,la danza de patos, pollos y gallinas, el tallarn...
Propn tu Patrulla un juego en el que cada uno tenga que realizar un papel diferente (por ejemplo: en el tema de la publicidad,
unos harn de padres, otros de hijos, otros de la televisin, de
grandes almacenes... Cada uno pensar, hablar y actuar segn
el papel que este representando...) Contaros despus cmo os
habis sentido, si ha sido fcil representar vuestro papel, si os habis puesto nerviosos en algunos momentos....

Te proponemos una orquesta muy especial!... con


material de deshecho os haris cada uno un
instrumento musical y formaris una orquesta
tocando todos vuestros instrumentos a la vez
y acompaando a alguna cancin.
Con latas y arena o arroz, podemos hacer unas maracas,
Con un tubo y granos de arroz, un palo de lluvia
Con un tambor vaco de detergente y un tubo hacemos un
tambor...
Cuaderno de Aventuras

95

Apunta aqu cmo se hacen los tres vendajes


que mejor sepas hacer.

Cuaderno de Aventuras

96

Cuaderno de Aventuras

97

PISTA DE LA CUMBRE
En la Pista de Cumbre, seguiremos descubriendo
por nosotros mismos las respuestas ms importantes
a todo lo que nos rodea.
Practicaremos la Buena Accin colectiva, investigaremos sobre personas que son importantes y muy queridas por su forma de pensar
y de actuar y conoceremos un poco de la historia de San jorge Sabes ya quin es?...

Sabes lo que es la Buena accin colectiva?

?
Sabas

Es el compromiso que tenemos todas las Patrullas con la sociedad


(el barrio, la calle, el lugar de campamento...) Toda la Patrulla con
vuestros scouters realizareis acciones como: (Batida de basuras en
un parque, ayudar en la operacin Kilo....Haz una Buena Accin
colectiva con tu Patrulla y escribe a continuacin en qu consisti.
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Cuaderno de Aventuras

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De la misma forma que existen lderes espirituales (Jess, Ghandi,


Luther King ) que son seguidos y respetados por las personas por
su forma de vida y por sus ideas, existen a tu alrededor muchas personas que conoces, a las que admiras y respetas de una forma especial.

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Cuaderno de Aventuras

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Recuerdas las Virtudes?


Lealtad, Abnegacin y Pureza.
Explica con tus palabras que entiendes
por cada una de ellas

lEALTAD
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ABNEGACIN
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PUREZA
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Cuaderno de Aventuras

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SAN JORGE
os caballeros andantes tenan por patrn a San Jorge, porque era el nico santo a caballo. Es el santo patrn de la
caballera y de algunas Comunidades Autnomas como
Aragn, Castilla y Len y Catalunya (ese da se celebra regalando
rosas a las mujeres libros a los hombres), y el santo patrn de los
Scouts, por tanto, todos debemos conocer su historia.

San Jorge naci en Capadocia, el ao 303. A los 17 aos se


alist en la caballera, donde
pronto destac por su
valor.
En cierta ocasin, fue a
una ciudad llamada Selem,
cerca de la cual haba un
dragn, que tena que
ser alimentado diariamente con un ciudadano, escogido en
suerte.
El da que San
Jorge lleg
all, la suerte
haba recado
sobre la hija
del Rey, CleoCuaderno de Aventuras

102

linda. San Jorge resolvi que aquella no deba morir y fue en busca del dragn, que viva en un pantano vecino y lo mat.
San Jorge es el ejemplo que deben seguir los Scouts.
Cuando se le presentaba una dificultad o un peligro por grande
que pareciera (aun en la forma de un dragn) ni lo esquivaba, ni
lo tema, sino que le haca frente con todas sus fuerzas y las de su
caballo. Aun cuando armado inadecuadamente, pues slo contaba con una lanza, se arroj sobre el dragn e hizo cuanto pudo, venciendo la dificultad que nadie se haba atrevido a afrontar.
De esta manera exactamente es como los Scouts deben enfrentarse a las dificultades y a los peligros, sin tomar en consideracin
lo grande o terrorfico que pueda parecer, o lo mal equipados
que se encuentren para hacerles frente.
Debern afrontarlos valientes y confiados, usando todas sus fuerzas para vencerlos y las probabilidades son que salgan victoriosas.
San Jorge se celebra el 23 de abril.

Cuaderno de Aventuras

103

PISTA DEL TALLER


En la Pista del Taller te invitamos a navegar por las pginas Web
que tienen mucha relacin con el Movimiento Scout: te hars
amigos y seguro que aprendes un montn de cosas nuevas.
Te proponemos tambin una pequea investigacin
sobre la publicidad y sobre nuestro consumo diario.
Como ya sabes, El Scout es amigo de todos y hermano de
cualquier otro Scout... En nuestra andadura por el Escultismo
se nos brinda la oportunidad de conocer a scouts de puntos
muy diversos. La tecnologa nos oferta a travs de correos electrnicos y de las pginas WEB, la oportunidad de conocer
scouts de otros pases.
Mantn relacin con scouts de otra ciudad diferente a la tuya ya
sea por correo electrnico, va postal y abre esta comunicacin
al resto de la Seccin Scout.

PUEDES VISITAR:
www. audio.ya.com/cancioneroscout (cancionero en mp3, sube los
altavoces para escucharlas bien)
www.asde.scouts-es.net/gs284 ( te recomendamos su cancionero y
diccionario scout)
www.asde.es (links con las diferentes asociaciones, informacin sobre
el festival federal...)
msc.scouts-es.org (pgina del movimiento scout catlico)
www.scout.cl/akela (juegos, canciones, tcnicas..)
usuarios.lycos.es/scouter/index.htm (Tcnicas: cabuyeria, campismo..., canciones)
www.members.fortunecity.es/scoutbp (Bibliografa animacin de BP)

Cuaderno de Aventuras

104

Haz una lista con todas aquellas cosas que posees y


analiza despus aquellas que creas que son necesarias y cules son superfluas.
Te has parado a pensar qu elementos contienen los alimentos
que comes habitualmente?
Fecha caducidad.
Colorantes, aditivos, conservantes.
Peso.
Etiquetas: color, foto, coincidencia con el color.
Lugar de fabricacin.
Puedes realizar una observacin/Anlisis de etiquetado algn alimento, p.ej. galletas, y tambin aplicarlo a la ropa.

Cuaderno de Aventuras

105

PISTA DEL PUENTE


Has pensado alguna vez cmo se sentirn las personas que reciben insultos, malos tratos y desprecios por pensar, vestir, hablar y
jugar de otra forma diferente a la tuya?.

Te proponemos que durante un tiempo pongas en


su lugar y te imagines lo que se sienten cuando no
te admiten ni te quieren tal y cmo eres.

Busca y recorta en peridicos y revistas artculos, fotos, publicidad... donde aparezcan casos de discriminacin ( por sexo, raza,religin, ideas, discapacidades...) . observa si todos recibimos
el mismo trato y plantea a tu Patrulla un debate sobre el material que has seleccionado.
Desde el trayecto que separa tu casa del Local scout, observa y
apunta todas aquellas barreras arquitectnicas que te encuentres a tu paso ( es decir todas aquellas dificultades que te impedirn caminar en una silla de ruedas o con un carrito de nios por ejemplo ). Con la ayuda de tu Patrulla, prueba a hacer el recorrido dentro de un carro de supermercado o bien en
una silla de ruedas (si podis disponer de ella), cuando hayis
hecho el recorrido todos, comentar cmo os habis sentido, si
ha resultado fcil, qu problemas habis tenido, cmo se sentirn las personas que se encuentran en esta situacin ...

Cuaderno de Aventuras

106

SENDA DE La colaboracin
n el recorrida de esta Senda, y

ahora que ya conoces la mayora


de las cosas, tienes que ayudar a

los Troperos/ Scouts que acaban de entrar en la Seccin. Piensa cmo te sentas
t cuando entraste en la Seccin y tenas
an que descubrir todo... Tambin tendrs que colaborar con tus Scouters proponindoles actividades y ayudando en
el funcionamiento de la Seccin.
Recuerda que no debes relajarte, an
tienes que superarte poco a poco, esta
Rosa de los Vientos que te acompaar
en todas las hojas de esta Senda, simboliza que sabes andar por el camino adecuado. Eres un modelo para los dems
Scouts. Aydales!

Cuaderno de Aventuras

107

TU PATRULLA
Cargos

Nombres

Telfonos y E-mails

Gua

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Subgua

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Scout

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Scout

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Cadena
telefnica

Mis Scouters son:

Telfonos y E-Mails

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Cuaderno de Aventuras

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Aqu puedes escribir qu metas y retos personales


te has propuesto para esta ltima etapa
en la seccin scout/tropa scout:
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Cuaderno de Aventuras

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PISTA DEL VALLE


En la Pista del Valle tendrs que poner en prctica
todo lo que has aprendido durante tu estancia en
esta Seccin.
Propondrs y realizars juegos y actividades de tcnicas bsicas
para el resto de la Tropa Scout / Seccin Scout .
Aprenders a guiarte por las estrellas, a realizar construcciones,
conocers diferentes Organizaciones que defienden la Naturaleza , investigando sobre los animales y las plantas que se encuentran en peligro de extincin
Explica cules son las normas de seguridad, de uso y de conservacin de un cuchillo o machete y de un hacha. Supervisado
por tu scouter trata de afilarlas .
Aprende los siguientes nudos y escribe para qu se utilizan: (as
de gua en torno al cuerpo con una sola mano, tejedor, ballestrinque doble, silla de bombero).
Aprende amarres variados y sus aplicaciones. (realiza alguna
pequea construccin utilizando los amarres)
Seras capaz de realizar una de las construcciones de campamento
utilizando el material
necesario y sin repetir
ningn nudo?...
(explica despus
al resto de
Scouts cmo los
has conseguido)
Cuaderno de Aventuras

110

Propn un juego a toda la Tropa en el que por Patrullas, tendris que realizar una construccin . Por cada nudo utilizado
se os dar unos puntos (que habis pensado entre todos antes
de empezar el juego, el nudo que vale ms puntos, el que vale menos, etc..).

Conoce cules son las partes de un hornillo y un


lumogs, y dibjalos, sealando sus partes ms
importantes.

Encindelos con cuidado delante de tus scouters y con las medidas de seguridad adecuadas. Explica cmo debes limpiarlos para
su conservacin.
Cuaderno de Aventuras

111

Conoce las distintas medidas de tu cuerpo


para poder utilizarlas:

Dedo ndice .....................


Antebrazo ........................
Brazos abiertos ................
Pierna ..............................
Mano abierta ..................
Brazo ...............................
Pie ...................................
Altura completa ..............

Cuaderno de Aventuras

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Elabora con tu Patrulla un manifiesto


o declogo, en donde aparezca vuestro
compromiso de respeto, cuidado las acciones
que vais a realizar para mejorar la Naturaleza
y el Medio Ambiente.
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Cuaderno de Aventuras

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Descubre qu animales o plantas de tu Comunidad


y/o pas se encuentren en peligro de extincin
o estn protegidos por la Ley. Ctalos y Dibuja.
Alguno de ellos... P.ej.(Lince, guila, Oso, Buitre).
Animales y Plantas en PELIGRO DE EXTINCIN:

Cuaderno de Aventuras

114

Investiga cules son las reservas, zonas protegidas,


parques naturales de tu entorno: Zona, Comunidad
Autnoma , Pennsula...
Dibuja un mapa y sitalos correctamente en l
localizando la provincia a la que pertenece.

Describe aqul que se encuentre ms cercano a tu


localidad y propn realizar una visita de seccin.
Cuaderno de Aventuras

115

Podras identificar 10 acciones que sean


contaminantes y que hayas realizado t u otras
personas? Explica por qu lo son y cmo
se podran haber evitado.
Acciones

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Se puede evitar

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Cuaderno de Aventuras

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Conoce en el cielo 5 constelaciones e identifica


con precisin la Estrella Polar.
Dibuja cada una de ellas en este cielo:

Cuaderno de Aventuras

117

Existe en tu rincn de Patrulla o en el Local


algn espacio para los temas relacionados con la
Naturaleza? Si no existe puedes proponer que se
cree. Si existe puedes encargarte de mantenerlo
al da con noticias, campaas, fotos...

Cuaderno de Aventuras

118

Prepara una actividad para tu seccin que consista


en andar por itinerarios naturales de inters
geolgico, botnico, agrcola, forestal...
de vuestra Regin, Zona o Comunidad.
Podis realizarlo siguiendo el recorrido
del Sol, la presencia de algunas Plantas, etc.

Elabora unas guas sobre los itinerarios marcando


las rutas que hay que seguir y sealando en ellas todo aquello que sea interesante y quieras que observen bien.

Cuaderno de Aventuras

119

PISTA DE LA CIUDAD
Ahora que conoces las normas de cortesa, tienes que empezar
a utilizarlas en todo momento, siendo un buen ejemplo para
los ms pequeos. Tendrs que estar preparado ante cualquier
problema o accidente, sabiendo cmo debes actuar sin perder
los nervios.
En las actividades que realices para tu Seccin procurars que
participen todos utilizando diferentes juegos cooperativos en
los que se ayudan unos a otros y no se compite.
Realiza con tu Patrulla representaciones de situaciones que conozcis en las que aparezcan las formas de cortesa.
El dar las gracias y el pedir las cosas por favor son expresiones de
buena educacin Qu otras expresiones, signos o comportamientos conoces qu sean de buena educacin?. Podis discutir e inventar un cdigo de buenas maneras.
Organiza para tu Seccin campeonatos de juegos
cooperativos, cambiando las reglas del deporte
competitivo, evitando que se utilice la fuerza y logrando la participacin de todos.

Cuaderno de Aventuras

120

Sabes lo que significan...?

?
Sabes

ETNOCENTRISMO
PREJUICIOS
ESTEREOTIPOS
COOPERACIN

Intenta primero definirlas con tus palabras, pregntale luego al


resto de los Patrulleros y anota las ideas que te dan. Por ltimo y
con la ayuda de vuestros scouters tratad de definirlas entre todos
y buscad ejemplos para entenderlas mejor.

Cuaderno de Aventuras

121

Sabes cmo tienes que


actuar y ayudar cuando
ves un accidente?
Intenta contestar
a estas preguntas y propn
a tu Patrulla un dilogo
sobre este tema

?
Sabes

Recuerdo el telfono de emergencia?


Tengo qu mover a los heridos?
Puedo animarles dicindoles que ya llega la ayuda?..
es mejor estar callado y no hablarles por s les molesto?
Puedo mover algn objeto del accidente antes
de que llegue la polica?
Es mejor quitar el casco a un accidentado de moto
para que respiren un poco mejor?
Qu ocurre si me pongo nervioso y molesto ms?
Me puedo quedar mirando sin ayudar?

Cuaderno de Aventuras

122

PISTA DEL REFUGIO


Como ya sabemos cmo cuidar nuestro cuerpo, en la Pista Del
Refugio aprenderemos a relacionarnos y a expresar todos nuestros
sentimientos a travs de l (con mmica, con palabras,...), tambin lo utilizaremos para medir espacios.
Esta Pista nos ayudar a conocer un poco mejor nuestro cuerpo y
el cuerpo de los dems, investigaremos sobre la gestacin y la reproduccin de los humanos. Entenderemos tambin, qu son ,
para qu sirven y cuando se utilizan los mtodos anticonceptivos....
Tambin aprenders y pondrs en prctica diferentes tcnicas de
Socorrismo.
Recuerda que... En los juegos cooperativos todos deben participar y divertirse y nadie debe sentirse perdedor. Inventa un
juego o deporte cooperativo para toda la seccin.
Expresa utilizando cualquier tcnica de expresin (cuento, narracin, mmica) lo que ha supuesto para ti tu experiencia
en la Seccin Scout/ Tropa
Scout: aquello que consideres ms importante,
los valores que hayas
aprendido, situaciones
vividas que cambiaras, situaciones que repetiras...
Cuaderno de Aventuras

123

El Escultismo es un gran juego, donde se aprende jugando.


Prepara algunos juegos que conozcas y escrbelos en fichas,
tenlos siempre a mano, puedes utilizarlos cuando sea necesario y as podrs programar mejor las actividades de Patrulla.
P.ej. (juegos de relevos, juegos cooperativos, juegos de pistas...).

Observa durante unos das, los sitios donde


encuentras publicidad. Antalos y analzalos,
fijndote en sus mensajes (si proponen como
buenos y saludables modelos que no lo son,
si advierten de las consecuencias negativas, cmo
son los mensajes y las imgenes que se dirigen
a los ms pequeos, qu colores utilizan,
qu imgenes, el tipo de msica, si existen
mensajes de discriminacin (por raza, sexo,
religin, cultura...)
Cuaderno de Aventuras

124

Sabes qu son los mtodos anticonceptivos? No


todos los mtodos y tcnicas anticonceptivos son
iguales; algunos evitan la
concepcin y otros son
abortivos; unos son naturales y otros son artificiales. Investiga preguntando a tus
padres, profesores, scouters o hermanos mayores
Te acuerdas que en la Pista del Valle calculaste las
medidas de tu cuerpo (dedo, antebrazo, pierna...)
te proponemos que CALCULES DISTANCIAS
utilizando estas medidas y sin usar ningn objeto.
(P.ej. si conoces la medida de tu paso puedes
calcular que si En 100 m doy.......... pasos,
en 1 Km doy ......... pasos.
Conoce el proceso de gestacin y reproduccin en el
hombre.

Cuaderno de Aventuras

125

Aprende a entablillar una fractura.

Transporta de 3 formas diferentes a un herido y haz una camilla con los materiales que encuentres normalmente en una
acampada, sin daar al accidentado.
Conoce el mtodo de Reanimacin Cardio-Pulmonar
(R.C.P.) y la respiracin artificial boca-nariz.
La reanimacin Cardiopulmonar es el conjunto de maniobras destinadas a revertir una Parada Cardio-Respiratoria,
aportando un mnimo de Oxgeno para evitar lesiones del
organismo.
Objetivo: evitar lesiones irreversibles en el tejido cerebral,
ya que es el ms sensible a la falta de oxgeno.
En casos de sobredosis, en ahogados, hipotermia y aplicando R.C.P. hay ms posibilidades de salvar la vida del
accidentado.

Cuaderno de Aventuras

126

Se deja de hacer la Reanimacin Cardio-Pulmonar cuando la persona vuelve a la respiracin y hay pulso espontneo o cuando lo indique un mdico.
El procedimiento es el mismo de la Actitud General ante
un Accidente.
Si tiene pulso:
Insuflaciones 1/15 seg 12/minuto (comprobar cada 4
ciclos).
Si no tiene pulso:
Iniciar Masaje Cardaco externo.
La Reanimacin Cardiopulmonar EN EL NIO (1-8 aos).
Generalidades:
Insuflaciones 1 cada 4 segundos.
Pulso en el cuello.
Compresiones con un slo brazo.
Ritmo: 100 comp. x minuto, hundiendo 3 cm en cada una.
Ritmo: 1 Insuflacin x 5 comp.

Cuaderno de Aventuras

127

PISTA DE LA CUMBRE
En la Pista de la Cumbre expresaremos nuestros sentimientos mediante los textos, poesas, dilogos...
Esta Pista nos ensea tambin a respetar y a valorar las diferentes
confesiones que nos rodean aunque no coincidan con las nuestras.
Investiga sobre las diferentes confesiones religiosas en la Tropa
y dirige ayudado por tus Scouters un debate sobre el tema.
Analiza las Buenas Acciones realizadas por ti y explica qu sentimientos has tenido al realizarlas, por qu has actuado as,
qu te ha movido a ello
Busca textos, poesas, oraciones, fbulas, parbolas que resalten valores humanos y espirituales.
EN TUS MANOS EST EL FUTURO.
No olvidis nunca que las cosas maravillosas que
aprendis en la escuela son obra de muchas generaciones, producto del esfuerzo entusiasta y del
trabajo incansable de todos los pases del mundo.
Se deposita todo esto en vuestras manos como herencia para que lo recibis, lo honris, lo aumentis y podis transmitirlo un da fielmente a vuestros hijos.
Albert Einstein.

Cuaderno de Aventuras

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Busca textos, poesas, oraciones, fbulas,


parbolas que resalten valores humanos
y espirituales. Ponlos en comn con tus
compaeros. Te proponemos los siguientes, aade
t algn texto, poesa ... con carga espiritual.

Basta una mano para matar.


Necesitamos dos para acariciar,
Dos para aplaudir,
Todas las del mundo para la paz

Gloria fuertes

Cuaderno de Aventuras

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PISTA DEL TALLER


Te proponemos que actes de periodista: Para esto, tendrs que
conocer y utilizar todos los medios de comunicacin que te rodean. (radio, televisin, prensa, internet...)
Tendrs que plantearte muchas preguntas sobre la informacin
que esos medios de comunicacin transmiten...

Te apetece intentarlo?
Disea, prepara y realiza una campaa publicitaria o de informacin para todo el grupo que gire en torno a las modas y
las marcas.
Compara la forma en que distintos medios de comunicacin
tratan una misma noticia. Puedes hacerlo a travs de diferentes de peridicos, o tambin compararla radio, T.V, internet),
fijate bien y contesta a estas preguntas:
Tratan la noticia todos de igual forma?
Existen diferencias?
Dnde se explica ms?, Dnde menos?, Dnde
igual?
Adems de contar la noticia, hay algn comentario
de ella?

Cuaderno de Aventuras

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PISTA DEL puente


Vamos a descubrir si nuestra forma de hablar , nuestro lenguaje y
nuestra forma de actuar, pueden resultar discriminatorias hacia
otras personas .
Analizaremos tambin distintos mensajes y lenguajes utilizados
por los medios de comunicacin en los que s que aparece una
clara discriminacin de sexo, raza, cultura o religin.
Buscaremos cmo evitarlos y cmo utilizar un lenguaje rico y
que respete a todo el mundo.
Muchas veces cuando hablamos, estamos utilizando sin
darnos cuenta formas de discriminacin racial o sexual.
Pregunta y descubre con la ayuda de tus padres, educadores, scouters o compaeros, si empleas alguna palabra o gesto de discriminacin, proponindote en caso afirmativo alguna medida concreta para evitarlo.

Cuaderno de Aventuras

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En nuestras expresiones diarias, a veces utilizamos


frases o comentarios, que hacen dao a aquellas
personas de diferente raza a la nuestra
Te has parado a pensarlo alguna vez?...

Esto es un trabajo de negros


Me han engaado como a un chino
Cochino, marrano, cerdo americano.
Huele a moro...
Eres ms rata que un judo.
Tiene menos vergenza que un gitano

Conoces alguna ms?


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Llamamos Lenguajes Sexistas a todas aquellas expresiones del lenguaje y la comunicacin que invisibilizan a las mujeres, las subordinan, o incluso, las humillan y estereotipan.
Te proponemos aqu varios ejemplos para que puedas evitar este
tipo de lenguaje.

Animo no resulta tan difcil!


En vez de...
Los nios
Los jvenes
Los ancianos
El presidente
Los directores

Utilizar...
La infancia, la niez
La juventud
Las personas mayores
La presidencia
La direccin

Un ejemplo de refranes que debes evitar son:


Lo que el diablo no lo puede hacer hacelo la mujer
Cada mujer piensa hoy lo contrario de ayer
Hoy marido maana arrepentido
Un ejemplo de frases tpicas que no debes usar:
Eso son cosas de nias
Los nios nunca lloran.
Mujer tena que ser.

Cuaderno de Aventuras

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