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Histria da computao e da Internet: alguns pontos significativos

Incio do sculo XX at 1940: grandes calculadoras mecnicas, usadas em

clculos de artilharia de navios de guerra 1943-1945 ENIAC - primeira grande calculadora eletrnica 1945 EDVAC - princpio do programa armazenado na memria - arquitetura de Von Neumann

1945-1950
IAS, BINAC, EDSAC, MARK I

Histria da computao e da Internet: alguns pontos significativos


Incio do sculo XX at 1940: grandes calculadoras mecnicas, usadas em

clculos de artilharia de navios de guerra 1943-1945 ENIAC - primeira grande calculadora eletrnica 1945 EDVAC - princpio do programa armazenado na memria - arquitetura de Von Neumann

1945-1950
IAS, BINAC, EDSAC, MARK I

Histria da computao e da Internet: alguns pontos significativos


1951 Primeiros computadores comerciais: UNIVAC I, IBM 701 1955 primeiro computador a usar linguagem de alto nvel: IBM

704, linguagem FORTRAN

1957
primeiro minicomputador, DEC PDP 1

Histria da computao e da Internet: alguns pontos significativos


1960 Pesquisas sobre redes e ligao entre computadores,

no MIT, RAND Corporation e IBM 1962 surge o mainframe IBM/360, o primeiro computador com um Sistema Operacional 1962 computao em tempo real, telemtica, rede SAGE (Semi Automatic Ground Environment), defesa anti-area dos EUA
computao em tempo real, telemtica, sistema SABRE (Semi-

Automatic Business Research Environment), controle de passagens areas, feito pela IBM para a American Airlines, interligao de mais de 2000 terminais via linhas telefnicas

Histria da computao e da Internet: alguns pontos significativos


1969 Rede ARPANET, precursora da Internet, dois ns:

UCLA e SRI; primeira ligao: 28 out. 1969; logo em seguida, UCSB e Univ. Utah 1970
Sistema operacional UNIX

1971 ARPANET com 14 ns; surge o primeiro microprocessador, o INTEL 4004,

um computer on a chip
Ray Tomlinson cria a primeiro programa de email

1973 Protocolo Ethernet, para LANs

Histria da computao e da Internet: alguns pontos significativos


1974
NSF passa apoiar redes em universidades

1975
primeiro microcomputador, o ALTAIR ARPANET com 69 ns;

1978
Apple II

1981
IBM PC, com microprocessador INTEL 8088 e sistema operacional

MicroSoft DOS; BITNET, the "Because It's Time NETwork"

1983
XEROX STAR, interface de janelas e operado por mouse ARPANET padroniza o protocolo TCP/IP

Histria da computao e da Internet: alguns pontos significativos


1983
Criado o mecanismo DNS Domain Name Server,

dispensando usurios de conhecerem endereos;

1984
Apple LISA, com interface do usurio atravs de

janelas e uso do mouse 1985 WINDOWS (MicroSoft) 1986 PC AT, com processador INTEL 80286 1989 Tim Berneers-Lee cria a Web e o primeiro navegador, o Mosaic

Histria da computao e da Internet: alguns pontos significativos


Dcada de 1990
Convergncia das mdias para formato digital, computao pessoal,

interligao global Internet; migrao acelerada dos registros da cultura humana para o formato digital

1991 primeira conexo com o Brasil, atravs da FAPESP; surge a WWW,

o hipertexto e o primeiro navegador o Mosaic criados por Tim Berners-Lee no CERN 1993 US National Information Infrastructure Act
1999 Internet2 2002 RNP2, Brasil

Fonte: http://www.computerhistory.org/exhibits/internet_history/

MS ACCESS MS EXCEL MS WORD

Software Software Software Hardware

O Computador uma mquina eltrica, eletrnica e mecnica (Hardware) comandada por um programa (Software) armazenado na memria. O Hardware a parte permanente do computador; o Software a parte mutvel do computador

Arquitetura de computadores
Memria ROM Memria RAM 1. Perifricos/U. entrada/sada 2. U.Controle U.Lgica/ aritmtica 3. 4. 5. 6. 7. 8. wsggd rdhfhf jggfj Yterte Se A>B v para 2 ykekwh yotiiuweu FIM qwweir

Redes de computadores
(computadores conectados) Motivaes
Viabilizar a comunicao e o fluxo de informaes entre postos de trabalho e viabilizar o trabalho em grupo e a cooperao Compartilhar recursos otimizando seu uso Garantir a segurana e integridade aos recursos informacionais de uma organizao

Acesso ao ambiente de redes

Login

Logoff

GESTO DE INFORMAES EM AMBIENTES DE REDES DE COMPUTADORES direitos de acesso


DIREITOS USURIOS Usurio 1 Pasta A Pasta A, Subpasta A1 Pasta B Pasta B, Subpasta B1

L L L/G

L/G L E

Usurio 2

Usurio 3

GESTO DE INFORMAES EM AMBIENTES DE REDES DE COMPUTADORES arquivos Log

NVEIS DE ADMINISTRAO DO AMBIENTE DE REDE

Computador->Drive->Pasta->Subpasta->Arquivo

Possibilidades de interveno no ambiente de documentos eletrnicos com vistas a sua GESTO


Organizao do ambiente em pastas, subpastas Nomes longos, padronizados e significativos, para pastas, subpastas e arquivos Planejamento e atribuio de autorizaes de acesso diferenciadas para o ambiente eletrnico de pastas, subpastas e arquivos

Redes quanto a Topologia - topologias bsicas de redes locais

Rede em BARRAMENTO

Rede em ESTRELA

Rede em ANEL

Redes quanto a existncia ou no computadores dedicados a administrao da rede

Rede PAR a PAR (peer-to-peer)

clientes servidor
Rede CLIENTE-SERVIDOR

Redes quando a cobertura fsica Rede local - LAN

Internet

Rede em larga distncia - WAN

Componentes
Computadores e placas de inteface Meio fsico Dispositivos conectores
Hubs e switches Pontes (bridges) Gateways Roteadores (routers)

Repetidores Dispositivos de segurana Firewall

Componentes - Placas de interface de rede


instaladas em cada computador conectado a rede

Componentes Meio fsico de transmisso


Cabos telefnicos

Cabos coaxias

Fibra tica

Rdio wireless

Componentes conectores - Hubs ou Switches


servem para conectar os computadores

Componentes conectores - Gateways conectam


duas redes heterogneas - que no usam os mesmo protocolo

Rede em barramento

Rede em estrela

Componentes conectores - Pontes (Bridges)


conectam duas redes homogneas - que usam os mesmo protocolo

Rede em barramento

Rede em barramento

Componentes Roteadores conectam uma rede a Internet

Internet

Redes heterogneas
Internet bridge

hub router

gateway

gateway

hub

PADRES DE TECNOLOGIA DA INFORMAO - INFRAESTRUTURA

PROTOCOLOS

Conjunto de regras, padres e convenes, implementada por um programa (software), que define a troca de mensagens entre programas em computadores conectados atravs de uma rede, por exemplo, um browser como IExplorer conversando com um servidor HTTP. Um protocolo define mensagens do tipo al, mensagem recebida, mensagem no recebida, no escutei, repita a mensagem, posso falar, esta mensagem esta compactada Exemplos: Protocolo TCP IP, formado pelos protocolos protocolo HTTP Hypertext transport protocol protocolo FTP File transport protocol protocolo SMTP Simple mail tranport protocol

Protocolo NetBeui (MicroSoft) Protocolo Open System Interconection (OSI) Protocolo SNA (IBM) IPX (Novell)

Cliente: Browser

Internet/Intranet

REDE LOCAL

IP: http://www.google.com

Pginas .html

Servidor HTTP

PADRES DE TECNOLOGIA DA INFORMAO - INFRAESTRUTURA

FUNCIOMAMENTO DA INTERNET E PROTOCOLO TCP/IP


ENDEREO IP endereo nico assinalado a cada computador da rede Tem a forma de um nmero de 32 bits formado por 4 grupos de 8

bits, por ex:

192.68.20.50 este endereo significa:


192 o pais; 68 a rede da instituio; 20 a sub-rede; 50 o computador na subrede

Cada endereo tem um nome fantasia , o endereo simblico, como

www.w3schools.com

Endereamento na Internet
A Internet uma rede de redes Seus endereos obedecem a uma hierarquia Rede A Rede B Subrede B1

Rede N

Rede M

Computador B1.1

PADRES DE TECNOLOGIA DA INFORMAO - INFRAESTRUTURA

FUNCIOMAMENTO DA INTERNET E PROTOCOLO TCP/IP

COMPONENTES:
REDES INTERLIGADAS (a Internet uma rede de redes)

INSTITUIES QUE DISTRIBUEM ENDEREOS IP (FAPESP REGISTRO-BR)

SERVIDORES DE NOMES DE DOMNIO domain name servers DNS


Os servidores de nomes de domnio traduzem os endereos simblicos em endereos IP

numricos

COMPUTADORES com endereos IP, enviando mensagens de um para outro

MENSAGENS entre computadores so subdivididas em pacotes de dados

ROTEADORES
Dispositivos de hardware/software responsveis por direcionar, direta ou indiretamente,

um pacote de dados para o seu destino

PADRES DE TECNOLOGIA DA INFORMAO - INFRAESTRUTURA

Roteadores e o protocolo TCP/IP


Computador A
Programa A

Computador B
Programa B

Protocolo TCP/IP

Protocolo TCP/IP

Internet Mensagem

PADRES DE TECNOLOGIA DA INFORMAO - INFRAESTRUTURA

Roteadores e o protocolo TCP/IP


Computador A

Cada rede tem um Roteador Roteadores enviam, pacotes para a prxima rede na rota; Roteador como um porteiro de uma rede: se o pacote para um dos computadores da rede, pode entrar, seno, passado adiante

Computador B

Ambiente de funcionamento de redes computadores, servidores


COMPUTADORES:
Os COMPUTADORES, conectados s redes atravs de placas conectoras (como foi visto), geralmente so de dois tipos: 8 as ESTAES ou computadores CLIENTES, PCs comuns, que so operados pelos catalogadores, pelos bibliotecrios para realizar emprstimos, pelos usurios finais para fazer consultas ao catlogo, etc. 8 os SERVIDORES, computadores especiais que controlam e administram as redes, controlando o trfego de mensagens, as autorizaes de acesso, as bases de dados, etc. Os SERVIDORES so essenciais em redes mais complexas. O papel especial que desempenham os computadores SERVIDORES numa rede faz com que eles sejam mquinas mais sofisticadas, que geralmente trabalham 24 horas por dia, com grande capacidade de disco e de memria. Muitos dos seus componentes so duplicados, como garantia contra panes. Muitos SERVIDORES tem 2, 4 e at mais processadores trabalhando simultaneamente. Um SERVIDOR pode ser desde um PC sofisticado, custando cerca de 2000 dlares, at mquinas maiores, que custam mais de 2.000.000 dlares

Ambiente de funcionamento de redes Software, sistemas operacionais


Um SERVIDOR componente hardware. No funciona sem software apropriado, o SISTEMA OPERACIONAL, que um software bsico O conjunto formado pelo SERVIDOR com seu processador, mais o SISTEMA OPERACIONAL, chamado de PLATAFORMA DE HARDWARE/SOFTWARE. 8A PLATAFORMA DE HARDWARE/SOFTWARE define a capacidade do sistema de atender a vrios usurios conectados simultaneamente, e a vrios programas funcionando simultaneamente. As PLATAFORMAS SERVIDORES que controlam redes, geralmente devem ser multiusurias e multitarefas 8A PLATAFORMA DE HARDWARE/SOFTWARE define tambm a compatibilidade do software aplicativo, ou seja, o software aplicativo (entre eles, o SAB) tem que ser compatvel com determinada PLATAFORMA DE HARDWARE/SOFTWARE

Ambiente de funcionamento de redes Software, sistemas operacionais, plataformas


As mais conhecidas PLATAFORMAS SERVIDORAS multiusurias/multitarefas existentes hoje no mercado so as seguintes:

Sistema operacional MS Windows Server, rodando em processadores Intel; Sistema Operacional Novel Netware, rodando em processadores Intel; Famlia de Sistemas Operacionais UNIX, rodando em diferentes processadores, por exemplo: LINUX, em processadores Intel; IBM/AIX em diversos processadores IBM; HP UX em processadores HP; Solaris em processadores Sun; SCO em processadores Intel.

Especificaes tcnicas de plataformas servidoras, inclusive com preos, podem ser encontradas em:http://www.dell.com.br, http://www.ibm.com.br, http://www.compaq.com.br

Software bsico, software aplicativo

SOFTWARE APLICATIVO

WORD, EXCEL, SIGAD, SIAB SISTEMAS OPERACIONAIS, LINGUAGENS DE PROGRAMAO

APIs Aplication Program Interface


SOFTWARE BSICO

HARDWARE

[AMBIENTE DE FUNCIONAMENTO DE UM SAB REDES - COMPONENTES ]


REDES - COMPONENTES - instalao fsica
A interligao de computadores formando uma rede num determinado prdio, por exemplo, o prdio da Biblioteca, demanda um PROJETO e a execuo de OBRAS civis de instalao de dutos atravs de paredes, tetos, tomadas nos diversos cmodos para cada cada ponto da rede, conexes externas com a rede telefnica, etc -

Marcondes

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