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INTRODUO AS REDES DE COMPUTADOR ................................................................................................. 1 Tipos de redes........................................................................................................................................... 1 Redes Ponto-a-Ponto ........................................................................................................................... 1 Redes Cliente/Servidor ........................................................................................................................ 2 Tipos de Transmisso de Dados ................................................................................................................ 5 Tipos de transmisso de dados ................................................................................................................ 6 Classificao de redes de computador .................................................................................................... 7 IEEE (Instituto de Engenheiros Electricistas e Electrnicos) ..................................................................... 9 Padres criados pela IEEE ..................................................................................................................... 9 IEEE 488................................................................................................................................................. 9 Definies: ................................................................................................................................................ 9 Cabos de rede ......................................................................................................................................... 11 Cabo Coaxial ........................................................................................................................................ 12 Cabo Par - Tranado ........................................................................................................................... 13 PadresTIA/EIA-568A e TIA/EIA-568B. .............................................................................................. 15 Cabo de Fibra ptica .......................................................................................................................... 20 Dispositivos de rede ............................................................................................................................... 21 Formas de interligao de redes de computador ................................................................................. 27 Modelo OSI (Open System Interconnection) ........................................................................................ 28 Protocolos de comunicao de uma rede .............................................................................................. 30 Modelo TCP/IP ........................................................................................................................................ 30 Endereo IP ............................................................................................................................................. 36 Classes de endereos IP. .................................................................................................................... 36 Classes especiais ..................................................................................................................................... 36 Mscaras de Sub-rede............................................................................................................................. 37 Representao do endereo IP .......................................................................................................... 37 Endereos Privados e Pblicos ............................................................................................................ 38 Formas de roteamento ........................................................................................................................... 39 Acesso Remoto ....................................................................................................................................... 48 Introduo as Redes sem fio ................................................................................................................... 50 I Tecnicol Moambique Lda
Implementando uma rede wireless Ad-Hoc ........................................................................................... 52 Configurando uma Rede sem fio usando um roteador sem fio de banda larga ..................................... 55 Introduo a Plataforma Windows Server 2003 Enterprise edition ....................................................... 59 Edies do Windows Server 2003 e as suas respectivas caractersticas ............................................ 59 Active Directory: Gesto Centralizada ................................................................................................ 62 Definindo a politica de senhas para todo o Domnio.......................................................................... 66 REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................................................... 71
Figura 40: Conexo de rede activa .............................................................................................................. 43 Figura 41: Estado de conexo local............................................................................................................. 43 Figura 42: Propriedades de conexo local .................................................................................................. 44 Figura 43:Processo de atribuio de ip estatico ......................................................................................... 44 Figura 44: Teste de conectividade .............................................................................................................. 45 Figura 45: Propriedades do sistema............................................................................................................ 45 Figura 46: Locais de rede ............................................................................................................................ 45 Figura 47: Grupo de trabalho ...................................................................................................................... 46 Figura 48: Partilha de uma pasta ................................................................................................................ 46 Figura 49: Visualizao de uma pasta compartilhada................................................................................. 47 Figura 50: Partilha de impressora ............................................................................................................... 47 Figura 51: Propriedades de sistema............................................................................................................ 48 Figura52: Remote desktop .......................................................................................................................... 49 Figura 53: Tela de logon .............................................................................................................................. 49 Figura 54: Computador remoto ................................................................................................................. 49 Figura 55: Rede sem fio 1............................................................................................................................ 50 Figura 56: Rede sem fio 2............................................................................................................................ 50 Figura 57: Compartilha de banda larga ....................................................................................................... 51 Figura 58: Wireless broadband router ........................................................................................................ 51 Figura 59: Placa de rede wireless................................................................................................................ 51 Figura 60: Conexes de rede.52 Figura 61: Visualizando redes disponveis .................................................................................................. 52 Figura 62: Escolha de rede sem fio ............................................................................................................. 52 Figura 63: Criao de rede sem fio 1.553 Figura 64: Criao de rede sem fio 2 .......................................................................................................... 53 Figura 65: Criao de rede sem fio 3 .......................................................................................................... 54 Figura 66: Criao de rede sem fio 4 .......................................................................................................... 54 Figura 67: Criao de rede sem fio 5 .......................................................................................................... 54 Figura 68: Configurao de router 1 ........................................................................................................... 55 Figura 69: Configurao de router 2 ........................................................................................................... 55 Figura 70: Configurao de router 3 ........................................................................................................... 56 Figura 71: Configurao de router 4 ........................................................................................................... 56 Figura 72: Configurao de router 5 ........................................................................................................... 57 Figura 73: Configurao de router .............................................................................................................. 57 Figura 74: Configurao de router 7 ........................................................................................................... 58 Figura 75: Configurao de router 8 ........................................................................................................... 58 Figura 76: Configurao de router 9 ........................................................................................................... 58 Figura 77: Configurao do win. Server 1 ................................................................................................... 63 Figura 78: Configurao do win. Server 2 ................................................................................................... 63 Figura 79: Configurao do win. Server 3 ................................................................................................... 63 IV Tecnicol Moambique Lda
Figura 80: Configurao do win. Server 5 ................................................................................................... 64 Figura 81: Configurao do win. Server 6 ................................................................................................... 64 Figura 82: Configurao do win. Server 7 ................................................................................................... 65 Figura 83: Configurao do win. Server 8 ................................................................................................... 65 Figura 84: Configurao do win. Server 9 ................................................................................................... 65 Figura 85: Configurao do win. Server 10 ................................................................................................. 66 Figura 86: Configurao do win. Server 11 ................................................................................................. 66 Figura 87: Configurao do win. Server 12 ................................................................................................. 67 Figura 88: Configurao do win. Server 13 ................................................................................................. 67 Figura 89: Configurao do win. Server 14 ................................................................................................. 67 Figura 90: Configurao do win. Server 15 ................................................................................................. 68 Figura 91: Configurao do win. Server 16 ................................................................................................. 68 Figura 92: Configurao do win. Server 17 ................................................................................................. 69 Figura 93: Configurao do win. Server 18 ................................................................................................. 69 Figura 94: Configurao do win. Server 19 ................................................................................................. 70
Tipos de redes
Do ponto de vista da maneira de como a gesto feita podemos classificar as redes em dois tipos bsicos: Ponto-a-ponto: que usado em redes pequenas; Cliente/servidor: que pode ser usado em redes pequenas ou em redes grandes.
Redes Ponto-a-Ponto Esse o tipo mais simples de rede que pode ser montada, praticamente todos os Sistemas Operativos j vm com suporte a rede ponto-a-ponto (P2P). Nesse tipo de rede, dados e perifricos podem ser compartilhados sem muita burocracia, qualquer computador pode facilmente ler e escrever arquivos armazenados em outros computadores e tambm usar os perifricos instalados em outros PCs, mas isso s ser possvel se houver uma configurao correcta, que feita em cada computador.
Principais caractersticas das Redes Ponto-a-Ponto Usada em redes pequenas (normalmente at 10 PCs); No existe um administrador de rede; No existem computadores servidores; Baixa segurana;
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A rede ter problemas para crescer de tamanho; Baixo Custo; Fcil implementao; Redes Cliente/Servidor Nesta rede, temos computadores centrais, que funcionam o tempo todo apenas fornecendo servios para a rede, temos computadores clientes que usufruem dos servicos fornecidos pelo servidor. Soluo que permite um melhor controlo dos acessos, com uma performance de rede superior, tem maior flexibilidade e segurana, porem um maior custo.
Principais caractersticas das redes Cliente/Servidor Custo maior que as redes ponto-a-ponto; Maior desempenho do que as redes ponto a ponto; Implementao necessita de especialistas; Alta segurana; Configurao e manuteno na rede so feitas de forma centralizada; Existncia de servidores, que so micros capazes de oferecer recursos aos demais micros da rede.
Servidor dedicado
Para uma rede cliente/servidor podemos ter vrios tipos de servidores dedicados, que vo variar conforme a necessidade da rede, para alguns tipos desses servidores podemos encontrar equipamentos especficos que fazem a mesma funo do computador acoplado com o dispositivo, com uma vantagem, o custo desses dispositivos so bem menores. Abaixo temos exemplos de tipos de servidores dedicados:
Servidor de Arquivos um servidor responsvel pelo armazenamento de arquivos de dados - como arquivos de texto, planilhas electrnicas, etc. importante saber que esse servidor s responsvel por entregar os dados ao usurio solicitante (cliente), nenhum processamento ocorre nesse servidor, os programas responsveis pelo processamento dos dados dos arquivos devem estar instalados nos computadores clientes. Servidor de Impresso um servidor responsvel por processar os pedidos de impresso solicitados pelos micros da rede e envi-los para as impressoras disponveis. Fica a cargo do servidor fazer a gesto de impresses.
Servidor de Aplicaes responsvel por executar aplicaes do tipo cliente/servidor como, por exemplo, uma base de dados. Ao contrrio do servidor de arquivos, esse tipo de servidor faz processamento de informaes. Servidor de Correio Electrnico Responsvel pelo processamento e pela entrega de mensagens electrnicas. Se for um e-mail destinado a uma pessoa fora da rede, este dever ser passado ao servidor de comunicao.
Servidor de Comunicao Usado para comunicao da sua rede com outras redes, como a internet. Se voc acede a Internet atravs de uma linha telefnica convencional, o servidor de comunicao pode ser um computador com uma placa de modem. Alm desses, existem outros tipos de servidores que podem ser usados, dependendo da necessidade da rede. Componentes de uma rede No ambiente de uma rede de computadores, encontramos diversos elementos que compem a rede tanto em termos fsicos, quanto em termos lgicos. importante ter-se neste ponto uma viso geral destes elementos que caracterizam um ambiente de rede.
Cliente Um cliente em uma rede, corresponde a todo o computador que busca a utilizao de recursos compartilhados ou o acesso a informaes que encontram-se em pontos centralizados desta rede.
Servidor Um servidor em uma rede corresponde a um computador que tem como finalidade prover recursos ou informaes compartilhadas e que atente as requisies dos computadores clientes desta rede. Usurio Um usurio em uma rede corresponde a toda pessoa que utiliza um computador cliente e que procura aceder recursos e informaes compartilhadas. Administrador O administrador de uma rede corresponde a pessoa que cuida da gesto e administrao dos servidores e dos recursos compartilhados. Tambm responsvel por toda segurana de acesso na rede. Media Os medias so um meio de comunicao que corresponde forma fsica de conexo entre os computadores de uma rede. Basicamente corresponde a dois tipos: Cabeamento ou tambm denominada conexo com fio ex: par tranado. Wireless ou tambm denominada conexo sem fio ex: ondas de rdio.
Hardware de rede A placa de rede: A placa de rede ou interface de rede corresponde ao dispositivo que anexado ao computador permite que ele possa ser conectado fisicamente a alguma media de conexo. Pode ter a forma de uma placa de expanso interna ou externa, ou at de um carto PCMCIA para o uso em notebooks. Modem: Se o tipo de media corresponde a um meio de telefonia analgica ou digital, ento a interface de conexo denominada modem, pois responsvel por um processo denominado modulao/demodulao. Sistema operativo de rede Para que um computador possa operar em uma rede, tanto como cliente assim como servidor, necessrio que o sistema operativo instalado neste computador possa suportar as operaes de comunicao em rede. Todos os sistemas operativos actuais suportam e reconhecem operaes em rede, implementando em suas operaes de entrada e sada, as funes de utilizao como clientes e servidores. Temos como exemplo os seguintes sistemas: Windows (9x, XP, NT, 2000 e 2003), Novell Netware, Mac OS, Unix e Linux.
Protocolo Um protocolo de rede corresponde a um padro de comunicao existente em uma rede. Para que dois computadores possam trocar informaes entre si, necessrio que utilizem o mesmo protocolo de rede. Como exemplos de protocolos de rede temos: TCP/IP, IPX/SPX, AppleTalk, SNA, NETBEUI. Topologia Uma topologia de rede corresponde ao desenho lgico que uma rede apresenta, mostrando principalmente o caminho da comunicao entre os computadores desta rede.
Half-Duplex: um tipo de transmisso bidireccional, mas como compartilham o mesmo meio de transmisso, no possvel transmitir e receber em simultneo. Tradicionalmente a transmisso nas redes segue esse padro
Full-Duplex: a verdadeira comunicao bidireccional, onde quem transmite pode receber os dados de outro computador durante a sua transmisso.
Tipos de transmisso de dados Os computadores usam dois tipos de transmisso de dados que so: Transmisso paralela; Transmisso serial; Transmisso paralela Na transmisso paralela os dados so transmitidos em um conjunto de bits ao mesmo tempo, razo pela qual usada em transmisses de pequenas distncias porque propensa a erros de transmisso. Ex: numa transmisso de 8 bits no caso de um bit chegar atrasado em relao aos outros significa que houve um erro na transmisso.
Transmisso serial Na transmisso serial os dados so transmitidos bit a bit, e usada em transmisses de longas distncias, assim no corre muito o risco de sofrer interferncias.
Anel (Token Ring) - Todos os computadores so conectados em um anel. a topologia das redes Token Ring, popularizadas pela IBM nos anos 80. Hoje, esse modelo mais utilizado em sistemas de automao industrial.
Barramento (bus) - Os computadores so conectados num sistema linear de cabeamento em sequncia (backbone). Esse arranjo era usado nas primeiras geraes de redes Ethernet. Est sendo lentamente abandonado.
Backbone - corresponde a parte do layout que conecta todos os segmentos juntos permitindo que se comuniquem entre si. Corresponde aos grandes canais de comunicao encontrados na rede tais como conexes entre salas, andares e at entre prdios. Topologias hbridas - Quando se implementa uma rede de tamanho mdio ou grande, vrias topologias so encontradas na mesma rede inclusive com algumas topologias sendo integradas umas as outras. Barramento Estrela - Neste caso, vrios Hubs so ligados atravs de um barramento.
802.1 - Gerncia de rede. 802.2 - LLC (Logical Link Control). 802.3 - Ethernet e especifca a sintaxe e a semntica MAC (Medium Access Control). 802.4 - Token Bus.
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802.5 - Token Ring. 802.6 - Redes Metropolitanas. 802.7 - MANs de Banda Larga. 802.8 - Fibra ptica. 802.9 - Integrao de Redes Locais. 802.10 - Segurana em Redes Locais. 802.11 - Lans sem fios. (WLAN) 802.15 - Wireless Personal Area Network (Bluetooth). 802.16 - Broadband Wireless Access(Wimax). 802.20 - Mobile Wireless Access(Mobile-fi).
Ethernet A Ethernet a mais popular dentre as redes locais, por ser de instalao relativamente fcil e apresentar baixo custo por ponto de conexo. Sua vers inicial permite a conexo de ate 30 mquinas em modo semiduplex, interligadas por um cabo com at 185m de comprimento, a uma taxa de transmisso de 10 Mbits por segundo. Tais caractersticas so suficientes para aceder as necessidades de uma parcela considervel das instalaes de pequeno e mdio porte, como de escritrios e laboratrios. Ethernet 10Base2 - Cabo coaxial fino de 50 Ohms a 10Mbps. Limites: 30 ns por segmento, 5 segmentos de 185m (Total 925m), distncia mnima de 0,5m entre conectores. 10Base5 - Cabo coaxial grosso de 50 Ohms a 10Mbps. Limites: 100 ns por segmento, 5 segmentos de 500m (Total 2500m), distncia mnima de 2,5m entre transceptores. 10BaseF - Fibra tica a 10Mbps. 10BaseT - Par tranado de 100 Ohms a 10Mbps. Limites: 1000 ns por segmento, 4 HUBs. Distncia mxima de 100m entre HUB e Estao. 100BaseT - Par tranado/Fibra tica a 100Mbps . Fast Ethernet O padro IEEE 802.3u define os parmetros para a taxa de transmisso de 100Mbites por segundo, o padro mais utilizado, actualmente, para o desenvolvimento de redes locais. O mtodo de acesso ao meio o mesmo que na Ethernet de 10 Mbps, mas o nvel fsico foi modificado para suportar uma velocidade dez vezes maior. A midia fisica utilizada por padro, nesse tipo de rede, o cabo de par trancado com conector RJ-45. Tambm so utilizados hubs, switchs e roteadores para interligar dispositivos, sub-redes e redes.
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Fast Ethernet 100BASE-T -- Designao para qualquer dos trs padres para 100 Mbit/s ethernet sobre cabo de par tranado. Inclui 100BASE-TX, 100BASE-T4 e 100BASE-T2. 100BASE-TX -- Usa dois pares, mas requer cabo cat-5. Configurao idntica ao 10BASE-T. 100Mbit/s. 100BASE-T4 -- 100 Mbit/s ethernet sobre cabeamento cat-3 (Usada em instalaes 10BASE-T). Utiliza todos os quatro pares no cabo. Actualmente obsoleto, cabeamento cat-5 o padro. Limitado a Half-Duplex. 100BASE-T2 -- No existem produtos. 100 Mbit/s ethernet sobre cabeamento cat-3. Suporta full-duplex, e usa apenas dois pares. Seu funcionamento equivalente ao 100BASE-TX, mas suporta cabeamento antigo. 100BASE-FX -- 100 Mbit/s ethernet sobre fibra ptica. Usando fibra ptica multimodo 62,5 mcrones tem o limite de 400 metros. Transmisso a 1000 MBPS. A quarta gerao da Ethernet possibilita transmisses a taxas de 1 Gbps- dez vezes mais do que a 100Base-T. A especificaao 1000Base-T foi criada, originalmente, para operar com cabeamento UTP cat 5. A flexibilidade do padro 1000Base-T propicia uma migrao relativamente simples a partir das redes Ethernet e Fast Ethernet. Isso possvel porque o facto de serem aceitos cabos de categoria 5e permite aproveitar a infra-estrutura de cabeamento existente (o 1000Base-Tx, diferentemente, exige, no mnimo, cabos de categoria 6). Gigabit Ethernet 1000BASE-T -- 1 Gbit/s sobre cabeamento de cobre categoria 5e ou 6. 1000BASE-SX -- 1 Gbit/s sobre fibra. 1000BASE-LX -- 1 Gbit/s sobre fibra. Optimizado para distncias maiores com fibra mono-modo. 1000BASE-CX -- Uma soluo para transportes curtos (at 25m) para rodar ethernet de 1 Gbit/s num cabeamento especial de cobre. Antecede o 1000BASE-T, e agora obsoleto.
Cabos de rede
Quando temos de implementar uma rede de media com fio, dizemos que temos de efectuar a cablagem dessa rede.
O processo de cabeamento corresponde a conectar todos os computadores numa rede utilizando o tipo de cabo correcto em cada situao diferente que se encontrar. Para a rea de redes podemos usar os seguintes tipos de cabos: Coaxial; Par tranado; Fibra ptica;
Cabo Coaxial O tipo de cabo coaxial o mais antigo utilizado no cabeamento de rede. Hoje esta sendo substitudo na maior parte das redes. A: revestimento de plstico B: tela de cobre C: Isolador dialctico interno D: Ncleo de cobre
O cabo coaxial se apresenta em duas formas: Coaxial ThinNet (fino), tambm chamado de 10 base 2; Coaxial Thicknet (grosso) tambm chamado de 10 base 5;
Coaxial Thinknet. Este cabo pode ser encontrado com frequncia nas redes internas por ser mais fino (de onde sai o nome Thin-fino) e mais fcil de ser manuseado. O conector utilizado neste tipo de cabo o conector BNC (British Naval Connector ou Bayonet Neil Concelman ou Bayonet Nut Connector) que preso a ponta de um cabo conectado em outro conector denominado T BNC, o qual vai conectado placa adaptadora de rede. Cabo ThickNet O cabo ThickNet foi menos utilizado em redes, principalmente pela dificuldade de manuseio devido a sua espessura (de onde deriva o nome Tick-grosso). O cabo ThickNet utiliza os
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chamados conectores do tipo vampiro que na verdade so transceptores que convertem o sinal para um outro cabo denominado AUI Drop cable que ligado placa adaptadora de rede de cada computador.
Velocidades e distncias dos cabos do tipo coaxial Tipo Velocidade Distncia Mxima: ThinNet 10 Mbps 185m; ThickNet 10 Mbps 500m;
Vantagens O cabo coaxial possui vantagens em relao aos outros condutores utilizados tradicionalmente em linhas de transmisso por causa de sua blindagem adicional, que o protege contra a induo, causada por interferncias elctricas ou magnticas externas. Essa blindagem constituda por uma malha metlica que envolve um condutor interno isolado. Cabo Par - Tranado O cabo par - tranado o padro mais utilizado hoje em dia, isso deve-se principalmente a sua facilidade de manipulao e boas velocidades. O cabo par - tranado recebe este nome por ser formado de 4 pares de fios tranados par - a par num total de 8 fios que transmitem a informao pela rede. Esta forma de cabo deriva da utilizao em telefonia (no caso da telefonia so s dois pares).
No caso da utilizao em rede podem ser divididos em 2 tipos: UTP (unshielded twisted pair) - no blindado STP (shielded twisted pair) - blindado
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UTP O cabo UTP o mais comummente utilizado em redes de escritrio e empresas onde no h a necessidade de isolamento muito grande. Neste tipo de cabo os 4 pares tranados so cobertos por uma proteco externa simples que apenas mantm os fios juntos e os protege de serem amassados ou rompidos facilmente. O cabo UTP pode ser dividido em categorias, sendo que as mais utilizadas so as categorias 3, 5 e 5e.
Categoria Descrio Velocidade CAT 3 - 4 pares tranados, mas utiliza-se apenas 2 pares; 10 Mbps CAT 5 - 4 pares tranados; 100 Mbps CAT 5e - 4 pares tranados com fios de alta qualidade Aprox. 200 Mbps CAT6 - 4 pares tranados com isolamento mais avanado Aprox . 600 Mbps. CAT 7 - Mltiplos pares com isolamento individual por fio (nova e muito rara) Aprox. 1 Gbps. O par tranado o meio fsico mais utilizado nas redes modernas, apesar do custo adicional decorrente na utilizao de hubs e outros concentradores. O custo do cabo mais baixo quando comparado com os outros, e a instalao mais simples. Basta ligar cada um dos computadores ao hub ou switch. Cada computador utiliza um cabo com conectores RJ45 em suas extremidades. As conexes so simples porque so independentes. Para adicionar um novo computador rede, basta fazer a sua ligao ao hub, sem a necessidade de manejar cabos de outros computadores.
STP O cabo STP utilizado em ambientes onde a interferncia electromagntica seja alta e possa afectar a transmisso da rede. O cabo STP caracteriza-se por possuir uma blindagem na forma de uma cobertura metlica entre a proteco externa e os pares tranados ou at em alguns casos em volta de cada par tranado. Em alguns casos o cabo STP no consegue inibir uma interferncia muito alta, sendo necessrio nesses casos o uso do cabo de fibra ptica.
PadresTIA/EIA-568A e TIA/EIA-568B. Os Padres TIA/EIA-568A e TIA/EIA-568B especificam a ordem das ligaes dos fios do par tranado (UTP) nos conectores RJ45.
Padro TIA/EIA-568A
Padro TIA/EIA-568B
No Padro TIA/EIA-568B, as posies dos 2 (laranja) e 3 (verde) so trocadas. O par laranja ocupa os pinos 1 e 2 do conector, enquanto o par verde ocupa os pinos 3 e 6 do conector. NB: Um cabo UTP com conectores RJ45 macho funcionar normalmente em qualquer um dos padres, desde que ambos sejam 568A, ou ambos sejam 568B, no entanto ao implementarmos um cabo crossover, que usado para conectar dois computadores directamente, isto , sem o uso de hubs ou switches, devemos usar padres diferentes, ou seja, uma delas em 568A e a outra em 568B. Como colocar os conectores RJ45 nos cabos UTP usando um Alicante crimpador? Alicate Crimpador O alicate crimpador tambm Usado para cortar, e descarnar Os cabos UTP. As funes indicadas na figura ao lado a baixo: 1) Cortar o cabo 2) Descarnar o cabo 3) Cravar o conector
1. Preparando o cabo: Use o alicate para descarnar a cobertura externa do cabo. Os fios do seu interior no devem ser cortados. Deixe uma distncia descarnada de 1,5 a 2 cm, como mostra a figura a baixo. Para
isso, gire levemente o alicate, fazendo um corte superficial, depois puxe o pedao da parte externa que fica solta com o corte.
2. Colocando os fios em ordem: A figura mostra como devem estar dispostos os fios do interior do cabo. Primeiro separe os quatro pares e alinhe-os todos como mostra a parte (3) da figura. Coloque os fios na seguinte ordem da esquerda para a direita:
Branco - verde; verde Branco - Laranja; Azul Branco - Azul; Laranja Branco - Castanho; Castanho
Figura 18: Colocando os fios em ordem
3. Alinhe os fios. Os fios tero de ser introduzidos no conector RJ45. Para que esta insero seja facilitada, coloque antes os fios de forma alinhada, com ajuda das chaves de fenda.
4. Corte o excesso de fio. Depois de alinhados, use o alicate crimpador para cortar o excesso de fio. Os 8 fios do cabo devero ficar com o mesmo comprimento, cerca de 1,2 cm.
5. Insero no conector RJ45. Introduza simultaneamente os oito fios do cabo no conector RJ45. Olhe o conector como mostra a figura ao lado. Em um dos lados do conector existe uma trava plstica.
6. Crimpando o conector Introduza o conector no alicate como mostra a figura ao lado. Aperte o alicate com fora. Observe a baixo como fica o conector do outro lado do alicate.
O cabo de fibra ptica o tipo de cabo mais sofisticado utilizado na rea de redes hoje em dia, e o cabo que mais futuro tem na rea de comunicao, pelas velocidades que pode alcanar. Fibra ptica um pedao de vidro ou de materiais polimricos (compostos qumicos de elevada massa molecular) com capacidade de transmitir luz. Tal filamento pode apresentar dimetros variveis, dependendo da aplicao, indo desde dimetros nfimos, da ordem de micrmetros (mais finos que um fio de cabelo) at vrios milmetros. O cabo de fibra ptica s transmite em uma direco, portanto sempre encontrado aos pares, um cabo transmitindo em uma direco e o outro recebendo na direco oposta. Uma caracterstica importante dos cabos de fibra ptica que no est sujeito a interferncia electromagntica, portanto ideal para utilizao em ambientes com muita interferncia tais como hospitais e cho de fbrica, ou at em ambientes externos. Existem dois tipos de fibras pticas: modo mltiplo (MMF, Multiple Mode Fiber) e modo nico (SMF, Single Mode Fiber). Essa classificao diz respeito ao modo de transmisso.
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Outra caracterstica importante que os cabos de fibra ptica no podem ser grampeados, ou seja, serem monitorados por algum sistema de captura de sinal pela borda do cabo, pois no geram o campo electromagntico que monitorado em outros tipos de cabos
Conectores Existem vrios conectores para utilizao com fibra ptica e os principais utilizados so os conectores ST e SC. A tarefa de instalar os conectores nos cabos bastante complexa portanto, normalmente os cabos so adquiridos prontos na medida adequada.
Dispositivos de rede
Dispositivos de rede so os meios fsicos necessrios para a comunicao entre os componentes participantes de uma rede.
HUB: O hub um dispositivo de rede, que funciona na camada 1 do modelo OSI, tem a funo de interligar os computadores de uma rede local. O hub um dispositivo que tem a funo de interligar os computadores de uma rede local. (Alecrim, 2009)
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Modo de funcionamento: Segundo Morimoto na sua web page sobre hubs, o hub transmite os pacotes usando o processo de broadcast, o que faz com que todos micros a ele ligados apercebam-se da existncia deste na rede. Isso significa que apenas um micro pode transmitir dados de cada vez e que todas as placas precisam operar na mesma velocidade, que sempre nivelada por baixo. Caso se coloque um micro com uma placa de 10 megabits na rede, a rede toda passar a trabalhar a 10 megabits. possvel ligar vrios hubs ou entre si (at um mximo de 7) formando redes maiores. O nmero de portas do hub determina o nmero de estaes que podem ser conectadas a ele. Caso se precise de mais portas, deve-se interligar dois ou mais Hubs consoante o nmero de portas desejadas, antigamente esta ligao era feita atravs das portas "up-link", mas actualmente atravs de uma porta normal do hub. Vantagens e desvantagens do hub Desvantagens: Os hubs podem ter um mximo de 4 portas, um nmero maior do que este, faz com que o sinal emitido por cada micros no tenha potncia suficiente para chegar aos demais. Os hubs passivos foram previstos apenas no padro 10BaseT, ou seja, o padro para redes de 10 megabits utilizando cabos de par tranado. Eles no podem ser utilizados em redes de 100 ou 1000 megabits, pois, ao detectarem a ausncia de um hub ativo ou switch, as placas automaticamente chaveiam para o modo 10BaseT e a rede passa a trabalhar a 10 megabits de qualquer forma. O hub transmite os pacotes usando o processo de broadcast
Switch O Switch um dispositivo de rede, que funciona na camada 2 do modelo OSI, e tal como o hub tem a funo de interligar os computadores de uma rede local, diferindo no modo de interligao. Modo de funcionamento O switch um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferena de os dados vindos do computador de origem somente sejam repassados ao computador de destino. Isso porque os switchs criam uma espcie de canal de comunicao exclusiva entre a origem e o destino. Dessa forma, a rede no fica "presa" a um nico computador no envio de informaes. Isso aumenta o desempenho da rede j que a comunicao est sempre disponvel, excepto quando dois ou mais computadores tentam enviar dados simultaneamente mesma mquina. Essa caracterstica tambm diminui a ocorrncia de erros tais como a coliso de pacotes. Assim como no hub, possvel ter vrias portas em um switch e a quantidade vria da mesma forma. Vantagens e desvantagens do hub Vantagens Os switchs no usam o processo de broadcast para encaminhar os pacotes de dados. Em redes, onde so misturadas placas 10/10 e 10/100, a comunicao ser feita na velocidade das placas envolvidas.
ROTEADORES Roteadores ou encaminhadores so dispositivos de rede que operam na camada 3 do modelo OSI. So usados para fazer a comutao de protocolos, a comunicao entre diferentes redes de computadores provendo a comunicao de computadores distantes entre si.
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Modo de funcionamento Os roteadores iniciam e fazem a manuteno de tabelas de rotas executando processos e protocolos de actualizao de rotas, especificando os endereos e domnios de roteamento, atribuindo e controlando mtricas de roteamento. O administrador pode fazer a configurao esttica das rotas para a propagao dos pacotes ou atravs de processos dinmicos executando nas redes. Os roteadores passam adiante os pacotes baseando-se nas informaes contidas na tabela de roteamento. O problema da configurao das rotas estticas que, toda vez que houver alterao na rede que possa vir a afectar essa rota, o administrador deve refazer a configurao manualmente. Depois que o administrador fizer a configurao atravs de comandos para iniciar o roteamento dinmico, o conhecimento das rotas ser automaticamente actualizado sempre que novas informaes forem recebidas atravs da rede. Essa actualizao feita atravs da troca de conhecimento entre os roteadores da rede.
Vantagens e desvantagens Vantagens Regeneram sinais; Concentram conexes mltiplas; Convertem o formato de dados transmitidos; Gerem as transferncias de dados; Podem ser conectados a uma WAN
`
Figura 31: router
Bridge: Bridge ou Ponte, um dispositivo de rede que serve para conectar duas redes distintas, permitindo comunicaes entre elas. A bridge pode ser um dispositivo dedicado ou ento um PC com duas placas de rede, configurado para executar esta funo. primeira vista pode parecer que o bridge tem a mesma funo de um hub comum, mas as aplicaes so bem diferentes. Um hub permite conectar vrios PCs, que passam a fazer parte de um nico segmento de rede, onde todos os dados transmitidos por um PC so transmitidos a todos, o que diminui o desempenho da rede conforme aumenta o trfego de dados e a quantidade de PCs. A Bridge permite unir dois ou mais hubs, transformando-os em uma nica rede, onde os PCs conectados a cada hub tornam-se um segmento de rede distinto. Isso faz toda a diferena, pois a bridge capaz de examinar os pacotes e transmitir os pacotes apenas ao destinatrio correcto, isso previne a saturao da rede, mesmo que existam muitos PCs.
Vantagens e desvantagens: Vantagens Proporcionam comunicao entre redes locais; Diminui as colises de pacotes na rede;
Desvantagens A bridge pode conectar apenas redes que utilizem a mesma arquitectura (Ethernet por exemplo) e que utilizem o mesmo protocolo de rede (TCP/IP por exemplo). No mximo possvel juntar uma rede que utilize cabos de par tranado com outra que utilize cabos coaxiais. Repetidor Em informtica, repetidor um equipamento utilizado para interligao de redes idnticas, pois eles amplificam e regeneram electricamente os sinais transmitidos no meio fsico. (wikipedia, 2009). Os repetidores actuam na camada 1 do modelo OSI, recebem todos os pacotes de cada uma das redes que ele interliga e os repete nas demais redes sem realizar qualquer tipo de tratamento sobre os mesmos. No se pode usar muitos deste dispositivo em uma rede local, pois degeneram o sinal no domnio digital e causam problemas de sincronismo entre as interfaces de rede. Repetidores so utilizados para estender a transmisso de ondas de rdio, por exemplo, redes wireless, wimax e telefonia celular
Modem Modem um dispositivo electrnico que modula sinais digitais em uma onda analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que demodula os sinais analgicos e os reconverte para o formato digital original. Utilizado para conexo Internet, BBS, ou a outro computador. O processo de converso de sinais binrios para analgicos chamado de modulao/converso digital - analgico. Quando o sinal recebido, um outro modem reverte o processo (chamado demodulao). Ambos os modems devem estar trabalhando de acordo com os mesmos padres, que especificam, entre outras coisas, a velocidade de transmisso (bps, baud, nvel e algoritmo de compresso de dados, protocolo, etc). Tipos de modems Basicamente, existem modems para acesso discado e banda larga. Os modems para acesso discado geralmente so instalados internamente no computador (em slots PCI) ou ligados em uma porta serial, enquanto os modems para acesso em banda larga podem ser USB, Wi-Fi ou Ethernet. Os modems ADSL diferem dos modems para acesso discado porque no precisam converter o sinal de digital para analgico e de analgico para digital porque o sinal transmitido sempre em digital.
Rede Corporativa: interligao de redes de uma mesma instituio Internet: interligao de redes que surgiu a partir da rede Arpanet e atingiu propores mundiais.
Intranet: A Intranet uma rede privada localizada numa corporao constituda de uma ou mais redes locais interligadas e pode incluir computadores ou redes remotas. Seu principal objectivo o compartilhamento interno de informaes e recursos de uma companhia, podendo ser usada para facilitar o trabalho em grupo e para permitir teleconferncias. O uso de um ou mais roteadores podem permitir a interaco da rede interna com a Internet. Na intranet utilizam-se os protocolos TCP/IP, HTTP e outros protocolos usados na Internet e caracterizada pelo uso da do WWW (World Wide Web) dentro de uma rede corporativa.
Extranet uma rede privada (corporativa) que usa os protocolos da Internet e os servios de provedores de telecomunicao para compartilhar parte de suas informaes com fornecedores, vendedores, parceiros e consumidores. Pode ser vista como a parte de uma Intranet que estendida para usurios fora da companhia. Segurana e privacidade so aspectos fundamentais para permitir o acesso externo, que realizado normalmente atravs das interfaces da WWW, com autenticaes, criptografias e restries de acesso. Pode ser usado para troca de grandes volumes de dados, compartilhamento de informaes entre vendedores, trabalho cooperativo entre companhias, etc.
Virtual Private Network Rede de longa distncia privada que utiliza a infra-estrutura dos servios de telecomunicao. As linhas de transmisso utilizadas so compartilhadas e privacidade das transmisses garantida atravs de criptografia, protocolos de tunelamento e outros
mecanismos de segurana visam permitir os mesmos tipos de acesso de uma rede corporativa de longa distncia, porm, com um custo menor. Redes Sem fio (Wireless) As redes sem fio (ou tambm conhecidas pelos termos em ingls Wireless e WiFi) correspondem a infra-estruturas que permitem a conexo de computadores entre si ou a uma rede convencional, utilizando tecnologias de comunicao que dispensam a utilizam de cabos.
7 6 5 4 3 2 1
Camada de Aplicao Camada de Apresentao Camada de sesso Camada de transporte Camada de rede Camada de enlace de dados Camada Fsica
Entra o protocolo TCP e o s.o, que controla a transmisso dos dados Aqui est o protocolo IP. Aqui esto as placas de rede e os switches. Aqui esto os cabos e os hubs.
Camada 7 Aplicao A camada de Aplicao faz a interface entre o protocolo de comunicao e o aplicativo que pediu ou que receber a informao atravs da rede. Por exemplo, se voc quiser baixar o seu e-mail com seu aplicativo de e-mail, ele entrar em contacto com a Camada de Aplicao do protocolo de rede efectuando este pedido. Camada 6 Apresentao A camada de Apresentao converte os dados recebidos pela camada de Aplicao em um formato a ser usado na transmisso desse dado, ou seja, um formato entendido pelo protocolo. Ele funciona como um tradutor, se est enviando traduz os dados da camada de Aplicao para a camada de Sesso, se est recebendo traduz os dados da camada de Sesso para a Aplicao.
Camada 5 Sesso A camada de Sesso permite que dois computadores diferentes estabeleam uma sesso de comunicao. Com esta camada os dados so marcados de forma que se houver uma falha na rede, quando a rede se tomar disponvel novamente, a comunicao pode reiniciar de onde parou. Camada 4 Transporte A camada de Transporte responsvel por pegar os dados vindos da camada de Sesso dividilos em pacotes que sero transmitidos pela rede. No receptor, esta camada responsvel por pegar os pacotes recebidos da camada de Rede e remontar o dado original para envi-lo camada de Sesso, isso inclui o controlo de fluxo, correco de erros, confirmao de recebimento (acknowledge) informando o sucesso da transmisso. A camada de Transporte divide as camadas de nvel de aplicao (de 5 a 7 preocupadas com os dados contidos no pacote) das de nvel fsico (de 1 a 3 preocupadas com a maneira que os dados sero transmitidos. A camada de Transporte faz a ligao entre esse dois grupos.
Camada 3 Rede A camada de Rede responsvel pelo endereamento dos pacotes, convertendo endereos lgicos em endereos fsicos, de forma que os pacotes consigam chegar correctamente ao destino. Essa camada tambm determina a rota que os pacotes iro seguir para atingir o destino, baseada em factores como condies de trfego da rede e prioridades. Rotas so os caminhos seguidos pelos pacotes na rede. Camada 2 enlace de dados A camada de enlace de dados pega os pacotes de dados vindos da camada de Rede e os transforma em quadros que sero trasfegados pela rede, adicionando informaes como endereo fsico da placa de rede de origem e destino, dados de controlo, dados em si, e o controle de erros. Esse pacote de dados enviado para a camada Fsica, que converte esse quadro em sinais elctricos enviados pelo cabo da rede. Camada 1 Fsica A camada Fsica pega os quadros enviados pela camada de enlace de dados e os converte em sinais compatveis com o meio onde os dados devero ser transmitidos. A camada fsica quem especifica a maneira com que os quadros de bits sero enviados para a rede. A camada Fsica no inclui o meio onde os dados trafegam, isto , o cabo de rede. Quem faz o seu papel a placa de rede. A camada Fsica pega os dados que vem do meio (sinais elctricos, luz, etc.) converte em bits e repassa a camada de Enlace que montar o pacote e verificar se ele foi recebido correctamente.
TCP/IP (Transmission Control Protocol Internet Protocol) Modelo TCP/IP O modelo de camadas ISO/OSI acabou se tornando apenas uma base para praticamente todos os protocolos desenvolvidos pela indstria. Cada desenvolvedor tem uma arquitetura que difere em detalhes as vezes fundamentais no seu desenvolvimento. Assim sendo, de se esperar uma variao nas descries do conjunto de protocolos TCP/IP. Apresentaremos a
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seguir a comparao entre duas possveis interpretaes, esquerda e direita do modelo base ISO/OSI ao centro:
Tabela 2: Protocolo tcp/ip
Acima, vemos que a tabela da esquerda apresenta os principais protocolos distribudos pelas diversas camadas, enquanto que na tabela da direita as funes so o destaque. Na tabela da esquerda vemos que o TCP/IP no faz distino entre as camadas superiores. As trs camadas superiores so estritamente equivalentes aos protocolos de processos da Internet. Os processos possuem o nome do prprio protocolo utilizado porm importante no confundir o protocolo em si com a aplicao que geralmente apresenta uma interface com usurio amigvel para utilizao do protocolo. No modelo ISO/OSI, a camada de transporte (4) responsvel pe encaminhar os dados para o destino. No modelo Internet (TCP/IP) isto feito pelos protocolos ponto a ponto TCP e UDP que sero descritos posteriormente. Por fim, o protocolo IP o responsvel pela conexo entre os sistemas que esto se comunicando. Basicamente este protocolo se relaciona com a camada de rede (3) do modelo ISO/OSI. Este protocolo o responsvel principal do movimento da informao na rede. nesta camada/protocolo que a informao fragmentada no sistema fonte e reagrupada no sistema alvo. Cada um destes fragmentos pode ter caminhos diferentes pela rede de forma que os fragmentos possam chegar fora de ordem. Se, por exemplo, o fragmento posterior chegar antes do anterior, o protocolo IP no sistema de destino reagrupa os pacotes na sequncia correcta. Na tabela de direita consideramos o TCP/IP como sendo constitudo por 4 camadas apenas. A camada superior, camada de aplicao/processo responsvel por permitir que aplicaes possam se comunicar atravs de hardware e software de diferentes sistemas operativos e plataformas. Muitas vezes este processo chamado de cliente - servidor. A aplicao cliente em geral est em um equipamento mais simples e com uma boa interface com usurio. Esta aplicao envia requisies aplicao servidor que normalmente est em uma plataforma mais robusta e que tem capacidade para atender vrias requisies diferentes de clientes diferentes.
A camada que segue, camada de Transporte ou Ponto a Ponto, tem a funo principal de comear e terminar uma conexo e ainda controlar o fluxo de dados e de efectuar processos de correco e verificao de erros. A camada de rede a responsvel pelo roteamento. Comparativamente ela corresponde no modelo ISO/OSI a camada de Rede (3) e parte da camada Enlace (2). Esta camada usada para atribuir endereo de rede (IP) ao sistema e rotear a informao para a rede correcta. Tem ainda a funo de ligao entre as camadas superiores e os protocolos de hardware. Em essncia podemos afirmar que sem esta camada, as aplicaes teriam que ser desenvolvidas para cada tipo de arquitectura de rede como por exemplo Ethernet ou Token Ring. A primeira camada, camada Fsica, no definida pelo TCP/IP, porm ntida sua importncia em relao parte fsica da media de comunicao, de bits, de quadros, de endereos MAC, etc. Protocolos e Aplicaes Neste tema abordaremos os principais protocolos que compem o conjunto TCP/IP de protocolos. Alguns destes protocolos so confundidos pela prpria aplicao que os utiliza. Sendo assim, adiante haver uma sesso de Protocolos de Aplicao. Protocolo Internet IP O protocolo Internet definido na camada 3 do modelo ISO/OSI. Esta camada responsvel pelo endereamento dos pacotes de informao dos dispositivos origem e destino e possvel roteamento entre as respectivas redes, se diferentes. Este roteamento executado atravs do IP. Como visto anteriormente, o endereo IP composto de 4 octetos, que so divididos em parte rede e parte dispositivo, chamados de identificadores de rede e de host, de acordo com o tipo de classe definido pelos primeiros bytes do primeiro octeto, e/ou sub-rede, definida pelo nmero de mscara. Este protocolo, usando a parte rede do endereo ou identificador de rede, pode definir a melhor rota atravs de uma tabela de roteamento mantida e actualizada pelos roteadores. Este protocolo recebe os dados da camada superior (transporte) na forma de segmentos. Ocorre ento o processo de fragmentao e os conjuntos de dados passam a se chamar datagramas. Estes datagramas so ento codificados para envio camada inferior (fsica) para encaminhamento no meio fsico. Address Resolution Protocol ARP Na realidade, a troca de dados entre dispositivos IP efectuada atravs do endereo MAC Media Access Control, ou endereo Ethernet ou ainda endereo Fsico. De maneira bem
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simplificada, podemos considerar o protocolo ARP como sendo um broadcast no segmento de rede perguntando qual o endereo MAC do dispositivo que tem um certo IP.
Internet Control Message Protocol ICMP O ICMP um protocolo de mensagens de controlo usado para informar outros dispositivos de importantes situaes das quais podemos citar como exemplo: fluxo de mensagens maior que a capacidade de processamento de um dispositivo; parmetro Time To Live TTL; e mensagens de redireccionamento. Abordaremos rpida e separadamente cada um destes trs exemplos. Eventualmente um roteador pode estar recebendo mais informao do que pode processar, sendo assim ele passa a contar com controlo de fluxo, enviando uma mensagem source quench para o dispositivo origem para que ele pare ou diminua o fluxo de dados. Esta mensagem enviada pelo protocolo ICMP. O segundo caso evolve o parmetro TTL que basicamente o nmero de hops (roteadores) total que uma informao pode percorrer. Ele decrementado a cada hop e quando chega a zero, o roteador descarta o datagrama e envia uma mensagem fonte informando que a informao no chegou ao seu destino, utilizando o ICMP.
O terceiro caso a mensagem de redireccionamento ICMP, que utilizada quando o roteador determina que um caminho melhor existe para o pacote que acabou de ser enviado assim mesmo. Neste caso a implementao do protocolo de roteamento pode definir um novo caminho de acordo com este melhor caminho. Alguns sistemas operativos de roteamento no consideram esta mensagem e continuam enviando dados pelo pior caminho. Uma aplicao tpica deste protocolo o PING, muito utilizado para determinar se um determinado dispositivo est activo em uma rede, j que esta aplicao testa o sistema de transporte do TCP/IP.
Transmission Control Protocol - TCP O protocolo IP, camada de rede (3), envia dados para rede sem a preocupao de verificar a chegada dos respectivos datagramas. Os protocolos da camada acima, host-host ou transporte (4), especificamente TCP, definem a maneira para tratar datagramas perdidos ou corruptos. Alm disto, TCP responsvel pela segurana na transmisso/chegada dos dados ao destino e tambm define todo o processo de incio de conexo e multiplexao de mltiplos protocolos da camada de aplicao (7) em uma nica conexo, optimizando assim a conexo mltipla de aplicaes com o mesmo destino.
O protocolo TCP orientado a conexo sendo isto claramente observado no processo de inicializao da conexo. O TCP aplica o algoritmo three-way handshake ou three-fold nesta inicializao. Este algoritmo pode ser comparado com o acto de telefonar onde em um primeiro momento um nmero discado, posteriormente algum atende dizendo al e por fim a pessoa que ligou comea a falar, enviando dados. Assim como o IP, o TCP precisa saber qual o protocolo de aplicao da ltima camada que receber os dados. Isto feito atravs da codificao das portas. Ao todo so 65.535 (64k) portas, sendo que de 0 1024 so portas definidas e portanto s podem ser usadas por aplicaes que utilizem os respectivos protocolos. As portas de 1024 65535 so atribudas dinamicamente. Existem excepes que podem ser ignoradas nesta discusso.
User Datagram Protocol UDP Existem situaes em que o dispositivo origem no precisa da garantia de chegada dos dados no dispositivo destino, como exemplo podemos citar alguns tipos de Videoconferncia. Nestes casos, o TCP substitudo pelo UDP que um protocolo que no orientado a conexo, ou seja, no necessita estabelecer uma conexo entre origem e destino antes de enviar os dados. Este protocolo no verifica nem se o dispositivo destino est on-line. Na realidade o protocolo UDP empacota os dados e os envia para camada inferior (rede 3) para que o protocolo IP d seguimento ao envio dos dados. Estes pacotes, segmentos, apesar de serem numerados antes de serem enviados, no sofrem nenhuma verificao de chegada ao destino. Assim como fizemos um paralelo entre TCP e o telefone, podemos comparar o UDP com o correio regular. Preparamos uma carta, colocamos no envelope, selamos e colocamos no correio na esperana de que chegue ao seu destino. Assim como o TCP, o UDP tambm um protocolo da camada de transporte (4), porm diferentemente no gera mensagens ICMP.
Protocolos da Camada de Aplicao File Transfer Protocol FTP A aplicao FTP foi uma das primeiras aplicaes hoje chamada Internet. A base o protocolo FTP que tem como principal funo a transferncia de arquivos entre dispositivos nos formatos ASCII e Binrio. uma aplicao do tipo cliente/servidor e em uma situao tpica a aplicao cliente FTP utiliza o protocolo TCP para estabelecer uma conexo com o servidor remoto. Os
servidores podem disponibilizar reas s de leitura para download de arquivos compartilhveis ou leitura/escrita para reas pblicas sem restrio.
Trivial File Transfer Protocol TFTP Este protocolo utilizado principalmente para transferir arquivos de configurao ou mesmo do sistema operativo entre um computador e um equipamento, roteadores, comutadores, bridges, impressoras, etc. A aplicao tambm do tipo cliente/servidor sendo normalmente o equipamento o cliente e o computador o servidor.
Telnet Esta aplicao tambm do tipo cliente/servidor utiliza o protocolo TCP. utilizada para conexo remota em computadores para execuo de aplicaes especficas muita das vezes desenvolvidas pelo prprio usurio. Tambm usada para configurao e monitoramento remoto de equipamentos, como roteadores por exemplo. Como no transfere arquivos, comum a utilizao de aplicaes FTP ou TFTP em conjunto. Simple Network Management Protocol SNMP Este protocolo utiliza UDP para fazer gerncia de equipamentos, sendo o protocolo base de todas as principais plataformas de gesto, Cisco Works - CISCO, HPOpenView - HP, SunNetManager - SUN, Transcend 3COM, SCOTTY TU Braunschweig, MRTG, dentre outras. Sua primeira verso possua muitas falhas relativas a segurana e portanto era alvo certo dos hackers para invaso s redes. Apesar disso, sua utilizao cresceu a ponto de se tornar o protocolo padro das principais plataformas. possvel configurar as aplicaes para que enviem avisos atravs de e-mails, de sinais visuais e sonoros, Tc, aos gestores de rede quando situaes crticas ocorrerem, como por exemplo a mudana de estado de uma porta de um roteador, nvel de trfego fora dos limites, percentagem de processamento perto do limite, dentre outras. Domain Name Server DNS: tambm chamada de Name Service, esta aplicao relaciona endereos IP com os seus respectivos nomes atribudos a dispositivos da rede. Simple Mail Transfer Protocol SMTP: este protocolo utilizado nos servios bsicos de envio de mensagens. Network File System NFS: este sistema foi desenvolvido pela Sun Microsystems e permite que computadores possam montar discos ou parte deles (directrios) de dispositivos remotos e oper-los como se fossem locais.
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HyperText Transfer Protocol HTTP: este protocolo a base do ambiente World Wide Web que basicamente permite a leitura dinmica e interactiva de documentos constitudos de texto, imagens e som. Routing Information Protocol RIP: o conceito de roteamento uma caracterstica presente nos protocolos TCP/IP. O protocolo RIP utilizado pelos dispositivos da rede, principalmente roteadores, para troca de informaes de roteamento. Endereo IP Para um melhor uso dos endereos de equipamentos em rede pelas pessoas, utiliza-se a forma de endereos de domnio, tal como "www.wikipedia.org". Cada endereo de domnio convertido em um endereo IP pelo DNS. Este processo de converso conhecido como resoluo de nomes de domnio. Classes de endereos IP. Originalmente, o espao do endereo IP foi dividido em poucas estruturas de tamanho fixo chamado de "classes de endereo". As trs principais so a classe A, classe B e classe C. Examinando os primeiros bits de um endereo, o software do IP consegue determinar rapidamente qual a classe, e logo, a estrutura do endereo. Classe A = 1 at 126 Classe B = 128 at 191 Classe C = 192 at 223 Classe D = 224 at 239 Classe E = 240 at 254 16 777 216 65 536 256 Multicast Uso futuro; actualmente reservada a testes pela IETF.
Classes especiais Existem classes especiais na Internet que no so consideradas pblicas, no so consideradas como endereveis, so reservadas, por exemplo, para a comunicao com uma rede privada ou com o computador local ("localhost"). 127.0.0.1
Mscaras de Sub-rede Os 32 bits das Mscaras de Sub-rede so divididos em duas partes: um primeiro bloco de 1s seguido por um bloco de 0s. Os 1s indicam a parte do endereo IP que pertence rede e os 0s indicam a parte que pertence ao host Normalmente, as mscaras de sub-rede so representadas com quatro nmeros de 0 a 255 separados por trs pontos. A mscara 255.255.255.0 (ou 11111111.11111111.11111111.00000000).
Cada n de uma rede deve ter um nmero de IP para ser identificado e para conseguir se comunicar com qualquer outro n. assim em nossas redes locais e assim tambm na Internet.
Representao do endereo IP O valor decimal de um octeto estar sempre entre 0 (zero) e 255 (duzentos e cinquenta e cinco), pois, com 8 bits, o menor valor decimal que podemos representar 0 (zero) e o maior, 255 (duzentos e cinquenta e cinco). Os endereos vlidos podem ir de 0.0.0.0 at 255.255.255.255, totalizando aproximadamente 4,3 bilhes de endereos.
A tabela a seguir apresenta esquematicamente os possveis valores que os octetos podem assumir.
Tabela 3: Esquema de endereos
Um endereo de IP tem duas partes: Identificador de Rede ou Net Id (endereo de rede) Identificador de N ou Host Id (endereo de n) Para tornar o texto mais simples e convencional vamos nos referir ao Identificador de Rede utilizando o termo Net Id (Network Identification) e ao Identificador de N como Host Id (Host Identification). O Net Id identifica uma rede fsica. Todos os ns de uma mesma rede fsica devem ter o mesmo Net Id. O Host Id, por sua vez, identifica um n da rede tal como uma estao de trabalho, um servidor ou mesmo roteador dentro da rede. Um Host Id deve ser nico para o seu Net Id.
Endereos Privados e Pblicos Endereos pblicos so definidos pela InterNIC e equivalem a um identificador ou IP vlidos, reconhecidos mundialmente. Endereos privados so definidos em TCP/IP como sendo endereos que nunca sero atribudos pela InterNIC e que podem ser utilizados pelas empresas para numerar seus hosts internos. Desta forma uma empresa precisa apenas adquirir IPs pblicos para os computadores que esto expostos na Internet, normalmente servidores de Web para publicao da home page, servidores de correio (e-mail), servidores de DNS, etc. Para numerar os demais computadores, as empresas podem se valer dos IPs de classes privadas. O IANA (Internet Assigned Numbers Authority) reservou os seguintes blocos de IP para as redes privadas.
Classes A B C
Formas de roteamento
Existem quatro formas de roteamento: Roteamento Unicast: Unicast (ou entrega directa) indica o envio de um pacote para um endereo de destino que j conhecido pelo computador de origem (S=source). A maior parte dos endereos de destino em um pacote se refere a endereos conhecidos e chamados de "endereos Unicast". O computador de origem conhece de antemo o IP do computador de destino e portanto envia o pacote directamente para este endereo. Na forma de entrega Unicast os pacotes so enviados directamente para o computador de destino evitando a difuso para toda a rede e por consequncia a diminuio de trfego.
Roteamento Broadcast Broadcast (ou entrega por difuso) indica o envio de um pacote para todos os computadores de uma rede. Todos os computadores devem abrir o pacote e verificar se este lhes pertence. Por conveno em TCP/IP os endereos de broadcast so indicados por octetos
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que contm valores 1s (uns). Endereos de broadcast no podem ser utilizados para enderear ns de uma rede. Um exemplo de endereos de broadcast utilizados por TCP/IP: O endereo 255.255.255.255 utilizado por TCP/IP para indicar uma difuso (broadcast) do pacote para todos os segmentos da rede. Os hosts da rede devero ler o pacote broadcast e verificar se lhes pertence. Os roteadores podem ser configurados para permitir ou no a passagem de pacotes de broadcast. O endereo 255.255.255.255 chamado de "Internet Broadcast", pois pode ser propagado para toda a rede.
Roteamento Multicast Os endereos de Multicast so os endereos de Classe D e esto entre 224.0.0.0 e 239.255.255.255. Para cada endereo de Multicast existe um conjunto de um ou mais hosts relacionados. Esta relao chamada de "host group" (grupo de hosts). Os hosts se registam em um grupo e os pacotes so enviados para todos os endereos Multicast e somente para os membros que participam do grupo. A aplicao define e controla os endereos de Multicast. Exemplos so os Chats (salas de bate-papo). Cada computador que participa no Chat se regista e ganha um endereo de Multicast. A comunicao ocorre entre todos os participantes do Chat e a aplicao envia simultaneamente todos os dilogos que esto ocorrendo e propagando os pacotes apenas para os computadores que esto registados. Outros tipos de aplicaes Multicast incluem streaming (sequncias) de udio e vdeo entregues atravs da Internet. Aplicaes como Real udio e Media Player empregam Multicasting.
Roteamento Anycast Um servio pode ser fornecido por vrios computadores. Exemplo: Um servio de FTP para download de um arquivo pode estar sendo oferecido em vrios locais, mas o usurio no sabe qual deles oferece melhor performance no momento da conexo. Hosts que oferecem um mesmo servio de IP podero servir um endereo Anycast para outros hosts que precisam deste servio. A conexo ser feita para o primeiro host no grupo de endereos Anycast que responder solicitao. O processo vai garantir que o servio a ser disponibilizado pelo host ter a melhor conexo para o receptor no momento da conexo.
Processo de roteamento de IP Quando um computador tenta se comunicar com outro em uma rede remota, o protocolo IP utiliza como endereo de destino do pacote o endereo do gatway padro para que o pacote possa chegar at o roteador. O Sistema Binrio Quando trabalhamos com um sistema numrico, seja ele qual for, precisamos sempre de tantos smbolos quanto for o valor da BASE par representar as diferentes quantidades. Ento no SISTEMA BINRIO temos apenas 2 smbolos numricos ou dgitos: o 0 (zero) e o 1 (um). Sua BASE 2. Dissemos anteriormente, no sistema decimal, que o expoente da base relativo posio do dgito no nmero, e o dgito mais a direita corresponde posio zero (levando-se em conta a parte inteira). Exemplo: 1100 POSIO 3 2 1 0 NMERO 1 1 0 0 Representaramos:
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Exercicios Prticos Converta de base 2 para base 10 os seguintes numeros: 1. 1100 2. 10000000 3. 11111111 4. 10000001
Implementao de um Endereo IP
Uma vez que a placa de rede est correctamente instalada a sua conexo aparecera no quadro de conexes de rede, no painel de controlo. No exemplo ao lado, a conexo existe (conexo local, placa Realtek RTL8139), no entanto o cabo de rede se encontra desconectado.
Aqui esta a Conexo como deve ser: A figura ao lado mostra que a conexo de rede esta activa e o seu cabo esta conectado. Se a conexo for mostrada como desactivada clique com o boto direito do mouse e no menu escolha a opo Activar
Status de conexo Clicando no cone da conexo com o boto direito do mouse e escolhendo no menu a opo suporte, chegamos ao quadro de status da conexo. Clique na guia suporte para obter algumas informaes sobre o endereamento IP da conexo, como mostra a figura ao lado.
Propriedades da conexo As propriedades de uma conexo mostram os protocolos, clientes e servios instalados. O quadro ao lado mostra em sua parte superior, a conexo de rede em questo. Os protocolos e servios mostrados ao lado so padro no windows xp. So suficientes para o
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computador operar como cliente e como servidor em redes ponto a ponto. Se tivermos certeza de que um computador no ira operar como servidor, podemos desmarcar o item compartilhamento de arquivos e de impressoras para redes Microsoft.
Figura 42: Propriedades de conexo local
Configurando um Endereo Ip Nas propriedades de conexo, seleccione o item protocol TCP/IP, e clique em propriedades. Ir aparecer algo semelhante a figura ao lado. Escolha a opo use the following ip address e coloque o endereo Ip no campo IP address como mostra a figura .O campo Subnet mask no precisa ser preenchido, pois os valores iram aparecer automaticamente aps colocar o endereo Ip no campo acima Ip address e clicar no espao em branco reservado a subnet mask. Caso use um roteador para a conexo a internet, coloque no campo default gatway o endereo Ip do roteador e coloque o mesmo no campo preferred DNS Server , caso contrario deixe os dois campos em branco. Clique agora no boto OK e depois Clique em close salvando assim a configurao do endereo IP.
Figura 43:Processo de atribuio de ip estatico
Testando a conexo com o Ping Para testar a conexo vamos usar o comando ping que deve ser digitado no ms dos para tal vamos abrir o Ms Dos seguindo a seguinte estrutura: start/acessorios/command Prompt A figura ao lado mostra o funcionamento do ping. O computador de destino tem o endereo 192.168.0.1 o ping dispara 4 pacotes de dados e espera pela resposta.
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No exemplo, a resposta a cada um deles chegou a menos de 1 milsimo de Segundo. No final indicado: 0% de perda. A conexo esta Perfeita.
Figura 44: Teste de conectividade
Identificao do Computador Outra providncia para configurar a rede manualmente definir o nome do computador e o grupo de trabalho para isso, siga o caminho. Painel de controlo /sistema/ Nome do Computador. Chegando ao quadro ao lado veremos o nome do computador e do grupo de trabalho. Esses nomes so definidos durante a instalao do Windows. Para altera-los, clique no boto alterar. preciso que os computadores da rede usem nomes diferentes. recomendvel que todos usem o mesmo nome de grupo de trabalho, excepto em redes de medio e grande porte, que seja necessrio criar grupos diversos.
Figura 45: Propriedades do sistema
Meus Locais de Rede Feitos estes pequenos ajustes, a rede j estar operacional. Clicando meus locais de rede, veremos uma lista com as pastas compartilhadas. Esta lista demora alguns instantes para ser gerada quando o computador acede a rede pela primeira vez. Clique em: Exibir computadores do grupo de trabalho.
Figura 46: Locais de rede
Grupo de Trabalho. Voc vera ento os computadores que fazem parte do grupo de trabalho e que possuem pastas compartilhadas. Computadores que no possuem tais pastas e que no fazem parte o mesmo grupo de trabalho no apareceram na rede.
Compartilhando uma pasta Para compartilhar uma pasta no windows xp, selecciona-se a pasta que deseja colocar na partilha e clicar com o boto direito do mouse e escolher no menu a opo compartilhamento e segurana. Marcar ento a opo compartilhar esta pasta na rede. O nome do compartilhamento (aquele que ser exibido na rede) ser o mesmo original da pasta, ou seja, no nosso exemplo test. Podemos altera-lo se assim for desejado. Como padro de compartilhamento feito apenas para leitura, se quiser que o compartilhamento seja completo, marque da rede alterem meus arquivos.
opo:
permitir
que
os
usurios
Pasta j compartilhada Est feito o compartilhamento da pasta.Na figura ao lado, vemos a pasta TEST, que acaba de ser compartilhada. A partir da esta pasta poder ser usada por outros clientes da rede, sem fornecimento de senha.
Compartilhando uma Impressora Para compartilhar uma impressora abre-se a pasta de impressoras e clicar na impressora desejada, e escolher a opo compartilhar. Ser aberto um quadro onde marcamos a opo compartilhar impressora. Ao contrrio do que acontece no window 98, windows xp no possvel o acesso a impressoras compartilhadas por senhas.
Acesso Remoto
Chamamos acesso remoto quando um computador visualiza a tela do outro computador podendo ento fazer o controlo, configuraes e dar suporte a distncia. Desta forma o administrador de rede pode configurar um servidor sem precisar ir at o local onde este servidor se encontra. Efectuando um acesso remoto num Ambiente ponto a ponto Dois passos para efectuar um acesso remoto. 1 Passo - Quando queremos que o nosso computador seja acedido remotamente temos primeiro de permitir para que este aceite ser acedido por outros computadores para isso siga o caminho: Painel de controlo /sistema/ remoto. Aparecer algo semelhante a figura ao lado. Active a opo aceitar que os usurios acedam remotamente esse computador, depois clique em aplicare ok. Pronto depois deste passo o nosso computador esta pronto apara ser acedido remotamente
2 Passo - chegar ao remote desktop connection para colocar o endereo Ip e efectuar o acesso a outro computador. Para isso siga o seguinte caminho Inicio/todos os programas/acessorios/comunicaes/remote desktop connections, ira aparecer a algo semelhante a figura a baixo.
No campo computador escreva o nome do computador que deseja aceder remotamente ou o endereo IP do mesmo como mostra a figura ao lado, depois de colocar o endereo, basta clicar em conectar para iniciar o acesso.
Logo ira aparecer a rea de Logon, onde voc deve colocar o nome do Usurio que quer aceder bem como a sua respectiva senha, no exemplo ao lado o nome do usurio usurio2, aps colocar o nome e a senha clique em ok, se os dados estiverem correctos ir entrar no ambiente windows que este usurio usa. Como ilustra o exemplo a baixo.
Pronto! Aqui esta um acesso remoto efectuado, a partir dai voc pode alterar o que quiser e alterar as configuraes que desejar.
Rede de Infra-estrutura Este tipo de rede sem fio integrado a uma rede cabeada atravs de aparelhos chamados de access points (pontos de acesso). Cada access point possui um conector RJ-45 para a ligao com a rede cabeada, e cria ao seu redor, uma regio que d acesso sem fio a computadores equipados com placas apropriadas. Podemos instalar vrios access points para aumentar a rea de cobertura da rede sem fio.
Compartilhamento de banda larga Um access point faz o papel do hub ou switch na rede sem fio. preciso ter ainda um roteador e o modem. Existem aparelhos que acumulam as funes de access points e roteador, (wireless broadband router).
Wireless broadband router Ligado a um modem ADSL ou a cabo, atravs de uma conexo WAN RJ-45, este aparelho distribui a banda larga para a rede sem fio. Podemos considerar como um roteador de banda larga que acumula ainda a funo de access point. Existem roteadores de banda larga wireless que possuem ainda conexo paralela ou USB, e conexes RJ-45 para computadores que no possuem placas de rede wireless. Neste caso acumulam ainda a funo de switch e print server.
Placa de rede Wireless Placas de rede wireless so acompanhadas de uma antena dobrvel, deve ser colocada no conector apropriado, depois que a placa esta instalada no computador.
Figura 59: Placa de rede wireless
Conexes de rede Aps a placa de rede estar devidamente instalada, ira aparecer no quadro de conexes. No momento esta indicada com x vermelho, indicando que ainda no recebe sinal.
Mostrar redes sem fio disponveis Clicando no cone da conexo a no canto inferior direito da tela temos o comando: Exibir redes sem fio disponveis.
Seleccionar a rede No momento no existem redes sem fio disponveis. Clique em change advanced settings se o service pack for 2 ou simplesmente em advanced se no for service pack para configurar a rede.
Criando uma rede sem fio Para criar uma rede sem fio, escolha a aba wireless network e clique em advanced e escolha a opo rede ad-hoc depois de fechar clique em adicionaradd ira aparecer um quadro para configurar a nova rede criada.
Configurando a nova rede A figura ao lado ser com certeza o cenrio com que ir se deparar, preencha o campo Network name com o nome da nova rede, no exemplo ao lado o nome teste. No campo data encryption escolha a opo WEP e desactive a opo a chave ser provida automaticamente. Coloque agora a senha no campo chave da rede e confirme no campo a baixo. Por fim active a opo essa uma rede de computador para computador (ad-hoc) e que no usa um ponto de acesso. Aps clicar a o boto ok a rede estar criada, ateno que no haver a necessidades de repetir essa configurao em outros computadores. NB: Antes de conectarmos devemos colocar endereos IPs em todos os computadores da rede inclusive o computador onde criamos a rede.
Figura 64: Criao de rede sem fio 2
Clicar em Exibir redes sem fio disponveis. Ir aparecer a rede criada no outro computador como mostra a figura ao lado. Agora s seleccionar a rede teste e clicar em conectar.
Escrevendo a chaves para ter acesso a rede Agora escreva a senha e confirme no campo a baixo como mostra o exemplo, clique em connect para aceder a rede.
Resultado final Finalmente est conectado, agora s falta fazer o teste de conectividade, configurar o grupo de trabalho, fazer as partilhas assuntos j tratados nos captulos anteriores.
Configurando uma Rede sem fio usando um roteador sem fio de banda larga
Depois de o roteador estar devidamente conectado a rede, devemos abrir o nosso navegador podendo ser este Mozilla, IE, etc, no exemplo ao lado o mozilla firefox. No campo do endereo coloque o endereo ip do roteador, que fornecido pela fbrica. No nosso caso o endereo 192.168.0.1, e em seguida abrir uma pgina semelhante a que mostra a figura, importante ressalvar que esta pgina de configurao pode variar de acordo com o roteador
Figura 68: Configurao de router 1
que se encontra em uso mas os processos de configurao no variam, no nosso caso o roteador usado de marca ENCORE. No campo username escrevaadmin no campo password escreva admin tambm, clique em login para aceder a pgina de configurao do roteador. Na tela do seu computador ir aparecer uma imagem semelhante a que esta a baixo, dirija-se a lista a esquerda e escolha a opo wizard.
Aps clicar a opo wizard o guia de instalao ir procurar as conexes de internet existentes. Caso exista um modem que receba internet de um provedor e que esta devidamente ligado ao roteador em causa, a imagem que ir aparecer ser a seguinte:
Escolha a primeira opo que a que o roteador ir desempenhar o papel de roteador, se tivesse escolhido a opo a baixo o roteador iria desempenhar o papel de repetidor que no o que pretendemos. Clique em next para prosseguir.
Aps a procura de conexo se tudo estiver bem ligado, a imagem que dever aparecer ser semelhante a da figura ao lado, escolha a opo 1 que faz com que o roteador faa o trabalho de servidor de DHCP, isso , nessa rede os endereos Ips sero atribudos pelo roteador automaticamente.
Agora, clique em clone MAC Adress, assim o roteador clonar o endereo fsico da placa de rede que esta sendo usada para configurar o mesmo, e clique a seguir em next para prosseguir com a instalao.
Agora uma das partes mais importantes principalmente em casos de organizaes que usam redes mistas, voc certamente j entrou em alguma organizao onde se tem acesso a conectividade de internet via rede sem fio, e certamente se fez a pergunta onde que se configura essa rede? pois , no roteador onde feita essa configurao, no passo a seguir ser explicado como escolhemos o nome da rede, a sua senha, e o nvel de segurana.
Agora dirija-se ao security bar e escolha o nvel de segurana que no exemplo a baixo highest, neste nvel o programa exige uma senha de segurana onde todos que forem a aceder a rede via rede sem fio tero de colocar para terem acesso a rede, no campo SSID escreva o nome da rede que no exemplo esta teste, no campo a baixo o vem escrito Key escreva a senha da rede, que no exemplo esta 1234567890, em seguida clique next para avanar.
Agora como mostra o exemplo, temos informaes sobre a configurao feita, informando-nos sobre o sucesso da configurao. Agora s clicar em rebot para salvar as configuraes feitas.
Aps o rebot o nosso roteador estar configurado e pronto para desempenhar as suas funes na rede.
NB - Tendo em conta que o roteador ir desempenhar o papel de servidor de endereos Ips no existe a necessidade de fazermos a configurao do endereo Ip nos computadores da rede, basta escolher a opo que faz referncia a distribuio de endereos ips automaticamente. O que j foi abordado nos captulos anteriores.
Windows Server 2003 Enterprise Edition: Esta edio recomendada para servidores que forneam servios como: roteamento, servidor de Base de dados (SQL Server 2000, ORACLE etc.), correio electrnico e aplicativos de colaborao (Microsoft Exchange, Lotus Notes etc.), sites de comrcio electrnico e outros aplicativos utilizados em redes de grande porte [...]. Limitaes: Oito processadores na verso de 32 bits. 32 GB de memria RAM na verso de 32 bits. Cluster com at oito Servidores (BATTISTI, 2003, p. 9-10).
Windows Server 2003 Data Center Edition: Esta verso possui todas as caractersticas do Windows Server 2003 Enterprise Edition, alm de suporte para mais memria e mais CPU por computador. Esta verso ideal para uso de depsitos de dados de grande porte, processamento on-line, transaces (OLTP) e projectos de consolidao de servidores. Limitaes: 32 Processadores na verso de 32 bits e at 64 processadores na verso de 64 bits, para servidores baseados no processador Intel Itanium. 64 GB de memria RAM na verso de 32 bits e at 512 GB de RAM na verso de 64 bits, para servidores baseados no processador Intel Itanium. Cluster com at oito servidores (BATTISTI, 2003, p. 10).
Windows Server 2003 Web Edition Esta verso foi concebida para servios da Web e host, esta verso oferece uma plataforma para desenvolvimento e instalao rpida de servios e aplicativos da Web. Apenas na verso OEM. Limitaes, quanto ao hardware: 2 CPU; 2 GB de RAM; Sem DC Promo; Sem modo Apl TS
Tabela 5: Recursos mnimos de hardwares para as diferentes edies do Windows Server 2003
Enterprise 133MHZ p/x86 733 MHZ P/intel itanium 733MHZ 128MB 256MB 2,0GB
CPU recomendada
550MHZ
RAM mnima 128 MB RAM 256MB recomendada Espao em disco 1,5GB p/instalar
Data center 400 MHZ p/x86 733 MHZ intel itanium 733MHZ recomendada 512MB 1024MB 2,0GB
Os Papeis do Windows Server 2003 Enterprise edition na rede. Com o crescimento das migraes de dados e aplicaes dos grandes portes para a baixa plataforma, houve a necessidade de inserir em vrios pontos da rede da empresa, servidores que pudesse executar diferentes tipos de funes como servidor de banco de dados, servidor de aplicaes, servidor de acesso remoto, servidor web, etc., iremos agora destacar os bsicos: Controlador de domnio - Em uma floresta do Active Directory, um servidor que contm uma cpia gravvel da base de dados do Active Directory participa da duplicao do Active Directory e controla o acesso a recursos de rede. Os administradores podem gerir contas de usurios, acesso rede, recursos compartilhados, topologia de sites e outros objectos de directrio a partir de qualquer controlador de domnio na floresta.
Servidor DNS - Base de dados distribuda de modo hierrquico que contm mapeamentos de nomes de domnios DNS para vrios tipos de dados, como, por exemplo, endereos IP. O DNS permite a localizao de computadores e servios por nomes amigveis, alm de possibilitar a descoberta de outras informaes armazenadas no banco de dados. Servidor DNS - Base de dados distribuda de modo hierrquico que contm mapeamentos de nomes de domnios DNS para vrios tipos de dados, como, por exemplo, endereos IP. O DNS permite a localizao de computadores e servios por nomes amigveis, alm de possibilitar a descoberta de outras informaes armazenadas na base de dados. Servidor WINS - Um servio de software que mapeia endereos IP dinamicamente para nomes de computadores (nomes NetBIOS). Permite que os usurios acedam os recursos pelo nome em vez de solicitar que usem endereos IP difceis de serem reconhecidos e lembrados.
Servidor DHCP - Os servidores DHCP gerem centralizadamente os endereos IP e informaes, fornecendo-as aos clientes. Isso permite que voc defina configuraes de rede cliente em um servidor, em vez de configur-las em cada computador clientes. Servidor de e-mail - Os Servios de email incluem os servios POP3 e SMTP, que oferecem, respectivamente, a recuperao e a transferncia de emails. Os administradores podem usar o servio POP3 para armazenar e gerir contas de email no servidor de email. Active Directory: Gesto Centralizada Por definio, o active directory o servio de directrios disponibilizado a uma rede de computadores a partir de um ou mais servidores baseados no Windows Server 2003 (ou Windows 2000 Server, primeira verso na tecnologia NT a utilizar este conceito). Um directrio uma fonte de dados utilizada para armazenar informaes sobre objectos num determinado ambiente. A lista telefnica um belo exemplo de um directrio. Ela armazena informaes sobre objectos (no caso, assistentes telefnicos) de uma forma bem clara, bem definida (em ordem alfabtica, por exemplo). Como ela organizada de forma fcil e rpido encontrar o telefone de algum. Portanto, um servio de directrios fornece aos usurios a capacidade de localizar e utilizar esses objectos. Quando falamos do ambiente computacional, um directrio fornece informaes detalhadas sobre objectos relativos a este ambiente, como impressoras, computadores, usurios, servidores, configuraes, etc. Ao fornecer um directrio para uma rede de computadores, o Active Directory propicia: Estrutura de autenticao centralizada; Nvel de segurana controlado; Capacidade de desenvolvimento e integrao com sistemas internos; Interoperabilidade com outros directrios; Tecnologia enxergando a empresa como ela e de facto; Administrao centralizada do ambiente entregue nas estaes de trabalho;
NB: A verso web server Edition do Windows 2003 no capaz de executar o active directory. Ao implementar este recurso, utilize as outras verses do produto. Passos para instalar os servidores DNS, DHCP e active directory.
A janela Manage your Server que se encontra localizada no caminho: Start/administrative tools/Manage Your Server. o local onde geralmente adicionamos ou removemos funes que o servidor ira desempenhar na rede. Para adicionar o Active directory, DNS, DHCP, clique em add or remove a role.
Tal como mostra a figura ao lado, escolha a primeira opoTypical configuration for a first server
No exemplo ao lado, a figura nos mostra o campo onde colocaremos o nosso nome de domnio (Active Directory domain name:) no exemplo escolhemos o dominio .Local, Mas poderia ser . Com, ento teremos algo como Domnio.local onde local significa que a rede ser acedida localmente. Clicamos a seguir no boto next e depois ira aparecer uma janela com o nome do domnio, clique next novamente.
Como a figura nos mostra escolhemos a opo No, do not forward queries porque no precisaremos nos comunicar com um servidor DNS estrangeiro, isso usaremos s um servidor DNS, clique em Next para prosseguir.
sero
O guia de instalao alerta que aps a instalao ele ira fazer um restart ao computador. Clique em ok.
Em processamento aps terminar essa etapa o computador ira fazer um restart para continuar a instalao.
Figura 83: Configurao do win. Server 8
Os servios instalados, o servidor atribuido um ip estatico com o Endereo 192.168.0.1, ja estao instalados os servios de DHCP,Active directory, DNS, e o respectivo escopo da rede que sera no intervalo de 192.168.0.10 a 192.168.0.254 que sera o
Definindo a politica de senhas para todo o Domnio. Existe uma poltica criada ao nvel do domnio, que deve ser utilizada na configurao de polticas de senhas e direitos de usurios. Veja o procedimento seguinte e observe o que significa cada directiva. 1. Clique administrative tools> Default Domain policy. 2. Seleccione o account polices, e clique duas vezes em password policy. 3. Na rea a direita da ferramenta, voce observa que seis directivas so exibidas. Para edita-las, basta clicar duas vezes na directiva. Cada uma delas tem a sua funo e importncia: Enforce password history (aplicar histrico de senhas): essa directiva garante que o usurio no repita a mesma senha no momento de altera-la. Utilize um valor entre 3 a 8 para essa directiva, forando os usurios a utilizar sempre novas senhas no seu dia-a-dia.
Store password using reversible encryption (Armazena senhas usando criptografia reversvel para todos os usurios no domnio: activando essa directiva, a senha passa a ser armazenada de forma criptografada fortemente. Procure habilitar essa directiva somente quando todas as estaes de trabalho utilizarem o windows 2000 profissional ou Windows XP Professional.
Figura 86: Configurao do win. Server 11
Minimum password length (cumprimento minimo de senha): esta fundamental. Para que as senhas do dominio sejam relativamente fortes, elas devem possuir no minimo 7 caracteres e idealmente 8 caracteres. Atribua um valor entre 7 a 8 para essa diretiva.
Maximum password age (tempo de vida maximo da senha): nessa directiva defenido o tempo de vida, ou seja, a frequncia da expirao da senha dos usurios. Um valor entre 20 a 40 dias interessante, com um valor proximo a 20 no caso de a empresa disponibilizar servios online como VPNs, correio electronico e terminal services. Sempre que faltar 14 dias ou menos para a senha expirar, o usurio recebe um aviso no momento do logon, questionando-o se deseja ou no trocar a senha naquele momento.
Figura 88: Configurao do win. Server 13
Minimum password age (tempo de vida minimo da senha): essa directiva tambem importante e deve ter um valor de pelo menos 2 dias. Imagine que o usurio gosta de utilizar a mesma senha e foi definida a directiva aplicar historic de senhas com o valor 3. Se a senha no for definida com um tempo minimo de vida, ele epode trocar a senha por trs vezes, uma apos a outra, at voltar a senha que ele prefere, acabando com o efeito do historic de senhas;
NB: Uma senha utilizada por muito tempo torna-se mais fraca a cada dia possvel de ser descoberta por algum usurio da rede ou ainda por tentativa e erro no acesso externo. Cadastro Usurios Procedimento 1. Aceda e a ferramenta active directory users and computers, seleccione o objecto user. 2. Clique no menu a funo action, seleccionando new> user. Podemos criar um usurio clicando na lista de usurios com o boto direito do mouse e escolhendo no menu o comando novo /usurio. Devemos preencher o nome do usurio, as iniciais, o apelido. Feito isso devemos criar um logon name para esse usurio, ou seja, o nome que ira digitar para entrar na rede. No nosso exemplo usamos o nome User clique em next.
Figura 91: Configurao do win. Server 16
Logon name o nome do usurio que d acesso a rede. Fazer logon o acto de se autenticar para tal fornece-se o username e a senha. Definindo a senha do usurio. A seguir devemos digitar e confirmar a senha do usurio. Em seguida com base nas preferncias acticvam-se as check boxes. Por exemplo, bom marcar a opo user must change password at next logon, desta forma o usurio poder usar uma senha a seu gosto, no usara a senha definida pelo administrador.
Propriedades da conta do usurio Podemos fazer diversas configuraes numa conta de usurios, clicando na aba account pode-se definir as horas em que esse usurio poder aceder a rede, os computadores que o mesmo poder usar para o acesso, podemos ainda definir quando que a conta deve expirar, entre outras opes importantes.
Logon hours Clicando em logon hours, podemos definir os dias e as horas no qual um usurio poder fazer logon na rede. A princpio todo o usurio pode fazer logon em qualquer horrio, mas podemos fazer restries de horrio por questes de segurana. Isso evitaria que um usurio entrasse na rede, por exemplo de madrugada ou nos fins-de-semana, se definirmos que o logon devera ser feito at as 19 horas, o usurio poder fazer logon at esse horrio, depois disso ele continuar conectado a rede mas no poder fazer login.
Figura 94: Configurao do win. Server 19
Para definir horrios de logon, usamos o mouse para marcar rectngulos no grfico acima, clicamos em logon permited e marcamos os horrios nos quais queremos que o logon seja permitido. Para excluir horrios, clicamos em logon denied e marcamos os horrio.
Fim
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Wikipedia
a enciclopdia livre,
Encaminhamento,
http://pt.wikipedia.org/wiki/
Encaminhamento, 24-12-09, 10:00. Wikipedia a enciclopdia livre, roteador, http://pt.wikipedia.org/wiki/roteador, 24-12-09, 10:30. Wikipedia a enciclopdia livre, Mscara de rede, http://pt.wikipedia.org/wiki/ Mscara de rede, 24-12-09, 11:20. Microsoft Technet, Introduo ao Windows Server 2003,
www.microsoft.com/brasil/technet, 29-12-09, 8:00. Microsoft Technet, Introduo Tcnica Segurana, http://www.microsoft.com/windowsserver2003/techinfo/overview/security.mspx, 0501-10, 15:00. Microsoft Technet, Guia de Segurana no Windows Server 2003. http://www.microsoft.com/security/guidance/prodtech/WindowsServer2003.mspx 0501-10, 15:10. Microsoft Technet, IPsec no Windows Server 2003, http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;323342, 05-01-10, 18:45. Microsoft Technet, Criptografia de Chave Pblica, http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;281557, Microsoft Technet, 07-01-10, 19:23. HENRIQUE, Luis, Apostila de Fundamentos de Redes e TCP/IP,