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Sommaire

La couleur : Principes de base 1

1. Comment lil peroit les valeurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 2. La synthse additive. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 3. La synthse soustractive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

Les espaces colorimtriques

4. Espaces colormtriquesRVB et CMJN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

Le profil ICC
5. Le profil source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6. Le profil de destination . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7. La conversion de profil ICC . . . . . . . . . . . . . . . 8. Les modes de rendu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9. Les 4 modes de rendus . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10. Le rendu perceptuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11. Le rendu saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. Le rendu Colorimtrie absolue . . . . . . . . . . . . 13. Le rendu Colorimtrie relative . . . . . . . . . . . . 14. Quel rendu choisir ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15. Attribuer un profil et convertir en profil . . . . . 16. Attribuer un profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17. Convertir en profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18. Convertir en profil entrane 2 consquences : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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La reproduction des images

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19. Couleur, valeur, dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 20. La reproduction dimages en vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 21. La reproduction dimages en photographie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

La reproduction dimages en imprimerie

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22. Offset, photocopie couleur, impression laser, thermique, jet dencre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Limage imprime
23. 24. 25. 26. Les procds dimpression . . . . . . . . . . . . . . Les procds de reproduction . . . . . . . . . . . Les trames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La slection des couleurs en quadrichromie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Limpression offset

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27. Le principe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

L'hliogravure

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28. La technique de l'hliogravure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 29. L'utilisation de l'hliogravure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

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La srigraphie 25
30. Utilisation de la srigraphie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 31. Avantages et inconvnients de la srigraphie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

L'impression numrique

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32. Les diffrents procds de l'impression numrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 33. Les avantages de l'impression numrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 34. Quelles prestations pour une impression numrique ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

La flexographie
35. 36. 37. 38. 39. Technique de la flexographie . . . . Les avantages de la flexographie . L'impression en quadrichromie . . Les tons directs . . . . . . . . . . . . . . La technique du BEN-DAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................................................ ................................................ ................................................ ................................................ ................................................

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La couleur mode demploi

1. La CouLeur : PrInCIPes de base Dfinition


De la couleur

La couleur est la perception que nous avons des diffrentes longueurs donde qui constituent la lumire visible. Cet ensemble de longueurs donde quon appelle le spectre de la lumire stend du violet (longueur donde = 400 nanomtres) au rouge (longueur donde = 700 nanomtres). Au-del de ces longueurs donde, la lumire devient invisible et on entre dans le domaine de lultraviolet et dans linfrarouge.

Comment lil peroit les valeurs


Une surface pigmente en gris (mlange moiti-moiti de noir et de blanc) est claire par un rayon de lumire blanche blanche dintensit maximale (100%) dans chacune des trois sources RVB. Les pigments gris absorbent 50% de la lumire blanche et diffusent les 50% restants dans la mme proportion de chaque couleur RVB. Ne recevant que la moiti de la lumire blanche mi-chemin entre le noir et le blanc, lil reconnat le gris 50%. Ainsi, lil peroit les couleurs plus ou moins claires ou fonces selon lintensit ds flux lumineux quil peroit. A la reconnaissance de la couleur sajoute la notion de valeur.

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La synthse additive
Si trois projecteurs de lumire RVB, intensit maximale, clairent une surface blanche, lil peroit le blanc au croisement des trois faisceaux : la lumire blanche est reconstitue par laddition des trois couleurs RVB (ses composants dorigine) do le terme de synthse additive. Dans les mmes conditions, laddition de deux couleurs fondamentales restitue les couleurs complmentaires Cyan, Magenta, Jaune (CMJ) dites galement primaires dans les techniques et arts graphiques o elles sont utilises dans les encres ou les colorants.

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La synthse soustractive
Chaque surface colore, claire en lumire blanche RVB, absorbe les radiations de sa couleur complmentaire et diffuse le reste. La surface verte, compose dune couche Jaune superpose une couche Cyan, absorbe les radiations Rouges par les pigments Cyan et les radiations Bleues par les pigments Jaunes : seules les radiations Vertes sont diffuses et reconnues par lil. Laddition de couleur soustrait des radiations RVB diffuses. Do le terme de synthse soustractive : plus il y a superposition de couleurs, moins il y a de diffusion de lumire jusqu lobtention du noir.

La couleur mode demploi 2. Les esPaCes CoLorImtrIques La


notion despace coLorimtrique

Le terme espace colorimtrique dsigne uniquement le volume gomtrique correspondant un ensemble de couleurs disponibles dans un systme. Cest une notion assez proche de celle de gamut. Mais il y a une diffrence fondamentale entre espace colorimtrique et modle colorimtrique. Un espace colorimtrique est lexpression dun gamut dans un type donn de modle colorimtrique. Par exemple, lAdobe RGB et le sRGB sont 2 espaces colorimtriques diffrents, mais sont bass sur le mme modle colorimtrique (RVB).

La

notion de modLe coLorimtrique

La notion de modle colorimtrique fait rfrence aux diffrentes faons dont on va utiliser les nombres pour dcrire une couleur, mais aussi la faon d'effectuer les mlanges de couleur. Un modle colorimtrique est une sorte de classement gnrique des familles d'espace colorimtriques. Par exemple, on connait bien le modle RVB et le modle CMJN. Un mme espace colorimtrique peut ainsi tre dcrit dans des modles colorimtriques diffrents. Par exemple, l'espace colorimtrique sRGB est dcrit classiquement dans le modle RVB, mais il peut aussi l'tre dans un modle TSL pour faciliter l'accession aux couleurs

espaces colormtriques rVb et CmJn


Le systme RVB offre un espace colorimtrique plus tendu que le systme CMJN. Le plus grand diagramme reprsente l'ensemble des couleurs perceptibles par l'il. Les trois angles reprsentent les cellules coniques de l'il sensibles au rouge, au vert et au bleu.

Hifi

Il existe des systmes de couleurs comportant de six huit encres d'impression. L'impression utilisant ces systmes est parfois appele "HiFicolor", car l'on obtient une plus haute fidlit de reproduction des images par rapport l'original. L'hexachromie est le procd le plus courant ; cette mthode consiste ajouter un vert et un orang aux primaires CMJN. On obtient ainsi un spectre de reproduction des couleurs beaucoup plus tendu permettant une restitution plus fidle des images.

color

La couleur mode demploi 3. Le ProfIL ICC


Un profil ICC dcrit l'espace colorimtrique, les qualits et les imperfections d'un priphrique. Il permet galement de simuler le rsultat final attendu sur un moniteur ou une imprimante. La couleur que vous observez sur l'cran de votre ordinateur ne correspond gnralement pas celle laquelle vous vous attendez. On utilisera pour corriger le rendu des couleurs des profils ICC. Un profil ICC n'est rien d'autre qu'un fichier annex un document qui contient une table de correspondance. Dans cette table on trouve 2 tableaux, le premier numre la liste des valeurs tonales de l'espace colorimtrique en question et dans l'autre une correspondance de chacune de ces valeurs avec leur vritables couleurs. Ce tableau de rfrence est appel espace de connexion du profil (profil connexion space ou PCS). Cet espace de connexion se base soit sur le modle CIE XYZ, soit sur le modle CIELAB. Rappelons que ces Modles colorimtriques de la CIE dcrivent de faon absolue les couleurs accessibles l'il humain. Le profil compare la restitution des couleurs par un priphrique une mire de contrle des couleurs prdfinie (valeurs de rfrence bases sur le systme CIELab), indiquant les valeurs colorimtriques retenir. La diffrence entre les deux valeurs sert de base au profil qui permet de gnrer les informations de compensation colorimtrique et donc d'obtenir une valeur identique celle de la rfrence figurant dans la mire de contrle. Les couleurs, dont les valeurs de rfrence ne sont pas incluses dans la mire, sont calcules et interpoles par le module CMM (Color Management Module) l'aide d'au moins deux couleurs de rfrence proches de chacune de ces couleurs.

Le profil source
On a absolument besoin de connatre quelle vraie couleur correspond ces valeurs 63, 121, 255. sur l'cran A. C'est le profil cran (profil A) qui est charg de cette mission. Le profil contient une table de correspondance qui dcrit chaque valeur RVB en vraie couleur avec un codage Lab. Puis en prvision de l'exportation du fichier vers un autre poste. on va coller ce profil couleur au fichier image. Pour cela, il faut ouvrir l'image dans un logiciel qui utilise la gestion des couleur et lui attribuer le profil A.
Le profil A contient la description des valeurs RVB sous forme de codage en vraie couleur, en d'autre terme, il caractrise l'cran. Cette description est ensuite attache au fichier couleur sous forme de profil couleur : on a attribu un profil au fichier.

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Le profil de destination
Lorsque que le fichier est communiqu au poste B, le systme de gestion des couleurs va comparer les profils d'entre et de destination. La vraie couleur qui correspondait 63, 121, 255 dans le profil A et comparer la mme vraie couleur dans le profil B qui ici correspond 122, 162, 255. La carte vido tient compte de ces nouvelles valeurs pour l'affichage.
L'cran B est caractris par le profil B. La conversion s'excute entre les profils couleurs A et B, ainsi les donnes du fichiers restent intactes.

La conversion de profils est la base sur laquelle s'appuie la gestion des couleurs. Quelques que soient la situation complexe de gestion des couleurs qu'on peut renconter, on peut toujours la ramener cette structure de base qui est la conversion d'un profil d'entre vers un profil de sortie. Cette aptitude conserver intactes les valeurs d'origine du fichier est le concept fondamental du profil couleur.

La conversion de profil ICC


C'est le CMM (Color management Module) qui excute la conversion de profil. Lors d'une conversion, on peut choisir dans la fentre de dialogue entre plusieurs CMM mis disposition par les fabricants. Les variations entre ces modules sont infimes et il est prfrable d'en choisir un et de s'y tenir. Le CMM a imprativement besoin de DEUX PROFILS ICC pour excuter sa conversion. Il demande aussi qu'on choisisse un mode de rendu.

profiLs

Le profil source vhicule dans ses tables la reprsentation de la vraie couleur telle qu'elle est produite par un matriel donn. C'est le profil de ce matriel. La plupart du temps, le profil source est incorpor dans le document qu'on ouvre l'cran ou bien c'est le systme ou l'application qui lui en applique un d'office ou encore c'est l'utilisateur qui lui en attribue manuellement. La conversion se fait vers un profil de destination. l encore c'est soit l'utilisateur qui choisit volontairement une conversion, soit le logiciel qui l'applique d'office car c'est un choix demand dans les prfrence.
Dans le profil source, on ne s'occupe pas des valeurs RVB, seule la couleur rendue l'cran nous intresse. Elle est rcupre en notation Lab grce un appareil de mesure colorimtrique. Dans le profil de destination, il faut rechercher cette couleur Lab.

icc

sont ncessaires

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La mire de calibrage du profil CMJN n'a pas recens la totalit des couleurs, il faut donc interpoler la couleur Lab recherche partir de couleurs Lab proches. Le systme de gestion des couleurs construit une table dans laquelle on trouve la couleur recherche. Le profil CMJN peut ensuite donner la correspondance avec des valeurs CMJN.

Les modes de rendu


Lors d'une conversion manuelle de l'utilisateur, la boite de dialogue demande toujours de choisir un mode de rendu. Si on ne modifie pas ce paramtre c'est le mode de rendu contenu dans le profil de destination qui sera appliqu et qui dans la plupart des cas est le meilleur. Les modes de rendu essayent de traiter au mieux le remplacement des couleurs hors gamut entre un espace source et un espace de destination. Si par exemple le tirage photographique sur papier correspond au profil de destination, nous savons l'avance que certaines couleurs comme les bleus lectriques prsents dans le fichier RVB ne seront pas reproductibles sur le papier. Il faudra donc bien remplacer ce bleu d'origine par un autre bleu, un peu plus terne. C'est le mode de rendu qui va dterminer quel bleu de destination remplacera le bleu source.
La conversion entre un profil couleur trs large comme le proPhoto-RGB et un autre moins large comme le sRGB va entraner la compression d'une importante zone de couleur hors gamut. Les flches blanches indiquent la migration des couleurs dans l'axe des primaires.

Lorsqu'on a un trs large transfert de couleur hors gamut, les meilleurs rsultats sont obtenus en mode Perceptuel car les carts entre les gradations sont conservs.

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Les 4 modes de rendus
La norme ICC prconise 4 modes de rendu diffrents : Les modes Perception et saturation proposent la compression de la gamme source. Les modes colorimtriques (absolue ou relatif) proposent de dplacer les couleurs sans compression.

Le rendu perceptuel
Le rendu perceptuel correspond une rduction de toute la distribution tonale. Toutes les couleurs subissent une modification et les carts entre les couleurs restent proportionnels aux carts qui existaient dans l'espace source. C'est le rendu de prdilection pour les conversions d'un espace source assez grand vers un espace de destination nettement plus petit comme par exemple convertir depuis le sRGB vers un CMJN. C'est par exemple le rendu par dfaut adopt par les industries graphiques car la conversion essentielle consiste convertir des fichiers RVB en CMJN. Mme si on observe une lgre drive dans la colorimtrie, ce mode de rendu est le seul qui permettre de prserver le model des dgrads de couleurs.

Le rendu saturation
Egalement fond sur la contraction du gamut, ce rendu se propose de reproduire des couleurs vives sans tenir compte de l'exactitude colorimtrique. Ce mode de rendu est capable d'exploiter au maximum les couleurs les plus vives que peut produire une imprimante par exemple. Le seul intrt de ce rendu est la production de graphique d'entreprise ayant des couleurs vives et qu'on souhaite conserver cet aspect flashy mme si il y a une grosse drive des couleurs.

Le rendu Colorimtrie absolue


Ce mode de rendu va reproduire trs fidlement les couleurs reproductibles dans la destination. Par contre ce mode fait l'impasse sur les couleurs hors gamut en les concentrant sur la priphrie du gamut de destination. Si l'image comporte un grand nombre de couleur hors gamut, le risque de cassure dans les dgrads est rel. C'est donc un mode de rendu appropri pour la simulation d'preuve uniquement. Lorsqu'il s'agit de simuler les performances d'une presse offset sur un imprimante jet d'encre, le rendu colorimtrie absolue sera un bien meilleur choix que le rendu perceptuel car la colorimtrie sera plus prcise et le risque de dgradation des dgrad ngligeable entre deux profils aux gamut assez proches.

Le rendu Colorimtrie relative


Alors que les trois rendus prcdents tenaient compte du pouvoir d'adaptation de l'il pour faire la correspondance du blanc lorsqu'il y avait effectivement une diffrence de blanc entre la source et la destination, le rendu colorimtrie relative est une version volue du rendu colorimtrie absolue qui tient compte des variations de blanc entre la source et la destination. Il permet donc la conservation du blanc du profil source. Avec ce mode de rendu, le papier trs lgrement jauntre d'une preuve Cromalin de rfrence pourra tre simul l'aide d'un papier tendance bleut d'une imprimante jet d'encre. Outre la lgre rduction de gamut pour simuler l'preuve Cromalin, le point blanc sera lui aussi simul par une augmentation de l'encre jaune sur l'ensemble des valeurs mais particulirement l'approche des blancs. Dans la pratique le rendu Colorimtrie relative est le mieux adapt dans la simulation d'preuve. C'est le rendu par dfaut des RIP d'imprimante qui utilisent la simulation d'preuve.

quel rendu choisir ?


Dans la grande majorit des cas on n'a pas s'occuper du mode de rendu. La plupart du temps les logiciels qui appliquent la gestion des couleurs utilisent le rendu par dfaut propos par le profil de destination, le rendu perceptuel le plus souvent. En, cas d'absence du tag sur le mode de rendu dans le profil couleur, c'est le mode choisi dans les prfrences qui prendra le relais. Les photographes et les imprimeurs choisiront le rendu perceptuel dans les rglages couleurs de Photoshop.

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attribuer un profil et convertir en profil


Faire la distinction entre Attribuer un profil et Convertir en profil est une notion centrale et essentielle pour l'utilisateur de la gestion des couleurs.

attribuer un profil
La commande Attribuer sera en fin de compte trs peu utilise. Il n'y a en fait que 2 cas pour lesquels il faut recourir cette commande. Le premier cas est lorsque un fichier n'a pas de profil incorpor et qu'on souhaite qu'il en ait un. Le deuxime cas est lorsqu'on souponne un fichier d'tre tagu avec un mauvais profil et qu'on souhaite corriger l'attribution. Attribuer un profil consquences : une image entrane 2

1- L'apparence de l'image va changer l'cran (1) 2- Les valeurs numriques du fichier ne sont pas modifies
(1) Si l'espace de travail correspond au bon profil, le fait d'incorporer ce profil l'image ne changera pas son apparence.

La commande Format d'preuve utilise le principe de l'attribution mais avec plus de souplesse. Utiliser la commande Control Y (PommeY sur Mac) revient en fait attribuer temporairement un profil de destination pour ce rendre compte de la modification des couleurs.

Convertir en profil

Convertir en profil entrane 2 consquences : 1 - L'apparence de l'image ne change pas (1) 2 - Les valeurs numriques du fichier changent
(1) certaines couleurs peuvent tre perdues si on migre vers un espace couleur plus petit cause de la rduction du gamut.

Cette commande sert adapter les couleurs de l'image une destination prcise. Dans cet exemple, on convertit une image Adobe RGB en sRGB pour qu'elle soit utilisable par un prestataire de tirage photo.

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4. La reProduCtIon des Images


Couleur, valeur, dfinition
une image naturelle est constitue dune infinit de couleurs et de valeurs. Chaque particule de cette image diffuse une certaine quantit de lumire rVb. La qualit et la fidlit de sa reproduction dpend de la matrise des trois paramtres - couleur, valeur, dfinition - quelle que soit la technique mise en uvre. La couleur est reconstitu par le mlange visuel des trois couleurs de base : 1. 2. En synthse additive par la combinaison des radiations de lumire Rouge, Verte, Bleue (vido) En synthse soustractive par la superposition des couches de colorants primaires Cyan, Magenta, Jaune (photographie, impression offset, impression laser, photocopie couleur).

La valeur varie en proportion de la quantit de lumire reue par lil. Afin de contrler le flux de lumire diffuse, limage est dcompose en particules de surface variable (points, lignes) ou dintensit variable (pixels).

Le dosage prcis des valeurs dans chacune des couleurs de base dtermine la fidlit de la reproduction par rapport loriginal. La dfinition d pend de la dimension des particules constituant limage reproduite (points, lignes, pixels...) La quantit de particules au centimtre carr dtermine la finesse de la reproduction (dfinition ou rsolution).

A la distance dobservation approprie, lil ne distingue plus le subterfuge et ne retient que lamalgame global de limage reconstitue.

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La reproduction dimages en vido


Les couleurs sont restitues sur lcran (moniteur) par le mlange visuel de lumire RVB en synthse additive. Sur sa face avant le tube cathodique est tapiss de lignes verticales RVB. Juxtaposes trois par trois, elles sont constitues dune substance luminescente : les luminophores. Trois faisceaux dlectrons, issus de trois sources RVB, bombardent la face de lcran et provoquent une raction dclairement sur chaque luminophore R, V et B. Le fux dlectrons ddi au rouge claire les lignes de luminophores rouges en balayage horizontal ligne ligne. Il en est de mme pour les flux du Vert et du Bleu. Trois luminophores Rouge, Vert et Bleu constituent un pixel. Tous les moniteurs adptent ce principe identique mais le mode de traitement et lorigine de limage sont fondamentalement diffrents pour la tlvision et pour linformatique. Les valeurs de limage varient selon lintensit du flux dlectrons de chacune des trois sources RVB qui claire individuellement chaque luminophore. Lintensit maximale des trois faisceaux reconstitue le blanc, lintensit minimale le noir. Les intensits intermdiaires restituent les couleurs.

en tlvision (mode analogique) la variation dintensit lumineuse des pixels, progressive, permet de reproduire une infinit de valeurs et de couleurs. en informatique, chaque pixel est gr individuellement par des donnes numriques qui modulent lintensit des trois flux dlectrons. Une valeur lumineuse est ainsi attribue chacun des trois luminophores RVB. Un systme capable de grer 256 valeurs (ou niveaux de gris) par couleur R, V, et B permet de raliser plus de 16,7 millions de couleurs, beaucoup plus que lil ne peut en reconnatre. La dfinition (ou rsolution) dpend de la quantit de pixels contenus dans la surface de lcran. Ce nombre est proportionnel la frquence du balayage horizontal ainsi quau nombre de lignes verticales RVB. Plus il y a de pixels pour restituer une image, plus celle-ci est prcise dans ses dtails (indpendamment du format de lcran).

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en tlvision, la frquence de balayage est fixe par lmetteur selon le standard adopt : 625 lignes en Europe, 1125 lignes prochainement. en informatique, la rsolution de limage cran dpend de la capacit de la carte vido grer le maximum de pixels. Dune meilleure dfinition que la tlvision, limage numrique demeure gnralement une tape de contrle avant sa restitution par les matriels de type imprimantes dune rsolution 4 100 fois suprieure ( de limprimante laser la reproduction sur diapositive.

Chaque pixel, constitu de trois luminophores dintensit lumineuse variable, envoie vers lil une combinaison de rayonnements RVB (le pixel peut tre compar la combinaison des trois projecteurs de la page 2). Le pouvoir sparateur de lil nest pas suffisant pour diffrencier chaque luminophore. Celui-ci enregistre les trois flux lumineux amalgams et ne reconnat que la couleur globale dun pixel. Lensemble de la mosaque des pixels reconstitue limage.

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La reproduction dimages en photographie


Les couleurs sont restitues par la combinaison des colorants primaires CMJ (synthse soustractive). La surface de la pellicule est constitue de trois couches sensibles la lumire blanche. Les pigments de colorants CMJ et les cristaux photosensibles (cristaux de sels dargent) sont disperss dans la glatine ou contenus dans les bains de dveloppement. Les valeurs dans les couches varient en opacit selon la quantit de lumire reue lors de la prise de vue (insolation). Cette variation es proportionnelle au nombre de grains de bromure dargent insols (noircissement). Le dveloppement rvle une infinit de valeurs (demi-teintes) et active les colorants CMJ plus ou moins selon le noircissement de chaque zone dans chacune des trois couches de lmulsion. (piqu, granulation) dpend de la dimension des grains de bromure dargent (cristaux dune dimension de lordre du micron). La dfinition est lie la sensibilit la lumire des mulsions et varie selon la dimension des grains. Le caractre microscopique des grains et la quantit infinie de valeurs et de couleurs restitues font de la photographie le plus fidle et le plus fin des procds de reproduction.

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5. La reProduCtIon dImages en ImPrImerIe


offset, photocopie couleur, impression laser, thermique, jet dencre
Les couleurs sont restitues par la combinaison des encres primaires Cyan, Magenta et Jaune (synthse soustractive). Les encres C, M et J dposes sur le support papier par couches successives, reconstituent les couleurs de limage originale. Le procd se nomme trichromie, ou quadrichromie avec rajout du noir en appoint pour la reproduction des photographies. Les valeurs varient selon la surface des points de trame dans chaque couleur CMJ (la couche dencre restant gale en paisseur et en densit). Une valeur de trame 40% signifie que 40% de la surface est recouverte par lencre (sous forme de points) et 60% du papier blanc est visible. La valeur maximale est 100% (couleur en aplat). La dfinition dpend de la finesse de la trame et se mesure en termes de linature : nombre de lignes ou points par pouce linaire. Les trames imprimes varient de 60 200 lignes par pouce selon les conditions de fabrication. En numrisation, chaque point de trame est constitu de plusieurs pixels en nombre variable selon la rsolution du matriel priphrique de type imprimante.

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La couleur imprime mode demploi

6. LImage ImPrIme Les La La


jet-dencre... diffrents procods dimpression

: offset,

Lectrostatique,

thermique,

Les

reproduction de documents au trait et demi-tons. trames sLection des couLeurs primaires en quadrichromie.

D t a i l agrandi de la photo encadre. Le principe de reconstitution de limage par un exemple de point de trame en CMJ + noir est identique quel que soit le procd dimpression. Seule la nettet de chaque point varie selon la rsolution de limprimante. Lexemple ci-contre est obtenu en impression offset par agrandissement photographique des trames. La zone agrandie de la photo encadre est reconnaissable plusieurs mtres.

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Les procds dimpression


Le principe de la reproduction dun document original en multiples exemplaires met en uvre une suite de processus quelle que soit la technique utilise : La fabrication dune matrice ou forme imprimante photographique ou numrique; Un agent de report de limage ( encre, poudre...); Un matriel de duplication (presse offset, imprimante lectrostatique, laser...); Un support rcepteur (papier, support synthtique...).

Limpression offset

Le document original est reproduit par photographie ou numris su scanner en haute rsolution (photogravure). Limage est restitue sur film transparent fort contraste en noir et blanc nomm film ou typon. Cette technique est encore utilise dans de petitie imprimerie. Aujourdhui, ltape du film disparue au profit du gravage de la plaque offset directement partir des fichiers numriques. Cette technique est nomm CTP (Computer To Plate). Cette forme imprimante, fixe sur le cylindre dune presse offset, duplique limage par dpt dencre sur le support, gnralement sur papier. Le procd offset est le plus utilis pour les travaux dimpression de haute qualit en moyens et forts tirages. Il autorise un grand choix de supports papier ou synthtiques, de formats dimpression, de types dencres et de vernis, de couleurs... Dautres procd, tels que la srigraphie, la flexographie ou lhliogravure, comparables dans les principes de base sont diffrents dans les processus de fabrication.

Les procds de duplication

Ces procds ne ncessitent pas une mise en uvre lourde compars limpression offset. Ils sont donc utiliss pour la reproduction de documents lunit ou pour des faibles tirages (photocopie, reprographie). Le document original, reproduit par numrisation, est dupliqu par procd lectrostatique ou thermique. La fonction imprimante du systme restitue limage mmorise sur le papier par dpt dencre ou de poudre (toner) sous forme de particules de dfinition variable. Selon le procd, limage noir et blanc ou couleur est reconstitue sur le support : 1. 2. 3. par dpt de poudre et thermofusion (xrographie) par projection de gouttelettes (jet dencre) par dcalque chaud dune pellicule dencre (impression thermique).

Ces procds sont gnralement utiliss pour les courts tirages ou simplement pour lexcution dune preuve de contrle (bon tirer) avant une sortie dfinitive en haute rsolution. La reproduction et la restitution de documents couleur demeurent dune qualit moyenne en dfinition et fidlit, compares au procd offset.

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Les procds de reproduction


en impression, la couche dencre est constante en paisseur et en densit. Il y a ou il ny a pas dpt dencre; deux valeurs sont donc possibles : Le noir et le blanc, la valeur 100 % (aplat) ou 0 % (papier vierge). afin de reproduire les valeurs de loriginal, limage est structure en points de surface variable par lintermdiaire dune trame. deux types de documents sont reproductibles : les originaux au trait ou demi-tons.

Les documents au trait

Les documents originaux au trait ne comportent que deux valeurs, le noir et le blanc, sans nuances de gris intermdiaires (textes, logos, dessins techniques...). Sur film, limage apparat en noir 100 % sur fond transparent. La dfinition est variable selon le nombre de pixels gnrs par le matriel de restitution : de 300 plus de 2500 pixels par pouce sur imprimantes laser, ou scanners.

Les documents demi-tons

Les documents originaux demi-tons sont constitues dune infinit de valeurs en teintes dgrades (photos, dessins dillustrations, peintures...). Ce processus demande lintervention dune trame : sorte de grille optique ou lectronique intercale entre loriginal et son image pendant la reproduction. Les valeurs de loriginal, sont converties en zones de points juxtaposs, noirs sur fond blanc. Chaque point de trame varie en surface selon la quantit de lumire quil reoit : une zone claire de limage correspond des points de petite surface et inversement. En imprimerie, le point de trame est lunit de base de limage.

Dans le cas dune reproduction en noir et blanc dune photo couleur, le procd ne distingue pas les couleurs mais seulement les valeurs. La dfinition visuelle de la simili (abrviation de similigravure : imitation de loriginal), dpend de la finesse de la trame utilise (exprime en termes de linature). Chaque point de trame est constitu de pixels. Leur nombre par point de trame dpend de la finesse du balayage laser du systme de restitution.

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Les trames
Lutilisation dune trame pour la reproduction de documents demi-tons doit rester invisible distance de lecture. La plus grande finesse de trame est donc souhaitable mais les conditions de reproduction et dimpression imposent leurs limites. Ce conflit entre haute dfinition et fiabilit en fabrication dtermine le choix des linatures.

La linature

La qualit de la reproduction est lie la finesse de la trame afin de conserver le maximum de dtails de loriginal. Cette finesse se mesure en termes de linature : nombre de lignes par pouce (ou de points par pouce). Les linatures varient entre 80 et 200 lignes par pouce en offset.

En offset, la linature 150 lignes est choisie pour les travaux fins sur papier couchs, 120 ou 133 lignes sur les papiers non surfacs et 80 ou lignes sur les papiers de qualit infrieure imprims sur rotatives (presse quotidienne).

Les valeurs

La valeur dune zone trame est mesure en pourcentage de la surface des points noirs compare la surface blanche restante. Le pourcentage exact se mesure par chelle de 1% laide dun densitomtre ( en transparence ou rflexion).

Par simplification, lchelle de 10% en 10% est souvent applique dans les nuanciers (bendays).

Lorientation des trames

La superposition de deux ou plusieurs trames produit lorsque les trames sont mal orientes un effet visuel nomm moirage. Cet effet est annul par linclinaison de chaque trame 30 degrs dcart. Le moirage est moins visible sur les teintes claires.

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Les diffrentes textures

Une surface trame 50% est constitue dun damier (avec les trames courantes).

Une trame points ronds ou elliptiques pour la mme valeur 50% prsente des points arrondis qui favorisent la qualit des dgrads pendant limpression offset.

Des effets spciaux sont raliss avec des trames grains, lignes, concentriques... en linature variable. Les pourcentages de noir et blanc sont identiques et se mesurent de la mme faon quelle que soit la forme du point de trame. Les fonds trams

Les trames ne sont pas exclusivement rserves la ralisation des similis. Elles sont galement utilises dans la mise en page sous forme de fonds de trame unis ou dgrads pour mettre en valeur un texte, un titre ou une illustration...

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La slection des couleurs en quadrichromie


un document couleur (diapositive, illustration...) est constitu dune infinit de couleurs et de valeurs diffrentes. Le principe de slection en quadrichromie consiste extraire de loriginal les trois couleurs Cyan, magenta et Jaune qui le composent (slection trichrome) plus le noir pour amliorer le contraste de limage.

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En thorie, le noir nest pas ncessaire dans le processus. il le devient afin de contraster les ombres de limage restitue en trichromie. La raison est simple mais fondamentale : les filtres, les pigments des encres, la blancheur des papiers ne sont pas parfaits. Lutilisation du noir compense ces dfauts naturels.

Le film du noir est obtenu par slection travers les trois filtres superposs. Peu de lumire passe, seules les zones dombre de limage sont prises en compte.

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gamme dessai couleur en quadrichromie

La combinaison des couleurs slectionnes, imprimes par couches superposes successives, permet de contrler le rendu de chaque couleur aux diffrents stades de fabrication et deffectuer dventuelles corrections avant limpression sur une presse offset.

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7. LImPressIon offset
Le principe
Le principe offset tire parti dun principe physique simple : leau et un corps gras (lencre), mis en prsence, se repoussent mutuellement. fort de cette constatation, il suffit de reporter sur une plaque mtallique une image qui attire lencre alors que le mtal nu et lhumidit la repousse. Limpression

La plaque mtallique est cintre et fixe sur son cylindre (calage) en contact avec les systmes de mouillage et dencrage. Le systme de mouillage humidifie le mtal nu qui refuse ainsi le dpt dencre. Inversement, le systme dencrage dpose une pellicule dencre sur les zones occupes par limage (sur chaque trait ou point de trame).

Limage encre se dcalque sur le cylindre blanchet qui lui-mme imprime la pellicule dencre sur le papier. La surface caoutchoute du blanchet favorise ce transfert. Limpression seffectue feuille feuille par rotation des cylindres. Les feuilles sont ensuite rceptionnes la recette et taques en pile.

Les rames de papier sont charges sur la marge. Chaque feuille est souleve de la pile par aspiration, prise en pince, entrane et imprime dans un tour complet par le cylindre de marge en pression avec le blanchet.

Aujourdhui, ltape du flashage des films tendance disparatre. Les plaques offset sont directement graves partir des fichiers numriques. Le systme se nomme "CTP" (Computer To Plate).

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La couleur mode demploi 8. L'hLIograVure


L'hliogravure est un procd d'impression qui a t cr en 1875 par Karl Klietsch et qui est principalement utilis pour les tirages en masse. L'hliogravure est galement gage de qualit concernant les impressions. Les tirages sont raliss l'aide d'un cylindre en cuivre grav en creux. Il est noter que l'hliogravure va tre utilise pour l'impression de documents de bonne qualit, de journaux, de magazines, de catalogues ainsi que pour le conditionnement.

La technique de l'hliogravure
L'hliogravure consiste utiliser pour l'impression des documents des cylindres de cuivre qui sont chroms et gravs. Ces cylindres tournent dans un encrier, et l'encre est retenue dans les creux du cylindre pour pouvoir tre dpose sur le papier. Il est noter toutefois qu'avant toute utilisation, les cylindres de cuivre sont traits grce un dcapage acide et un dgraissage lectrolytique. La gravure des cylindres est, quant elle, ralise l'aide d'une pointe de diamant, tandis que le chromage lectrolytique permet de durcir la surface du cylindre pour qu'il soit amorti sur du long terme.

L'utilisation de l'hliogravure
L'hliogravure va tre utilise pour les tirages importants. On parle de plusieurs milliers millions d'exemplaires, grce la rsistance du cylindre qui peut tre amorti sur du long terme. L'hliogravure permet ainsi l'impression de timbres-poste, catalogues, emballages, tickets, etc. Les supports sont galement varis, et l'on trouve notamment le papier, le carton, le papier dcoratif, l'emballage souple, la tapisserie ainsi que le polymre.

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La couleur mode demploi 9. La srIgraPhIe


La technique de la srigraphie consiste imprimer sur un support une image ou un texte dont le ngatif est ralis sur un tamis (ou cran en tissu). L'impression est ensuite ralise en faisant pntrer l'encre l'aide d'une racle. Les motifs sont raliss sur un film transparent l'aide d'une prise photographique. L'encre utilise peut tre aqueuse ou base de solvants. Il est noter toutefois que c'est l'encre UV qui est de plus en plus courante.

utilisation de la srigraphie
La srigraphie a la particularit d'tre utilise sur divers supports mais aussi sur des supports qui ne sont pas flexibles. L'impression peut ainsi tre ralise sur du papier, du carton, du bois, du PVC, du polystyrne, du polythylne, du mtal, du verre, du coton, du nylon, du polyester, ou encore pour les panneaux routiers, les autocollants, les affiches, les objets, les casquettes, les tee-shirts et les circuits-imprims.

avantages et inconvnients de la srigraphie


La srigraphie a plusieurs avantages. En effet, elle permet le dpt de beaucoup d'encre ce qui permet d'obtenir des couleurs intenses. De mme, les courts tirages peuvent tre raliss en raison de son faible cot conomique. Toutefois, l'impression de dtails trop fins ne peut tre ralise avec des encres solvant, mais ce souci a t rgl grce l'utilisation d'encres UV. Enfin, la vitesse d'impression est de 1800/h avec une machine cylindre et de 450/h avec une presse pla

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La couleur mode demploi 10. L'ImPressIon numrIque


L'impression numrique s'est faite connatre ds 1993 pour la ralisation de documents au format A3. Ce type d'impression a eu la particularit, par rapport l'imprimerie traditionnelle, de pouvoir imprimer les documents directement partir des fichiers informatiques. Il faut savoir, par ailleurs, que l'impression se fait sans interruption du flux numrique. De mme, l'image imprime peut tre modifie chaque impression, ce qu'on appelle les donnes variables.

Les diffrents procds de l'impression numrique


Il existe aujourd'hui diffrents procds d'impression numrique. On trouve tout d'abord le jet d'encre o une surpression entrane l'jection de l'encre, grce un systme thermique ou mcanique. Ces procds permettent, entre autres, une impression rapide des documents. Vient ensuite la xrographie qui est compos d'un cylindre d'impression recouvert d'un polymre, qui est clair au laser. Ce dernier attire de fines particules qui sont contenues dans un toner liquide ou solide. L'encre est alors transfre sur le papier et chauffe.

Les avantages de l'impression numrique


L'impression numrique peut avoir bien des avantages. Tout d'abord elle est rapide ce qui permet d'obtenir un bon rendement. De mme, on peut obtenir par son biais des documents de qualit, qui sont dans bien souvent des cas trs demands par les agences de communication qui aiment transmettre leurs clients des documents propres afin de vendre plus facile leurs services. Il est noter aussi que chaque tirage peut tre tir de manire diffrente.

quelles prestations pour une impression numrique ?


Les prestations proposes par l'impression numrique sont multiples. En effet, il est possible d'obtenir les services suivants : des tirages en noir et blanc, en couleurs, mais aussi des autocollants, des plans monochromes ou de couleurs, de l'infographie, de la dcoupe numrique, des finitions ou encore des impression au latex. Il ne faut pas non plus oublier les impressions sur les cartes de visite, les faire parts, les menus, les t-shirts ou encore les gravures de plaques.

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La couleur mode demploi 11. La fLexograPhIe


La flexographie est une technique d'impression ressemblant de prs la typographie. Elle a, en effet, la particularit d'tre en relief, et la forme de son imprimante est polymre. La flexographie va principalement tre utilise pour l'impression sur cartons onduls, certains journaux ainsi que les sacs plastiques. Cette technique peut galement tre utilise sur d'autres supports et peut ainsi tre amen concurrencer l'offset. Il est noter que les rsultats d'impression sont trs bons.

technique de la flexographie
La flexographie se base sur la technique de la quadrichromie qui est un procd permettant de crer un spectre colorimtrique partir des teintes suivantes : cyan, magenta, jaune et noir. La quadrichromie a t utilise partir des annes 1980 lors de l'utilisation du clich photopolymre qui est venu remplacer le clich caoutchouc. De plus, la quadrichromie a permis l'utilisation de l'infographie ainsi que des tables de montage lectroniques.

Les avantages de la flexographie


L'utilisation de la flexographie peut avoir bien des avantages. En effet, cette technique peut tre utilise pour l'impression sur de nombreux supports. D'ailleurs, cette technique peut tre combine avec la dorure, la srigraphie et la finition en ligne. De mme, la flexographie peut assurer les petits et grands tirages. Il est noter galement que cette technique dispose d'un faible cot, permet l'utilisation de 10 couleurs, de tous types de papiers, tout comme l'impression recto/verso ainsi que des finitions avec divers types de vernis.

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L'impression en quadrichromie
L'impression offset en quadrichromie restitue l'image en couleurs du document original par l'impression successive sur papier blanc des quatre images ralises en slection. Chaque image slectionne est imprime dans sa couleur respective Cyan, magenta, Jaune, et noir en appoint. Le processus de photogravure spare les couleurs primaires de l'original, l'impression les rassemble. Chaque plaque est cale sur le cylindre plaque de son groupe d'impression.

La mme feuille de papier est imprime la suite par chaque groupe : un passage par couleur d'encre primaire.

La plaque du noir imprime l'image du noir de la quadrichromie ainsi que les texte de la page, ventuellement des dessins et des photos en noir et blanc. Un seul passage en noir runit ces diverses fonctions. Les presses offset sont constitues d'un, deux, ou quatre groupes d'impression. Certaines presses sont quipes de cinq ou six groupes afin d'imprimer la suite les quatre couleurs primaires de la quadrichromie, plus une ou deux couleurs supplmentaires dites couleurs d'accompagnement en tons directs. Dans ce cas, la couleur de l'encre vise verse dans le systme d'encrage (encrier) dtermine directement la couleur imprime sur le papier. L'ordre de passage des couleurs peut tre diffrent. Par exemple : Magenta, Cyan, Jaune et noir en dernier. Les couleurs imprimes prsentent une dominante plus ou moins chaude ou froide selon l'ordre adopt.

Les presses rotatives utilisent du papier en bobine et les groupes sont doubls pour imprimer en recto-verso. Leur vitesse de roulage (30 000 50 000 tours / heure) est beaucoup plus rapide que les machines feuilles (7 000 10 000 tours / heure). Leurs performances sont apprcies pour les tirages importants de plusieurs dizaines de milliers d'exemplaries.

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Les tons directs


Les tons directs sont utiliss en accompagnement du noir, lui-mme rserv aux textes, aux photos et illustrations en noir et blanc. La page est valorise par les attributs en couleurs : titres, logos, cadres, fonds de trame, filets... Les tons directs prsentent des avantages : Le choix de teintes fidles l'impression pour reproduire une couleur de marque dans un logo par exemple. Une meilleure saturation de la couleur : les tons sont plus purs et plus vifs que ceux obtenus en quadrichromie. La diffrence est particulirement visible sur certaines couleurs.

Image imprime en 2 tons directs + noirs pour les contours au trait.

La mme image imprime en encres primaires CMJ + noir.

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La technique du ben-daY
La technique du ben-day (de son inventeur benjamin day), est un procd de superpositions de trames de valeur variable dans chacune des quatre couleurs primaires. La technique de la quadrichromie, en photogravure, permet de slectionner puis de reconstituer un document dj color tel qu'une photo couleur. Inversement, la technique du ben-day consiste colorier un document l'aide d'un jeu de superpositions de trames de valeur diffrentes. A chaque surface est attribue une valeur de trame unie ou dgrade par couleur d'encres primaires CMJ. Au cours de l'impression offset ou sur imprimante couleur, l'image est reconstitue par superposition des diffrentes valeurs de trame dans chaque colorant primaire.

On utilise gnralement un nuancier ben-day qui permet de prvoir les valeurs de trame attribuer une surface pour obtenir la couleur choisie. Il reprsente toutes les combinaisons de 10 valeurs par encre primaire en Cyan, Magenta et Jaune. soient 1000 teintes possibles. La technique du ben-day n'est pas limite l'utilisation des colorants primaires : la combinaison avec d'autres encres en tons directs est possible mais le rsultat n'est pas prvisible par nuancier. Des essais imprims avant l'impression dfinitive sont conseills.
Exemple d'une page du nuancier Ben-Day

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