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Mdulo II.- Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo. Submdulo I.

- Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos. 1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseo. 1.1. Introduccin a CorelDRAW X3. CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet. 1.2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X3. Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW X3 y haz clic sobre l, y se iniciar el programa. Desde el icono de CorelDRAW del escritorio en el escritorio que hace referencia a CorelDraw. Haz doble clic sobre el cono que se encuentra

Para cerrar CorelDRAW X3, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botn cerrar Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir. 1.3. La pantalla inicial. Al arrancar CorelDRAW X3 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos. La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu pantalla, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante. En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.

1.4. Descripcin de los elementos de la ventana de CorelDRAW X3. La barra de ttulo. La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nombre Grfico 1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. La barra de mens. La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X3. Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas. Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo . As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado. Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos:
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Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinacin de teclas para ejecutarlo desde el teclado. Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

Opcin con otro men desplegable. Al situar el puntero del mouse sobre ste, se abre un nuevo men a su lado con ms opciones para que elijamos una de ellas. Se reconocen porque tienen un tringulo a la derecha. Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir imagen.

Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer clic en la opcin aparece un cuadro de dilogo donde nos pedir ms informacin y que tendr botones para aceptar o cancelar la accin. Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos. Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir... La barra estndar. La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir . Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado. La barra de Propiedades. La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

La barra de Herramientas. La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando ms herramientas. Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral. .

La barra de Estado. La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea. Las ventanas acoplables. Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones ms frecuentes. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los dos tringulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.

El Zoom. La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente. Disminuir : Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente. Puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos. Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn. Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento. Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo. Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho. Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto. Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano

permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas. 2. Manipular objetos mediante las herramientas del programa. 2.1. Insertar objetos a travs de las herramientas del programa. En este tema aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos lneas, rectngulos, crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao, por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos. 2.1.1. Utilizar lneas guas. Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos. Existen tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, la aplicacin muestra las lneas gua que se pueden aadir a la ventana de dibujo, aunque es posible ocultarlas en cualquier momento. Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua preestablecidas. Existen dos tipos de lneas gua preestablecidas: Preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las lneas gua que aparecen en mrgenes de 1 pulgada y las lneas gua que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario son lneas gua cuya posicin la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible aadir lneas gua preestablecidas que muestren mrgenes a la distancia que especifique o que definan el diseo o la cuadrcula de una columna. Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla. Es posible encajar objetos en las lneas gua de modo que, al mover un objeto cerca de una lnea gua, slo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse a cualquiera de los lados de la misma. Las lneas gua utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Las lneas gua pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos. Para aadir una lnea gua, hacer lo siguiente: 1. Haga clic en men Ver luego en Configuracin de lneas gua. 2. En la lista de categoras, haga clic en una de las siguientes opciones: Horizontal Vertical Cuadricula 3. Especifique la configuracin de las lneas gua que desee. 4. Haga clic en Aadir. Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo.

2.1.2. Crear objetos con la caja de herramientas CorelDRAW permite dibujar formas bsicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos especiales y de variaciones de forma. Comenzaremos nuestro estudio con: La herramienta rectngulo. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo y la vers como se observa en la imagen. Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma deseada. Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado. La Herramienta Elipse. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse y la vers como se observa en la imagen. Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la forma deseada. Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo. La Herramienta Polgono. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono junto con la herramienta Papel grfico y la herramienta Espiral y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente. Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Adems de polgonos, a travs de la barra de propiedades, podemos transformar los polgonos en estrellas. En la siguiente imagen vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.
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Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Para crear un polgono regular, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados iguales. Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en la barra de propiedades. Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra.

La Herramienta Estrella. CorelDRAW le permite dibujar dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clsicas. Las estrellas complejas tienen lados que se cruzan En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Estrella, grfico y la herramienta Polgono imagen siguiente. junto con la herramienta Papel y la vers en un submen de herramientas como el de la

Al seleccionar la herramienta Estrella, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear una estrella, primero selecciona la herramienta estrella. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear una estrella de la forma deseada. La misma quedar de forma irregular. Para crear una estrella regular, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la herramienta estrella, en direccin diagonal. Obtendrs una estrella que tendr todos los lados iguales. Luego de creado la estrella, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en la barra de propiedades. Tambin puedes reflejarlo, presionando en los botones de Reflejo horizontal y vertical de la misma barra. La Herramienta Espiral. Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera.
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En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral grfico y la herramienta Polgono imagen siguiente.

, junto con la herramienta Papel

y la vers en un submen de herramientas como el de la

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simtrica, primero selecciona la herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral. Para crear un espiral logartmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para las espirales logartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral. Para crear un espiral logartmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para las espirales logartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral. Formas bsicas y otros objetos. En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas bsicas la herramienta Diagrama de flujo de notas junto con la herramienta Formas de flecha y la herramienta Formas , , la herramienta Formas de estrella

, las vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas bsicas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno.

Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta Formas Bsicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto. Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma haciendo clic con el mouse sobre l y arrastrndolo. Formas de flecha. Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas. . y mueves el glifo

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Formas de estrella. Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu vamos a ver cmo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas. En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra la herramienta Formas de estrella . Al seleccionar la herramienta Formas de estrella , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de estrellas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las estrellas mediante los glifos.

Formas de notas. Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de notas . Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de notas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

PREPA 181

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2.2. Dar formato a los objetos a travs de las herramientas del programa. 2.2.1. Relleno. CorelDRAW X3 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto. Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrn ,

textura , postscript o dejarlo vaco . Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

Relleno Uniforme. Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos. Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo. La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:

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Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paleta. Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme. En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6). Para aplicar el color seleccionado hay que dar clic en aceptar (7). En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitir obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin. Veamos cmo crear armonas de colores. Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos. Si lo que necesitas es obtener armonas de colores, luego de seleccionar la ficha Mezcladores, haz clic en el botn opciones, busca la opcin mezcladores y haz clic en armonas de color. Se abrir una ventana como la que observas en la imagen a continuacin: Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores (5). Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que deseas. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinnimo de color. En el cuadro de lista Variacin (2) escogemos la intensidad de color desde muy claro hasta obscuro. En la paleta (3) que muestra los diferentes colores combinados seleccionamos el color deseado y para aplicarlo finalmente damos clic en Aceptar.

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha Mezcladores, haz clic en el botn opciones, luego haz clic en el submen Mezcladores y busca la opcin mezcla de colores.

Se abrir la ventana como la que observas en la imagen a continuacin:


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Selecciona un color en cada uno de los cuadros de seleccin de color (1); modifica el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3). Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas. Si haces clic en el men desplegable Paleta:, observars la gran variedad de paletas que tienes para elegir. Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta, la paleta de colores que precises. Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el rea de seleccin de colores. Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores y finalmente en el botn Aceptar para aplicarlo al objeto seleccionado. Relleno Degradado Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto. Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuacin, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado . Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que selecciones, sern las opciones que podrs modificar. En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas.

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Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de ngulo, etapas y relleno del borde. El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ngulo al relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotacin deseada. Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ngulo de rotacin. Como una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al momento de decidir el ngulo de rotacin.

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 180

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256. Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que est a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero t puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 5

Etapas: 10

Etapas: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el mximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparn cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0%

Relleno de borde:20%

Relleno de borde:30%

Relleno de borde:49%

Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde. Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarn a generarse los crculos concntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees. Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial.
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Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2

Etapas: 5

Etapas: 10

Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno del borde:10

Relleno del borde:20

Relleno del borde:40

Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0

Descentrado 25 25

Descentrado 40 40

Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cnico podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ngulo y etapas. Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cnico. Etapas en el relleno degradado cnico:

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 6

Etapas: 256

ngulos en el relleno degradado cnico:

ngulo:0

ngulo:45

ngulo:90

ngulo:135

Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrs modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana: descentrado horizontal y/o vertical, ngulo, etapas y relleno de borde. Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado. Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado: Hor: 0, Vert: 0

Descentrado: Hor: 20, Vert: 20

Descentrado: Hor: 40, Vert: 40

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Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 6

Etapas: 256

ngulos en el relleno degradado cuadrado:

ngulo: 0

ngulo: 90

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde:0%

Relleno de borde:15

Relleno de borde:30%

Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido. Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la direccin de la mezcla de colores o el punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:

Podemos crear mezcla de colores para usar en los rellenos degradados de tres maneras: Dos colores Personalizado Preestablecidos Comencemos con mezcla de dos colores. Para esto, seleccionas la opcin: Dos colores, debajo tendrs dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegar la paleta de colores, de la cual t seleccionars un color. Si no te gusta ningn color de los que hay all, haces clic en el botn Otro y podrs crear tu propio color (se abrir la ventana de relleno uniforme, visto anteriormente). Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la direccin de la mezcla, que puede ser lineal , en sentido horario o en sentido antihorario . Veamos cmo cambia el degradado cuando eliges una direccin diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:

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Mezcla Lineal

Mezcla en sentido Horario el degradado pasar del rojo al azul pasando por el rosa.

Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasar del rojo al azul pasando por el verde

Para agregar ms colores al degradado y as definir un degradado personalizado, primero hay que seleccionar la opcin Personalizado en el cuadro de dilogo Relleno degradado y despus seguir los pasos que se muestran ms abajo.

Hacer clic en el cuadrito que aparece en el lado superior izquierdo del rea de muestra y en un color de la paleta de colores adjunto, para establecer el color inicial Dar clic el cuadrito de la esquina superior derecha del rea de muestra y seguir el procedimiento anterior para establecer el color final del degradado.
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Posteriormente hacer doble clic en la parte del rea de muestra, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecer un tringulo de color negro, que quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posicin) y si haces clic en algn color de la paleta, cambiars el color que est en la posicin del tringulo negro. Observa que tambin tienes un cuadro Posicin, donde te muestra la ubicacin de cada color. Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos segn tu gusto, arrastrando los tringulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posicin vara segn el lugar donde ubicas el tringulo. Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X3 trae predeterminados. Slo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos y seleccionar uno de los degradados que aparecen all. Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que t quieras. Tambin puedes guardar un relleno creado por ti, para luego volver a utilizarlo seleccionndolo de la lista Preestablecidos. La forma de guardar un relleno es la siguiente: Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos y haz clic en el botn que aparece a la derecha de la lista. Ya est guardado tu relleno. La prxima vez que quieras utilizarlo simplemente bscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos. Si quieres tambin puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar, seleccinalo y haz clic en el botn con el signo de menos que est a la derecha de la lista Rellenos de Patrn. Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico. Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y

all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn . Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn que se muestra en la siguiente pgina. All se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrn: 2 colores, Color o Mapa de bits. Comenzaremos explicando el relleno de patrn de 2 Colores.

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Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elijas. Para aplicar un relleno de patrn de dos colores debes realizar los siguientes pasos: Dar clic en la opcin 2 colores, del cuadro de dialogo Relleno de patrn. Seleccionar un patrn de relleno. Seleccionar el color que se utilizara para el frente y fondo.

Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrn de dos colores.

Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Con esto logrars que tu relleno se vea ms grande o ms chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrn se repetir ms o menos veces dentro del objeto relleno). Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milmetros donde debe iniciar el patrn. El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacin en el cuadro Girar. En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin girar y debajo con relleno girado 45. Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando los grados de inclinacin en el cuadro Inclinar. En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45.

Puedes lograr que el relleno de patrn se visualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrn, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada. Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 tiene un relleno de patrn sin descentrado. El nmero 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro nmero 3 tiene un descentrado de columnas al 35%. Si deseas que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto.
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Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrn que se transforma, el patrn se hace ms grande, pero el nmero de mosaicos no aumenta. Esto sucede marcando la opcin Transformar relleno con objeto, de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, as el objeto sea ms grande o ms chico. Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 y el cuadro nmero 3 son idnticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opcin Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 s. Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno vari, hay ms mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto. En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro nmero 4, y si observas con atencin, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transform junto con el objeto. Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opcin Reflejar relleno). CorelDRAW X3 incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrn a partir de imgenes que importes o de objetos que dibujes. En primer lugar veamos como crear rellenos de patrn a travs de imgenes importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrn de dos colores que se cre a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda. Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... del cuadro de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la que observas a continuacin.

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrn, seleccinala y haz clic en el botn Importar.
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En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de Patrn. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees para tu patrn y haz clic en Aceptar. Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de una imagen que tenas guardada en tu ordenador. Rellenos de Patrn en Color. Un relleno de patrn en color es un grfico vectorial ms complejo que puede estar compuesto por lneas y rellenos. Para aplicar un relleno de patrn en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn . Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn. All seleccionas la opcin Color. Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces clic en el botn Aceptar. En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2 colores.

Relleno de Patrn con Mapa de bits. Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits. Para aplicar un relleno de patrn de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn . Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

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All seleccionas la opcin Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade. Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado en tu objeto. En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2 colores. Tambin puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de relleno de patrn, haciendo clic en el botn Cargar... Rellenos de Textura. Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores. Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno de Textura y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno . Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Textura. All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste. Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar segn la textura, por lo cual aqu no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrs encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botn Previsualizacin.

Si haces clic en el botn Opciones... (5) es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumentas la resolucin del mosaico de textura se aumenta la precisin del relleno.
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Si haces clic en el botn Mosaico... encontrars que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo haces con los rellenos de patrn. Ten en cuenta que el ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotacin, la inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin del centro de la textura. Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos. Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderacin. Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el botn Aceptar y observars cmo queda el relleno seleccionado en tu objeto. Rellenos de Textura PostScript. Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros, como el tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura. Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el submen que se abre, seleccionas Relleno de Textura

PostScript . Se abre un cuadro de dilogo Textura PostScript. All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los Parmetros Frecuencia, ancho de lnea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). Estos parmetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observars distintos parmetros para modificar. Al modificar los parmetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botn Actualizar, esto lo vers siempre y cuando hayas seleccionado la opcin Previsualizar relleno (3).

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Relleno Interactivo. Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno al instante. Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se modifica segn el tipo de relleno que se seleccione all. La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar segn el tipo de relleno seleccionado. Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar: Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cnico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrn de 2 Colores

Relleno de Patrn Color

Relleno de Patrn Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios automticamente, al momento de realizarlos.
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2.2.2. Bordes. Corel DRAW X3 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos. Si haces clic en la herramienta Contorno , vers que se muestra un submen con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno. El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos. Aplicar color de borde. Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw X3, o puedes utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno , o aplicar color de borde a travs de la ventana acoplable de color . Veamos las tres formas: Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDraw X3, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botn secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores. Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de dilogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno . Se abre el cuadro de dilogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto cuando explicamos Relleno Uniforme. La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de dilogo es anloga a la forma de aplicar color de relleno uniforme. Por ltimo, puedes aplicar color de borde a un objeto a travs de la Ventana Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color . Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a travs de deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto.
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Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha

Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la izquierda.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha. Aplicar grosor de borde y estilo. Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno Si seleccionas el cuadro de dilogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de lnea, el estilo de lnea (punteada, etc.), el inicio y el final de la lnea puedes hacer que sea como una flecha. Tambin puedes hacer que la lnea tenga esquinas redondeadas. Puedes seleccionar la anchura de la lnea en distintas unidades de medida.

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2.3. Editar objetos a travs de las herramientas del programa. La edicin de objetos es una parte esencial de la creacin de dibujos. En esta seccin nos familiarizaremos con los siguientes procesos:
Seleccin de objetos Copia, duplicacin y eliminacin de objetos Clonacin de objetos Alineacin y distribucin de objetos Ajuste de objetos Cambio de orden de objetos Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos Rotacin y reflejo de objetos Agrupamiento de objetos

Combinacin de objetos 2.3.1. Seleccin. Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos por otros objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado. Adems, puede seleccionar objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los objetos a la vez, y deseleccionar objetos. Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, as ser la forma de seleccionarlo. Para seleccionar un objeto relleno dar clic en cualquier punto del objeto. Para seleccionar un objeto sin relleno dar clic en el filete o borde del objeto. Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin. Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho controladores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de un rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de seleccin. Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin. Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos. Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz clic sobre la opcin Seleccionar todo. Se abre un submen que contiene las opciones: Objetos Texto Lneas gua Nodos La primera opcin te permite seleccionar todos los objetos que hay en la pgina de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos grficos.

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La segunda opcin slo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo as modificar todos los atributos de los textos de una sola vez. La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento. Puede servir para borrar de una sola vez todas las lneas guas, pulsando la tecla suprimir. La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bzier, hemos dicho que los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos. Mover objetos. Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado. Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del men Edicin y seleccionando Cortar. De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar. Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos. Copiar y Pegar objetos. Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW X3 tendrs dos formas de hacerlo. Copiar y pegar los objetos o Duplicar los objetos Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l. Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar encuentran en la barra de botones estndar. La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto original. Otra forma de duplicar un objeto es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D. Agrupamiento de objetos. Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad. Al agrupar objetos, se puede aplicar el mismo formato, propiedades y otros cambios a todos los objetos de ese grupo al mismo tiempo. CorelDRAW tambin permite agrupar otros grupos para as crear grupos anidados.
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que se

Puede aadirse o eliminar objetos de un grupo, y se puede eliminar objetos pertenecientes a un grupo. Puede asimismo editar un nico objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si desea editar varios objetos de un grupo al mismo tiempo, antes debe desagrupar los objetos. Si un grupo tiene grupos anidados, puede desagrupar todos los objetos de los grupos anidados simultneamente. Para agrupar objetos, hacer lo siguiente: Seleccionar uno a uno los objetos, manteniendo presionado la tecla Shift. Hacer clic en el men Organizar y luego en Agrupar. Tambin se puede dar clic en el botn agrupar de la barra de propiedades. Es posible seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos, pero, una vez agrupados, los objetos pertenecen a la misma capa. Es posible crear un grupo anidado seleccionando dos o ms grupos de objetos y haciendo clic en Organizar y luego en Agrupar. Para agrupar objetos, tambin puedes hacer clic en el men Ventana, luego en Ventanas acoplables y despus en Administrador de objetos y arrastrar el nombre de un objeto de la ventana acoplable Administrador de objetos sobre el nombre de otro objeto. Para aadir un objeto a un grupo, hacer lo siguiente: Hacer clic en el men Ventana, luego en Ventanas acoplables y en Administrador de objetos. En la ventana acoplable Administrador de objetos, arrastre el nombre del objeto hasta el nombre del grupo al que desee aadirlo. Para quitar un objeto de un grupo, hacer lo que sigue: Haga clic en el men Ventana, luego en Ventanas acoplables y en Administrador de objetos. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga doble clic en el nombre del grupo. Arrastre el objeto fuera del grupo. Puede asimismo eliminar un objeto de un grupo haciendo clic en el objeto en la lista de objetos y arrastrndolo fuera del grupo. Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en el men Edicin y luego en Eliminar. Para editar un nico objeto de un grupo, haga lo siguiente: Haga clic en la herramienta Seleccin. Haga clic en un objeto de un grupo a la vez que mantiene presionada la tecla Ctrl. Edite el objeto. Puede asimismo seleccionar un nico objeto de un grupo haciendo clic en la ventana acoplable Administrador de objetos. Para abrir la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el men Herramientas luego en Administrador de objetos. Para desagrupar objetos: Seleccione uno o varios grupos. Haga clic en Organizar, y a continuacin, en una de los siguientes comandos: Desagrupar: divide un grupo en objetos individuales, o un grupo anidado en varios grupos Desagrupar todo: divide un grupo en objetos individuales, incluidos los objetos de grupos anidados Tambin se pueden desagrupar todos los grupos anidados de un grupo haciendo clic en el botn Desagrupar todo de la barra de propiedades.

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2.3.2. Forma. Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo. Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece con unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar desproporcionalmente. En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Es preciso decir que un vector est formado por dos nodos que se unen por una lnea. Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto. Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior. La herramienta Forma. Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos. Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen. Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de la figura de la derecha. Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha). Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar

.
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Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo. Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra. Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos. Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos ms complejos que las figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora. 2.3.4. Modificar los objetos y grficos. Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontal o verticalmente. Rotar objetos. Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin. Se abre una ventana acoplable como la que se observa abajo, a la derecha:

All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto. Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto
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seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones / Rotar. Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos abajo a la derecha. Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo. En este caso, se presion el botn Duplicar y luego se le cambi el color al objeto duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver cmo cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje. Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original. Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. Como en el caso anterior, se presion el botn Duplicar y se obtuvo otro objeto duplicado que se rot 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro. En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.

Reflejar objetos. Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamao de los mismos. Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Escala, como se muestra enseguida:
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Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha. Debes seleccionar cmo quieres reflejar tu objeto, si horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en el botn Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical. Luego debes decidir si tu objeto mantendr su tamao original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto cambie a un tamao mayor o menor al momento de reflejarlo. Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, tambin lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto mantendr su tamao. El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecer reflejado el objeto seleccionado o su duplicado. Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuacin. En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto medio de la derecha. En este caso, se presion el botn Duplicar para que notes el cambio y cmo se reflej el objeto duplicado con respecto al original.

El objeto duplicado se reflej (observa que los colores estn reflejados). Sin el relleno degradado, no se notara el reflejo aplicado. Posicin de objetos. Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relacin al original, por ejemplo al lado exactamente. Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Posicin.

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Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa abajo.

Debes optar cmo quieres posicionar el nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado. Para ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical se mostrar la posicin relativa que has seleccionado. Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro Posicin Horizontal aparece 40,021 mm, que es el tamao que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecer a la derecha del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual. Para entender esto, observa la siguiente imagen: El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el nmero 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho.

Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de Posicin ya sea Horizontal o Vertical, lo que logrars es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de ste. En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botn Duplicar, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original. Inclinar objetos. Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado. Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Inclinacin. Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa en la siguiente pagina a la derecha. Debes optar cmo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto ser el que quedar fijo y el objeto se inclinar, dejando ese punto en su lugar.
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Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original. Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente: Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de la derecha. En Inclinacin Horizontal escribe 25 grados o seleccinalos con las flechitas del cuadro. Luego selecciona el botn Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar es el cuadro de Inclinacin Vertical, observa la imagen de la izquierda. Modifica el cuadro Inclinacin Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinacin Vertical 25 grados. Observa en la imagen de la derecha, los cambios que quedarn reflejados en tu objeto al hacer clic en el botn Aplicar.

Soldar objetos. Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar.
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Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar. Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la derecha. Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Soldar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin. Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada. Como practica para este tema se sugiere trazar y soldar los siguientes objetos:

Intersecar objetos. La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superfice comn a ambos objetos. Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Interseccin.

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Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccin de ellos y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin. Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y del color del objeto que est atrs. Observa la imagen de la derecha. Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Interseccin, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Interseccin. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto intersectado. Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la interseccin quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el objeto intersectado ser de color celeste. Recortar objetos. Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Recortar. Por ejemplo: Partimos de dos crculos superpuestos.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Recortar. Obtendrs un objeto recortado como el que se observa arriba a la derecha. En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte. Otra forma de Recortar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Recortar, existen otras opciones.
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En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Recortar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto recortado. Por ltimo haces clic en el botn Recortar y haces clic sobre la porcin del objeto que deseas recortar. Alinear objetos. Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir. En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir... A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra direccin. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas todos los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.

Veamos paso a paso lo que hay que hacer: Paso 1. Selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear Haz clic en Aplicar. Paso 2. Selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

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Paso 3. Selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear Pulsa el botn Aplicar. Paso 4. Selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba Finalmente los objetos se encontrarn completamente alineados entre s.

Distribuir objetos. Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que hacer es observar en qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados. Dependiendo de eso, sern las opciones que utilizars. Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de dilogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo. Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de dilogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha. Por ejemplo, si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los seleccionars y optars por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de dilogo. En este caso opt por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.

Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres objetos tienen la misma distancia entre s.

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2.3.5. Importar y exportar grficos.


CorelDraw X3 incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al importarlos y exportarlos. En este tema veremos los pasos a seguir para realizar dichos procesos.

Importacin de archivos. La aplicacin permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar archivos en formato PDF (Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). Puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin activa como un objeto. Asimismo, es posible modificar el tamao del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo para reducir el tamao del archivo o recortarlo para eliminar las reas no utilizadas de la foto. Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar slo el rea y tamao exactos de la imagen que desee importar. Para importar un archivo en el dibujo activo. 1. Haga clic en Archivo luego en Importar. 2. Elija la carpeta donde est almacenado el archivo. 3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Opciones. Si el archivo contiene texto en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, elija la opcin correspondiente del cuadro de lista Pgina de cdigos para que los nombres de objetos, palabras clave y notas se muestren correctamente. 6. Active cualquiera de las siguientes casillas de seleccin disponibles: Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo. Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un mapa de bits. Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicacin. Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier informacin que contengan, como el copyright. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo. Mantener capas y pginas: le permite conservar las capas y pginas cuando importa los archivos. Si desactiva la casilla de seleccin, todas las capas se combinan en una nica capa. Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: le permite insertar una versin de baja resolucin de un archivo TIFF o CT (Scitex Continuous Tone) en un documento. La versin de baja resolucin se enlaza con la imagen de alta resolucin, que reside en un servidor OPI (Open Prepress Interface). 7. Haga clic en Importar y realice una de las siguientes acciones: Haga clic en la pgina de dibujo para conservar el archivo original y situar el ngulo superior izquierdo en el lugar sealado al hacer clic. Haga clic y arrastre en la pgina de dibujo para modificar el tamao del archivo. El cursor de importacin muestra las dimensiones del archivo cuyo tamao se ha modificado a medida que se arrastra en la pgina de dibujo. Presione la tecla Intro para centrar el archivo en la pgina de dibujo. Las opciones de encaje activas se aplican al archivo importado. No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de archivo. Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.
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Es posible importar varios archivos. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para seleccionar archivos situados de forma consecutiva en una lista. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic para seleccionar archivos situados de forma no consecutiva. Exportacin de archivos Es posible exportar y guardar imgenes en varios formatos de archivo para utilizarlas en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (Adobe Illustrator) o GIF. El archivo se exporta al formato seleccionado. Tambin puede exportarse un archivo si, estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abierto permanece con el formato actual. Algunos formatos de archivo pueden no admitir todas las funciones de un archivo de CorelDRAW (CDR), por lo que es aconsejable guardar el archivo original como CorelDRAW (CDR) antes de exportarlo. Para exportar un archivo 1. Haga clic en Archivo y luego en Exportar. 2. Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Opciones y active una de las siguientes casillas de seleccin: Exportar slo esta pgina: exporta nicamente la pgina actual de un archivo de varias pginas Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: oculta los cuadros de dilogo que proporcionan otras opciones durante la exportacin. 6. Haga clic en Exportar. Si se abre el cuadro de dilogo del formato de exportacin elegido, especifique las opciones que desee. Tambin es posible Comprimir un archivo al exportarlo Elija un tipo de compresin en el cuadro de lista Tipo de compresin. Especificar informacin sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas. Para exportar un archive a Microsoft Office o WordPerfect Office 1. Haga clic en Archivo luego en Exportar para Office. 2. En el cuadro de lista Exportar a, elija una de las opciones siguientes: Microsoft Office: le permite establecer opciones para cumplir los diferentes requisitos de salida de las aplicaciones de Microsoft Office WordPerfect Office : optimiza la imagen automticamente para WordPerfect Office convirtindolo a un archivo grfico de WordPerfect (WPG) 3. En el cuadro de lista Los mejores grficos para, elija una de las opciones siguientes: Compatibilidad : le permite guardar el dibujo como mapa de bits en el formato de archivo PNG (Portable Network Graphic) Esto mantiene el aspecto del dibujo cuando lo importa desde una aplicacin ofimtica. Edicin: le permite conservar la mayora de los elementos editables de dibujos vectoriales guardando el dibujo en el formato EMF (Extended Metafile Format) 4. En el cuadro de lista Optimizado para, elija una de las opciones siguientes: Presentacin: le permite optimizar el archivo para copias electrnicas como presentaciones de diapositivas o documentos en lnea (96 ppp)
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Impresin desde escritorio: le permite mantener una buena calidad de imagen para la impresin desde el escritorio (150 ppp) Impresin comercial : le permite optimizar el archivo para una impresin de alta calidad (300 ppp)
Aparecer un tamao aproximado del archivo en la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo. 5. Haga clic en Aceptar. 6. Elija la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 7. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo. 8. Haga clic en Guardar.

Tambin es posible Aumentar y reducir en la ventana de previsualizacin. Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas Aumentar o Reducir . Desplazarse para visualizar un rea diferente del dibujo. Utilizando la herramienta Mano , arrastre en la ventana de previsualizacin hasta que quede visible el rea que le interese. Tan slo estn disponibles las opciones aplicables a su copia impresa o electrnica. Por ejemplo, la opcin Optimizado para est disponible nicamente si selecciona las opciones Microsoft Office y Compatibilidad. Las capas de un dibujo se allanan cuando se exporta a Microsoft Office o WordPerfect Office. Como prctica, construir el logotipo que se muestra abajo, siguiendo los pasos sugeridos: 1. Trazar un hexgono regular de 24 x 24 mm, con bordes de 0.5 mm, color de borde: negro. 2. Duplicar el primer hexgono trazado y girarlo los ngulos necesarios hasta obtener 6 hexgonos distribuidos como se muestra en el dibujo. 3. Importar los objetos que se muestran en el interior de los hexgonos, estos se proporcionaran en archivos de imagen, independientes. 4. Para que las imgenes quepan en el interior de los hexgonos, se sugiere que sean de 4 a 5 mm menores que los hexgonos. 5. Posteriormente hay que introducir cada imagen dentro de los hexgonos procurando que el centro de la imagen coincida con el de los hexgonos. 6. En cuanto al texto debe cumplir las siguientes caractersticas; tipo: arial, tamao: 10 para la ms grandes y 8 para las mas chicas, color: azul. 7. Una vez terminados todos los detalles del logotipo, agrupar todos los elementos que lo componen. 8. Finalmente exportarlo como una imagen JPEG. Guardar tanto el archivo exportado como el original con el nombre de Logotipo en una memoria USB y entregar.

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2.3.6. Modificar objetos utilizando nodos. Antes de empezar a modificar objetos manipulando sus nodos es muy importante saber dibujar libremente, dado que es este tipo de objetos los que ms comnmente modificamos, hasta que se ajusten a nuestras necesidades de diseo, ya que los objetos prediseados no hay mucho que modificarles. Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw X3. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cules son. Dibujo a mano alzada. Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz. Observa la imagen de la derecha. En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada . A travs de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazn con lneas ms estilizadas. Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, agregas un nodo. Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen. Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada . Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:
Imagen 1 Imagen 2 Imagen 3 Imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada . Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva. Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva en la barra de propiedades. A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores. Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de borde. Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia. En la siguiente pagina se muestran los elementos de dicha barra de propiedades.
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En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaremos algunos nodos.

Observa cmo queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte inferior no se v en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo vamos a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de otro. Observa las imgenes siguientes:

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Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico y podrs moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

Dibujo inteligente. Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada . La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las lneas y elimina los puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso har que si intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior all, seguramente transformar la figura en casi un crculo. Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente so, que las lneas sean suaves. Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada. Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro crculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.

Dibujo con Medios Artsticos. Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artsticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un . , la barra de propiedades cambia. Observa la lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos siguiente imagen:

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Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos: Preestablecido Diseminador , Pluma Caligrfica y Presin .

, Pincel

Medio Artstico Preestablecido. El medio artstico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color. Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos. El Pincel. La herramienta Pincel de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos. La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear. Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos Preestablecido. El Diseminador. La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.

Estos son algunos de los diseos que puedes esparcir en tu hoja.


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La Pluma Caligrfica. Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen. . Al seleccionar la herramienta, la

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de lneas, con distintas inclinaciones, debido a la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica. Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa cmo cambia la figura:

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 135

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con una lnea horizontal. En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135. El Medio Artstico Presin. El medio artstico Presin te permite dibujar lneas sensibles a la presin. Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presin. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos. La herramienta Bzier. CorelDRAW X3 permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos. Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier , los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario. Veamos cmo puedes realizar un dibujo. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo: Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que vas modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno. Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual permitir luego aplicarle relleno.
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Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente. Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja. Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados. Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellena la cara con un color uniforme rosado... El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modificaremos un poco la boca. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado. La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier . Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la vamos modificando. Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia Atrs.

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.
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Convertir objetos a curvas. La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva. Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos. Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el men Organizar, selecciona la opcin Convertir a Curvas. Manipular nodos y segmentos. Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultneamente. Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la herramienta Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de seleccin hasta abarcar los nodos deseados. Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento. Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l. Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos. Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes. Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma el botn Dividir curva dividir una curva: , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en . Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para

1 selecciona el nodo donde quieres dividir la curva

2 Haz clic en el botn Dividir curva

3 Separa el nodo donde dividiste la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma, los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

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Luego haz clic en el botn Alinear Nodos y se abre un cuadro de dilogo como el que observas a la derecha. Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente. En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botn Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que est a la izquierda. Distintos tipos de nodos. Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea. Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posicin de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes. Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con el mismo ngulo.

Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

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3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo. Con CorelDRAW X3, podemos crear una ilusin ptica tridimensional en los objetos aadiendo efectos de silueta, perspectiva, extrusin, sombra entre otros. Adems en este tema daremos forma a los objetos de varias maneras distintas; introducindolos a un contenedor, recortando, fragmentando, usando falsos rellenos, etc. 3.1. Uso de capas. Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas. El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendr una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de capas puede ayudar a organizar el plano arquitectnico de un edificio. Los distintos componentes del edificio (caeras, instalacin elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en capas diferentes. Puede seleccionar si desea mostrar slo capas o slo pginas. Cada nuevo archivo incluye una pgina maestra, que contiene y controla tres capas predeterminadas: Cuadrcula, Guas y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrcula, las lneas gua y los objetos situados fuera de los bordes de la pgina de dibujo. La capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar la configuracin de la cuadrcula y las lneas gua en la pgina maestra. Puede asimismo especificar una configuracin (como color) para cada capa de la pgina maestra y mostrar los objetos seleccionados Una pgina maestra puede albergar una o ms capas maestras. Esta capa contiene informacin que debe mostrarse en todas las pginas de un documento. Por ejemplo, puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de pgina o un fondo esttico en todas las pginas.

Trabajar con Capas. En cada nuevo documento se crea una pgina determinada (pgina1) y una pgina maestra. De modo predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una pgina especfica se coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las pginas en un documento se llama capa maestra. Para tener acceso a las capas de nuestro documento, damos clic en el men herramientas y luego seleccionamos Administrador de objetos. Se abrir la ventana acoplable, Administrador de objetos.

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Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Pgina 1 y Pgina maestra. En Pgina 1 podemos los elementos Guas y Capa1, podemos variar: Visualizacin. Este botn (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver, lneas guas, objetos o capa. Si no queremos ver algn elemento simplemente cliqueamos sobre el ojo y ste se cerrar Impresin. Seleccionamos activo este botn para que se impriman los elementos que deseamos, por lo general las lneas guas lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botn desactivamos la opcin Imprimir Edicin. Esta opcin nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opcin los elementos no se podrn modificar. En la parte superior de la ventana veremos los siguientes botones: 1. Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botn podemos ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa. 2. Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar. 3. Visualizacin de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro. 4. Visualizacin de la pagina activa En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones: 5. Nueva Capa. Este botn nos permite crear nuevas capas 6. Nueva capa maestra. Este botn nos permite crear una nueva capa maestra. En la Pgina maestra podemos ver, adems de los elementos de visualizacin, impresin y edicin. La capa Guas, estas son lneas guas comunes a todas las pginas del documento. Es decir aqu se alojaran guas para todo el documento. La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la pgina o pginas del documento. La capa Cuadrcula es una opcin que en este caso no se visualiza. Esta cuadrcula es la que estar en todos los trabajos Cambio de las propiedades de capa y del orden de apilamiento. Para cada capa nueva, se activan de forma predeterminada las propiedades de visualizacin, edicin, impresin y exportacin, y se desactiva de forma predeterminada la propiedad de pgina maestra. Podemos cambiar estas propiedades en cualquier momento.

Los iconos situados a la izquierda del nombre de una capa permiten cambiar las propiedades de la misma.

Propiedades de visualizacin. Las propiedades de visualizacin controlan si una capa est visible en la ventana de dibujo. Las capas pueden mostrarse u ocultarse. Mediante la ocultacin de una capa se pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Tambin reduce el tiempo necesario para actualizar el dibujo al editarlo.
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Propiedades de impresin y exportacin. Las propiedades de impresin y exportacin controlan si se muestra una capa en el dibujo impreso o exportado. Tenga en cuenta que las capas ocultas se muestran en la copia impresa o electrnica final si las propiedades de impresin y exportacin estn activadas. Propiedades de edicin. Puede activar una capa y permitir la edicin de todas las capas o de la capa activa nicamente. Puede asimismo bloquear una capa para evitar que se realicen cambios a sus objetos por accidente. Si una capa est bloqueada, no podr seleccionar ni editar sus objetos. Crear una capa. Para crear capas seguir los pasos siguientes: Hacer clic en el men Herramientas. Administrador de objetos. Hacer clic en el botn Nueva capa para crear una capa local y en el botn Nueva capa maestra, para crear una capa maestra. Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la capa y haga clic en Maestra. Para eliminar una capa. Haga clic en Herramientas luego en Administrador de objetos. Haga clic en el nombre de una capa. Haga clic en el botn de la ventana acoplable y elija Eliminar capa. Para mostrar u ocultar una capa. Haga clic en Herramientas luego en Administrador de objetos. Haga clic en el icono de Mostrar u Ocultar situado junto al nombre de la capa. La capa est oculta cuando el icono de Mostrar u Ocultar aparece atenuado. Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa. Haga clic en Herramientas luego Administrador de objetos. Haga clic en el icono de Activar o desactivar impresin y exportacin situado junto al nombre de la capa. Para definir las propiedades de edicin de una capa. En el administrador de objetos hacer lo siguiente: Para activar una capa, hacer clic en el nombre de la capa. Para bloquear o desbloquear una capa, hacer clic en el icono bloquear o desbloquear situado junto al nombre de la capa. Para permitir la edicin en todas las capas, haga clic en el botn del men lateral y seleccione Editar en las capas. Para permitir la edicin slo en la capa activa, haga clic en el botn del men lateral y desactive Editar en las capas.
Si desactiva el botn Editar en las capas , slo podr trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. No podr seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas.

Para cambiar el nombre de una capa En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre actual de la capa y seleccione Cambiar nombre.
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Para cambiar la posicin de una capa en el orden de apilamiento. En la ventana acoplable Administrador de objetos; en la lista de Capas, arrastre la etiqueta del nombre de una capa a otra posicin. Para mover o copiar un objeto a otra capa. 1. Haga clic en un objeto en el Administrador de objetos. 2. Haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en una de las siguientes opciones: Mover a capa Copiar en capa 3. Haga clic en la capa de destino.
Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana acoplable Administrador de objetos. Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.

3.2. Aplicar efectos. Aplicar silueta a objetos. Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas. Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas. Veamos cmo se hace todo esto. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecern las opciones para modificarla.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta. Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro

Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro.

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con relleno de silueta lineal.

Objeto con relleno de silueta hacia la derecha.

Objeto con relleno de silueta hacia la izquierda.

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Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Tambin puedes modificar la Aceleracin de silueta y color , utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las siluetas exteriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

Aplicar extrusin a objetos. Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo. Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas. Veamos cmo aplicar extrusiones de vector. Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta

Extrusin interactiva . Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el mouse hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin. Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha. Biseles. Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
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Para ello, selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre un objeto y arrastra el mouse hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con opciones como el que se observa la derecha: Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la profundidad del bisel y el ngulo. Rellenos extruidos. Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente: . Se

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto, es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color, donde el objeto tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto. Iluminacin. Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin: Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

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Aplicar perspectiva a objetos. El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos. Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva. Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha. Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto. Observa en las imgenes a continuacin algunas opciones de perspectivas. Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo. Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees. Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin . Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva). Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva. Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.

Aplicar sombra a objetos. Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits. Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido. Para aadir una sombra abre el men lateral Herramientas interactivas la herramienta Sombra interactiva . y haz clic en
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Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desees. Observa las imgenes a continuacin:

Objeto original

Objeto con sombra

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra. Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra. Aplicacin de efectos de distorsin. Hay tres tipos de efectos de distorsin que sirven para dar forma a los objetos. 1. Empujar y tirar Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un objeto. 2. Cremallera Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto. 3. Torbellino Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Se puede elegir la direccin del torbellino y el origen, grado y cantidad de rotacin. Para distorsionar un objeto abra el men lateral Herramienta interactiva y haga clic en la herramienta Distorsin interactiva . En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la configuracin que desee: Distorsin Empujar y tirar. Distorsin Cremallera. Distorsin Torbellino. Seale el punto donde desee colocar el centro de la distorsin y arrastre el cursor hasta que el objeto tenga la forma que desea.

Distorsin Empujar y tirar, aplicado a circulo color rojo.

Distorsin Cremallera, aplicado a circulo color verde.

Distorsin Torbellino, aplicado a circulo color azul.

Despus de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto si se cambia el centro de distorsin. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsin. Es parecido a un comps que gira alrededor de un punto inmvil. El centro de distorsin se
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puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede situar en el centro de un objeto para que la distorsin se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relacin a su centro. Puede crear un efecto an mayor si aplica una nueva distorsin a un objeto que ya se haya distorsionado. No perder el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsin Cremallera por encima de una distorsin Torbellino. La aplicacin CorelDRAW permite eliminar y copiar los efectos de distorsin. Para eliminar una distorsin, haga lo siguiente:
Seleccione un objeto distorsionado. Haga clic en Efectos luego en Borrar distorsin. Tambin puede eliminar la distorsin de un objeto, dndo clic en el botn Borrar distorsin de propiedades. Al borrar una distorsin se eliminar la ltima que haya aplicado. de la barra

Aplicar envoltura a objetos. CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como lneas, texto artstico y marcos de texto de prrafo, mediante la aplicacin de envolturas a los mismos. Las envolturas estn formadas por varios nodos que se pueden desplazar para dar forma a la envoltura; el resultado de esta accin es que el objeto cambia de forma. Puede aplicar una envoltura bsica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida. Enseguida se enlista el procedimiento para hacerlo: 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta

Envoltura interactiva . 3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Modo envoltura de lnea recta: perspectiva a los objetos. crea envolturas mediante lneas rectas, lo que aade

Modo envoltura de arco nico: crea envolturas con un lado en forma de arco, lo que da a los objetos un aspecto cncavo o convexo. Modo envoltura de arco doble: crea envolturas con uno o ms lados en forma de S. Modo envoltura sin restricciones: crea envolturas a mano alzada que permiten cambiar las propiedades de los nodos y aadir o eliminar nodos. 4. Haga clic en el objeto. 5. Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura. Podemos aplicar envoltura a cualquier objeto, como se muestra abajo, partiendo de un rectngulo, se aplicaron cuatro tipos de envoltura.

Modo envoltura de lnea recta

Modo envoltura de arco doble

Modo envoltura de arco nico

Modo envoltura sin restricciones

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Tambin podemos agregar envoltura a texto, como se muestra a la derecha; teniendo el cuidado de escoger el Modo de asignacin Modelable, en la barra de propiedades, para poder darle forma al texto.

Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o aadir otra nueva para seguir cambiando la forma del objeto. CorelDRAW tambin permite copiar y quitar las envolturas. Para aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el botn Aadir preestablecido de la barra de propiedades y haga clic en una forma de envoltura. Para aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra Haga clic en el botn Aadir nueva envoltura de la barra de propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la envoltura. Para eliminar una envoltura Haga clic en el botn Borrar envoltura de la barra de propiedades. Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botn Mantener lneas de la barra de propiedades.

Puede modificar una envoltura aadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al aadir nodos, se obtiene ms control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. Para esto hay que hacer lo siguiente: Haga clic en la herramienta Envoltura interactiva . Seleccione un objeto que tenga una envoltura. Haga doble clic en la envoltura para aadir un nodo, o bien en un nodo a fin de eliminarlo. CorelDRAW tambin permite borrar nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una lnea o una curva. Se puede cambiar el modo de asignacin de una envoltura para ajustar la adaptacin del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo al tamao aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignacin horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de sta. Mover varios nodos de una envoltura a la vez Haga clic en el botn Modo envoltura sin restricciones de la barra de propiedades, seleccione con un recuadro los nodos que desea mover y arrastre cualquiera de ellos a la nueva posicin. Seleccionar con un recuadro varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Rectangular del cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los nodos que desea seleccionar. Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin, y arrastre los nodos que desea seleccionar. Mover nodos opuestos la misma distancia en la misma direccin Presione la tecla Ctrl, seleccione dos nodos opuestos y arrstrelos a una nueva posicin. Mover nodos opuestos, la misma distancia en direccin opuesta Haga clic en el botn Modo

envoltura de arco nico o Modo envoltura de arco doble de la barra de propiedades a fin de que aparezca levantado, presione la tecla Shift y arrastre uno de los nodos a una nueva posicin. Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botn Modo envoltura sin restricciones de la barra de propiedades para que aparezca presionado y haga clic en el botn Convertir nodo en asimtrico , Convertir nodo en uniforme o Convertir nodo en simtrico . Convertir el segmento de una envoltura en una lnea recta o una curva Haga clic en el botn Modo envoltura sin restricciones de la barra de propiedades para que aparezca presionado, haga clic en un segmento de lnea y, a continuacin, en el botn Convertir curva en lnea Convertir lnea en curva .
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Aplicacin de transparencia a objetos. Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos situados detrs. La aplicacin CorelDRAW tambin permite especificar cmo se combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo. Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrn. De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del objeto; sin embargo, puede especificar si desea que la transparencia se aplique slo al contorno o al relleno. Tambin puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que el objeto se mueva con la transparencia. Para aplicar una transparencia uniforme. Seleccione un objeto. Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la

herramienta Transparencia interactiva . En la barra de propiedades, elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia. En la barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y presione la tecla Enter. Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia. Para aplicar una transparencia degradada. Seleccione un objeto. Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta

Transparencia interactiva . En la barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias degradadas del cuadro de lista Tipo de transparencia: Lineal, Radial, Cnica o Cuadrada. Desplace los tiradores de vector interactivos, o haga clic donde desee que empiece la transparencia en el objeto y arrastre el ratn hasta donde desee que termine. Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botn del ratn. En la barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio de transparencia y presione Enter. Para crear una transparencia degradada personalizada, puede arrastrar colores, cuyos tonos se convierten en escala de grises, desde la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto.

Transparencia radial

Transparencia lineal

Transparencia cnica aplicada a imagen

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Mezcla de objetos. CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en lnea recta, mezclas a lo largo de un trayecto y mezclas compuestas. La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto en lnea recta por el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de forma y grosor. Para mezclar objetos realice lo siguiente: Efectuar una mezcla a lo largo de una lnea rectaAbra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva . Seleccione el primer objeto y arrstrelo sobre el segundo. Si desea restablecer la mezcla, presione Esc mientras arrastra el objeto. Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzadaAbra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Seleccione el primer objeto. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre el cursor para dibujar una lnea hasta el segundo objeto. Adaptar una mezcla a un trayectoAbra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Haga clic en la mezcla. Haga clic en el botn Propiedades del trayecto de la barra de propiedades. Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando la flecha curva, haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla. Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completoSeleccione una mezcla que ya est adaptada a un trayecto. Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades y active la casilla de seleccin Mezclar en todo el trayecto. Crear una mezcla compuestaUtilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial o final de otra mezcla.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con un aspecto de cristal. El botn redondo que se muestra a la derecha, contiene una mezcla de objetos superpuestos muy juntos. A continuacin se detallan los pasos seguidos para su construccin.

Paso 1: Crear un crculo grande y un valo pequeo en su interior, el valo debe ser de un color ms claro para que logremos el efecto que queremos (a los dos les debemos quitar el contorno).

Paso 2: Usar la herramienta mezcla y arrastrar desde el valo hacia el crculo y ajustar el numero de etapas de mezcla a 50 en la barra de propiedades.

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Paso 3: Realizar un valo de color blanco como muestra la imagen.

Paso 4: Aplicar una transparencia lineal, de extremo a extremo, de manera vertical, de arriba hacia abajo pasando por el centro del valo blanco y finalmente obtendremos la esfera con aspecto cristal.

Seguir un procedimiento semejante al de arriba para construir el objeto que se muestra a la derecha, este objeto est construido con tres rectngulos con esquinas redondeadas: uno de color verde (60x20mm), otro de color amarillo (52x5mm) a estos dos rectngulos se les aplica un efecto de mezcla, y un tercer rectngulo blanco (56x10mm), con una transparencia lineal aplicada y solo con las esquinas superiores redondeadas. Despus de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuracin en otros objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuracin del original, excepto para los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la clonacin. Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto y es posible aadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

La mezcla en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).

Es posible modificar el aspecto de una mezcla ajustando el nmero de objetos intermedios y el espaciado existente entre ellos, la progresin de los colores de la mezcla, los nodos a los que se asigna la mezcla, el trayecto y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes de una mezcla dividida o compuesta para crear un nico objeto. Tambin es posible dividir y eliminar una mezcla.
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El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos nodos del polgono estn asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una transicin ms gradual (abajo).

Para eliminar una mezcla. Seleccione una mezcla. Haga clic en EfectosBorrar mezcla. Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar mezcla la barra de propiedades. de

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3.3. Herramientas especiales. CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras, usando herramientas o procedimientos tales como: Creacin de objetos PowerClip. Recorte, divisin y borrado de objetos. Fragmentacin de una imagen. Creacin de objetos PowerClip.
CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits, como fotografas, dentro de otros objetos o contenedores. Cualquier objeto puede servir de contenedor. Por ejemplo, un texto artstico o un rectngulo. Si coloca un objeto en un contenedor que sea ms pequeo que ste, denominado el contenido, el objeto se recortar para ajustarse a la forma del contenedor. Esta accin crea un objeto PowerClip.

Para crear un objeto PowerClip 1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Efectos PowerClip Situar dentro de contenedor. 3. Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor. Si desea crear un objeto PowerClip anidado, mantenga presionado el botn derecho del ratn, arrastre el objeto PowerClip hasta el interior de un contenedor y haga clic en PowerClip dentro.

PR E PA
Objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artstico y un mapa de bits

En el objeto PowerClip, el texto artstico es el contenedor y el mapa de bits constituye el contenido. El mapa de bits adquiere la forma del texto artstico.

Es posible crear objetos PowerClip ms complejos colocando un objeto PowerClip dentro de otro para obtener un objeto PowerClip anidado. Es posible copiar el contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.

Para copiar los contenidos de un objeto PowerClip. 1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Efectos Copiar efecto PowerClip de. 3. Haga clic en un objeto PowerClip.
Despus de crear un objeto PowerClip, puede modificar tanto el contenido como el contenedor. Por ejemplo, puede bloquear el contenido para que se desplace con el contenedor cuando lo mueva. CorelDRAW tambin permite extraer el contenido de un objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto en el contenedor.

Para modificar los contenidos de un objeto PowerClip. 1. Seleccione un objeto PowerClip. 2. Haga clic en Efectos PowerClip Editar contenido. 3. Modifique el contenido del objeto PowerClip. 4. Haga clic en Efectos PowerClip Terminar edicin de este nivel. Durante la edicin, el contenedor se muestra en el modo Lneas de dibujo, por lo que no se puede seleccionar. Para bloquear o desbloquear los contenidos de un objeto PowerClip, haga clic con el botn derecho del ratn en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear contenido en PowerClip.
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Fragmentacin de una imgen. Mediante la opcin PowerClip, podemos insertar tambien cualquier imagen importada dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo se pueden crear imgenes fragmentadas, llamados popularmente puzzles. Para crear puzzless primeramente creamos un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que se muestra a la izquierda. Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa a la derecha: Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas, por lo que hay que seleccionar las cuatro piezas y agruparlas. A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual. Posteriormente importar alguna imagen a Corel, mediante procedimiento ya conocido, tratar de que la imagen sea ms o menos del mismo tamao que el objeto vectorial. Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor.

El puntero del mouse se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all. Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar Contenido. El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto. Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.
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Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas. Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle. Recortar una imagen de mapa de bits. Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits. Veamos cmo se hace. Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en Corel. Selecciona la herramienta Forma clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del diseo de un objeto vectorial. y comienza a hacer doble

Observa que puedes delinear la silueta de la mariposa completamente.

Luego que hayas delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits. Recorte de objetos. Recortar le permite eliminar con rapidez reas no deseadas en los objetos y grficos importados, eliminando la necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits. Para recortar objetos, hay que seguir los pasos que se mencionan a continuacion: 1. Seleccione los objetos que desee recortar. Si no se selecciona ningn objeto de la pgina de dibujo, de recortarn todos los objetos. 2. Abra el men lateral Recortar y haga clic en la herramienta Recortar . 3. Arrastre para definir el rea de recorte. Haga doble clic dentro del rea de recorte.

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Cuando recorta objetos, define un rea rectangular (rea de recorte) que desea conservar. Las porciones del objeto situadas fuera del rea de recorte se eliminan. Puede especificar la posicin y tamao exactos del rea de recorte, y puede girarla y cambiar su tamao. Tambin puede eliminar el rea de recorte. Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar todos los objetos de la pgina de dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten automticamente a curvas. Tambin es posible: Especificar la posicin exacta del rea de recorte Escriba los valores en los cuadros Posicin de la barra de propiedades y presione la tecla Enter. Especificar el tamao exacto del rea de recorte Escriba los valores en los cuadros Tamao de la barra de propiedades y presione la tecla Enter. Girar el rea de recorte Escriba los valores en el cuadro ngulo de rotacin. Eliminar el rea de recorte Haga clic en el botn Borrar recuadro de recorte. Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrculas o Guas no pueden recortarse. Tampoco pueden recortarse objetos OLE o Internet, imgenes cambiantes, o el contenido de objetos PowerClip. Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como siluetas, mezclas y extrusiones, se separan automticamente. Puede mover, girar y cambiar el tamao del rea de recorte de forma interactiva, tal y como lo hara con cualquier otro objeto. Para mover el rea de recorte, arrstrela a una nueva posicin. Para cambiar el tamao del rea de recorte, arrastre cualquiera de sus tiradores . Para girar el rea de recorte, haga clic dentro de la misma, y arrastre un tirador de rotacin . Puede eliminar el rea de recorte haciendo clic en Esc. Divisin de objetos. Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si se redibuja el trayecto correspondiente. Un objeto cerrado se puede dividir por una lnea recta o dentada. CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en dos objetos o dejarlo como un objeto formado por dos o ms subtrayectos. Puede especificar si desea cerrar los trayectos automticamente o dejarlos abiertos. Para dividir un objeto, hay que hacer lo siguiente: 1. Abra el men lateral Recortar , y haga clic en la herramienta Cuchillo . 2. Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar donde desee empezar a cortar. La herramienta Cuchillo pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente. 3. Haga clic en el contorno para empezar a cortar. 4. Site la herramienta Cuchillo en el lugar donde desee terminar el corte y haga clic otra vez.

La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse por la mitad (izquierda). Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la cabeza del tornillo (derecha).

Tambin es posible: Dividir un objeto a lo largo de una lnea a mano alzada Seale el punto donde debe comenzar el corte y arrastre hasta donde debe finalizar.
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Dividir un objeto a lo largo de una lnea Bzier Presione la tecla Shift, haga clic en el punto donde desee empezar a cortar el objeto y vuelva a hacer clic cada vez que desee cambiar la direccin de la lnea. Si desea limitar la lnea con incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Shift + Ctrl. Dividir un objeto en dos subtrayectos Haga clic en el botn Dejar como un objeto de la barra de propiedades. Dividir un objeto manteniendo nicamente una de sus partes Haga clic en el contorno del objeto en el punto donde desea que comience el corte, y apunte hacia donde desea que termine el corte. Presione Tab una o dos veces hasta que slo est seleccionada la parte del objeto que desea conservar, y a continuacin haga clic. De forma predeterminada, los objetos se dividen en dos objetos y los trayectos se cierran automticamente. Al utilizar la herramienta Cuchillo en un objeto seleccionado, ste se convierte en un objeto de curva. Borrado de porciones de objetos. CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. El borrado automtico cierra los trayectos en que tenga efecto y convierte el objeto en curvas. Si borra lneas de conexin, CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes. Para borrar partes de un objeto, podemos hacerlo mediante el siguiente procedimiento: 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el men lateral Recortar , y haga clic en la herramienta Borrador . 3. Arrastre sobre el objeto. Tambin es posible: Cambiar el tamao de la plumilla del borrador Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la barra de propiedades y presione la tecla Enter. Cambiar la forma de la plumilla del borrador Haga clic en el botn Crculo/Cuadrado de la barra de propiedades. Mantener todos los nodos del rea que est borrando Desactive el botn Reduccin automtica al borrar de la barra de propiedades.

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automticamente. Puede borrar lneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y despus en el punto donde desea terminar de borrar. Presione la tecla Ctrl si desea limitar el ngulo de la lnea. Tambin puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa rea con la herramienta Borrador. Eliminacin de segmentos de lnea virtuales. Tambin puede eliminar segmentos de lnea virtuales, que son partes de objetos que se encuentran entre las intersecciones. Por ejemplo, puede eliminar un bucle de una lnea que se cruza a s misma, o bucles
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de segmentos de lnea en los que se solapan dos o ms objetos. Para eliminar un segmento de lnea virtual, seguir los pasos que se enlistan a continuacin: 1. Abra el men lateral Recortar , y haga clic en la herramienta Eliminar segmento virtual . 2. Mueva el puntero hasta el segmento de lnea que desee eliminar. La herramienta Eliminar segmento virtual pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente. 3. Haga clic en el segmento de lnea.

Eliminacin de segmentos de lnea virtuales

Si desea eliminar varios segmentos de lnea al mismo tiempo, haga clic en el puntero para arrastrar un recuadro alrededor de todos los segmentos de lnea que desee eliminar. La herramienta Eliminar segmento virtual no funciona en grupos enlazados como sombras, texto o imgenes. 4. Manipular textos en los grficos del software de diseo. La aplicacin CorelDRAW permite utilizar texto para crear documentos o anotar dibujos. En este bloque nos familiarizaremos con lo siguiente: Texto Artstico. Asignar formato al texto. Editar Texto. Adaptar el texto a un trayecto. Texto de Prrafo. Formato del texto de prrafo. Combinar textos y objetos para disear: logotipos, lonas, hojas membretadas, diplomas, volantes, carteles, tarjetas de presentacin, etc. Configurar e imprimir los diseos realizados. 4.1. Insertar textos mediante el uso de herramientas del software de diseo. Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto. Texto Artstico. Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado. y haz clic en

PREPA
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.
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Asignar formato al texto. Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobre-rayado, Maysculas, y Posicin. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto. Editar Texto. El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones).

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.). Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno degradado, Relleno de Textura.
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Adaptar el texto a un trayecto. Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto: 1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Seleccin .

3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptar a la forma del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original. Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el men Organizar / Separar Texto.

Texto de Prrafo. Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto . Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo y escribe all el texto deseado. Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu. Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de prrafo, quiere decir que hay ms texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeo. Aqu puedes hacer dos cosas: Modificar el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo para que se vea todo el texto; o Hacer un clic con el puntero del mouse sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el puntero del mouse se transforma en , all dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo. Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

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La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de publicacin que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas. Formato del texto de prrafo. Puedes modificar el texto a travs del cuadro de dilogo Formato de Texto, que se abre cuando haces clic en el men Texto y seleccionas la opcin Formato de Texto.

El cuadro de dilogo Formato de texto consta de varias fichas que permiten modificar el texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu texto Sangras, marcas (vietas), columnas, tabulaciones y otros formatos. Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Texto cursor de texto . Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un . All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

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