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TERMINOLOGIA

La informtica al igual que todas las reas del saber tiene una terminologa propia, la cual se reconoce como lenguaje comn para todas las personas que de alguna u otra forma tienen contacto y operan las computadoras. La Informtica: Es una disciplina que trata sobre el uso de las computadoras, su propsito es el de ayudar a las personas a resolver problemas de manera eficiente. La Computadora: Es una herramienta que sirve para resolver problemas y para que lo logre, se le deben proporcionar datos y dar rdenes acerca de lo que se quiere hacer. Tambin se define como un aparato electrnico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, clculo y lgica. Un Dato: Es la materia prima de la cual se deriva la informacin y son representaciones de hechos. La Informacin: Se reconoce como el significado que atribuimos a los datos acumulados, es decir son datos recolectados y procesados de alguna forma en particular. Las Ordenes: Son instrucciones que se le dan a una computadora para que ejecute una secuencia de instrucciones previamente programadas. Hardware: Es un conjunto de elementos fsicos y electrnicos con los que se retienen y manejan los datos. Software: Agrupa a los programas que hacen funcionar a la computadora y son intangibles. Programa: Conjunto de instrucciones preparadas para que la computadora pueda realizar determinadas actividades. Usuario: Persona que utiliza los servicios que le brinda la computadora.

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Introduccin a la Informtica Qu se entiende por Informtica?


Rama de la ingeniera que estudia el tratamiento de la informacin mediante el uso de mquinas automticas. Es un amplio campo que incluye los fundamentos tericos, el diseo, la programacin y el uso de las computadoras como herramienta de solucin de problemas.

Informtica
La informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

Entrada: Captacin de la informacin digital. Proceso: Tratamiento de la informacin. Salida: Transmisin de resultados binarios.
En los inicios del procesado de informacin, con la informtica slo se facilitaba los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa, gracias a la automatizacin de esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminucin de los costes y un incremento en la produccin. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Una de la aplicaciones ms importantes de la informtica es proveer informacin en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas, hasta los clculos cientficos ms complejos

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La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin. Del Abaco a la tarjeta perforada EL ABACO; quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Venc (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Balic Pascal (16231662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos artimticos. LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del hardware computacional al inventar la "mquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias Babbage concibi la idea de una "mquina analtica". En esencia, sta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de Babbage poda suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubriran el rea de un campo de futbol y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por varas dcadas. Ironicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia. LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora. Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de cada diez aos tardara mas que los mismo 10 aos para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadstica Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 a aos y la oficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas

Historia del Ordenador

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del invento de Jackard, sino de la "fotografa de perforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le di a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-Recording-Company. LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunci la aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la manera en que las Compaas efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambi el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante dcadas, desde mediados de los cincuentas la tecnologa de las tarjetas perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contena en general un registro (Un nombre, direcci n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoci tambin como procesamiento de registro unitario. La familia de las mquinas electromecnicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y la mquina de contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de mquinas asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que produca eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automviles. Pioneros de la computacin ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gent crey que era la primera computadora digital electrnica, se invalid en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le di el credito a John V. Atanasoff como el inventor de la computador a digital electrnica. El Dr. Atanasoff, catedrtico de la Universidad Estatal de Iowa, desarroll la primera computadora digital electrnica entre los aos de 1937 a 1942. Llam a su invento la computadora Atanasoff-Berry, solo ABC (Atanasoff Berry Com puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una til ayuda en la construccin de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Fsica de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrnica de operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de fsica." Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describan los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly

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colabor con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una mquina que calcul ara tablas de trayectoria para el ejrcito estadounidense. El producto final, una computadora electrnica completamente operacional a gran escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), Integrador numric o y calculador electrnico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tena 18,000 bulbos, tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requera una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras. En 1945, John von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria d e la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora aut omtica electrnica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podra ser ingresados en la computadora slo con la notacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los numeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarroll el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje).

Generaciones de computadoras Primera Generacin de Computadoras (de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del cens utiliz para evaluar el de

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1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el c ontrato para el Censo de 1950. Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras. Segunda Generacin (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo seguia siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaia. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de nucleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales pod podrian almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran substancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas). Tercera Generacin (1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramacin Minicomputadora Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas.

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Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin). Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de compra r y de operar que las computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70. La cuarta Generacin (1971 a la fecha) Microprocesador Chips de memoria. Microminiaturizacin Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de Chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creacin de las computadoras personales. (PC) Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacn en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto completo. Clasificacin de las computadoras: Supercomputadoras Macrocomputadoras Minicomputadoras Microcomputadoras o PCs Supercomputadoras : Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y cuentan con un control de temperatura especial, sto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: 1. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. 2. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. 3. El estudio y prediccin de tornados. 4. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo. 5. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones,simuladores de vuelo. Etc.

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Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao. Macrocomputadoras o Mainframes. macrocomputadoras : Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dlares hasta varios millones de dlares. De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas simultneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un slo programa ms rpido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, sto para ocultar los cientos de cables d e los perifricos , y su temperatura tiene que estar controlada. Minicomputadoras : En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y sto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PCs microcomputadoras : Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino "PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin "PCs", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales porttiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales ms comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que estn en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que estn diseadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de bateras recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayora trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de grficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniera CAD (Diseo asistido por computadora) CAM

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(manufactura asistida por computadora) Publicidad Creacin de Software en redes, la palabra "workstation" o "estacin de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que est conectada a una red de rea local.

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SISTEMA DE CMPUTO

Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos fsicos y electrnicos (Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos componentes se comportan como un todo y es posible establecer contacto con ellos gracias al usuario.

ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE CMPUTO DIAGRAMA

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BASE A LA FUNCION DE UN SISTEMA DE COMPUTO


En base a la funcin que realiza un sistema de cmputo tiene cuatro componentes: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.

ENTRADA: Es la operacin de lectura que hace la computadora de los datos. PROCESAMIENTO: Son las operaciones de clculo ( suma, resta, multiplicacin, divisin, exponenciacin ) y lgicas (menor, mayor, igual o <, , =) que una computadora realiza a los datos. ALMACENAMIENTO/SALIDA: Son las operaciones de escritura que hace la computadora de los datos procesados.

Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacin a la unidad de procesamiento. El teclado, el mouse (ratn), el escner, la cmara web (webcam), el lpiz ptico y el micrfono son dispositivos de entrada:
EL TECLADO

El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la informacin. Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El teclado ms comn tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin y teclas de control. Se utiliza como una mquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar. Algunas teclas tienen una funcin predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya funcin cambia segn el programa que estemos usando.
EL MAUSE

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El ratn o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

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EL SCANER Un scanner es un dispositivo de entrada que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie, y la almacena en la memoria de una computadora.

LA CAMARA WEB (WEBCAM) Una cmara web o web Cam es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

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LAPIZ OPTICO El lpiz ptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. EL MICROFONO El micrfono es un transductor electroacstico. Su funcin es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA Los dispositivos de salida convierten la informacin que sale de una computadora en imgenes en pantalla, impresiones u otras formas. Entre los dispositivos de salida ms populares hoy en da se encuentran:

EL MONITOR El monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).La informacin se representa mediante pxeles, a continuacin explicamos lo que es un pxel: Es la unidad mnima representable en un monitor. Cada pxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto ms cantidad de pxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin habr. Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada pxel se representa en la memoria de video con un nmero. Dicho nmero es la representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits. Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pxel, ms variedad de colores podrn unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definicin y con una cierta cantidad de colores.

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LA IMPRESORA

Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto.

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LAS BOCINAS Las bocinas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora, que en ocasiones indican algo en particular.

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PARTES DEL C.P.U Unidad Central de Procesamiento


Unidad central de proceso o CPU (conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.

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LA MOTHERBOARD

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las dems partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro del gabinete. La placa base adems incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas como: pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

MEMORIA RAM La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador. [1] Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cach, pero sta slo es una copia (de acceso rpido) de la memoria principal almacenada en los mdulos de RAM.[1] Los mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre un circuito impreso. Se trata de una memoria de estado slido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se dicen "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Integrado de silicio de 64 bits sobre un sector de memoria de ncleo (finales de los 60) La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, estos dispositivos contienen un tipo entre varios de memoria de acceso aleatorio , ya que las

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ROM, memorias Flash , cach (SRAM) , los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento tambin poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posicin. En el sistema operativo Windows Vista, gracias al servicio ReadyBoost, es posible asignar memoria flash de un dispositivo externo USB como memoria RAM y as mejorar la velocidad del equipo informtico.

UNIDAD DE DISCO DURO Un disco duro o disco rgido (en ingls hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital; es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho ms econmicas de baja capacidad (hasta 512[1] GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo porttiles). As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado slido. Su traduccin del ingls es unidad de disco duro, pero este trmino es raramente utilizado, debido a la practicidad del trmino de menor extensin disco duro (o disco rgido).

ESTRUCTURA FSICA

Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra

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para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros) 3 millonsimas de milmetro. Si alguna llega a tocarlo, causara muchos daos en el disco, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 in.

SISTEMA OPERATIVO Conjunto de programas de un sistema de cmputo destinado a administrar y compartir sus recursos, as como coordinar todas sus funciones. El sistema operativo comienza a trabajar cuando se enciende el equipo, y gestiona por ejemplo la memoria, discos duros, pantalla, teclado, mouse, dispositivos de red, impresoras, etc.
Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin.

Clasificacin de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Linux

es uno de los trminos empleados para referirse al sistema operativo libre similar a Unix que utiliza el ncleo Linux y herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo el cdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU) y otras licencias libres.[1] A pesar de que Linux slo es el ncleo de este sistema operativo una parte significativa de la comunidad, as como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar dicho trmino. Para ms informacin consulte la seccin "Denominacin GNU/Linux" o el artculo "Controversia por la denominacin GNU/Linux". Las variantes de este sistema se denominan distribuciones y su objetivo es ofrecer una edicin que cumpla con las necesidades de determinado grupo de usuarios. Algunas distribuciones son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.[2] No obstante, es posible instalar GNU/Linux en una amplia variedad de hardware como computadoras de escritorio y porttiles. En el caso de computadoras de bolsillo, telfonos mviles, dispositivos empotrados, videoconsolas y otros, puede darse el caso en que las partes de GNU se remplacen por alternativas ms adecuadas. Para saber ms sobre las arquitecturas soportadas, lea el artculo "Portabilidad del ncleo Linux y arquitecturas soportadas"
Apple Macintosh

Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier computadora personal diseada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal comercializado exitosamente que usaba una interfaz grfica de usuario (GUI) y un mouse en vez del estndar de esa poca: la interfaz por lnea de comandos. La linea de produccin de Macs en la actualidad vara desde el bsico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Xserve. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educacin y la creatividad profesional. La produccin de Mac est basada en un modelo de integracin vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las Macs. Esto contrasta con las PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema operativo y mltiples vendedores crean el hardware. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: las Mac modernas, as como las PC son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows, ste ltimo gracias al software de Apple Boot Camp o a otros softwares de virtualizacin como por ejemplo Parallels Desktop o VMWare Fusion. Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia Motorola MC68000, de tecnologa CISC. En marzo de 1994, Apple introdujo en la gama Macintosh

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los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponan el cambio a la tecnologa RISC. En el 2006 Apple inici la transicin desde la lnea de PowerPC line a los procesadores Intel con arquitectura x86. Los Macs actuales usan la serie de microprocesadores Intel Core Duo, Intel Core 2 Duo e Intel Xeon 5100. Todos los modelos de Mac actuales vienen preinstalados con una versin nativa de la ltima versin de Mac OS X, que desde el 28 de agosto de 2009 est en su versin Mac OS X v10.6.1 Snow Leopard.

UNIX
Unix (registrado oficialmente como UNIX) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy. Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX es The Open Group, un consorcio de normalizacin industrial. Slo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificacin Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX" (otros reciben la denominacin "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). Durante fines de la dcada de 1970 y principios de la dcada de 1980, la influencia de Unix en crculos acadmicos indujo a su adopcin en masa (principalmente la variante BSD, que haba surgido en la Universidad de California, Berkeley) en varias compaas que se iniciaban por aquel entonces[cita requerida], siendo la ms destacada Sun Microsystems. Hoy en da, junto a los sistemas Unix certificados, tambin se pueden encontrar sistemas similares a Unix, como Linux y los derivados de BSD. En ocasiones, el trmino "Unix tradicional" suele emplearse para describir a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las caractersticas de UNIX Versin 7 o UNIX System V.

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Windows Microsoft Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos mviles, como computadores de bolsillo y telfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits. VERSIONES DE SISTEMAS OPERATIVOS DE WINDOWS Windows 1.0 En 1985 Microsoft public la primera versin de Windows, una interfaz grfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que haba sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. La primera versin de Microsoft Windows Premium nunca fue demasiado potente ni tampoco se hizo popular. Estaba severamente limitada debido a los recursos legales de Apple, que no permita imitaciones de sus interfaces de usuario. Por ejemplo, las ventanas slo podan disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto es, nunca podan solaparse u ocultarse unas a otras. Tampoco haba "papelera de reciclaje" debido a que Apple crea que ellos tenan la patente de este paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el recurso de Apple fue rechazado en los tribunales. Por otro lado, los programas incluidos en la primera versin eran aplicaciones "de juguete" con poco atractivo para los usuarios profesionales. Windows 2.0 Apareci en 1987, y fue un poco ms popular que la versin inicial. Gran parte de esta popularidad la obtuvo de la inclusin en forma de versin "run-time" de nuevas aplicaciones grficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows. stas podan cargarse desde MS-DOS, ejecutando Windows a la vez que el programa, y cerrando Windows al salir de ellas. Windows 2 todava usaba el modelo de memoria 8088 y por ello estaba limitado a 1 megabyte de memoria; sin embargo, mucha gente consigui hacerlo funcionar bajo sistemas multitareas como DesqView. Windows 3.0 La primera versin realmente popular de Windows fue la versin 3.0, publicada en 1990. sta se benefici de las mejoradas capacidades grficas para PC de esta poca, y tambin del microprocesador 80386, que permita mejoras en las capacidades multitarea de las aplicaciones Windows. Esto permitira ejecutar en modo multitarea viejas aplicaciones basadas en MS-DOS. Windows 3 convirti al IBM PC en un serio competidor para el Apple Macintosh.

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Windows 3.1 y Windows 3.11

E n respuesta a la aparicin de OS/2 2.0 , Microsoft desarroll Windows 3.1, que inclua diversas pequeas mejoras a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero que consista principalmente en soporte multimedia. Ms tarde Microsoft public el Windows 3.11 (denominado Windows para trabajo en grupo), que inclua controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.

Windows NT

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Mientras tanto Microsoft continu desarrollando Windows NT. Para ello reclutaron a Dave Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en Digital Equipment Corporation (hoy parte de Compaq, que en 2005 fue comprada por HP) para convertir NT en un sistema ms competitivo. Cutler haba estado desarrollando un sucesor del VMS en DEC (Digital Equipment Corporation) llamado Mica, y cuando DEC abandon el proyecto se llev sus conocimientos y algunos ingenieros a Microsoft. DEC tambin crey que se llevaba el cdigo de Mica a Microsoft y entabl una demanda. Microsoft finalmente pag 150 millones de dlares y acord dar soporte al microprocesador Alpha de DEC en NT. Siendo un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufri problemas de compatibilidad con el hardware y el software existentes. Tambin necesitaba gran cantidad de recursos y stos estaban solamente disponibles en equipos grandes y caros. Debido a esto muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows NT. La interfaz grfica de NT todava estaba basada en la de Windows 3.1 que era inferior a la Workplace Shell de OS/2 Windows NT 3.1

Windows NT 3.1 (la estrategia de marketing de Microsoft era que Windows NT pareciera una continuacin de Windows 3.1) apareci en su versin beta para desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales de julio de 1992 en San Francisco. Microsoft anunci en la conferencia su intencin de desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que an no haba sido lanzada). Este sucesor habra de unificar ambos sistemas en uno slo y su nombre clave era Cairo. (Visto en retrospectiva Cairo fue un proyecto ms difcil de lo que Microsoft haba previsto y como resultado NT y Chicago no sera unificados hasta la aparicin de Windows XP). Las versiones antiguas de Windows NT se distribuan en disquettes y requeran unos elevados recursos de hardware (adems de soportar relativamente poco hardware) por lo que no se difundieron demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y sobre todo a Windows 2000. Por primera vez daba soporte para el sistema de ficheros NTFS.

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Windows NT 3.5/3.51

Cabe destacar que la interfaz grfica de Windows NT 3.5 y Windows 3.51 era la misma que la de sus predecesores, Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el Administrador de Programas. Por otra parte, Microsoft distribuy un aadido llamado NewShell, cuyo nombre completo es "Shell Technology Preview Update", que no era otra cosa ms que una versin Beta de la nueva interfaz grfica de Windows 95 y NT 4.0, con el botn y men inicio, pero para Windows NT 3.5x. Su funcin principal era que los usuarios de Windows evaluaran el nuevo interfaz grfico, que iba a ser presentado en Windows 95 y NT 4.0, pero como "dao colateral" le daba a Windows NT 3.5x la nueva interfaz grfica.

Windows NT 4.0 Windows NT 4.0 presentaba varios componentes tecnolgicos de vanguardia y soporte para diferentes plataformas como MIPS, ALPHA, Intel, etc. Las diferentes versiones como Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitan poder adaptarlo a varias necesidades. El uso de componentes como tarjetas de sonido, mdems, etc, tenan que ser diseados especficamente para este sistema operativo.

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Windows 95

Microsoft adopt "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado en agosto de 1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz grfica que compitiera con la de OS/2. Aunque comparta mucho cdigo con Windows 3.x e incluso con MS-DOS, tambin se pretenda introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preemptiva, como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin embargo slo una parte de Chicago comenz a utilizar arquitectura de 32 bits, la mayor parte sigui usando una arquitectura de 16 bits, Microsoft argumentaba que una conversin completa retrasara demasiado la publicacin de Chicago y sera demasiado costosa. Microsoft desarroll una nueva API para remplazar la API de Windows de 16 bits. Esta API fue denominada Win32, desde entonces Microsoft denomin a la antigua API de 16 bits como Win16. Esta API fue desarrollada en tres versiones: una para Windows NT, otra para Chicago y otra llamada Win32s, que era un subconjunto de Win32 que poda ser utilizado en sistemas con Windows 3.1.; de este modo Microsoft intent asegurar algn grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenan arquitecturas radicalmente diferentes Windows 95 tena dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todava corra sobre MS-DOS, tena una instalacin integrada que le haca aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo, introduca un subsistema en modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual impedira que las nuevas aplicaciones Win32 daaran el rea de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto Windows 95 se acercaba ms a Windows NT, pero a la vez, dado que comparta cdigo de Windows 3.x, las aplicaciones podan seguir bloqueando completamente el sistema en caso de que invadiesen el rea de aplicaciones de Win16. Tena tambin como novedad el incluir soporte para la tecnologa Plug&Play. Windows 95 se convirti en el primer gran xito de los de Redmond a nivel mundial. La evolucin de Internet y la potencia de los equipos, cada vez ms capaces, dio lugar a un binomio en el que Intel y Microsoft dominaban el panorama mundial con solvencia. Los fabricantes comenzaban a volcarse en este sistema a la hora de sacar sus controladores de dispositivos y, aunque con algunos problemas por incompatibilidades inevitables, el xito de la plataforma fue absoluto. Ms adelante fue lanzada una versin con compatibilidad para USB (1.0) que permita ejecutarse en computadores (ordenadores) con pocas prestaciones en Hardware. Esta versin sali al mercado en octubre de 1998 Windows 98 El 25 de junio de 1998 lleg Windows 98. Inclua nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 (tambin soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que

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soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte tambin a las nuevas tecnologas como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa tambin la integracin del explorador de Internet en todos los mbitos del sistema. Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su ncleo haba sido modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consigui con la migracin de parte del ncleo de Windows NT a Windows 98, aunque ste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI. Esto permiti la reduccin de costes de produccin, dado que Windows NT y Windows 98 ahora podan utilizar casi idnticos controladores. Windows 98 Second Edition (SE) A principios de 1998 se desarroll este sistema operativo, saliendo al mercado a finales de 1998, cuando Microsoft sac al mercado Windows 98 Second Edition, cuya caracterstica ms notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexin a Internet a travs de una sola lnea telefnica. Tambin eliminaba gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en el sistema. Esta versin es la ms estable de todas las de esta serie, y an se sigue utilizando en muchos equipos, mejorando en s dos cosas importantes: 1) El grave error de solicitud de licencia que simplemente se puede dejar pasar por alto en la instalacin cuando se copian los archivos con extensin ".CAB" (sin comillas) a la unidad de disco duro de la computadora (CPU u ordenador) en la primera versin de este sistema operativo 2) Se corrigen las extensiones de archivo y aplicaciones para una optimizacin y mejor administracin de memoria virtual, reduciendo as los famosos mensajes de error en pantalla azul. Windows Millenium Edition (ME) En 2000 Microsoft introdujo Windows ME, que era una copia de Windows 98 con ms aplicaciones aadidas. Windows ME fue un proyecto rpido de un ao para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se not mucho en la poca estabilidad de esta versin. En teora, Windows 2000 iba a ser la unificacin entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos se lanz este pequeo avance. En esta versin se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se poda distinguir entre el MS-DOS y el entorno grfico (aunque aparecieron parches que permitan volver a separarlo como se haca en versiones anteriores). Esta versin no traa unidad de proceso de 16 bits y se centr nicamente en la compatibilidad con nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia, slo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que lo tenan instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo (mediante una actualizacin de software) el hardware de 16 bits era ms complejo de configurar, o bien no funcionaba en absoluto. Cabe destacar que este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas desventajas de uso. Estos inconvenientes hicieron que, salvo en contadas ocasiones, sus usuarios retornaran rpidamente al uso de Windows 98, o bien que dieran el salto a Windows 2000.

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Windows 2000 En este mismo ao vio la luz Windows 2000, una nueva versin de Windows NT muy til para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo ms importante: admita dispositivos Plug&Play que venan siendo un problema con Windows NT. La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows 2000 Server, Advanced Server, Datacenter Server). Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones tecnolgicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las caractersticas que posee son: Windows XP (eXPerience) La unin de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanz con Windows XP puesto en venta en 2001 en su versin Home y Professional. Windows XP usa el ncleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Adems dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalmbricas y asistencia remota. Se puede agregar que inmediatamente despus de haber lanzado el ltimo Service Pack (SP2), Microsoft dise un sistema orientado a empresas y corporaciones, llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseado especialmente para empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con la versin Media Center(2002-2005). Esta versin ofrece una interfaz de acceso fcil con todo lo relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...). Windows Server 2003 Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versin de Windows para servidores lanzada por Microsoft en el ao 2003. Est basada en el ncleo de Windows XP, al que se le han aadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus caractersticas (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no sern usadas). Windows Vista Windows Vista apareci en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunci su salida al mercado a inicios-mediados de 2006; posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retras su salida hasta finales de 2006. El ltimo retraso traslad la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos. Windows Server 2008 Al igual que su sucesor, Windows Server 2003 se basaba en la ltima versin del SO domstica publicada. ste se basa en Windows Vista en cuanto a su interfaz Aero, mucho ms amigable y sencilla, y en Windows Server 2003 SP2.

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Windows 7 Windows 7 apareci en el mercado el 22 de octubre del 2009. Es la siguiente versin de Windows, sucesora de Windows Vista. Segn Microsoft, "no se est creando un nuevo kernel para Windows 7, solo se est retocando y refinando el kernel de Windows Vista"[1] adems la empresa asegura se que necesitarn los mismos recursos que Windows Vista.[] VENTANA PRINCIPAL DE WINDOWS APLICACIONES DISPOSITIVOS

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