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INDICE

neoteo / 24
X-Files
abrimos los archivos x /14 Y no encontramos nada. pura paranoia!

agosto 2008
staff

Tecnologa

retro Futuro /26 Lo que podra haber sido, pero no

una publicacin de www.neoteo.com ao 2 nmero 24 agosto 2008 EDITORES RESPONSABLES Federico reggiani Lucas micchielli DIRECCIN EDITORIAL maximiliano Ferzzola DISEO Y DIAGRAMACIN martin B. varsano varsanodg@gmail.com CORRECCIN maximiliano Ferzzola COLABORADORES toms garca Julin Lorenzn ariel palazzesi Lisandro pardo Juan salvo Constanza villanueva PUBLICIDAD Y VENTAS publicidad@neoteo.com
neoteo revista// depsito Legal t-1542-07 prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de esta publicacin sin la autorizacin explcita del editor. todas las marcas e imgenes son propiedad de sus respectivos propietarios y aparecen aqu con fines nicamente periodsticos. todos los derechos reservados.//

Navegadores Google Knol Wikichistes

Batalla de navegadores! /38 Los cuatro navegadores ms conocidos en un mano a mano Knol no es Wikipedia /44 Y te explicamos por qu Curiosidades en Wikipedia /48 La Wikipedia est llena de conocimientos (y locuras)

Videojuegos

polybius: La recreativa del horror /50 Hay juegos que mejor no jugar...

editorial
Julio ha sido un mes extrao. Un mes salido de alguno de los tantos captulos de la Dimensin Desconocida. Como, no lo notaste? No te culpamos. La avalancha de noticias de estos tiempos insensibilizan. Obnubilan. Una noticia tapa a la otra y los titulares duran segundos. Por eso, te proponemos una pausa de un minuto. Pinsalo: en el mismo mes apareci un monstruo en las costas de Montauk, un reputado astronauta dijo haber visto hombrecitos verdes, se define el futuro procesal del hacker/peluquero que se infiltr a los Archivos X de USA con un mdem de 56K, incluso se rumore que la NASA haba descubierto vida en Marte! Qu demonios sucedi? Nada, absolutamente nada. Y te lo explicamos en la pgina 14. Por otro lado, investigando, encontramos decenas de sorprendentes invenciones que tienen ms de 50 aos en su haber, pero que jams fueron comercializadas ni desarrolladas ms all de sus prototipos originales. Coches voladores, realidad virtual, das perpetuos y policas robots, entre muchas otras cosas, que se perdieron en el tiempo. Solo imagina lo que sera hoy de la aviacin y los automviles si el prototipo de ConvAIRCAR no se hubiese estrellado en su tercer vuelo. O, mejor, imagina el tipo de VR que existira hoy da si los empresarios se hubiesen interesado en Sensorama, el invento de Morton Heilig! Ah, es cierto. La historia no resiste los qu tal si...Pero que lindo es plantearlos! Y nosotros, en este nmero, planteamos muchos. Qu tal si...
Maximiliano Ferzzola Director Editorial

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NEOTEO / 24

NEOTEO / 24

TECNOLOGA

NOTICIAS

Cudos: Internet a 640gb/s

Es muy posible que ests desconforme con la velocidad de tu conexin a Internet. La razn es simple: cuando ms tienes, ms quieres. En la poca de las Home Computers, donde los mdems eran de 300b/s (e Internet era algo muy pequeo), la idea de una conexin similar a las antiguas dial up, de 56Kb/s pareca algo propio de la ciencia ficcin. Pero el tiempo pas, e incluso estas conexiones dieron paso al ADSL, con velocidades tpicas de 1Gb/s. Esto es, enviamos y recibimos datos a una velocidad 3.5 millones de veces mayor que hace 20 o 25 aos. Ahora, gracias a un chip ptico desarrollado por CUDOS (Centre for Ultrahigh bandwidth Devices for Optical Systems), de la Universidad de Sydney, Australia, la velocidad de nuestras conexiones podra volver a incrementarse

notoriamente. Los fsicos encargados de las investigaciones aseguran que, en unos cinco aos, el chip podra estar en el mercado como un producto comercial. Y lo mejor de todo es que su costo seria muy bajo. El dispositivo, un circuito integrado fotnico, podra superar el bloqueo que se produce cuando la informacin, que viaja a travs de una conexin de fibra ptica a la velocidad de la luz, tiene que ser procesado por componentes electrnicos anticuados y lentos. Esto permitira una conexin casi instantnea y libre de errores, proporcionando un acceso ilimitado a Internet en cualquier parte del mundo. Si todo sale como los investigadores afirman, la primer red en utilizar esta tecnologa se pondra a punto en Japn. Y poco ms tarde seria adoptada por el resto del mundo.

Intel, Hp y Yahoo: computacin en nube


La computacin en nube ha sido llamada la evolucin natural de Internet. Pero en realidad podemos decir que se trata de un concepto que no es nuevo y est siendo aplicado por la mayora de las empresas en los pases industrializados, si bien an no a gran escala. Son algunos ejemplos de esto la oferta de servicios de almacenaje en lnea o la posibilidad de pagar por tiempo en granjas de render. Sin embargo, son sobre todo las compaas basadas en ofrecer servicios en lnea, como Google o Yahoo!, quienes hasta ahora estn llevando ms a fondo la aplicacin de este concepto. Tal vez por este motivo no nos resulta extrao encontrar que esta ltima se ha unido a otros dos gigantes, Intel y HP, para realizar seis grandes centros dedicados a estudiar los recientes avances de Internet y encontrar ms formas de sacarle provecho. Los centros estarn diseminados alrededor del mundo: habr tres ubicados en las casas centrales de estas tres compaas y los otros en la Universidad de Illinois, la Autoridad de Desarrollo Infocomercial de Singapur y en el Centro Steinbuch en Alemania. Estarn formados por entre 1.000 a 4.000 nodos, es decir ordenadores conectados entre s y a Internet, para obtener un impresionante poder de proceso y un igualmente enorme espacio para almacenaje. Los centros se encargarn de hacer estudios sobre la seguridad, administracin y de desarrollar nuevas aplicaciones para la computacin en nube. Se espera que estn listos para funcionar el ao prximo.

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NOTICIAS

TECNOLOGA

espaa incentivar los vehculos elctricos


Las desventajas del petrleo son muchas y ltimamente se estn volviendo an mayores para los pases que no lo producen, ya que los precios estn por los cielos. As, a causa de la crisis econmica que sufre Espaa, como la mayora de los pases industrializados, por culpa de los precios del petrleo y por los problemas ambientales ligados a su uso, el Ministro de Industria present un plan para incentivar los vehculos elctricos, esperando que suban a 1 milln funcionando regularmente para 2014. La realidad es que Espaa necesita abaratar costos de importacin en combustibles fsiles, an si esto significa invertir en otro lado. Slo el ao pasado se han gastado 17.000 millones de euros en petrleo. El plan del ministro Sebastin permitira ahorrar unos 5.000 millones de euros anuales, lo cual sera bastante contando que la inversin que hay que hacer es bastante inferior, por lo cual se recuperara rpido. El vehculo elctrico es el futuro y el motor de la revolucin industrial, asegur Sebastin al presentar el Plan de Activacin del Ahorro y la Eficiencia Energtica 2008-2011. Este plan supondra incentivar el uso y la produccin nacional de coches elctricos, de manera que no solo se gastara mucho menos en la compra de combustibles fsiles (se calcula que un 40% de todo lo que se importa se utiliza en transporte), si no que se generara trabajo. Este plan costara unos 245 millones de euros y estara compuesto por un total de 31 medidas, que no solo tienen que ver con el incentivo de coches elctricos. Por ejemplo, una de ellas sera la reduccin de un 20% de los lmites de velocidad en los accesos de las ciudades y vas de circunvalacin dentro de unos tres meses. Sin embargo no todo es tan fcil: de llevarse a cabo el plan, un incremento tan dramtico del consumo elctrico en tan pocos aos hara necesario construir ms centrales o gastar lo que se ahorrara para comprar la energa.

Aptera Typ-1: Google financia coche ecolgico


Hace poco ms de un ao, Aptera pareca realmente el coche del futuro. Se prometan especificaciones realmente buenas para un dispositivo ecolgico y un precio razonable, que sea accesible para cualquier persona a la que le interese un poco el ambiente. Y debemos decir que el resultado es formidable, cumpliendo, e incluso superando en algunos casos, las promesas del concepto. Tambin hay que mencionar que el rpido desarrollo de este aparato, puede se deba en parte a la campaa para apoyar los proyectos ecolgicos de Google. Aptera es capaz de superar los 135 km/h. De hecho, se limitara a 150 km/h por cuestiones de seguridad, con una aceleracin de 0 a 100 km/h en 10 segundos. Para cargarse, el coche tomara entre 2 y 4 horas, segn cuan descargado est, y con esto podra recorrer 190 km. Adems, habr una versin hbrida para los que quieran algo que pueda recargarse a mitad de viaje y en poco tiempo. En cuanto al diseo, los fabricantes aseguran que el extrao coche supera con creces las pruebas habituales de California. Su forma es aerodinmica, lo que permite velocidad sin demasiado gasto de energa y las 3 ruedas estn dispuestas en modo tal que el aparato es mucho ms estable que la mayora de su clase y poco proclive a volcar. Finalmente, la disposicin interna es para 2 personas ms una, es decir que tiene dos asientos fijos a los que se puede agregar un tercero detrs para ubicar a un nio. Adems, la cajuela es bastante espaciosa a pesar de lo que pueda parecer. Aptera Typ-1 ya est disponible para reservar (aunque por el momento solo en California) en dos versiones: completamente elctrico o hbrido, capaz de funcionar con electricidad o gasolina normal, debido a que la compaa no habra encontrado un motor diesel lo suficientemente pequeo como para que resulte efectivo. Los coches cuestan respectivamente $27.000 y $30.000 (17.400 y 19.300 al cambio) y, aunque hay intencin de exportarlos a Europa, la idea an es bastante lejana.

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MATEMTICA

ClAvES RSA EN pROblEmAS


opina sobre Claves rsa en problemas

Claves rsa en problemas


Hugo Scolnik podra quebrar las claves RSA

Un matemtico argentino, de 67 aos, podra enloquecer al mundo. Hugo Scolnik asegura que est a punto de lograr un algoritmo que permitir quebrar las claves RSA, independientemente de su longitud. La seguridad de los usuarios, bancos y gobiernos se ira, de un da para el otro, al infierno.
Hugo Scolnik es un matemtico reconocido en su pas, Argentina, y en el mundo. Dicta clases en diferentes universidades y ha presentado trabajos en varios pases. Incluso ha recibido premios por sus trabajos publicados. Adems de trabajar con la matemtica, la reconoce como su pasin. Licenciado en Ciencias Matemticas de la Universidad de Buenos Aires y Doctor en Matemtica por la Universidad de Zurich, hoy Scolnik se dedica a la

investigacin. Sus campos especficos son Criptografa, Robtica, Optimizacin No Lineal, los modelos matemticos y los mtodos numricos. Lo primero que uno puede preguntarse es qu relacin hay entre el trabajo de un matemtico y el sistema de contraseas (RSA o cualquier otro), que constituye el pilar fundamental de la seguridad informtica. Y la respuesta es simple: las contraseas son, en el fondo, nmeros enormes. Lo que hace Hugo es investigar la factorizacin de nmeros gigantes, de aquellos que superan las 300 cifras. Justamente, esos son los que se utilizan en los sistemas de seguridad. Sin ser estrictos en su definicin, factorizar significa descomponer un nmero en otros ms pequeos que, multiplicados entre s, dan como resultado el nmero original. Ms o menos lo mismo que hace un nio en la escuela, pero con nmeros muy grandes. Veamos un ejemplo.

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ClAvES RSA EN pROblEmAS

WWDC 2008

Me pregunt Martn Hellman, uno de los padres de la criptografa de clave pblica: Si tens xito, qu hacs?. Una posibilidad: me convierto en ladrn internacional. Empiezo a interceptar claves pblicas de bancos y empiezo a hacer transferencias. Hago que un banco me firme contratos en los que me pagan 10.000 dlares por minuto.
Supongamos que tenemos el numero 150. Sus factores son 2, 3,5 y 5, por que 2 x 3 x 5 x 5 = 150. Los sistemas de seguridad utilizan como contrasea este tipo de clculo. Se toman dos nmeros primos verdaderamente grandes (de 100 o 200 dgitos de largo), y se multiplican entre ellos. Ese resultado (un nmero no primo) puede utilizarse como contrasea pblica para encriptar mensajes, y los primos utilizados para obtenerlo como claves para descifrar. De hecho, durante la dcada de 1970, Whitfield Diffie y Martin Hellman propusieron este mtodo, ya que es fcil de llevar a trmino en una direccin, pero extremadamente difcil de realizar en la direccin opuesta. En 1977, Ronald Rivest, Adi Shamir y Leonard Adleman, matemticos y cientficos informticos del MIT, lo implementaron como un algoritmo informtico que recibi el nombre de RSA (las iniciales de sus apellidos). El tamao de los nmeros empleados por RSA es tan grande, que a un superordenador le llevara mas de 300 millones de aos encontrar los nmeros que se multiplicaron para obtener la clave. Eso es lo que brinda la seguridad al sistema y ha hecho que bancos, entidades financieras, gobiernos y particulares hayan adoptado el sistema. Cada vez que haces una compra en una tienda online, los datos de tu tarjeta de crdito viajan encriptados con algn algoritmo de este tipo. Y aqu es donde el trabajo de Scolnik sacude los cimientos de la seguridad informtica. Si en lugar de 300 millones de aos, las claves pudiesen quebrarse en pocos minutos, el mundo necesitara de manera urgente un nuevo sistema de seguridad electrnica. Y cambiar no sera demasiado fcil: RSA se encuentra implementado no solo en casi todo el software relacionado con la seguridad, si no tambin en el hardware especifico de muchas entidades financieras o de seguridad nacional. Las claves RSA son ms complejas, y brindan mayor seguridad, cuando mayor es su tamao. Originalmente se empleaban claves de 160(RSA 160) o 200 (RSA200) bits de largo. Pero la velocidad con la que avanzaba la informtica provoc que rpidamente se pasase a RSA 576, RSA 1024, RSA 2048, etc. Hoy da existe software capaz de generar RSA8192. En general, basta con que una contrasea RSA resguarde un documento durante 20 o 30 aos. Los expertos

ya recomiendan, si queremos tener nuestra informacin a salvo hasta el 2040 o 2050, usemos RSA 2048. Pero si Scolnik logra su objetivo, todo esto ser intil. Fernando Acero, un teniente coronel de la Fuerza Aeronutica Espaola, miembro del Comit Cientfico del Observatorio de Voto Hugo scolnik Electrnico (OVE) de la Universidad de Len, advierte: las empresas deberan cambiar sus sistemas de cifrado, lo que puede suponer un cambio de software y hardware. El RSA es usado [] en los documentos de identidad electrnicos y en comunicaciones seguras a travs de Internet. Actualmente, todo el mundo usa sistemas de cifrado en su vida cotidiana, por lo que el problema es global. Es evidente que tanto los bancos como organismos gubernamentales tendran que adaptar sus sistemas. El propio Scolnik da un ejemplo de las situaciones que se pueden producir. Creo que el problema ms grande se da en el mbito de los contratos. Existe una ley de firma digital que dice que si yo mando un documento firmado digitalmente y digo que voy a pagar 10.000 euros, es como si lo hubiera firmado ante un escribano pblico: tengo que pagar 10.000 euros. Si uno quiebra el RSA, entonces uno hace un contrato falso donde dice que en vez de 10.000 son 50.000. Y est firmado digitalmente por m. Por tanto, yo tengo que pagar por que la ley lo dice. Hugo, cuentan los que lo conocen bien, tiene un gran sentido del humor. El prrafo que hemos elegido para cerrar este articulo lo pinta de cuerpo entero: Me pregunt Martn Hellman, uno de los padres de la criptografa de clave pblica: Si tens xito, qu hacs?. Una posibilidad: me convierto en ladrn internacional. Empiezo a interceptar claves pblicas de bancos y empiezo a hacer transferencias. Hago que un banco me firme contratos en los que me pagan 10.000 dlares por minuto. Qu s yo. Se puede hacer cualquier zafarrancho. La otra opcin es publicarlo cientficamente. Los dos son caminos muy complicados. Al menos nos queda el consuelo de que la persona que puede destruir el andamiaje que sostiene la seguridad mundial es tambin un humorista. O un futuro ladrn internacional.
- Ariel Palazzesi

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CIENCIA Y RV

NOTICIAS

ave: augmented virtual earth


Si eres de los que pasas horas dando vueltas por el mundo gracias Google Earth, es muy posible que no puedas despegarte de Augmented Virtual Earth (AVE). Si tuvisemos que describirlo rpidamente, podramos decir que se trata de un sistema de realidad aumentada que se parece a una mezcla entre Google Earth y vdeo en tiempo real. El resultado es flipante. Antes de seguir leyendo, pasa a ver el vdeo. Si nos has hecho caso, seguramente te has sorprendido tanto como nosotros. Supera incluso a los efectos especiales de muchas pelculas de ciencia ficcin. El invento consiste en la combinacin de un mundo virtual 3D, similar a Google Earth o Microsoft Live Earth, bautizado Video Fusion; y una serie de flujos de vdeo transmitidos en tiempo real, que AVE se encarga de incrustar en los lugares apropiados. Algo como lo que puedes ver en Second Life, pero mejor logrado. Entre los vdeos disponibles se encuentran los que proporcionan algunas cmaras de vigilancia instaladas en campus universitarios, pantallas de ordenadores, proyectores y cualquier otra fuente que los usuarios vayan poniendo a disposicin de AVE. La interfaz permite una navegacin simple, en la que el usuario se desplaza volando, tal como ocurre en otros sistemas similares. La inclusin de los flujos de vdeo en tiempo real har de este proyecto un xito, especialmente en tareas como el seguimiento de las condiciones del trfico en tiempo real, la meteorologa, espectculos deportivos, y, por supuesto, todo lo relacionado con la seguridad y vigilancia. El proyecto pertenece a una empresa llamada Sentinel AVE y el vdeo que hemos incluido se ha grabado utilizando un ordenador comn y corriente, lo que hace pensar que la velocidad de renderizado es bastante buena.

el guante/teclado de una mano

CLOVE 2, creado por Christopher Mitchell, permitira a personas con cierta discapacidad o en condiciones especiales, introducir datos sin necesidad de quitarse los guantes o proteccin. Christopher, incluso, ha optimizado la entrada de texto para que las letras ms usadas sean las ms fciles de usar. El guante funciona usando diferentes dedos para tocar otras partes del guante como se aprecia en este vdeo. Parece difcil, pero con algo de prctica creemos que la cosa podra volverse rpida e intuitiva. El guante posee, como broche de oro, capacidad Bluetooth. Esto significa que no tendremos que molestarnos con cables que podran hacer su uso incmodo. CLOVE 2 ser compatible con muchos ms aparatos (mviles, PDA, ordenadores, etc.) ya que no posee conectores propietarios de ninguna plataforma. Si tienes las habilidades necesarias, ganas y tiempo puedes construir tu propio guante teclado. Christopher ha dejado todos los detalles, fotos, circuitos y explicaciones necesarios para eso. Solo tienes que visitar su sitio.

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NOTICIAS

CIENCIA Y RV

genepartner: Citas a lo gattaca


El futuro distpico que plantea la pelcula Gattaca, en que slo los perfectos tenan oportunidad de aparearse y tener buenos trabajos, todava puede suceder. Un servicio de citas por Internet permite comparar la compatibilidad gentica que tenemos con posibles parejas para ayudarnos a elegir a la persona perfecta. Este servicio funciona a nivel global y se basa en un anlisis de tu ADN, que se hace desde una muestra de saliva. Luego de analizado, se te entregar un GenePartnerID que podrs intercambiar con posibles parejas que conozcas (por Internet o no). Una vez recibida la identificacin, desde tu usuario puedes escribir el cdigo de las posibles parejas y obtener una medida de la compatibilidad gentica de ambos. La operacin es relativamente simple: Apenas tu tarjeta de crdito acepte el cargo, GenePartner te enviar un kit que permite tomar una muestra de ADN de la cara interior de la mejilla y devolverla a ellos. A su vez, la compaa se compromete a hacer las pruebas y, una vez generado tu perfil, a destruir las muestras originales sin compartir tus datos ni perfil gentico. Una vez hecho esto podrs usar el servicio para comprobar tu compatibilidad cuantas veces quieras. El servicio se propone como una manera ms de asegurar lo que todo el mundo quiere: Una mejor vida sexual, chicos ms sanos y ventajas de todo tipo para con tu futura pareja. Sin embargo, las implicaciones morales detrs de todo parecen ser un tema pasado por alto en el sitio de GenePartner. Si bien no creemos que el sistema sea malo en s, nos parece que es un camino que podra resultar peligroso de no explorarse lo suficiente de antemano. Para los aventureros que todava quieran probarlo, se puede contratar por el precio promocional (hasta el 31 de diciembre) de 127 euros (199 dlares) en el sitio oficial.

el habla humana descendera de los peces sapo


Qu hay de nuevo, viejo?

Ya lo haba dicho Charles Darwin, pero no pasaba de ser una especulacin. Alguna especie de pez podra habernos regalado el don del habla. Ya dej de ser una suposicin, para ser una teora. Todo gracias a las investigaciones Andrew Bass, neurobiologista de la Universidad de Cornell. Bass viene estudiando los hbitos vocales de los peces sapos desde hace una dcada. Su investigacin lo recompens con un extenso mapeado de los circuitos neurales que controlan los sonidos emitidos por esta especie de pez (zumbidos y sonidos guturales). Lo que encontr lo sorprendi: un grupo de neuronas controla los msculos vocales y rtmicos del pez, as como la duracin de los sonidos y la distancia. Ms sorprendente an es el hecho de que estas neuronas crezcan en la base del Rombencfalo y en la parte alta de la mdula espinal. Esto hace al circuito extremadamente similar al de los vertebrados, incluyendo anfibios, pjaros y, por supuesto, mamferos. O sea, que podra ser la estructura original de la que evolucion nuestro circuito del habla. Como dijo Bass en una entrevista para BBC: Al darnos cuenta y entenderlo, dijimos: Oh, Dios, est todo en el mismo lugar Y, si recordamos los peces con cara humana, la cosa se pone un poco tenebrosa.

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CIENCIA

mOTOR quE CONvIERTE luz EN mOvImIENTO


opina sobre el motor de Ikeda tomiki

motor que convierte luz en movimiento


Ikeda Tomiki cre un motor impulsado por la luz
Un equipo de investigadores, con el profesor Ikeda Tomiki a la cabeza, trabajando en el Tokyo Institute of Technology, ha desarrollado un dispositivo al que presentan como el primer motor impulsado exclusiva y directamente por la luz. Lo novedoso es que el invento no hace la obvia conversin de luz a energa mediante celdas solares.
Veamos: si alguien me dice que ha logrado mover un motor a partir de la luz solar, lo primero que pensara es que ha utilizado una celda solar para transformar la energa de los fotones que llegan desde el Sol en energa elctrica. Y que luego, con esa corriente, mueve un motor elctrico. Esto no tendra (realmente) nada de novedoso. Pero Ikeda Tomiki ha construido algo completamente diferente. A diferencia del sistema explicado en el prrafo anterior, que adems requerira de un montn de peso (y dinero) en cables y bateras para conducir y almacenar la energa elctrica, el motor de Tomiki convierte directamente la luz en energa mecnica. Esto es posible gracias a un cinturn construido en un elastmero especial, cuya estructura molecular se expande (o contrae) dependiendo de la intensidad de la iluminacin y de la longitud de onda de la luz que incide sobre l. Ikeda comenz a trabajar en este proyecto a mediados del 2003, luego de descubrir que un plstico compuesto, que incluye una molcula llamada azobenzeno, se contrae cuando se expone a la luz ultravioleta y recupera su forma original cuando es iluminado por luz visible. Desde entonces, y adems de trabajar para mejorar las propiedades del material empleado, el equipo de Ikeda ha estado buscando la forma de aprovechar sus caractersticas para crear un tipo de motor que convierta directamente la luz en movimiento. Para comprobar si el material que tenan entre manos era capaz de ser utilizado como una fuente de energa mecnica, los investigadores recubrieron una pieza de polietileno con una pelcula del plstico especial, creando un cinturn de

profesor Ikeda tomiki

apenas 0.08 milmetros de espesor. Esta banda de material compuesto se enroll alrededor de un par de ruedas, de 3 y 10 milmetros de dimetro respectivamente. Al exponer el dispositivo a la luz ultravioleta por el lado correspondiente a la rueda ms pequea, y a la luz visible por el otro lado, las deformaciones producidas hicieron que las ruedas comiencen a girar. Hasta ahora, el rcord es de una vuelta por minuto en la rueda ms grande. Segn los investigadores, esto demuestra que la pelcula es alrededor de 4 veces ms elstica que la fuerza muscular humana. Sus caractersticas mecnicas se mantienen inalterables, incluso despus de contraerse y expandirse una vez cada 7 segundos durante 30 horas seguidas. El nuevo material todava no es muy eficiente a la hora de convertir la luz en energa, pero lo estamos mejorando, dice Ikeda, que adems asegura que su plstico se puede utilizar en motores a mayor escala. Tomiki espera llegar ver, algn da, motores de este material impulsando coches por las carreteras del todo el mundo. Los resultados de la investigacin de Ikeda Tomiki se publicaron en el nmero de Julio de la revista alemana de qumica Angewandte Chemie. -Ariel Palazzesi

El nuevo material todava no es muy eficiente a la hora de convertir la luz en energa, pero lo estamos mejorando, dice Ikeda, que adems asegura que su plstico se puede utilizar en motores a mayor escala.
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KSTAR, uN SOl ARTIfICIAl EN COREA

CIENCIA

KSTAR, un sol artificial en Corea


Una estrella en la tierra
Los cientficos coreanos estn felices. En el Instituto Nacional de Fusin Nuclear han desarrollado un reactor de fusin nuclear (que coincidencia!) del tipo Tokamak, basado en superconductores. Lo han bautizado KSTAR,y su modo de funcionamiento es similar al del De Lorean de Volver al futuro: convierte materia en energa. Lo mismo que ocurre en el corazn de una estrella, pero en la Tierra.
Lo primero que debemos recordar, antes de abordar este artculo, es que existen dos formas de obtener energa nuclear: la fisin y la fusin. La fisin nuclear ocurre cuando un ncleo se divide en dos (o ms) ncleos ms pequeos. Tambin se producen algunos residuos, como neutrones libres, rayos gamma, partculas alfa y beta, etc. Es el tipo de reaccin que produce electricidad en los reactores nucleares desde hace dcadas. Requieren de materiales fisionables peligrosos para funcionar, como el uranio. Pero, en la naturaleza, la energa nuclear se expresa de otra forma. En lugar de dividirlos, las estrellas crean tomos nuevos (y ms grandes) a partir de los ms pequeos, como el hidrgeno o el helio. El ncleo de los tomos creados tiene una masa inferior a la suma de las masas de los ncleos que se han fusionado para formarlo. Y all reside el secreto de la fusin nuclear: la diferencia de masa es liberada en forma de energa. La energa que se libera depende de varios factores, pero se rige por la frmula E = mc, donde m es la diferencia de masa mencionada y c es la velocidad de la luz. Dado que esta velocidad es enorme (300.000 km/s), pequesimas cantidades de masa proporcionan enormes cantidades de energa. Por ello los cientficos han buscado durante ms de medio siglo la forma de construir un reactor de este tipo. El problema ms difcil de resolver es la construccin del envase en el que se va a llevar a cabo la reaccin. Dado que las temperaturas implicadas se miden en millones de grados, no existe un material que pueda soportar semejantes exigencias. Afortunadamente, pueden confinarse las partculas mediante campos magnticos muy potentes, creando una especie de botella magntica que contiene en su interior la reaccin nuclear. Lo que han logrado los coreanos es, nada ms ni nada menos, que llevar estas ideas a la prctica. Bsicamente, han construido un toroide (una forma geomtrica similar a una rosquilla), cuyas paredes son principalmente un potentsimo campo magntico y han acelerado dentro de l partculas elementales hasta velocidades cercanas a la de la luz. Cuando estas partculas se chocan, se fusionan. Por supuesto, esto es una visin MUY simplificada de lo que ocurre en el interior del reactor. En el Instituto Nacional de Fusin Nuclear han llevado todo esto a la prctica, construyendo el KSTAR. La sigla del dispositivo incluye la K de Corea y STAR por estrella, por la relacin existente entre este dispositivo y la forma en que funciona un sol. Realmente, se trata de la estrella de Corea. El Instituto mencionado comenz hace 12 aos el proyecto, que finalmente se puso en marcha el 13 de Junio de este ao. El reactor de fusin nuclear KSTAR funcion durante 249 milsimo de segundo. Durante ese lapso el plasma caliente de su interior lleg a los dos millones de grados, y gener una corriente de cien mil amperios. Si el nmero no te dice nada, ten en cuenta que una lamparita incandescente consume solo unos 0.25 amperios. Hay muchos ensayos por hacer, pero lo interesante de este tipo de reactor consiste en la promesa de una energa totalmente limpia, sin emisin de radiaciones ni produccin de gases de efecto invernadero. Otro factor importantsimo es que no se necesita un combustible extico para hacerlo funcionar. Basta con el deuterio o el tritio, que se extraen del agua del mar. Debido a estos beneficios ecolgicos, siete naciones industrializadas (incluidos Estados Unidos, Japn, la Unin Europea y Corea del Sur) decidieron, en 1988, desarrollar conjuntamente esta forma de generar energa, prcticamente infinita y completamente segura. KSTAR es el primer paso, que deber demostrar la viabilidad de la fusin nuclear y su prometedor uso para mover al mundo. Puedes ver un vdeo del reactor en NeoTeo.

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TECNOLOGA

DIRECTX 11: DETAllES REvElADOS


opina sobre directx 11

directx 11: detalles revelados


Retrocompatible y soporte para teselado
El mes pasado, Microsoft dio una interesante sorpresa al entregar detalles de lo que va a ser la siguiente versin de DirectX 11, la interfaz de programacin de aplicaciones (o API, segn sus siglas en ingls) de la que tanto dependemos hoy en da. Veamos qu es lo que se viene.
No importa de qu se trate, el mundo multimedia no se detiene. ATI agreg a sus tarjetas el soporte para DirectX 10.1 apenas sali. Por otro lado, a Nvidia no parece importarle mucho, y sigue implementando slo la versin 10 en sus productos, a pesar de los gritos que muchos de sus consumidores estn dando. Y para ser sinceros, an hay mucha gente que est buscando las diferencias entre DirectX 9 y DirectX 10, al punto de pensar que la versin 10 es igual a la 9, slo que ms lenta. Pero habiendo extendido la vida de Windows XP, y aplicando recursos para hacer a Windows Vista ms estable y eficiente, Microsoft sorprendi al patear el baln una vez ms, revelando detalles sobre la siguiente versin de DirectX. En primer lugar, Microsoft mencion la completa compatibilidad que tendr DirectX 11 con Windows Vista, y con versiones superiores de Windows, lo que nos lleva a pensar que esta versin 11 tiene posibilidades de venir integrada junto con el prximo Windows 7. Por supuesto, no hay indicio alguno de que DirectX 11 sea compatible con Windows XP, y tal vez nunca lo haya, teniendo en cuenta que DirectX 10 no puede instalarse en ese sistema operativo.

La ltima funcin que Microsoft declar para DirectX 11, es el nuevo soporte del proceso conocido como teselacin. De acuerdo a la Real Academia, una tesela es cada una de las piezas con las que se forma un mosaico.
Otro punto muy importante al que se refiri Microsoft fue al de compatibilidad. Quienes han seguido la evolucin de DirectX con el paso del tiempo, estn conscientes de las dificultades que surgieron entre las versiones 9 y 10, incluso con Microsoft an trabajando en mejorar diferentes aspectos de la versin 9 (y las aplicaciones que hagan uso de ella) bajo Windows Vista. Pero la situacin sera diferente con DirectX 11, siendo compatible con las versiones 10 y 10.1. An faltan detalles sobre qu funciones sern compatibles, pero no es desagradable saber que el hardware existente con soporte para las versiones 10 y 10.1, podr ser usado en DirectX 11.

Procesamiento paralelo y ncleos mltiples

Si hay algo que ha ganado impulso en estos ltimos tiempos, es el procesamiento paralelo. Cada vez son ms los que se preguntan por qu un chip de vdeo 3D slo debe usarse para procesar eso, cuando en realidad posee un potencial mucho ms grande. Nvidia ya dio el primer paso aadiendo soporte al sistema PhysX, lo que ha provocado un aumento de rendimiento bastante interesante entre sus tarjetas de alta gama, adems de una gran controversia, debido a los puntajes obtenidos con estos controladores en el 3DMark Vantage. Pero Microsoft parece haber comprendido esto, y anunci que su versin 11 de DirectX incorporar una nueva tecnologa de computacin de shaders, permitiendo a un chip de vdeo realizar otras operaciones paralelas, adems del clsico procesamiento 3D. Con la optimizacin suficiente, los desarrolladores podrn -en teora- usar a la tarjeta de vdeo como si fuera un procesador ms, aumentando el rendimiento en sus aplicaciones. Y remarcamos optimizacin suficiente, debido a que existen muy pocas aplicaciones que pueden hacer uso de esta mejora tecnolgica. El tiempo dir si esta funcin se vuelve algo crtico e indispensable, o si se la llevar el viento. En un aspecto similar al procesamiento paralelo,

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DIRECTX 11: DETAllES REvElADOS

TECNOLOGA

piezas con las que se forma un mosaico. Una respuesta ms elaborada ubica a la teselacin como un patrn de figuras que logran cubrir por completo una superficie plana, sin dejar ningn espacio libre, y sin que haya interferencia alguna entre las figuras. Cmo se aplica esto a DirectX? La nueva funcin de teselacin permitira a los desarrolladores crear modelos mucho ms suavizados y agradables, incluso cuando se los ve muy de cerca, minimizando la prdida de calidad. Tal es la seguridad de Microsoft, que como comentario agreg que esta funcin har difusa la lnea entre pre-renderizados de alta calidad, y renderizados en tiempo real. Esta nueva funcin se basa en una tecnologa ya aplicada por Microsoft en su consola Xbox 360, slo que ms elaborada y refinada. Hasta aqu, las declaraciones de Microsoft. Qu nos queda a nosotros, pequeos mortales? Un poco de perplejidad, tal vez. Todava ni siquiera hay juegos que demanden de manera exclusiva a DirectX 10 o a Windows Vista (Alan Wake, si sale, es lo nico que se nos viene a la mente), y un gigante del hardware como Nvidia todava no implementa la versin 10.1, cuando Microsoft se pone a anunciar detalles sobre la versin 11 de su API. Si piensas que tal vez Microsoft se est apresurando un poco con esto, no podemos culparte. De hecho, ni siquiera hay una fecha concreta de lanzamiento. Por otro lado, las nuevas funciones son bienvenidas, pero podran haber estado presentes en la versin 10. Hoy en da ya tenemos procesadores grficos poderosos, y mltiples ncleos en nuestros ordenadores, y el saber que no estn siendo aprovechados al mximo de sus capacidades, no es algo que nos agrade mucho. De momento, las cosas siguen como estn. DirectX 9 tiene mucho camino por delante, y hasta que DirectX 10 no termine de madurar, a la versin 11 slo podemos colocarla en la lnea futura que vendr con Windows 7. - Lisandro Pardo

Microsoft tambin describi que la versin 11 tendr significativas mejoras en cuanto a eficiencia bajo entornos de mltiples ncleos. Hasta el momento, el mercado nos est entregando procesadores de dos, tres, y hasta cuatro ncleos para ordenadores personales, pero si tomamos en cuenta a cosas como la Ley de Moore, el ao 2010 podra sacudirnos con procesadores de 16 ncleos o ms. Ante este posible entorno, la escalabilidad de DirectX 11 ser vital para las aplicaciones que vendrn en el futuro cercano. Los desarrolladores todava estn luchando con la creacin de aplicaciones que rindan al mximo usando mltiples ncleos, y a medida que se vuelven mejores en ello, necesitarn una herramienta que est a la altura de sus capacidades. DirectX 11 lo sera, en teora al menos.

Soporte para teselado

La ltima funcin que Microsoft declar para DirectX 11, es el nuevo soporte del proceso conocido como teselacin. De acuerdo a la Real Academia, una tesela es cada una de las

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Los extraterrestres estn aqu hace sesenta aos!


Lo dice Edgar Mitchell, del Apolo 14

Edgar Mitchell, uno los astronautas de la misin Apolo 14, declar en una entrevista de radio que hemos tenido contacto con extraterrestres, aunque el tema ha sido negado por los gobiernos durante los ltimos por 60 aos. De ser cierto, los amantes de las conspiraciones le haran un monumento a Mitchell. Pero nosotros te damos 10 razones para no creerle.
Lo primero que nos llam la atencin de la noticia fue que el implicado no era un tpico chalado por los ovnis, de esos que viven en una caravana, mientras persiguen supuestas naves cargadas de hombrecitos verdes. Esta vez, quien abra la boca era nada ms ni nada menos que un astronauta de la NASA, participante de la misin Apolo 14. En principio, esto debera hacer que la noticia fuese, como mnimo, tomada con cuidado. Fue Edgar Mitchell, quien est llegando a sus 80 aos de vida y tiene el rcord de la caminata lunar ms larga (de casi nueve horas y media), el que habl con el reportero de una radio norteamericana. Entre las frases ms sobresalientes de la entrevista, se puede mencionar esa que dice: los extraterrestres son pequeas personas que nos pareceran extraas, con tecnologa mucho ms sofisticada que la nuestra o la que asegura que sta informacin ha sido ocultada por todos los gobiernos, durante los ltimos 60 aos, pero finalmente se filtr y algunos de nosotros hemos sido muy privilegiados al haber sido informados. En este punto, las declaraciones de Mitchell ya no se diferencian demasiado de las del chalado de la caravana: los enanos grises de ojos grandes, la paranoia y el ocultamiento por parte del gobierno es parte de todas las teoras conspirativas.

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Por su parte, la NASA niega que se haya retenido algn tipo de informacin sobre la existencia de los extraterrestres. Nosotros, movidos por un fuerte resentimiento hacia los gobiernos que han ocultado esta informacin durante 60 aos y sobre todo a los que, cuando se deciden a comunicar sus secretos a algunas personas, no nos eligen a nosotros, hemos hecho una lista de los 10 motivos por los cuales creemos que los extraterrestres (que seguramente existen) no estn viviendo entre nosotros. Veamos cules son.

Razn 1: Las distancias interestelares


Cualquier extraterrestre que decida a viajar a la Tierra tiene que ser muy paciente. El viaje, ineludiblemente, sera muy largo. Algunas leyes de la fsica son inviolables, an por la tecnologa avanzada que supongamos puede tener ET. La velocidad de la luz es una de ellas. Supongamos que una raza muy avanzada logra viajar a, digamos, la mitad de la velocidad de la luz. Necesitara algunos aos para acelerar hasta esa velocidad (y otros tantos hasta frenar) para evitar ser aplastado por su propio peso durante el proceso. Pero ese tiempo no es nada comparado con el tiempo de viaje. Nuestra Galaxia mide unos 100.000 aos luz de dimetro, y el sol est bastante alejado del centro. Si asumimos que ET parte de un planeta situado a un 5% de esa distancia de nosotros (sera, astronmicamente hablando, un vecino muy cercano), tendra por delante un viaje de 5000 aos luz, o 10.000 si viaja a la mitad de esa velocidad. Si quieres comparar, recuerda que la mayor velocidad alcanzada por una nave espacial terrestre es de poco ms de 150.000 km/h. Esto es un 0.014 % de la velocidad de la luz y, por lo tanto, empleara ms de 700.000 aos en llegar a una estrella situada a solo 100 aos-luz de la Tierra. Est bien, supongamos que tienen al Enterprise, con motor warp (ver recuadro). Igual, el tiempo de viaje sigue siendo demasiado para llegar hasta aqu para esconderse durante 60 aos.

esto oculto durante 60 aos, est queriendo decir que dos o tres generaciones de funcionarios, de varios gobiernos provenientes de diferentes partidos polticos (muchas veces con ideas totalmente opuestas) han sido capaces de evitar que tan fabulosa noticia se filtre. La misma naturaleza humana (y la codicia que en mayor o menor medida todos tenemos) convierte la ocultacin de un hecho as en algo altamente improbable. Cualquier diario pagara una fortuna por una noticia como sta. Si las fotos del nuevo hijo de una actriz de moda se pagan uno o dos millones, imagina lo que podra obtener el que filtrase una informacin semejante a la prensa. Por ltimo, si el gobierno de los Estados Unidos no pudo mantener en secreto las torturas a los prisioneros en Irak, cmo podra hacerlo con algo de la envergadura de los aliengenas entre nosotros?

Razn 4: El ocultamiento de la astronave


Un viaje semejante requiere de un vehculo con caractersticas importantes. Es muy posible que un organismo inteligente, fsicamente similar a los humanos (segn Mitchell son pequeas personas), tengan necesidades de alimentos y una expectativa de vida no muy diferente a la humana. An suponiendo que vivan 10 veces ms que nosotros, el viaje requiere de varias generaciones de ET viviendo en la astronave. Eso implica transportar importantes cantidades de alimentos, aire, combustible y seres, por lo que se necesita una nave de gran tamao. An suponiendo que no descendieran en la Tierra con ella (tcnicamente seria muy complicado), su presencia en el sistema solar no pasara desapercibida. Al fin y al cabo, cientos de cometas y asteroides de tamaos relativamente pequeos, que se mueven a velocidades relativamente bajas y sin el resplandor de sus motores detrs, han sido bautizados con el nombre del astrnomo aficionado que lo descubri. Cada noche miles de personas revisan el cielo desde sus casas, y otros tantos analizan fotos tomadas con los grandes telescopios terrestres y espaciales. Si ninguno de ellos se ha topado con una nave como esa, es posible que no est ah fuera.

Razn 2: Los motivos del viaje


Para que vendra a la Tierra un extraterrestre? Los motivos incluyen la exploracin de otros mundos, la colonizacin lisa y llana, la curiosidad cientfica, la ayuda tecnolgica desinteresada, el intercambio de recursos, etc. Cualquiera de ellos sera muy difcil de llevar a cabo sin ser descubiertos. Resulta difcil de creer, aun pensando como humanos retorcidos y mezquinos, que alguien se tome el trabajo de efectuar un viaje de 5.000 aos (o ms) de duracin, y al llegar no decir Hola todos! Cualquiera sea el motivo del viaje, difcilmente se contentasen con contactar en secreto a algunos gobiernos. Adems, esa teora supone que son capaces de comunicarse y de distinguir a un gobierno del resto de los millones de habitantes del mundo.

Razn 5: Los beneficios de la conspiracin


Supongamos que Mitchell dice la verdad. Qu han ganado los gobiernos ocultando la existencia de ET? Si los extraterrestres estn aqu, difcilmente tengamos alguien que se beneficie mantenindolo en secreto. Ya sea que nos proporcionen tecnologa extica, o que nos exijan algo (recursos naturales, comida, etc.), difcilmente un gobierno obtenga una gran ventaja de mantener esto en secreto. Veamos: en el caso de que nos hayan aportado una tecnologa increblemente sofisticada, alguna nacin debera estar usndola para su beneficio. Si es tan importante como para mantener oculto su origen, sera algo sumamente revolucionario. Pero no hemos visto motores, chips, virus, vacunas, vehculos ni nada lo suficientemente avanzado o diferente a lo que la humanidad ha fabricado por si misma en los ltimos 60 aos. Y si estn saqueando el planeta, lo hacen realmente con mucha discrecin. Al menos, no hemos visto las grandes naves de V: Invasin Extraterrestre succionando agua de los mares.

Razn 3: Las filtraciones de informacin


Mantener un secreto es difcil. Y si el secreto incluye la visita de seres inteligentes provenientes del espacio exterior, la empresa se torna prcticamente imposible. Cualquier persona normal tendra la necesidad de contar al mundo una noticia as. Cuando Mitchell dice que los gobiernos han mantenido

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Veamos: ET decide salir de casa, y elije como destino de su largo y agotador viaje a la Tierra. Por qu venir justamente aqu? Es decir, la galaxia posee miles de millones de soles.
Razn 6: Enanos grises?
Si Mitchell se hubiese referido a los extraterrestres describindolos de una forma diferente, su testimonio quizs hubiese sido ms fcil de creer. Al fin y al cabo, los cientficos Paul Davies y Charles Lineweaver publicaron, hace tiempo (en la revista Astrobiology), un estudio en el que postulan como probable la existencia de vida extraterrestre sobre la Tierra, pero habitando en las profundidades del mar y de la tierra, as como en las partes altas de nuestra atmsfera. Segn ellos, durante los primeros tiempos de existencia, nuestro planeta se vio sometido a un intenso bombardeo de asteroides y cometas, que podran haber transportado algn microorganismo aliengena a bordo. Es una teora difcil de comprobar, pero bastante mas fcil de creer. Cuntos pasos evolutivos idnticos se necesitan para que ET se parezca a un humano? Es, estadsticamente hablando, posible que se den en forma simultnea en diferentes planetas? Si vemos la increble diversidad entre los cuerpos de los seres que pueblan nuestro planeta, a pesar de estar evolutivamente emparentados entre s, resulta poco probable que ET sea un humanoide. Ni hablar si tenemos en cuenta al resto de los mamferos y dems especies del reino animal. Ninguna es humanoide, salvo nosotros, que somos bastante diferentes uno del otro.

atraen la atencin, as que tampoco seria una buena idea ocultar algo de esa manera. Y nombramos a Google porque, de alguna manera, es quien ha logrado poner imgenes de la Tierra, una al lado de la otra. Pero si adems agregamos que no hay telfono mvil sin cmara, hay cmaras de vigilancia en todas las esquinas, hay aficionados fotografiando el cielo constantemente, entre otras cosas, tenemos que preguntar: Dnde estn las imgenes? Por qu son todas borrosas cuando los megapxeles aumentan mes a mes? Hmmmmm... mucho realizador a lo Ed Wood.

Razn 9: Porque es sano


Suponer que existen ET entre nosotros, cuando no existe evidencia concreta, es suponer que todo lo que aprendimos del mtodo cientfico, de las matemticas, de la galaxia, del mundo y del orden de las cosas, est equivocado. Si un par de imgenes borrosas, vdeos de dudosa calidad y testimonios de astronautas a los que le hace falta prensa bastan para que admitamos algo as, es como que aceptar al creacionismo en las aulas escolares (cosa que se est haciendo). Mirar para el otro lado cuando surgen este tipo de declaraciones, creerlas ciegamente, atenta contra todo lo que aprendimos, y nos obligara a replantearnos todos nuestros logros como civilizacin, anulando por completo la base cientfica sobre la que medimos las cosas. Una cosa es lo que queremos que sea, pero otra cosa muy diferente es lo que es. Aquellos que algunos llamamos, cariosamente, realidad. El sndrome del Verdadero Creyente es peligroso para la humanidad toda y, como prueba, volvemos a mencionar: creacionismo en las aulas y, claro, la cienciologia (que adems nos da malsimos actores).

Razn 10: Por qu aqu?


Veamos: ET decide salir de casa, y elije como destino de su largo y agotador viaje a la Tierra. Por qu venir justamente aqu? Es decir, la galaxia posee miles de millones de soles, y un nmero igual de enorme de planetas. Pero ET termina desembarcando en la Tierra. Un lugar en las afueras de uno de los brazos en espiral de La Va Lctea, con problemas graves de superpoblacin, calentamiento global, falta de alimentos, guerras, contaminacin, fundamentalistas religiosos y otras plagas igual de terribles. Y adems, se queda aqu 60 aos, en secreto. Ser por vergenza? ET teme que la comunidad planetaria le reproche la eleccin que ha hecho? Habr incluido una toalla en su equipaje? Estos diez motivos que hemos enumerado, algo jocosamente, quizs sean intiles. Es posible que la razn por la que no tenemos a ET viviendo en el cuarto del fondo sea mucho ms sencilla. Tal vez, simplemente, Mitchell est algo confundido: ya est mayor, vivi una vida excitante, lleg a la Luna y ahora ve conspiraciones de hombrecitos de Marte por todos lados. Su cuarto de hora termin y tal vez desea irse de la vida con el mismo glamour con el que la vivi. Aun a riesgo de equivocarnos, nos parece ms simple una explicacin del tipo Mitchell necesita sus ltimos cinco minutos de fama, que una conspiracin intergubernamental para encubrir a ET durante 60 aos. T qu crees? Opina, la discusin en NeoTeo es, cuanto menos, calurosa. - Ariel Palazzesi

Razn 7: El rea 51
El lugar conocido como rea 51, una seccin de la Base de la Fuerza Area de Nellis, propiedad del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, plantea un dilema. El almacenaje, examen e investigacin de una nave espacial aliengena (incluyendo material supuestamente recuperado en Roswell), el estudio de sus ocupantes (vivos o muertos), y la fabricacin de aeronaves basadas en tecnologa aliengena son algunos de los tpicos ms repetidos por los especialistas en ovnis de todo el mundo. Pero si existe, y los seguidores y fanticos de teoras conspirativas, ovnis y extraterrestres tienen razn, el gobierno no ha logrado ocultar a ET, y esta se convierte en otra razn para no creerle al astronauta.

Razn 8: Google Earth, o el Big Brother del siglo XXI


Tenemos que admitir que, si bien no puede mostrarnos toda la superficie del planeta, Google se ha encargado de catalogar fotografas satelitales con muy buena resolucin de una buena parte del mismo. ET debera ser muy bueno jugando a las escondidas para no aparecer en alguna foto. Por supuesto, no esperamos que aparezca saludando las cmaras, pero los usuarios han encontrado fotos de aviones, ruinas, oasis, e incluso a Wally sobre un techo. Nada ms grande que un coche podra esconderse sin apelar a algn pixelado. Y son justamente esas zonas que Google Earth oculta las que ms

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WARP: Viajar ms rpido que la luz


Es posible viajar ms rpido que la luz. Esta afirmacin puede, salvo que usted sea un fsico reconocido o un chalado de la ciencia ficcin, ser un pasaporte directo a una institucin de salud mental. Afortunadamente para Gerald Cleaver, sus credenciales de fsico terico le han permitido proponer semejante idea, sin que su futuro incluya tan triste destino. Cleaver afirma que podemos crear un eficaz efecto warp basndonos en la relatividad general y la teora de las cuerdas. Recordemos que la Teora de la Relatividad, entre otras cuestiones, impide que se pueda viajar a una velocidad mayor a la de la luz, y que la teora de las cuerdas bsicamente afirma que todas las partculas son, en realidad, expresiones de un objeto bsico unidimensional llamado cuerda o filamento. Basndose en esas teoras, Gerald ha escrito un trabajo acadmico en el que se explica como, mediante la manipulacin de las dimensiones adicionales del universo, utilizando para ello cantidades enormes de energa, sera posible crear un motor warp, que podra emular al de la nave Enterprise, de Star Trek. El cientfico, perteneciente a la Universidad de Baylor, afirma que su trabajo demuestra que dicho motor no violara las leyes de la fsica. El documento ha sido publicado en ArXiv.org El trabajo se apoya en un escrito previo, del ao 1994, publicado por Michael Alcubierre. En el se propona un vehculo (conocido luego como Alcubierre drive) que era capaz de viajar a una velocidad superior a la de la luz dentro de una burbuja de energa, capaz de producir una compresin del espacio-tiempo delante de la nave. Por supuesto, no hace falta aclarar que todo esto es solo una especulacin terica, como los viajes a travs de los agujeros de gusano. Lejos estamos de siquiera intentar entender la matemtica y fsica en la que se basa el trabajo, ya que se necesita comprender las 11 dimensiones del universo, pero podemos aventurarnos en sus implicancias. En primer lugar, y aunque suene algo extrao, la nave no se mueve. En su lugar, se desplaza el espacio por alrededor de la nave, que permanece estacionaria. Esto, siempre segn Gerald Cleaver, permitira a la nave llegar a destino en un tiempo menor que el que empleara un rayo de luz en recorrer la misma distancia. Y todo ello sin violar la relatividad de Einstein, que predice que la nave necesitara una infinita cantidad de energa para acelerar, ya que en realidad no est en movimiento. Como si esto no bastase para sumirnos en la oscuridad mental mas absoluta, Cleaver aclara que el tejido del espacio se ha movido as de rpido antes, justo despus del Big Bang, cuando el universo se expanda ms rpido que la velocidad de la luz. Sorprendido? Nosotros tambin. Y hay ms! Cleaver contina diciendo que su teora, en realidad, recrea el periodo de expansin que tuvo lugar inmediatamente despus del Big Bang. Evidentemente, si algn da se pone en prctica este tipo de motor, har falta ser muy valiente para subirse a una nave de esas caractersticas. Por lo pronto, si el trabajo de estos fsicos es correcto, la hiptesis numero uno de nuestras 10 razones por las que ET no est entre nosotros quedara reducida a polvo. Quin sabe, quizs Mitchell no estaba paranoico. Pero apostaramos a que s.

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lA hISTORIA NOTICIAS DEl mONSTRuO DE mONTAuK

La historia del monstruo de Montauk


Verdades a medias en las noticias
Cuando a fines del mes pasado emergi la primera imagen del hoy llamado Monstruo de Montauk, nos mostramos -como siempre- escpticos. Finalmente, luego de pasado un poco el furor, result ser que, aunque el animal an no ha sido identificado, se confirm que no tiene pico, como muchos suponan. Y que no, no es un monstruo del espacio exterior, ni un chupacabras, ni mucho menos un demonio o un mutante producto de Bush.
La zoologa es una ciencia. Ao tras aos, los cientficos -los verdaderos- encuentran y catalogan cientos de nuevas especies de animales. La criptozoologa (que traducida literalmente del griego quiere decir: El estudio de los animales ocultos), por el contrario, no lo es. Podra serlo y, en algunos casos excepcionales, lo es. Est bien estudiar a los animales ocultos y tratar de encontrar paralelismos con animales legendarios y mitolgicos, siempre y cuando esas investigaciones se basen en el mtodo cientfico, ese que tanto defendemos aqu. Desafortunadamente, sta disciplina se ve desprestigiada por aquellos que no son demasiado rigurosos y veraces en sus descubrimientos. Para que quede ms claro: 1. Nmero de animales catalogados por los zologos: Todos 2. Nmero de animales catalogados por los criptozologos: CERO 3. Animales que los criptozologos dicen tener evidencias: Unos cuantos 4. Nmero de evidencias crebles mostrada por criptozologos: CERO El pasado 29 de julio, el sitio Gawker mostraba la imagen (arriba) de una criatura a la que dieron a llamar: El monstruo de Montauk (fue encontrado en las costas de Montauk, Nueva York, USA). De all en ms, y gracias a la gloriosa red de redes, la imagen se hizo viral y las teoras conspirativas se hicieron escuchar a los pocos segundos (hasta se lleg a mencionar que el Gobierno de Estados Unidos estaba creando monstruos en una instalacin de pruebas de Long Island). Todas estas alocadas teoras se basaron en el extrao pico que se puede ver en la imagen. Ciertamente, es un rasgo inslito para un animal de estas caractersticas. La imagen circul por todos lados, incluso lleg a medios serios, peridicos y noticieros de cierta reputacin. En todos los casos, la nica imagen mostrada era la del monstruo picudo. Pero result ser que la imagen de Jenna Hewitt (en la que parece que el animal tiene un pico) no era la nica. Christina Pampalone haba sacado fotografas de la bestia, incluso antes que Hewitt. Como se puede ver en las imgenes que ilustran esta nota, el pico no es tal. Parece, ms que nada, un hocico en estado de putrefaccin, un cartlago. El ngulo de la primera imagen (la de Hewitt) nos haca creer otra cosa. Lo serio del asunto no es esto, que no pasa lo anecdtico, sino que Christina advirti a todos aquellos que se unieron al furor del monstruo de Montauk que ella contaba con otras fotografas, ms esclarecedoras. Pero a nadie le import.

El monstruo de Montauk (con pico). Fotografiado por Jenna Hewitt.

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El animal de las fotografas (el monstruo de Montauk) an contina sin ser identificado. Varios testigos afirman haberlo visto con vida y que no era muy diferente a un cerdo...

El monstruo de Montauk (sin pico). Fotografiado por Christina Pampalone.

Recin ahora (casi una semana ms tarde) las imgenes de Pampalone se muestran en la red. Pero, esta vez, no han sido recogidas por muchos de los medios serios que la reportaron con anterioridad (tan adversos como se los conoce al mea culpa). El animal de las fotografas (el monstruo de Montauk) an contina sin ser identificado. Varios testigos afirman haberlo visto con vida y que no era muy diferente a un cerdo, solo que de aspecto un poco ms feroz. La misma Pampalone, la primera en sacar las fotografas y testigo presencial, no crey que todo fuera merecedor de tanta atencin. Le sac fotografas porque, segn sus palabras, mirando a las garras, y a los dientes en el frente, luca como si fuera algo ms, algo feroz. Su primera impresin fue creer que era un perro muerto. Y la verdad debe estar por ah. Sea lo que sea, definitivamente no es un monstruo, ni un chupacabras, ni mucho menos un mutante escapado de una instalacin militar. La cobertura meditica fue muy similar a la del caso de Jeff Peckman. Muy poco seria. Nosotros apostamos a que es un perro cuyo proceso de descomposicin fue alterado por las sales del ocano. Luce tan hinchado por haber estado a la deriva durante vaya uno a saber cunto tiempo. El pico no es ms que el cartlago del hocico. Incluso nos aventuramos a decir la raza: un pitbull, como afirman muchos que estn en contacto con la realidad. Se aceptan teoras y debate NeoTeo. - Maximiliano Ferzzola

Comparativa - sin pico - Con pico.

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GARy mCKINNON ENfRENTA lA CRCEl pOR CulpA DE ET NOTICIAS


opina sobre el peluquero Hacker

Gary McKinnon enfrenta la crcel por culpa de ET


De peluquero a hacker
Acusado por los Estados Unidos de haber perpetrado el mayor asalto informtico a un sistema militar de todos los tiempos, el britnico Gary McKinnon, de 41 aos, podra pasar el resto de su vida encerrado. Est acusado de haber hackeado unos 100 sitios gubernamentales y militares buscando conocer la verdad sobre la informacin que los gobiernos ocultan sobre platos voladores.
Estados Unidos intenta llevar a la justicia a Gary McKinnon, un hacker que ya forma parte de la historia de la seguridad informtica. En estos momentos, la Cmara de los Lores decide si lo extradita o no a ese pas para ser juzgado, en el marco del caso McKinnon vs. el gobierno de Estados Unidos de Amrica y otros. McKinnon es un ex peluquero escocs experto en el tema OVNI quien, utilizando un ordenador y un primitivo mdem de 56K, entre Febrero de 2001 y Marzo de 2002, ingres de forma ilegal a 97 redes diferentes de EE.UU. Entre los sitios comprometidos por el hacker, que se hacia llamar Solo, se encuentran ordenadores y bases de datos del Pentgono, la NASA, el Ejrcito, la Marina y la Fuerza Area. Los delitos por los que se lo acusa fueron cometidos en 14 estados diferentes y podran proporcionales a Solo entre 60 y 70 aos de vacaciones pagas en alguna crcel de ese pas. McKinnon fue toda su vida un apasionado por la ciencia ficcin y los extraterrestres. Su aficin se vio reforzada por las historias que le contaba el esposo de su madre sobre el pueblito de Bonnybridge, a menudo mencionado como la capital mundial de los platos voladores. Es miembro de la Asociacin Britnica para el Estudio de los Ovnis desde los 15 aos, y pertenece a la generacin de hackers que result deslumbrada por la pelcula Juegos de Guerra. A fines del siglo pasado, Gary decidi que deba conocer la verdad, y abandon su trabajo de peluquero para anotarse en un curso bsico de informtica, Poco tiempo despus consigui empleo como administrador de redes. Ya poda dedicarse full time a descubrir la informacin que los gobiernos ocultan sobre ET. Durante 14 meses, desde la casa de la ta de su novia, mediante una conexin de datos de 56K, viol repetidamente los sitios mencionados. Cuando todo se descubri y fue acusado, esgrimi en su defensa que pudo acceder a las redes militares tan slo usando un script en Perl, que le permita la bsqueda de contraseas de longitud cero. Su estrategia consisti en demostrar que en esas redes existan computadoras con las contrasea por defecto, hacindolas inseguras. Pero, qu fue lo que encontr Solo en esos ordenadores?

ET, ests ah?


A lo largo de centenares de noches sin baarse, comiendo muy poco y bebiendo abundante cerveza mientras fumaba algo de hierba, un McKinnon barbudo y en pijamas exprima las opciones de un software utilizado para acceso remoto llamado Remotely Anywhere. Su pericia con este programa y algunos scripts en Perl le permitieron romper la seguridad de los servidores estadounidenses. Lo que Solo encontr en ellos alcanzara para escribir un par de libros. Segn sus declaraciones, encontr una lista de nombres de naves que no figuran en ningn catlogo oficial de la Marina, listadas bajo el titulo Oficiales No Terrestres. Tambin hall pruebas del movimiento de mercaderas entre esas naves. Asegura que vio una foto (perfecta) de un OVNI con forma de cigarro, y que los militares han fabricado un sistema de propulsin basado en la antigravedad que utiliza materiales recobrados de naves extraterrestres. McKinnon, al igual que otras personas, asegura que esto se mantiene oculto porque su utilizacin generara la posibilidad de que la energa fuese gratis y se acabara la dependencia del petrleo y otros combustibles. El principio del fin de la carrera de Gary como espa ciberntico fue un error que cometi con el clculo de los usos horarios. Termin arrestado, pero sali bajo fianza. Un agente del FBI, llamado Ed Gibson y que actualmente es Asesor en Jefe de Seguridad de Microsoft, le propuso que si aceptaba ser juzgado en Estados Unidos y se declaraba culpable, la condena sera de slo tres o cuatro aos. Por supuesto, nadie se quiso comprometer a firmar un acuerdo, por lo que McKinnon se neg. La Administracin Bush pidi su extradicin y comenz la batalla legal que hoy llega a su fin. Muchos de los delitos que cometi McKinnon se relacionan con The Disclosure Project, una organizacin que propone revelar todos los hechos acerca de platos voladores, inteligencia extraterrestre y sistemas avanzados de propulsin y energa que se mantienen en secreto.
- Ariel Palazzesi

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GARy mCKINNON ENfRENTA lA CRCEl pOR CulpA DE ET

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Segn sus declaraciones, encontr una lista de nombres de naves que no figuran en ningn catlogo oficial de la Marina, listadas bajo el titulo Oficiales No Terrestres.
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WEAv: plATO vOlADOR hEChO EN lA TIERRA NOTICIAS


opina sobre Weav

WEAV: Plato volador hecho en la Tierra


Wingless Electromagnetic Air Vehicle
El profesor Subrata Roy, de la Universidad de Florida, ha diseado un platillo volante. Se trata de un vehculo sin partes mviles, que puede levitar y realizar despegues de forma vertical, todo esto sin hlices, motores o turbinas. Roy ha bautizado a su invento WEAV, y busca obtener una patente por el concepto.
Hemos visto inventos similares, pero en todos los casos se ha tratado de vehculos con forma de OVNI, que emplean una o ms hlices o turbinas para impulsarse. Y la mayora de ellos no aporta nada nuevo (salvo su aspecto) respecto de un avin o helicptero convencional. Sin embargo, Subrata Roy parece haber encontrado un sistema de propulsin realmente diferente. Utilizando su experiencia en sus estudios sobre el plasma, Roy, que se desempea como profesor asociado de ingeniera mecnica y aeroespacial de la Universidad de Florida, desarroll una nave que no contiene partes mviles tales como motores o hlices. En su lugar, una serie de electrodos posicionados sobre la superficie de la nave ionizan el aire, generando plasma. El plasma, un estado de la materia diferente a los tres tradicionales, se caracteriza por la abundancia de portadores de carga elctrica libres, ya que los tomos se encuentran al menos parcialmente ionizados. El plasma es conductivo, y reacciona fuertemente a los campos elctricos y magnticos. Subrata Roy enva corrientes elctricas a travs del plasma para elevar la nave. El vehculo ha recibido el nombre de WEAV, por Wingless Electromagnetic Air Vehicle (vehculo areo electromagntico sin alas), y por ahora es solo un proyecto. Roy dice que si funciona, tendremos una nave, un platillo volante y un helicptero en un solo aparato. El profesor ya imagina su nave volando por la atmsfera de la Tierra en un futuro cercano. Ms adelante, podra ser el tipo de nave elegida para volar en otros mundos, como la luna Titn, de Saturno. El prototipo, que solo medir de 15 centmetros de dimetro, ser los suficientemente eficiente y potente como para ser impulsado por bateras transportadas abordo. El cientfico sostiene que el diseo puede ampliarse sin dificultad y que, an en miniatura, el prototipo podra tener mltiples usos. Entre las aplicaciones inmediatas, Subrata Roy destaca las ms obvias: funciones de vigilancia y navegacin. El vehculo puede transportar una cmara y una luz, y ser operado en forma remota desde grandes distancias. Seria como tener el ojo del Gran Hermano volando silenciosamente sobre uno.

Principio de funcionamiento
El vehculo se impulsa gracias a un fenmeno conocido como magnetohidrodinmica. Se trata de a fuerza que aparece cuando un campo magntico atraviesa un fluido conductor. En el caso del WEAV, el plasma creado por los electrodos, que cubren cada una de las superficies del vehculo y ionizan el aire, que lo rodea, constituyen el fluido conductor. La fuerza creada al pasar una corriente elctrica a travs del plasma desplaza el aire de los

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WEAv: plATO vOlADOR hEChO EN lA TIERRA

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alrededores, creando una fuerza de sustentacin. La forma de platillo invertido que posee el WEAV ayuda a proporcionar una superficie de contacto grande entre el aire y el vehculo. Lo ms interesante de este concepto es la ausencia de ejes, rotores, pistones o cualquier otro tipo de parte mvil sujeta a desgaste. El uso de la magnetohidrodinmica como motor hara del WEAV un vehculo extremadamente confiable. La fuerza proporcionada por el sistema de propulsin le permite sustentarse, inmvil, en el aire o despegar verticalmente. Tambin hay que mencionar que, aunque el diseo es muy prometedor, hasta ahora nunca ha volado sobre nuestro planeta un vehculo areo impulsado por plasma. S lo han hecho en el espacio, donde la fuerza de la gravedad y la resistencia del aire son prcticamente inexistentes. Para volar en la atmsfera terrestre, el WEAV deber ser realmente poderoso. Respecto del tema de las bateras, debern ser livianas y muy eficientes a la vez, para no cargar con un peso muerto que reste eficiencia a la hora de transportar una carga til. Y seguramente habr que pensar en algn tipo medio para que la tripulacin (o la propia nave, si es autnoma) se comunique con la base en tierra, ya que el mismo plasma que permitir al aparato volar interferir con las ondas electromagnticas necesarias para la comunicacin por radio.

La Fuerza Area de Estados Unidos y la NASA ya han expresado su inters en este aparato, y la universidad est buscando obtener una licencia para el diseo. Se trata des un concepto totalmente novedoso, y si tiene xito, ser revolucionario dijo Roy. -Ariel Palazzesi

Si funciona, tendremos una nave, un platillo volante y un helicptero en un solo aparato. El profesor ya imagina su nave volando por la atmsfera de la Tierra en un futuro cercano.

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lOS INvENTOS DE huGO GERNSbACK

Los inventos de Hugo Gernsback

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lOS INvENTOS DE huGO GERNSbACK

RETRO FUTURO

Seguro que conoces a escritores como Julio Verne y a H.G. Wells. Pero, conoces a Hugo Gernsback? Probablemente, no. Nunca ha tenido la prensa de los susodichos, pero sus aportes al gnero (y a la ciencia en general) han sido tanto o ms importantes. Llamado por muchos el verdadero padre de la ciencia ficcin, fue el editor de la primera revista del gnero (en 1926) y muri con 80 patentes en su haber, junto con muchsimos otros inventos que jams vieron la luz. Cosas tan increbles para la poca como un polica robtico hasta un mtodo para aprender durante el sueo, radio de por medio.

Hugo Gernsback es, junto con Julio Verne y H.G. Wells, uno de los padres de la ciencia ficcin. El menos conocido de todos, es cierto. Pero sus aportes fueron tan significativos que el premio ms importante del gnero, el Hugo Awards, fue nombrado en su honor. Nacido en Luxemburgo, pero nacionalizado como norteamericano en 1905, Gernsback fue el responsable de popularizar y modernizar el gnero gracias a Amazing Stories (1926), la primera revista exclusiva de relatos de ciencia ficcin. Amazing Stories puso nuevamente la ciencia ficcin en el mapa y, en su primer nmero, incluy reimpresiones de relatos de Edgar Allan Poe, Julio Verne y Wells, entre otros. Sin embargo, el logro ms significativo de la revista fue haberle dado un espacio a los fanticos de la ciencia ficcin. Gernsback tuvo el acierto de comenzar, en 1927, un correo de lectores. Al publicar las direcciones completas de los que le escriban, permiti que se contactaran entre ellos. Lo que decant en la primera comunidad organizada del gnero. Una comunidad que, por suerte, contina activa hasta el da de hoy y de la cual han salido excelsos cientficos y grandes escritores. Pero lo que aqu nos interesa es el perfil de inventor de Gernsback. Antes de fundar Amazing Stories, Hugo ya haba editado dos revistas menos conocidas, pero mucho ms interesantes. Modern Electrics, de 1908, fue la primera revista del mundo sobre electrnica. La segunda, donde se vieron sus inventos e ideas ms alocadas, data de 1913 y se llam The Electrical Experimenter (la cual luego pas a llamarse Science and Inventions). En estas dos publicaciones, y siendo Gernsback un prolfico inventor, se dejaron ver sus mejores ideas y bocetos. Gernsback fue, adems, un experto radioaficionado y un estudioso de las ondas de radio y de sus posibilidades. Sus alocadas propuestas radiofnicas se dejaron ver en revistas como Radio News, Radio Craft y Radio Electronics. Hugo crea que todos los males del universo podan ser solucionados mediante el uso de la radio. Y, as como nosotros creemos que en el futuro todo pasar por Internet, Gernsback crea que el futuro estaba en la radio y sus ondas. Pero, como vers, su futuro y el nuestro no son tan diferentes. Entre las patentes ms interesantes de Hugo Gernsback, podemos encontrar una plataforma hidrulica para la pesca (un embudo, en realidad), el Depilator (un mtodo

Hugo Gernsback es, junto con Julio Verne y H.G. Wells, uno de los padres de la ciencia ficcin. El menos conocido de todos, es cierto. Pero sus aportes fueron tan significativos que el premio ms importante del gnero, el Hugo Awards, fue nombrado en su honor.
de depilacin que no utilizaba cera), el Radio Horn (una cpsula plstica para lograr mejor sonido de radio) y, nuestra favorita, el aparato para aterrizar mquinas voladoras (una plataforma lubricada, dividida en segmentos, con atraccin electromagntica). Aqu puedes descargar algunas de sus patentes en PDF. Pero las mejores invenciones de Hugo Gernsback fueron aquellas que nunca abandonaron la mesa de trabajo, las publicadas como especulativas en sus revistas. Cosas tan inslitas como un polica robot controlado por un mando a distancia y un grabador de sueos. Ingenios realmente alucinantes, algunos imposibles para la tecnologa actual, pero de una imaginacin sin paralelo. Imaginacin y sentido de la especulacin: dos de los ingredientes ms importantes en un inventor. Veamos, a continuacin, alguno de los mejores delirios de Gernsback. - Maximiliano Ferzzola

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RETRO FUTURO CYBERPUNK

lOS INvENTOS DE huGO El fuTuRO REAlIDAD AumENTADA: GERNSbACKDE lOS mvIlES


opina sobre mviles de realidad aumentada

Los inventos de Hugo Gernsback

Pelculas de rayos X. Bueno, como que visto hoy no parecen muy interesantes.

Test de vocacin electrnico: Demasiado parecido a la cienciologa. Pasamos de este.

Un Skycopter: Un helicptero para construir edificios. Nada mal, eh? Uno de nuestros favoritos. El Isoletor: Para aislarse del mundo. Vase el tanque de oxgeno complementario.

Como vers, Hugo Gernsback no solo reinvent la ciencia ficcin, sino que tena una imaginacin desbordante que rozaba lo steampunk. Era un adelantado a su poca, tan visionario como delirante.
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lOS INvENTOS DE huGO GERNSbACK

RETRO FUTURO CYBERPUNK

Jetpacks: Recurrentes en la ciencia ficcin. Y nosotros todava no podemos hacer uno muy funcional.

Trabaja y aprende mientras duermes: Estos mtodos no sirven realmente, pero todava se venden y hay gente que los compra.

La invisibilidad ya era un tema candente. Y se est trabajando en el tema.

La criogenia segn Hugo. Una tcnica imposible an hoy.

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SENSORAmA: REAlIDAD vIRTuAl EN 1957!


opina sobre rv en 1957

Realidad Virtual en 1957!


Todos aquellos que disfrutamos de los gadgets, soamos con el da que podamos tener a nuestra disposicin una interfaz de realidad virtual que realmente funcione. Existen muchos dispositivos que prometen esa sensacin de estar ah, aunque todava ninguno proporciona una experiencia 100% realista. Lo que pocos saben es que sta carrera en busca de la Realidad Virtual perfecta empez en 1957. Sensorama y VR vintage
Puede parecer un invento de la era del ordenador personal, o que al menos se relaciona directamente con ste. Pero, sin embargo, la Realidad Virtual o VR (por Virtual Reality) es un concepto que tiene al menos 50 aos. La patente # 3,050,870, de la oficina norteamericana encargada de registrar los inventos en ese pas, correspondiente al ao 1962, pertenece a la denominada Sensorama Machine (o Maquina Sensorama), un dispositivo capaz de reproducir pelculas de cine en 3D. Pero la Maquina Sensorama, que ya haba sido puesta a punto en 1957 por Morton Heilig, no fue un reproductor de pelculas ms. Morton, a quien hoy se lo considera con justicia como el padre de la Realidad Virtual no limit su invento a un buen efecto 3D en las imgenes. Gracias a un trabajo increble para la poca, era capaz reproducir sonido estreo mediante dos altavoces, vibraciones, la sensacin de viento e incluso algunos olores. Gracias a estas herramientas, el grado de inmersin necesario era incluso mejor que alguno de los sistemas que hoy estn de moda. La Maquina Sensorama era un dispositivo que permita solo un espectador a la vez. Como puede verse en las fotos, era una especie de cabina cerrada en la que se proyectaba la pelcula. Esto ayudaba a aislar sensorialmente a la persona del ambiente real, favoreciendo la experiencia virtual. Una de las primeras pelculas que se proyectaron en la Maquina Sensorama consista en un viaje en bicicleta, a lo largo y ancho de algunas de las calles ms concurridas de Manhattan. Seguramente quienes tuvieron la suerte de experimentar el Sensorama, no lo olvidaron jams. Morton Heilig, y aunque el titulo no exista en la poca, era un verdadero especialista multimedia. Trabaj duro tratando de hacer la experiencia del cine algo ms parecido a la que se puede vivir en un teatro. Insista con la idea de que era posible

Sensorama:

Solo un espectador por vez.

Filmando para Sensorama.

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SENSORAmA: REAlIDAD vIRTuAl EN 1957!

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Tarjeta Odorama
estimular todos los sentidos del espectador de una manera eficaz. Volc todas sus ideas en un documento que public en 1955, titulado El Cine del Futuro. El Sensorama era un dispositivo bsicamente mecnico, que todava puede verse funcionando en algunos museos. Pero si la Maquina Sensorama te parece un invento sorprendente para la poca, el invento que patent dos aos antes, en 1960, seguramente te deslumbrar. En efecto, las gafas de Realidad Virtual que invadieron las tiendas en los ltimos 5 o 6 aos tienen su origen en la Telesphere Mask (o Mscara Telesfrica). En una poca donde todava muchos pases ni siquiera tenan televisin en colores, Heilig construa un dispositivo porttil, capaz de proyectar imgenes estereoscpicas (3D) en widescreen y con sonido estreo. Hace casi 50 aos! Seguramente era (bastante) ms pesado e incomodo de usar que las modernas gafas equipadas con pantallas OLED, y es posible que terminases con el cuello destruido despus de utilizarlas un par de horas, pero imagina que gafas VR tendramos hoy si las ideas de Heilig se hubiesen explotado masivamente. En 1981 se produjo un breve renacimiento de estas olorosas ideas con la aparicin del Odorama. Esta vez, en lugar de gasear la sala de cine, se provea a los espectadores de una tarjeta con una serie de crculos numerados y las instrucciones correspondientes del lado de atrs. Bsicamente, haba que raspar el crculo correspondiente a cada escena, y olerlo. Ingenioso, pero poco prctico, ya que haba que estar ms pendiente de los nmeros que del desarrollo de la pelcula. Como es de suponer, Odorama tambin cay en el olvido. No podemos menos que lamentar que muchos de estos proyectos relacionados con la realidad virtual hayan sido descontinuados y hasta injustamente olvidados. A veces, como en el caso de Morton Heilig, sus inventores tuvieron serias dificultades para conseguir financiamiento para producir a gran escala sus inventos. Tiene cierta lgica, ya que resulta difcil conseguir inversores que quieran apoyar ideas o productos que son tan avanzados para su poca. Esto nos hace pensar en cuantos dispositivos revolucionarios estarn, hoy mismo, siendo archivados por sus inventores por no resultar interesantes a quienes son los dueos del dinero. Estaremos retrasando la Realidad Virtual del futuro? Es bastante probable. - Ariel Palazzesi

Smell-O-Vision!

Afortunadamente, no solo Morton Heilig se adelant a su tiempo. Si bien el sistema Sensorama era capaz de reproducir algunos olores, fue el invento del profesor suizo Hans Laube quien llevo la idea al extremo. En la dcada de 1950, este especialista en aromas present el Smell-O-Vision!, un dispositivo capaz de aromatizar salas de cine completas. En 1960, el film Scent of Mystery tuvo el honor de convertirse en la primera pelcula de la historia que, adems de imgenes y sonido, reproduca olores. Poco tiempo despus, los diarios anunciaban la taquillera The Jazz Singe (El cantante de jazz), con el slogan: First They Moved (1895)! Then They Talked (1927)! Now They Smell!, haciendo referencia que en 1895 se haba hecho posible el cine mudo, en 1927 el cine sonoro, y por fin, en 1960, el cine con olor. El espectador poda percibir, a lo largo de la pelcula, olores relacionados con las diferentes escenas. El olor al humo de los escapes, a cera de zapatos o el olor a plvora caracterstico de los disparos. Sin embargo, como ocurri con el Sensorama, poco tiempo despus el Smell-O-Vision! dej de emplearse en las salas.

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RETRO FUTURO

CONvAIRCAR: El COChE vOlADOR DEl pASADO


opina sobre el Coche volador de 1947

El coche volador del pasado


Desde que se convirti en un producto de consumo masivo, hace ms de 60 aos, la industria del automvil ha introducido miles de innovaciones tendientes a mejorar la experiencia de conducir un coche, hacerlos ms seguros, ms rpidos, y por qu no, capaces de volar.
Los lectores ms jvenes pueden creer que la idea de construir un coche capaz de volar es algo relativamente reciente. Pero, por supuesto, se equivocan. Se trata de una de esas ideas que los ingenieros mantienen dando vueltas por sus cabezas durante dcadas. Y no es para menos: quien logre disear y fabricar un coche volador fcil de conducir (y que no cueste una fortuna) se convertir en alguien muy rico. Es que volar ha sido desde siempre una de las ms grandes aspiraciones del ser humano. Pero vencer la gravedad y desplazarse por el aire resulta imposible para nuestros pesados cuerpos concebidos para permanecer en tierra. Por eso hemos construido mquinas voladoras para surcar el aire con ciertas garantas de xito. Uno de los mejores intentos en este sentido es el de la empresa fabricante de aviones Vultee, que dise el ConvAIRCAR, un coche volador que despeg por primera vez en 1947. No fue el primero, ya que el Curtiss Autoplane lo haba hecho en 1917. Pero esta vez pareca que el vehculo lo tenia todo para conquistar el gran pblico. El material elegido para el automvil era un, para la poca, revolucionario material plstico recubierto de fibra, que permita obtener un coche liviano y capaz de volar 45 millas con un galn de combustible (unos 100 kilmetros con 5 litros), rendimiento muy bueno an en nuestros das.

ConvAIRCAR:

La empresa Vultee proporcion los fondos necesarios y sus ingenieros concibieron ConvAIRCAR. Se trataba de un automvil ms o menos convencional, al que se le podan adosar sobre el techo un par de alas, cola y propulsor. Todo por unos 1500 dlares de la poca. La idea era que el usuario de uno de estos coches conducira por las rutas, como cualquier hijo del vecino. Pero cuando fuese necesario, ira hasta el aeropuerto ms cercano, adosara la estructura adicional sobre su coche, y volara hasta el aeropuerto de destino. Una vez all, desmontara el equipo de vuelo y conducira su coche normalmente otra vez. El 17 de noviembre de 1947 el ConvAIRCAR apareci en el New York Times, gracias que haba realizado con xito un vuelo de una hora y dieciocho minutos sobre San Diego. Esas pruebas estaban destinadas a que el pblico conociese y confiase en el aparato, y la hazaa fue el comentario de todos. Pero los planes de comercializacin de Vultee dieron por tierra (en el sentido ms literal) cuando el prototipo de pruebas se estrell en el tercer vuelo, acabando con la vida del piloto. Sin embargo, la idea le gust a otros empresarios y, segn puede verse en el Smithsonian Museum, para 1989 se haban presentado unas 30 patentes de coches voladores. Para que querramos un auto volador, si ya tenemos aviones de todo tipo? Muy fcil: para evitar todo el incordio que supone desplazarse hasta un aeropuerto, sortear controles cada vez ms exhaustivos y perder mucho tiempo. El ConvAIRCAR no era la panacea ni evitaba esos problemas, pero sin dudas era un buen comienzo. De haber prosperado, no caben dudas que hoy nos subiramos a un coche volador capaz de despegar en nuestra calle, cada maana, para ir a trabajar. - Ariel Palazzesi

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ROCKETmAIl: Tu CARTERO ES uN mISIl!


opina sobre rocketmail

RETRO FUTURO

Tu cartero es un misil!
Si alguien te cuenta que el servicio postal intenta repartir tu correspondencia utilizando como vehculo un misil originalmente concebido para transportar una bomba nuclear de 2800 kilotones, seguramente piensas que est loco. Sin embargo, el gobierno de EE.UU., en 1959, intent ponerlo en prctica.
Por increble parezca, en 1959, un misil balstico intercontinental fue lanzado desde un submarino con 3000 piezas postales a bordo, por parte del U.S. Postal Service. A pesar de lo descabellado de la idea, que parece parte del argumento de una vieja pelcula de James Bond, el misil y su carga llegaron a destino: un destacamento del ejrcito en Mayport, Florida. La crnica del evento no recoge declaraciones de vecinos o eventuales testigos de la llegada del cartero, pero no nos caben dudas que debi ser un evento digno de ser memorizado para contrselo a los nios que se portaban mal. Entre las tres mil cartas iba una muy especial. La haba redactado el entonces Presidente Dwight D. Ike Eisenhower, como una manera de expresar su apoyo al proyecto. Luego del aterrizaje?, el vocero del servicio postal, Arthur E. Summerfield, se apresur a declarar que antes que el hombre llegue a la Luna, el correo viajar desde Nueva York a California, a Inglaterra, a la India o Australia en horas, gracias a este sistema de misiles. En realidad, el proyecto tena cierta lgica. Al fin y al cabo, no se trataba de otra cosa ms que utilizar toda la tecnologa que haba hecho posible, en plena Guerra Fra, enviar 2800 kilotones de explosivos nucleares de una punta a otra del mundo, con una precisin de decenas de metros. Y la gente vea estas cosas como algo normal. De hecho, muchos de ellos haban sido animados por la propaganda a construir refugios antinucleares en el patio trasero. Seria un uso pacfico de la tecnologa de la guerra. Summerfield, en declaraciones hechas al New York Times se alegraba del nivel de cooperacin alcanzado entre el Departamento de Defensa y el Servicio Postal. El sistema Rocketmail nunca se implement. Es muy posible que algn general se haya despertado una maana y descubierto que era bastante peligroso disparar cohetes de ese tamao a cada rato y en todas direcciones. Y eso, sin contar el costo que tendra y la cantidad de vectores que habra que usar para que el servicio fuese til: de que serva que una carta cruzase el Atlntico en menos de una hora, si el servicio slo funcionaba una vez a la semana? Los cohetes volveran a transportar correspondencia recin diez aos ms tarde, cuando los cosmonautas rusos, a bordo del Soyuz 4, recibieron de manos de sus camaradas del Soyuz 5 las cartas que le enviaban desde Tierra. El Apolo 11 tambin transport ms de 200 piezas postales a la Luna. Cincuenta aos ms tarde, aquellas cartas mataselladas que viajaron a bordo del misil se cotizaran ms que bien en el mercado filatlico. Hoy da es una prctica muy comn que los vuelos experimentales o viajes espaciales transporten estampillas que son mataselladas en el espacio, y que luego sean compradas a buen precio por los coleccionistas. Extraamente, el Rocketmail vuelve a estar de moda. Yahoo, no hace mucho, ha aadido un par de dominios extra para su servicio de correo electrnico, uno de los cuales es, precisamente, rocketmail.com. Por suerte esta viene sin cohetes nucleares. - Ariel Palazzesi

Rocketmail:

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DAS pERpETuOS, uN plAN DIGNO DEl DR. EvIl


opina sobre das perpetuos

Un plan digno del Dr. Evil


Al menos en teora, es posible poner en rbita grandes superficies reflectantes que enven rayos solares a las regiones de la tierra que no estn iluminadas. Esto permitira iluminar con luz solar zonas de desastre, poblaciones cercanas a los polos u objetivos militares. Sin embargo, en la prctica la cosa no resulta tan sencilla y es digna de las novelas de espionaje de los aos 60.
Aunque el empleo de armas de este tipo puede parecer simplemente una idea de la ciencia ficcin, algunos generales se las tomaron seriamente. En la dcada de 1960, la NASA y el Departamento de Defensa abordaron el tema y se sabe que se consult a algunas empresas aeroespaciales para analizar la viabilidad del proyecto y, sobre todo, si eran capaces de proporcionar luz a las operaciones militares nocturnas. Algunos gobiernos se enteraron de este proyecto, cuyo nombre era Moonshine, e incluso llegaron a presentar sus protestas. En 1968, el gobierno camboyano present al Consejo de Seguridad de la ONU, una protesta cuyos argumentos eran la posibilidad de que el uso de tales espejos pudiese tener consecuencias lamentables en los cultivos y en la vida humana. Se produjo un gran debate sobre las ventajas y desventajas que podra tener un sistema semejante. Por lo visto, o bien las ventajas fueron pocas, o las desventajas muchas, por que no se ven muchos rayos de luz solar cayendo del cielo nocturno. El sueo del espejo espacial se remonta a 1920, cuando el gran matemtico y fsico Hermann Oberth, la public en un libro. Oberth describe diversos usos para un espejo espacial, incluida su eficacia ofensiva como arma militar, capaz de destruir ciudades e incinerar ejrcitos enemigos en el campo de batalla, desde la seguridad del espacio. Lo interesante es que Hermann Oberth imaginaba estas cosas casi 40 aos antes de que el hombre llegase al espacio. Hace casi 10 aos, en 1999, los rusos enviaron al espacio un espejo de estas caractersticas. Dado que en rbita la fuerza de la gravedad es muy dbil, no hacen falta las grandes estructuras que usamos en la Tierra para mantener un espejo en una posicin determinada, por lo que se pueden construir muy delgados y livianos. El espejo ruso era poco ms que un trozo de nylon brillante, que deba desplegarse desde la estacin espacial MIR. Pero una de las antenas del vehculo espacial se encarg de rasgarlo y los rusos se quedaron sin experimento. Con este espejo, los cientficos esperaban poder iluminar zonas de unas 5 millas (unos 8 kilmetros) de dimetro. Al menos oficialmente, los cientficos rusos intentaban montar el artefacto para iluminar zonas de desastre. Pero conociendo la tradicin armamentista de las grandes potencias, no seria raro que hubiesen pensado en alguna otra utilidad prctica. Y no es el nico proyecto extrao que implica la luz solar y los espejos. Hace algunos aos la prensa difunda que, para evitar la emigracin de sus habitantes, junto al pueblo austriaco de Rattenberg se colocara un sistema de espejos gigantes, colocados en una montaa cercana. Estos deban llevar la luz del sol al pueblo durante los meses de invierno, en los que la luz solar no llega a sus calles debido a la orografa del entorno. Se haba calculado que la instalacin costara solo dos millones de euros, pero hasta donde sabemos, Rattenberg sigue a oscuras. Tampoco parece imprescindible el uso de espejos espaciales para la iluminacin nocturna en casos de desastres. O al menos, los costos y problemas que plantean su instalacin han hecho que nunca se lleven a la prctica. Pero ya se sabe. Las ideas, a menudo se reciclan, y no seria extrao que dentro de algunos meses o aos algn pretendido genio pregone que la instalacin de espejos espaciales podra ser la solucin a algunos de nuestros tantos problemas. - Ariel Palazzesi

Das perpetuos

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TENNIS fOR TWO: RESTAuRANDO lA hISTORIA

RETRO FUTURO

Tennis For Two


Restaurando la historia
En 1958, catorce aos antes de la aparicin del celebre Pong, William Higinbotham ya tenia su propio videojuego. Tennis for Two utilizaba como monitor un osciloscopio del Brookhaven National Laboratory y se lo considera el primer videojuego de la historia. Fue Higinbotham quien, aburrido de hacer siempre lo mismo, dise un circuito que, conectado a un instrumento de medicin llamado osciloscopio, permiti jugar partidas de tenis. El juego era, si lo comparamos con los actuales, muy sencillo. Constaba de una lnea horizontal, que hacia las veces de campo de juego, y de vertical (ms pequea) que representantaba la red. Los jugadores deban elegir el ngulo en el que sala la bola y golpearla, utilizando para ello dos controles analgicos. William llam a su invento Tennis for Two. La consola de Higinbotham utilizaba la mejor tecnologa de la poca: amplificadores operacionales, rels y algunos transistores. El desarrollo del circuito tom varias semanas de su valioso tiempo, pero el resultado lo recompens sobradamente. Afortunadamente, la tecnologa ha avanzado mucho en los ltimos 50 aos y hoy podemos construir un equipo que cumpla la misma funcin en unas pocas horas. Gracias a

En 1958, catorce aos antes de la aparicin del celebre Pong, William Higinbotham ya tenia su propio videojuego.
los microcontroladores, en Evil Mad Scientist Laboratories han sido capaces de construir un videojuego que reproduce fielmente el juego, utilizando incluso el mismo tipo de display. Aqu puedes ver el vdeo, si eres un fantico de lo retro, para animarte a construir tu propio Tennis for Two. El corazn del proyecto es el ATmega168, un microcontrolador de AVR muy comn, econmico y fcil de conseguir. Unos resistores (fijos y variables) completan la lista de componentes. Dos pulsadores y dos potencimetros bastan para construir los mandos de juego. Y el PCB puede ser una simple placa de circuito impreso universal, con pads separados una dcima de pulgada. Si tienes ganas de construir este pedazo de historia, para sentirte un cientfico aburrido pre-aos 50, en NeoTeo que tenemos una linda explicacin de cmo lograrlo. Realmente, vale la pena dedicar una o dos tardes a la construccin de este proyecto.

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INTERNET

bATAllA DE NAvEGADORES
te quieres unir a la batalla de navegadores?

Batalla de navegadores
Cul es el mejor? Aqu la respuesta
Los contendientes estn sueltos, y la batalla ha empezado. Internet Explorer an se mantiene a la cabeza del mercado, pero el record Guiness de descargas del Firefox se ha vuelto una amenaza ms que evidente. Tampoco hay que olvidar al Opera, con su ltima versin siendo descargada ms de cuatro millones y media de veces en cinco das. Y otro que viene ganando fuerza desde atrs es Safari, delicia de los chicos Apple. Veamos cul es el mejor.
Consumo de memoria, velocidad, respeto por los estndares, facilidad de uso, prestaciones los navegadores se estn sacando los ojos entre s. Hace unos aos atrs no se nos hubiera ocurrido la posibilidad de una nueva guerra de navegadores, desde aquel pico choque de gigantes entre el Netscape Navigator y el Internet Explorer. Pero estamos en 2008, y la situacin es diferente. Netscape est muerto y enterrado, mientras que el dominio de Internet Explorer nunca ha estado tan en peligro. Nuevos jugadores han aparecido en el campo, con el zorro de fuego a la cabeza, rebanando cada vez ms usuarios del gran pastel que an conserva el navegador de Microsoft. Los otros dos: Opera, siempre modesto entre los ordenadores, pero con gran presencia en los mviles, ha lanzado lo que es la mejor de sus versiones hasta ahora, y Safari, el navegador insignia de Apple, integrado tanto en las Mac como en el iPhone, que tuvo algn tropiezo en su primera versin para Windows, pero que ahora se lo ve muy slido. propagandista de ser mejor que todos los otros, pero con algunas pruebas y un par de clculos, se puede determinar quin tiene la razn. A tal punto decidimos poner bajo la lupa a los navegadores, que hemos tomado en cuenta a algo que suele pasar bastante desapercibido: El tamao del instalador. Claro que el tamao final del instalador puede modificarse para que ocupe menos espacio, pero hasta la mejor de las compresiones tiene un lmite, y esto nos da algn indicio de cuntos archivos componen al navegador. La descarga del Opera 9.51 es la ms pequea, seguida muy de cerca por el Firefox. El Internet Explorer 7, slo instalable bajo Windows XP, se integra tanto al sistema operativo, que muchos de los archivos que necesita ya estn presentes en la instalacin de XP. Por el lado del Safari, su tamao nos indica su independencia de los archivos de Windows, empacando muchos ms datos en su instalador.

ACID3

Los cuatro navegadores fueron instalados y ejecutados con sus opciones por defecto. Ninguna clase de optimizacin fue aplicada en ninguno de ellos, ni siquiera algo tan trivial como borrar los favoritos que vienen con cada uno. Esto era fundamental para correr la prueba del Acid3, dedicada a comprobar qu tan bien sigue un navegador los estndares de red. En esta prueba, Opera sale a la cabeza, con un muy respetable puntaje de 83. Muy de cerca lo siguen Safari, con 74, y el Firefox 3 con un puntaje de 71. El ltimo en discordia es, predeciblemente, Internet Explorer 7, que parece ms decidido a romper estndares que a seguirlos, con apenas 11 puntos, y una de las imgenes ms desordenadas que hemos visto.

Tamao del instalador

En esta ocasin hemos decidido poner a prueba a estos navegadores. Cada uno de ellos cae en la tpica pelea

Prueba de velocidad

tamao del instalador de cada navegador

No hay navegador que no busque ser el ms rpido, ni tampoco que no se jacte de serlo. En todos los casos se ha declarado que las versiones actuales de los navegadores son sustancialmente ms rpidas que las anteriores, e incluso que su competencia. En general, esto es bastante difcil de determinar, y queda al ojo del usuario el interpretar si un navegador es ms veloz o no. Por suerte existe una prueba para el renderizado CSS, la cual hemos aplicado a los cuatro contendientes. La

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INTERNET

prueba impone como condicin que la pgina que forma parte de la prueba est almacenada en el disco duro, y no sea

acid3 en opera 9.51.

ejecutada desde la red. Una vez cumplido ese punto, corrimos las pruebas un total de cinco veces para cada navegador, y luego promediamos.

despus en safari...

el rendimiento del Ie7 es casi trgico.

Sorpresa, sorpresa, la manzana pasa al frente. El sistema WebKit de Safari parece saber muy bien lo que hace, requiriendo apenas 41 milisegundos en promedio. Firefox y Opera no estn muy lejos. Pero no se puede decir lo mismo del Internet Explorer 7. El Consorcio de la World Wide Web declara al sistema Trident del Internet Explorer como el peor a la hora de manejar cdigo CSS, y por todos los cielos, tienen razn.
Firefox y opera, uno muy cerca del otro.

... luego en Firefox...

... y el jeroglfico mutante de Internet Explorer 7.

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INTERNET

bATAllA DE NAvEGADORES

La pgina de add-ons de Firefox tiene un valor fundamental para el navegador.

Hace unos aos atrs no se nos hubiera ocurrido la posibilidad de una nueva guerra de navegadores, desde aquel pico choque de gigantes entre el Netscape Navigator y el Internet Explorer. Pero estamos en 2008, y la situacin es diferente. Netscape est muerto y enterrado, mientras que el dominio de Internet Explorer nunca ha estado tan en peligro.
Consumo de memoria
Llegamos a la memoria, un punto que gan mucho terreno debido a las terribles fugas que sufra la versin 2 del Firefox. El consumo de memoria RAM es algo que los desarrolladores han tratado de corregir seriamente con las ltimas versiones, y en algunos casos, han tenido un xito considerable. An as, por ms optimizado que pueda estar, un navegador sigue necesitando memoria, y queremos saber cunta. La prueba de memoria es muy sencilla: Siete pestaas, siete pginas (Apple, Microsoft, Mozilla, Opera, Google, Yahoo y NeoTeo, con esta ltima en la pestaa activa), cinco minutos de inactividad, medicin, y

reinicio del ordenador, para repetir el proceso dos veces ms. El promedio de las tres mediciones es el resultado final para el consumo de memoria. En esta prueba, Firefox y Opera casi se toman a golpes de puo, mantenindose muy parejos, apenas separados por menos de 2 MB de RAM. Pero hay que recordar que Firefox no tiene ningn complemento instalado, de all a que su consumo de memoria sea tan bajo. De todas formas, eso no cambia el hecho de que haya ganado esta prueba. El Safari se ubic un poco por encima, casi llegando a los 90 MB en promedio. El ltimo de la fila es, una vez ms, el Internet Explorer 7, acariciando los 100 MB de RAM.

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INTERNET

Extras y soporte

Por ltimo, debemos evaluar cosas como los extras y el soporte. Podramos detallar cada punto de cada uno de los navegadores, pero el resultado seguira siendo el mismo: Las extensiones del Firefox hacen que se vuelva un ganador innegable. Ms de cinco mil extensiones disponibles, muchas de ellas muy tiles, hacen del Firefox una herramienta multipropsito. El Opera tiene su propio sistema de plugins, pero palidece en comparacin con los Add-ons de Mozilla. Y tampoco hay que olvidar su capacidad de conectarse a IRC o de descargar archivos torrent, cosas que tambin pueden hacerse gracias a algn add-on del Firefox. La cosa se complica a la hora de querer evaluar el soporte, debido a que hay que tener un problema primero para poder saber cmo nos tratan, y a decir verdad, no tuvimos problema alguno, con ninguno de los navegadores. Mozilla tiene una gran base de datos, y una gran comunidad, pero es complicado buscar algo en especfico. Opera tambin posee una buena comunidad, con un canal de IRC incluido, en donde se pueden despejar algunas dudas, pero lo que nos molest un poco es que el llamado Soporte Premium, es pago. En el caso de Safari, los foros de ayuda de Apple no son lo ms cmodo de usar, y tal vez debas tolerar al clsico gracioso acusndote de arrepentido por querer usar Safari bajo Windows, pero las respuestas llegan. Y sobre el Internet Explorer 7, puedes olvidarte. Los foros de Microsoft son caticos, y es ms la gente con problemas, que la que aporta soluciones.

Un fantstico segundo puesto queda para el Opera, que no hace otra cosa ms que confirmar lo que dijimos al principio: La versin 9.51 es la mejor hecha hasta ahora. Safari queda en el tercer puesto, por el simple hecho de ser Safari. Ha mejorado muchsimo, pero todava lucha con el estigma de aparentar ser nada ms que un port de la versin para OS X.
mejorado muchsimo, pero todava lucha con el estigma de aparentar ser nada ms que un port de la versin para OS X, sin mencionar que su consumo de memoria es un poco ms elevado. Lejos de la gloria, del honor, y casi diramos del respeto, queda el Internet Explorer 7. Con el rendimiento que ha demostrado en nuestras pruebas, nos preguntamos cmo puede seguir dominando el mercado de los navegadores. Tal vez, y slo tal vez, se deba a que por cada Windows hay un Internet Explorer, pero no aceptaremos ninguna explicacin que justifique a su rendimiento como razn de su dominio. En agosto se estara viendo la beta 2 del Internet Explorer 8, y siendo sinceros, va a tener que ser verdaderamente mgico para corregir todas las deficiencias de la versin actual. Y al cierre de esta revista, revisamos un serio competidor para estos cuatro titanes: Orca, que usa el Gecko de Firefox 3, puedes ver aqu sus resultados. Orca, an en estado Alpha, est siendo desarrollado por Anderson Che, el mismo que mejor Internet Explorer 7 con su Avant Browser. Mientras ms, mejor! - Lisandro Pardo

Y el ganador es...

Con tres pruebas muy reidas, y una competencia ms fuerte de lo imaginado, Mozilla Firefox se queda al frente, gracias a sus extensiones. El poder dejar atrs la carcaza de un simple navegador, y convertirse en algo ms del gusto del usuario, le da hoy en da una ventaja que no puede ser cuestionada. Un fantstico segundo puesto queda para el Opera, que no hace otra cosa ms que confirmar lo que dijimos al principio: La versin 9.51 es la mejor hecha hasta ahora. Safari queda en el tercer puesto, por el simple hecho de ser Safari. Ha

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IKlAX y mT9: SON REAlmENTE El fuTuRO?


opina sobre el sucesor del mp3

iKlax y mt9: son realmente el futuro?


Dos formatos que intentan reemplazar al MP3
Ya conoces el formato MT9. Para muchos el sucesor del MP3. Hoy analizaremos su competencia, el iKlax. Sus pros y sus contras. Y tambin analizaremos si realmente estos son los sucesores del MP3 o simplemente otros formatos disponibles para aquellos que deseen utilizarlos.
El MP3 ha sido el lder de audio en formato digital desde finales de los 90. Pero, como todo, debe tener un final. Con las nuevas tecnologas como MT9 e iKlax, este (ya viejo) formato parece estar empezando a divisar su horizonte. Estos dos formatos tienen una misma premisa. Poder manipular lo que se est escuchando dividiendo cada instrumento en canales. Es decir que uno podra escuchar una cancin y sacarle todos los instrumentos dejando solo la voz, y as entre diferentes variaciones. Todo esto suena muy bien en papel, pero realmente este formato podra adaptarse a todas las personas que escuchan msica? La primera, y por ahora nica, competencia que tiene el formato iKlax es MT9 o Music 2.0, como se conoce comercialmente. Est bastante claro que le lleva mucha ventaja, ya que se viene hablando de l hace algn tiempo. MT9 se caracteriza por tener un ecualizador dentro del reproductor donde puedes manipular el volumen de los distintos instrumentos que estn sonando. Este formato ha sido desarrollado en el instituto coreano ETRI (Electronics and Telecommunications Research Institute), y est esperando el resultado de la votacin del MPEG Industry Forum para constatar si se convertir en el formato estndar del futuro. De todas maneras, MT9 no es novedad. El concepto anda dando vueltas en boca de todos los expertos hace ya un

tiempo. Lo que s es una novedad es el formato iKlax. En el sitio oficial, nos invitan a probar su reproductor y su creador de msica. Y nosotros lo hicimos, como puedes hacerlo t, descargndolo gratuitamente. El reproductor trae una demo que consiste en un remix bastante agradable del clsico Hey Joe, hecho famoso por Jimi Hendrix. Considerando el sistema, se podra considerar que Hey Joe no es un tema, sino cuatro versiones diferentes de la misma cancin. Esto se debe a que no solo puedes manipular el volumen de los instrumentos, sino que el reproductor permite cambiar el carcter de los mismos. Para cada instrumento hay diferentes estilos. Por ejemplo, puedes poner que la batera toque una versin de jazz de la cancin y la guitarra rock clsico, y as sucesivamente. El resultado final es una experiencia muy agradable e innovadora. Da a pensar que en un futuro tal vez un artista deba sacar diferentes interpretaciones de sus mismas canciones, si es que el formato realmente despega.

El reproductor y el creador de audio

En la parte derecha se listan las distintas secciones que hay disponibles y dentro de los canales. El reproductor funciona muy bien. A pesar de que tarda un tiempo considerable en empezar a reproducir, cuando se cambian las opciones en medio de la reproduccin no hay problemas y la transicin es casi imperceptible. La interfaz lamentablemente no es amigable. Cosas tan comunes como arrastrar un archivo sobre el programa no son posibles de hacer, y no posee una playlist, algo tan necesario en programas como estos. En cuanto al consumo no se podra decir que es alto ya que el popular Winamp tiene nmeros parecidos. iKlax Player utiliza 27Mb de memoria al estar pausado y 45Mb mientras reproduce. El Winamp suele llegar a 38Mb al reproducir.

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IKlAX y mT9: SON REAlmENTE El fuTuRO?

AUDIO

El creador (permite producir archivos con extensin .iklax o .ikx) consiste en un programa para armar una cancin con diferentes canales. Por supuesto, esta aplicacin es para gente experimentada en el asunto de la msica. El programa funciona mediante wavs. Puedes utilizar todos los que quieras y agregarle una vasta cantidad de efectos. Luego los mezcla en una sola cancin con diferentes canales. A pesar de ser una beta, el creador funciona bastante bien. Lamentablemente el tutorial que trae est solo en francs. Hay dos puntos a tener en cuenta, que son casi hipotticos. En primer lugar, el hecho de que cada cancin tarda unos segundos (casi 15) para reproducir el audio. Habiendo tantos canales que reproducir y tantos otros para elegir, el reproductor de iKlax necesita de unos segundos para cargar el archivo. En segundo lugar, el peso de los archivos. Dependiendo de la cantidad de canales que posea, el archivo pesa ms o menos. Hay canciones que llegan a pesar 35Mb cuando un MP3, de buena calidad, no suele superar los 8MB. Como mencionamos anteriormente, estos ejemplos son casi hipotticos por el hecho de que a medida que la tecnologa avance es probable que no sean un inconveniente. Es posible que con mayor velocidad de procesamiento, u optimizacin del programa (que como mencionamos antes est en etapa beta) estos tiempos de reproduccin se reduzcan. Tambin con mayor velocidad de descarga, que los archivos ocupen ms espacio tampoco ser problema. Pero son detalles que hay que tener en cuenta para juzgar los pros y los contras del formato.

El MP3 ha sido el lder de audio en formato digital desde finales de los 90. Pero, como todo, debe tener un final. Con las nuevas tecnologas como MT9 e iKlax, este (ya viejo) formato parece estar empezando a divisar su horizonte.
diferentes sesiones con todo tipo de variaciones en sus instrumentos? Simpleza y funcionabilidad ante todo. En la carrera por salir a la vista del pblico, el formato MT9 lleva mucha ventaja sobre iKlax. Principalmente porque est mucho ms desarrollado y es reconocido por los expertos. Ya est esperando una votacin para ver si se empieza a usar como estndar! Pero a la vez, su premisa es mucho ms viable para el pblico popular. Aunque todava no ha salido una demo para el pblico, la interfaz parece mucho ms cmoda que la que presenta el iKlax, y ni hablar de la expectativa que se ha creado a su alrededor. Sin duda, el MT9 se aplica perfectamente a aquellas personas que disfrutan la msica a un nivel muy especial. Les permite jugar con el sonido y hasta escuchar cada canal prestando suma atencin a todo lo que hacen los instrumentos por separado. Es muy til, por ejemplo, para las personas que quieren aprender a tocar cierta parte del bajo en una cancin. Pero, para el ciudadano medio, es realmente til? La mayora de los medios tratan a estos formatos como los sucesores del MP3 cuando, como tipo de formato, son muy diferentes. Tal vez el sucesor del MP3 sea un formato que an desconocemos y ocupe menos espacio manteniendo, o mejor an, mejorando la calidad de sonido; y luego, los amantes de la msica tendrn estos dos formatos especiales cuyo objetivo principal no es escuchar msica, sino manipularla. Tanto iKlax como MT9, en nuestra opinin, parecen hechos a medida para los que quieren hacer ms que solo disfrutar de las canciones. Y, como siempre decimos, tener opciones es lo mejor que nos puede pasar como usuarios. As que, bienvenidos sean. - Toms Garca

Concluyendo

Pensar que el iKlax triunfe masivamente traera cambios importantes a la industria musical. Y no solo eso, sino que propulsara el mercado digital. Imagnate que los artistas lanzaran discos y dentro de cada cancin habra cuatro canciones diferentes. Al igual un single tendra cuatro versiones diferentes, lo cual lo hara ms valioso todava. Y las posibilidades son ilimitadas, por ejemplo, una cancin cantada por cuatro artistas diferentes. Y no solo los cambios se produciran en la industria musical sino en los fanticos mismos, que podran extraer secciones de la msica para producir una versin propia o una cancin totalmente diferente. Es difcil de hablar sobre las diferencias de ambos formatos cuando se sabe tan poco del formato MT9. Lamentablemente para nosotros, con el xito que ha tenido con la decisin del MPEG Industry Forum, los detalles de su funcionamiento se guardan muy celosamente, y la expectativa que se est creado es increble. Lo que s podemos mencionar es que a diferencia del iKlax, el MT9 no busca cambiar el sonido del audio en s, sino manejar el volumen de cada canal por separado. Una iniciativa mucho ms simple, que posiblemente sea lo que logre la aceptacin masiva del pblico, de las discogrficas y artistas. Te imaginas lo que sera para un msico grabar

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KNOl NO ES COmpETENCIA pARA WIKIpEDIA


opina sobre el sucesor del mp3

Knol no es competencia para Wikipedia


Pero s lo es para todos los dems
Cuando trascendi la noticia de que Google estaba preparando Knol, las comparaciones con Wikipedia fueron inevitables. El modelo anunciado por Google pareca, a simple vista, similar. Ahora que la herramienta dej de estar en beta por invitacin desde ayer, y con mayor informacin al respecto, podemos decir que Knol de Wikipedia no tiene nada. A nivel conceptual es ms parecido a Helium que a la susodicha y, mirado desde una visin simplificada, no es ms que una super plataforma de blogging comunitario. Qu es Knol?
La palabra knol significa, segn Google, una unidad de conocimiento. El sitio, por ende, tiene como objetivo que los autores, aquellos con cierta autoridad en un tema, puedan compartir su conocimiento y opiniones con otros. La idea es que, con el tiempo, rena una vasta cantidad de informacin pluralista, alejndose de la neutralidad de las enciclopedias. Aqu tienes ms informacin, si quieres la explicacin larga. Pero, como dice el ttulo, a pesar de que Knol se propone como una base de informacin inimaginable y luego de haberla probado, podemos asegurar que no es, ni ser nunca, competencia para Wikipedia. Veamos porque. 1) Autora: El nombre de los autores de los knols (entradas) es visible. De hecho, los autores pueden validar su identidad mediante telfono o tarjeta de crdito. El concepto de autora es muy importante para Google, al punto que panel de control para los knols en su Poltica

puedes asociar tu cuenta de adsense con tu cuenta de Knol

de Contenido alerta que la personificacin de identidades est prohibida. Adems, Google aclara, desde sus Trminos de Servicio, que no es duea del contenido que posteen los usuarios. Google no reclama derechos o control sobre cualquier contenido enviado, posteado o mostrado por ti o por el servicio. T (...) retienes todas las patentes, marcas registradas o el copyright de cualquier contenido (...) y eres responsable de proteger esos derechos, de ser apropiado. La cosa va an ms all. El dueo original de un artculo es aquel que lo cre primero, sea o no colaborativo. Y esto nos trae al segundo punto. 2) Colaborativo, si quieres: A diferencia de Wikipedia, solo si el autor eligi que su knol fuera colaborativo, lo ser. Al momento, los modelos de colaboracin son tres: Cerrado, Moderado o Abierto. Cerrado significa que el autor prohbe todo tipo de edicin o revisin por parte de los colaboradores, permitiendo solo revisiones de los Autores, Dueos y Co-Autores (que se estipulan en las opciones). Moderado significa que el dueo del knol acepta sugerencias de colaboradores, pero retiene los derechos de aprobar (o no) las revisiones. Abierto, significa que cualquier modificacin o sugerencia se incorporar inmediatamente en el knol, sin necesidad de ser aprobada (modelo Wikipedia). Estos modelos se pueden cambiar en cualquier momento. 3) Eleccin de Derechos de obra: A diferencia de Wikipedia, donde todos los contenidos son Creative Commons, Knol permite elegir los derechos bajo los que se va a publicar tu obra. Puedes elegir entre Creative Commons Attribution 3.0 License, Creative Commons AttributionNoncommercial 3.0 License y All Rights Reserved (Todos los derechos reservados). 4) Publicidad y participacin: Cuando se discuta la posibilidad de Wikipedia tuviese publicidad, el mundo entero

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KNOl NO ES COmpETENCIA pARA WIKIpEDIA

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estall en llamas. Knol no solo cuenta con la posibilidad, a eleccin el autor, de incluir publicidad Adsense en sus obras, sino que es participativa. O sea, las ganancias de las publicidades de un knol van a la cuenta del dueo. No existen modelos para knols colaborativos. Aquellos knols con muchos autores, debern arreglar con el dueo el reparto de ganancias. 5) Ms de un knol por tema: Wikipedia organiza su contenido de manera impecable. Todo aquello que se refiere a un tema debe ser incluido en el lugar correcto. La fusin de artculos similares es usual. En Knol podrn haber todo tipo de obras de igual temtica, aunque diga lo mismo en otras palabras. No hay limites, de hecho, el proyecto es como un foro que fomenta las voces y perspectivas individuales en los diferentes tpicos, se lee desde el sitio. 6) Actividad Comercial: Se puede hacer un knol para promocionar tu negocio o actividad, siempre y cuando sea

ser visible en los motores de bsqueda ms populares. Esto quiere decir que Google impondr su contenido en los primeros lugares de su bsqueda, a pesar de que su algoritmo no lo califique como merecedor de tamao privilegio? De ser as, a sabiendas de lo que significa el buen posicionamiento, es una cuestin seria. Muy seria. Hemos de creer que, con el tiempo, y al incentivar la generacin de contenidos con Adsense (pagando, bah), Knol tendr una base de datos envidiable. Todos los temas estarn cubiertos. Si Google fuerza el posicionamiento de esos contenidos, estara compitiendo contra todos nosotros, no solo contra Wikipedia. Y ni hablar si no distingue entre temticas similares y pone ms de un resultado de Knol en la bsqueda. Ya nos vemos todos trabajando como generadores de contenido para Google! Queremos creer que Google tendr la sabidura suficiente como para no entrar en prcticas tan deshonestas (recuerdas lo de Dont Do Evil?), o se convertir en lo que, en chiste, escribimos hace un

Interfaz simple, basada en google docs

legal y no est contra los Trminos de Servicio o la Poltica de Contenido. Salvo que seas de Cuba, Irn, Burma (Myanmar), Corea del Norte, Siria o Sudan. Pero no, no se permiten pginas para redireccionar a los visitantes a tu blog, sitio o negocio. Deben tener contenido elaborado y nico. 7) Comentarios: Al igual que el post de un blog, en un knol se pueden dejar comentarios, cosa impensada en Wikipedia.

tiempo. De ser todo por derecha, Knol es una excelente idea. A muchos, el anonimato de Wikipedia, junto a la neutralidad que debe tener toda enciclopedia, les impeda colaborar con conviccin. Es lgico que una persona quiera reconocimiento y gratificacin del tiempo y esfuerzo invertido, sea en forma de dinero o gozando de la libertad de expresar sus opiniones. Para ellos, Knol da en el clavo y es una herramienta en extremo simple de usar. Si sabes escribir en un blog, sabes usar Knol. Incluso, puedes importar documentos escritos offline. Ideal! Lo que s, al comienzo se reportaron muchsimos bugs y errores, cosa que nos hace creer que tal vez el lanzamiento fue un poco precipitado. La ltima pregunta que queda es: Habr Knol en otros idiomas? S, se espera para cuando ests leyendo este nmero, si todo marcha bien. - Maximiliano Ferzzola

El dilema de la maldad

Queda claro que, conceptualmente, Knol no es competencia de Wikipedia, ni intenta serlo. Pero si vemos un poco ms all, podemos deducir que Knol s podra ser competencia para todos: Wikipedia, blogs, sitios, foros, wikis, todos incluidos. En Knol se puede leer una lnea que, aunque parezca inocente, pensada para incentivar las colaboraciones, prende una lucecita roja de alerta. Google promete Visibilidad para los knols, afirmando que el buen contenido

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NOTICIAS

Lively: el mundo virtual de google


Si lo hacen Linden Labs, IBM y Mindark, por qu Google iba a quedarse afuera? Aunque Lively no tenga la ambicin de convertirse en un Universo digital, ni ofrecer una vida alternativa, incursiona en las proyecciones 3D y la interaccin, llevando pequeas habitaciones virtuales por la Web. Lively no es un juego, ni tiene el formato continuo de un mundo completo. Podra decirse que ms bien es un Chat animado o la red social de los mundos virtuales. Corriendo completamente en el navegador gracias a un simple plugin, Lively tiene una estructura de habitaciones personalizables y avatares para chatear y compartir con contactos. Y como el inters de Google siempre est en la Web, la curiosidad est en que esas habitaciones virtuales pueden insertarse en el cdigo de cualquier sitio. La idea, segn Google, era agregarle diversin a las redes sociales; hacer que la interaccin sea ms activa, con grficos 3D y avatares en tiempo real. As pues, teniendo una cuenta de Google (o Facebook) puedes ingresar a Lively, crear tu avatar y tu propia habitacin y pegarlo en tu sitio. La habitacin siempre estar activa, y podrs interactuar con las visitas (que tengan el plugin de Lively) desde all mismo. Adems de chatear, podrs ver vdeos de YouTube en televisores virtuales y compartir tus fotografas. Y si las visitas escasean, siempre podrs pasearte por las habitaciones ms populares de Lively para hacer nuevos amigos. Salvo por la ventana de Chat, toda la interfaz se maneja con el ratn: los avatares se mueven arrastrndolos de un lado a otro, y con clic derecho seleccionas animaciones (como saludar, rer, sentarse, bailar, entre otros). Es fcil de usar y

As pues, teniendo una cuenta de Google (o Facebook) puedes ingresar a Lively, crear tu avatar y tu propia habitacin y pegarlo en tu sitio. La habitacin siempre estar activa, y podrs interactuar con las visitas desde all mismo.
no requiere de demasiada exploracin para comprender y conocer todas sus funciones. Si necesitas una Gua de uso, visita nuestro sitio.

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INTERNET

switzerland: tu Isp es neutral?


En teora y segn las leyes vigentes en casi todos los pases, las compaas telefnicas (o quienes funcionen como proveedores de servicio de Internet), no pueden alterar los datos que las atraviesan. Esto se debe a que sera algo as como abrir el correo ajeno y modificarlo, aunque lo haga una mquina y no una persona. Switzerland es una nueva aplicacin de cdigo abierto que se propone probar la veracidad de esto, verificando que tu servidor no modifique las transmisiones. El programa funciona enviando informacin entre clientes y con varios servidores para chequear que todo tipo de transferencias pasen sin ser modificadas o ralentizadas por los servidores. La novedad con respecto a otros programas es que este puede chequear cualquier puerto y cualquier tipo de conexin. Por ahora el programa est en estado Alpha, lo que significa que su funcionalidad est algo limitada, tiene errores y solo funciona va lneas de comando en lugar de con una interfaz grfica. A pesar de esto, una aplicacin como esta es importante ya que con las velocidades que aumentan, algunas telefnicas y servidores de Internet tratan de recortar gastos en todas partes en lugar de invertir en infraestructura. El problema es que si pagas por un servicio no es justo que se lucre con no prestar el servicio como se debe y esta herramienta puede ayudarte a probarlo. Si bien la herramienta no est lista para el uso masivo es probable que pronto lo est, gracias a que al ser de cdigo abierto, muchos pueden contribuir. De todos modos, quisimos darte esta buena noticia y avisarte que en cuanto tengamos ms informacin de esta genial iniciativa te avisaremos.

Imageshack: torrents en descarga directa


La idea de descargar de forma directa archivos torrent, cuando fue anunciada en abril, nos sonaba genial. Desafortunadamente, la ejecucin de ImageShack no lo fue tanto. El servicio era muy conveniente para el usuario, pero iba en contra de la idea de compartir, razn por la cual las redes P2P fueron creadas. Adems, lo que comenz como beta pblica luego se retrajo a beta (solo los usuarios registrados con anterioridad podan usarlo). La cosa va mejorando y, aunque no por completo libre de errores, al menos han agregado dos nuevas funcionalidades que lo hacen ms tentador. La primera y mejor de las novedades, es que ImageShack ahora continuar compartiendo con el enjambre los archivos descargados hasta que logre un 150% de tasa de comparticin. Esto puede ser detenido por el usuario, en caso que quiera dejar el lugar libre para otra descarga. La otra novedad es que el servicio se encarga de generar una galera con las imgenes del torrent, para que podamos ver su calidad antes de descargarlo del disco virtual de ImageShack (as no gastamos ancho de banda en torrents de mala calidad). Para los usuarios gratuitos existe un lmite de 5GB de espacio en el en el disco y 10 GB de ancho de banda para la descarga va web. Nada mal, hay que decirlo. Si tenemos en cuenta que este limite se reinicia cada mes, seran -por ejemplo- 7 pelculas de 700MB en el disco y 14 descargas por mes. Difcilmente usemos tanto ancho de banda, menos cuando lo podemos combinar con nuestras propias descargas va BitTyrant, Emule y RapidShare (ahora que anda generoso). Si necesitas ms espacio y/o ms banda para descargar, siempre puedes pagar. La cuentas premium, dado el servicio, no resultan tan caras. La prueba que hicimos en NeoTeo, consisti en poner a descargar dos torrent (lmite para los usuarios gratis). Los dos archivos (cada uno de 700MB) estuvieron listos en menos de dos horas (sin contar con gran cantidad de peers). A la hora de la descarga, la velocidad fue ptima, con picos de 289kbs en una conexin de 2.5MB. Mejor, imposible. Adems, pudimos usar mltiples administradores de descarga, cosa que antes no se poda. As que quedamos muy contentos. ImageShack gan un lugar en nuestros favoritos y se hizo una herramienta imprescindible para mejorar la velocidad de los torrents. No cabe duda que el servicio es muy conveniente, adems de gratis. Y, ms all de lo til, promete resguardar nuestra privacidad: lo que bajamos y de dnde lo bajamos. Anda, ve a probarlo.

pirateBay pretende encriptar Internet


Integrantes de PirateBay estaran desarrollando mtodos para encriptar casi todo el trfico de un ordenador. Debido a la reciente movida de parte de la Unin Europea, que siguiendo los pasos de Estados Unidos, en nombre de los derechos de autor permitira espiar el trfico de Internet. Los integrantes del sitio (y partido poltico) Sueco de intercambio entre pares (P2P) proponen un sistema a nivel dispositivo de red que sea transparente y permita la encriptacin punto a punto de casi todo el trfico.

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CuRIOSIDADES WIKIpEDIA
opina sobre Curiosidades Wikipedia

Curiosidades Wikipedia
Wikipedia se ha convertido en algo verdaderamente mgico, una enciclopedia que puede ser modificada por cualquiera que la visite, y que est dispuesto a contribuir con su crecimiento. Pero lo cierto es que no todo en su contenido es un torrente de conocimiento valioso e indispensable, sino que hay algunas cosas que van desde lo gracioso hasta lo ridculo, pasando por lo bizarro y lo increble.

Lo que no sabas poda haber en una enciclopedia

Muerte por uso de un ventilador

Los orientales pueden tener ideas que nos parecen extraas, pero esta rompe el molde: Una leyenda urbana en Corea del Sur plantea que si se deja encendido un ventilador durante la noche en un cuarto cerrado, puede provocar la muerte de quienes estn adentro, sea por falta de oxgeno, hipotermia, o envenenamiento. Y para evitar el pnico de la gente al usar uno por las noches, todos los ventiladores en el pas cuentan con un temporizador para que se apague automticamente. Si eso piensan de los ventiladores, entonces los equipos de aire acondicionado son la reencarnacin del diablo.

El chiste ms gracioso del mundo

En 2002, un tal Richard Wiseman de la Universidad de Hertfordshire cre un sitio en donde la gente poda subir y votar entre algo as cmo diez mil bromas. Despus de todo un experimento repleto de datos y evaluaciones, el chiste ganador fue este: Dos cazadores se encuentran en el bosque, y de repente uno de ellos colapsa. No parece estar respirando, y sus ojos estn vidriosos. El otro sujeto saca su telfono y llama al servicio de emergencias. l dice: Mi amigo est muerto! Qu puedo hacer?!. El operador dice: Clmese. Puedo ayudarlo. Primero, hay que asegurarse de que est muerto.. Por un momento hay silencio, y luego se escucha un disparo de arma. El sujeto vuelve al telfono, y dice: Muy bien, ahora qu?

La Cura para el Insomnio

El Juego de la Mente

Esto no tiene nada que ver con telepata ni telekinesis, de hecho, la idea consiste en no usar eso que tenemos entre las dos orejas. El Juego de la Mente tiene una sola condicin para no perder, y es no pensar en el juego. Todo el mundo est jugando el Juego, y si alguien llega a pensar en l, debe anunciarlo y declarar que perdi. Entonces, como ustedes acaban de leer esto, el Juego pas por sus cabezas aunque sea un momento, por lo tanto han perdido. Ouch.

Puede sonar a un trmino mdico, pero nada est ms lejos de la verdad. En realidad se trata de una pelcula hecha por un John Henry Timmis IV, y la nica virtud que tiene es que se trata de la pelcula ms larga del mundo. Con un total de 87 horas, la pelcula se hizo lo ms aburrida posible, con la intencin de provocar que cualquiera mirndola se quede dormido, lo que tcnicamente curara un cuadro de insomnio. Personalmente no veo la necesidad de una pelcula de 87 horas. Con los primeros quince minutos de Titanic, me fue suficiente...

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CuRIOSIDADES WIKIpEDIA

INTERNET

El Unicornio Invisible de Color Rosa

Paradoja y deidad satrica para la gran mayora de los ateos. El Unicornio Invisible de Color Rosa es un nombre irnico que le dan a Dios, ya que segn ellos, describe en cierta forma todos los cuestionamientos que tienen sobre Dios. Es rosa, pero nadie puede verlo. Y si nadie puede verlo, realmente existe? Que sea invisible no significa que no existe. Pero si existe y es invisible, cmo se sabe que es rosa? Porque se tiene fe en que sea rosa. Eso lo explica todo, no?

se trata. El Bizcocho Empapado es un juego basado en la masturbacin, en la que un grupo de muchachos se quedan de pie alrededor de un bizcocho, y deben eyacular lo ms rpido posible sobre l. Como castigo, el ltimo en eyacular, debe comerse el bizcocho. Y eso es todo, no pienso escribir una letra ms sobre esto, la simple idea me da escalofros...

Compra de tierra, fuera de la Tierra

El problema de la sirena

Es difcil creer que Wikipedia tenga un artculo tan extenso para esto, pero lo tiene. Para resumir, cualquiera comprende rpidamente el problema que tiene una sirena al intentar mantener una relacin sexual con un hombre. De nada sirve ser la nereida ms irresistible del mundo cuando, de la cintura para abajo, no es ms que un pez. Algunos artistas trataron de arreglar esto haciendo que las sirenas obtuvieran una parte baja humana por medios mgicos, pero la cuestin sigue. Si alguna vez te encuentras con una sirena, y luego te preguntas dnde estacionar la limusina, no te preocupes, hay muchos hombres que estn pensando lo mismo.

Esto hace un tiempo que se viene escuchando, pero no poda estar ausente una entrada de Wikipedia al respecto. El punto es que hay gente que se dedica a vender terrenos ubicados en lugares como la Luna, Marte, o algn que otro planeta del sistema solar. Lo ms perturbador de todo esto es que, por ms ridculo que pueda parecer, hay gente que se lo est tomando en serio, y hasta hay una ley en las Naciones Unidas al respecto. Se nota que Naciones Unidas tiene bastante tiempo de sobra.

La Bomba Gay

Lo mejor para lo ltimo, directamente desde la Fuerza Area de los Estados Unidos. La idea? Crear una bomba cargada con afrodisacos tan poderosos, que provocaran un incontenible deseo homosexual entre las tropas enemigas. Y junto con esa idea, adivinen qu?: Tambin existan planes para una bomba de flatulencia. O sea que, adems de hacerlos gay, los queran liquidar a puras pedorretas. No quisiera estar en un campamento as, entre la msica de Village People y los caonazos viniendo de todas partes... Como estos, hay muchsimos artculos dentro de Wikipedia, tantos que nos tomara una eternidad numerarlos a todos. Pero si algo queda en claro de todo esto, es la gran capacidad que tiene la raza humana para seguir haciendo y pensando cosas que provocan risa. Buena suerte! - Lisandro Pardo

El Bizcocho Empapado

De por s el nombre suena mal, pero no se imaginan de qu

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pOlybIuS: lA RECREATIvA DEl hORROR


opina sobre polybius

polybius: La recreativa del horror


El Archivo X de los videojuegos

A veces es mejor no saber ciertas cosas. Nunca te sucedi enterarte de algo que hubieses deseado no saber? Bueno, seguramente te suceder lo mismo con Polybius. Una vez que descubras los secretos que alberga en su interior, no podrs sacrtelo de la cabeza hasta que lo pruebes por ti mismo, y eso es solo el comienzo... El comienzo de la leyenda
Hay una vieja leyenda urbana que gira alrededor de las mquinas recreativas que tuvieron su poca dorada durante los aos 70 y 80. Segn cuenta la historia, en una fra una noche de 1981, una galera de recreativas de Portland, Oregon, recibi un pedido muy especial. Sin embargo, esta tienda no fue la nica. Se distribuyeron un puado de estas maquinas a travs de la ciudad. Segn se deca, todava estaba en etapa de prueba. Durante el corto perodo que estas recreativas estuvieron a disposicin del pblico, aquellos que la jugaban decan tener pesadillas o despertarse en el medio de la noche sumidos en un pnico inexplicable. Hubo otros que reportaron que el juego les trajo severos problemas de memoria. Y lo ms terrible de todo es que, al finalizar de jugar, decan

tener un gran odio por la mquina que luego desapareca gradualmente. Y as sin aviso, volvan a tener ganas de jugar, como si fuese una adiccin. Otras personas dijeron que al terminar de jugar no recordaban bien de qu se trataba. Por eso, los datos son tan esquivos. Como suceden con todos los mitos. Se deca que el remitente del envo era una compaa con nombre alemn llamada Sinnesloschen, que traducido sera algo como: Prdida de los Sentidos. Ms all de todo lo que acabamos de decir, eso es solo el principio, la base de la leyenda. Algunos testigos han jurado haber visto hombres vestidos de traje negro observando la mquina y tomando notas de quienes haban hecho las puntuaciones ms altas y hasta cambiando la configuracin del juego. Por supuesto, no hay manera real de probar estas cosas, pero algunas personas han dicho que en ciertas ocasiones estos hombres misteriosos olvidaban la pantalla de configuracin abierta y dentro se lean cosas tales como: ndice de suicidio, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas. sta es solo una parte de la informacin recopilada a travs del tiempo. Es difcil de creer todo esto, sobre todo viniendo de una poca tan distante. A simple vista parece ser la mejor campaa de marketing para promocionar un juego, pero mientras ms nos metemos en la historia, ms podemos ver la profundidad a la que llega, ya que todava hay ms por develar.

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pOlybIuS: lA RECREATIvA DEl hORROR

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Todava sigue siendo un misterio lo que realmente suceda con las personas que jugaban Polybius (si es que existi), pero yendo para el lado ms paranormal, algunas personas dijeron que mientras jugaban podan ver por el rabillo del ojo como se formaban rostros fantasmales que se acercaban a la pantalla. Aseguran, incluso, que -de vez en cuando- aparecan mensajes subliminales, imposibles de leer. Una persona jur que pudo llegar a distinguir... Kill Yourself . Muchos han dicho que mientras jugaban haban escuchado voces, gemidos y hasta gritos.

Game Over = MUERTE!

Prob el Polybius (o eso que lo imita), sin querer mir para otro lado y cuando volv a ver la pantalla... titilaba blanco y negro. Me asust como cuando escuch el telfono despus de ver La Llamada (The Ring), cerr todo... y lo borr!
jeremotas - Comentario en NeoTeo
preferencias de carcter y aversiones. En este mismo texto prometen que su software es capaz de ensearles a los hijos a jugar media hora y luego ir a hacer la tarea del colegio. Finalmente dicen que pueden proveer una lnea completa de software de relajacin y meditacin que ayudarn al usuario a dejar de fumar, dormir mejor, aumentar la confianza y hacerlo una mejor persona. Suenan un poco pretenciosos a decir verdad. Y todo esto ya huele a marketing viral. Qu podemos ver en esta descarga? La nave esta a la derecha de la pantalla y con los controles se mueve el medioambiente. El primer nivel es en blanco y negro con palabras que aparecen (de manera subliminal) en el fondo. Intentamos analizar estas palabras, y pudimos conseguir dos capturas de las muchas variaciones que hay. A medida que se avanza, el fondo cambia y llega a colores muy extravagantes y efectos extremadamente rpidos, que a ms de uno le puede causar dolores de cabeza y otras sensaciones.

El verdadero problema con este arcade ocurri cuando -si hay que creerle a una de las tantas versiones- luego de una sesin de juego, un joven muri al sufrir un shock de puro espanto. La prensa arremeti contra la industria entera por este suceso y las mquinas desaparecieron. Esa fue la ltima vez que se vieron y se hablaron de las mismas. Eso cuenta la leyenda, nosotros no encontramos ningn peridico de la fecha que hable de tal incidente pero, como veremos luego, un supuesto desarrollador del juego insiste en que estos sucesos desencadenaron el mito. En general hay diferentes teoras que se fueron tejiendo a lo largo de los aos, y ninguna es ms real que la otra. Algunos creen que todo comenz una broma originada en Internet mediante el sistema UseNet por un usuario llamado Cyberyogi; otros piensan que el juego fue creado por Atari bajo el nombre Sinneslschen para estudiar el comportamiento de los jugadores; y finalmente otras personas opinan que fue un experimento de una organizacin del gobierno norteamericano, probablemente un grupo militar. Todos estos datos que estn desperdigados por la Web vienen de declaraciones de personas que lo jugaron y dueos de galeras que dicen haber tenido ese juego entre sus adquisiciones. Todas estas personas tienen algo que decir respecto a este videojuego y es por eso que se ha hecho tan conocido. De todas maneras, nunca podremos saber realmente si fue cierto o no, ya que no se conoce el paradero de ninguno de los originales, y solo existe un juego que representa como podra haber sido de haber existido.

Steven Roach avala el mito

Quieres jugar Polybius?

Si eres como nosotros, a esta altura te debes estar muriendo por probar este supuesto juego del horror. Lamentablemente, como dijimos, no hay originales en existencia conocida. S se puede encontrar una imitacin para descargar, escondida en la (supuesta) pgina de la misteriosa compaa que lo cre. Decimos supuesta porque este sitio se registr hace pocos aos y no se puede estar seguro de que sea realmente de la compaa. Al entrar al sitio oficial de Sinnesloschen podemos ver un diseo bastante simple, compuesto por un fondo negro y texto verde. En este texto, se pueden sacar extractos como: Acabamos de terminar un compromiso militar de 25 aos y estamos listos para volver al sector privado, dando razones para dar por cierta la teora del experimento militar. Tambin se puede leer: Nuestra tecnologa puede aumentar la experiencia del juego induciendo agresin, provocando miedo y alojando

En Marzo de 2006, un hombre bajo el nombre de Steven Roach hizo un post en coinop.org contando la historia sobre su participacin en el desarrollo de Polybius. En l desminti todos los rumores que se haban hecho a travs del tiempo y dijo que encontraba todas las teoras risibles. Luego en Abril del mismo ao bitparade.co.uk le hizo una entrevista en donde explic cmo era el juego. Segn Roach, Polybius consista en una estacin espacial que soltaba naves espaciales que deban ser destruidas y a medida que se avanzaba en el juego el paso se haca ms frentico. Este supuesto desarrollador tambin explic la rpida desaparicin del juego en las galeras. Segn Roach, a seis das de su distribucin, un nio de trece aos sufri un ataque de epilepsia mientras jugaba, y todo el mundo comenz a temerle a la mquina. Aparentemente esta situacin caus pnico en la compaa ya que crean haber creado un monstruo. Ahora bien, podramos creer todos los dichos de estas personas, pero a la vez, hay cosas que es inevitable tomar con pinzas. Existiendo juegos como el Clive Barkers Undying, o Call of Chtulhu que juegan con la cabeza de uno como un ttere, es difcil de creer que el juego del infierno sea uno de navecitas. La teora ms viable es que todos esos colores y efectos resultaron en reacciones epilpticas u otras de la misma naturaleza en aquellas personas que lo jugaron, y esa teora, aunque posible, ya es un poco rebuscada. En definitiva, Polybius es, fue, y ser el mito ms grande en la industria de los videojuegos, y como son los mitos, solo seguir creciendo con el tiempo. - Toms Garca

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orbiter space Flight simulator


Simuladores de vuelo hay muchos. Te brindan la oportunidad de convertirte en el piloto de aviones, helicpteros, planeadores y casi cualquier cosa que vuele, parapentes incluidos. Pero Orbiter Space Flight Simulator te permite transformarte en el piloto de toda una coleccin de vehculos espaciales. Pero va un paso ms all, convirtindose en una excelente herramienta educativa. Es que adems de poder volar libremente por el espacio, nos permite realizar exploraciones virtuales de planetas, lunas, asteroides y hasta sistemas solares recientemente descubiertos por los astrnomos de todo el mundo. Pero lo que seguramente va a terminar de convencerte que debes descargarlo es su costo. Efectivamente, Orbiter Space Flight Simulator es un programa gratuito, desarrollado por Martin Schweiger, quien comenz a trabajar en l hace ya ocho aos. El realismo del simulador hace que la experiencia de vuelo sea sumamente placentera. No hay que engaarse: se requiere de bastante destreza y conocimientos para aprovecharlo enteramente. Otra buena noticia es que no necesitas tener un ordenador de miles de euros para poder disfrutar del simulador. Basta con un modesto microprocesador de 600 MHz (Pentium, Athlon, etc.), con al menos 256MB de RAM, un sistema operativo Windows (95/98/ME/2000 o XP), DirectX 7.0 (o superior), una tarjeta grfica con al menos 16MB de RAM (aunque se recomiendan 32MB o ms), un disco duro con al menos 120 MB de espacio libre, y opcionalmente, un joystick. En la red hay varios sitios relacionados con el Orbiter Space Flight Simulator, que ofrecen una gran variedad de addons. Esto es posible gracias a la incorporacin, en el programa, de un mdulo que permite la creacin y edicin de aeronaves y escenarios. Esta es la lista de sitios disponibles. Si te gustan los simuladores, y alguna vez has soado con viajar al espacio, el Orbiter Space Flight Simulator es, sin dudas, tu juego.

urban rivals: Juego de cartas online

Urban Rivals es un Juego de Cartas Coleccionables en lnea, al estilo Magic: El Encuentro, pero mucho ms simple y casual. Este juego de cartas en lnea se destaca por la simpleza de las reglas y por el increble diseo del arte de los personajes. Funciona navegador mediante, sin siquiera instalar un plugin adicional. El objetivo es ganar una batalla de cuatro rondas, una por cada carta en la mano. Las cartas representan personajes de diferentes clanes, que van desde mujeres fatales (PussyCats), pasando por fenmenos de feria (Freaks) y soldados mutantes (Gheist). Cada uno de los personajes (cartas) tiene diferentes caractersticas y habilidades que los distinguen de los dems. Estos atributos estn de acuerdo al clan al que pertenezca la carta, ya que personajes del mismo clan se complementan a la perfeccin. Los combates entre personajes se resuelven de manera muy simple. Dos de las caractersticas ms importantes son Poder y Dao. A mayor poder, mayor posibilidad de atacar primero. Y a mayor dao mayor ser el dao que esa carta haga a la carta y/o jugador oponente. El dao, en primera instancia, va a la carta oponente. Si sta lo resiste, llega el turno de su contra ataque. Y as hasta que una de las cartas muere y el personaje ganador hace la totalidad de sus puntos de Dao a los puntos de Vida del enemigo (que, inicialmente, son 12). Para profundizar la estrategia, existen unos tems llamados Pillz (pldoras) que se dan a razn de 12 por cada batalla. Estas Pillz sirven para aumentar el Poder y/o Dao de las cartas que se juegan. Y all reside el factor estratgico de Urban Rivals: analizando las cartas que tiene el jugador oponente y sabiendo la cantidad de Pillz que tiene, uno puede intuir el total de Poder/Dao de la carta que va a jugar, y la carta con la que nos conviene atacar. Un juego muy recomendable, dinmico y que sirve para procrastinar de a ratitos, sintiendo que has hecho algo con tu tiempo. Sea aumentar tu propio nivel o adquirir nuevas cartas.

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noticias relacionadas
Stepmana: Freeware con ritmo Extrae msica de un videojuego Visual Pinball: Emulando Pinballs American McGees Grimm NeonDS: Emu de DS Soul Calibur IV We Love Golf Aquaria

audiosurf: La epilepsia hecha videojuego


AudioSurf es uno de esos juegos de msica que tan populares se han hecho en los ltimos aos. Pero no es cualquier juego de msica. Con un poco de Rez en la mezcla, junto a una pizca de Klax y otro tanto de Guitar Hero, AudioSurf (la creacin ganadora del primer premio del IGF 2008) es, lisa y llanamente, sensacional. En este ttulo controlamos una nave que debe atravesar un curso entreverado y eufrico, dividido en cinco canales (por llamarlos de alguna manera). Por los tres canales del medio pasan unos bloques de colores que, vertiginosos, se nos vienen encima al ritmo de la msica. La idea es ir de un canal a otro, agarrando los bloques para generar grupos de tres colores iguales, interconectados de alguna manera. Si una columna se llena sin generar coincidencias, pierdes puntos y tiempo. El juego es rpido y furioso. Pero no tiene por qu serlo. Todo depende del tema musical que elijas. Y aqu entra en accin tu coleccin de MP3, tus CDs, o lo que sea que tengas en formato audio en tu ordenador. Las pistas y los bloques de colores se generan en relacin al tema musical que escojas. Mientras ms rpido sea, ms furioso ser el avance de los bloques. Los lentos son ms relajados, pero igual de desafiantes en niveles avanzados. Pero la cosa no queda aqu. AudioSurf tiene diferentes personajes, que hacen que jugar cada pista sea diferente. A esto hay que sumarle tres niveles de dificultad (en el ltimo, los canales de los extremos se van, para hacer ms difcil todo). No tienes ningn archivo de audio en tu ordenador? Cosa rara... pero no te preocupes! El juego viene con una seleccin de temas musicales (todos los de Orange Box, de Valve, empresa de distribuye el juego va Steam). Necesitas ms? Entonces puedes sintonizar la radio AudioSurf, para jugar con temas de msicos independientes que cedieron su talento para tu divertimiento. AudioSurf se vende al irrisorio monto de 9.95 dlares (6). Con todo lo que tiene para ofrecer, es lo mismo que decir regalado. Lo descargas va Steam y de paso te unes a una de las mayores comunidades de videojuegos de Internet. Igual, te puedes descargar la demo, y darle una probadita sin pagar un centavo. Jugalo YA.

Lost Labyrinth: rpg de cdigo abierto


Lost Labyrinth es un juego de rol por turnos muy simple, ideal para pasar el tiempo si el Solitario te aburri o tienes ganas de distraerte un rato con amigos. En aspecto es parecido a los juegos ms viejos para NES o a los de Gameboy Color, con sus grficos pixelados y mapas simples que solo nos permiten movernos en dos dimensiones: arribaabajo y derecha-izquierda. El juego en s es muy fcil: comenzamos seleccionando a nuestro personaje, cuyo aspecto puede o no coincidir con los poderes que tenemos que elegir a continuacin. Una vez seleccionados los poderes de nuestro protagonista, comenzamos en el primer nivel, dnde tenemos que abrirnos camino hacia la salida por un camino muy simple al principio, pero que se va complicando a medida que pasamos niveles. Otra cosa interesante es que Lost Labyrinth es de cdigo es abierto, as que da la posibilidad a quin est interesado de contribuir con su desarrollo o modificar una versin propia. Adems, como la mayora de las cosas de estas caractersticas es completamente gratis.

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plATfORm STuDIO
ms informacin sobre platform studio

platform studio
Creando juegos de Plataformas
En sntesis, Platform Studio es una poderosa herramienta para crear juegos de plataforma en 2D. Te provee de todo lo que necesitas para poder crear un juego sin tener que escribir ni una lnea de cdigo (algo que muchos de nosotros agradecemos),
En caso de que hayas pasado la mayor parte de tu infancia jugando juegos como Super Mario Bros, o Sonic The Hedgehog, entonces seguramente en algn momento se te cruz por la cabeza hacer uno de esos juegos y ganar millones. Si no eres famoso y no vives en una mansin, eso quiere decir que has desistido de la idea hace muchos aos. Pero aqu tienes una segunda oportunidad, y esta vez deberas aprovecharla.

Plataformas para todos

Como promete el sitio, crear juegos con Platform Studio es bastante adictivo. Al iniciar, el programa nos pide que titulemos el proyecto, el nombre de nuestra compaa, y algunos datos ms. Luego podemos elegir la cantidad de niveles que tendr el juego, puedes elegir cuantos niveles quieras (o por lo menos hasta 208 que es hasta donde probamos). Tambin aqu debes seleccionar el tamao del nivel y el fondo predeterminado (ya sea que toma parte de da, de noche, etc). Acto seguido debemos elegir la resolucin, que soporta hasta 1024x768, una resolucin ms que razonable para un juego de plataformas 2D. Por ltimo, debemos configurar el men principal. Esta parte es bastante personalizable: hay diferentes botones y animaciones para elegir. Este ltimo editor puede ser poco intuitivo, pero con leer de qu se trata cada opcin es bastante fcil de entender. Una vez terminados los pasos, tenemos la chance de ver por primera vez el editor. En la izquierda podemos ver todos los objetos que se pueden agregar y, a la derecha, el listado de los niveles y las capas. El sistema de edicin de este programa consiste en cinco editores.

Editor de Niveles: Aqu es donde pasars la mayor parte del tiempo y esencialmente la parte ms divertida de todas. En el editor de niveles puedes agregar obstculos, enemigos, caminos, entre otras cosas. La variedad es bastante interesante, pero lamentablemente no muy amplia. Aqu tienes las cosas bsicas, como el camino de hielo que hace resbalar haca adelante al personaje, el corazn que permite recuperar la energa, los charcos de agua que causan la muerte inmediata, y los temibles pinches. Editor de Pasajes: Este editor te permite crear (mediante un editor de scripts) acciones a los diferentes objetos y as diagramar cmo se comportarn ante diferentes situaciones el resto de las cosas mientras el jugador recorre el nivel. Tileset editor: Aqu puedes tomar cada objeto por separado y editar su apariencia, sus animaciones, y sus comportamientos. Editor de Accin: Sirve para agregar acciones al personaje principal, y configurar el teclado y el ratn, adems de ponerle acciones a algunos botones de las ventanas. Editor de ventana: Te permite crear las diferentes pantallas que aparecern antes o despus del juego y entre los niveles. Se suele utilizar para escribir la historia del juego, o para avisarle al jugador que acaba de pasar al nivel, o que perdi. Tambin se puede crear una tabla con los mejores puntajes Todos estos mens pueden ser bastante complicados y complejos de manejar. Por eso, el programa mismo

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plATfORm STuDIO

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incluye un tutorial (en ingls) donde te ensean a crear un juego desde cero, paso por paso. Realmente muy til. El programa trae incluidos cuatro juegos como ejemplos que explican bastante bien sus capacidades. En el primero el jugador es un crculo amarillo que debe llegar hasta el final del laberinto esquivando trampas. En el segundo, hay que llegar al final de cada nivel saltando por plataformas movedizas. El tercero sera una especie de continuacin del anterior, pero ms difcil. Y el cuarto es un juego de aviones visto desde arriba, como solan ser hace mucho tiempo. En caso de que desees ver qu otras cosas se pueden hacer con el programa te recomendamos descargarte los ejemplos que tienen disponibles en el sitio oficial.

y pantallas, un editor de accin customizable, la opcin para compilar los juegos en un archivo ejecutable, y la posibilidad de vender estos juegos producidos sin tener ningn altercado legal con los creadores del programa. Todo esto, cuesta 31.86. Aunque la nueva variedad de objetos y el hecho de poder convertir el juego en un ejecutable son grandes adiciones, habra que hacer una seria evaluacin sobre si realmente vale ese dinero. No es fcil encontrar programas de estos por Internet, principalmente porque no suelen ser muy buenos, o suelen ser buenos pero extremadamente complejos. Ya les mencionamos hace un tiempo Gamebrix que permita hacer juegos de flash. Tambin hay una gran cantidad de creadores de juegos de calidad bastante baja que no se puede tener acceso a menos que se pague una tarifa. Ese es el caso de The 2D Shooter Game Creator. Sin embargo existe una aplicacin parecida a este que recomendamos llamado Games Creator 7.0 y aunque no ha recibido tanta atencin como el Platform Studio, se ha hecho escuchar. Te informaremos qu tal en cuando tengamos la oportunidad de probarlo. Por ltimo, y si ninguno de estos te convence, tambin tienes AGS, que es un perfecto software para crear aventuras grficas. Platform Studio sin duda no ofrece los resultados ms profesionales en el mercado, pero definitivamente entrega el programa ms accesible para el usuario comn. Eso quiere decir que la calidad de los juegos no ser grandiosa, pero es muy fcil y divertido crearlos. Tal vez no sea el mejor programa si lo que buscas es hacer un juego de plataformas innovador para venta al pblico, pero si tienes unas horas que desperdiciar y mucha imaginacin, puedes pasarte un buen rato. - Toms Garca

El funcionamiento de Platform Studio es muy bueno, durante nuestras pruebas no hubo ningn problema de congelamiento, o errores extraos. Lo que s nos llam la atencin de manera alarmante fue su consumo de memoria. Platform Studio utiliza en todo momento 75MB de RAM, est en uso o no, con algunos picos de 85MB. Parece un uso de memoria excesivo para un programa con estas caractersticas. A aquellos que tengan Windows 98/ME lamentablemente esta herramienta no les va a funcionar correctamente, o directamente no les funcionar, ya que se han encontrado problemas serios con estos sistemas operativos. Hay dos versiones de este programa, una es la completamente gratuita que trae una cantidad modesta de objetos y modelos para utilizar, adems de la mayora de las opciones disponibles, y luego est la versin paga. Segn el sitio oficial esta versin incluye: un nmero ilimitado de objetos, niveles

Anlisis

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utilitarios
System Repair Engineer: Al rescate de Windows

Nuestras recomendaciones de este mes


contener algn virus o malware), un monitor de actividad de red, y el editor de extensiones del shell de Windows, que te permite remover esas entradas que no quieres que aparezcan en el men contextual, ya que no deberan estar all desde un principio. El editor de extensiones es un ejecutable aparte, y se corre por fuera del programa principal. En resumen, la herramienta es sencilla en apariencia, pero realmente poderosa, gracias a la cantidad de opciones que ofrece. Algunas de ellas son muy delicadas y deben ser manejadas con cuidado as que ests advertido/a.

System Repair Engineer es una aplicacin creada por un tal Smallfrogs, nombrado MVP de Microsoft (Most Valuable Professional) entre el ao 2004 y 2007. La ltima versin es de hace unos pocos das (30 de julio de 2008) y el archivo zip de la descarga ocupa menos de un megabyte. Al no tener instalador, el programa trabaja directamente desde una carpeta temporal. La primera opcin lleva el nombre de Boot Items, en donde podemos ver todo lo que se est iniciando

FilesLost: Recupera archivos borrados

Partiendo de que no tienes copias de seguridad desde donde recuperar los archivos, hay varias filosofas distintas: Quienes prefieren apagar el ordenador sugieren que esta es la manera ms segura, ya que estamos seguros de que nada se escribe en el disco. Hay quienes incluso apagan el ordenador bruscamente para evitar las escrituras que se producen al apagar el sistema. En lugar de eso, otros apuestan a la lnea de pensamiento que dice: entrar en un sitio Web y bajar un applet java escribe tan slo 1Mb aproximadamente, que en un disco de varios Gigabytes representa una posibilidad mnima de sobrescribir el archivo buscado.

con nuestro ordenador, desde programas y servicios hasta controladores individuales. El programa es muy flexible, permitiendo modificar varios parmetros de cada uno de los items, o incluso eliminndolos del todo. Ten mucho cuidado si eres entusiasta de la tecla Suprimir, algo mal borrado aqu puede dejar a tu sistema en un estado inservible. El programa se pone ms interesante bajo la seccin System Repair. All encontrars toneladas de opciones para restaurar funciones daadas del sistema operativo, como pueden ser asociaciones de archivos mal hechas, extraas modificaciones al archivo HOSTS, o la eliminacin de extensiones que se instalan en el Internet Explorer, y que pocas veces se reportan a s mismas. Tambin puedes eliminar inconvenientes como la imposibilidad de usar el Registro de Sistema, debido a que un virus puede cambiar esa opcin apenas infecta el ordenador. En la pestaa Advanced Repair existe un sistema automtico de reparacin, pero te recomendamos que te tomes tu tiempo, y hagas tus propias modificaciones. La opcin Smart Scan sirve principalmente para generar un reporte de los posibles inconvenientes que pueda tener el ordenador. Al mismo tiempo, indica aquellos puntos en donde el ordenador est configurado correctamente. El reporte puede ser muy til para quienes deben dar soporte a un ordenador remoto y necesitan obtener de una manera rpida una copia de la configuracin que posee dicho ordenador. Por ltimo, el programa ofrece la posibilidad de extenderse a travs de plugins oficiales. En total, los dichos plugins son cuatro: Un verificador de firmas de archivos, un escner de cadenas ocultas en el sistema de archivos NTFS (que pueden

Si tu eleccin o falta de la misma te lleva a usar este servicio, FileLost es la solucin. Un sitio gratuito y muy fcil de usar que hace exactamente eso: escribe prcticamente nada en tu disco y te permite rpidamente, y sin apagar tu ordenador, recuperar los archivos borrados.

KMPlayer: El reproductor ms completo

El KMPlayer es el reproductor multimedia ms completo que hemos encontrado en nuestras incursiones en la vasta red de redes. Posee cdecs internos que le permiten abrir todos los formatos populares, incluso con subttulos. La incontable cantidad de opciones de configuracin nos permiten elegir todo, desde qu cdec se usar para descomprimir a qu mtodo de postproceso y cundo se aplicar. Incluso posee cierta compatibilidad con Winamp. Tanta atencin desde un punto de vista tcnico no le quita nada al diseo de su interfaz, que es muy bonita y hasta soporta pieles, para mayores modificaciones. La

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caracterstica ms importante, para los usuarios avanzados, es que logra un control total sobre las conexiones entre cdecs, filtros, plugins y todo lo necesario desde que se abre el archivo, hasta su salida a pantalla. Esto permite personalizar todo el proceso mientras que evita que un cdec que no funciona no te permita ver tus pelculas o escuchar tu msica. Incluso permite el uso de pxel shaders sobre el vdeo para aplicar filtros realmente increbles en tiempo real (siempre y cuando nos lo permita nuestra tarjeta grfica). Un reproductor definitivamente recomendado por su versatilidad e incontables opciones de personalizacin. Ah, y es gratis!

oro, el UltimateDefrag es freeware. Esto significa que es completamente gratis, pero slo funciona en Windows (tanto Vista como XP).

Streamfile: Enva archivos grandes (2GB)

UltimateDefrag: Desfragmenta y acelera tu disco

Si alguna vez te has encontrado en la situacin de tener que enviar un archivo muy grande, como por ejemplo un comprimido con todas las fotos de tus vacaciones, te habrs dado cuenta de que el correo electrnico no funciona. As, para poder efectuar el envo hay que recurrir a otros medios como subir tu archivo a algn sitio de almacenaje en web como RapidShare o MegaUpload. Sin embargo, si solo quieres enviar el archivo rpidamente y no te interesa que quede guardado, Streamfile podra servirte. Las nicas limitaciones del sitio son el tamao (de 2 gigabytes mximo, que no es ninguna limitacin se dira) de los archivos que se pueden enviar y el tiempo para descargarlo (24 horas desde el envo). Esto se debe a que se trata de un servicio de envo y no de almacenaje, para utilizar rpido y de manera cmoda, sin necesidad de nada ms que el navegador. A cambio de estas limitaciones, Streamfile te ofrece una velocidad impresionante, tanto de subida como bajada, y la posibilidad de comenzar a descargar en cuanto el archivo comienza subir, sin necesidad de esperar a que termine de hacerlo. Impecable!

UltimateDefrag es un programa dedicado a desfragmentar y optimizar nuestro disco duro que, adems, tiene una particularidad que lo hace sobresalir entre los programas de su clase: es capaz de ordenar nuestros archivos de manera tal que queden en un sitio ms accesible y rpido dependiendo de cunto los utilizamos, sin fragmentos separados. Esto se debe a que la parte exterior del plato en el que se graban los datos, gira ms rpido que la parte interna y por ende en esas secciones, los datos se leen y escriben ms rpidamente. Este programa tiene en cuenta esta ubicacin fsica real para permitirnos poner ciertos archivos en esas secciones, o dejar que los mismos sean ubicados de acuerdo a cuanto son usados. Obviamente todo esto tiene sentido slo con discos duros con platos, ya que los discos duros en estado slido (SSD) tienen una velocidad de lectura prcticamente lineal. Esto significa que los archivos que usemos ms frecuentemente sern ubicados donde ms accesibles sean, con lo que se abrirn ms rpido. Al mismo tiempo, lo que no nos sirve muy seguido o no necesita velocidad, podemos relegarlo a las partes ms lentas del disco, dejando espacio ms veloz a las cosas nuevas. De la misma manera en que los objetos que ms utilizamos tratamos de tenerlos al alcance de la mano y los que menos usamos los guardamos en lugares ms espaciosos pero lejanos. Como broche de

EclipseCrossword: Crea crucigramas gratis


EclipseCrossword es un programa gratis para crear crucigramas imprimibles o en formato web (con o sin javascript). As dicho parece poca cosa, es cierto.

Pero la simpleza del software y lo sorprendente de los resultados deberan ser un modelo a seguir por todos los desarrolladores. Adems, es gratuito y sin ningn tipo de limitacin. Qu ms quieres? Nosotros hicimos uno en 5 minutos. Te desafiamos a resolverlo! Clic aqu, si eres valiente.

My Lockbox: protege carpetas con password

Este pequeo programa te permite bloquear el acceso a casi cualquier carpeta de tu ordenador y ni siquiera el administrador podr acceder sin la clave. Todos tenemos archivos que queremos proteger y esta herramienta simple y gratuita podra ser el mejor aliado de nuestra privacidad. A diferencia de otros programas de este tipo, este ofrece seguridad instantnea, sin esperas para cifrar o mover tus archivos, adems tus archivos y carpetas protegidos no sern accesibles al Administrador del equipo. La nica limitacin que posee el programa es que slo puede proteger una carpeta, por lo que tendremos que juntar ah todos nuestros datos sensibles.

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CIERRE

lO quE NOS quED AfuERA

Lo que nos qued afuera

Hello Kitty le hace fakiu a los que no visitan neoteo.

Y s, amigo. Hay cosas, muchsimas cosas, que nos quedaron afuera. La revista tiene un formato limitado, la queremos mantener manejable y por eso incluimos solo lo que consideramos atractivo de leer offline. Pero eso no quiere decir que los artculos que no incluimos sean malos o poco interesantes. JAMAS! Juzga por ti mismo, si no nos crees. Curiosidades curiosas
Sabas que el primer chiste registrado es uno de flatulencias? Sabas que podas recuperar tu virginidad con una gotita de Virginidad Instantnea? Sabas que se pueden enviar abrazos a distancia? Adems, una interfaz loca, otra hecha en casa y una nave acutica que navega como un delfn.

mejores juegos de estrategia gratuitos y sobre la evolucin de la protecciones anticopia de los juegos. No falt el informe de la E3 ni el de Comic-Con 2008. Por ltimo, cuidado donde dejas tu hamster.

Cine en tu hogar

Te gusta el cine, verdad? Entonces no puedes perderte el informe sobre Recomendaciones Personalizadas de Pelculas. Tampoco deberas dejar de ver el trailer de Watchmen, ni el de Terminator 4. Pero quizs no quieras ver el de Max Payne, apesta y te contamos por qu. Ah, y se viene Star Wars en 3D.

Guas para todos los gustos

Ciencia para expertos

Dicen que se puede usar el ADN como software y las enzimas como hardware. Les creemos? Adems, que ser posible almacenar datos en el ADN y que se logr reproducir el proceso de fotosntesis con nanotubos. Por ltimo, armaduras de xido de grafeno y transistores a base de papel. Videojuegos, videojuegos y ms videojuegos Un mes lleno de videojuegos en NeoTeo. Adems de los que incluimos en este nmero, hablamos sobre Depths of Peril y Order Up, entre otros. Hicimos un informe sobre los

Por supuesto, NeoTeo no sera NeoTeo sin una buena dosis de guas y tutoriales. Tenemos de todo, y mucho ms (lo cual es matemticamente imposible, pero cierto). Te ayudamos a mejorar la velocidad y seguridad de tu Wifi, a instalar el SP3 de XP sin Windows Update, a tomar un buen retrato, a hacer copiar de seguridad sincronizadas, ha realizar backups con Cobian 8, a hacer fotos antiguas y a utilizar un software de retoque de retratos, que es un delirio. Y esto es solo para decir algo. Pero lo cierto es hay ms, mucho ms. Suena a marketing barato, pero no lo es. En NeoTeo trabajamos duro para brindarte la mejor informacin y creemos estar haciendo un buen trabajo, uno que nos enorgullece. Psate diariamente y vers que no mentimos. Hasta el prximo mes!

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