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Detonado Cold Fear PS2 XBOX PC CDIGO DE EMERGNCIA Aps o vdeo, voc assumir o controle de Ton Hansen.

en. Siga em frente e pegue A note abammunition conservation. Suba pela escada e voc estar no centro do navio. Cuidado com as caixas que balanam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga at uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munio e saia. Desa pela escada esquerda at o convs e, perto da caixa que pega fogo, voc encontrara duas portas, que estaro trancadas por cdigos. Deixe-as por enquanto. V para o outro lado do convs e desa pela escada esquerda. frente voc ver uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirar em voc. O mar estar bravo e lanar ondas contra o navio. Uma delas atingir o atirador. Agora ser sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convs. Examine o corpo e pegue a munio. Siga pelo corredor e encontre duas portas. V para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre. Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a vlvula azul para apagar o incndio. Entre pela porta esquerda. Perto do corpo h um kit mdico. Saia. Entre pela porta frente. H um atirador russo na sala. Mate-o e veja se h armamento. Saia. Prximo porta com a luz vermelha voc ouvir a voz de uma mulher, mas a passagem estar trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munio no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. H uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armrio com a luz azul h armamento. No cho, pegue A note about the armory. Saia. No corredor ache A note about electrical boxes. Desa pelas escadas. O corredor esta alagado; no h como abrir as portas por causa da presso da gua. Voc ver algo brilhante no cho. a Upper Deck Key . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja. Suba as escadas. H cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. H um Kit mdico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas frente, a da esquerda estar trancada. Entre pela porta a direita. No corpo voc encontrar munio e A page from yusupos. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. V para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabea do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sair do sanitrio. Seja rpido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, voc encontrar uma porta trancada. Volte e entre pela prxima porta, direita. Mate os dois russos que esto na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, direita. Passe pela cozinha e entre pela prxima porta. Entre pela porta sua frente. V para a esquerda da tela at achar um corpo. Encontre A note about barrels e munio. Volte pelo corredor e voc poder ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desa pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta frente e depois pela localizada direita. Encontre um Kit mdico e A page from Dr. Kamskys diary . No fim do corredor voc ver um pequeno vdeo. Depois de assisti-lo, pegue um cdigo no corpo do homem morto. Aps isso, mais um vdeo ser mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munio. Saia da sala pela porta que voc entrou e salve o jogo. Voc ver um confronte entre um russo e trs zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, voc poder ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre voc e ele para no ser atingido. frente da porta pela qual voc saiu h uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que vir em sua direo. Mate outros trs zumbis atirando na cabea deles sempre que possvel.

Pegue o armamento e saia. Avance at a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabea do que esta deitado para que ele no se levante. Encontre A Note About Fire extinguishers e a metralhadora. Nesse momento aparecer um zumbi. Seja rpido para mat-lo. Entre pela prxima porta. Voc estar novamente no comeo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit mdico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga at encontrar novamente a escada que desce at o andar alagado. Agora v ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue A note about the red fuel valves. Desa as escadas. H um kit mdico no cho. Perto da cabea da baleia, encontre munio para AK-47. Pegue a Radio Room Key. Quando pega-la, surgiro criaturas em forma de aranhas, que o atacaro. Aps destru-las, suba as escadas e saia pela porta que voc entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrar a porta e vir ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as trs aranhas sua esquerda. Entre pela porta frente e prossiga. Ignore a porta frente e v em direo ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homemtocha, que vem em sua direo. direita, h uma vlvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta esquerda. Pegue armamento no cho. V at p rdio com a luz verde e acione-o. Aps o vdeo, entre pela porta frente. Mate o zumbi e pegue A letter about the spears. Saia pela porta e volte bridge. Saia da sala, salve o jogo e desa a escada. Vire direita e entre pela porta direita. Voc ver um vdeo de russos contra zumbis. V at eles e enfrenteos. Aps vence-los, entre pela porta esquerda. Avance pela prxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Voc ver um novo conflito entre russos zumbis e em cima h um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas at o pequeno quarto no topo. Salve o jogo. SALVE ANNA Aps o vdeo, mate a aranha, pegue o Yusupovs diary e uma nova arma. Saia da sala e desa as escadas. Voc se lembra das duas portas trancadas? Uma delas est aberta, agora. Entre nela. Aps o vdeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacar. Desa as escadas e entre pela porta. No corredor esquerda h um kit mdico e, sobre a mquina vermelha, armamento. Desa as escadas. Na sala de baixo voc encontrar zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a Propeller shaft room Key. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada h uma porta. Entre nela e salve o jogo. Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a Old Shotgun. No final da sala h um Kit mdico. V at o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os trs zumbis que aparecero. esquerda da ponte haver armamento. No final da sala encontre Handwheel for the fish hold door. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desa novamente as escadas e v at a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta direita. Encontre Yusupovs journal e alguns itens na sala. Saia. Encontre pela porta com o nmero 4. encontre um Kit mdico e armamento e volte ao

corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com trs zumbis na sala. Mate-os, encontre munio e entre pela porta frente. A sala alagada gora est eletrificada. Quando a corrente eltrica pararpor um tempo, corra at a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. V para perto da porta em que voc ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munio. Aps o vdeo, voc ter a companhia de Anna. Sua misso leva-la at a sala do rdio. Mas, antes, pegue mais um Kit mdico e A Letter to Anna from Kamsky. Voc receber a mensagem de que dever mant-la viva, Um zumbi aparecer e poder agarra-lo. Caso isso acontea, aperte rapidamente o boto O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e v at a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Aps mata-los, encontre um Kit mdico. Entre pela posta com a luz azul e v para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve. DESATIVE O PILOTO AUTOMTICO Anna ficar trancada na sala do rdio. Desa a escada, mate dois zumbis e vire esquerda para entrar pela porta direita. Atrevesse a porta e desa pela escada. Cidao com os dois zumbis que esto atrs de voc. Aps descer as escadas, v ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e v at o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora voc tem o cdigo para entrar na porta esquerda. Nessa rea voc ter trabalho, muito trabalho, pois ter de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit mdico no corpo estendido no cho e A note about the pumpin Santion. Acione o painel para retirar a gua da sala alagada. Desa as e escadas e entre pela porta. Voc encontrar aranhas na sala. V at a escada que levar para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo. Mais uma vez voc encontrar um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia esquerda para jogar um continer em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Aps matar todos, recolha munio e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direo e entre pela porta com um nmero 1. Mate o zumbi e pegue A letter from yusupov about the antidote. Entre pela porta com o nmero 2 e atire na cabea do zumbi que est no cho. Pegue munio e A page about mutation. No esquea de pegar a Capitains Quarter Key. Aps sair da sala, suba pela grande escada at o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e v para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que est na esquina. Entre pela porta e encontre o cdigo no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota direita, no pela que voc entrou, e salve. Siga para a esquerda, mate o zumbi que est sentado e pegue a munio. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vrios zumbis e pegue munio perto da escada. D a volta e suba novamente as escadas. V subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo. CABINE DE MEDICINA Agora voc estar nas docas. Avance pela plataforma at onde esto batendo as ondas. Voc ter de passar evitando contato com elas. No final do caminho direita, entre pela porta amarela e acione o porto para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que vir em sua direo. Avance pelo corredor e fique atento ao gs. Suba a escadinha e mate o zumbi no cho. Ele ter um

Kit mdico. Aps ouvir alguns tiros, entre pela porta esquerda. Pegue munio, saia e entre pela prxima porta. Aps o vdeo, pegue a arma que esta na mesa. direita, colete A note about the retinal scan. Saia pela porta no fundo do corredor. Aps a cena, examine i cadver. Pegue a Storeroom Key e prossiga pelo corredor. Desa a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor voc encontrar dois zumbis. Mate-os. Aps encontrar a AK-47, aparecero outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabea dos zumbis no cho para mata-los rapidamente e examine seus corpos procura de armamento. V para a esquerda e cuidado com o zumbi que sair do continer aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desa as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve. Aparecer uma nova criatura, e voc ter duas opes: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usar muita munio. D um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lana-granadas. Repita esse procedimento at que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de voc. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecer. Na mesa esquerda, encontre A letter to Anischenko from Yusupov. V at o escritrio no fundo do corredor e pegue um Kit mdico se estiver precisando. Volte pela porta que voc entrou e saia. V para a direita e suba as escadas. H um Kit mdico no final. Entre pela porta no fim do corredor e v para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munio possvel e entre na primeira porta a esquerda. esquerda, h uma escada. Suba se quiser pegar um Kit mdico. Agora desa e v em direo ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. H um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. V at a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desa. Enfrente trs zumbis e trs aranhas. Continue pelo corredor at a prxima porta. V para a direita at o elevador e acione o boto. Nos ps da escada, pegue A note from Amischenko about Bakharev. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desa e entre em uma pequena sala. Acione o boto para apagar o fogo do local. H um Kit mdico na mquina de refrigerante. Desa at o andar de baixo e entre pela porta, que agora est acessvel. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que voc entrou refazendo todo o caminho de volta at o Upper Corridor. Siga em frente, vire esquerda e entre pela grande porta. Aperte L3 para se abaixar e no esbarrar nos lasers. Utilize as deformaes na plataforma para ficar um nvel abaixo deles. Entre pela porta no fundo e voc encontrar mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa ser necessrio matar vrios russos. Recolha armamento e Kit mdico. Agora Amischenkos sir pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o Amischenkos eye. Volte pela porta por que voc entrou e salve o jogo. DESATIVE O CAMPO MAGNTICO A plataforma estar mudada. Mate o zumbi que vem em sua direo, mas cuidado com uma aranha que aparecer. Ande no meio da plataforma ou cair. Mais a frente haver outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. V at a porta no fundo da plataforma, onde voc encontrar varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha

munio em seus corpos. V at o final do corredor encontre um Kit mdico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancar as portas assim que voc entrar. Mate trs zumbis e vrias aranhas para ter acesso s portas. Encontre munio e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre A note about the flame thrower e, no final da sala, subindo a escada, encontre A note about the magnetic jammer. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente trs russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um A note about the magnetic jammer. Destrua os trs geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecero vrias aranhas. Aps a cena, v em direo porta que leva ao corredor. Voc encontrar um cientista infectado, e uma aranha o atacar. Mate-a e pegue Na elevator Key. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando direita para encontrar uma porta. Desa a escada e avance pelo corredor. Na bifurcao, v pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munio e A page about from Dr. Kmskys diary. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haver mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurana at o fim e entre pela porta. Pegue um Kit mdico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desa e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munio nos corpos e tente abrir a porta. Voc dever andar sobre uma rampa esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate trs aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. esquerda, ative o boto do painel, corra at o comeo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit mdico, saia dessa sala e da outra, pela direita. V para a esquerda e depois direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a prxima porta e mate trs zumbis para pegar munio. H um Kit mdico na mquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue A report about contamination pero do corpo. Volte para a cozinha, desa pelo buraco direita da sala e siga novamente pela rampa esquerda. V para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal esquerda. Quando o elevador parar, avance at a outra porta e entre. Corra at o final do corredor. Uma criatura aparecer. Esteja pronto para atirar ou pressionar o boto O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte sinistra, espero que voc tome um susto, pena eu quebrar a surpressamais o Guima aqui maneiro e no vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. V para a direita at encontrar uma ponte com um 6 bem grande. Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela prxima porta. Pegue A page about experiments e entre pela prxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avana. H itens nos corpos e um kit mdico perto da maca, no de bobeira. que o Guima aqui sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munio para o lana chamas. Pegue tambm A page from Dr. Kamskys diary e munio prximo aos computadores, no fundo das salas. No se esuqea de pegar o antdoto e A page from Bakhasevs Diary about the antidote no centro da sala. Ative o boto e dois zumbis aparecero. Mate-os. Pegue a munio e saia da sla. Salve o jogo. ANTDOTO PARA ANNA No cho pegue o Code for the esperimental chamber PC. Aparecer a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o boto O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. direita a mais munio no cho. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contineres. Outro

ExoShade aparecer. Fuja do monstro at encontrar uma vlvula azul. Use-a para extinguir o incndio (p cara o GUIMA aqui mandou bem no EXTINGUI, no ?). Volte um pouco no corredor e v em direo ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente eltrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. V at o centro da sala e acione o painel azul. Aparecero cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3. Pegue A report about the exocel life cycle. direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que voc entrou. Agora entre pela porta numero 5. Mate o zumbi sentado (que cara preguio, tem que levar tiro mesmo) e pegue A scientifc log. Saia da sala e v em direo a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertar do casulo. Para mata-lo, voc dever atirar no brao maior. Tome muito cuidado com os avanos do monstro. Atire em seu brao at que ele morra. Agora v at a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO) NO DE BOBEIRA CARA, SE NO VC MORRE MESMO NESTA PARTE TA LIGADO. Antes do final do corredor h uma pequena sala. Entre nela para encontrar munio para o lana chamas, um kit mdico e A note about the yello steam valves. Salve o jogo meu irmo. Aps o vdeo, saia pela porta. Nessa sala h um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. V para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecer outro monstro com o brao grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte ser removida. O tonto do monstro andar e cair ( um z-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande porto. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente esquerda. Recolha um kit mdico e saia. Avance pelo corredor e v at o final da plataforma. Mate mais trs zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se voc no deu cabo dela antes). Avance at a porta no final do corredor e acione o boto esquerda para entrar pela porta frente. H mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela. Aparecer outro monstro com o brao gigante. Atire, como sempre no maior brao, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, v para o andar de baixo. Desa pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue A latter from Kamsky to Anna. Saia da sala e salve o jogo. V para a esquerda e entre pela porta dupla direita para acionar o boto direita. Quando o elevador parar, entre pela porta frente. Corra at a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. V at a porta esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, v para a esquerda e entre pelo porto branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do brao Grande. Aps matar todos, recolha munio e kits mdicos em um corpo sentado (outro preguia, sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faa isso a uma distncia segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. No fim dela, pegue o

C4 e volte. Aparecer outro ExoSpectre. Cuidao para onde voc atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado at a porta por onde voc entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo s aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANAS?. V at a porta e saia. Voc ter a chance de salvar o jogo. PLANTANDO O C4 Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. V at a porta de sada, e dois ExoSpectre aparecero. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. V para a direita e prossiga pela porta frente. V pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve. Pegue no cho a Page from Bakharevs diary, munio e um kit mdico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o boto de correr e v o mais rpido possvel em direo ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a gua acabe com voc. V para a esquerda e acione o boto no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que voc pode passar. V para a esquerda e, atrs das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direo a plataforma para fugir das exploses. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munio na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecero vrios monstros de braos grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. V para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de sada. Para encontra-la, volte pelas escadas e v at o outro lado da sala. H aranhas nesse corredor. V seguindo e depois vire esquerda. Outro monstro de brao grande aparecer. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. V para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez voc ter de fugir das exploses. Corra desviando das imperfeies da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de brao grande(esses caras j esto enchendo o saco, no?). Apenas desvie de seus ataques. V em direo ao levador no fim da sala, acione a grade e o boto no painel. Nessa sala h dois ExoShades. Enfrente-os ou avance at a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo. ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY Aps o vdeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro at que ele se vire. Se voc no fizer isso, ele pegar Anna e ser fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direo direo, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento v para a direita. Assim que o monstro se movimentar, v rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Aps tentar ataca-lo Kamsky ir novamente na direo de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando at que Anna d a volta no heliport e fuja. Aps mais um vdeo, voc ficar sozinho com Kamsky. hora de enfrenta-lo de verdade. No fique atirando, pois seus tiros no o afetaro. Siga estes passos para derrota-lo:

* Desvie de seu ataque como antes; * Rapidamente, v em sua direo e deixe que o agarre; * Aperte rapidamente o boto O (BOLA), para encher a barra. * Com a barra cheia, aperte rapidamente o boto R1; * Se tudo correr bem, voc atingir os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecer na tela. Faa esses passos trs vezes corretamente e derrote o chefe final. Agora s curtir o final.

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