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GUIA PARA LA VERSION PC

http://guias-kpiqa.blogspot.com Configuracin: Aventura en tercera persona que se maneja con el ratn y el teclado. La configuracin determinada como punto de referencia para esta gua es con el MAVI. Para manejar al personaje, debes mover el ratn por la pantalla para girar la cmara y usar las teclas de movimiento para avanzar (W) retroceder (S) derecha (D) o izquierda (A) e interactuar con los objetos (E). La gua esta realizada para el nivel NORMAL. Las partidas solo se graban en determinados punto de control y no te preocupes porque aunque mueras, tendrs la posibilidad de repetir la accin sin problemas las veces que necesites. Estas son las teclas definidas por defecto:

Pulsa la tecla (T) despus mantn pulsado el botn izquierdo y lleva el cursor hacia cualquiera de los iconos inferiores y tendrs la siguiente informacin: BASE DE DATOS: Progreso de la partida, as como objetivos, informacin y medallas obtenidas. Tambin el registro con la informacin del diario, as como los documentos y objetos recogidos. MAPA: Mapa completo de la zona donde te encuentras (tambin puedes verlo en 3D) y podrs desplazarte por l y ver el lugar exacto donde se encuentra el objetivo. MAVI: Visualizador con escner, para descifrar todo tipo de cdigos encriptados y accesos

Despus de que hayas cogido el arma y las municiones correspondientes, pulsa (R) para visualizarlas y escoge las balas que creas ms conveniente en cada momento.

Despus de la escena inicial y una vez que te despiertes, tendrs en el inventario el primer documento sobre la seguridad en las fronteras. Coge el bote de pastillas de la mesa de centro, gira a la derecha y despus de contemplar los fuegos artificiales, sigue hasta el aparador del fondo y coge el MAVI (una especie de ordenador porttil con escner). Puedes abrirlo y cerrarlo pulsando (1) Ahora antes de salir del apartamento y con el fin de obtener una mayor puntuacin final, puedes coger objetos y documentos que encontrars a lo largo del juego (Yo no los he conseguido todos) Gira a la derecha, coge el libro de ingeniera que hay en el suelo junto al silln, ve hacia el otro lado de la habitacin y sube a la planta de arriba. Coge de la mesa el certificado de natacin y el documento enviado por el Dr. Stuart Wilson. Ve hacia el otro lado donde estn los aparatos de gimnasia y coge del silln las muequeras con peso, del sof el resorte de mano (para fortalecer los antebrazos) y el documento de saludo enviada por Jean Wilson. Avanza hasta la estantera y coge el burrito de juguete. Baja a la planta baja, sal del apartamento por la puerta de la cocina y contempla la escena.

Alguien ha colocado una bomba en el ascensor y despus de la explosin cae en picado, pero afortunadamente has podido salir con vida (PUNTO DE CONTROL) Una vez que ests sobre el techo, pulsa (W) + (barra espacio) para trepar por las tuberas. Una vez que ests colgado, ve hacia la izquierda y cuando veas un hueco en la pared a la izquierda, pulsa (Q) para saltar y (W) para subir y poder entrar por l.

(PUNTO DE CONTROL) Segn Scout, debes ir hasta la lanzadera, as que avanza por el pasillo, abre la puerta y sube por la escalera. Desgraciadamente la puerta est cerrada, alguien ha saboteado los sistemas de seguridad y han borrado los datos de tu MAVI. Debes encontrar rpidamente otro mdulo de informacin para descargrtelo. Sube de nuevo por la escalera, entra en la sala de control y te encontrars con una desagradable escena, el oficial Yates est muerto. Ve entonces hacia la derecha, coge del suelo el documento sobre las instrucciones para Yates y despus baja los escalones. Avanza hasta el mostrador de la derecha, coge la maqueta de la rplica del mundo y el documento sobre la visin de futuro que hay en el suelo. Ve hacia el otro mostrador y detrs coge del suelo otro documento sobre la revisin de Mark Harrigan. Regresa hasta ponerte frente a la consola central donde estaba Yates y coge el una mdulo de pirateo para el MAVI. Pero la alegra te durar poco porque una nueva explosin destrozar la sala de control y bloqueando las puertas de salida. No hay otra salida, que la grieta ocasionada por la explosin, sube por tanto de nuevo los escalones y salta por el agujero hasta la viga de enfrente. Gira a la derecha y avanza por la viga manteniendo el equilibrio, teclas (A) y (D). A la derecha vers otro hueco, cuando llegues a su altura, gira a la derecha y salta de nuevo hasta l. Ve frente a la consola que hay en la pared y ahora

con el fin de hackear los datos, tendrs que sincronizar las longitudes de onda moviendo el ratn en las direcciones para ajustarlas (Esto tendrs que hacerlo siempre para piratear todas las consolas que encontrars durante el juego) El truco est, primero en sincronizar la altura y despus la anchura (PUNTO DE CONTROL)

Una vez acabado, salta de nuevo sobre la viga, haz el camino de regreso, pero antes de saltar de nuevo hasta el hueco, salta para colgarte en la tubera que hay al otro lado, ve colgado hacia la derecha, balancate pulsando (W) y salta a la otra viga. Avanza hacia la derecha, coge el documento del aniversario de la reina del mundo y haz el camino de regreso hasta la sala de control. Sal por la puerta que ahora si podrs abrir, pero las explosiones continuarn, por lo que no dudes en salir rpidamente de esta zona (PUNTO DE CONTROL)

Salta entonces por barandilla, baja un par de tramos de escalera y abre la puerta que hay a la derecha. Scoot te aconsejar correr, hazle caso y avanza sin detenerte, porque si no el agua inundar la seccin y te dificultar ms el movimiento. Aparecers en otra zona, pero afortunadamente, el agua en este caso, te llegar hasta la cintura de momento, as que muvete con rapidez. Avanza hasta el fondo, sube por la escalerilla avanza por la plataforma y coge del suelo el globo terrqueo. Baja, ahora avanza por el pasillo de la izquierda y abre la puerta. En esta nueva zona, busca la puerta de Control de Seguridad, brela y sbete a la escalerilla rota. El objetivo es llegar hasta la puerta del piso superior antes de que el ascensor caiga en llamas. Por eso salta a las tuberas de la izquierda, trepa por ellas, de nuevo sigue por las de la izquierda. Salta al otro tramo de escalera y aunque veas que est punto de caer, contina escalera arriba, salta hasta las tuberas de la izquierda, trepa de nuevo por ellas, izquierda, sultate y abre la puerta antes de que el ascensor te caiga encima (PUNTO DE CONTROL) Bien, ahora antes de continuar, da la vuelta, abre la puerta y salta sobre la escalera rota, sube por ella, salta a las tuberas de la derecha, trepa, ve a la derecha y abre la otra puerta que haba y ms arriba. En este pequeo cuarto, avanza hasta el cadver y coge un nuevo documento sobre muerte o gloria (PUNTO DE CONTROL) Abre la puerta de nuevo, salta a la escalera y haz el camino de regreso hasta la puerta de abajo. brela, examina el cadver que hay en el suelo y coge el documento sobre el gran desbordamiento que llevaba en su poder. Ve hacia la izquierda y vers tras el cristal al Billingham el jefe, los sistemas de seguridad han bloqueado las puertas y ha quedado atrapado, necesitas recargar el MAVI para poder abrir la puerta y al parecer en el piso superior hay una consola. Ve hacia la puerta del fondo, est cerrada, as que regresa el otro lado de la sala y mira hacia arriba al lado de los asientos y vers un hueco por el que podrs subir, salta a la rejilla y trepa por las tuberas, hasta arriba, ve hacia la derecha, salta a la de enfrente (S) + (barra espacio) y sube hasta el hueco. Examina el cuerpo del cadver que hay en el suelo y coge un nuevo documento sobre el suicidio de Mark Harrigan. Baja por las tuberas y ahora sube por la escalerilla que hay en la esquina.

Por desgracia la plataforma explotar bajo tu pies, as que salta hasta el otro lado, despus sbete a la tubera del la pared, culgate hacia la derecha, salta y pasa por la puerta. En esta sala, baja a la zona central y coge del suelo el documento sobre el interrogatorio de Billingham y del mostrador el cartel de se busca de Mila Krass. Sube la escalerilla, gira a la izquierda y entra en la sala de al lado. Lamentablemente la consola no la podrs utilizar porque est ardiendo, hay otra en el piso inferior, pero tendrs que primero que abrir la puerta que da acceso a ella. Coge del cadver la llave de frecuencia del complejo de seguridad superior, ya que la necesitars para descargar el cdigo que te permitir desbloquear las puertas cifradas del complejo. Antes de salir, coge de una de las mesas la moneda conmemorativa del 10 aniversario y sal de la sala. Ahora tendrs que aprender a manejar el MAVI.

Para hacerlo, mantn pulsada la tecla la (T) para abrir el men de herramientas y selecciona con el ratn el icono del MAVI. Dirgelo hasta las flechas amarillas de la pared y ve siempre en la direccin que te indique. Sal, por la puerta por la que entraste, baja a la planta baja, date la vuelta y usa el MAVI en la pared de enfrente hasta que veas el cdigo de descifrado para el desbloqueo de las puertas, pulsa sobre l con el (botn izquierdo) para grabarlo automticamente en el MAVI (As tendrs que hacer siempre)

Regresa frente a Billingham, coge el MAVI y dirgelo ahora hacia el logotipo que hay en la pared de la izquierda y debajo podrs leer un nuevo documento sobre la solucin sencilla.

Ahora que ya dispones del cdigo de descifrado, podrs abrir la puerta del fondo del pasillo (PUNTO DE CONTROL) El lugar est ardiendo y hay una grieta en el suelo, as que salta a la tubera roja de la pared de la izquierda y avanza colgado hacia la derecha para evitar quemarte y ten cuidado con las emanaciones de gas (Puedes tambin intentar saltarlo) Una vez en otro lado, abre la puerta, baja las escaleras hasta el final y abre la puerta de la derecha. Contina por el pasillo, contempla la escena en la que aparecen tres terroristas maltusianos y espera a la orden de Scoot, para continuar porque la oficina est un poco ms adelante. Avanza un poco y abre la puerta de la derecha. Una vez dentro, coge el MAVI y dirgelo hacia el logotipo que hay en la pared

de la derecha para descubrir un nuevo documento sobre la tormenta que viene. Usa la consola para recargar el mdulo de escaneo S.I.T.E (PUNTO DE CONTROL)

Ahora debes regresar hasta donde est el jefe y tienes 1 de tiempo. Abre la puerta de la oficina y haz el camino de regreso. Es decir, izquierda por el pasillo, abre la puerta, sube las escaleras hasta arriba, abre la puerta, culgate de nuevo en la tubera y abre la puerta. Antes de que se acabe el tiempo, ponte frente al cristal, coge el MAVI, dirgelo hasta la puerta del fondo y pulsa el (botn izquierdo) para abrirla y conseguirs que al agua apague el fuego, adems de abrir la puerta de cristal (NOTA: Si no te da tiempo, no te preocupes porque Billingham conseguir romper el cristal y salir a tiempo) Dirige ahora tambin el MAVI hacia la puerta interior de la derecha y pulsa el (botn izquierdo) para piratear el sistema de apertura y conseguirs abrirla.

Ve hacia la derecha, entra por la puerta de cristal, despus abre la puerta de la izquierda y habla con Billingham. Tendrs que piratear su consola, da la vuelta, coge de la mesa su caja de puros y despus usa la consola para piratearla con el sistema que ya conoces, sincronizando las secuencias de las ondas. De esa forma conseguirs a parte de piratear la consola de seguridad, recuperar tambin el acceso de seguridad de nivel 01. En ese momento Billingham el muy cobarde se marchar dejndote sola. Antes de salir, coge del mostrador de la derecha el documento sobre el rincn de la honestidad, del de la izquierda la tarjeta de identificacin de Billingham y sal del cuarto.

(En algn momento vers por los videos marcadores a Mila, la instigadora de todo, ofreciendo un mensaje y mostrando sus verdaderas intenciones)

Abre la puerta del fondo del pasillo, gira a la izquierda y cruza hasta el otro lado entre las llamas haciendo equilibrio sobre le tabla y pasa por la siguiente puerta (PUNTO DE CONTROL)

Baja la escalera hasta el final, abre la puerta y avanza rpidamente sin detenerte. Desgraciadamente el lugar se inundar por completo lo que te obligar a sumergirte. Avanza siempre adelante y sal a la superficie (barra espacio) cuando llegues al final. Ponte frente al cartel que pone Hyper / D, sumrgete usa el MAVI ya la izquierda podrs obtener un nuevo documento sobre infraccin de seguridad.

Ahora debes buscar la puerta que lleva a la lanzadera, cuando la hayas localizado, sumrgete de nuevo, brela y en la siguiente zona, busca de nuevo la puerta que lleva hasta ella y brela. La zona volver a inundarse, sumrgete de nuevo y avanza recto, abriendo las puertas que encuentres y que ponga lanzadera hasta que llegues a ver unas escaleras al final. Sube a la superficie, sube por la escalera y abre la puerta de enfrente que da acceso a la Estacin Central. Entra y recoge del cadver la unidad A1 de la plaza de la lanzadera (PUNTO DE CONTROL)

Para cumplir el objetivo de llegar a la lanzadera, la nica forma de hacerlo es nadar hacia arriba por el hueco del ascensor. El problema es que los dos que se encuentran aqu, uno no funciona y el otro la apertura de la puerta est cifrada. Coge el MAVI y salo sobre el logotipo que hay en la pared de la derecha y podrs grabar un nuevo documento sobre la cosecha de los dignos.

Ahora abre la puerta de nuevo y preprate porque el agua lo inundar todo, sumrgete, coge el MAVI, gira a la derecha y bajo la pantalla de la pared podrs grabar otro documento

Gira a la izquierda, ve en direccin a las escaleras y bucea escalera abajo. Gira a la derecha, abre la puerta y contina recto. Justo antes de que llegar a la puerta que hay al fondo de Control de Seguridad, gira a la izquierda y vers las puertas del ascensor. brelas y sube lo ms rpido que puedas hasta la superficie (barra espacio) Trepa por las tuberas, ve hacia la izquierda y abre la puerta del ascensor. El prximo objetivo es llegar hasta los ciclo conversores. Avanza y encontrars en el agua una pistola LP4.

Ahora tienes que llegar hasta la puerta del fondo, el problema es que los cables electrificados est en contacto con el agua y si avanzas te electrocutars. La nica solucin, es cortar los tres de manera que no hagan contacto entre ellos. Avanza un poco hasta que los tengas a tiro (PUNTO DE CONTROL) y mantn pulsado el (botn derecho) para apuntar y pulsa el (botn izquierdo) para disparar.

Una vez que los hayas conseguido, avanza abre la puerta del fondo y en esa nueva zona y despus de escuchar el nuevo mensaje de Mila, finalizar el primer acto y te mostrar tu puntuacin conseguida.

Recuerda que debes llegar hasta los ciclo conversores. Abre las puertas centrales y contempla la planta de los ciclo-conversores. Al fondo vers a un hombre ahogado en el interior de una sala que est llena de agua. Debes llegar al otro lado, pero es evidente que por el suelo no vas a poder hacerlo, ve entonces hacia la izquierda, sube la escalerilla y cruza por la viga hasta el otro lado manteniendo el equilibrio (PUNTO DE CONTROL) Gira a la derecha y coge del cadver la primera municin, una caja de balas semiautomticas.

Avanza, salta sobre el hueco, pero te quedars colgada del letrero, entonces balancate pulsando la tecla (W) y sultate (barra espacio) para llegar al otro lado. Cruza de nuevo por la siguiente viga, gira de nuevo a la izquierda, salta por el hueco de la plataforma y ve hasta el cadver que hay en el suelo. Date la vuelta y desde donde te encuentras, usa el MAVI, dirgelo hacia la puerta inferior derecha y cuando la hayas descifrado pulsa el (botn izquierdo) para abrirla, conseguirs as sacar el cadver del ahogado

Avanza por la plataforma, salta al suelo, ve hacia la derecha, examina el cuerpo y obtendrs la llave de frecuencia necesaria para acceder a la sala de los ciclo conversores, solo te falta el cdigo. Entra por la puerta de acceso restringido que acabas de abrir, avanza hasta el fondo, gira a la izquierda, usa el MAVI en la pared para descubrir el cdigo y como siempre grbalo con el (botn izquierdo)

Bien, ahora el objetivo principal es desconectar la electricidad, as que usa la pistola y dispara a los cuatro generadores principales que hay en esta sala. Una vez destruidos ya no tendrs problemas para moverte por ella (PUNTO DE CONTROL) Sal, pero ojo porque nada ms salir tendrs que eliminar a los primeros terroristas maltusianos que vendrn desde el fondo. Una vez que lo hayas conseguido, ve hasta el fondo, abre la puerta de la izquierda y escndete rpidamente porque tendrs que eliminar a dos ms que hay en esta zona (PUNTO DE CONTROL) Avanza por el agua, coge el MAVI, dirgelo a la puerta que hay a la izquierda y pulsa el (botn izquierdo) para abrirla. Te cuidado porque detrs hay un maltusiano, elimnalo, sigue adelante, despus gira a la derecha y abre la puerta cifrada de la derecha (PUNTO DE CONTROL)

Elimina a los dos terroristas que te encontrars, sigue por el pasillo, gira la derecha y Scoot te informar que hay una salida por el conducto de ventilacin que hay a la izquierda. Avanza un poco, abre la puerta, sube y avanza por el conducto. Cuando llegues al cruce, ve por la izquierda hasta el fondo, abre la puerta y dispara sobre el cuadro elctrico que hay al fondo a la izquierda para inutilizarlo. Da la vuelta, avanza y vers un dispositivo elctrico movible que te impedir seguir. Haz una cosa, espera a que aproxime y cuando retroceda, avanza rpidamente y mtete en el hueco que hay en el pasillo a la derecha. Cuando pase de nuevo, aprovecha el momento, avanza, abre la puerta que hay al final y entra en la sala de los ciclo conversores (PUNTO DE CONTROL)

Sube los escalones y ve hacia la izquierda. No podrs continuar debido a la fuerte subida de tensin que hay en esta parte. Scoot se pondr en contacto para enviarte un mdulo a la consola. Usa la consola que hay al lado para descargar el mdulo de capturas CCTV (Mdulo de circuito cerrado de televisin) Ahora que ya dispones del mdulo, el siguiente objetivo es acceder a la red local del CCTV.

Gira a la derecha, coge el MAVI, dirgelo hasta la cmara que hay sobre le puerta de la entrada, pulsa primero el (botn izquierdo) despus la (Q) y contempla el vdeo. Una vez que haya terminado, dirige de nuevo el MAVI pero esta vez hacia la puerta de la izquierda y brela con el (botn izquierdo) para acabar con los terroristas y eliminar tambin la subida de tensin.

Bien, el siguiente objetivo es salir de aqu y llegar hasta los pasillos de mantenimiento para acceder a la instalacin de los VFD.

Entra en la oficina y usa el MAVI en la pared del fondo detrs del mostrador para obtener un documento sobre las tumbas de la humanidad y del mostrador otro documento sobre el funcionamiento de los ciclo conversores. Ahora dispara al cristal de la puerta de la derecha hasta que se rompe y sal a la plataforma (PUNTO DE CONTROL)

Antes de ir hasta los pasillos de mantenimiento, tendrs que cerrar los conductos de gas, as que pulsa (CTRL) para avanzar sigilosamente hasta que llegues abajo y elimina a los terroristas que te encuentres por el camino. Una vez que hayas llegado abajo, ve hacia la izquierda detrs de los tanques, ve hasta la puerta que da acceso a los ciclo conversores B, brela y entra (PUNTO DE CONTROL) Avanza por los pasillos y abre las puertas que veas que dan acceso a los ciclo conversores B y al final aparecers en una zona donde tendrs que deshacerte de un par de terroristas. Una vez que los hayas eliminado, sube por la escalera de la izquierda hasta arriba. Al final vers la puerta que da acceso a la sala de mantenimiento, abre la puerta que hay a la derecha y coge del suelo una caja de municiones. Avanza, usa el MAVI en la pared del fondo donde est la silla y podrs ver un nuevo documento sobre la amenaza de tormenta. (NOTA: Si algn momento quieres tener ms luz para observar ms claramente la zona, pulsa (F) para usar o dejar la linterna.

Ve hasta la consola y coloca como siempre en la posicin correcta las ondas acsticas para piratear el sistema y desactivar los ciclo conversores secundarios (PUNTO DE CONTROL) Recuerda que antes debes cerrar los conductos de gas. Sal por la puerta de esta sala y preprate porque vendrn tres maltusianos ms. Dispara a los bidones verde o a los rojos para eliminarlos ms rpidamente y cuando lo hayas conseguido, examina el cadver de uno de ellos y coge la llave de frecuencia de los ciclo conversores. Contina hasta el final de la plataforma, elimina a algn maltusiano si aparece y una vez abajo, coge el MAVI, dirgelo sobre las puertas y una vez que localices la que se puede piratear, pulsa el (botn izquierdo) para abrirla. Ahora baja hasta el agua, avanza entre los dos tanques, usa el MAVI en la pared a la izquierda de la puerta de acceso a la sala de mquinas y obtendrs el cdigo de la unidad A-25 para los ciclo conversores.

Bien, entra por la puerta recin abierta que lleva a los ciclo conversores B. Avanza un poco, gira a la derecha y abre la puerta de la oficina de seguridad. All coge una caja de municin y despus gira la vlvula de la pared para completar el objetivo (PUNTO DE CONTROL) Recuerda que todava debes ir hasta los pasillos de mantenimiento y acceder a la instalacin de los VFD. Sal, gira a la izquierda y abre de nuevo la puerta para regresar a la zona anterior. Cuidado porque aqu habr algn terrorista esperndote, as que acaba con ellos y sigue hacia la derecha. Entra por la puerta de acceso a los ciclo conversores A, avanza, abre la puerta que hay a la izquierda y contina por los pasillos abriendo siempre las puertas de acceso a los ciclo conversores A. Quizs tengas que eliminar por el camino algn que otro terrorista. Al final, aparecers de nuevo en la sala de los dos tanques, busca entonces la puerta de acceso a la instalacin VCD y entra antes de que te detecten algn maltusiano (PUNTO DE CONTROL) Aprovecha cuando el gas no salga, avanza y coge del suelo el frasco de pastillas contra el estrs y la ansiedad. Contina, espera de nuevo a que no salga el gas y abre la puerta del fondo. El pasillo estar en llamas y no podrs continuar, tendrs que buscar alguna fuente de agua para apagar las llamas. Usa el MAVI para localizar la cmara del circuito cerrado que hay en el techo y pulsa el (botn izquierdo) para tener el control de la cmara. Muvela hacia la izquierda y una vez que hayas localizado la puerta, brela con el (botn izquierdo) para inundar la zona.

Bien, ahora tendrs que cerrar las salidas de combustible, salta al agua, pero de momento no te sumerjas por el agujero del suelo, sube por el otro lado, contina por la derecha y abre la puerta de la sala de mquinas. Una vez dentro, gira a la izquierda, coge el MAVI y dirgelo a la pared de la izquierda para grabar un nuevo documento sobre la violacin.

Regresa hasta el agujero del suelo, sumrgete, nada hacia adelante, gira a la derecha por el siguiente hueco y examina el cuerpo del ahogado para obtener la llave de frecuencia de la instalacin de los VFD. Avanza un poco ms y sube por la escalerilla que hay a la izquierda a la superficie. Una vez fuera, coge el MAVI, dirgelo hacia arriba sobre la pared y graba el cdigo A-24 de acceso a la instalacin de los VFD

Gira a la izquierda y contina por el pasillo de nuevo a la izquierda. Sumrgete y sigue hasta la puerta del fondo que da acceso al ciclo conversor A (PUNTO DE CONTROL) brela y avanza evitando las emanaciones de gas, gira a la derecha, abre la reja y baja por la escalerilla. Ve hacia la izquierda, avanza por el pasillo y gira la vlvula que hay en la pared de la derecha para cerrar la salida de combustible. El problema es que esto ocasionar una explosin y se inundar rpidamente el lugar.

Sumrgete y ahora debes ir hasta la instalacin de los VFD. Nada hacia delante, pasa la puerta, gira a la izquierda, sigue recto por encima de las tuberas, despus derecha y sube por la escalerilla que vers al fondo. Una vez fuera, sal al pasillo y gira a la derecha (PUNTO DE CONTROL) Mira las puertas del conducto de ventilacin que hay en la pared de la izquierda, brelas y sube.

Avanza por el conducto, espera a que la emanacin de gas, pare y contina. Cuando llegues al cruce, ve hacia la izquierda y coge la caja de balas de gel. Contina, abre la puerta (PUNTO DE CONTROL) examina el cuerpo y coge el documento sobre la resistencia. Sal por el hueco que hay y usa si puedes las balas de gel que son silenciosas, para eliminar a los dos terroristas que te encontrars en esta zona. Examina uno de los cuerpos y tendrs la confirmacin que estn colocando minas en las VFD para proteger la cadena de energa del motor. Localiza la puerta de Mantenimiento, brela y coge del suelo el documento sobre la Instalacin de los VFD y la caja de municin. Usa la consola y piratala como siempre mediante la secuencia de las ondas acsticas y conseguirs por fin desactivar las unidades VFD (PUNTO DE CONTROL) El problema es que habrs alertado a los maltusianos, as que cuando salgas te estarn esperando. Deshazte de ellos y preprate porque toda la sala se inundar rpidamente, Sumrgete y ahora pulsa (TAB) para visualizar el mapa. Debes llegar hasta una pequea plataforma que hay en uno de los extremos. Los terroristas tambin te podrn atacar bajo el agua, as que estate atento. Una vez que lo hayas conseguido, examina el cadver y coge la llave de frecuencia VFD 2

Avanza por la plataforma en direccin de la puerta de los baos, usa el MAVI en la pared de la derecha y vers el cdigo de la unidad A-22 que te permitir acceder a los muelles.

Da la vuelta, avanza por la plataforma hasta la otra puerta y ahora que ya dispones del cdigo, brela. Desgraciadamente se quedar atascada, usa entonces el MAVI para localizar la cmara de control cerrado. Mueve la cmara y pulsa (Q) para cambiar la visin de otras cmaras y podrs localizar la puerta. brela y conseguirs as vaciar una gran cantidad de agua de la zona. El prximo objetivo es salir de de la instalacin de los VFD.

Espera a que se vace un poco, baja de la plataforma al suelo y usa el mapa para visualizar donde se encuentra la puerta de acceso al muelle de carga 1. brela, gira a la derecha y elimina al terrorista que est al fondo vigilando la zona (PUNTO DE CONTROL) Avanza por el pasillo y contempla la escena. Efectivamente acaban de colocar una nueva mina, Pero para qu? Quizs evitar que los supervivientes escapen, que no se conozca el verdadero plan o alejar a la gente de los muelles de carga? Contina por la derecha y sube por la escalerilla. Tienes que llegar hasta el hueco que hay en la pared. Trepa por las tuberas que hay a la izquierda, muvete hacia la derecha y bscula un poco para poder saltar dentro del hueco (PUNTO DE CONTROL) Coge del mostrador el documento titulado milagro, sal por el hueco que hay a la derecha y salta sobre la plataforma de tubos que hay al frente. Bordala ve hasta la esquina y salta hasta a la tubera de enfrente. Desplzate hacia la derecha, desculgate sobre el suelo del hueco de la pared y por ltimo trepa para entrar por l. Avanza por el conducto, coge el desvi de la derecha y abre la puerta que hay al final. No podrs bajar hasta que elimines la corriente, dispara sobre los tres cables que cuelgan para desconectarla y una vez conseguido, lnzate al agua.

Avanza, coge unas balas de gel, despus examina el cadver y obtendrs la llave de frecuencia que te permitir el acceso a los muelles de carga. Ve hasta la consola y piratala con el sistema habitual, para desactivar las unidades VFD secundarias y lograr el objetivo (PUNTO DE CONTROL) Coge el MAVI y dirgelo sobre la pared a la derecha de la consola y obtendrs un nuevo documento sobre la instalacin de los VFD.

El objetivo ahora es salir de aqu y regresar a los muelles de carga. Dispara sobre la pared donde hay la fuga de agua para acabar de destruirla y la sala se inundar rpidamente. Sumrgete para pasar a la sala contigua la de los tanques de depuracin, ve hasta la pared y trepa por las tuberas. Desplzate hacia la derecha, abre la puerta del conducto y desculgate para entrar por l. Avanza, coge el documento del mostrador y usa el MAVI sobre la pared que hay enfrente para obtener la unidad la unidad 21 y el cdigo que te permitir acceder al muelle de carga.

Sal, baja al suelo y ahora podrs abrir la puerta de acceso al muelle de carga dado que ya tienes el cdigo. El siguiente objetivo es cerrar las salidas de gas y para conseguirlo tiene que subir a la plataforma que hay enfrente. Ve hacia la derecha, sbete a una de las mquinas expendedoras y salta

a la tubera. Trepa por ellas hasta arriba del todo, ve hacia la izquierda, salta a las placas que hay a la izquierda y desde all, baja hasta a la plataforma. Avanza hasta el final y gira la vlvula para cerrar las salidas de gas (PUNTO DE CONTROL) Baja al agua, ve hasta la puerta de la sala de retencin, brela y entra (PUNTO DE CONTROL) Tendrs que drenar esta sala para poder continuar y para conseguirlo tendrs que cerrar las dos vlvulas manuales que hay en el fondo de la instalacin. Abre el mapa para ver donde estn ubicadas, sumrgete y bucea hasta ellas El problema es que una, est detrs de un cristal, as que tendrs que romperlo a tiros (Tendrs que subir a la superficie para respirar)

Despus de conseguirlo, sube a la superficie, trepa por las tuberas hasta arriba y ve saltando de unas a otras hasta colocarte frente a la plataforma. Bascula y salta sobre ella. Pasa por la puerta y despus abre la que da acceso al muelle de carga 1. Vas a tener que quitar la obstruccin que hay en el hueco del ascensor (PUNTO DE CONTROL) Ojo, porque al fondo te encontrars con un par de terroristas, as que elimnalos y contina por la plataforma. Despus de ver el vdeo de Roderick Morton, sigue y entra por la puerta de la Sala de control de la derecha. Enfrente justo a la izquierda de la puerta de la nueva sala de control, vers una consola, piratala mediante la sincronizacin de las longitudes de onda y entra. Coge ge del cuerpo la llave de frecuencia del muelle A-301 (PUNTO DE CONTROL) y del suelo detrs del mostrador la caja de balas de disparo rpido. Coge el MAVI, date la vuelta y dirgelo sobre la pared para recoger un nuevo documento sobre el orden mundial. Sal por la puerta de la Sala de control, elimina a los maltusianos que encontrars por el pasillo y examina sus cuerpos para conseguir balas. Sal por la puerta de acceso el hueco de la escalera y en ele pasillo, a la derecha junto a la puerta de la sala de control, usa el MAVI sobre la pared y obtendrs la unidad A-20 y el cdigo de acceso al muelle A-301.

Pasa al muelle de carga y seguramente te encontrars con un par de terroristas, ocltate para que no te alcancen y elimnalos. Ahora tienes que bajar por la escalera de la derecha hasta el piso inferior y ponte frente a la reja por donde baja el ascensor. Utiliza una bala de gel, apunta a la reja y pulsa (G) para detonarla. Ahora debes acceder al muelle de Carga A-303.

Sube de nuevo y ve hacia el hueco del ascensor. Por el camino te encontrars con nuevos terroristas, elimnalos y una vez que hayas llegado al hueco del ascensor, pasa por la puerta al Muelle de carga 2 (PUNTO DE CONTROL) Ahora debes apagar el fuego del muelle de carga. Avanza hasta el final, gira la derecha, coge el MAVI y dirgelo hacia la puerta que vers abajo, brela y conseguirs inundar todo el muelle. Lnzate al agua, sumrgete y vers una plataforma rectangular de color azul hueca. Bien, el objetivo es coger algunas boyas amarillas y colocarlas en el interior con el fin de elevarla y as poder acceder a la puerta que hay detrs. Pulsa (E) para cogerlas y (MAY) para sumergirte.

Una vez que hayas conseguido elevarla, sumrgete y entra por la puerta. Ahora usa el mapa para ver donde se encuentra el objetivo y haz el recorrido hasta all. Sube la escalera (PUNTO DE CONTROL) y despus de la comunicacin de Scoot, entra por la puerta de acceso restringido. Pasa por la puerta de acceso al Muelle de carga 3 y deshazte de los maltusianos que te encontrars dentro. Tendrs que llegar hasta el otro lado. Dispara a los cables elctricos que cuelgan para evitar electrocutare, espera a que plataforma movible pase cerca de ti, salta y desde all, salta hasta el otro lado. Examina el cuerpo de uno de los terroristas para conseguir la llave de frecuencia de acceso a la plaza de la lanzadera. Abre la puerta, coge el MAVI y dirgelo hacia la pared de la izquierda para grabar el cdigo A-18 que te permitir el acceso al muelle de carga A-303 y contempla escena.

Sal, elimina a los nuevos maltusianos que aparecern de nuevo por el muelle. Salta a la plataforma mvil y contempla la escena con la que acaba el acto 2.

Recoge de uno de los cuerpos municin y del otro las pldoras purus supresor antes de que te contamines por completo, pero poco despus la sala se inundar rpidamente. Por si esto fuera poco, los maltusianos intentarn acabar contigo, sumrgete entonces y para escapar busca la puerta que lleva al muelle de carga 3. (PUNTO DE CONTROL) Sigue, abre la puerta que lleva la zona de Transferencia, pero ten cuidado porque aparecern dos maltusianos. Elimnalos, sigue por el pasillo y entra por la puerta de Transferencia trmica que hay a la derecha (PUNTO DE CONTROL) Dispara a los cables elctricos para evitar electrocutarte y pasa por la puerta de la izquierda. Abre el mapa para ver donde se encuentra el objetivo, e inicia el recorrido hasta l. Como imaginars, durante el trayecto aparecern maltusianos y en el tramo final, la sala se inundar lo que te obligar a sumergirte y debes buscar de nuevo la puerta que te lleve a transferencia trmica. Al final aparecers en una sala donde tendrs que enfrentarte a una situacin bastante complicada. Tendrs que eliminar a los maltusianos que te estarn esperando dentro y fuera del agua. Ve hacia la zona de la derecha de la sala, usa las cajas que encuentres flotando para conseguir algo de estabilidad y vers una escalera al fondo, dispara a los cables para no electrocutarte, sube la escalera y elimina a los maltusianos que queden. Ve hasta el fondo y piratea la consola con el sistema habitual de la sincronizar las ondas y vers abrirse una puerta bajo el agua (PUNTO DE CONTROL)

Cuando acabes, preprate porque aparecern dos maltusianos y tendrs que encargarte de ellos. Coge de uno de los cuerpos unas balas de energa y ve de nuevo hasta la escalera. Mira al otro lado y al fondo vers unas puertas de cristal, dispralas para romperlas y ahora ve hasta la plataforma inclinada que hay enfrente, sube por ella y culgate en la tubera que hay arriba. Ve hacia la izquierda, bascula y sultate para caer en la plataforma. Ve hacia la derecha y al fondo piratea la consola como de costumbre (PUNTO DE CONTROL) Salta de nuevo al agua y sube al otro lado, elimina a los maltusianos que aparezcan y entra por la puerta de la esquina que ahora podrs abrir. Avanza por el pasillo (PUNTO DE CONTROL) deshacindote de los terroristas que aparezcan. Tendrs que buscar rpidamente una segunda dosis de pastillas antes de que te haga efecto la contaminacin. Al final vers dos puertas dobles de color negro, de acceso restringido, brela, contina y coge del cadver el frasco de pastillas (PUNTO DE CONTROL) Sumrgete y busca en una de la esquinas del fondo, un montn de objetos que taponan una puerta, dispara sobre ellos, para moverlos y dejar la puerta libre, brela y contina nadando (PUNTO DE CONTROL) Observa como en el fondo hay un contendor azul hueco. De nuevo como antes, tendrs

que coger varias boyas amarillas e introducirlas dentro para conseguir elevarlo. Una vez hecho, sumrgete y pasa por la puerta que estaba oculta detrs. Ahora en esta zona, sumrgete de nuevo, bucea hasta el fondo y abre las puertas que veas con la luz en verde. Al final vers las escaleras, sube y entra por la puerta de acceso a la Estacin Central (PUNTO DE CONTROL) Avanza hasta el ascensor de la izquierda, entra y contempla la escena.

Abre la puerta del ascensor y preprate porque tendrs mucho trabajo en la plaza de la lanzadera. Nada ms entrar tendrs que deshacerte de un par de maltusianos, pero poco despus la contaminacin te obligar a buscar rpidamente en un de los cadveres un frasco de pastillas que te permita seguir viva. Pero no creas que ser tan fcil, no pararan de salir terroristas, as que intenta dirigirte por uno de los laterales donde vers una cuerda electrificada colgada del techo, crtala con un disparo (PUNTO DE CONTROL) y avanza por ese pasillo. Sobre uno de los bancos podrs coger una mano de caucho conmemorativo del aniversario, regresa a la zona central y elimina a los terroristas que veas. Ahora ve hasta el tercer vestbulo y antes de bajar las escaleras en el suelo, detrs de un depsito de explosivos y entre sillas y mesas ardiendo, coge el sombrero aniversario de Big Boy. Bueno, dentro de este caos, tienes que llegar hasta la plataforma central de la plaza, dirgete hacia all, sbete a una de cabinas y salta a la plataforma. Sube por la escalerilla y pulsa (W) para trepar por las tuberas. El problema que la estructura estar a punto de romperse por completo, sigue por tanto trepando hasta que no puedas subir ms. Gira la cmara a tu espalda y vers al otro lado un hueco en el conducto superior, pulsa (S) para llegar hasta el y una vez dentro, avanza por la derecha, abre la puerta, contina hasta el final, abre la puerta y contempla la escena.

Baja hasta el agua y avanza ((PUNTO DE CONTROL) Deshazte de los maltusianos que veas, avanza hasta la puerta del elevador y del cuerpo de uno de ellos coge la Unidad A0 para el acceso a Electrocop. Coge el MAVI y dirgelo sobre la pared que est a la izquierda de la puerta de entrada al elevador y obtendrs un nuevo documento sobre las escalas de justicia.

Avanza por el agua, elimina a los maltusianos que veas y entra por la puerta que hay a la izquierda a la zona de Seguridad. Sube por la escalera que vers al fondo, elimina al terrorista que no tardar en aparecer y entra en la oficina. Coge el MAVI, dirgelo hacia la pared y graba el cdigo de acceso a Electrocop.

De nuevo tu situacin volver a complicarse porque la contaminacin har mella en ti y tendrs que abandonar el rea de seguridad rpidamente, pero sorprendentemente no solo no te ocurrir nada sino que ahora tendrs la habilidad, la de redirigir la masa de agua a tu antojo. Para moverla pulsa (X) mientras mantienes presionado el (botn derecho) y gira el ratn arriba, abajo a derecha o a izquierda para redirigirla. El prximo objetivo ahora es eliminar la obstruccin de acceso al elevador. Ve hasta la puerta, abre la puerta y salta sobre las sillas para entrar en l. Pulsa sobre el panel, espera a suba, abre la puerta y preprate por que detrs tendrs que eliminar a tres maltusianos. Ve hasta la puerta del fondo y con tu nueva habilidad, quita las cabinas que te obstruyen el paso.

Abre la puerta, avanza (PUNTO DE CONTROL) elimina al maltusiano que no tardar en aparecer y abre todas las puertas que te encuentres, avanza por la pasarela, abre la puerta del fondo y baja la

escalera. Pasa por la puerta de la derecha, abre la puerta siguiente y entra en la sala (PUNTO DE CONTROL) Avanza por la plataforma rota, pero como no podrs continuar por ah, tendrs que llegar hasta la plataforma que est al otro lado. El problema es que no lo podrs hacerlo por el agua porque est electrificada. Sin embargo vers que hay tres cajas grandes, usa tu nueva habilidad para redirigir el agua y de esa manera colocar las cajas ms o menos juntas, de manera que puedas saltar sobre ellas para llegar hasta la plataforma del otro lado.

Avanza hacia la izquierda, cuidado porque detrs de la puerta hay dos maltusianos, cuando los hayas eliminado, coge su municin y entra por la puerta del fondo. Ahora ponte las pilas porque un robot manejado por Mila intentar destruirte sin piedad. Lo primero que tienes que hacer es resguardarte detrs de las columnas para evitar que te alcance y aprovechar en los momentos que no dispare, para recoger de los dos pasillos laterales toda la municin que puedas. Despus, lnzate al agua y rpidamente escndete en cualquiera de los huecos que hay a los lados, ya sea a derecha o a izquierda. Ahora para conseguir librarte de l, tendrs que usar la habilidad para mover el agua y elevar los barriles de explosivo hasta su altura, lanzarlos pulsando la (V) y dispralos despus para que exploten y as conseguirs estropearlo (de momento). El problema es que tendrs que hacerlo un par de veces ms, pero con el inconveniente aadido de que aparecern ms terroristas con lo que te dificultarn la tarea de acaba con el robot. Una vez que lo hayas hecho, solo te queda contemplar la escena final de la aventura y las puntuaciones finales obtenidas. CONTINUARA.....

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