Modulo 1.

Interface del AutoCAD Civil 3D Objetivos: y y y y y y Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones: Ribbon Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes: Civil 3D ± Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. y 2D Drafting and Annotation ± Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. y 3D Modeling ± Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño. Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize«

y

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir ³menubar´ y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual ³menubar´ y luego el numero 0.

Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos. Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D. También, aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas. Los componentes principales del Toolspace son los siguientes: Prospector ± Muestra la información de los objetos del dibujo. Sirve para la administración de los dibujos y su información. y Settings ± Se maneja los estilos de los objetos, de las etiquetas y de las características del dibujo. Se especifican parámetros del dibujo como unidades, escala, coordenadas, formatos, estilos, etc. y y Survey ± Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. Toolbox ± Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D

y

Cada objeto creado en Civil 3D. superficies. Contornos) Parcelas (Áreas. dentro de Toolspace. Existen diferentes tipos de etiquetas. tiene su propio estilo y etiquetas. corredores. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. perfiles. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar.Objetos. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. alineamientos. abrir cualquier objeto. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). A continuación. Tangentes. Estos. Elevación en diferentes puntos. Estas se pueden modificar de dos formas: Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace y y y y y y . estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. estas son las de comando (Command Settings). también sufrirá cambios. buscar el árbol de Command. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta: Puntos (Numero. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. Curvas) Alineamiento (Estaciones. en la pestaña de Settings. como puntos. Líneas. Curvas. Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. entre otros. Espirales. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. Elevación. Líneas. Para esto. depende del objeto al cual estén aplicados. drenajes. Descripción) Superficie (Pendientes.

en el Toolspace. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. superficies. el cual se encuentra en la parte superior izquierda. alineamientos. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. drenajes. perfiles.Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. dentro de la pestana de Toolbox. desde Toolspace. Para cambiar la información del cliente o del propietario. Para esto. corredores y parcelas. dentro de la pestaña de Toolbox: . Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. se da click en el siguiente icono. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. machote o formatos estandarizados. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D. Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD: y y y y Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D: y y y y Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template).

sino que se hace una carpeta dentro de base a lo observado en campo C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada. Survey Objetivos: y Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D y Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) y y y y y y Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. etc. Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. cualquier puede hacer un dibujo o diseño en Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database). Contiene puntos de control. Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. De esta forma. ya que no se guarda dentro del dibujo. direcciones.Modulo 2. .

Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo. Estos pueden ser ejes de camino, terminación de caminos, banquetas, entre otros. En el campo, los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio, termino, continuación, etc).

Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente.

Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento. La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos.

Ejercicio: Abrir el archivo Survey.dwg 1) Primero, vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. En el Ribbon, en la pestaña de Home, dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace.

Como podemos observar, la pestaña de Survey aparece en el Toolspace

2) Ahora, vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. a. En Toolspace, click en la pestaña de Survey

b. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. c. Seleccionar Active Drawing View d. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey

Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías, ya que no hay información presente.

e. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. f. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. g. Nos presenciamos que existen 2 árboles más, el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style). Abrimos estos árboles.

Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. h. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. i. Dentro de la pestaña de Components, podemos ver que características tiene este estilo. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. j. Nos vamos a la pestaña de Display. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. Cerrar la ventana.

k. l. y y Survey Databases ± muestra la lista de bases de datos de topografía. nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. Al igual que en el anterior. Ahora. se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo. Ahora. Cerramos la ventana. Equipment Databases ± muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información. Figure Prefix Databases ± asigna figuras de topografía con estilos y Layers m. Guardamos los cambios y . le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard).

b. en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. e. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. f. Le damos OK para cerrar . una base de datos fue creada dentro del Survey Databases.3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. Ahora. se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects. d. Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. En ese mismo momento. Revisamos los demás arboles para ver que contienen. Como podemos observar. c. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter).

podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. b. es crear una red de topografía. g. .Si se trabaja en sistema ingles. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. a. le damos click derecho y luego New. localizamos el comando de Networks. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. solito el programa transformará las unidades. 4) El paso que sigue. Con esto.

Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras. Para esto. Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt. Luego. a. cerramos con un OK. . d. b. e. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura. le damos ³Avenida Roosevelt´ y en descripción le damos ³De norte a sur´. Guardamos 5) Para este ejercicio. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace.c. En nombre. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey.

g.c. d. e y f. Se abre la pestaña de Figure Style. e. le damos el nombre de Eje Central Existente. En la pestaña de Information. Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines. . Seguimos el procedimiento d. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. Ahora crearemos un estilo de figura. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. f. para esto.

En la ventana de New Figure Prefix. falto hacer los prefijos de las figuras. le fija ciertos nombres a las figuras. Guardar 7) Ahora. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. En layer. le damos el nombre de CL d. buscar el layer ST_CL . le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. En la pestaña de Survey en Toolspace. b. Le damos click derecho en Ejemplo. a. y le damos New c.h. estas figuras al importarlos. Palomeamos en Breakline e. Le damos el nombre de Ejemplo. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área.

h. En Style. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b ± g.f. Le damos OK. damos click derecho en Ejemplo. debe ser parecida a la siguiente: j. y seleccionamos Edit. Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente Para comprobar que no nos equivocamos. en el árbol de Figure Prefix Databases. buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW i. Guardamos . la ventana panorama que se abre.

a. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. Buscamos el archivo de Survey.fbk y le damos Open. Se abre el siguiente archivo: . altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo. y distancias. La información que obtiene la estación total. altura del instrumento. Esta información. ángulos verticales.Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. son ángulos horizontales. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo. Le damos Edit Fieldbook. b. cuando se combina con coordenadas de control. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File.

En Insert Network Object le decimos que Si. iv. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. Cerrar el editor de texto e. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt. AZ ± Específica el azimut entre 2 puntos. Buscamos nuestro archivo Survey. END ± Es donde termina la figura. En Current Figure Prefix Database. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . Contiene el número de punto. seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. distancia y descripción. ángulos. para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos.NEZ ± Es la llave a las coordenadas de control. PRISM ± Indica la altura del prisma F1 VA ± Información de observación. BEG ± Es donde inicia una figura. c. STN ± Indica el punto donde está el instrumento.fdk y le damos Open. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. a. ii. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. b. En la ventana de Import Field Book. hacemos lo siguiente: i. CONTINUE ± Continua la figura c. BS ± El punto de atrás del instrumento. d.

d. La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e. Le damos en Ok. Guardamos los cambios. Este proceso puede durar unos segundos. . Podemos observar como la información es importada al dibujo.

10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace. vamos a cambiarlo a 80. . automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento« h. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. el 1 y 2. En la columna de Elevation. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. e. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. le decimos que Si. f. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. Salimos con la palomita de arriba a la derecha. a. podemos ver que se existen dos puntos.405 y Enter. Backsight:1 y le damos en Edit Observations. Si se le realiza algún cambio. Click derecho en Station:3. c. d. Para esto. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. nosotros haremos el cambio. b. En Control Points.

Esta altura fue puesta de manera incorrecta. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. 356 y 357).i. Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés. j.65 en el Objetivo (Los puntos 355. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: . Antes de modificarlos. Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. k.

Ahora. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. Podemos observar. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. Le damos click derecho en Survey Points. Lo cambiamos a 2. Para corregir este signo de exclamación. las figuras fueron cambiadas.l. dentro de Ciudad de Managua. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). si buscamos el árbol de Figuras. b.55 y automáticamente se cambian los otros 2. Vamos a guardar los cambios. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. Con esto. o. le damos click derecho y le damos Edit. . se insertan todos los puntos al dibujo. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Con la tecla de Ctrl. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. n. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. En el titulo de Target Height. m. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. Esto se corrige igual que en el paso Q. Para comenzar. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. seleccionamos los 3 puntos. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente. p. r. a. t. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. También. esto es solo darle en Update Network. s. Esto es porque cuando se cambio la altura. q.

Ahora. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. f. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. d. le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. e. Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo. Para esto. se agregan las figuras al dibujo. es quitar el objeto de la topografía. Ahora lo único que falta.c. localizamos el árbol de Figures. Con esto. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo .

En el programa Civil 3D. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. Topografía de campo ± Condiciones existentes del lugar 3. de punto. un norte. para su fácil localización.Modulo 3. así como su número de punto. Estos son fundamentales para la planeación. En el control de la Topografía ± Define la parcela de trabajo 2. el diseño y desarrollar proyectos de construcción. o por la tarea en que se van a utilizar. definiciones. . Puntos Objetivos: y y y y y y Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes: y y Style (Estilo) ± Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) ± Etiquetas adjuntas al punto (Num. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones. un este y algunas definiciones. los puntos tienen una elevación. Diseño y construcción ± Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas.

Para poder hacer esto. . ya que si existe un cambio a algún punto. estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. La forma en que se manejan estos comandos. Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. automáticamente se presentara en las tablas. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. estilos. Estas tablas son dinámicas. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto.

Pero antes de eso. están separados por coma los componentes.txt y lo abrimos b. En este caso. primero. . los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son: y y y y y P ± Numero de punto N ± Northing (Eje Y) E ± Easting (Eje X) Z ± Elevación D ± Descripción abreviada (Raw Description) c. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles. vamos a insertar los puntos.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. Como podemos observar. Cerramos el editor de texto. es importar puntos. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. a. 2) Ahora.dwg a. tenemos que abrir el dibujo de Puntos.

d. Para esto. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene. Como podemos observar. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools. buscamos el de Importar Puntos. dentro del Ribbon. en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de . c. en el panel de Create Drawing Data. existen muchas maneras de hacer Puntos. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos.b. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. Vamos a agregar los puntos nuevos.

i. busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo. g. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. . Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace.puntos. crearemos los Description Keys. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos. para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description.

Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys« c. Guardamos los cambios. lo cambiamos a STM CB h. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i. Se abre el panorama de DescKey Editor. . Pero. f.a. El formato. Aceptamos dándole click en la palomita. El estilo de punto. El editor quedara de la siguiente manera: j. el layer entre otros. y seleccionamos New. d. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. el estilo de las etiquetas. Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. b. Le cambiamos el nombre de código a CB g. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). cada código tiene su propio Estilo ya definido. vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. e. lo ponemos como CATCH BASIN. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos. el formato.

Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. para que se vaya directamente a él. b. a. Entre estos puntos. 280 y 279. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua. faltan las rejillas que coleccionaran el agua. vamos a crear los punto con Ribbon ± Points ± Points Creation Tools.4) Ahora. vamos a crear algunos puntos manualmente. c. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. Para agregarlas. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. abrimos el árbol de los puntos. .

ya que fue el que creamos anteriormente. con la misma descripción CB. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. Nos preguntara una descripción del punto. 5) Ahora. g. f. e. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos.8 metros.d. Con Enter salimos del comando. Tenemos 2. h. La elevación se la daremos de 81. aquí le daremos CB. el creado anteriormente y el . abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280. vamos a crear grupo de puntos. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click. pero con una elevación de 81.5 metros. a. para tener más organizado nuestro dibujo.

Elevación y Descripción completa. le damos el nombre de Existing Pavement Edges. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. Raw Description.de _All Points. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. Este. Este grupo no es editable. Norte. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. En la pestaña de Information. c. . le damos click derecho y escogemos New. e. b. Se abre la ventana de Point Group Properties. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos. En Point Groups.

seleccionamos el código EP*. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. no queremos los MON*. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. lo vamos a dejar igual. g. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. En la pestaña de Include tab. En la pestaña de Exclude. n. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. De nombre le daremos EG Surface l. pero por ahora. k. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. Finalizamos dándole OK. h. m. En Prospector. seleccionamos en With Raw Description Matching. LP. click Cancel. FH*. En la pestaña de Raw Desc Matching. Con esto. En este caso. Se creó el nuevo grupo de puntos. i.f. pero esta vez será para poder modelar una superficie. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. por ahora usaremos el Panorama. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. j. Click derecho en Point Groups y luego New. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. Ahora. Dentro de Prospector en Toolspace. Existen varias maneras. En la pestaña de Point List. .

buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. Automáticamente se cambian los demás. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. c. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor. Ahora. g. Primero. La dejaremos de la siguiente manera: b. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. buscamos los puntos del 167 al 170. f.5D. d. Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D. dentro del mismo Toolspace. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR . le damos click derecho y Edit. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo.a. Cerramos con la palomita. Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. e. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points. Desde el dibujo. h. Para esto. Guardamos los cambios.

Con estas tablas. Guardamos 7) Ahora. b. se muestra la información de los puntos. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables. dentro del Ribbon. para crear las tablas. le damos click y escogemos Add Point Table« Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. a. Si le damos click Sirve para girar el punto derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. con las Raw Description iguales a LP y MON*. automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. Ahora. . crearemos una tabla de puntos. j. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. Circulo Verde i.

tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. Guardar y cerrar . h. este automáticamente se cambiara en la tabla. f.c. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. En este caso. g. En la ventana de Point Table Creation. solo vamos a agregar el grupo Survey Control. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente. e. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. La tabla creada es dinámica. si algún dato se cambia. por tal motivo. Le damos OK y nuevamente OK.

agarran los más próximos entre ellos. . al igual que condiciones propuestas. Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM). Superficies Objetivos: y y y y y y y y Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar. Estas líneas que conectan los puntos.Modulo 3. Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares.

Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. Cuando se crean las superficies. banquetas. Google Earth Programa computacional geoespacial.dwg« Como podemos ver. puntos. fronteras y rejillas. existe un grupo de puntos llamado EG Surface« Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. . Se puede bajar de earth. etc. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie.google. canales. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. zanjas. líneas de contorno. Estos pueden ser las coronas del camino. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie.com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra.Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie.

a. En Surfaces. pero esta no tiene nada de información dentro d esta. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. escogemos el de EG Surface y le damos OK. Ya se creó la superficie. . El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. Le damos OK. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. Podemos notar que el programa construye una superficie. le damos click derecho y escogemos Add« f. En Point Groups dentro de la definición de la superficie. c. e. g. damos click derecho y escogemos Create Surface b. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. Navegamos un poco dentro del dibujo. d.

Nos aparecerán ciertos errores. Guardamos. Para hacer modificaciones con las propiedades. k. Existen dos formas de hacerlo. le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. Breaklines. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. Dentro del árbol de definiciones. 3) Ahora. En la ventana de Add Breaklines. Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. cambiamos el tipo a Proximity. en donde dice Breaklines. longitud máxima de triángulos. l. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. le damos Enter. le damos click derecho y le decimos Add« i. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. para que se agreguen todas las polilíneas. estilo. a.h. por las propiedades de la superficie (Nombre. Boundaries. hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. vamos a revisarlas« . Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. Le damos OK j.

entre otras cosas. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. e. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. Primero. podemos agregar una línea. g. seleccionamos Delete Line. a. Primero. Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. Ahí le damos click derecho. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. vamos a probar quitando líneas. En esta lista. tenemos que ver las propiedades del dibujo . Para hacer modificaciones a los triángulos. c. Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. d. También probamos con Add Line. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. f.b. al dar un click a Edits. Aquí.

nos vamos al area de Zona y en la categoría. e. Zone 10. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. localizamos el lugar que se quiere importar. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. y le damos editar los puntos que hacen la superficie. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. El tamaño de la pantalla. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c.b. g. asi como se muestra en la siguiente figura: . Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. f. buscamos: ³UTM with NAD83 datum. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. en el panel de Import. 3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. En la pestana de Settings en Toolspace. Central Meridian 123d W´ y le damos OK. 1) Dentro del programa Google Earth. le damos click a Google Earth. Ahora. NAD83 Datum´ d. buscamos ³UTM. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth.

4) Ya tenemos nuestra superficie. 5) Guardamos y cerramos el dibujo. . podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés.

canales. ejes de una via de tren. Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. . Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente. usadas para representar el eje central de algún camino. un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable. definida por un radio. entre otros objetos. curvas y espirales.Modulo 4. lineas. Alineamiento Horizontal Objetivos: y y y y y y y Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas.

se aplica por un set de estilos de etiqueta. ya que no muestran en el alineamiento la información de este. L2.PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente. etc« Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría. Este punto no está dentro del alineamiento. pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. abrimos el archivo Alineamiento1. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea. Cuando se crea un alineamiento. C2. no individualmente. . Ejercicio 1 1) En este ejercicio. sino solo uno L1. 2) Para esto. C1.

si no es lo que se quiere. Le damos click dentro del dibujo. Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. Este alineamiento que se creo. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. le podemos decir que al revés y le damos Enter. si está bien. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. solo tenemos la polilínea. 6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. curva o polilínea dentro del dibujo. el tipo de alineamiento y descripción.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. 9) Se crea el alineamiento. 11) Guardemos y cerramos el dibujo. . solo le damos Enter. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. 7) En esa misma ventana. por default viene el 0+000. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. En este caso. tiene un estilo de propuesta. 8) Le damos OK. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. podemos moverle el estilo del alineamiento. el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado.

económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí. 2) Para esto. Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales. Individualmente. . asignen 4 puntos obligados. 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. abrimos el archivo Alineamiento2. y escogeremos Alignment Creation Tools. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad. tenemos que identificar los puntos obligados del terreno.dwg 3) Primero.

Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. seleccionamos Edit Geometry. en el árbol de Alignments. 10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. . Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). un tipo de alineamiento. el cadenamiento por el que va a comenzar. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. Por ahora. 11) Para terminar con este ejercicio. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. la longitud de transición de una espiral. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño. 8) Ahora. Podemos fijar el radio de una curva. Le damos OK 6) Después de darle Ok. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento. 12) Guardamos. Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo.

8) Guardamos. Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. Para esto. vamos a crear reportes externos del alineamiento. ya que si no le damos en TAG. dentro del Ribbon. curvas y espirales. seleccionamos Add.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. le damos en Add. si este no está. . en el panel de Palettes. 5) Ahora. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. Tables dentro de Annotate del Ribbon. 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. en la pestaña de Home. Lables. no nos dejara nunca hacer tablas). y escogemos Toolbox. Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. escogemos Alignment para Feature. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas. o podemos hacer tablas separadas para lineas. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. 3) En la ventana de Add Labels.

2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace. Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment. . 3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree. Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear. 4) Guardamos y cerramos el dibujo.

que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento. Perfiles Objetivos: y y y y y y Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D. Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. .Modulo 5. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente.

Cuando se crea un perfil. es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante. normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. Para cambiar la información que contiene el perfil. Existen dos tipos. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . de + a ± ) y Sag (Columpio. Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. se puede hacer de 3 maneras. Tangent (Tangente) Para un perfil. Este objeto no es dinámico. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. de ± a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. se aplica por un set de estilos de etiqueta.Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este. no individualmente. las de Crest (Cresta. por medio del Panorama. .

c. en la sección de Create Design. ya que podemos pedir solo secciones de este. se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal. escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. En la ventana de Create Profile from Surface. a. Dentro de Home. Primero. En Select surfaces. le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile. seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. b. elegimos que sea todo el alineamiento completo. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía) . por tal motivo se deja igual.Ejercicio 1 1. En To Sample.

le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. en la sección de General.d. Para esto. el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties« ii. En la ventana de Create Profile View. hasta llegar a Profile Views. Como podemos observar. lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales. ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo. En Toolspace. porque aparecerán demasiadas. en la pestaña de información. En este. Ahora seguiremos a dibujarlo. abrimos el árbol de nuestro alineamiento. . Ya se creó el perfil. i. para esto. En la ventana de Profile View Properties. nos bajamos a Object Style. podemos ver que se encuentra el estilo Profile View. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. e. En Profile View Style.

en Vertical Exaggeration. Le damos Apply. Profile View 2). Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual. para evitar más ejes verticales dentro de la vista. recomiendo que en Minor Tick Details. cada quien puede mejorarlo a como guste. En la pestaña de Informacion. está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla. vi. . utilizaremos 40. En el caso de este manual. En la pestaña de Graph. Vemos que en Object Style. luego OK. cambiemos el intervalo a 20.iii. le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente. v. recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. y tiene una mejor vista. le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. vemos que ya se modifico el perfil que teníamos. y se cierra la ventana. iv. En la pestaña de Horizontal Axes.

circular o asimétrica. si parabólica. debe de estar en Complete Label Set. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. En Home. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej.2. b. d. Para esto. En este caso. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana. a. en la sección de Create Design. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. c. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada. En Profile Style. Perfil Carretera) y le damos una descripción. Le damos OK. debemos mencionar que tipo de curva queremos. En la ventana de Create Profile ± Draw New. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set. usaremos una curva parabólica. Pero primero. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil.

pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. Para esto. Si lo escogimos por ejemplo. por su valor K. y ponemos el valor mínimo. f. automáticamente se crearan las curvas. e. Al terminarlas. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. a. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. Después de que le dimos las características de las curvas. existen 3 maneras de hacerlo. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical. Usando el Panorama b.longitud o por su valor K. . tal vez cuando se dibuje la curva vertical. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. Dentro de la grafica c. crearemos las tangentes de la carretera. Podemos utilizar cualquiera de los dos.

etc« Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D. Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino.Modulo 6. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor. Ensambles y Corredores Objetivos: y y y y y Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino. banquetas. vertical y de los ensambles. . cunetas. Un modelo es creado del diseño horizontal. Estos pueden ser lineas.

Son creadas de los puntos de los subensambles . ya sea del alineamiento.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor. curvas y espirales. Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble. Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor.

que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. los anchos . la pendiente. le damos un nombre y una descripción.Ejercicio: 1. dentro de Palettes.dwg 2. Solo definan el ancho de un lado. Primero. en este caso. solo dará zoom hasta llegar al lugar. le damos click a Tool Palettes. Ahora. abriremos Tool Palettes. utilicen en la pestaña de Lanes. usare Plantilla. b. le damos click y luego click en Create Assembly. Debemos construir diferentes Assemblys. en el comando Assembly. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. d. c. Para esto: a. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo. se debe de diseñar la plantilla de la sección. Dentro de la pantalla de Create Assebly. LaneOutsiderSuper. que se encuentra a un lado de Toolspace. Abrimos el dibujo corredor. Les recomendó que para la Calzada. La plantilla es la sección transversal de su carretera. luego. Esto se hace en Home. En la sección de Create Design.

La sección debe quedar de la siguiente manera: f. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. Ahora. en ShoulderExtendAll. completamos con el acotamiento. la pendiente. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. Hacemos lo mismo. debemos seleccionar en Basic. subase). Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. pero para el otro lado. para esto. Ahora. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada. base. Para esto.de cada capa del pavimento (carpeta. definimos el ancho del acotamiento. BasicSideSlopeCutDitch. en la pestaña de Shoulder. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado. e. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: .

ya tenemos la sección transversal de la plantilla. seleccionamos nuestro terreno natural. Para esto. Luego en Target.3. Después de haber creado el corredor. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. 4. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. en Create Design. Listo. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear. lo abrimos y en Sufaces. Ahora seguimos a crear un corredor. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . Se abre una ventana para crear el corredor. le damos una descripción. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor.

6. luego Daylight. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. Ahora en la pestaña de Boundaries. es crear la superficie de este corredor. pero sin información. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. . Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface). Para esto. en Specify code. a. Lo que sigue. porque se continuara con este. d. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. Guardamos el dibujo. Para agregar información. buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie. c.5. La superficie fue creada.

Contiene la información de la superficie y corredor 1. Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). tenemos que sacar una línea de muestreo. Primero. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales. Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos: y y y y y y y y Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades. Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar.Modulo 7. generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Especifica que cantidades se van a calcular. que tipo de estas y como se calcularán Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). a. .

c. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. . dentro de Profile and Section Views. como se muestra a continuación: d. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines ± By Sation Range. Ahora. pero si la sección está muy accidentada. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen. a. Para esto. le damos OK.b. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. En Profile and Sections Views. dibujaremos las secciones transversales. Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. seleccionamos Sample Line. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. Le damos OK. Aparecerá una ventana para crear estas vistas. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. b. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. no uno por uno). Por default aparecerá 50 metros. c. 2. En esta misma ventana.

.

los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes .Modulo 8. Escurrimientos superficiales Objetivos y y y Ubicar en la superficie.

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