Vous êtes sur la page 1sur 34

Ejercicio 1

En un dibujo nuevo dibujar la mesa que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lamina02 en la carpeta Autocad_3d.

La altura de las patas es de 80 cm y la altura total de la mesa 83 cm el resto de medidas se ven reflejadas en la siguiente imagen.

Ayuda
Los pasos a seguir son: 1. Dibujar los cinco rectngulos correspondientes a los distintos elementos de la mesa. 2. Asignar a cada uno de ellos la altura y la elevacin correspondientes. 3. Si no se ha establecido un punto de vista 3D hacerlo y ocultar el dibujo qu le falta a la mesa? 4. Dibujar las caras necesarias para tapar la parte superior e inferior de las patas y el sobre de la mesa. Es posible dibujar una cara y copiarla, por ejemplo para conseguir tapara la parte superior e inferior de todas las patas.

5. Ocultar el dibujo para ver el resultado. 6. Establecer un punto de vista que muestre la parte inferior de la mesa y observar que se han dibujado todos los elementos.

Ejercicio 2
En un dibujo nuevo dibujar la silla que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lamina03 en la carpeta Autocad_3d.

Las medidas correspondientes a la silla son las que muestran las siguientes imgenes.

Ayuda
Aunque son muchos los modos de dibujar la silla, un posible proceso a seguir es el que se indica a continuacin: 1. Dibujar los cuadrados correspondientes a las cuatro patas de la silla y darles la altura y la elevacin que corresponda. 2. Dibujar la tapa superior de una de las patas y copiarla en la parte superior e inferior de todas las patas. 3. Dibujar los rectngulos correspondientes a los travesaos situados bajo el asiento para ello emplear los puntos finales de las patas.

4. Asignar a los cuatro rectngulos la altura y la elevacin correspondiente. 5. Dibujar las tapas superiores e inferiores de los travesaos, emplear en lo posible la copia. 6. Dibujar la polilnea correspondiente al asiento de la silla y asignar a la misma la altura y la elevacin correspondiente.

7. Para tapar la parte superior del asiento dibujar dos caras y eliminar el lado comn a ambas.

8. Copiar el travesao trasero de la silla, incluidas sus tapas superior e inferior, para crear los travesaos del respaldo. Ayuda: Emplear para ello coordenadas cartesianas relativas (@0,0,X siendo X la distancia a la cual se va a copiar). Es posible emplear distintas capas o colores para generar el objeto de modo que sea ms sencillo localizar los distintos elementos, en especial las tapas de los objetos.

Ejercicio 3
En un dibujo nuevo dibujar la estantera que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lamina04 en la carpeta Autocad_3d.

Las medidas correspondientes a la estantera son las que muestran las siguientes imgenes.

Ayuda
Aunque son muchos los modos de dibujar la estantera, un posible proceso a seguir es el que se indica a continuacin: 1. Dibujar los polgonos correspondientes a las cuatro patas y darles la altura que corresponda. Ayuda: se trata de octgonos regulares de los cuales se conoce la longitud del lado. 2. Crear la tapa superior de una de las patas empleando la orden Pcara y copiar la tapa en la parte superior e inferior de todas las patas. 3. Tomando como referencia los vrtices de los polgonos dibujar los rectngulos correspondientes a los travesaos de las baldas, asignarles a continuacin la altura y elevacin correspondiente y dibujar las tapas superior e inferior de las mismas. 4. La tapa de la balda es una superficie de 8 lados, para crearla emplear la orden Pcara. Situar la misma en el punto medio de los travesaos dibujados. 5. Ocultar el dibujo para comprobar que la balda est completa. 6. Una vez dibujados todos los objetos que componen la balda crear el resto de baldas copiando los mismos empleando coordenadas cartesianas relativas.

Ejercicio 4

En un dibujo nuevo dibujar la pieza que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lamina05 en la carpeta Autocad_3d.

Ayuda
Los pasos a seguir son: 1. Dibujar los rectngulos que forman la estructura de la pieza y darles la elevacin correspondiente a cada uno de ellos.

2. Crear una a una caras de cuatro lados que cubran la estructura dibujada. Ayuda: Las siguientes imgenes muestran dos caras correspondientes a uno de los laterales de la pieza. Establecer el punto de vista adecuado para crear las caras y comprobar que todas las caras estn dibujadas.

3. Eliminar las aristas que no se quieren visualizar.

4. Hay un total de 14 caras.

Ejercicio 5
En un dibujo nuevo realizar las siguientes operaciones: 1. Dibujar dos pentgonos concntricos inscritos a crculos de radios 100 y 50 respectivamente. 2. Asignar al polgono pequeo una elevacin de 100 ud.

3. Empleando la orden Pcara crear un objeto que cubra la superficie lateral entre los dos polgonos, tal y como muestra la siguiente imagen.

Ayuda: si se indican los vrtices en el orden que muestra la siguiente imagen las caras estarn formadas por los vrtices: (1,2,7 y 6 ) (2,3,8 y 7) (3,4,9 y 8 ) (4,5,10 y 9) (5,1,6 y 10).

4. Empleando de nuevo la orden Pcara crear una tapa sobre el polgono pequeo. 5. Ocultar el dibujo para observar el aspecto de la cara. 6. Asignar a la variable Splframe el valor 1 y ocultar de nuevo el dibujo qu ocurre?

7. Volver a asignar a la variable Splframe el valor 0 y ocultar de nuevo el dibujo. 8. Cerrar el dibujo sin guardar los cambios.
Todos los derechos reservados Copyright 2004 ADR Infor S.L. Contacto: soporte@adrinfor.com

Ejercicio 1
En un dibujo nuevo realizar las siguientes operaciones: 1. Dibujar un pentgono inscrito en un crculo de radio 100 ud. 2. Acceder a la orden Elev y establecer los valores 50 para la elevacin y 0 para la altura. 3. Dibujar junto al anterior un nuevo pentgono inscrito en un crculo de radio 100 ud, en la vista en planta el pentgono se muestra similar al anterior. 4. Acceder a la orden Elev y establecer los valores 0 para la elevacin y 50 para la altura. 5. Dibujar junto al anterior un nuevo pentgono inscrito en un crculo de radio 100 ud, en la vista en planta el pentgono se muestra similar a los anteriores. 6. Modificar el punto de vista indicando en el cuadro de dilogo Parmetros del punto de vista los valores 225 como ngulo respecto al eje X y 30 como ngulo respecto al plano XY. 7. Observar el aspecto que muestran los tres polgonos. Los dos primeros son objetos 2D, ya que no tienen altura, estado el primero apoyado en el suelo y el segundo elevado 50 ud. El tercero est apoyado en el suelo, ya que no tiene elevacin, y es un objeto tridimensional formado por cinco caras de 50 ud de altura. 8. Ocultar el dibujo para observar el aspecto opaco de las caras que forman objeto tridimensional, las de delante impiden ver las que estn por detrs. 9. Emplear la orden Encuadre o Zoom en tiempo real para modificar la visualizacin del dibujo qu ocurre? 10. Emplear la orden Zoom ventana para visualizar el ltimo polgono ms grande qu ocurre? 11. Realizar un encuadre de la vista es posible? 12. Volver a ocultar el dibujo y posteriormente probar a realizar un encuadre. 13. Regenerar el dibujo para visualizar de nuevo la estructura almbrica del objeto. 14. Visualizar los tres objetos dibujados. 15. Modificar la elevacin del segundo polgono estableciendo el valor 0. Ayuda: emplear para ello la orden Cambia. 16. Modificar al mismo tiempo la altura de los tres objetos asignndoles el valor 100. Ayuda: acceder a la orden Cambia, seleccionar los tres objetos y establecer la altura de 100. 17. Borrar los tres polgonos. 18. Dibujar una lnea y a continuacin un rectngulo (orden Rectang) qu ocurre? Ayuda: los rectngulos y las elipses no utilizan los valores de elevacin y altura establecidos en la orden Elev. 19. Borrar los objetos dibujados. 20. Acceder a la orden Elev y establecer el valor 0 para la elevacin y la altura, de este modo los objetos se dibujarn en el suelo, siempre y cuando no se empleen referencias. 21. Visualizar la vista en planta del dibujo. Ayuda: acceder a la orden Ddvpoint y hacer clic sobre el botn Establecer vista en planta. 22. Dibujar un punto, una lnea, un crculo, un polgono y una polilnea cerrada. 23. Modificar el punto de vista indicando en el cuadro de dilogo Parmetros del punto de vista los valores 225 como ngulo respecto al eje X y 30 como ngulo respecto al plano XY. Observar el aspecto de los objetos. 24. Asignar a los objetos una altura, ocultar lneas y observar el aspecto de los mismos. El nico objeto que presenta una cara superior e inferior adems de las laterales es el crculo. 25. Modificar el punto de vista indicando en el cuadro de dilogo Parmetros del punto de

26. 27. 28. 29.

vista los valores 225 como ngulo respecto al eje X y -30 como ngulo respecto al plano XY. Ocultar lneas y observar el aspecto de los objetos, se est visualizando la parte inferior de los mismos. Observar el aspecto del sistema de coordenadas. Volver a visualizar el punto de vista anterior y observar el aspecto del sistema de coordenadas. Cerrar el dibujo sin guardar los cambios realizados.

Ejercicio 2
Crear en el disco duro una carpeta que se llame Autocad_3d, abrir un nuevo dibujo y guardarlo en esta carpeta con el nombre lamina01. Dibujar en l la mesa que se muestra la siguiente imagen.

Ayuda
Las siguientes imgenes muestran las cotas correspondientes a los distintos elementos de la mesa circular. Dibujar los crculos correspondientes a cada uno de los elementos y posteriormente asignarles la elevacin y la altura adecuados. Observar, al ocultar el dibujo que al dar altura a los crculos estos se transforman en cilindros los cuales presentan una cara superior e inferior opaca.

Ejercicio 3
Sobre el dibujo realizado en el ejercicio anterior realizar las siguientes operaciones: 1. Cambiar la altura del cilindro de dimetro 10 asignndole el valor 100 qu ocurre? 2. Cambiar la elevacin del cilindro de dimetro 120 para que se apoye sobre el cilindro modificado en el apartado anterior. 3. Cambiar el dimetro del cilindro de dimetro 120 asignndole un valor de 80. Ayuda: utilizar la orden Modificar/Propiedades. 4. Deshacer la operacin realizada en el punto anterior. 5. Establecer un punto de vista que muestre la parte inferior de la mesa, ocultar el dibujo y observar el aspecto de la misma. 6. Visualizar la vista en planta de la mesa y a continuacin un punto de vista 3d que muestre la parte superior de la misma. 7. Cerrar el dibujo guardando los cambios realizados.
Todos los derechos reservados Copyright 2004 ADR Infor S.L. Contacto: soporte

Comenzando a dibujar en 3D

Creacin de caras 3D
Como se indic en la leccin anterior, al dar altura a un objeto 2D cerrado se crean nicamente caras perpendiculares a l por lo que el objeto 3D que se forma no presentar una cara superior ni inferior. Por ejemplo, al dar altura a un rectngulo se crearn cuatro caras perpendiculares al mismo pero no la tapa superior ni la inferior, por lo que si se quiere crear un prisma habr que generar dichas tapas para lo cual se presentan las rdenes que se indican a continuacin.

Orden 3dcara
3dcara _3dface Dibujo/superficies/Cara 3D

Esta orden permite generar superficies opacas de tres o cuatro lados con las cuales crear las tapas de los objetos a los cuales se ha dado altura. La orden permite crear una nica cara o bien varias caras contiguas siendo cada una de ellas un objeto distinto. Lo nico que solicita la orden es que se marquen los vrtices que van a formar la cara, teniendo en cuenta que los lados de la cara se crean uniendo el primer vrtice con el segundo, el segundo con el tercero, el tercero con el cuarto y el cuarto con el primero.

Los pasos a seguir para crear una nica cara de tres lados con la orden son: Comando: 3dcara Precise primer punto o [Invisible]: (marcar en pantalla, mediante referencias o coordenadas el primer punto de la superficie a crear) Precise segundo punto o [Invisible]: (indicar el segundo punto de la cara) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (indicar el tercer punto de la cara) Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (pulsar Enter, no es necesario un cuarto punto) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando: Para crear una cara de cuatro lados: Comando: 3dcara Precise primer punto o [Invisible]: (marcar en pantalla, mediante referencias o coordenadas el primer punto de la superficie a crear) Precise segundo punto o [Invisible]: (indicar el segundo punto de la cara) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (indicar el tercer punto de la cara) Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (indicar el cuarto punto de la cara) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando:

La siguiente imagen muestra la creacin de dos caras 3D (en rojo), una de tres lados y otra de cuatro en la parte superior de un rectngulo con altura.

Observar que una vez marcado el cuarto punto la orden no termina sino que solicita de nuevo un tercer punto, lo que permite es crear caras consecutivas. Los vrtices 3 y 4 de la primera cara sern los vrtices 1 y 2 de la segunda por lo que nicamente se piden el 3 y el 4. Teniendo en cuenta el criterio a la hora de crear los lados de la cara se unirn el tercero con el cuarto de la primera cara, ste con el tercero de la segunda cara, el tercero con el cuarto y el cuarto con el tercero de la primera cara. La siguiente imagen muestra la creacin de tres tapas en la parte superior de un octgono con altura, hay que tener muy en cuenta el orden en el que se marcan los puntos.

Los pasos a seguir para la creacin de las caras son: Comando: 3dcara Precise primer punto o [Invisible]: (seleccionar el punto 1) Precise segundo punto o [Invisible]: (seleccionar el punto 2) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (seleccionar el punto 3) Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (seleccionar el punto 4) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (seleccionar el punto 3') Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (seleccionar el punto 4') Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (seleccionar el punto 3'') Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (seleccionar el punto 4'') Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando:

Orden lado
Edge _edge Dibujo/Superficies/Lado

Esta orden permite hacer invisibles cualquier arista de una 3dcara, lo cual es interesante cuando se han generado varias caras contiguas para tapar una superficie de ms de cuatro lados, dando la impresin de que hay una nica superficie. Si se tiene en cuenta el octgono anterior habra que ocultar las aristas que unen los puntos 3-4 y 4'-3'. Los pasos a seguir son: Comando: edge Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (situar el puntero sobre la arista que se quiere ocultar y hacer clic sobre ella cuando se muestre la referencia punto medio) (realizar el mismo proceso sobre todas las aristas que se quieren ocultar). Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando: La imagen de la izquierda muestra la seleccin de la segunda arista estando ya la primera seleccionada, el resultado final es el que muestra la imagen de la derecha.

Si se quiere volver a visualizar alguna de las aristas que se han ocultado los pasos a seguir son: Comando: edge Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: v Indique mtodo de seleccin para visualizar aristas ocultas [Seleccionar/Todo] <Todo>: (pulsar Enter para que se muestren en pantalla todas las aristas que estn ocultas) ** Regeneracin objetos 3DCARA...terminada. Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (situar el puntero sobre la arista que se quiere volver a mostrar y hacer clic sobre ella) (realizar el mismo proceso sobre todas las aristas que se quieren volver a visualizar). Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando:

Creacin de caras 3D: ocultacin de aristas

Orden Pcara
Pcara _pface

Esta orden permite crear objetos formados por una o varias caras pudiendo tener cada una de ellas un nmero de vrtices cualquiera. Por ejemplo, se podra generar la tapa de la parte superior de un polgono con un nmero de lados cualquiera (una nica cara de 5, 8, 10 ... vrtices) o una pirmide de base rectangular (formada por cinco caras una de cuatro vrtices y cuatro de tres vrtices). En ambos casos es preciso seleccionar primero todos los vrtices que se van a emplear y posteriormente indicar cual de ellos va a crear cada una de las caras. La siguiente imagen muestra los puntos a utilizar en ambos ejemplos.

Los pasos a seguir para generar la tapa superior de un pentgono son: Comando: pcara Precise ubicacin de vrtice 1: (hacer clic en el primer vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 2 o <definir caras>: (hacer clic en el segundo vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 3 o <definir caras>: (hacer clic en el tercer vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 4 o <definir caras>: (hacer clic en el cuarto vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 5 o <definir caras>: (hacer clic en el quinto vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 6 o <definir caras>: (pulsar Enter para indicar que no se precisan ms puntos) Cara 1, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: 1 (n del primer vrtice que pertenece a la primera cara) Cara 1, vrtice 2: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2 (n del segundo vrtice de la cara) Cara 1, vrtice 3: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3 (n del tercer vrtice de la cara) Cara 1, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 4 (n del cuarto vrtice de la cara) Cara 1, vrtice 5: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5 (n del quinto vrtice de la cara) Cara 1, vrtice 6: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter para indicar que la cara no presenta ms vrtices).

Cara 2, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: (pulsar Enter para indicar que nicamente se precisa una cara). Comando: Los pasos a seguir para generar la pirmide son: Comando: pcara Precise ubicacin de vrtice 1: (seleccionar el primer punto de la base) Precise ubicacin de vrtice 2 o <definir caras>: (seleccionar el segundo punto de la base) Precise ubicacin de vrtice 3 o <definir caras>: (seleccionar el tercer punto de la base) Precise ubicacin de vrtice 4 o <definir caras>: (seleccionar el cuarto punto de la base) Precise ubicacin de vrtice 5 o <definir caras>: (seleccionar el punto del vrtice) Precise ubicacin de vrtice 6 o <definir caras>: (pulsar Enter para indicar que no se precisan ms puntos) Cara 1, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: 1 (n del primer vrtice de la primera cara) Cara 1, vrtice 2: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2 (n del segundo vrtice) Cara 1, vrtice 3: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5 (n del tercer vrtice) Cara 1, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la primera cara no tiene ms vrtices) Cara 2, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: 2 (n del primer vrtice de la segunda cara) Cara 2, vrtice 2: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3 (n del segundo vrtice) Cara 2, vrtice 3: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5 (n del tercer vrtice) Cara 2, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la segunda cara no tiene ms vrtices) Cara 3, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: ............. (volver a repetir el proceso, vrtices 3, 4 y 5) Cara 3, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la tercera cara no tiene ms vrtices) Cara 4, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: ............. (volver a repetir el proceso, vrtices 4, 1 y 5) Cara 4, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la cuarta cara no tiene ms vrtices) Cara 5, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: ............. (volver a repetir el proceso, vrtices 1, 2, 3 y 4) Cara 5, vrtice 5: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la base no tiene ms vrtices) Comando: La siguiente imagen muestra el aspecto de las dos figuras, las caras creadas se muestran en color rojo, en el caso de la pirmide todas las caras pertenecen a un solo objeto.

Cuando se crean caras con ms de cuatro vrtices, la orden no genera una nica cara sino varias caras

ocultando las aristas comunes a dos caras, de este modo el aspecto que da es el de una nica cara. La orden une el primer punto con el segundo, el segundo con el tercero, el tercero con el cuarto y todos los dems con el primero, es por ello que cuando se crean caras de ms de cuatro lados haya que tener cuidado con el orden en que se marcan los puntos ya que puede ocurrir que cree caras que no se adapten al objeto y al estar sus aristas invisibles no se vean. La imagen de la derecha muestra el aspecto de las caras creadas en la parte superior de los objetos teniendo en cuenta el orden de vrtices que se indican, aparentemente ambas caras son correctas. Sin embargo, como se muestra en la imagen de la derecha, la primera cara es incorrecta ya que no se ajusta al objeto.

Splframe
La variable Splframe permite visualizar las aristas ocultas de las 3dcara o las pcara. Por defecto la variable est desactivada (valor 0) con lo que no se muestran las aristas ocultas, si se activa (valor 1) se mostrarn en pantalla las aristas ocultas de igual modo que las visibles. Los pasos a seguir para visualizar las aristas ocultas son: Comando: splframe Indique nuevo valor para SPLFRAME <0>: 1 (para activarla, si est activada 0 para desactivarla) Comando: Nota: una vez modificado el valor de la variable ocultar o regenerar el dibujo para visualizar las aristas.

Creacin de objetos PCARA

Coordenadas cartesianas
El empleo de coordenadas cartesianas en tres dimensiones es similar al empleado en dos dimensiones teniendo en cuenta que adems de las coordenadas X e Y se debe introducir la coordenada Z (X,Y,Z). Si se emplean coordenadas absolutas hay que tener presente que el valor est en funcin del sistema de coordenadas que est establecido (posteriormente se indicar la posibilidad que modificar la posicin de los planos XY, YZ y ZX, por tanto del origen de coordenadas del dibujo). Quizs ms tiles que las coordenadas cartesianas absolutas sean las relativas (@X,Y,Z), las cuales se

establecen a partir del ltimo punto dibujado. La imagen de la izquierda muestra la coordenada del punto P respecto al origen de coordenadas: en la direccin X se encuentra a 6 ud del origen, en la direccin Y a 4 y en la direccin Z a 8. La imagen de la derecha muestra la posicin del punto P' respecto al punto P: en la direccin X se encuentra de 2 unidades a la derecha del punto P, en la direccin Y a 2 ud en direccin contraria al sentido positivo y en la direccin Z 4 ud por debajo.

Por ejemplo, si se quiere dibujar una lnea perpendicular al suelo de 100 ud de longitud una vez indicado el primer punto la coordenada que determina el segundo sera @0,0,100 (el segundo punto de la lnea se encuentra en la misma coordenada X e Y del primer punto y en Z a una distancia de 100 ud sobre l. Del mismo modo si se quiere desplazar un objeto hacia abajo 50 ud se indicara cualquier punto como base de desplazamiento y como segundo punto se indicara la coordenada @0,0,-50.

Polilneas 3D
3dpol _3dpoly Dibujo/Polilnea 3D

Esta orden permite generar polilneas con segmentos lineales los cuales se pueden encontrar en diversos planos, se crearn por tanto objetos almbricos tridimensionales. Estos objetos pueden utilizarse como base para la creacin de objetos 3D o bien como referencia para establecer la ubicacin de puntos en el espacio. La siguiente imagen muestra una polilnea 3D que puede corresponder con la estructura de una silla. Partiendo del punto que se muestra en azul los pasos a seguir son:

Comando: 3dpol Precise punto inicial de polilnea: (marcar un punto en pantalla) Precise punto final de lnea o [desHacer]: 3 (estando el Orto activado y marcada la direccin positiva del eje X) Precise punto final de lnea o [desHacer]: @0,0,3 (se dibuja una lnea vertical de 3 ud) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: 2 (estando el Orto activado y marcada la direccin negativa del eje X) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: @0,0,4 (se dibuja una lnea vertical de 4 ud) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: 2 (estando el Orto activado y marcada la direccin positiva del eje Y) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: @0,0,-4 Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: 2 (estando el Orto activado y marcada la direccin positiva del eje X) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: @0,0,-3 Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: 3 (estando el Orto activado y marcada la direccin negativa del eje X) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: c (une el punto final de la polilnea con el punto inicial) Comando: Observar como para la creacin de la polilnea se ha empleado tanto el uso de las coordenadas relativas como el orto, pudiendo utilizar esta herramienta para generar los segmento en las direcciones X e Y.

Creacin de polilneas 3D

Ejercicio 1
En un dibujo nuevo realizar el objeto que muestra la siguiente imagen para lo cual seguir los pasos que se indican a continuacin:

1. Dibujar un cuadrado de lado 100, asignarle una altura de 100 ud y dibujar una 3dcara en la parte superior del mismo y otra en la parte inferior. Establecer el punto de vista que se crea conveniente. 2. Asignar al mayor una altura de 50 ud. 3. Acceder a la orden Cambia, seleccionar el crculo menor y observar la elevacin que presenta (la distancia desde el plano XY actual hasta el objeto: 100 ud). 4. Asignarle una elevacin de 150 ud y una altura de 100 ud. 5. Modificar la posicin del sistema de coordenadas de modo que se apoye sobre la cara lateral del cubo. 6. Dibujar dos crculos en la cara lateral donde se sita el sistema de coordenadas de radios 40 y 20. 7. Asignar al mayor una altura de 50 ud. 8. Acceder a la orden Cambia, seleccionar el crculo menor y observar la elevacin que presenta (la distancia desde el plano XY actual hasta el objeto: 0 ud). 9. Asignarle una elevacin de 50 ud y una altura de 100 ud. 10. Ocultar el dibujo para ver el resultado. 11. Borrar el crculo grande de la cara lateral. 12. Cambiar la elevacin del crculo pequeo de esa cara de modo que se apoye sobre la misma. 13. Realizar el mismo proceso sobre los crculos de la cara superior qu ocurre? Ayuda: no se puede cambiar la altura ni la elevacin de los objetos si el sistema de coordenadas no es paralelo al que se emple para dibujarlos. 14. Colocar el sistema de coordenadas universal y realizar el cambio solicitado en el punto anterior. 15. Cerrar el dibujo sin guardar los cambios.

Ejercicio 2
En un dibujo nuevo realizar la escalera que muestra la siguiente imagen para lo cual seguir los pasos que se indican a continuacin:

1. Establecer la vista estndar Izquierda. 2. Dibujar la polilnea correspondiente al contorno lateral de la escalera (las medidas de los peldaos son de 20 x 20 y la del rellano 100 ud). 3. Visualizar el punto de vista Isomtrico Suroeste, observar la posicin del sistema de coordenadas. 4. Asignar al objeto una altura de 100 ud. 5. Ocultar el dibujo para ver el resultado. 6. Cerrar el dibujo sin guardar los cambios.

Ejercicio 3
En un dibujo nuevo realizar el objeto que muestran las siguientes imgenes las cuales corresponden a las vistas Isomtrico SO, Isomtrico SE, Isomtrico NE e Isomtrico NO. El cubo tiene 100 ud de lado y los polgonos estn inscritos en crculos de 35 ud de radio teniendo una altura de 10 ud.

Ayuda
Para dibujar los distintos polgonos habr que situar el sistema de coordenadas paralelo a la cara en la cual se van a dibujar para ello modificar el origen del sistema de coordenadas en un vrtice de la cara y a continuacin girarlo respecto al eje adecuado.

Para ubicar los polgonos centrados en las caras se puede emplear el Rastreo tal y como muestran las siguientes imgenes.

Una vez dibujado el polgono y haberle dado la altura adecuada habr que emplear la orden Pcara para generar la tapa del mismo.

Ejercicio 4
En un dibujo nuevo dibujar la mesa que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lamina06 en la carpeta Autocad_3d.

Ayuda
Las siguientes imgenes muestran las medidas correspondientes a la mesa.

Un posible proceso a seguir es el siguiente: 1. Dividir el rea de trabajo en cuatro ventanas, por ejemplo, tres pequeas a la izquierda y una grande a la derecha. 2. En las ventanas de la izquierda establecer las vistas: Superior, Izquierda y Frontal. En la ventana de la derecha una vista en 3D. 3. Hacer clic en la vista Izquierda y dibujar la polilnea correspondiente a la pata de la mesa. 4. Dibujar el rectngulo correspondiente al travesao entre patas. 5. Asignar a la polilnea altura 1 y al travesao -26 6. En la vista 3D dibujar las tapas laterales de la pata dibujada. 7. En la vista 3D copiar toda la pata (polilnea y caras). 8. En la vista 3D dibujar la polilnea correspondiente al sobre de la mesa, situarlo en la posicin adecuada, asignarle altura 1 y crear la tapa superior e inferior.

Ejercicio 5
En un dibujo nuevo dibujar el cubo que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lamina07 en la carpeta Autocad_3d.

Ayuda
El texto se escribe en la direccin del eje X o con un determinado ngulo respecto a l por lo que es importarte situar correctamente no solo la direccin del plano XY sino tambin la del

eje X. Si el plano no corresponde exactamente con la cara sobre la cual escribir el texto sino que es un plano paralelo habr que situar el texto empleando referencias. Aunque puede realizarse el objeto siguiendo procesos muy diversos uno que puede resultar cmodo es el siguiente: 1. Crear un estilo de texto adecuado. 2. Dibujar el cubo y establecer un punto de vista 3D adecuado. 3. Acceder a la orden Textodin (texto en una lnea) y establecer las opciones adecuadas. Emplear la justificacin Medio y marcar el centro de la cara superior del cubo empleando el Rastreo, tal como indica la siguiente imagen.

4. Establecer la vista frontal, acceder a la orden Textodin y a continuacin hacer clic sobre el botn Zoom previo para volver a visualizar el punto de vista 3D. Observar la direccin del sistema de coordenadas. 5. Indicar las opciones adecuadas y dibujar el texto correspondiente a la cara frontal. 6. Repetir los pasos 4 y 5 para crear el texto del resto de las caras estableciendo las vistas: Derecha, Posterior, Izquierda e Inferior.

Ejercicio 6
En un dibujo nuevo dibujar la silla que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lamina08 en la carpeta Autocad_3d.

Ayuda
Dividir el espacio en varias ventanas con el fin de ir visualizando los procesos desde distintos puntos de vista y para poder establecer el punto de vista que se precisa de un modo rpido. Dibujar por un lado el asiento y por otro la estructura, emplear capas distintas si se cree adecuado. Algunos pasos a seguir son: 1. En la vista superior dibujar dos rectngulos correspondientes a los dos elementos distintos del asiento, darles altura y crear las caras superiores e inferiores.

2. Copiar todos los elementos de cada una de las partes del asiento hasta completar el mismo.

3. En la vista izquierda dibujar las dos polilneas que forman la pata de la silla. Algunas

cuestiones a tener en cuenta son: la inclinacin se obtiene a partir de la longitud y la altura de la silla, los dos elementos son simtricos respecto al punto medio de la anchura total de la silla, el elemento que los une es perpendicular al primero. 4. Dar altura a las dos polilneas y crear las tapas, eliminando las aristas que no se quieren visualizar. Posteriormente copiar todos los elementos para crear la otra pata.

5. Dibujar apoyada en una de las patas la polilnea correspondiente a la seccin del travesao que une las dos patas y darle altura. Hacer una simetra del mismo para conseguir el travesao trasero.

6. Repetir el proceso para crear el travesao superior.

7. Desplazar el asiento hasta la estructura tomando como punto de referencia una de las esquinas de la pata.
Todos los derechos reservados Copyright 2004 ADR Infor S.L. Contacto: soporte@adrinfor.com

Ejercicios con medidas

Ejercicio 1
Entrar en Autocad, crear un nuevo dibujo y guardarlo con el nombre lamina01 en la carpeta Curso de autocad. Realizar las siguientes operaciones: Establecer como lmites del dibujo los puntos (0,0) y (1000,500). Comando: limites Redefina lmites Espacio modelo: Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: (pulsar Enter) Precise esquina superior <420.0000,297.0000>: 1000,500 Comando: Activar los lmites. Comando: limites Redefine lmites Espacio modelo: Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: act Comando: Realizar un zoom todo. Comando: ZOOM Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/Factor/Ventana] <tiempo real>: t Regenerando modelo. Comando:

Ejercicio 2
Una vez realizadas las operaciones indicadas en el ejercicio anterior, mediante la orden linea y utilizando coordenadas cartesianas absolutas dibujar las siguientes figuras: Un cuadrado de lado 100. Las coordenadas del vrtice inferior izquierdo son (100,100).

Las coordenadas del vrtice inferior izquierdo de la figura siguiente son (100,300).

Si durante la realizacin del dibujo se quisiera ver ms grande la figura que se est dibujando utilizar la orden zoom para establecer la visualizacin del dibujo que ms convenga. Para volver a visualizar el total del rea delimitada por los lmites bastar con ejecutar un zoom todo. Una vez terminado el dibujo guardarlo.

Ayuda
Conocidas las coordenadas del primer vrtice y las cotas que se indican en las imgenes, se pueden determinar las coordenadas de los siguientes vrtices (sumando si el punto est a la derecha o hacia arriba y restando si se encuentra a la izquierda o hacia abajo). Por ejemplo, en el caso de la ltima figura: Comando: linea Precise primer punto: 100,300 (coordenada del vrtice inferior izquierdo) Precise punto siguiente o [desHacer]: 200,300 (la coordenada X del segundo vrtice es 100 unidades mayor que la del primer vrtice y la coordenada Y es la misma, no vara) Precise punto siguiente o [desHacer]: 200,350 (la coordenada X del tercer vrtice es la misma que la del segundo y la coordenada Y es 50 unidades mayor que la de los vrtices anteriores) ..........

Ejercicio 3
En el mismo dibujo volver a realizar las dos figuras anteriores, esta vez utilizando coordenadas cartesianas relativas. Las coordenadas de los vrtices inferiores izquierdos de las nuevas figuras sern: Primera figura: 300,100 Segunda figura: 300,300

Al concluir, el aspecto de la lmina ser similar al que muestra la siguiente imagen.

Guardar el dibujo.

Ayuda
Se comienza el dibujo introduciendo la coordenada absoluta del vrtice inferior izquierdo y a continuacin se introducen las coordenadas del resto de los puntos utilizando coordenadas cartesianas relativas. Por ejemplo, en el caso de la segunda figura: Comando: linea Precise primer punto: 300,300 (coordenada del vrtice inferior izquierdo) Precise punto siguiente o [desHacer]: @100,0 (la coordenada X del segundo vrtice es 100 unidades mayor que la del primer vrtice y la coordenada Y es la misma, no vara) Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,50 (la coordenada X del tercer vrtice es la misma que la del segundo y la coordenada Y es 50 unidades mayor) ..........

Ejercicio 4
En el mismo dibujo realizar de nuevo las dos figuras del ejercicio 2, esta vez utilizando coordenadas polares relativas. Las coordenadas de los vrtices inferiores izquierdos de las nuevas figuras sern: Primera figura: 500,100 Segunda figura: 500,300

Al concluir, el aspecto de la lmina ser similar al que muestra la siguiente figura:

Una vez concluido el dibujo cerrarlo guardando los cambios.

Ayuda
Se comienza el dibujo introduciendo la coordenada absoluta del vrtice inferior izquierdo y a continuacin se introducen las coordenadas del resto de los puntos utilizando coordenadas polares relativas. Por ejemplo, en el caso de la segunda figura: Comando: linea Precise primer punto: 500,300 (coordenada del vrtice inferior izquierdo) Precise punto siguiente o [desHacer]: @100<0 (el segundo vrtice se encuentra a una distancia de 100 unidades, a la derecha del primero, en la horizontal) Precise punto siguiente o [desHacer]: @50<90 (el tercer vrtice se encuentra a una distancia de 50 unidades, por encima del primero, en la vertical) ..........

Ejercicio 5
En este ejercicio se vuelve a practicar la introduccin de puntos mediante coordenadas. El proceso que se va a seguir es similar al de los ejercicios anteriores por lo que no se detallarn todos los pasos. Crear un nuevo dibujo y guardarlo con el nombre lamina02 en la carpeta Curso de autocad. Realizar las siguientes operaciones: 1. 2. 3. 4. Establecer como lmites del dibujo los puntos (0,0) y (1000,500). Activar los lmites. Ejecutar la orden Zoom todo. Mediante la orden linea y utilizando coordenadas cartesianas absolutas dibujar las siguientes figuras:

En ambas figuras se indica, en rojo, la coordenada cartesiana absoluta de uno de sus puntos. Conocidas estas coordenadas y las cotas se conocen las coordenadas de todos los puntos de las figuras, actuando de igual forma que en la lmina realizada en los ejercicios anteriores. 5. Dibujar de nuevo las dos figuras utilizando coordenadas cartesianas relativas. Las coordenadas de los mismos puntos indicados en las figuras anteriores son en este caso (250,300) para la figura de la izquierda y (300,100) para la de la derecha. 6. Volver a dibujar las mismas figuras pero esta vez utilizando coordenadas polares relativas. Las coordenadas de los mismos puntos indicados en las figuras anteriores son en este caso (450,300), para la figura de la izquierda y (500,100) para la de la derecha. 7. Finalmente salir del dibujo guardando los cambios. El aspecto final de la lmina ser el que muestra la siguiente figura:

Ayuda
Utilizar los zoom si se precisa ver el dibujo ms grande. Para volver a visualizar todo el dibujo

ejecutar la orden Zoom todo.

Ejercicio 6
Crear un dibujo nuevo y guardarlo con el nombre lamina03 en la carpeta Curso de autocad. Realizar las siguientes operaciones: 1. 2. 3. 4. Establecer como lmites del dibujo los puntos (0,0) y (500,500). Activar los lmites. Ejecutar la orden Zoom todo. Mediante la orden linea y utilizando coordenadas polares absolutas dibujar la siguiente figura:

En la siguiente imagen se indica, en azul, la distancia del origen de coordenadas a los distintos vrtices de la figura as como el ngulo que forma dicha distancia con la horizontal, en rojo. 5. Guardar el dibujo y cerrarlo.

Ayuda
Para generar las dos primeras lneas del dibujo: Comando: linea Precise primer punto: 180<33.69 (coordenada del vrtice inferior izquierdo) Precise punto siguiente o [desHacer]: 412.31<14.04 (coordenada del siguiente vrtice hacia la derecha) Precise punto siguiente o [desHacer]: 500<36.87 ..........
Todos los derechos reservados Copyright 2004 ADR Infor S.L. Contacto: soporte@adrinfor.com

Vous aimerez peut-être aussi