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Le jeu vido comme dispositif de communication politique

Maxime Lidolff Mmoire de Master 2 Communication Politique et Sociale 2010/11 Dirig par Olivier Mauco

Sommaire

Introduction, p. 3

Vers un nouveau genre vido ludique, p. 7 Le jeu vido, un espace virtuel interactif ludique, p. 10 Le jeu vido comme systme de communication interactif et autonome, p. 13 Mthodologie, p. 16

I.

Une typologie des serious games des fins de communication politique, p. 21

Quelques adver games teneur politique, p. 26 Le serious game institutionnel, une communication qui accompagne le jeu, p. 32 Jeux activistes, jeux dont le gameplay est le message, p. 37

II.

Un exemple de news game, Primaires gauche, p. 51

Le processus de cration du news game Primaires gauche : un travail de collaboration, p. 55 Une analyse du jeu, p. 59 Sociologie des usages, la rception du jeu, p. 63

Bibliographie, p.67 Annexes, p. 70

Introduction
Dans une priode de mutation des pratiques journalistiques, lheure est au dveloppement de nouveaux mdiums capables dattirer un public qui sest aujourdhui dtourn des supports institutionnels et traditionnels dinformation. Le tournant numrique avec notamment lapparition dInternet bouleverse les pratiques classiques dinformation du public. Les journaux ont d sadapter et proposer des sites Internet, des applications Smartphones, une nouvelle pagination de leur format papier, des nouvelles formules dabonnements, des nouvelles techniques pour capter du public, afin dviter de perdre leur lecteurs, aujourdhui perdus dans le flux dinformation tlvisuel, Radio, Internet. Bien videmment, les raisons dune baisse des lecteurs de la presse dpassent largement la seule question de linformation numrique qui fait concurrence la presse classique. Dautres raisons comme lapparition de quotidiens gratuits, le changement des pratiques sociales relatives linformation, le fait galement que lattention du public devient le bien rare 1, etc. permettent de mieux comprendre ce problme qui touche aujourdhui lensemble de la presse payante. Trouver des nouveaux moyens de communiquer, dinformer sur lactualit politique et sociale est devenu un objectif majeur au sein des rdactions qui se soumettent de plus en plus aux exigences commerciales du marketing pour vendre tout prix leurs titres. Le webdocumentaire est devenu ce titre dans les annes 80, sur CD-Rom et ensuite via Internet dans les annes 90, un nouveau moyen dinformer. Le public nest plus passif comme il peut ltre lorsquil suit un documentaire la tlvision qui lui impose une narration, mais bel et bien actif : lui dsormais de mener la narration en slectionnant lui-mme les outils quil souhaite consulter (couter une interview, visualiser une vido, lire un article, etc.). Le webdoc est en quelque sorte lanctre du newsgame dans la mesure o il est le premier mdia bas sur lactualit proposer un contenu interactif.

Citation de Dominique BOULLIER, extrait du texte Les industries de lattention : fidlisation, alerte ou immersion, La Dcouverte, Rseaux, 2009/2 - n 154, p. 233, sur lequel nous reviendrons et au travers duquel il explique notamment que nous sommes dans lair communicationnel du zapping et quil est difficile au vu du flux important dinformations quotidienne de capter notre attention.

Florent Maurin, crateur du jeu vido Primaires gauche en donne une description sur son blog, Je perds donc je pense2 :
Mais une diffrence fondamentale spare le webdocumentaire de ses cousins audiovisuel ou radiophonique : le public ny est plus simple spectateur. Libre lui de choisir ce quil veut voir. Dans le documentaire classique, lauteur expose un point de vue, raconte une histoire, et mne lauditoire dun point A un point B. Le webdocumentaire fonctionne diffremment. Il est par essence interactif. Souvent, mme, le rcit y est dlinaris ; il ne suit plus une progression en ligne droite mais plutt la volont de celui qui le consulte, qui peut faire des dtours, sattarder sur un aspect des choses, en occulter un autre 3

Cependant le web documentaire, par son contenu qui offre une certaine libert celui qui le consulte prsente non seulement le dfaut de dnaturer lobjectif premier du documentaire (qui est de transmettre un message claire via une narration stricte et immuable impose par lauteur), mais il prsente galement comme limite, celle doffrir une si grande libert son public que celui-ci se perd dans le flot dinformations trop importantes et non hirarchises. On parle alors de dlinarisation, ce qui peut constituer une limite dans lobjectif pdagogique de transmettre un message, une information ou des connaissances, dans la mesure o lon est souvent amen bien trop scarter du rcit principal voir arrter la consultation4. Le web doc propose de rassembler en un lieu virtuel, un ensemble de mdias (texte, vido, interview audio, etc.) que lon peut consulter dans la plus grande libert, sans que lon soit contraint de suivre un droul prcis. On va chercher linformation que lon souhaite consulter, elle ne vient plus nous comme dans un documentaire classique. Le jeu vido se propose dtre un objet de communication totalement diffrent. Linformation, ou le message, nest plus prsent sous des formats traditionnels, mais dilue dans le gameplay5. Ces deux mdias ont cependant chacun leur qualit propre et noffrent pas les mmes possibilits : il ne faut certainement pas voir le news-game comme une volution du webdoc, mme si on peut voir certains web doc utiliser certaines mcaniques du jeu vido :
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http://newsgames.blog.lemonde.fr/ Florent Maurin, Les mcaniques du jeu dans les webdocumentaires, in http://newsgames.blog.lemonde.fr/ 4 A cet gard, le Webdocumentaire Prison Valley, de David Dufresne et Philippe Brault, sorti en 2010, a pris le pari dopter pour une structure trs scnarise et linaire. Il se prsente sous la forme dun documentaire denviron une heure squenc en 12 chapitres. Linteractivit qui y est propos offre au public le choix de regarder le documentaire dune traite ou bien daller puiser des informations dans les divers documents mis sa disposition chaque fin de chapitre. On peut parler de dlinarisation dans la mesure o le public peut briser le rythme du documentaire. 5 Certes, dans certains jeux, le message est peu dilu dans le gameplay, mais transmis entre diffrentes squences du jeu. On pense notamment Food Force

Ds les premiers instants de navigation, on retrouve dans On the Ground Reporter6 des lments constitutifs du jeu vido daventure classique : vous avez votre disposition une somme dargent, un inventaire vous permet de stocker des objets et de les utiliser pour rsoudre des nigmes , certains lieux sont inaccessibles, faisant office de niveaux , un carnet se remplit au fur et mesure de votre progression pour vous rappeler vos objectifs 7.

Le jeu vido semble aujourdhui attirer lattention de diffrents acteurs qui nhsitent pas se lancer dans cette nouvelle exprience pour moderniser leur image de marque et attirer lattention sur eux, pour attirer de nouveaux publics ou reconqurir leurs anciens lecteurs8. Quel public ? Le jeu vido comme nouveau moyen de communication politique et comme nouveau moyen dinformation pose ncessairement la question du public cible. Le jeu vido classique sadresse tout particulirement des publics jeunes qui constituent les principaux consommateurs de ce mdia9. Ds lors, les news-games nont-ils pas vocation sadresser aux jeunes dans la mesure o, de plus en plus, ceuxci se dtournent de la presse crite pour se tourner vers la presse numrique ? Le jeu vido comme mdia dinformation pose galement la question de la pratique journalistique. En effet, le jeu vido comme moyen dinformation modifie considrablement les pratiques journalistiques classiques par le fait quil propose un format diffrent des formats classiques comme le texte, ou la photo. Les qualits de rdacteurs ne sont plus sollicites, ou du moins elles ne sont plus sollicites de la mme manire (la conception dun jeu vido ncessite bien videmment une partie rdactionnelle, mais qui ne seffectue pas de la mme manire quun article). De cette manire, le news game questionne les formats traditionnels de la presse, toutes proportions gardes (les news game sont trs peu rpandus et ne bouleversent absolument pas les formats traditionnels de la presse), comme lexplique Florent Maurin, en entretien :
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Web doc ralis pour lONG de dfense des mdias, Press Now Florent Maurin, Les mcaniques du jeu dans les webdocumentaires, in http://newsgames.blog.lemonde.fr/ 8 Cet intrt pour ce nouveau mdium peut sinscrire dans une dmarche plus globale engage par les diffrents acteurs du champ de linformation qui est le phnomne du cross mdia, principe de mise en rseau des mdias, dont lobjectif est de crer le plus de points dentre possible une information. Le news game permet daccder une information dactualit par le canal du jeu vido, ce qui constitue un nouveau point dentr. Le phnomne du transmdia va plus loin, en proposant au public daccder, de la mme manire, cest--dire via un ensemble de mdiums (internet, TV, Smartphones, etc.), non plus une simple information mais une fiction. De cette manire, les webdocumentaires sont souvent rapproch du transmdia dans la mesure ou ils intgrent diffrents mdias au rcit. 9 Voir article sur la Sociologie des joueurs, sur le site Internet du Syndicat national du jeu vido (SNJV) : http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/sociologie-joueurs.html

Lautre difficult cest que cest un bordel sans nom un jeu vido. a coute de la tune, a prend du temps, cest exigent, cest trs dur maitriser comme je te le disais. Tout a ce nest pas un truc on est habitu en tant que journalistes. Passer autant de temps sur un sujet, aller dans la profondeur, procder par itration, mettre des projets la poubelle. Plus dune fois on a d remettre compltement louvrage sur le mtier et ce ntait pas simple. Le journalisme a a 150 ans dexistence, on sait comment on fait, une intro, un dveloppement une conclusion. Mais a cest linnovation 10.

Linformation nest plus prsente de la mme manire, ce qui implique de la part du journaliste quil procde son travail de recherche autrement. La rdaction ne suit plus une trame narrative classique. En mettant en scne la ralit, en prsentant une interprtation de lactualit, le jeu vido se propose tre un format compltement nouveau. L o larticle de presse prsentait - certes de manire toujours subjective - un fait, dsormais le jeu vido reprsente ce fait. Cest ds lors la nature de la narration qui change. Larticle de presse a un rle que lon pourrait qualifier de dnotatif (pour reprendre les termes utiliss par Eric Dagiral et Sylvain Parasie, dans larticle Vido la une ! Linnovation dans les formats de la presse en ligne11), cest--dire quil fait apparatre la ralit, il fait prendre connaissance du fait au lecteur (souvent il linterprte aussi). Le jeu vido a lui un rle plus connotatif, car il donne une interprtation de la ralit en en proposant une reprsentation virtuelle. Le jeu vido Primaires gauche est un news game que lon trouve sur le site lemonde.fr. En sappuyant sur lagenda mdiatique et politique rcent (priode qui stend de juin octobre 2011), ce jeu vido propose au joueur de sinformer de manire ludique sur une actualit politique bien particulire : les primaires socialistes12. Le game design de ce jeu se veut tre le plus reprsentatif possible de la ralit de cet vnement politique antrieur chaque lection prsidentielle franaise. En effet, les concepteurs ont tir les enseignements des prcdentes primaires socialistes (2006), dans le but de proposer au joueur un contenu trs raliste, bien que prsent graphiquement de manire humoristique et caricaturale. Primaires gauche, est le premier jeu dinformation srieux franais. Cest un jeu relativement complexe, loin de lunivers des jeux trs casual quon peut trouver en ligne. Pour mieux apprhender ce jeu, il est ncessaire de le replacer dans la dynamique dinnovation enclenche par les
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Flaurent Maurin, Entretien sur Les primaires gauche, cf annexes Rseaux, 2010/2 n 160-161, p. 101-132 12 En ralit, Primaires gauche rpond une dfinition de plus que le news game. Cest galement un political game, car il enseigne le fonctionnement dune pratique politique aujourdhui presque institutionnalise : les primaires socialistes

mdias aujourdhui. Il a en effet une relle volont politique aujourdhui de dvelopper des serious games, grce laquelle lemonde.fr a pu dvelopper son jeu (subventions). Lemonde.fr a profit de cette opportunit et sest engag dans ce projet sans attendre de retours sur investissement, dans sa dmarche dinnovation et de recherche de nouveaux formats13. Si des subventions nexistaient pas, ce genre dinnovation ne pourrait pas exister en France. Dailleurs, dans ltat actuel du journalisme en France, il est difficile de trouver des journaux qui innovent en matire de numrique. Il y a bien videment ce quon appelle les pure mdias comme RUE 89, Mediapart ou Owni, qui ninforment leurs lecteurs que via la toile. Mais peu dinnovations sont recenses. Ce jeu ambitionne, daprs les concepteurs, de faire comprendre certaines rgles du jeu politique, de donner comprendre les mcanismes dune campagne14 (conue dans le jeu comme un systme). Ce qui est cependant problmatique cest dessayer de comprendre comment le journalisme essaye dexploiter le langage du jeu vido pour informer. Comment les journalistes du monde.fr ont traduit la ralit politique pour lui donner forme et sens dans un jeu ? Comment les choix ont t oprs dans la conception du news Game et comment ces choix sont lexpression dune vision de la politique propre aux journalistes du Monde ? Nous nous efforcerons de rpondre ces questions dans la seconde partie de ce travail qui traite du jeu Primaires gauche.

Vers un nouveau genre vido-ludique

A lorigine, les jeux vido nont pour vocation que de se prsenter comme tant une forme de loisir pour ses utilisateurs. Le jeu vido est un divertissement qui na dautre but que celui de distraire et damuser le joueur. Les connotations quon lui prte sont nombreuses et ont pour la plupart et jusqu prsent t relativement ngatives. Les discours des fins de disqualification du mdia sont en effet nombreux. Les jeux vido sont abrutissants, alinants, violents, immoraux, dvalorisants, etc. Jouer aux jeux vido cest perdre son temps, cest galement sadonner une activit considre comme peu
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Grce laide de lappel projets sur les serious gamesde Nathalie Kosciusko-Morizet (NKM), secrtaire d'Etat charge de la Prospective et du Dveloppement de l'conomie numrique. 14 Sminaire sur le jeu vido et la mdiation des savoirs, 16 mai 2011

noble (par comparaison la lecture, par exemple). Pourtant cette rputation15 semble avoir aujourdhui volue. De nombreux chercheurs se sont battus pour prouver les bienfaits des jeux vido16 et pour dtruire limage dune activit violente et abrutissante quon lui donne traditionnellement. Une tude de la Texas A&M University indique par exemple que jouer rgulirement des jeux vido violents serait plus bnfique qu'il n'y parait17. Nintendo a pour sa part largement contribu ces dernires annes, avec par exemple la sortie de sa console Wii, modifier ces prjugs en matire de jeux vido. Cette entreprise a considrablement largi le march en russissant capter un public traditionnellement rfractaire au divertissement vido ludique. Ce phnomne, Jesper Juul le nomme A Casual Revolution , titre de son ouvrage qui traite de la rinvention du jeu vido18. Les chiffres de lindustrie du jeu vido prouvent quel point ce mdia a su simposer et sinstitutionnaliser19 comme une activit ludique parmi les autres formes de mdias. Boullier ne manque pas de rappeler ce propos que laffirmation du monde vido ludique nest pas un simple piphnomne de notre socit, bien au contraire : Loin dtre un appendice de lindustrie des loisirs ou encore une extension des mdias ou des technologies dinformation, le jeu vido constitue larchtype de la nouvelle industrie de lattention. Cest ce quont compris les majors du cinma aussi bien que les publicitaires qui associent leurs produits des jeux, qui font des films partir des jeux ou inversement, qui pensent leurs pubs comme des jeux ou qui transforment des jeux en

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Voir article dOlivier Mauco co crit avec Ian Bogost, Jeux des discours normatifs et enjeux de lanalyse, qui invite une analyse plus pousse du contenu des jeux vido pour dconstruire les discours ngatifs et souvent issus de reprsentations ordinaires , in http://www.omnsh.org/spip.php?article155 16 Cohen, J., Green, C.S., & Bavelier, D. Training visual attention with video games: Are all games created equal? CNS, New York, NY, 2005 17 TAMIU, http://www.tamiu.edu/newsinfo/3-27-08/article13.shtml 18 "Spending the winter of 2006-07 in New York City, I was beginning to lose count of the times I had heard the same story: somebody had taken the new Nintendo Wii video game system home to parents, grandparents, partner, none of whom had ever expressed any interest whatsoever in video games, and these non-players of video games had been enthralled by the physical activity of the simple sports games, had enjoyed themselves, and had even asked that the video game be brought along for the next gathering. What was going on?", Passant lhiver de lanne 2006/07 NY, jtais en train de constater quel point javais entendu la mme histoire : quelquun avait apport ses parents, grands-parents, collgues de travail, personnes qui navaient jamais accord aucun intrt quelque jeu vido que cela soit, la nouvelle console Wii de Nintendo. Ces non joueurs avaient t enthousiasms par lactivit physique que reprsentaient les jeux vido de sport, ils y prenaient du plaisir et avaient mme demand que le jeu vido soit apport lors des prochaines runions. Qutait-il en train de se pass ? , Introduction de A Casual Revolution, MIT Presse, 2010 19 Lexposition Game story, une histoire du jeu vido, au Grand Palais Paris tmoigne de lacceptation de ce mdia comme un phnomne majeur de notre socit et de notre histoire.

supports de pub 20. Le jeu vido russi aujourdhui saccaparer lune des parts les plus importantes de lindustrie culturelle dpassant lindustrie de la musique en se plaant juste derrire celle du cinma21. Selon dautres sources, cest au dbut des annes 80 que le jeu vido connait son premier boom conomique et gnre presque deux fois plus de bnfices que lindustrie du cinma amricain 22. Les chiffres diffrent selon les annes et en fonctions de ce qui est pris en compte dans les ventes23. Quoi quil en soit, le jeu vido correspond presque la part la plus importante de notre temps consacr aux loisirs et il est noter que cette part ne cesse de grossir avec les avances technologiques et les innovations ludiques, en tmoigne dailleurs lessor des jeux sur rseaux sociaux ou mobiles. Tout le monde a dj eu lopportunit de jouer un jeu vido, et les consommateurs rguliers de ce mdia sont nombreux et de tous ges24. Ils sont dailleurs de plus en plus nombreux jouer, dautant que linnovation dans ce domaine ne sarrte pas, avec toujours plus de nouveaux genres touchant un public toujours plus large et inconquis jusqu maintenant. Le jeu vido semble mme aujourdhui et petit petit tre utilis dautres fins que celles du simple loisir ou du simple divertissement : ses usages changent, ou du moins se diversifient ! Aujourdhui les jeux vido sont-ils plus que de simples jeux ? Pour pouvoir constater de quelle manire le jeu vido a volu dans notre socit et tenter de rpondre la question de savoir si le jeu vido dpasse aujourdhui sa simple dfinition originelle, il est intressant porter un regard sur les nouveaux genres vido ludiques qui ont vu le jour
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Dominique Bouiller, Les industries de lattention : fidlisation, alerte ou immersion, La Dcouverte, Rseaux, 2009/2 - n 154, p. 240 21 Le jeu vido, lune des principales industries du divertissement, in www.allocine.fr, lien : http://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18598829.html 22 Julien Alvarez & damien Djaouti, Introduction au serious game, ditions Questions Thoriques, 2010 , p.9 23 Doit-on, par exemple, comptabiliser le nombre de consoles vendus ? Et si oui doit-on dans ce cas pour les mesures relatives lindustrie du cinma, comptabiliser la totalit des tlviseurs et des lecteurs dvd vendus ? 24 Une tude de lInstitut dtudes GfK ralise en 2010 relative la sociologie des joueurs de jeux vido recense sur le site Internet du Syndicat National du Jeu Vido (SNJV) indique que 28 millions de personnes jouent aux jeux vido en France, ce qui reprsente 65% des franais ayant une activit en ligne sur internet et plus de 40% de la population. Les core gamers , ou hardcore gamers reprsentent seulement 4 millions de lensemble des joueurs, ce qui signifie que le profil du joueur est sociologiquement en profonde volution. Les femmes jouent plus, elles reprsentent pratiquement 50% des joueurs totaux, l'ge moyen des joueurs augmente et est actuellement de 33 ans. Le jeu vido est un loisir pratiqu par toutes les populations, sans distinction des couches sociales. , Lien Internet : http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/sociologie-joueurs.html

ces dernires annes et qui apportent un lment nouveau au ressort ludique. Ces nouveaux genres vido ludiques peuvent tre rangs dans une catgorie plus large qui les englobe tous : le serious game. Terme quon pourrait traduire en franais par jeu srieux , ou plutt jeu intention utilitaire , [et] qui a pour principale vocation dapprendre, dinformer, dexprimenter, de sentrainer tout en jouant 25. Ce nouveau type de jeu vido qui tente daller plus loin que le simple divertissement reprsente aujourdhui un vritable march quil nous est difficile de chiffrer tant les dfinitions du serious game sont nombreuses. Cette industrie neuve et encore balbutiante au regard de lindustrie du jeu vido classique, sest vu encourage par des politiques publiques portes en 2009 par Nathalie Kosciusko-Morizet, secrtaire dEtat la Prospective et au dveloppement de lEconomie numrique26. Le serious game en tant que nouveau mdia de communication sappuie sur les fondements du jeu vido traditionnel, dans le sens o il se prsente comme un logiciel lectronique ludique. Il est donc ncessaire de comprendre le fonctionnement du jeu vido entant quobjet communicationnel pour pouvoir aborder la question du serious game comme nouvelle manire de communiquer.

Le jeu vido, un espace virtuel interactif ludique

Quest-ce que le jeu vido prsente de plus comme aspect communicationnel que des mdias traditionnels comme le film, le livre, ou mme le jeu de rle ? Il apporte en plus du livre une narration retranscrite sous la forme dun univers virtuel, donc une possibilit pour le joueur de rentrer en interaction avec le rcit et de le modifier. Il apporte en plus du film, cette interaction qui fait du joueur un acteur qui est dsormais capable de modifier la narration (mme si celui-ci ne peut sortir des rgles imposes par le jeu et qui limite sa libert). Par comparaison au monde fictif quest
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P.10, bis Article Internet, www.gouvernement.fr, lien : http://www.gouvernement.fr/gouvernement/seriousgames-web-20-le-gouvernement-accelere-la-mutation-de-l-economie-francaise

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le cinma, Boullier prsente le jeu vido comme un mdium plus aboutit dans sa capacit capter lattention : Mais, avec le simulateur, cet engagement dans un monde fictif a franchi un autre stade puisque le spectateur est dsormais acteur, et quil constitue avec le dispositif un couplage de plus en plus troit, de plus en plus immersif 27. Comme le rappelle Sbastien Genvo : lune des diffrences entre un mdia comme le cinma et le jeu vido rside en ce que le joueur participe construire une partie de la reprsentation de lnonc 28. Mais quapporte-t-il au jeu de rle classique qui possde aussi bien cette capacit mettre en scne un monde fictif, quune possibilit dinteraction ?29 Dune part le jeu vido peut tre considr comme une uvre audiovisuelle interactive 30, ce que le jeu de rle ne peut pas se targuer dtre, puisquil nest en rien une uvre issue des techniques des TICS. Dautre part, le jeu vido apporte ceci dunique et de novateur quil spargne la prsence dun arbitre humain pour proposer un systme de rgles automatis (incarn dans le jeu de rle, par le matre du jeu qui joue galement le rle de metteur en scne et de scnariste, ainsi que de divers personnages31, etc.). Le jeu vido est un mdia interactif autonome dans la mesure o il ne ncessite pas, lors dune partie, laide et la prsence de son crateur. On parle alors de dispositif interactif ferm 32, car le joueur est directement en interaction avec le jeu. De par la technologie quil accueille, il transmet des messages et accepte en retour quon lui en transmette : les actions menes par [] (le joueur) se matrialisent lcran : le fait dappuyer sur le bouton dun clavier, dune souris ou dune manette a des rpercussions immdiatement visibles. Ds lors, le joueur, en interagissant avec le systme de signes audiovisuels, produit du sens et manipule un ensemble de signes organiss spatialement 33. Le jeu vido est un dispositif communicationnel participatif qui implique fortement le rcepteur du message dans la
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Dominique Boullier, Les industries de lattention : fidlisation, alerte ou immersion, La Dcouverte, Rseaux, 2009/2 - n 154, p. 240 28 Sbastien Genvo, Introduction lexpression vido ludique, in Le game design de jeux vido. Approche de lexpression vidoludique, LHarmattan, Paris, 2006 p. 10 29 Le jeu de rle se prsente sous la forme dun ouvrage reli qui propose un ensemble de rgles de jeu propres un univers mettre en scne oralement. Un arbitre doit incarner le rle du maitre du jeu dont lobjectif est de cadrer une sance de jeu de rle (un scnario en gnrale). Le maitre du jeu met en scne lunivers cadr par les rgles du jeu et interprte les diffrents personnages que seront amens rencontrer les diffrents joueurs. Chaque joueur incarne un personnage et ses caractristiques propres, et volue dans cet univers scnaris. 30 Stphane Natkine, Les jeux de demain : tlvision ou cinma interactif ?, in ibid p. 27 31 Personnages Non Joueurs, PNJ 32 Olivier Mauco, Participations vido ludiques : plasticit des formes et porosit des frontires des serious games, in cahiers de la sfsic, 2011 33 Olivier Mauco, la croise des mondes : le game design de la sociabilit dans les Massively Multiplayer Online Games, in Communiquer lre du numrique, p. 285

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mesure o celui-ci peut et doit simproviser son tour metteur de messages. On ne lui impose plus le sens, cest lui qui le produit en partie. .Le joueur nest cependant pas totalement libre dans la production de ce sens car comme le rappelle Olivier Mauco, la manire dont le joueur volue au sein mme de lespace [du jeu vido] est structure par un ensemble de rgles, qui sont tout la fois techniques, ludiques et sociales. Le jeu vido se trouve ds lors intgr dans un systme triplement dtermin 34. Sans laction et limplication du rcepteur/metteur quincarne lutilisateur du jeu vido, luvre ne peut se raliser et le message ne peut tre transmis. Par sa capacit inviter le public participer sans que cela ne ncessite la prsence dun modrateur, dun arbitre ou dun animateur, le jeu vido se propose dtre un mdia pratique et attrayant. Pratique dun point de vue de la communication, car il devient dsormais ais de la part dun acteur institutionnel, priv, mdiatique ou encore politique de transmettre un message via un mdium interactif. Nul besoin en effet dorganiser une rencontre et la logistique que cela implique, il suffit dsormais de diffuser un jeu qui virtuellement prsente tous les atouts dune situation relle. Si la question des serious games des fins de formation ou dducation nest pas aborde dans ce prsent travail, ils tmoignent cependant de cette qualit qua le jeu vido de faire lconomie dune organisation logistique coteuse. Beaucoup de socits passent aujourdhui commande pour des serious games afin de former leur personnel des tches auxquelles seuls des intervenants et des formateurs coteux peuvent habituellement prparer. Si le serious game est un objet pratique il est galement ludique. Le message nest-il en effet pas mieux compris et assimil lorsquil est abord de manire ludique et participative ? Le jeu vido propose au joueur dtre acteur dune histoire quil va vivre comme une vritable exprience. Les termes acteur et exprience tmoignent de la dimension interactive et ludique du jeu vido : linverse par exemple dun film ou dune mission de radio que lindividu subit (le mdium agit sur lui), le jeu vido se propose dtre une exprience vivre dans laquelle lindividu devient agent 35 : Si le jeu agit bien videmment sur lui, en retour le joueur agit sur le jeu, il est au centre de
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Ibid, p. 287 Agent social, au sens bourdieusien du terme (structuro-structuralisme) : lindividu ou acteur social est mme temps agi et agit. La socit agit sur lui et lui agit sur la socit.

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lhistoire, au centre dune exprience quil vit (interactions), certes de manire virtuelle, mais en temps rel. La naissance du serious game correspond cette prise de conscience de la capacit qua le jeu vido de transmettre des messages. Sa naissance sinscrit de plus dans une priode o la communication, sature de supports utiliss et rutiliss, doit se rinventer. Pour se dmarquer dans ce flot continu de messages diffuss via des mediums classiques comme la tlvision, la radio, les affiches, etc., les diffrents acteurs se doivent dinnover. Si dans le pass, les individus se devaient dentreprendre la dmarche daller chercher linformation, considre alors comme rare, aujourdhui le phnomne sest largement invers et lon peut dplorer quel point linformation nous submerge sans que lon puisse sy retrouver. Dominique Bouiller pointe ce propos du doigt la raret de lattention qui a pris aujourdhui la place de la raret de linformation : En submergeant les acteurs dinformations quils nont pas ncessairement demandes et quils ne parviennent plus trier, valuer ni interprter, cest prcisment lattention que lon a rendue rare 36. Si le trop dinformation invite bien souvent le public zapper , les jeux vido sont le seul support qui gnre des dures dattention inconnues jusquici pour la plupart des mdias avec, dans le mme temps, une intensit dexprience rarement atteinte 37.

Le jeu vido comme systme de communication interactif et autonome

Le jeu vido peut se dfinir comme un systme de communication dans la mesure o il se prsente sous la forme dun assemblage dlments formant un ensemble rgi par des lois, permettant ainsi la transmission dun message. Il dfinit dautre part un systme de communication interactif, car il prsente un moment de transmission dun message entre un metteur (console de jeu, ordinateur) et un rcepteur (joueur)38. Mais cela ne suffit pas. Pour quil y ait interaction, il faut non seulement quun message soit transmis
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Dominique Boullier, Les industries de lattention : fidlisation, alerte ou immersion, La Dcouverte, Rseaux, 2009/2 - n 154, p. 233 37 Bis 38 Voir modle de transmission dun message par Claude Shannon et Warren Weaver, in Thorie mathmatique de la communication, 1975

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par lmetteur au rcepteur, mais il faut galement qu son tour, le rcepteur mette un message lmetteur, celui-ci devenant son tour rcepteur. Le message quenvoie le joueur la console est matrialis par laction physique effectue sur la console (manipulation de la manette de jeu, ou du clavier dordinateur, par exemple). En somme chacun doit incarner un rle dmetteur/rcepteur dans une relation de communication mutuelle pour que cette dernire soit interactive. Il y a interaction lorsque les interactions sont des actions rciproques modifiant le comportement ou la nature des lments, corps, objets, phnomnes en prsence ou en influence 39. Le serious game est plus quun simple systme de communication. En plus de fonctionner bien videmment comme un jeu vido classique (change de messages relatif au droulement mcanique de la partie), le serious game transmet un message dune nature nouvelle et qui relve dune volont de la part de lmetteur (le crateur du jeu) de transmettre une information dutilit socitale (un message politique par exemple, ou bien encore un ensemble de messages des fins de formation). Le jeu vido traditionnel est un objet autotlique, dans la mesure o il nest une activit entreprise que pour elle-mme, pour la seule satisfaction et le seul plaisir quelle procure. La relation communicationnelle interactive que le jeu vido propose na dautre but que doffrir au joueur un moment de loisir travers sa progression dans le jeu. Dans le serious game, ce nouveau message se veut rutilisable au-del de lespace interactif que constitue la partie de jeu vido. On ne peut donc plus dire de lui quil est un objet autotlique car sil offre toujours la possibilit au joueur datteindre un but lintrieur mme du jeu, il lui transmet, en plus, un message qui cre le lien avec la ralit (sociale), un message utile. Pourtant le jeu vido na pas besoin dtre srieux pour vhiculer un message. Un jeu vido parle ncessairement de lui-mme, sans quon le lui demande de le faire. Il peut par exemple involontairement transmettre des renseignements sur linterprtation dune situation faite par ses crateurs. A la manire dun article de journal qui communique non seulement des informations qui se veulent objectives (des faits)40 mais galement linterprtation de ces faits, faites par le journaliste, le jeu vido srieux rvle dans ses composantes (graphismes, langages, etc.), des interprtations du rel,
39

Edgar Morin, La nature de la nature (t. 1), La Mthode (6 volumes), le Seuil, 1977, p.51

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des messages subjectifs involontairement transmis et visibles, pour peu quon prenne conscience de leur existence La transmission de messages nest donc pas lapanage du serious game. Le jeu vido traditionnel communique galement : Tout mdia peut tre un vecteur dune idologie consciente ou inconsciente. Toute uvre artistique vhicule un message, mme dans son non-dit 41. Finalement On en peut pas ne pas communiquer 42. Il est donc videmment possible de faire parler nimporte quel jeu, de tirer de lui des informations qui relvent de la reprsentation du rel. Les jeux de la srie GTA (Grand Theft Auto) peuvent faire lobjet dune analyse smiologique ou de discours pouss et dvoiler un nombre incalculable dinformations qui peuvent donner une ide du regard que ses crateurs portent sur leur socit. Un jeu comme Les Sims est une reprsentation sociale de la ralit bien particulire. Ce jeu est un vido play , cest--dire un jouet vido (pas de but particulier, ni de fin atteindre) de micro gestion. On y gre les relations sociales de petits personnages dans un univers dhabitations (banlieues typiques des Etats-Unis). Pour des raisons diverses et varies, ce jeu rvle bien des contraintes culturelles que simposent les crateurs ou quimposent les dveloppeurs propos des possibles interactions sociales que lon peut provoquer entre les personnages. Plus quun moyen dexpression artistique (Okami43) ou politique et social (Fallout New Vegas44), les jeux classiques et mme les serious game sont en certains points les miroirs de notre socit, en cela ils se trahissent bien des gards. Il y a donc bien deux manires de faire parler un jeu. Mais faire parler un jeu du point de vue du chercheur nest pas du mme ordre que de faire parler un jeu du point de vue de son crateur. Le premier y dcle les messages involontairement transmis, le second y insre les messages quil souhaite transmettre.

41

Olivier Mauco, Les reprsentations et les logiques politiques des jeux vido, in Le game design de jeux vido. Approche de lexpression vidoludique, LHarmattan, Paris, 2006 p. 119 42 Paul Watzlawick 43 Jeu daction aventure trs artistique (aquarelles) dvelopp par Clover Studio, Capcom, 2006 44 Jeu de rle de science-fiction post apocalyptique faisant la critique de la socit amricaine capitaliste.

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Le serious game communique finalement de trois manires diffrentes : Il est un systme de communication interactif et autonome qui dfinit un espace de transmission de messages ncessaires au fonctionnement mcanique de la partie (communication systmique). Il communique involontairement travers lunivers virtuel quil reproduit lcran, travers son interprtation du monde social. Il ne peut pas ne pas communiquer (communication involontaire). Il communique travers la transmission volontaire dun message srieux, rutilisable en dehors du systme interactif du jeu (communication voulu).

Mthodologie

Notre prsente recherche tentera de rpondre la question de savoir en quoi limportation des mcaniques du jeu vido par les acteurs publics et privs permet de capter lattention du public sur des sujets teneur politique. Pour cela nous appliquerons une mthode de recherche qui sappuie sur la grille danalyse des serious games ralise par Alvarez et Djaouti : le GPS . Au vu du sujet qui traite des jeux vido comme dispositif de communication politique, nous ciblerons nos analyses de jeux. Ainsi lensemble des genres de serious game ne sera pas abord dans la mesure o ils ne sont pas tous de nature politique. Sur la base de la dfinition du serious game nonce par Julian Alvarez et Damien Djaouti, fruit de leurs recherches qui se basent sur une synthse des dfinitions dj proposes par divers auteurs, nous pouvons dresser une typologie du serious game. Application Informatique, dont lintention initiale est de combiner, avec cohrence, la fois aspects srieux (serious) tels, de manire non exhaustive et non exclusive, lenseignement, lapprentissage, la communication, ou encore

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linformation, avec des ressorts ludiques issus du jeu vido (game). Une telle association, qui sopre par limplmentation dun scnario utilitaire, qui, sur le plan informatique correspond implmenter un habillage (sonore et graphique), une histoire et des rgles idoines, a donc pour but de scarter du simple divertissement.

serious game = dimension srieuse + dimension vido-ludique En 2006, Alvarez et Rampnoux proposent de classer les serious game en 5 grandes catgories45 :

5 grandes catgories de serious game Jeux publicitaires (adver games) Jeux ludo-ducatif (Edutainment) Jeux de march (Edumarket game) Jeux engags (political game, militant game) Jeux dentrainement et de simulation

En 2008, Damien Djaouti, Alvarez et Rampnoux reformulent cette grille de lecture en 3 critres dapprcitation :

3 critres dapprciation du serious game (GPS) Gameplay Permet de (intention utilitaire) Secteur (secteur dactivit associ)

45

Julian Alvarez & Damien Djaouti, Introduction au serious game, questions thoriques, 2010

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Ce modle que les auteurs nomment GPS est un guide qui permet de classifier les serious games la fois par leur dimension ludique (Gameplay), et leur dimension srieuse (Permet de et Secteur). 46 Le dtail des diffrents critres dapprciation (GPS) va nous permettre de cibler notre sujet en slectionnant les diffrentes intentions et les diffrents secteurs relatif notre objet dtude : le jeu vido comme dispositif de communication politique. Sont surligns en rouge les secteurs et fonctions qui ne seront pas abords dans ce prsent travail.

Gameplay

Jeu vido (serious game) Jouet vido (serious play) Diffuser un message : Educatif Informatif Persuasif Subjectif

Permet de

Dispenser un entrainement : Cognitif Physique

Favoriser lchange des donnes

46

Alvarez & Djaouti, Introduction au serious game, Questions thoriques, 2010, p. 27

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Secteur

March : Etat et Gouvernement Militaire Sant Education Entreprise Art & Culture Ecologie Politique Humanitaire et Caritatif Mdias Publicit Recherche Scientifique

Public : Grand Public Professionnels Etudiants

Les diffrents critres qui ne sont pas barrs de rouge correspondent aux genres des serious game que nous tudierons ci-aprs (dans le premier chapitre). Ces critres sont tous lis de prs ou de loin la communication politique. Les secteurs comme ceux de lentreprise ou de la recherche scientifique ne sont pas abords au travers de nos diffrentes analyses de serious games dans la mesure o ils relvent des serious games des fins de formation. Ces derniers ne sont pas de serious games de nature politique. Le support de communication quils se proposent dtre a pour but de former des salaris dune entreprise, ou de transmettre des connaissances des enfants ou des adolescents, etc. Ils sont vierges de tous messages politiques qui seraient volontairement transmis. Nous verrons par exemple quun jeu comme McDonalds est un jeu de gestion (game play), qui permet de faire passer un message persuasif, et qui se range dans le secteur politique voir cologique et sanitaire. Le modle GPS permet didentifier aisment la nature et le genre des serious games que nous allons tudier et la nature du message quils visent transmettre.

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Pourquoi mener une analyse de diffrents serious games ? Il nous semble pertinent de recenser une partie des serious game relatifs la communication politique pour faire un tat des lieux de ce mdium nouvellement utilis des fins de communication politique. Les lister et les analyser nous permettront de mettre la lumire sur lidentit des acteurs, leurs objectifs respectifs et leurs croyances dans ce nouveau mdia. Comprendre la logique de ces diffrents acteurs, leurs motivations, leurs convictions nous donnera accs une meilleure connaissance de lobjet en tant que support, ou moyen de communication (politique) : Pourquoi utiliser ce mdium et non pas les mediums traditionnels ? De quelle manire cela profite-t-il aux acteurs qui sont lorigine de ces jeux ? Quapportent de plus ces jeux par rapport aux mdiums habituellement utiliss, comme le livre, la tlvision, larticle de presse, la radio ? Nous verrons travers la diversit des thmes abords et la diversit des messages transmis par ces serious games que ce dispositif de communication est usage multiple et quil est parfois difficile de se reprer dans cet univers, tant il est prolixe et difficile analyser. Le serious game peut en effet tre utilis des fins de revendications, mais galement des fins de prvention, de sensibilisation, de publicit politique, dinformation ou encore de dnonciation sur des thmes sensibles, etc. Dans un second chapitre, nous mnerons une tude du news game Primaires gauche. Pour ce faire, nous avons men des entretiens semi directifs dont nous nous servirons pour tenter de faire la lumire sur les pratiques qui se cachent derrire la conception dun serious game. Nous essayerons den tirer des enseignements sur les objectifs que se sont fix les acteurs lorigine de ce jeu, sur leurs croyance dans ce nouveau mdium, leurs intrts propres, leurs fonctions dans la cration du jeu et les tensions qui se sont noues entre eux. Nous avons galement men des play tests qui constitueront un outil intressant danalyse de la rception des joueurs de Primaires gauche. Le nombre limit de play tests nous empchera de dresser un bilan reprsentatif de la rception de lensemble des joueurs ayant jou au jeu, mais ceux-ci nous permettrons tout de mme de nous faire un embryon dide de laccueil que le public peut faire ce news game.

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I.

Une typologie des serious games des fins de communication politique

En dpassant la dfinition quon lui prte, en ajoutant sa qualit ludique simple, une intention, celle de transmettre un message, le jeu vido devient un support de communication il devient un serious game. Accoler la dnomination srieux game , cest faire entrer le jeu vido en contact avec la ralit sociale du joueur. Le jeu nest plus une fin en soi, il devient un moyen par lequel un acteur institutionnel, politique, commercial, etc. peut rentrer en contact avec non plus un simple joueur (identit simple laquelle sadresse le jeu vido classique), mais avec un acteur social. Le serious game ne sadresse plus au gamer , comme le jeu le fait usuellement, mais au srieux du joueur, son identit sociale qui va bien au-del de sa simple identit de joueur47. Par laspect ludique quil propose, le serious game russit capter un public et rentrer en communication avec lui par le biais des mcaniques classiques du jeu vido. En samusant, le spectateur participant (le joueur), rceptionne un message. La communication sopre alors de manire relativement subreptice, sans que le rcepteur ne sen aperoive. Amuser le public est-il un moyen pour faire passer avec plus de facilit un message ? Le message ainsi transmis est-il mieux intrioris, mieux inscrit dans la mmoire du joueur ? Le psychologue hongrois Mihaly Csikszentmihalyi a introduit la notion de Flow qui peut tre suscite chez les utilisateurs des serious games. Cette notion dsigne un tat particulier du jeu vido, o le joueur est en harmonie avec le systme de jeu, une performance de communication pure o lacte de faire gnre du plaisir, ce que certains dsigne comme lexprience optimale. Par extension, cela signifie quune tache est plus facilement ralisable lorsquelle est apprhende avec plaisir. Jenova Chen apprhende la notion de Flow comme une technique indispensable maitriser la cration dun jeu vido pour que celui-ci procure du plaisir au joueur et linvite aller
47

Renvoi la pluralit des sites dinscription des acteurs sociaux analyse par olivier Filleule dans Propositions pour une analyse processuelle de lengagement individuel, Revue franaise de science politique, 2001/1-2 (Vol. 51)

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jusquau bout de lexprience de jeu48. Elle dcrit cette notion comme la relation entre la difficult impose par le jeu et les capacits du joueur relatif ce jeu. De manire schmatique, en reprenant la notion de Flow zone dveloppe par Mihaly Csikszentmihalyi, elle reprsente cela comme une zone qui se trouve entre ces deux variables :

Difficult Flow

Zone de Flow

Comptences
Figure 1 Schma explicatif de la zone de Flow

Pour que lexprience de jeu dlivre un plaisir optimum et pour que le jeu puisse ainsi capter lattention du joueur le plus longtemps possible, le joueur doit se trouver dans cette zone durant la partie : il doit atteindre le Flow experience . Cette zone virtuelle correspond psychologiquement un sentiment doubli de soi et doubli de la notion de temps. Pour inviter le joueur se placer dans cette zone, le secret est de doser la difficult de telle manire ce que les comptences du joueur lui permettent de jouer sans que cela dclenche un sentiment danxit (si le jeu est trop difficile) ou un sentiment dennui (si le jeu est trop facile). Si le jeu est mal dos par rapport au public auquel il sadresse (chaque public, chaque type de joueur, dfinit sa propre Flow zone ), le joueur peut scarter de la Flow zone et finir rapidement par se dtourner du jeu. Sinformer sur lactualit politique peut paraitre tre une tche ardue pour un public nophyte. Cependant le serious game par laspect ludique quil prsente peut remdier
48

Flow in games, these MFA

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cela et capter cette frange du publique hostile face ce genre dinformation (que la raison soit sociale ou autre). Cest finalement une forme de ruse que de proposer un contenu srieux cach par un contenant ludique : le joueur limpression de simplement jouer et de prendre du plaisir, alors quil sinforme, se forme, ou devient la cible dune propagande, etc. Mais le serious game russit il cette ruse ? Le joueur a-t-il le rel sentiment de jouer sans concevoir quun processus de communication est luvre son insu ? La rponse cette question nest pas simple. Tout dpend en effet de la nature du serious game, du profil social du joueur et de bien dautres composantes. Par exemple, un jeune adolescent non encore politis confront au jeu Obama World49, naura sans doute pas le reflexe intellectuel de se rendre compte que cest un jeu cre des fins de marketing politique viral. Il ne prendra sans doute pas de recul par rapport la partie de jeu dans laquelle il se sera investi. Leffet peut tre lui-mme multiple. Le jeune adolescent en question en ressortira peut tre avec un sentiment que le jeu a t fun et que par la mme le personnage politique au-del du personnage du jeu gagnera en capital sympathie. A linverse, le candidat apparent un personnage de jeu vido sur un ton humoristique peut perdre en crdibilit et tre tourn en drision. Dans dautres cas comme par exemple celui dun individu dun ge moyen, politis et au fait de lactualit qui serait confront un jeu, tels que ceux proposs par Molleindustria, aura sans doute cette capacit intellectuelle qui lui permettra de comprendre que ces jeux nont pas quune intention ludique mais belle et bien une volont de transmettre des messages revendicatifs et fortement idologiques. Cela nest pas ncessairement une tare pour le serious game et cela ne met sans doute pas mal la dfinition quon lui prte. Un individu conscient du message cach derrire le ressort ludique dun tel jeu ne sera pas ncessairement frein dans sa dmarche dy jouer, au contraire. Le thme abord peut par exemple lintresser et il sera peut tre curieux de dcouvrir comment les crateurs ont russi le mettre en scne. Que la ruse fonctionne ou pas, il nest pas sr que les serious games en ptissent, et il nest mme pas certain que leffet de ruse soit toujours souhait. En effet les serious games ne sont pas des jeux que lon retrouve dans le commerce et qui se mlent lindustrie vido ludique. Ce sont des jeux indpendants (par oppositions aux productions vido-ludiques issues de

49

Jeu video srieux cre sur la base du jeu Super Mario Bross, mais qui remplace le personnage de Mario par Barack Obama, lien Internet du jeu : http://superobamaworld.com/

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l Industrie culturelle et de la Culture de masse 50) pour la plus part diffuss sur les sites Internet des socits qui les promeuvent. De cette manire le joueur peut difficilement faire la confusion entre les deux genres (jeux vido classiques et serious games). Lorsquil est confront un serious game, cest que soit il est all le chercher car il en avait la connaissance, soit quil frquentait les pages Internet du site qui en fait la promotion. Ainsi quelle que soit la situation, lindividu a tous les outils sa disposition pour faire le lien entre la nature du jeu et la nature du site Internet quil consulte. Les acteurs lorigine des serious games (la plupart) ne cherchent pas diffuser leurs jeux de manire tromper le joueur : il est trs rare de retrouver un serious game sur un site de jeux flash, parmi dautres jeux vocation uniquement ludique. Les initiateurs des serious games cherchent rarement ruser et en diffusant leurs jeux sur leurs sites Internet, ils clament haut et fort leurs intentions. Le joueur peut donc facilement se faire une ide de la nature du jeu auquel il est en train de jouer. Il sait quelle peut tre la nature du message que ce dernier souhaite transmettre. Cependant si ruse il y a, cest dans la volont de capter - certes un public (un potentiel joueur) conscient quil joue un jeu qui transmet un message prcis et srieux - mais cest de capter ce public plus longtemps, et donc lui transmettre un message qui naurait peut-tre pas tait transmis laide de mediums plus traditionnels. Sans reprendre la notion de Flow , on peut cependant la complter par la logique dimmersion, trs pousse dans un jeu vido, qui pousse le joueur oublier son propre tat physique et se concentrer sur son objet virtuel en oubliant la ralit. Faire prendre par exemple conscience au public du processus logistique complexe et ncessaire pour scuriser une province en proie une catastrophe naturelle imminente est peut plus facile laide dun jeu vido qu laide dun article de journal long et fastidieux lire. Le joueur est mis en situation, il vit une vritable exprience au travers dun rcit sur lequel il agit. Dans le jeu Halte aux catastrophes !51, lOrganisation des Nations Unies propose au joueur de se mettre dans la peau de la personne en charge de la protection dune province sujette un type de catastrophe. De cette manire le joueur prend rellement conscience - de manire virtuelle certes, mais un systme virtuel qui se veut tre une reprsentation plutt fidle de la ralit des difficults que la mise en

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Notions allemandes (Kulturindustrie) dveloppes par Theodor W. Adorno et Max Horkheimer, fondateurs de lEcole de Francfort 51 http://www.stopdisastersgame.org/fr/home.html

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place de mesures logistiques ncessaires implique pour contrecarrer une catastrophe naturelle. Un serious game des fins de communication politique rpond souvent la dfinition du Political game, quil nous est donc indispensable de dfinir ici. Le political game est un objet de communication politique entant quil est un outil de diffusion dun message politis. Par outil de communication politique nous entendons un dispositif plus large quun simple moyen de publicit partisane. Quel que soit lacteur (institution publique ou prive, association, etc.), si le message quil cherche transmettre et dont il est lorigine est de nature politique, le jeu peut tre considr comme un political game. Olivier Mauco donne ce sujet une dfinition de cet objet : La dnomination political games ou jeux vido politiques recouvre un ensemble de jeux vido transmettant un message politis dont le but recherch est une publicisation de problmes sociaux et politiques et/ou une prise de conscience par le joueur. Premire condition sine qua non, par message politis, nous entendons un discours dont la vocation premire est dinstituer un objet en problme politique 52. Il nous parait pertinent de classifier les serious games que nous allons tudier non pas en fonction du thme quils abordent ou en fonction du game play quils prsentent, mais en fonction de la nature du message quils dlivrent. Par nature nous entendons non pas le contenu du message vhicul, mais la manire dont celui-ci est transmis dans le jeu. Nous avons pu constater au travers de lensemble des serious games que nous avons pu tester, quils communiquent (volontairement) de trois manires bien distinctes : Le message comme prtexte au jeu vido Le message accompagne le jeu vido Le message est le jeu vido

Ces trois types de communication ont lavantage de nous clairer sur la nature des acteurs lorigine de ces jeux srieux : Le message comme prtexte au jeu vido Acteurs privs Le message accompagne le jeu vido Acteurs institutionnels Le message est le jeu vido Acteurs privs militants et activistes

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Les serious games, entreprise dauto lgitimation, Mdiamorphoses,

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Quelques adver games teneur politique

Les adver games sont des serious games dans la mesure o ils sont utiliss des fins publicitaires. Seuls les adver games au contenu politique nous intressent ici. Il ne faut cependant pas y voir des jeux faisant la promotion dun parti politique ou dune idologique quelconque. Ils sont bien plus souvent des jeux dont le seul but est de faire leur propre promotion. Le message politique in fine vhicul nest en fait quun prtexte au jeu vido. Mais cela nen fait pas moins deux des jeux srieux puisque mme sils nont pas vocation transmettre un message politique quils dfendent, leur message a une utilit particulire, celle de promouvoir les crateurs. Si les adver games que nous allons tudier ici rpondent bien entendu la dfinition du serious game, en revanche, ils ne rpondent absolument pas la dfinition du Political game, dans la mesure o ils nont pas pour vocation premire [] dinstituer un objet en problme politique 53. Super Obama World54 (marketing viral, jeu vido publicitaire), sinscrit dans une volont de faire participer le citoyen. Ce jeu capitalise sur le patrimoine traditionnel du jeu vido, savoir les grandes rfrences comme Super Mario Bross, et sadresse aux rtro-gamers et au casual-gamers. Il sinscrit dans une tendance actuelle qui se veut rtrospective (on parle de rtro-gaming), dans la mesure o il est lexpression dune volont assez marque ces dernires annes (on pense la Wii et aux anciens jeux quelle revisite) de la part des joueurs de redcouvrir les premiers jeux vido. Super Obama World est en effet une copie du jeu Super Mario. Ce nest donc pas dans le droulement de la partie que lon peut y rceptionner un quelconque message politique. Ce jeu comme le souligne Olivier Mauco nest quun moyen de faire du marketing viral laide de la rcupration de la figure dObama55. Il ne faut donc ny voir aucun message particulier dans le fait quObama prenne la place de Mario dans ce monde ou il faut sans cesse bondir, ne pas tomber, viter les obstacles et viter les ennemis. Les dveloppeurs nont eu dautres ambitions que de crer le buzz en associant la figure dObama un jeu mondialement connu et considr par beaucoup comme fun . La
53

Olivier Mauco (reprenant les termes de Jacques Lagroye), Les serious games, entreprise dauto lgitimation, Mdiamorphoses, 54 Jeu cre par Robert Sundling et William P. Jacobson de la socit ZenSoft, lien Internet : http://superobamaworld.com/ 55 Ibid

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stratgie de cette dmarche, qui consiste capitaliser sur le divertissement, repose sur la mobilisation de tout ce qui est fun culture, pop culture, web 2.0 56. Lobjectif est de jouer sur les rfrences et les classiques en matire de jeu vido et dy associer, ou dy introduire lobjet que lon souhaite promouvoir (Obama). Pour Obama World, il parait en revanche vident quil ne rcupre la figure dObama non pas pour promouvoir son action politique, mais uniquement pour attirer lattention. LAlchimie ainsi opre, est le produit dun savant mlange de suivisme de lagenda mdiatique et de rfrents vido ludiques.

Figure 2 Capture d'cran du jeu vido Super Obama World

Polar Palin (marketing viral, T Enterprise57, Agence de communication AngloSaxonne), sortie en 2008, sinscrit dans une priode dlections prsidentielle aux Etats Unis. Cest un serious game de plateau (Gameplay), quoi transmet un message subjectif (Permet de), de nature politico-mdiatique (Secteur). Ce jeu peut tre rang dans la sous-catgorie des news games au vu du fait quil traitait sa sortie dun sujet dactualit (politique et cologique). Le jeu sappuie sur des informations qui ont fait un tl dans la presse amricaine. A savoir le fait quil y ait une dgradation de lhabitat naturel des ours polaires dAlaska, classs espce protge, et que cette information soit conteste par lEtat dAlaska et plus particulirement par son gouverneur Sarah Palin :
56 57

Olivier Mauco, in Sminaire sur le jeu vido et la mdiation des savoirs, 16 mai 2011 Site Internet de lagence : http://www.t-enterprise.co.uk/GameDevelopmentUK/default.aspx

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L'tat d'Alaska, l'initiative de son gouverneur, a intent un procs au gouvernement fdral pour empcher l'inscription des ours polaires sur la liste des espces menaces 58, car une telle mesure, selon Sarah Palin, consisterait en un obstacle lexploitation des ressources nergtiques de son Etat.

Figure 3 Screenshot tir du site Gamepolitics.com

Dans ce jeu, le joueur incarne un Ours terroriste qui arm de battons de dynamites doit faire exploser les puits de ptrole situs sur la banquise et protgs par des Sarah Palin en chars dassaut mobiles. Tout comme Super Obama World, Polar Palin, est un political game relevant dune dmarche de marketing viral, casual et divertissant qui na pas lambition dun Food Force. Lide est galement de buzzer un maximum pour sensibiliser le public sur un point dactualit considr par les dveloppeurs comme majeur et incontournable. A linverse de Super Obama World, ce jeu vhicule sur le ton de la drision (ce nest pas le citoyen qui va lencontre de la politique du gouverneur par les voies institutionnelles, mais un ours polaire qui perptue des attaques

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Palin prfre les forages ptroliers aux ours polaires, 28 octobre 2008, Le figaro.fr, http://www.lefigaro.fr/elections-americaines-2008/2008/10/29/01017-20081029ARTFIG00061-palinprefere-les-forages-petroliers-aux-ours-polaires-.php

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terroristes lgitimes par le point de vue propos par le jeu) un message politique travers son game play.

Figure 4 Capture d'cran tir du jeu vido Polar Palin de Game Enterprise

Selon Olivier Mauco, les effets politiques sont relativement mineurs 59 pour ce jeu, dans la mesure o sans doute, laspect drisoire lemporte trop sur limportance et le srieux du problme dont il est question. En revanche il est ais de considrer que les intentions de ce jeu se limitent un message clair qui passera dautant mieux que le game play caricaturera avec humour la situation politique. Le manichisme de ce jeu est tel que la communication se fait aisment. Le mchant est tout de suite identifiable (on repre aisment la figure de Sarah Pallin laide dune icne situe sur un char dassaut en mouvement) , et bien que les actions menes par lours polaire sapparentent du terrorisme, il est mis en vidence que cest pour la bonne cause, celle du milieu de vie des ours polaires. Kung Fu Election60 est un autre jeu qui surf sur la campagne politique amricaine de 2008. Il sappuie sur lesthtique photoraliste61du jeu Mortal Kombat62, et nous propose dincarner les diffrents prtendants la prsidence de lpoque. Cette technique permet ici de couper des images des personnages et de les implmenter dans
59 60

Sminaire sur le jeu vido et la mdiation des savoirs, 16 mai 2011 Jeu conu par Starvingeyes advergaming, site Internet : http://starvingeyes.com/v8/ 61 Technique de game art qui rutilise la photo pour crer une impression de ralisme au jeu. 62 Jeu vido de combat, best-seller cre en 1992 par Midway

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le jeu, un peu comme un roman photo. Ceux-ci ont chacun leur particularit, savoir leur style de combat, leur(s) arme(s), et leurs coups spciaux. Lobjectif est le mme que celui dun jeu de combat classique : vaincre son adversaire qui nest autre ici quun des membres du parti politique adverse (les Rpublicains ou les Dmocrates). Le jeu est relativement pouss pour un jeu de type casual. Les possibilits sont nombreuses et lesthtique est relativement soigne et agrable. Concernant la partie communicationnelle, il trs basique du point de vue du message politique, puisquil se limite au seul fait que les affrontements politiques rels sont interprts dans le jeu par des duels que lon peut engager entre lensemble des personnages proposs. Aucun message politique particulier donc. Les couleurs des deux parties ont t dtournes afin diffrencier les deux quipes de combat. Le rouge et le bleu sont bien entendu des couleurs trs vocatrices dans le monde et les codes du jeu vido. Un parti pris qui nous permet de le rapprocher du political game . Sans cette distinction qui cre le message, ce jeu naurait eu aucune particularit politique. Faire saffronter dans une arne de combat les candidats aux lections prsidentielles revtus de tenus de combat sans aucun marqueur de diffrenciation naurait t quune dmarche purement ludique sans aucune spcificit politique. Par ces deux couleurs les dveloppeurs marquent sans doute leur prfrence et font passer un message : les Rpublicains doivent tres vaincus".

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Figure 5 Election

Captures dcran du jeu vido Kung Fu

Peut-on tablir que ce jeu, par le type de mdia quil se propose dtre, est susceptible davoir un impact sur le joueur ? A-t-il la capacit dinfluencer lordre social, de changer les comportements sociaux, dinfluencer les orientations politiques ? Il est difficile de rpondre cette question. On peut en revanche mettre lhypothse selon laquelle son aspect ultra ludique voir dlirant ne favorise priori pas les changements dopinions politiques, ni ne renforcent ceux-ci (sils sont en accords avec les ides du jeu). Si un tel jeu cet avantage de capter un large public en se fondant sur des dispositions, notamment les pratiques culturelles populaires, il na pas la qualit persuasive dun discours construit prononc oralement par un politique ou un spcialiste, ou bien crit sous la forme dun programme, etc. En revanche il ne faut pas omettre le fait que ce jeu nambitionne absolument pas dinfluer sur les comportements lectoraux. Il se veut plutt opportuniste dans la mesure o il profite dune priode politique surmdiatise et donc capitalise sur cela pour crer du buzz via le ton humoristique. Il faut donc considrer ce jeu comme lobjet dune opration de communication et non pas comme un outil srieux aux vertus pdagogiques, informatives, ou persuasives. Prcisons dailleurs que cette opration de communication na pour seul objectif que celui de faire connaitre lobjet de cette stratgie, savoir le jeu lui-mme.

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Le serious game institutionnel, une communication qui accompagne le j eu

Nous allons nous attarder ici sur deux jeux vido dont la particularit est que le message quils transmettent est clairement dfinit. Les intentions sont clairement annonces. Le message nest pas contenu dans le game play (ou trs peu), il laccompagne. Ces jeux sont en quelque sorte le support du message quils transmettent. Bien entendu le gameplay est charg de sens, il communique. Ces jeux proposent en effet de mettre le joueur dans une situation proche de la ralit des institutions quils promeuvent. Le gameplay est donc une partie du message de sensibilisation ( une cause humanitaire pour le cas des deux jeux qui nous intressent). Par le fait quils dclarent ostensiblement leurs intentions avant mme de dbuter la partie, par le fait que lon sait au pralable ce quoi nous allons tre confronts dans le jeu, par le fait finalement que le message est transmis en amont, ces jeux sont le prtexte, le moyen dune communication plus large. A linverse, nous verrons plus loin que les serious games activistes et militants ne se servent que du gameplay pour transmettre un message souvent sujet interprtation. Food Force63 est un serious game au gameplay vari dans la mesure o il prsente six squences de jeu diffrentes : certaines proposent des jeux dadresse, dautres proposent une mcanique de gestion. Le message quil transmet est informatif (Permet de) et est relatif la branche institutionnelle de lhumanitaire (Secteur). Ce serious game institutionnel est lexemple mme dune communication qui se sert du jeu comme prtexte transmettre son message. En effet chaque squence de jeu propose de mettre le joueur dans des situations diverses de travail humanitaire. On se prendre par exemple lancer des vivres par voie arienne. Cette squence de jeu propose un gameplay dadresse ou il sagit de viser correctement les zones de largage de vivres afin que celles-ci natterrissent pas trop loin des camps ravitailler. Une autre squence de jeu propose de mener bon port un convoi de ravitaillement sans que celui-ci se fasse attaquer et piller, ou quil subisse des dommages due lirrgularit de la route ou du terrain. On se prendra durant cette squence changer les roues du camion qui ont
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Jeu tlchargeable sur le site du World Food Programme, lien Internet : http://www.wfp.org/how-tohelp/individuals/food-force

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creves par exemple, ou construire un pont de fortune en remplacement dun ancien pont dtruit. Evidemment cela permet au joueur de dcouvrir de manire ludique lensemble des taches et situations auxquelles un acteur du secteur de lhumanitaire doit faire face. En revanche lancer virtuellement des paquets de nourriture par voie arienne et changer les roues du camion dun convoi de ravitaillement ne nous en apprend pas plus sur le fonctionnement global de cette organisation humanitaire. Certes, il est vidant que ce genre de missions ncessitent un savoir-faire trs large et souvent trs manuel. Il peut donc tre intressant de sensibiliser le joueur lensemble des mtiers et des savoirs faire qui sont ncessaire au bon fonctionnement dune telle organisation. Mais la valorisation de ces pratiques relatives la logistique humanitaire semble ntre quun prtexte dvelopper de petites squences de jeu aises dvelopper et aises prendre en mains. De cette manire lacteur institutionnel lorigine du jeu peut vhiculer un message plus global qui place entre les squences de mini jeux. Finalement Food Force est un jeu prtexte au message. Son gameplay ne rvle que trs peu le vritable message que linstitution fait finalement passer au travers de cinmatiques durant lesquelles elle sadresse directement au joueur. Le jeu nest ici pas le message, il nen est que le support.

Figure 6 Squence de jeu durant laquelle il s'agit de reprer par voie arienne les populations sujettes la famine

Figure 7 Squence d'information dispose entre chaque squences de jeu x

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Figure 8 Phase de largage des vivres

Figure 9 Squence de jeu de gestion des vivres au sein de la communaut fictive de Sheylan

On notera tout de mme que la dernire squence de jeu propose un gameplay de gestion. Le but de cette dernire squence de jeu, trs instructive dans la manire dont le PAM utilise laide alimentaire pour venir en aide des communauts en priode de crise, est dorganiser la gestion de la communaut de lile fictive de Sheylan aprs le conflit civil quelle a subit. A la manire dun jeu de gestion classique comme Simcity, il faut distribuer les vivres dans les diffrents scteurs de lactivit conomique de la communaut nouvellement reconstruite. On comprend ds lors que les vivres permettent de favoriser la reconversion des hommes (anciennement des miliciens du conflit) dans les diffrents secteurs dactivit, dinvestir dans lducation pour que la communaut puisse devenir autonome dans dix ans, ou encore investir dans la lutte contre le sida pour contrecarrer lpidmie qui fait rage dans la rgion. Cette phase du jeu propose un gameplay trs parlant sans que soit ncessaire un message qui laccompagnerait. Halte aux catastrophes !64 est un serious game de gestion (gameplay), qui permet de transmettre un message de nature informative (permet de), et qui est relatif lhumanitaire (secteur). Les crateurs de ce jeu srieux sont lOrganisation des Nations Unies (ONU) et lInternational strategy for Disaster Reduction (ISDR). Le jeu se prsente sous la forme dun jeu en 2D que lon pourrait comparer Simcity ou RollerCoaster Tycoon, tous deux des jeux de gestion, lun urbain, lautre concernant la lorganisation dun parc dattraction. Lobjectif de ce serious game est de prparer les infrastructures dune province dune rgion du monde soumise lassaut imminent
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Lien Internet du jeu : http://www.stopdisastersgame.org/fr/home.html

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dune catastrophe naturelle de type tremblement de terre, feu de fort, inondation, tsunami, etc. Pour cela, une somme dargent est notre disposition qui nous permet dinvestir dans certaines infrastructures ou mesures de prvention et de scurit. Cette somme est bien entendu limite ce qui ne permet pas de dvelopper lensemble des actions pour protger la province. Il faut donc faire des choix. Pour protger par exemple sa province dun tsunami, diffrentes structures de protections sont mises notre disposition pour bloquer la force de la vague. Cependant notre budget est trop mince pour toutes les installer et border la plage avec. Il faut donc tre minutieux et stratgique dans la disposition de ces diffrentes structures. Le jeu impose galement au joueur de remplir des objectifs qui sont par exemple de construire des coles, des htels et des hpitaux afin dy loger la population qui risquerait de ne pas avoir de quoi se protger proximit de l o elle se trouve lorsque la vague attaquera. Ces objectifs imposs font par exemple prendre conscience de limportance de linstitution scolaire et hospitalire dans ce genre de situation humanitaire. Cela fait galement prendre conscience quil y a malheureusement trs souvent une carence dans ces domaines et quil est ncessaire de lancer des politiques humanitaires de renforcement hospitalier et scolaire. Ce serious game sensibilise galement sur le fait que dans les rgions du monde exposes ce genre dalas naturels, les habitations sont rarement construites selon les normes de scurit adquates : elles sont fragiles et ne permettent pas de rsister aux tsunamis. Il est donc ncessaire de les renforcer ou de les adapter (les placer en hauteurs laide de pilotis) afin quelles puissent se dfendre de la vague et des inondations que cette dernire engendre. Ce jeu est graphiquement simple mais propose de nombreuses possibilits qui, nous pouvons limaginer, recensent la majeure partie des mesures mettre en place durgence ou en amont dans des provinces exposes aux catastrophes naturelles. Pour prvenir des catastrophes, il sera ncessaire au joueur dinvestir dans des infrastructures que le public connait finalement peu : on dcouvre par exemple que pour protger une banlieue dAustralie dun feu de fort, il est ncessaire de moderniser les btiments en les quipant de toitures et de volets mtalliques, de systmes disolement pour protger lquipement lectrique, darroseur de toits, etc. Pour le peu que lon soit sensible aux jeux de gestion, ce serious game est assez prenant car il ne propose pas moins et mme presque plus de possibilits quun simple jeu que lon peut habituellement trouver sur des sites de jeux gratuits. Il reste cependant assez difficile et dcourageant. Il nest en
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effet pas rare de perdre et il nest pas indiqu ce quil aurait t prfrable de dvelopper pour limiter les dgts et les pertes humaines due la catastrophe. Ce jeu a la qualit de transmettre la plus grande partie de son message de sensibilisation via son gameplay relativement fourni. Il ny a dailleurs aucun message transmis directement au joueur. Contrairement Food Force, qui est galement un jeu rattach au secteur de lhumanitaire et du caritatif, et dont le message est clairement transmis via des squences de sensibilisation et dinformation entre les phases de jeu, Halte la catastrophe ! fait vritablement le pari des grandes qualits du jeu vido en matire de communication. Halte aux catastrophes ! communique via une simulation certes classique (inspire des jeux de gestion traditionnels), mais de manire pdagogique permettant ainsi de faire prendre conscience au joueur de la complexit de la mise en place des divers dispositif de prvention. Leffet de ruse est ici bel et bien russi. Le joueur a moins le sentiment de se confronter un simple outil multimdia dinformation. Il sait bien videmment quil joue un jeu dvelopp et uniquement promu par lONU qui transmet un message clairement annonc en amont. Il est donc conscient quen jouant il va devoir viter la catastrophe via des mesures qui existent en ralit.

Captures dcran tir du jeu Halte aux catastrophes !

Figure 10 Situation de tremblement de terre

Figure 11 Situation de feu de fort en Australie

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Figure 12

Situation dinondations

Figure 13 Zone en proie un tsunami

Jeux activistes, jeux dont le gameplay est le message

Les jeux indpendants oprent sur le mode dnonciateur. A linverse des jeux institutionnels qui prnent leur dmarches et valorisent certaines politiques publiques ou certaines politiques internationales de coopration, les jeux indpendants font usage dun discours critique lgard de lidologie dominante, du libralisme conomique et du capitalisme. Ces Political games proposent dutiliser les mcaniques du jeu vido pour faire passer des messages militants. Peut ds lors parler de Militant games ? Les Militant games sont en effet une sous-catgorie des political games. Cependant, selon Olivier Mauco, cette dernire appellation peut poser problme. En effet, la notion de militantisme renvoie laction de militer au sein dune structure politique revendicative qui a pour habitude de saisir les pouvoirs publics. Les jeux que nous allons tudier ci-aprs relvent plus de la catgorie des jeux vido activistes. Ceux-ci ne proposent pas les cadres de laction politique. Il ne propose quun message dordre idologique sans que cela ait des consquences en matire daction politique relle. Mais les jeux vido activistes nen ont pas moins le pouvoir potentiel de modifier les consciences, ou du moins doffrir des pistes de rflexion.

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Everyday the same dream (Molleindustria65) est un serious game de plate-forme (Gameplay), qui transmet un message subjectif (Permet de) de nature politique (Secteur). Le message est transmis par le biais non pas de laspect ludique (qui est presque inexistant dans ce jeu, car il y a trs peu de possibilit dinteraction dans le droul de la partie), mais par laspect motionnel (musique, esthtique, ambiance, etc.). Il a pour vocation de faire prendre conscience ou rappeler aux ventuels joueurs que lorganisation sociale du travail dans notre socit contemporaine et occidentale est alinante. La rhtorique quil emprunte le range ncessairement dans la catgorie des jeux politiques 66, terme utilis par Gonzalo Frasca67 qui dsigne une application vido ludique destin sexprimer. Le message vhicul dans Everyday the same dream ne sinscrit pas dans un combat militant, donc on ne peut pas le ranger dans la catgorie des Militant games . Il est tout au plus de la socialisation proto-politique 68, cest-dire la volont de changer la socit par les ides quand bien mme cette volont est dordre idologique et politique ( savoir une critique ici presque marxiste de la forme que peut prendre le travail salarial comme systme dexploitation capitaliste). Reprenons ce propos les termes par lesquels la socit Molleindustria dfinit son travail : Molleindustria aims to reappropriate video games as a popular form of mass communication. Our objective is to investigate the persuasive potentials of the medium by subverting mainstream video gaming clich (and possibly have fun in the process)69. Ce petit texte de prsentation se retrouve en premire page (en haut gauche de lcran) du site molleindustria.org et voque la question de la critique des idologies sous-jacente au mdium 70 souleve par les frres Le Diberder dans Le meilleur des Mondes Amricains71, partie de leur ouvrage intitul Qui a peur des jeux vido ?72 Dans cette partie, les auteurs incitent lEurope (en termes de culture commune ou locale) produire des biens culturels vido ludiques pour contrecarrer la culture dominatante amricaine que lon retrouve dans les grosses productions du jeu vido.
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Site Internet : http://www.molleindustria.org/ Introduction au serious game, p. 66 67 Game designer et chercheur universitaire spcialis dans les serious games et les political games 68 Extrait dun entretient avec Olivier Mauco, in Introduction au serious game, p. 67 69 Molleindustria se donne pour but de se rapproprier les jeux vido comme un moyen populaire de communication de masse. Notre objectif est de dvelopper le potentiel persuasif du mdium en nous attaquant au clich du jeu grand public (et transmettre ventuellement du plaisir dans le processus) , in lien Internet : http://www.molleindustria.org/en/home 70 Sbastien Genvo, Approches des jeux vido: jugements de valeurs et idologies, in Le game design de jeux vido. Approche de lexpression vidoludique, LHarmattan, Paris, 2006, p. 98 71 P.224-237 72 La Decouverte, 1996

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Selon ces deux auteurs, le jeu vido est une industrie promouvoir. Cest en revanche de son contenu, du point de vue culturel, dont on doit se mfier (Nous reviendrons sur la question du contenu et contenant culturel, dans lanalyse du jeu McDonalds video game et Oiligarchy, de la mme socit). Avant de rentrer plus en profondeur dans une description de ce jeu, revenons aux fondamentaux de la dfinition du serious game et tentons de voir si nous pouvons ranger ce jeu dans cette catgorie vido ludique. Dj ce jeu na pas de fin, donc pas dobjectif. Bien videmment ce nest pas un dfaut, puisque sans aucun doute volontaire de la part des dveloppeurs. Sachant quil ny a pas dobjectif, quon ne peut pas perdre ou gagner, ni finir le jeu, il est difficile de considrer ce jeu comme un jeu vido. En effet, (un jeu vido se dfinit en partie par le fait quil y a un objectif atteindre et une difficult qui nous invite souvent ressayer pour latteindre. Dautre part, il est tout aussi difficile de le considrer comme un jouet vido, linstar du jeu Sims, car les possibilits sont bien trop maigres et le droul bien trop rptitif. On ne peut pas manipuler le personnage comme on le souhaite. Le gameplay impose quon le dplace de gauche droite en activant certains objets comme la tlvision par exemple, ou lascenseur. Il ny aucune possibilit de revenir en arrire ou de prendre dautres chemins que celui qui est dj tout trac. En dautres termes, le personnage que lon incarne la troisime personne et auquel on sattache peu et sidentifie peu finalement subit une ralit virtuelle trs minimaliste qui nous donne accs des interactions ultra limites et dtermines. Finalement le fait que ce jeu ne propose pas dobjectif atteindre ne suffit pas pour faire de lui un jouet vido (serious play) son mode ne propose aucune libert de jeu. Perdu entre le jeu vido et le jouet vido, ce jeu a du mal trouver sa place. Mais cest par sa difficult (volontaire) trouver une place parmi ces dfinitions du jeu vido que ce jeu donne tout son sens. Par le fait quil se soit volontairement priv dobjectif et de fin, ce jeu trs minimaliste donne toute sa force au message quil souhaite faire passer au joueur. Un message quil ne diffuse pas dans le jeu, mais quil vhicule par le jeu. La structure de ce jeu est en effet une partie du message quil souhaite mettre. Le message quil transmet ne prend son sens et na autant de force que parce que ce jeu nen est finalement pas vraiment un. A vrai dire on sennuie, et cest bien a le dbut du message. Par le fait que le jeu soit visuellement austre, quon y soit pas du tout libre mais dtermin aller de gauche droite en activant le peu dinteractions qui soffrent nous, et par le fait quil soit terriblement rptitif, ce jeu russit transmettre par le biais de lmotion (nous allons

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revenir sur ce critre) plus que par laspect ludique, le message suivant : le travail qui dfinit notre vie, nest que rptition et ennuie, alination et dsincarnation. Ce jeu sappuie non pas sur laspect ludique, mais sur lmotion. Tout comme un film que lon subit et qui se doit de nous mouvoir par les images et le son quil nous envoie, car nous ne pouvons interagir avec lunivers quil nous impose, ce jeu nest quimage et son, avec une infime partie interactive. La grande qualit de ce jeu se retrouve dans la trs grande qualit de mise en scne du message quil souhaite nous transmettre : Le travail simpose nous et il est rptitif et alinant. En revanche nous nous levons chaque matin et nous continuons bien y aller, car nous y sommes contraints. Every day the same dream, met en scne le train de vie quotidien dun cadre moyen qui doit se lever chaque matin pour aller travailler dans son entreprise. Chaque matin il coupe le rveil, shabille, allume la tl puis lteint, dit bonjour sa femme qui lui a prpar le petit djeuner, prend lascenseur et croise la voisine (vieille dame), prend sa voiture et emprunte inlassablement le mme chemin obstru par les embouteillages, arrive dans les locaux et subit toujours la mme remarque de son patron qui lui prcise quil arrive en retard chaque matin, puis va sasseoir son bureau, identique ceux des autres. Tous les cadres moyens sont visuellement identiques, comme des ouvriers la chaine en bleu de travail. Ce personnage que lon incarne ne ressemble absolument pas aux hros des jeux vido de lindustrie culturelle. Il na aucune identit propre, aucune particularit qui le dmarque des autres personnages. Dailleurs les autres cadres moyens sont identiques lui. Dans les embouteillages, tout le monde possde la mme voiture blanche et les conducteurs se ressemblent tous. Un univers fait de clones, tous alins par le schma de vie occidental quon leur impose. Quon leur impose ? Pas si sr. On pense ici au Discours de la servitude volontaire 73. Cest bien parce que le message est transmis via le medium du jeu quil prend le sens dune servitude que lon sinflige volontairement. En effet pourquoi ne pas avoir opt pour une simple vido, si finalement ce jeu ne permet pas de sortir de cette contrainte et quil nous impose un scnario tout trac que lon ne peut modifier ? Tout simplement pour rappeler au joueur quil reste acteur de cette servitude. Un film naurait pas la qualit de faire passer le message avec autant de force. En agissant, on prend conscience de cette alination. On en est dailleurs complice. Cest donc par son architecture et son game play purs et limits que son message politique parvient mieux au joueur. Avoir opt pour un jeu
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Etienne de la Botie

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ultra minimaliste cest faire le pari artistique que le message passera dautant mieux que luvre est simple.

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Figure 14 Captures dcran du droul linaire du jeu Every day the same dream de Molleindustria

Quant au message, il est lui-mme trs simple. A linverse dun jeu comme la srie des Global conflict qui tente de mettre en scne lensemble des problmes auxquels on est confront lorsque lon se trouve dans un pays en guerre, ce jeu a pour ambition de lancer un message apparemment simple mais en ralit qui souligne un problme complexe voir insoluble. Or cette complexit, Everyday the same dream, ne la met pas en perspective, bien au contraire. Ce jeu se veut tre une allgorie de labsurdit du travail selon laquelle lhomme rpte inlassablement les mmes taches chaque jours (se lever, shabiller, regarder les infos la tlvision, prendre le petit djeuner et ensuite la voiture, pour aller ensuite sassoir derrire son ordinateur toute la journe au travail) et dans des conditions toujours identiques (embouteillages perptuels due au fait que tout le monde suit le mme schma, toujours le mme chemin pour se rendre au travail, des locaux et un bureau identiques, etc.). Il pas dautres ambitions que de rappeler aux joueurs que le travail salari dans notre socit se veut alinant et liberticide et quil mne parfois (lorsque finalement on dcide de ne pas sassoir son bureau mais de continuer vers la sortie de secours) au suicide. Ce message ainsi rceptionn, au joueur
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de lutiliser comme il le souhaite. En revanche le jeu ne propose pas de continuer le combat en dehors de lespace interactif quil met disposition du joueur. Message simple et claire, mais finalement percutant.

McDonalds video game est un political game activiste de gestion (Gameplay), qui transmet un message subjectif (Permet de) de nature politico-mdiatique (Secteur). Nous avons vu tout lheure au travers de notre analyse du jeu Every day the same dream de Molleidustria, quil existait dsormais des socit qui se proposaient de faire, via le mdia du jeu vido, la critique politique et culturelle du monde occidental et de certains de ses produits culturels dominants, en particulier le jeu vido. Si les frres Le Diberder critiquent fermement la domination culturelle via le medium du jeu vido74, Laurent Trmel lui sattaque au mdia culturel en soi75. Selon lui, si le contenu est bien videment dnoncer, cest en revanche le contenant existant quil faut abattre. Prenant lexemple du jeu Civilization, il en dduit que le logiciel vido ludique serait selon lui lexpression mme de cette domination idologique amricaine. Les mcanismes de jeu quil propose seraient le reflet de lidologie capitaliste. Sa critique, linverse de celle des frres Le Diberder, est double. Elle sen prend aussi bien au contenu quau contenant, tous deux pervertis par le regard ethnocentr de la culture occidentale. En cela elle se rapproche de trs prs des critiques faite par Molleindustria lencontre des jeux vido de lindustrie vido ludique:
Since the inception of the Molleindustria project we argue that game design is never an ideologically neutral process: games, as every other cultural product, reflect the designers' beliefs and value systems 76

Dans un jeu comme World of Warcraft - qui nest pas un serious game mais qui provoque des effets notoires sur la socit (perte demplois, ruptures conjugales, problmes de sant, parfois mme dcs, etc.), ou du moins qui a suscit de nombreuse interrogations sur la dpendance quil peut crer, la remise en cause lautorit parentale auprs des jeunes joueurs par exemple, etc. - cest bien le contenant, savoir le game play (qui relve de laccumulation dobjets et de ressources ainsi que dune lourde
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Alain et Frderic Le Diberder, Qui a peur des jeux vido ?, La Dcouverte, 1993 Jeux de rles, jeux vido, multimdia : les faiseurs de mondes, PUF, 2001, Paris 76 Depuis la cration du projet Molleindustria, nous dfendons lide que le game design nest jamais un processus idologique neuter : les jeux, comme tout autre produit culturel, reflette les croyances et les systmes de valeurs du designer , Oiligarchy postmortem, in http://www.molleindustria.org/oiligarchypostmortem#1

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concurrence entre les joueurs) qui est le miroir parfait du systme capitaliste amricain ou plus largement occidental. Sous couvert dun jeu en ligne qui ncessite un travail en groupe pour venir bout des multiples donjons 77, World of Warcraft incite un individualisme exacerb qui pousse le joueur accumuler pour lui seul des objets toujours plus rares qui permettent son avatar de gagner en puissance. Bien videment la liste des consquences (en terme de mcanique du jeu, de gameplay) dun ethnocentrisme occidentale dans ce jeu est bien plus longue. On peut premire vue adresser au jeu McDonalds video game la critique que Laurent Tremel adresse aux jeux vido occidentaux, selon laquelle ce jeu adopte les mcanismes du jeu vido grand public marqus de la culture occidentale. En effet par dfinition le jeu vido est dorigine occidentale et impose de cette manire au monde vido ludique sa marque culturelle, cest--dire une manire propre au monde occidental denvisager le scnario, gameplay et le gamedesign. En effet, il sagit dans ce jeu vido de gestion, de mener bien lentreprise McDonalds, la faire croitre et bien entendu en tirer les bnfices que cela engendre. Tout ceci, bien videmment, en passant par les actions les plus classiquement entreprises par la socit, mais ici au prisme dune critique en mettant en avant des pratiques douteuses ou du moins sujettes polmiques et mobilisations : oprations de communication (mensongres), lusage dOGM dans les cultures, lusage de farines animales dans la nourriture des bufs, les licenciements abusifs, le management du salariat des fins de rentabilit et de productivit, la corruption dinstitutionnels des fins de lgitimation de lentreprise, etc. Lobjectif pour gagner est donc daccumuler via la bonne gestion de son entreprise, le plus dargent possible. On constate ici quel point les mcanismes du jeu rutilisent les formats classiques tant critiqus par Molleindustria elle-mme. Pour gagner, il faut croitre, accumuler, corrompre, exploiter, dvaster, dplacer des populations, etc. En somme, il faut entreprendre les actions que souvent entreprennent les plus grandes entreprises

mondiales (occidentales) et manager son entreprise en respect des traditions librales et capitalistes. Il parait vident que davoir propos un jeu de gestion classique et donc imprgn de lidologie capitalise nest pas une erreur de leur part. Au contraire, leffet escompt est de faire justement prendre conscience au joueur quun gameplay de jeu de gestion traditionnel dont le but est de faire croitre et de prenniser sa structure (par
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Terme qui dsigne des instances de jeu qui ncessitent un ou plusieurs groupes de joueurs pour venir bout des ennemis qui sy trouvent et principalement du boss final, qui garde un ou plusieurs objets spciaux convoits par les joueurs.

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exemple une ville dans le jeu SimCity, ou un parc dattraction, dans le jeu Rollercoaster Tycoon), oblige le joueur appliquer les stratgies les plus immorales et machiavliques. En dautres termes, pour gagner il faut tre une ordure. Si cest en perdant quon pense78, cest galement en se mettant la place dun acteur que lon dnonce quon apprend. Cest en reproduisant virtuellement ses pratiques, que lon prend conscience des consquences quelles peuvent avoir sur le monde conomique et social et sur lenvironnement.

Figure 15 Captures dcran du jeu vido MacDonald's de Molleindustria

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Tir du nom du blog de Florent Maurin, Je perds donc je pense, http://newsgames.blog.lemonde.fr/

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Oiligarchy. Dans un autre registre, mais avec un gameplay trs ressemblant, Oiligarchy79, propose un scnario certes diffrent, mais qui sensibilise le joueur de la mme manire que McDonalds le fait. Oiligarchy est un serious game et plus prcisment un news and political game (gameplay), qui permet de transmettre un message persuasif (permet de), de nature politique et mdiatique (secteur). Le jeu propose au joueur dincarner virtuellement un chef dentreprise dune compagnie amricaine fictive de raffinage et de vente de ptrole dans un contexte historique daprs-guerre (Seconde guerre mondiale). Lobjectif est de faire du profit, et cela passe ncessairement par lensemble des actions qui sont habituellement entreprises par les grands groupes ptroliers. Le message passe mieux lorsquil est transmis via un mcanisme participatif virtuel qui met le joueur dans la peau dun patron dune entreprise multinationale. Pour quil remplisse son objectif (faire du profit grce au ptrole), le joueur doit se soumettre un ensemble de contraintes dordres conomique, politique, environnementale, gopolitiques etc. Il faut donc transformer le ptrole en argent ! Cependant cest justement tout ce pendant du processus conomique qui est mis de ct dans ce jeu. En effet, nul besoin de transformer le ptrole en argent. A la seconde o il est extrait, le ptrole se transforme en dollars. Il nest pas propos dans le jeu de grer les prix la pompe, ou de grer la vente du ptrole aux industries pour qui cette ressource est ncessaire (lindustrie du plastique par exemple, ou celle des mdicaments). En revanche le jeu propose tout de mme un ensemble de possibilits asses compltes. Il faudra au joueur pour parvenir remporter la partie, perptrer les actes les plus immoraux et les plus dnonciables comme dplacer des populations indignes de leur lieux de vie, mater des rbellions par le sang, dvaster lco systme pour trouver toujours plus de gisements ptrolifres, financer illgalement des partis politiques afin davoir le plus de soutient possible, envahir des pays riches en gisements, etc. La liste est longue est trs reprsentative de ce que les grands groupes ptroliers et les nations derrires eux ont pu commettre comme drives pour arriver leurs fins. De la mme manire quavec le jeu McDonalds, cest en se mettant dans la peau du mchant que lon est le mieux sensibilis sur les consquences nfastes que peuvent provoquer la volont de maintenir le ptrole comme nergie premire. On est donc face dans ce jeu une communication dordre revendicative et de nature politique. Cest une critique du monde moderne, occidentale et capitaliste qui est ici
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Jeu de Molleindustria

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faite par Molleindustria. Dailleurs le jeu ne nous donne pas le choix, le groupe ptrolier que lon gre est install sur le territoire tasunien, symbole de la domination occidentale et cest en lien direct avec la Maison Blanche que lon traite des stratgies dextraction. Le conflit Irakien est largement critiqu et le message vhicul par les crateurs est clair : Si ce pays a fait lobjet dune invasion arme cest uniquement pour ses rserves de ptroles trs importantes. Cette critique est illustre par la possibilit dans le jeu denvahir un pays arabe situ sur la carte lendroit mme o se trouve lIrak. On peut y installer ses troupes et y faire construire des puits de ptrole. Si la population sarme et sinsurge, il suffit de grossir les rangs arms de ses soldats pour dfendre ses positions et ainsi maintenir intacte ses installations dextraction. Par cette option (qui est finalement ncessaire dans le jeu pour gagner, ce qui montre quel point la recherche du profit par le ptrole pousse ncessairement commettre certaines actions moralement rprhensibles) cest galement la disparit conomique et idologique Nord/Sud qui est souligne. Le jeu dresse finalement un portrait acerbe de ce quoi a pu ressembler la conqute du ptrole par les Etats Unis durant la seconde partie du XXe sicle, et les consquences conomiques, humanitaires, cologiques, culturelles, gopolitiques, etc. que cela a pu avoir dans le monde. Ce jeu nest pas facile, mais pour peu que le joueur soit pris dedans et cherche tout prix remporter la partie, il constatera avec amertume ce quoi il est pouss faire. Le Tutoriel ci-dessous nous en donne une ide :

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Figure 16 Captures dcran du jeu vido Oiligarchy de Molleindustria

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II.

Un exemple de news game, Primaires gauche

Le news game est un objet relativement rcent, particulirement en France, dans la mesure o Primaires gauche est sans doute, sur le territoire, le premier serious game pouvoir prtendre en tre un. En revanche si le news game est un moyen rcent en tant quobjet vido ludique des fins de relaie de linformation, le jeu vido traditionnel entretient depuis toujours des relations fortes avec lunivers de la presse et des mdias. Tout comme le cinma, qui a toujours entretenu des liens troits avec les mdias lintrieur mme de ses films pour installer et lgitimer le scnario dun point de vue chronologique, le jeu vido incorpore souvent dans son game design des lments relatifs linformation pour, entre autre, ponctuer Rares en revanche sont les jeux vido qui traitent des mdias en tant quobjet principal de leur scnario. Si le cinma a connu nombre de films qui abordaient la question des mdias comme problmatique centrale (on pense par exemple Citizen Kane80, ou plus rcemment Spiderman), le jeu vido sen sert plutt comme un moyen de lgitimer le droul chronologique de lhistoire. Dans les jeux vido comme GTA IV, ou Mafia et Mafia II81, la presse ponctue le scnario en relatant les moments clefs de lhistoire. Dans GTA IV, il est possible par exemple daller consulter lactualit sur un ordinateur et constater les crimes que lon a commis rcemment. Le jeu Fallout III se sert du mdia de la Radio des fins identiques : le hros que lon incarne dans ce jeu de rle futuriste est accompagn dans ses exploits par un animateur Radio qui relate les avances de sa qute. Tout ceci permet au scnario de sortir de lisolement et de lui donner une forme de crdibilit. Les mdias sont un moyen de vivre en lien avec la ralit, en lien avec son temps. De la mme manire, introduire les mdias dans un scnario vido ludique cest lgitimer le scnario, cest lui donner une ralit, cest aussi donner le sentiment au joueur quil vit une ralit et non pas une fiction. Le news game nintroduit pas les mdias dans son jeu en tant que moyen de crdibiliser le droul de lhistoire. Il est un support mdiatique. Cest linverse qui est souhait : le
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Film dramatique amricain ralis par Orson Welles, 1941 Mafia: The City of Lost Heaven est un jeu vido GTA-like dvelopp par Illusion Softworkssorti, 2002

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moyen devient fin et la fin devient le moyen. Le jeu vido est dsormais considr comme une ressource du journalisme, comme un atout potentiel qui pourrait servir de relaye de linformation. Le jeu vido devient ds lors srieux, car il prend encrage dans la socit, il cre une passerelle entre le virtuel et lactualit du monde rel. Lorsque lon regarde brivement en arrire, on constate quel point les jeux vido disposaient dun contenu totalement dtach du rel. En proposant des univers totalement fictifs dont les personnages principaux taient des petits monstres ou des animaux les jeux vido des annes 80 sont un moyen de distancier le rel. Mais la volont de crer des jeux de plus en plus ralistes, incite les crateurs les rattacher aux ralits sociales. De plus en plus, les jeux mettent en scne lhomme et non plus des personnages fictifs. Ceci dans des cadres scnaristiques ralistes et parfois mme historiques. Le jeu vido prend une tournure de plus en plus srieuse et devient un moyen de raconter des faits historiques rels. La dynamique est telle, quavec lapparition des serious games dans les annes 2000, le jeu vido cre ce point le lien avec la ralit socitale quil met en scne lactualit mdiatique. Dans une socio gnese du serious game, Olivier Mauco aborde la question de lmergence des nouvelles pratiques journalistiques en lien avec les mutations numriques : Du ct du journalisme en ligne, parmi les nombreuses mutations organisationnelles et techniques, lmergence du webdocumentaire et de linfographie ouvre la voie des formes discursives alternatives tirant parti de la diffusion numrique : interactivit et rcits non linaires, espace de mixage des formes mdiatiques. Ainsi le public des sites de presse en ligne et ceux des jeux vido tendent potentiellement converger 82.

Le premier jeu srieux qui ouvre la voie aux news game sort en 2003 sous le nom de September the 12th. Ce jeu dvelopp par Gonzalo Frasca, propose au joueur de disposer du pouvoir de bombarder une ville du Moyen Orient (en ralit le message est que lon incarne lune des Nations envahisseuse de lAfghanistan, de prfrence les Etats-Unis). Deux catgories de cibles potentielles apparaissent lcran : les civiles et les hommes arms. On imagine que les cibles dtruire sont les hommes arms, causes des troubles au sein de la communaut (hypothse). Si lon dcide dliminer cette cible, nos frappes tuent des civiles (polmique sur les frappes chirurgicales qui
82

Le newsgame, gense dun dispositif vidoludique de mise en scne de linformation, Texte non paru pour le moment

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nempchent finalement pas de commettre des bavures), qui prennent leur tour les armes jusqu ce quil ne reste plus que des hommes arms dans la ville. En revanche on peut dcider de ne pas tirer, et laisser dans la ville le peu dhommes arms qui y vivent. Mais cela na aucune consquence. En ne tirant pas, on reste observateur, il ne se passe rien, on ne joue pas. Le principe du jeu vido veut quon soit ncessairement pouss entreprendre une action. Donc on finit par tirer et la spirale infernale de la violence commence alors. Il ny a aucun moyen de gagner, il ny a donc pas de fin. Olivier Mauco parle de rhtorique de lchec : Ce jeu, en flash, dvelopp en quelques jour, dnonce ainsi linterventionnisme amricain en Afghanistan en dployant une rhtorique de lchec : le joueur bombarde un village afghan, fait des dgts collatraux, ce qui entrane le ralliement des populations civiles la cause terroriste. Ici, le propos ditorial se loge dans les rgles du jeu et les algorithmes qui sanctionnent les actions et mnent le joueur vers lchec quoi quil fasse, et ce pour souligner lchec inluctable de linterventionnisme amricain 83. September the 12th est un news game tout simplement parce quil faonne un processus vido ludique sur la base dune actualit mdiatique. Il transforme un objet mdiatique (le conflit en Afghanistan) en systme interactif virtuel (jeu vido). En outre, il rpond la dfinition quen donne Olivier Mauco : [] un newsgame entretient la promesse de mettre enscne le savoir en dfinissant et dsignant un espace o laudience a la possibilit dexprimenter une situation sociale, une thorie conomique, un programme politique, au travers des jeux de cause consquence. Le newsgame est ainsi un discours objectivit dans un systme ludo informatique, ce qui implique de prendre en compte le contexte de production et lespace de diffusion. Ainsi, le newsgame est un genre de jeu vido, qui utilise non seulement les techniques de rendu graphique, mais leur spcificit mdiatique. Dans cette acception, les newsgames sont des nouvelles formes discursives, en complment des modes de transmission orale ou visuelle 84. On parle alors de rhtorique procdurale . Mais September the 12th ne pousse pas trs loin cette notion. Un jeu comme Primaires gauche propose en revanche un systme artificiel plus complexe, des procs plus pointus.

83 84

Ibid Ibid

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Le news game Primaires gauche, nous servira ici de terrain dtude pour rpondre un ensemble de questions aussi bien relatives au serious game de manire gnrale qu ce news game en particulier. Nous essayerons de comprendre de quelle manire un serious game est cr. Derrire un tel jeu se cachent en effet des tensions entre des acteurs qui mettent en jeu leurs croyances et leur logique. Ils saffrontent (ou saccordent) sur un objet quils faonnent et qui in fine ressemble trs rarement ce quils avaient imagin en amont du projet. Les alas psent considrablement sur la production, qui est soumise une certaine contingence. Ces pistes de recherches posent les questions suivantes : Quels sont les objectifs que les crateurs se sont donns datteindre quant la cration de ce jeu vido ? Dans quel but ce jeu vido a-t-il t cr ? Le rsultat est-il le reflet exact de lide de dpart ? Cela pose la question des logiques propres aux diffrents acteurs, parties prenantes de sa ralisation. lemonde.fr, KTM Advance et Florent Maurin avaient ils les mmes intentions ? Comprendre les logiques des diffrents protagonistes permet den apprendre plus sur les origines de ce jeu. A-t-il t cr parce que les diffrents acteurs exercent une croyance dans ce nouveau mdium quest le news game ? Ou bien a-t-il t cr parce quil est simplement un moyen pour le journal digital du monde.fr de moderniser son image (on pense alors aux adver games et marketing Viral) ? Ce jeu est peut-tre simplement et uniquement un moyen de parler des primaires socialistes et den faire la publicit. Cest en interrogeant les acteurs concerns par le projet que nous obtiendrons les rponses ces questions. Primaires gauche est-il finalement le rsultat dune certaine contingence mlant les intentions de chacun des acteurs ou bien est-il rellement le rsultat dune volont particulire ? Dautres questions se posent quant la rception du joueur. Aucune tude nexiste aujourdhui qui permette de connaitre les consquences sociales de ce serious game. Il est donc aujourdhui impossible de savoir si le ressort srieux de ce jeu a eu un quelconque effet sur les individus qui lont pratiqu. On ne peut donc a priori pas rpondre la question de savoir si les joueurs en ont tir un enseignement politique ou mdiatique. Le jeu leur a-t-il permis de comprendre le fonctionnement institutionnel des primaires socialistes ? Leur a-t-il permis de faire connaissance avec les nouveaux candidats en piste et leur programme ? A-t-il t pour eux un moyen de formuler une prfrence pour un candidat, de concrtiser cette prfrence, ou au contraire, de revenir sur leur choix ? Etc. Pour rpondre ces questions nous analyserons les play tests
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que nous avons effectu auprs de personnes aux profils diffrents : certains tissent un lien fort avec le monde vido-ludique, dautres nen ont aucune connaissance. Certes, lchantillon est bien trop petit pour prtendre tre reprsentatif de lensemble des joueurs susceptibles davoir essay Primaires gauche, mais il nous donnera dj une ide intressante de sa rception.

Le processus de cration du news game Primaires gauche : un travail de collaboration

Ce que lon sait priori lorsque lon consulte le bolg de Florent Maurin, cest que Primaires gauche (Lemonde.fr, lESJ de Lille, lagence KTM Advance) est n non pas dune volont de traiter du sujet des primaires socialistes, mais de la simple intention de crer un serious game ou plus prcisment un news game, quel que soit le sujet dactualit traiter :
A lpoque, nous ne savions pas encore quel sujet nous allions essayer de traiter par le jeu vido 85.

Lobjectif tait de crer un jeu plus pouss quun simple point and clic . Il tait question de dvelopper une vritable systme complexe 86 :
Notre intention nous ctait de voir si lon pouvait utiliser la force du jeu vido qui est la reprsentation des systme de manire procdurale, de manire hyper rigoriste pour transmettre une information qui dcoule dune analyse que lon a dune situation complique 87.

Ce qui a ensuite dtermin le choix de traiter du sujet des primaires socialistes ntaient autre que les contraintes dagenda mdiatiques. Le sujet dactualit politique qui

85

Florent Maurin, Jeu dactu : comment construire un systme ? (1/2), in Je perds donc je pense, http://newsgames.blog.lemonde.fr/2011/06/28/jeu-dactu-comment-construire-un-systeme-12/ 86 Un systme est dit complexe lorsque lon ne peut connaitre son comportement sur la base des connaissances des comportements des entits qui le composent. En interagissant, les entits modifient leur comportement et font du systme dans lequel elles sinscrivent, un systme complexe. La dynamique organisationnelle que reprsentent les Primaires Socialistes est un systme complexe. 87 Passage tir de lentretien avec Florent Maurin, cf annexes

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concordait le mieux avec le calendrier de la cration du jeu taient les Primaires Socialistes :
On avait dfini un primtre avec ces trois sujets-l qui taient : une ville dans laquelle tu veux organiser les JO, ou alors tu es soit le patronat, soit le syndicat et tu taffrontes dans la ngociation suite un plan social, ou alors tu es un candidat la primaire et tu essayes de remporter les lections. On a choisi la primaire pour des histoires de calendrier. 88

Dans la ralisation dun projet, les acteurs en prsence nont pas ncessairement une intention commune partage. Les volonts peuvent diverger, ce qui nempche pas ncessairement le travail dquipe et la ralisation, terme, du fruit de ce projet. En effet, en ayant des objectifs divergents, les diffrents acteurs peuvent se complter par le fait quils vont chacun apporter une leurs comptences et leur atouts. Lintention de Loc Normand n'tait, par exemple, pas la mme que celle de Florent Maurin, ou de Nabil Wakim :
Donc Florent il arrive avec cette ide : NKM annonce quil y a 20 millions. Forent entend parler de a il se dit : moi je . Donc tout le monde sy met et Florent il voit a et il cherche une bote capable de faire de la production, la ralisation, un partenariat parce que ctait clairement ouvert des partenariats, ctait pour favoriser des partenariats : auteurs de jeux vido, journalistes, mdecins Ce que tu veux quoi, ce qui t une super ide pour nous, mais aussi pour mlanger dautres personnes. Donc Florent il veut faire a. Il se trouve que son cousin avait boss chez nous entant que game designers un an avant. Il nous appelle, le mec monte le dossier et le dossier passe [...]. Voil, avec Florent on se trouve en runion au Monde et quest-ce quon fait quoi ? 89

Loc Normand tait chef de projet ct KTM Advance (en partie salari dans la boite, et Freelance ct) et soccupait de la production artistique du projet. Son statut dtermine ses objectifs et ses intrts. Cest galement le cas pour Flaurent Maurin qui est journaliste pour la presse jeune et qui avait comme statuts, ceux de chef de projet et dinitiateur du projet ; il a en effet dclench le processus en apportant la premire ide du jeu. Ces objectifs propres chacun crent des tensions entre les diffrents acteurs (tensions dans un sens qui pas ncessairement pjoratif). On constate dautre part que le jeu nest pas n dune ide dorigine commune dont lintention tait dinformer un certain public. Lide premire a t port par un acteur au fait de lactualit numrique qui a su saisir une opportunit, celle des subventions. Difficile de connaitre les intentions profondes de Florent Maurin (Crer un news game lui tait-il cher ? Voyaitil dans ce dblocage de fond une opportunit de se financer ? Voulait il largir son
88 89

Ibid Entretien avecLoc Normand, Cf Annexes

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rseau et renforcer ses rfrences de travail ?), quoi quil en soit, il est certain que sa logique diffre de celle de Loc Normand dont le statut et le profil de carrire dterminent une manire daborder lobjet. On comprend, en effet, lissue de lentretien pass avec lui que non seulement ce dernier a travaill sur le projet parce qu ce moment il tait tout simplement salari chez KTM Advance, mais galement dans la mesure o il a pu apporter son expertise et sa maitrise en matire artistique. Il nous prcise dailleurs que son rve a toujours tait de faire du dessin de presse. Cest donc une exprience quil a pu vivre durant la ralisation du jeu. Son savoir-faire en matire de jeu vido dpasse de loin celle de Florent Maurin, qui na jamais travaill dans le domaine et qui na une approche du sujet quen tant quamateur. Loc Normand porte un regard professionnel sur ce mdium, mais possde une expertise rcente en matire de serious games des fins de formation qui pourrait orienter son approche du news game. On constate ce propos durant lentretien, quil lui est difficile de ne pas rgulirement tout ramener aux jeux de formation. Deux regards sur lobjet saffrontent, et des entretiens avec les autres acteurs du projet auraient mis en lumire lensemble des tensions du point de vue des logiques des acteurs. On constate ici dj quel point les regards ports sur ce que devait tre ce news game divergent : le journaliste instigateur du projet (Maurin) imaginait et souhaitait un jeu relativement complexe pour ne pas vulgariser la complexit politique des Primaires (galement pour viter la critique de la part des politiques ou des lecteurs du Monde). Lexpert (Normand) proposait au contraire un jeu trs simple et plus pdagogique et dplore aujourdhui quel point le systme de point prvaut sur le contenu. Toute la difficult nous dit-il (en off) est de crer un systme de jeu qui propose au joueur non pas de gagner laide de points, mais laide du contenu argumentaire et informatif. Le sujet une fois choisi, la difficult pour lquipe du jeu a t de crer une mcanique de jeu fidle aux alas de lactualit tout en crant un systme autonome, cest--dire non totalement dpendant de la chronologie des vnements. Il fallait en somme un jeu qui puisse survivre aux diverses volutions de la scne politico mdiatique relative aux primaires. Quel systme de jeu alors adopter, quel game design, pour obtenir un tel compromis ? Lagence KTM Advance a pour cela propos la mcanique du jeu de cartes Magic lassemble qui a lavantage de proposer un systme de jeu dans lequel saffrontent des cratures que lon peut booster avec des cartes, des cartes qui peuvent galement servirent de coups spciaux (pouvoirs) adresss directement au joueur
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adverse. Dans Primaires gauche, les cratures sont remplaces par des personnalits politico-mdiatiques qui saffrontent en duel sur la scne mdiatique, et les coups spciaux sont remplacs par des dclarations qui boostent les candidats, influencent lopinion, etc. Cette mcanique a lavantage de proposer un systme de jeu prenne, non dpendant de lactualit mais qui accepte tout de mme certaines volutions, modifications, ajouts. Pour exemple, le jeu devait proposer, sa sortie, dincarner Dominique Stauss Kahn, candidat aux primaires socialistes. Mais les vnements ont empch lhomme politique de se prsenter. Cette actualit politique aurait pu ne pas tre considre dans le jeu puisque celui-ci se base sur une mcanique qui ne ncessite pas quon actualise le scnario pour que le jeu puisse fonctionner. En dautres termes, laisser le personnage de Strauss Kahn dans le jeu, sa sortie, naurait pas engendr de disfonctionnements. Cependant, se voulant relativement fidle la ralit des vnements et leur chronologie, le jeu sest vu retir ce personnage. A ce propos dailleurs, le jeu aurait d sortir cette priode (mois de Mai), mais certaines tensions internes la cration du jeu ont retardes sa sortie : Le game designer (Renaud Blocler) prconisait une sortie rapide, mais leMonde.fr en a dcid autrement. Le journal estimait que la version de ce jeu tait bien trop vulgarisatrice et a bloqu sa publication sur la toile. Par la suite et pour permettre sa sortie, le jeu sest vu ajouter une mise jour, le complexifiant un peu, qui consistait en lintroduction dorientations politiques ( plus gauche , international , thique , social , etc.). On constate ici quel point la logique institutionnelle lemporte sur lobjectif - qui finalement nen est pas vraiment un de crer un news game dont la vocation, de par ses qualits pdagogiques et ludiques, est dinformer le public. Loc Normand dplore dailleurs ce choix davoir complexifi le jeu :
En mme temps dans les discussions quon a eu avec les journalistes du monde au dpart, on leur a dit Attention, dans le jeu vido il y a les casual games et il y a des jeux plus compliqus. Et une personne qui na jamais jou un jeu vido peut ne pas accrocher. Et ils nous ont rpondu quils veulent toucher un public trs jeune qui ne fait pas parti du lectorat habituel du monde, qui sont des gamers, donc a ne les drangeaient pas que le jeu soit complexe. Alors que nous de notre ct on a pour habitude de faire des jeux succs essayer de limiter la complexit de linterface. Linterface de Primaires par exemple elle est super riche. 90

90

Entretien avec Loc Normand, Cf Annexes

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Une analyse du jeu

Primaires gauche, est un serious game dans la mesure o il allie les ressors ludique et srieux dans une dmarche qui se veut scarter du simple divertissement. Il appartient la sous-catgorie des news game car il traite de lactualit (politique). Ce jeu propose au joueur dincarner une des six figures de la campagne politiques des Primaires Socialiste. Celles-ci sont caricatures pour rendre le jeu sans doute plus ludique et pour dautres raisons que nous aborderons plus loin. Le gameplay quil propose sapparente celui dun jeu de stratgie et de gestion. Lobjectif est de mener bien sa campagne en capitalisant le plus dintentions de vote. Pour cela un ensemble darguments et une quipe et mise la disposition du joueur. Il doit les dbloquer laide de points et les utiliser finement au moment le plus adquat. Laffrontement entre les candidats se prsente sous forme de dbats. Ces dbats confrontent deux personnalits (le candidat que lon incarne, ou bien un des membres de lquipe de campagne). Chaque personnage (membre ou candidat) dispose dun poids politique objectiv sous forme de points que lon peut amliorer grce aux arguments. Pour gagner un dbat, il est ncessaire que son personnage en lice ait un poids politique suprieur celui de son adversaire. Les orientations politiques des dbats (les sujets abords) sont lies lactualit qui change rgulirement au fil de la partie. Il est donc de mise de slectionner ses arguments et ses personnalits intervenantes en fonction de ces orientations politique. Si par exemple lactualit se focalise sur la crise conomique, il est important pour gagner des voix, de faire intervenir des personnalits spcialises en conomie et dactionner des arguments relatifs lconomie. Plus on remporte de dbats, plus lon gagne en poids mdiatique et plus on remporte de voix.

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Figure 17 Choix du candidat incarner

Figure 18 Fentre de tutoriel, chronologie des Primaires

Figure 19 Tutoriel : Lien entre les vnements mdiatiques et le poids politique des personnalits de l'quipe de campagne

Figure 20 Tutoriel : Le lien avec la presse permet de connaitre l'vnement en cours, les sondages, et le style de campagne du candidat incarn

Figure 21 Tutoriel : Les cartes jouer durant les dbats, qui sont soit des personnalits issues de l'quipe de campagne, soit des dclarations

Figure 22 Capture d'cran de dbats en cours sur le thme mdiatique de l'hritage gauche

Figure 23 Exemple de personnage mobilisable pour les dbats des Primaires, caricature d'Eva Jolie

Figure 24 Exemple de dclaration prononcer au cours d'un dbat

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Un tel gameplay traduit ncessairement le regard port par les crateurs du jeu sur cette actualit politique. Se pose ds lors la question du cadrage de linformation. Comment les primaires ont-elles taient cadres par les crateurs du jeu, par les journalistes ? Un jeu qui propose dans son game play une procdure trs systmatise rvle une vision trs systmique des primaires gauche. Pourquoi ne pas avoir opt pour un jeu de rle, par exemple, un gameplay qui aurait traduit un regard moins systmique sur cette actualit politique ? Le format et le gameplay renvoient un regard subjectif de lactualit et donc la question du cadrage. Dune part, utiliser le medium du jeu vido rvle un certain regard sur lobjet. Considrer pouvoir retranscrire la ralit des primaires via un jeu vido, cest considrer que la ralit sociale est adaptable la mcanique du jeu vido. Dautre part, prendre le parti de proposer un gameplay trs systmatique de gestion et de stratgie, cest considrer les Primaires comme un systme complexe, comme une institution au sens sociologique du terme, avec des rgles strictes, etc. Retranscrire la ralit des Primaires Socialistes via un gameplay de jeu de rle aurait traduit un regard totalement diffrent sur lobjet. Il aurait t ainsi considr non pas comme un vritable systme institutionnel, mais au contraire comme un vnement contingent avec une accentuation de la temporalit (par opposition au systme, qui est intemporel). Comme nous avons dj pu laborder plus haut, un jeu trahit un certain regard sur la socit par son gameplay et son gamedesign : un jeu ne peut pas ne pas communiquer. Cest le regard des concepteurs sur ces primaires qui est ici vhicul via les diffrents aspects du jeu vido et par ce choix davoir opt pour ce gameplay en particulier. Au travers cette dmarche charge de sens, les concepteurs ont tablis un cadrage particulier de linformation :
Le travail journalistique cest parfois de dcoder les mcaniques du rel qui sont simplifiables des mcaniques de systme. Evidemment la ralit nous surprend toujours et il y a des choses auxquelles on navait pas pens, mais globalement il y a des mcaniques luvre dans la ralit que le journaliste se doit dessayer de saisir, de comprendre, danalyser et dexpliquer ses lecteurs. Et donc si tarrives faire tout cela peut-tre est-ce possible de les exprimer non pas travers un article ou tu dois expliquer les mcaniques, non pas travers des photos ou travers de la vido, mais travers une reprsentation physique, sous forme de jeu vido 91.

Lentretien avec Loc Normand est trs instructif propos de cette vritable croyance exerce lgard du jeu vido et selon laquelle il serait un mdium capable de dcrypter
91

Entretien avec Florent Maurin, Cf Annexes

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les mcaniques (si elles existent) de la ralit sociale (vision particulirement Durkheimienne). Il aborde plusieurs reprises la notion de procs qui peut tre rapproche de la notion de processus, ou de procdure :
Je continue croire que le jeu vido est trs performant dans lapprentissage de procs et sur le jeu vido des primaires, je pense quon a russi exhiber les procs, je pense quil y a un avenir dans lexhibition des procs qui rentrent en compte dans lactualit 92.

Ces tmoignages qui accompagnent une mcanique de jeu bien particulire dnotent une vision trs holistique de lobjet abord. Contrairement un jeu de stratgie et de gestion, un jeu de rle aurait accord toute son attention aux rles cest--dire aux sujets, aux individus, aux personnages de campagne, leur point de vue, leurs comportements, etc. ce qui aurait dnot un cadrage de linformation relevant plus du paradigme individualiste mthodologique quholistique :
Voil notre intention nous ctait de voir si lon pouvait utiliser la force du jeu vido qui est la reprsentation des systme de manire procdurale, de manire hyper rigoriste pour transmettre une information qui dcoule dune analyse que lon a dune situation complique. On est parti sur des rapports de force, on aurait pu partir sur les quilibres budgtaires du Figaro. On aurait pu partir dans une logique de simulation comme dans dautres jeux que tu verras sur mon blog 93. Paradoxalement donc, cela peut-tre un peu simplificateur de voir le jeu des primaires socialistes sous cet angle, qui semble oublier laspect personnalit du candidat qui compte peut-tre autant que les autres variables 94.

Ceci rejoint la croyance journalistique selon laquelle linformation peut tre dcrypte et analyse selon des grilles danalyses transposables des situations qui prsenteraient les mmes caractristiques sociologiques. Tout ceci, comme nous ne cessons de le rpter, relve de croyances. Certaines formes de journalisme abordent lactualit moins comme un systme que comme une histoire dont les faits sont simplement mis les uns la suite des autres selon une simple rigueur chronologique.

92 93

Entretien avec Loic Normand, Cf Annexes Entretient avec Florent Maurin, Cf Annexes 94 Maeva, in Play test, Cf Annexes

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Sociologie des usages, la rception du jeu

Pour comprendre les usages qui sont fait du jeu Primaires gauche, nous prendrons appui sur des play-tests que nous avons ralis auprs de diverses personnes. Leur profil sociologique diffre dun point de vue de la pratique vido ludique et il est important de le mentionner dans la mesure o les usages de ce mdium changent en fonction de lintensit des affinits que lon partage avec le monde vido ludique. Globalement, deux profils ressortent : les gamers et les non-gamers . Leur approche du jeu vido change donc considrablement et la rception du jeu Primaires gauche sen ressent. Des profils bien particulier comme celui de Jonathan, rvlent un niveau dtude lev qui lui permettent dapprhender le mdium dans sa globalit, de le problmatiser et de le recontextualiser. Les questions que se sont poses les joueurs relvent aussi bien du mdium en luimme, cest--dire les apports du jeu vido au champ mdiatique, que du contenu, savoir le gameplay. Divers arguments sont partags par nos testeurs et il est intressant de les recenser ici pour rvler ceux qui reviennent rgulirement dans leur discours critique. Il est trs important avant de rentrer dans lanalyse des discours de mentionner le fait quaucun des testeurs na eu au pralable connaissance de ce jeu et que beaucoup ont eu du mal le trouver sur Internet. Ceci traduit une mauvaise visibilit du jeu sur la toile ainsi quune promotion publicitaire rduite. Le premier argument qui saute aux yeux et qui revient dans presque tous les discours est celui qui dplore le fait que la mcanique de capitalisation de points lemporte sur le contenu informatif. La mathmatique des rgles simpose aux contenu argumentaire :
Le message nest pas perceptible 95, trs vite on est dans laction et on ne lit plus les arguments 96, pour peu que son objectif principal soit de gagner, le joueur moyen va davantage se concentrer sur les effets de ses coups et le poids politique des personnages quil

95 96

Gabriel, in Play tests, Cf Annexes Jean Baptiste, in ibid

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recrute et rapidement se dsintresser du commentaire politique qui accompagne chacun de ces coups 97.

Le ressort ludique du jeu vido traditionnel prend le pas sur lobjectif informatif que se donne ce jeu vido srieux. Cette critique nest pas rellement partage par les crateurs du jeu, mme sils sont bien conscients des limites du jeu en termes de transmission de connaissances et dinformations. A ce propos, Florent Maurin nous dit ceci :
La chose principale quon a apprise sur ce projet je pense, cest que oui le jeu vido peut tre un mdia, mais un mdia la rhtorique extrmement complexe maitriser. On nest pas mcontents du fait que a soit sans doute la logique mathmatique qui prime. Quelque part a met le joueur dans un tat de pression, etc., de bagarre qui est dailleurs proche de celui dun candidat en campagne. Mais on na pas t assez loin jusqu russir maitriser la rhtorique pour vraiment faire passer un message plus profond sur la campagne 98. Cependant, Loc Normand, ne partage pas la mme ide :

Cependant le jeu a tout de mme la qualit de faire dcouvrir ses joueurs un univers parfois mconnu, fait de candidats dont on peut retenir les noms (mmes sils sont transforms des fins de caricature), visualiser les profils politiques, etc. Certes, les arguments et les orientations politiques des candidats se ressentent peu en termes de consquences dans le jeu et il est vrai que lon a tendance ne considrer que les points. Mais le jeu dpeint un univers structur qui permet de visualiser de manire synthtise une ralit politique et sociale parfois complexe. Ce qui fait lunanimit, lorsque le sujet est bien sr abord par nos testeurs, cest la qualit graphique et stylistique du jeu. Il est considr comme rellement impressionnant pour un simple jeu flash. Le gameplay lui aussi est considr comme pouss et fourni, ce qui peut en revanche tre parfois considr comme un frein une bonne prise en main :
Si jtais tomb dessus par hasard, jy aurais certainement jou, mais le gameplay maurait surement dcourag et jaurais court la partie 99, Nanmoins le jeu est compliqu comprendre du premier coup, il faut sy reprendre deux fois (et encore ce nest pas dit que

97 98

Jonathan, in ibid Entretient avec Flaurent Maurin, Cf Annexes 99 Eddy, in ibid

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jai tout saisi) pour matriser toutes les variables prendre en compte pour faire progresser son candidat 100.

Il faut prciser que Maeva nest pas une joueuse ( gamer ) et quEddy est un casual gamer . Ils ont donc eu beaucoup plus de mal prendre le jeu en main et comprendre le gameplay. Ce qui pose ncessairement la question du public. Les gamers ont dans lensemble considr le jeu comme facile daccs (pour peu quon soit habitu ce style de jeu). Tout ceci prouve bien quun tel jeu (non casual) ne sadresse pas tous types dindividus. Notre play-test comporte un biais dans sa volont de mettre en lumire la rception du jeu par les joueurs. En effet presque lensemble des testeurs ont fait des tudes suprieures et sont mme de comprendre les logiques et les enjeux des Primaires Socialistes. Il nous est donc impossible ici de connaitre les effets dun tel jeu sur une population disposant dun capital culturel moins lev. Ce jeu est finalement difficile daccs dans la mesure o beaucoup de critres sont runir pour quil puisse dployer ses qualits et atteindre ses objectifs dinformation et de transmission de connaissances. Il est ncessaire dune part de maitriser Internet et de disposer dun profil dadepte du web 2.0 pour avoir la connaissance dun tel jeu dont la visibilit est trs mince. Il faut galement avoir le profil sociologique de gamer , dans la mesure o ce jeu vido est un vritable jeu vido et non pas une simple interface virtuelle ludo-informative. Il est finalement ncessaire de disposer de certaines connaissances politiques et de suivre lactualit mdiatique pour disposer de repres et de rfrences qui permettront davoir une comprhension minimum du jeu. Si le jeu est visuellement attrayant, il nen est pas moins compliqu et lon sen dtourne sans doute relativement vite, dautant que ce play-test comporte un autre bais qui est celui de lintention. Nos joueurs ont test le jeu afin dhonorer la demande qui leur a t faite. En revanche rien ne prouve, que confront au jeu sans quils y soient pousss, ils auraient eu lintention dy jouer et dy passer du temps. Est-ce que le jeu aurait rellement russit capter leur attention et si oui combien de temps ? Plus de temps quun mdium traditionnel ? Si oui, quen auraient-ils rellement tir ?

100

Maeva, in ibid

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On ne peut rpondre ces questions qu laide dun vritable sondage couteux et difficile mettre en place. Connaitre les effets rels et non biaiss dun tel jeu nest pas dans nos moyens. Nos plays tests nont que la qualit de connaitre un point de vue assez global et partag du jeu qui se retrouve dailleurs trs souvent dans le discours de ses crateurs.

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Bibliographie
Ouvrages

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Publications

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Sites Internet, Blogs

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Sminaire

Sminaire, Le jeu vido et la mdiation des savoirs, 16 mai 2011

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Annexes
Entretien avec Florent Maurin

Le jeu vido cest beaucoup de chose, a peut tre un mdia, trs expressif, dans un certain mode dexpressivit particulier, cest--dire la reprsentation de systmes. Ce qui est bien dans un jeu vido cest que a se base sur un ordinateur, ce pourquoi un ordinateur est super pro, cest de construire des systmes artificiels ou tu mets un input et il te sort un output et entre les deux il y a des rgles, et lordinateur il est bte et mchant, il applique les rgles et il fait en sorte que a se passe toujours de la mme faon, puisque il est hyper rigoureux. Le travail journalistique cest parfois de dcoder les mcaniques du rel qui sont simplifiables des mcaniques de systme. Evidemment la ralit nous surprend toujours et il y a des choses auxquelles on navait pas pens, mais globalement il y a des mcaniques luvre dans la ralit que le journaliste se doit dessayer de saisir, de comprendre, danalyser et dexpliquer ses lecteurs. Et donc si tarrive faire tout cela peut-tre est-ce possible de les exprimer non pas a travers un article ou tu dois expliquer les mcaniques, non pas travers des photos ou travers de la vido, mais travers une reprsentation physique, sous forme de jeu vido. Je prends quelques exemples concrets, il y a des jeux vido qui modlisent le budget de lEtat. Le Figaro en a sorti un rcemment. Ils nont fait que repomper celui qua sorti The Guardian il y a six mois. Et en gros le budget de lEtat cest une colonne dpense et une colonne rentre dargent, et des postes dans chaque. Et quand tu diminue un poste, tu peux en augmenter un autre de la mme manire. Donc un ordinateur peut te traiter ce systme la hyper facilement, cest juste des calculs et des vases communicants. Donc le Figaro a utilis la logique procdurale de lordinateur. Autrement dit on dfinit la logique et lui la respecte au micronime prs. Le Figaro a mis a profit a pour faire un simulateur de budget pour voir si on baisse tel truc et tel truc comment on peut augmenter tel truc et tel truc. L o cest un peu plus compliqu dans notre tentative nous, cest quon sest pas bas sur des sciences un peu dures comme peut ltre lconomie mais sur des sciences au cadre plus lche qui serait la sociologie du corps lectorale en gros. En gros comment se passe une lection ? Comment nous journalistes on estime que les candidats prsentent des arguments ? Dans quelles grandes familles darguments ils rangent leurs arguments ? Et comment ils arrivent (ou narrivent pas) convaincre les lecteurs ? On a fait de quelque chose assez latent, assez dure dfinir, qui est du lapparence, qui est d au style au contexte, a lactualit, etc. beaucoup de variables. On sest dit quon aller ranger ca dans des taxinomies et dorganiser ces taxinomies les unes par rapport aux autres lintrieur dun systme et de faire grer ce systme par un ordinateur. Donc de faire un jeu vido ce propos. Les taxinomies sont triples : le poids politique de chaque personne, le style de chaque personne, donc la forme, et ensuite lorientation politique, donc le fond. Cest comme si on avait un graphique sur trois axes. Et chacun des personnages du paysage politique et mme des actions directes que lon peut faire lorsque lon est candidat une primaire, on a essay de les dfinir selon leur poids, leur style et leur orientation politique. A partir de l, une fois que lon avait dfini ces trois axes et un 70

modle dinteraction entre ces trois axes, autrement dit les bagarres entre les candidats, etc. Et bien le modle ne nous appartient plus, il appartient lordinateur, et cest lui qui fait rgner la loi et qui dit : si tel ou jeu fait tel truc, il se passe tel truc. Donc cest beaucoup plus rigide que dans la ralit ou il peut toujours y avoir des imprvus, exemple laffaire DSK laquelle on avait pas du tout pens. Mais cest suffisamment souple pour que lon puisse adapter notre systme aux ventuelles volutions de la ralit. Par exemple hier il y a eu le dbat, il y eu des arguments nouveaux qui ont t avancs par Aubri et par Hollande, ce soir je vais modifier les xml du jeu et demain il y aura ces arguments qui seront disponibles pour le joueur. Voil notre intention nous ctait de voir si lon pouvait utiliser la force du jeu vido qui est la reprsentation des systme de manire procdurale, de manire hyper rigoriste pour transmettre une information qui dcoule dune analyse que lon a dune situation complique. On est parti sur des rapports de force, on aurait pu partir sur les quilibres budgtaires du Figaro. On aurait pu partir dans une logique de simulation comme dans dautres jeux que tu verras sur mon blog.

Lintention premire tait quand mme de crer un jeu vido quel que soit le paysage politique retranscrit lintrieur, quil soit budgtaire, sociale, ou relatif aux primaires. Cette intention venait avant celle de la conviction de faire un jeu sur les primaires.

Oui au dpart, lorsque lon a commenc, on navait absolument aucune ide du sujet. Dailleurs pour te citer quelques exemples que je cite souvent parce que je men souviens

Oui ce que je que javais lu dernirement dans ton blog ce que lobjectif premier ntait pas de faire un jeu sur les primaires mais ctait dabord de sortir un jeu avant tout, quel que soit le sujet et apparemment vous vous tiez donn le choix entre trois sujets..

On avait beaucoup plus que trois sujets, mais on avait dfini un primtre avec ces trois sujetsl qui taient : une ville dans laquelle tu veux organiser les JO, ou alors tu es soit le patronat, soit le syndicat et tu taffrontes dans la ngociation suite un plan social, ou alors tu es un candidat la primaire et tu essayes de remporter les lections. On a choisi la primaire pour des histoires de calendrier.

Vous vous tes en fait caler sur lagenda politique et mdiatique

Oui voil, exactement. Il se trouve par ailleurs que ctait vraiment intressant de bosser sur les primaires et a nous a passionn et tout. On tait content danalyser la vie politique qui est 71

particulirement complexe. Qui est analyser souvent de manire caricaturale par les journalistes et donc la de lanalyser diffremment a nous plaisait vachement. Mais au dpart a ntait pas du tout une volont.

Ce que je voulais savoir cest si votre conviction elle est juste dordre vido ludique cest-dire que cest un moyen de prouver que lon peut reproduire la ralit dans un jeu vido

le jeu vido ne reproduit pas la ralit, cest plutt une mtaphore. Cest une reprsentation de la ralit

ou est-ce que ctait un objectif plus large, plus pdagogique ?

Ctait un objectif plus pdagogique, avant tout chose je pense que ctait un objectif de recherche sur les mdias. Ctait de se dire : est-ce quon peut avoir dans la poche du journaliste le recours un nouvel outil qui ne serait pas une camra vido, qui ne serait pas un enregistreur numrique, qui ne serait pas un traitement de texte, qui ne serait pas un appareil photo, mais qui serait du code non pas pour gnrer une photo, un article, une vido, mais pour gnrer un jeu vido ? Est-ce que lutilisation du jeu vido comme mdia pour transmettre de linformation, donc pour communiquer, cest pertinent ou pas ?

Cest a votre conviction est donc plus dordre sociale que purement technique et vido ludique

Elle nest pas ludique, Primaires gauche ce nest pas un jeu trs ludique, quand tu te laisses accrocher a peut tre fun. Dailleurs notre premire version tait beaucoup trop fun, les gens ne faisaient plus du tout attention au contenu ditorial, donc on la chiantis volontairement. Parce que si tu joues Primaires gauche sans rien connaitre, tu as un aperu des candidats, des grandes thmatiques, des grands acteurs, ten reconnais certains, leur nom sont un peu dforms tessaye de retrouver les vrai noms, etc. La chose principale quon a apprise sur ce projet je pense, cest que oui le jeu vido peut tre un mdia, mais un mdia la rhtorique extrmement complexe maitriser. On nest pas mcontents du fait que a soit sans doute la logique mathmatique qui prime. Quelque part a met le joueur dans un tat de pression, etc., de bagarre qui est dailleurs proche de celui dun candidat en campagne. Mais on na pas t assez loin jusqu russir maitriser la rhtorique pour vraiment faire passer un message plus profond sur la campagne. Par exemple la pression quil peut y avoir parler absolument dun sujet parce que cest au cur de lactualit on la rendu un peu et si tu connais bien les rgles tu taperois que a peut paraitre utile de parler 72

dcologie lorsquil vient dy avoir une grosse catastrophe nuclaire etc. mais quil ne faut pas non plus tourner avec le vent comme une girouette, mais le jeu tant complexe cest pas forcment la porte de tout le monde. Et cest dure de maitriser cette rhtorique la, la vrai rhtorique du jeu vido, cest--dire quest ce qui passe dans ton ressenti, dans tes motions lorsque tu es en train de jouer. Il y a un jeu qui sappelle Spent, qui est vachement simple mais qui est trs bien, qui te mets dans la peau dun mec qui doit finir le mois avec 800 dollars par mois et tu te sens oppress en fait, quand tu dois faire des choix de la semaine et tout. Alors ce nest pas vraiment un jeu, cest un objet interactif, il est vraiment trs bien. a te met dans une situation de stress etc. et a cest super bien russi. Ils ont la russi utiliser la rhtorique du jeu vido. Et le stresse que lon provoque dans un truc ou il faut prendre des dcisions assez speed, l o je suis content cest quun mec en campagne il est dans une situation comme a.

Oui, le joueur ne maitrise pas le temps de lactualit et on le voit bien dans le jeu : les journaux apparaissent et squencent le jeu en plusieurs phases, on a parfois perdu du temps dplacer ses personnages sur les diffrents dbats et lactualit change. Cest vrai que je navais pas vu a de cette manire.

Mais tu lavais surement pas vu de cette manire parce que nous on avait sans doute un peu rat le coche et on aurait d peut tre un peu plus obvious , on aurait d le dire clairement, je ne sais pas comment. Nanmoins le truc que tas peut tre un moment ressenti du genre mince il faut que je ragisse a, je pense que l o cest relativement russi cest quun candidat en campagne cest a tout le temps. Et pourquoi il a une quipe de 40 personnes autour de lui pour penser sa place, cest pour a.

Il aurait peut-tre tait ncessaire une petite prsentation pour justifier justement lurgence prsente dans le jeu.

On a prvu de faire un post mortem une fois que la primaire sera passe ou va essayer avec Nabil Wakim du Monde.fr avec qui jai boss dexprimer les intentions quon avait lorsque lon a fait tel ou tel choix de design. Mais oui on aurait pu le mettre dans le jeu directement, mais on ne voulait pas que les gens se prennent la tte. On voulait quils jouent. Ctait aussi le but.

On ne connait pas bien les retombs de ce jeu

Nan, on a fait des play test auprs des tudiants en journalisme de lESJ de Lille, auprs des gens du Monde.fr, auprs dautres personnes, damis, etc. Mais il aurait fallu quon fasse une tude, ctait dailleurs prvu, mais on a t un peu dbord par les vnements. 73

Tu ne connais pas le nombre de personnes qui y a jou par exemple ?

Si, alors moi je nai pas les stats, mais il y a les stats du Monde.fr. Je sais que dans les recommandations Facebook cest class avec les webdocs. Et a se classe dans les trois premiers par exemple. Donc a plutt bien march au niveau des recommandations, interpellation du public. Je sais aussi quon a eu des commentaires insultants, du type comme osez-vous faire a sur le site du monde . Ce qui est normale puisque cest difficile de comprendre quon utilise les jeux vido pour faire autre chose.

Oui, il ya eu une critique comme quoi vous laviez appel les primaires gauche alors quon ne pouvait pas se permettre de dire que le PS tait gauche.

Oui, oui. a un truc du lexique. Ce que je peux entendre tout fait. un moment on sest demand comment on allait appeler ce jeu. On ne peut pas non plus lappeler les primaires PS car on ne veut pas que les gens pensent quon essaye de rendre la ralit. Ce nest pas le cas non plus. Cest trs compliqu manipuler comme objet.

Javais une question. Est-ce que tu penses que ce jeu est reprsentatif de lide quon se fait de la politique, de ce quelle est ? Cest--dire un jeu en fait, un chiquier, un jeu ultra mdiatis, un jeu tlvis en quelque sorte ? Oui, lors je suis content que tu en parles, parce que jallais te dire, est-ce que le ct jeu stratgie et tout a na pas toujours t lessence mme de la politique ? Donc je pose la question aujourdhui. Je ne suis pas politologue ou sociologue. Est-ce que cest le reflet de la politique ? Moi en tant quauteur je ne pense pas. On est quatre vrais auteurs. Mais moi je nai pas voulu porter un regard critique quel quil soit sur ce quest la politique aujourdhui. Je comprends quon puisse le percevoir comme a parce que cest un jeu qui parle dun sujet sensible quest la politique et, pour la plupart des gens, jeu cest bouffonneries, dtentes, loisirs. Et politique a peut tre srieux, entre les affaires etc. Moi ce que jai essay de faire, cest dcortiquer une mcanique, rendre une mcanique. Mais encore une fois, a aurait pu tre la vente des salades, les JO ou autre.

Si la technique lavait permise, on aurait pu faire un jeu sur la politique 30 ans plus tt, o ctait moins show, show tlvis etc. La diffrence cest la taxinomie, au lieu davoir 5 familles, les ides, le terrain, les alliances, les mdias et les coups bas, peut-tre aurait-on eu que 4 familles, les ides, le terrain, les alliances 74

et les coups bas et pas les mdias. Parce quavant la politique se faisait sur le terrain, les meetings etc. Limpact mdiatique il tait beaucoup moindre, et si on remonte assez tt quasi nul parce quil ny avait pas la presse la diffusion des informations. Il ny avait pas ces chosesl. Donc on aurait pu faire ces choses-l avec 4 styles, 4 formes. Mais on aurait pu en faire un jeu parce quon considrait la politique comme un jeu. On dit jeu, donc on a une utilisation de ce mot avec des prjugs. Oui, un jeu avec un objectif, des rgles, les points tout a. Alors il y en a mais je prfre parler dobjet interactif. Il ny a pas lobligation que ce soit fun. Ce qui est important cestCest un objet qui est rendu de manire procdural par un ordinateur, tu lui dfinies un systme et il lapplique. Oui mais a prouve quand mme que cest une forme de jeu dans le sens o il y a une regle du jeu qui soit fige et tu ne peux pas y droger. Dailleurs, est-ce quon na pas toujours dit, jai gagn llection ? Oui mais il y a des points, puisquavec tant de points on gagne llection. Il y a des rgles qui imposent le fait quon doit respecter les rgles. Il y a des tricheurs ! Oui, il y a des tricheurs, puisquils y en a qui dtournent de largent pour financer leur campagne. Donc cest un jeu. Oui cest un jeu, je suis tout fait daccord avec a mais il y a une acception large de la dfinition du mot jeu. Dans ce cas-l oui. Seulement, il y a une majorit de gens qui ont une dfinition du mot jeu, cest pour a quon va avoir des ractions agressives. Comment osezvous ridiculiser la politique ? . Ce nest pas parce quon fait un jeu quon la ridiculise. Cest l quon ne parle pas le mme langage eux et moi parce que pour moi faire un jeu ce nest pas ridiculiser. Faire un jeu cest dire quelles sont les rgles, quelles sont les conditions de victoires etc.

Voil, ils ont une basse opinion du jeu. Ils pensent que cest purement ludique, que cest du loisir qui napporte rien. Dautant cest une manire de passer du temps, mais aussi de dconsidrer des activits plus nobles. Cest pour a quils ont cette vision, association primaires et jeu alors que le jeu peu apporter beaucoup de chose. Il y a un autre argument quil serait intressant que tu aies, par le plus virulent, jusqu prsent, ennemi de primaires gauche qui sappelle Alain Johanesse ( vrifier) qui est journaliste professionnel depuis plus de 40 ans. Lui nous accuse de faire du divertissement. Vouloir faire un truc qui attire lattention, utilise le temps de cerveau disponible des gens pour leur proposer un truc fun et rigolo mais qui dtourne du temps quils pourraient consacrer la vraie information. Autant te dire que je ne suis absolument pas daccord avec lui mais cest un argument qui est tout fait entendable. 75

Qui est lgitime, suivant les dfinitions que lon a du terme jeu. Le gros problme que jai avec lui en particulier cest quil na jamais voulu jouer, essayer, il ne nous a jamais pos de questions nous, il na jamais essay de comprendre. a cest dommage. Mais son argument se base sur des a priori Exactement, mais son argument le jeu cest de la diversion , a peut sentendre et cest pourquoi il y a des compagnies qui utilise le jeu vido pour diffuser leurs messages ou quil y a des serious game de formation. On va te dire mais si regarde, essaye cest sympa, tu vas rigoler, il faut envoyer la cannette le plus loin possible . En fait, cest une pub pour coca. Donc l cest de la diversion. Nous, ce quon a essay de faire, et cest pour a quon est transparent sur notre blog, on a mis jour notre modle de jeu. On a fait un jeu totalement transparent, sil y en a qui ont envie de se casser le cul de comment ce jeu marche, ils ont tous loccasion de le faire. Alors peut-tre que ce que lui va critiquer cest que a sadresse aux nophytes qui vont simplement y jouer, sans sintresser aux fonctionnements, les objectifs, les acteurs Oui mais jai envie de te dire que cest le cas pour toute la presse, tous les journalistes. Tu lis un article, soit tu le lis parce quil a un titre qui est fun, soit tu peux lire un article et un autre qui va dire linverse pour essayer de comprendre les deux et essayer dinterpeller tel et tel journaliste sur tel sujet. Un peu comme aller une exposition duvres dart, sans couter, ou voir un film dauteur sans lire ce qui est dit ct. Oui, mais il y en aura dautres qui le feront. Cest l le problme de comment on dfinit un jeu. Ce qui est dommage cest que certaines personnes sont tellement bloques dans cette dfinition, quils nont mme pas compris quil pouvait y avoir un problme de dfinition. Bref, nous digressons. Non je ne pense pas, cest important de dfinir ce quest le jeu pour le mmoire. Il y a pas mal de philosophes ou de sociologues qui se sont penchs sur la question et qui disent que le jeu nest pas forcment une activit strile, gratuite, forcment enfantine et quil ne faut pas le dconsidrer. Cest vrai que dans le sens commun on dit souvent un enfant arrte de jouer, va travailler , donc le jeu est vu comme moins noble, quelque chose auquel on accorde beaucoup de temps et a ne nous lve pas intellectuellement, a ne nous forme pas, alors quen fait, cest peut tre un meilleur moyen de nous lever. On se rend compte avec les jeux srieux, que faire les choses srieuses de manire ludique, cest peut tre les intrioriser, les mmoriser dune meilleur manire. Je nai pas davis tranch sur la question mais tout ce que je peux dire sur la question, cest quun nourrisson qui joue mettre des carrs dans des ronds, cest un jeu mais il en chie. Cest le boulot le plus dur de sa vie et qui le fait le plus avancer dans la vie. Quest ce qui fait que 76

fondamentalement on arriverait un ge o a y est ces logiques-l dexprimenter des systmes et voir comment ils rpondent nos impulsions, elle est rvolue. Moi je ne suis pas daccord avec a. Tu me diras, il y a un temps pour boire du lait et se mettre manger de la nourriture. Oui mais a cest dordre Biologique, mais la structuration cognitive mon avis. En plus il y a des tudes qui prouvent que la plasticit du cerveau dure plus longtemps. Les personnes ges qui jouent ont une meilleure plasticit du cerveau. Les mcaniques luvre qui sont stimulantesEnfin, je nai pas du tout les connaissances ncessaires pour parler de a. Mais pourquoi est-ce quun jeu ne serait pas quelque chose de srieux. Je ne suis pas daccord. Daccord. Est-ce quon peut se faire une ide des consquences de ces jeux. Tu me dis que tu as fait des play tests, quest-ce que ten a tir de ton cot. Quest-ce que les gens en ont tir ? Jimagine que cest impossible mesurer mais Parce que cest difficile savoir. Est-ce que les gens en ont vraiment tir quelque chose ? Aussi bien des connaissances pures et dures de ce que sont les primaires mais aussi apporter des ides ; Est ce que a a chang leurs opinions, leurs pratiques sociales et politiques. Quels que soient les changements, il y en a forcment, mais comment, quel degr ? a me parat trs pertinent comme question, effectivement je ne peux pas y rpondre, mais quand tu vas contacter Emmanuel Vandamme de lESJ, il a boss avec des chercheurs qui ont fait des tudes pointues ce sujet. Eux pourront rpondre tes questions. Moi, ce que je peux te dire, cest ce que a a chang dans ma pratique journalistique, cest qu partir du moment o on avait chang cette taxinomie dont je te parlais tout lheure ; chaque fois que jentendais une news sur les primaires, je me disais, ah, a cest plus un truc du style mdia et lorientation est plus gauche. Ah, a cest plus terrain et lorientation cest thique Tu veux dire que les rgles que tu as imposes ce jeu ont vachement structur la manire de visualiser ton regard sur les informations. En fait, je nai jamais considr la politique comme quelque chose de structur. Jentendais un tel un dit tel truc, est-ce que a me plait, est ce que a me parle ou est-ce que a ne me parle pas . Donc a a compltement structur ma pens. Ce que jespre, mais lheure daujourdhui je ne peux pas te dire si cest le cas, cest que quelquun qui a jou quelques parties a a pu potentiellement structurer ou lui donner une grille de lecture. Le fond et la forme, le style et les orientations politiques. Une grille de lecture pour porter, sur la primaire, un regard munie dune cl de comprhension. Est-ce que la cl quon propose est la bonne, a je ne sais pas. Cest devenu une grande responsabilit mais cest aussi le rle des journalistes. Mme les profs, les chercheurs donnent leurs grilles eux mais ils ne savent pas laquelle est la bonne. Et puis mme si cest plusieurs ce nest jamais toutes. Et cest pour a que sur le blog on a encourag les gens nous dire ce quils en ont pens. La dmarche tait tellement exigeante que personne ne la fait. Mais par exemple, un utilisateur nous a dit vous navez pas mis Jean-Michel Baylet . Au dbut, il ny avait pas Jean-Michel Baylet. Il faut le rajouter et lui donner tel style et tel style, tel orientation, tel orientation et 77

tel orientation . On sest dit quun type se prenait au jeu. Jai fait une runion avec Nabil et on a dcid dajouter Jean-Michel Baylet. Quest-ce quon lui met comme style ? Tel style et tel style, quest-ce quon lui met comme orientation ? Telle orientation et telle orientation. Ok, aprs je me dis il y avait un mec qui parlait de tel truc dans son commentaire . On va regarder la note et le mec en tait arriv la mme taxinomie que nous, exactement. Cest plutt rassurant. Cest hyper rassurant mme. Sans regarder, sans comparer, ni rien. Nous les concepteurs et lui comme joueur, qui avait fait plusieurs parties et tout, quand on pose la question telle personne, comment on linclut dans le systme , on arrive la mme conclusion. Alors ce nest quun seul exemple a ne vaut rien sur le plan scientifique, cest plus une anecdote, nempche quon tait super content. Cest dj un bon dbut. Je pense quon tre facilement en accord sur ce genre de chose. Sauf quon ne lui avait pas transmis. Et a me paraissait une grande avance. Si cela sest pass pour une dizaine de personnes a me va. Voil la meilleure manire dont je peux moi rpondre cette question cest a. a peut tre reprsentatif de ce que lon attend des joueurs. Aprs le problme des gens qui font les tudes cest quils les font jouer et leur pose les questions tout de suite aprs une partie. Peut-tre que dans le jeu vido il y a quelque chose qui peut venir de lordre de limprgnation, dy avoir jou, dy tre revenu, dy avoir rflchit. Cest pour a que moi, les play test, jai demand aux gens de jouer plusieurs fois jusqu ce quils en aient marre. Cest comme a quon fait une play test Il y en a qui vont plus avoir un ct geek, qui vont plus sattarder sur le systme du jeu sur laspect ludique en disant je pense que ce nest pas un bon jeu parce quen terme de graphisme il nest pas terrible, en terme de game play il nest pas assez raliste, je nen sais rien. Et dautres qui ne vont pas sattarder, parce quils nont pas dlments de comparaison. Ils vont dire je ne suis pas daccord, Holland il tait tel orientation, tel poids politique, ou alors je suis daccord, a me semble plutt raliste. Cest pour a que je voulais voir les profils un peu diffrents, et ensuite je poserais les questions. Des questions plus ou moins orientes. Si on pose les questions dabord, on biaise. Dans un premier temps, tu as bien fait de ne pas poser de questions. Aprs quand on pose des questions on soulve des problmes que la personne ne stait pas pose et quil naurait pas fait sans a. Et a peut biaiser le jeu. Je voulais te demander des choses plus de lordre de lenvers du dcor. Quelles sont les contraintes que lon peut rencontrer quand on fait un jeu comme a. Les contraintes techniques comme les partenaires, les acteurs qui sont diffrents qui nont pas les mmes objectifs ?

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a ctait la principale contrainte dont jallais te parler, cest que ce nest mme pas une question dobjectifs, mais une question de langages. On sest retrouv avec un game disigner et un directeur artistique qui venait dune boite de jeu vido, qui avaient une culture jeu vido. Nous aussi on en avait une un petit peu, mais ils avaient trs peu de culture journalistique. Tu ntais pas game designer dans tout a ? Ah non, non, on avait un game designer qui nous a apport normment dans le jeu. Cest bizarre parce que dans le jeu, le game designer cest celui qui apporte lide du jeu. Il y a le scnariste qui apporte le scnario mais cest le game designer qui va puiser dans le scnario, cest ce que jai vu avec Olivier, qui va puiser dans le scnario. Cest un peu le metteur en scne. On peut dire quon a fait un travail commun, mais cest lui qui connaissait toutes les ficelles et qui nous a orient sur ce qui est possible, quest ce qui nest pas possible, ce quon peut exprimer. Si on veut exprimer tel truc comment est-ce quon peut le rendre en tant que rgle du jeu. Cest la faisabilit en fait. Cest lui qui donne les limites. Il a t lead game designer, on a tous t game designer mais ctait lui le lead. Au dbut eux ny connaissaient rien en politique, nous rien en jeux vido, ctait dur de parler le mme langage. On se souvient des premires runions o ils essayaient de nous proposer des trucs hyper journalistiques, hyper chiants. Nous on avait lenvie dessayer de faire du vrai jeu. On leurs disait attendez, a ce nest pas du vrai jeu . Ce nest pas linverse normalement qui devait se produire ? Oui mais paradoxalement ctait a. Ils sont arrivs avec tous leurs prjugs de comment travailler avec des journalistes, nous avec tous nos prjugs de cest quoi faire un jeu vido et on sest rendu compte que chacun avait pris les attentes de lautre dune manire trop grande. Donc on a mis du temps trouver un terrain dentente qui tait on veut faire un jeu qui va tre fun, qui va tre rigolo, challenging et tout , mais en mme temps faire passer de vraies infos auxquelles on a rflchit et tout. Donc on a eu des runions et runions et runions pour trouver la recette. On a trouv une recette, mais on aurait pu en trouver plein autres. En fait, ce que tu me dis, cest queux considraient a plus comme un module interactif que comme un vrai jeu ludique. Tu as tout compris. Ils pensaient quon voulait un module de e-learning. Un truc qui ressemble vaguement un jeu vido mais qui est finalement un truc pour te bourrer le mou. Nous on ne voulait pas. On voulait un vrai jeu vido qui allait simuler la reprsentation dune ralit. Ils ont quoi comme exprience ? Le game designer a boss chez Ubisoft, enfin cest un vrai game designer. 79

En fait il a eu une approche vachement professionnelle en se disant, il ne faut pas que je vienne avec mes grands chevaux, que je vienne avec mes jeux vido et trucs de geek, mais que je me plie vachement aux exigences . Alors que vos exigences taient beaucoup plus vido-ludique que purement journalistique. On peut dire a comme a. Et en plus ils sont venus avec les exigences de leur boite. Maintenant il bosse pour KTM et KTM cest du e-learning. Donc leurs clients ne sont pas trs aventurier sur les jeux vido. Ils taient tonns de voir que nous on voulait du jeu vido. Ctait la principale difficult. On a eu du mal dgager ce quon voulait. Lautre difficult cest que cest un bordel sans nom un jeu vido. a coute de la tune, a prend du temps, cest exigent, cest trs dur maitriser comme je te le disais. Tout a ce nest pas un truc on est habitu en tant que journalistes. Passer autant de temps sur un sujet, aller dans la profondeur, procder par itration, mettre des projets la poubelle. Plus dune fois on a d remettre compltement louvrage sur le mtier et ce ntait pas simple. Le journalisme a a 150 ans dexistence, on sait comment on fait, une intro, un dveloppement une conclusion. Mais a cest linnovation. Est-ce que tu penses que le fait que ce soit un jeu compltement gratuit, a freine le moyen de connatre les retombs ? Quand on a un jeu payant, on peut connaitre le nombre de ventes. Le jeu est mdiatis via la presse spcialise, etc. En mme temps cest sur le site du monde.fr Il se trouve quon a eu un problme technique, il y a eu un bug la semaine o on a lanc le jeu. Le monde.fr ntait pas accessible avec internet explorer. Or internet explorer cest 65% du trafic, et sur le monde.fr, un contenu comme celuil nexiste que le temps dun week-end. Aprs, il sombre dans les oublis du site. Donc a a t trs dommageable la mise en ligne et lexposition mdiatique. Heureusement, comme ctait un sujet longue traine, rgulirement on remontait le jeune. Aprs on a t un peu victime de a pour le dmarrage. Aprs ce que tu dis sur le fait que ce soit un jeu gratuit. Je pense que si a avait t un excellent jeu il y aurait eu beaucoup plus de ractions et les gens se seraient dbrouills pour quon entende leurs ractions. Il y a aussi le cot, il y avait beaucoup dintrospection et il y a beaucoup de gens qui ont t dgouts par le cot trop complexe, quils ne sattendaient pas trouver a sur le site du monde.fr, que ctait beaucoup trop innovant, le fait quils se soient dit : ah cest innovant mais je suis au travail , parce que les habitus de consultations du monde.fr cest au travail, donc je ne peux pas jouer . a ne sinscrit pas dans les habitudes des gens. Quand on va sur le monde.fr on sattend lire un article et on ne se dit pas quon va jouer. a sadresse aux plus puristes. Bien sr que non. Bien sr que oui tu as raison, mais quand on fait des infographies interactives. Une infographie interactive tu peux passer une demi-heure dessus, les gens passent 2 min en moyenne. Donc pas de dveloppement, plein de traitement de bases de donnes pour 2 min. Pourtant les gens vont dire on est content, on aime a cest chouette. Qui dit nouveaux usages dit nouvelles habitudes, tu rentres chez toi, je repense ce que jai vu sur

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le monde.fr au boulot, je vais me reconnecter et au lieu de regarder la tl je vais faire 2-3 parties de primaires gauche pour voir comment cest. Est-ce que tu penses que a peut vraiment changer les habitudes ? Le mdium va changer les habitudes ou le mdium doit sadapter aux besoins, aux revendications des consommateurs. Probablement la ralit est quelque part entre les deux, notamment avec des objets comme li-pad qui permettent une consultation sur son canap, tranquille comme si tu regardais la tl. Jai limpression que les gens achtent li-pad, quils sont tents dacheter quelque chose de nouveau mais ils nen ont pas lusage. Jai pas de statistiques sur les i-pad. Ce sont mes impressions. Jai vu une tude sur li-pad, qui disait que le temps de consultation dune cession sur li-pad tait 50 plus long quun temps de consultation sur un ordinateur, mme portable. Donc il y a quand mme quelque chose de lordre de la convivialit. Sur les web documentaires cest flagrant. Les gens qui regardent sur li-pad cest beaucoup plus long. Aprs, est-ce que a va tre la rvolution, je nen sais rien. Li-pad cest rien en termes dusage, de nombre de foyers quips. Par rapport lordinateur et par rapport la tl nen parlons pas. Je pense quil ne faut videmment pas faire fis des usages des gens mais en mme temps leurs dire pourquoi vous ne passeriez pas plus de temps ? . Dailleurs, il y a des gens qui dise en commentaire sur mon blog, quils ont fait des parties des parties et des parties. Aucun contenu du monde.fr na retenu quelquun 2 ou 3 heures. Cest bien a. Parce que moi jai une conviction. Enfin plus une impression parce que jen ai pas la conviction. Jai limpression que ctait tout ou rien. Il y a beaucoup de gens qui ont le profil du non-gamer ou casual gamer, qui passent de jeu en jeu flash sans vraiment sinvestir parce quils ne savent pas trop quoi faire. Ils perdent leur temps un peu. Voil, ils perdent leur temps. Cest deux extrmes mais on a limpression quil ny a rien entre. Aprs cest mon impression je me trompe surement. Il y a ce profil, et le profil du type que va rgulirement aller dans une boutique de jeux vido et sy consacrer pleinement. Ou, dautres qui vont acheter plein de jeux, ne pas les terminer, mais ils sont passionns par les jeux vido donc ils vont en acheter plein. Et jai du mal avec lide de quelquun qui va passer plus de 2 min. Jai du mal me dire le profil du joueur classique va jouer ce jeu, et le profil du joueur casual va jouer ce jeu plus de 2 min et changer ses habitudes. Cest probablement l o on a fait une erreur. Une partie de primaire gauche cest 15 min. on aurait d trouver un systme en 5 min. Pour quen gros, le pourcentage de personnes allant au bout de la premire partie pour se poser la question est-ce que je veux en faire dautres , ou jai limpression davoir tout compris ou perdu mon temps, soit beaucoup plus lev. Parce 81

que cest vrai quentre 15 et 20 min cest beaucoup plus lev que les habitudes de consommation qui sont au travail. Pourquoi ne pas faire une stratgie en mode teasing o on proposerait une premire partie de 3 minutes pour mettre en haleine, une partie facile pour voir quon peut gagner, puis mettre une deuxime phase qui dure dheure 1h. En fait on avait a au dbut, la premire version du jeu on avait a et pas long. Les gens se disaient, ah cest a ? Cest nul, cest une bataille . Il ny avait que le poids politique et aucune importance donne au style. Ils faisaient leur partie, ils allaient au bout, mais nallaient pas plus loin. Donc lquilibre trouver entre le problme quon vient dvoquer, le challenge assez important pour pousser les gens continuer et le ct qui va plaire au gens qui vont vraiment accrocher, parce quil faut un ct touffus pour accrocher les gens qui sont des vrais joueurs, cest compliqu. Nous on a fait un jeu qui tait pour les vrais joueurs dabord et on esprait. Il y a quelques ractions sur notre blog qui nous poussent penser quon a atteint notre but. Aprs il faut peut-tre faire des jeux hyper simple pour madame Michu qui va accrocher et va ensuite, en poussant des deux cts, faire rejoindre larc. On va voir comment a se passe dans les annes qui viennent. Le jeu du Figaro, il est super sympa et tout le monde peut y jouer.

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Entretien avec Loc Normand

Loc Normand : Cest vritablement un jeu dj, il y a beaucoup de news games qui sont des petits jouets, il y a des tonnes de news games de manire gnrale, donc voil. Dans la grande histoire du jeu vido, il y a petit lment dinnovation qui a eu un succs quand mme relativement correcte en termes de frquentation. Je ne sais pas ce quil ta fil comme chiffre Florent. Maxime : Il ma juste dit quil tait class 3me dans la liste des webdocs sur Facebook. Je ne sais pas trop bien comment a marche. L : Oui Oui, voil cest a. Si tu veux ce quils appellent les webdocs cest tu vois ce que cest ? M : Oui je vois ce que cest L : Cest un peu tout ce qui encapsule, LeMonde.fr et dautres journaux, cest un terme gnrique pour des objets fortes interactivits donc autour de leur activit principale qui est linformation. Donc oui a a bien march en fait. a a pas mal march. a na pas t le succs que moi je pouvais esprer compte tenu de la qualit du jeu. M : Oui il est complexe. Cest plus complexe quun jeu classique. L : Alors voil le problme cest quil est trop complexe que a cest de leur faute . Je peux comprendre, ils ont en permanence peur de se faire taxer de simplistes donc nous on tait copilote sur le projet. On avait lexpertise de la production du jeu vido, mais aussi lexpertise de ce quest une courbe dapprentissage etc. On savait trs bien que le jeu tait trop compliqu et on leur a dit mais voil, ils avaient leur raison. Lembtant dans la vie tout le monde a ses raisons, ils avaient leurs raisons qui taient de bonnes raisons, on est Le Monde on nest pas des branleurs du jeu video donc voil le jeu est ce quil est M : Ce qui est marrant cest que je pensais que ce serait linverse, cest ce que je disais Florent, cest que vous alliez arriver avec une ide de jeu vido hyper complexe et queux au contraire ils allaient se dire non il faut quon fasse quelque chose de simple parce quon va se dtourner trs rapidement de lobjet. L : Ben en ralit ce nest pas ce quil sest pass. Tu sais le travail le crateur il est de trs grande qualit et rare, cest de faire des jeux simples et innovants et performants. Cest trs facile de faire un jeu compliqu, de faire une espre de simulation, une espce dcueil du jeu vido. M : a prend du temps mais cest plus facile cest a ? L : Non a prend En fait oui a prend un peu de temps. Mais a prend encore plus de temps de faire un jeu simple et innovant. *pause*

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L : On na pas eu le temps de se revoir beaucoup avec Florent depuis la mise en ligne. Il est prvu quon se fasse un diner un de ces soirs pour une espce de Post Mortem. M : Pour le publier non ? Sur le site du Monde.fr. L : Ah non non peut-tre je sais pas, juste entre nous. Mais voil je ne sais pas quelles sont tes questions. Pour moi ctait une exprience super intressante, enrichissante parce que moi je bosse dans une boite depuis six ans maintenant qui fait du serious game. Je viens du monde du jeu vido traditionnel. M : Bah justement tu as travaill dans quoi avant ? L : Jai travaill dans deux boites principalement. Une boite qui sappelle Quantic Dream qui a fait trois jeux : Nomads Soul, un jeu daventure action en 3D qui est sorti en 97. Le deuxime sappelle Fareinheit et Heavy Rain. M : Je connais Heavy Rain de nom. L : Jai boss au dveloppement de cette boite en tant que directeur artistique et aprs je suis parti dans une boite bordelaise qui sappelle Callisto qui est une des grandes boites de jeu vido lpoque en France o jai commenc bosser sur des WebGames, des petits jeux sur le Web. Et par hasard jai trouv. M : Cest le hasard, ce nest pas une conviction que de stre tourn vers les serious games ? Le hasard des rencontres etc... L : Oui cest un peu le hasard, mais ce nest pas tout fait seulement le hasard des rencontres, un petit peu mais cest aussi li au fait quon considre que, je ne suis pas le seul mais beaucoup dans le jeu vido ne sont pas daccord avec moi, je suis daccord avec moi-mme *rire*. Il y a eu une priode dinnovation dans le jeu vido, de linvention en 74 93-94 et aprs avec larrive massive de producteur et dargent, de millions de dollars dans les productions de jeu avec des gens du marketing qui sont arrivs en mme temps qui ont pouss des jeux vers des licences comme Disney ou je sais pas quoi. Tout a a tu la crativit du jeu vido et je crois quil y a eu une priode assez sombre du jeu vido, enfin assez peu intressante. Moi je ne suis pas un joueur, je me suis mit dans le jeu vido car je suis dessinateur et je voulais gagner ma vie en tant que dessinateur et dans la presse a paie trois fois rien. Il y a eu beaucoup de clonages et de rptitions dans les rgles et dans les jeux entre 2000 et 2010 disons. La priode redevient intressante avec les jeux sur iphone par exemple, ce qui permet des quipe rduites de crer des jeux et dinnover. A trois dans un garage avec des assedics ou je ne sais quoi, tu veux tenter un truc tu innoves alors quavec 5 millions de budget minimum ou 40 avec un diteur derrire tu ne peux pas innover. M : Tu es un peu dans la nostalgie des vieux jeux vido ? L : Non je ne suis pas dans la nostalgie mais jtais dans la nostalgie de cette poque de crativit du jeu vido et le seriousGame pour moi est encore aujourdhui un domaine de recherche et dinnovation dans le jeu vido. Cest trs particulier, ce nest pas du tout les contraintes habituelles, ce nest pas du tout le Marketing qui nous prend la tte. La contrainte 84

de faire un bon jeu vido qui soit en mme temps construit sur le contenu pdagogique quil sagit de faire passer, tout a cest super dur et super intressant M : Oui cest plus intressant que la contrainte conomique et les directeurs marketings qui imposent leurs vues tout a est un peu triste, comme tu dis a casse la crativit. L : Je prfre discuter avec un industriel qui te dis Moi mon problme cest de former 60 mecs par semaine savoir utiliser mon usine plutt quun mec qui te dis Moi je veux que ce soit un jeu avec un dmon rouge et des dcors ainsi et des filles avec des gros seins . Les dsastres causs par le marketing dans tous les domaines de la vie publique bah pas de faire un dessin. M : Oui bien sur. Le cinma avant tout avec les grosses productions et les modles bien fixs du cinma amricain. L : Ils ont tu le cinma, ils vont tuer le jeu vido, mais le jeu vido est en train de renaitre en saffranchissant de ces gens l. Le cinma cest plus compliqu parce que a reste trs cher de faire un film a redevient trs peu cher de faire un jeu qui potentiellement peut tre bien. En fait les ventes de galettes de jeux vido que tu achtes la FNAC 60 70 sont en train de seffondrer. Les gens nachtent plus en fait. M : En plus il y a le march de loccasion qui est en train de le dtruire normment. Comme les enseignes se rendent compte quelles ne vendent plus autant elles se rorganisent pour faire de la location et elles se rendent compte quelles gagnent de largent avec a et a tue lindustrie du jeu vido. L : De plus en plus les gens achtent des jeux dmatrialiss sur le net sur des plateformes dachat. M : Oui mais a cest un moyen de rebondir pour les industriels. L : Oui, oui Mais du coup a donne un coup de jeune tout a. Et le serious games dans son petit coin et modestement, redonne un coup de fouet. M : Il ny a pas dobjectifs de ventes. Heureusement quil y a ces fameuses subventions parce que sinon a ne serait pas possible. L : Sur ? M : Sur les serious games. L : Celui-l en particulier ? M : Non les srious games en gnral en France. L : Non, non nous on est une entreprise prive qui fait des bnfices en faisant du serious game. M : Ce nest pas aid par les subventions de lEtat ?

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L : Ca ltait et a lest parfois mais on aboutit un jeu, un serious game, avec un budget de 130 000 je crois et il ny a pas de subvention de lEtat. M : Quand est ce quil y a des subventions de lEtat alors ? L : Alors l il y en a eu parce quon a trouv un budget avec Suez, car cette fois NKM a trouv un budget. Il y a eu cet appel doffre de NKM tout le serious game est all chercher un peu de fric. Sinon il y a des subventions comme dans toutes les boites. LEtat met en place des lignes de subventions ou des crdits dimpt pour dynamiser les entreprises innovantes . M : Cest le serious game qui se vend, qui permet aux entreprises de marcher, cest le serious game de formation L : Oui tout fait M : Cest un investissement pour les entreprises L : Oui M : Elles prfrent commander un serious game pour former leurs salaris, que de payer les profs, des cours etc. Mais pour le reste, tout ce qui est serious game bas sur le politique, lenvironnement a ne peut pas se vendre. Ya pas de retour sur investissement. L : Non, non M : Par exemple ce que fait Molleindustria, les italiens L : Ils ne le vendent pas M : Ils ne le vendent pas et cest perte. Dailleurs je ne sais pas comment ils font ? Ils sont subventionns la bas en Italie ? L : Peut-tre mais il fait a par conviction et je crois quil est prof et quil cachetonne aussi dans lindustrie, je pense. Je ne sais pas exactement. M : Daccord. L : Florent le connais bien. Il fait ca quasiment tout seul. Ils sont trois tu vois. Ils en font un tous les trois quatre mois, ouais. Cest vachement bien M : Oiligarchy il est pouss, il nest pas tout simple. L : Oui, oui. M : Il est pas mal L : Il est vachement bien oui. M : Normalement si on doit budgtiser un jeu comme a, a doit coter cher si on veut le vendre non ? Il coterait bien 100 000 euros non ?

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L : Non Enfin, il coterait 100 000 euros si il tait li enfin ce qui cote cher chez nous, chez KTM quand on fait un serious game par exemple : cest normment leCe quon appelle KM, cest le modle de management, le fait daller voir (inaudible). Quest-ce que vous voulez faire passer, voil notre power point. Non mais on sait pas, faut discuter, a on ne peut pas le faire avancer dans les rgles du jeu, ca on peut le faire rentrer, faut quon rencontre un expert Enfin, tout ce temps-l, tout le travail de conception avec le game designer, le mec qui invente les rgles du jeu. a cote, cest 35 ou 40% du budget de du projet. M : Daccord. L : Et si tu rencontres un mec comme Molleindustria, cest lui qui est auteur de son message. Il a fait une tude de lhistoire du ptrole etc Il dcide de ce quil veut raconter. Et aprs en termes de production pure Non a ne coterait pas 100 000 euros. Surtout que techniquement il y a rien de compliqu, graphiquement cest sur simple. En France tas un problme comme a tu vas chercher des freelances. M : Ils le font pour pas trop cher, cest a ? L : Ouais, 15000 euros. M : Pour un jeu comme a ? Cest intressant de savoir a. J : Aujourdhui chez KTM on vend des serious games 50 000. M : Et donc toi tu es directeur artistique. Faut que tu me parles exactement de L : Jtais chef de projet sur ce projet-l. Mais jai pas refus r le projet ct KTM agence avec Renaud Bocler. M : Daccord tu tais aussi charg du projet. Mais celui qui a eu lide du jeu, on est daccord cest Florent Maurin. L : Ouais, cest lui qui est arriv avec lide de : on va faire un jeu, on va faire un news game, on va faire des outils qui vont me permettre, moi : journaliste, de pouvoir utiliser cette technologie pour faire de linformation . M : Ca javais bien compris que la conviction, enfin quil y avait pas vraiment de conviction de faire un news game sur un sujet bien particulier. L : Non non, et cest rest bien prsent notre esprit pendant tout le truc. Graphiquement moi jai pass une partie du temps grapher les personnages du monde politique. Mais loutil est rutilisable pour faire autre chose. M : Daccord. L : Donc Florent il arrive avec cette ide : NKM annonce quil y a 20 millions. Forent entend parler de a il se dit : moi je . Donc tout le monde sy met et Florent il voit a et il cherche une bote capable de faire de la production, la ralisation, un partenariat parce que ctait clairement ouvert des partenariats, ctait pour favoriser des partenariats : auteurs de jeux vido, journalistes, mdecins Ce que tu veux quoi, ce qui aurait t une super ide. Pour 87

nous, mais aussi pour mlanger dautres personnes. Donc Florent il veut faire a. Il se trouve que son cousin avait boss chez nous entant que game designers un an avant. Il nous appelle, le mec monte le dossier et le dossier passe et on se retrouve en octobre dernier euh je sais plus si ctait il y a deux ans ou il ya un an euh jai un trou, je sais plus. Voil, avec Florent on se trouve en runion au Monde et quest-ce quon fait quoi ? M : En fait vous saisissez lopportunit de ce dblocage dargent. L : Ouais M : Cest lide que au dpart y avait pas la conviction de faire passer un message via un news game et de parler des primaires. Ctait plus tient, je connais telle personne, jai un rseau, la politique dbloque tel budget et ah tient on pourrait faire ca, jaimerai bien peut tre faire un news game . a cest un peu fait comme a de manire fortuite. L : Tout fait, ouai, ouai. Donc on se retrouve en discussion avec une personne avec une ide prcise de ce quelle veut. Donc nous on est arrivs avec quelques ides ctait pas du tout ce quils les intressaient, ils avaient des ides, on leur a dit non a ne va pas marcher. Au dbut ils voulaient faire un jeu en 3D, on leur a dit non mais si vous faites un jeu comme a vous referez jamais dautres versions parce que a doit couter tellement cher, le budget va tre tellement important que vous en ferez pas dautre. On vous conseille plutt de faire un jeu graphiquement assez peu cher, qui utilise des assets graphique rduits. On devrait utiliser les assets graphique quun journal possde en gnral, comme les dessins de presse. Donc on a dessin un spectre de sujet, Boris a dit il faut que le truc puisse traiter mettons trois sujets, la primaire PS, les JO, et la dlocalisation dune entreprise en France, essayez de trouver des rgles qui puissent coller a aprs cest le travail classique du serious game de savoir ce qui est intressant jouer pour le joueur quest-ce quon peut utiliser comme rfrence du jeu vido pour avoir une ide de ce vers quoi on est en train daller. M : Ce que ma bien expliqu Florent, cest que cest Renaud qui a propos de se baser sur les rgles du jeu de Magic the Gathering. Aprs cest radaptable linfini, tu peux poser nimporte quel graphisme. L : a a lavantage dtre un systme de description de personnages ou dentits assez riche et ouvert. Tu as jou Magic ? Tu vois tu ne joues pas pareil que tu joues bleu ou blanc, chacun ses spcialits, il y a des faons dutiliser les cartes diffremment. Cest tout fait ouvert. M : Jai pas du tout fait gaffe, cest aprs quand on ma prcis que ctait sur la base de Magic, que a ma saut aux yeux. En mme temps jimagine il y en a tellement des systmes de jeu. L : Des rfrences de systme de jeu ? M : Oui L : Pas tant que a, il y en a autant que de grands jeux vido mais il y en a pas tant que a. Enfin si jenlve les clones il en reste pas beaucoup, en loccurrence ce nest pas un clone cest vaguement inspir de Magic mais a en reste loign. En gnral comme base de discussion on 88

prend une rfrence existante, cest une habitude quon a dans le serious game. Car quand on commence a discut avec une socit qui a dbours 100 000 dans un serious game, ils ont envie de savoir de quoi on est en train de parler, on leur donne des rfrences solides. M : Vous avez des modles bien prcis que vous allez appliquer tel sujet. L : On a identifi des types de jeu qui se prtent plus ou moins bien tel type ou tel type de formation. Notre conviction tant, enfin la mienne, on nest pas tous daccord notamment avec Renaud, sur ce que le jeu vido permet de faire passer mieux que dautres dispositifs de formation, comme contenu pdagogique cest tout ce qui est procdural, faire apprendre quelqu'un un processus complexe. On met en jeu plusieurs intervenants qui sont lis entre eux par des systmes de causalits, de valeurs de dclenchement. Cest un peu abstrait ce que je dis, mais cest a le jeu vido cest super efficace. Cest en complment de cours traditionnel, le serious game ne fonctionne pas tout seul. Dans les entreprises ce quil se passe de plus en plus, ils achtent un serious game, ils commencent faire venir les intervenants dans une salle de confrence, ils leur parlent du sujet, ils leur parlent du serious game, comment lutiliser, ils dbriefent ensuite. M : Il y a un suivit afin que ce ne soit pas utilis de manire maladroite. Avec les Primaires gauche ce que vous avez remarqu travers les chiffres cest que les gens se dtournent rapidement. Le jeu est complexe est jai pu le constater avec les personnes qui jai fait tester le jeu. Jai fait jouer des gens qui sont pas joueurs la base, dautre qui le sont, ceux qui sont joueurs ce sont accrochs parce quils sont curieux et par fiert de joueur, les autres cest : je comprends rien, par respect je vais essayer daller jusquau bout sinon ils auraient dcroch tout de suite. L : En mme temps dans les discussions quon a eu avec les journalistes du monde au dpart, on leur a dit Attention, dans le jeu vido il y a les casual games et il y a des jeux plus compliqus. Et une personne qui na jamais jou un jeu vido peut ne pas accrocher. Et ils nous ont rpondu quils veulent toucher un public trs jeune qui ne fait pas parti du lectorat habituel du monde, qui sont des gamers, donc a ne les drangeaient pas que le jeu soit complexe. Alors que nous de notre ct on a pour habitude de faire des jeux succs essayer de limiter la complexit de linterface. Linterface de Primaires par exemple elle est super riche. M : Oui, a va trs vite, ce nest pas forcement tout de suite trs intuitif. Et comme a va trs vite, on ne prend pas en considration tous les dtails. Aprs cest ce que jai pu constater autour de moi. L : Non mais cest vrai, cest un jeu auquel il faut rejouer, ce nest pas un jeu sur lequel on a eu assez de temps. Il nous aurait fallu deux mois de plus de peaufinage avant la mise en ligne. Cest ce qui est intressant avec lIphone, on met un jeu en ligne mais il nest pas finit, tu reois les commentaires et aprs tu ladaptes. M : oui a a un ct participatif. L : Exactement, ce nest pas la mme dynamique. Cest tout le temps tu vois ? Ce nest pas comme le modle ancien du jeu vido que tu sors en esprant quil va marcher. L il y a un truc 89

quon na pas eu les moyens de faire sur Primaires gauche. On a largement claqu le budget. Jai fait quelques mises jour pour Florent pour ajouter des personnages importants durant lt. Mais jtais plus pay par la boite pour le faire. M : Ce quil serait intressant de savoir cest ce que les gens en tirent, cest le but final dun tel jeu, ce nest pas juste une question de moderniser limage du monde.fr ou de dire que le Monde est le premier sortir des serious game. L : Ce nest pas que a. M : Cest sr, mais lide de premire cest dinformer. L : Bah justement tu mapprends que ltude dimpact ne va pas avoir lieu, je suis trs du. M : Je ne sais pas si elle ne va pas avoir lieu, mais il ny aurait ni le temps, ni les moyens de la faire maintenant. L : Donc on ne laura pas. Ce qui est trs dommage car cest ce quil nous manque beaucoup pour les serious games car cest tellement dur de faire un jeu, de lamliorer comme tu peux, avec la date de fin qui approche. On na pas dtude dimpact srieuse hormis les feedback comme ouai cest super sympa mais on ne sait pas ce quils en ont retenu, ce quils ont appris. Nous on a essays de le faire durant la priode de dveloppement, avec notamment lESJ Lille mais on na pas de test qualifi srieux. M : Ce que me disait Florent, depuis quil la cr, maintenant quand il regarde les primaires dans lactualit politique, cest quil a une grille danalyse qui lui permet danalyser linformation de manire plus cadre . Mais bon, il y a normment jou et il sest imprgn du jeu. Quand on est joueur on en fait ou deux parties et on essaie de gagner, mais dans le cas contraire on se dtourne du jeu car cest trop compliqu. Enfin cest ce que jai observ et encore parce que jai mis le jeu sous leur nez car sinon ils ne lauraient pas vu. L : Cest une faute partage. M : Je ne pense pas que ce soit une erreur de votre part, car je pense que ce nest pas rentr dans les murs. L : Cest une erreur de notre part. M : Je ne suis pas sr. Je pense que cest difficile de capter un public avec un news game ou un serious game. Moi je suis un joueur, jai toujours jou aux jeux vido, mais cest quand jai rencontr Olivier que jai appris lexistence des serious game. L : Tu as jou SimCity ? M : Oui mais pas cest un serious game. Cest jouet car on ne peut pas gagner enfin si, il y a des objectifs. L : Ce nest pas tout fait un jouet, il y a des objectifs remplir. Cest un serious game, cest un modle de transmission de connaissance quon utilise le plus.

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M : Oui mais l il y a vraiment lintention ludique qui lemporte sur le reste. Contrairement Adi ou Adibou qui sont des serious games car il y a vraiment lide de transmettre des connaissances comme objectif qui vient avant laspect ludique. Alors que lobjectif premier de Sim City cest plaire. Pour moi cest ma conception. Mais cest vrai que SimCity a les effets dun serious game. L : Il y a la comprhension de comment grer une ville. Pour moi cest un serious game. M : Cest pas parce que jai jou Sim City que je connais lexistence des serious game. L : Oui enfin bon, le mot serious game on sen fout, quest ce quil restera de ce terme dans 5 ans. M : oui la limite on sen fout mais je ne suis jamais tomb sur un jeu comme Halte aux catastrophes ! ou les jeux de Molleindustria ou september the twelve. L : Moi je suis tomb dessus avant de faire du serious game. M : Oui mais justement jaimerais savoir qui tombe sur ce genre de jeux, est ce que cest voulu ? Est-ce que cest par hasard ? Est-ce que cest parce que les boites on russit faire une bonne communication autour de leur jeu ? L : Pour le moment cest un march crypt, tout petit, je ne parle pas des serious games dentreprise, je parle des news games et des jeux propos. Cest lors du gadget, ce nest pas un vrai objet existant, il y a la boite, il y a le documentaire. La voie du webdocumentaire qui nest pas trs loin du news game. Parfois ils essaient de se rapprocher de la mcanique du jeu vido. Cest base de vido documentaire. Ce qui est rigolo avec les webdoc cest que jai fait Art/Dco paris il y a longtemps, lpoque ou commenait le multimdia comme march rel, lpoque ctait les CD-ROM culturels, comme Encarta, le CD-ROM du Louvre etc Ils taient dj dans la recherche dinteractivit, ils faisaient des webdocs mme si a sappelait pas comme a lpoque. a ma tout de suite intress, et donc je les voyais bosser, essayer de trouver des interactivits avec le spectateur, et puis par hasard par ncessit je me suis tourn vers le monde du jeu vido grce un stage. Javais fait du jeu vido quand jtais tout petit. A 25-26 ans je me remets dans le jeu vido et je me rends compte que le laboratoire de linteractivit il est l. Je me rends compte du dcalage quil y entre le monde institutionnel ou semi institutionnel qui se tare dtre le laboratoire de linteractivit, qui en fait balbutie par rapport au monde du jeu vido qui est dans les foires dans les garages, avec des univers trash etc.. et qui a invent vritablement linteractivit. Donc voil ce quil se passe, dans la boite ou je bosse en ce moment ce nest pas tellement quils veulent faire du jeu vido, cest quils veulent faire des systmes dapprentissage interactifs, toutes les innovations dinteractivit sont dans le jeu vido, cest l que a sest pass. Depuis linvention de linformatique, avec les relations hommes machines. M : Je ne pense pas que le serious game soit une volution du webdoc. Parce que mine de rien a ne sadresse pas du tout au mme public. L : Non non dailleurs cest quoi le public du webdoc ? Ce nest pas un sujet qui mintresse beaucoup le webdoc, cest born selon moi. a mamuse de retrouver exactement les mmes 91

cueils que ceux que mes profs rencontraient en 94-95, de nouveau ractiv par ces webdocs qui parfois bnficient dune image vido de qualit, et dun sujet intressant, certains ont un certain charme, mais le truc de est-ce que jai tout vu, cest quoi le menu ?, etc. . M : Quand tu dis les cueils, tu penses auxquels ? Tu penses au fait quon se perde dedans. L : A quoi sert linteractivit, est ce que cest mieux que de regarder le DVD chez soi ? Pour moi la rponse cest que mis part que ce soit sur le web, autant le regarder en vido chez moi. Quest-ce quun discours dans le jeu vido ? Quest-ce que la narration dans le jeu vido ? Le jeu vido nest pas un outil de narration. M : Cest plus un outil de narration que le webdoc car pour le coup le webdoc il na pas de fil conducteur, on va juste voir les infos quon veut voir. L : Ce nest pas un outil de narration, cest un outil dexhibition de mcanique pour moi. La question de la narration interactive pour moi cest le graal. Je te parle de Renaud Bocler, cest quelqu'un de trs important qui a une pense trs construite du truc, mais il nest pas du tout daccord avec moi l-dessus. La question de la narration interactive, le graal : 50% des personnes qui travaillent dans le jeu vido, surtout les games designers, cest de la narration interactive, Quantic Dream ils tentent de faire de la narration interactive. Tu suis une histoire de plusieurs points de vue et certains moments tu as des choix faire. Ce que je pense, les raisons du succs du jeu vido, cest que nous humain occident du 20me sicle, on est en permanence en relation avec des machines, tu as un ordinateur, une voiture, le systme dmocratique lui-mme et de vote tout a cest des algorithmes fait par des machines etc On est tout le temps en contact avec les machines et cest la nouveaut post industrielle, cest le mdia qui tient un discours qui te fait jouer avec des machines. M : Tu veux en venir o ? L : Quand tu joues aux jeux vido tu joues contre une machine. Si tu peux reprogrammer la machine contre qui tu te bats tu as gagn. Tu es en train de vivre la complexit de la relation de lhomme avec la machine, tu joues avec, tu rvasses, tu es en relation avec cette question l. Cest une des raisons pour lesquelles le jeu vido fonctionne. Car ce quil sait bien faire cest tout ce qui est mcanique, le process , tout ce qui est descriptible de manire algorithmique. M : Tu penses que cest le fait quon se bat contre un systme qui fasse le succs du jeu vido ? Moi je ne suis pas forcment daccord mais je ne my connais pas non plus. L : moi non plus sauf que je ne suis dans lindustrie depuis un certain temps. Mais je ne suis pas un expert. M : Par exemple, le systme tu le retrouves dans un jeu de rle papier classique, ce que le jeu vido apporte de plus, cest que dune cest plus pratique, car on est seul devant sa machine, cest trop contraignant le jeu de rle papier, il faut briefer tout le monde, crer un scnario,

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runir les joueurs. Il faut du temps pour faire tout a. Le jeu vido on prend du plaisir de manire trs pratique. L : le changement majeur du jeu vido ce nest pas de destituer le jeu de rle. Parce que finalement le jeu de rle na jamais vraiment march. Le jeu vido est en train de tuer le cinma et la tl. Tu regardes la tv ? Tu regardes plus ? M : non. L : Mme les petits a ne les intresse pas. Cest les jeux vido qui les intressent. M : Cest sr que linteractivit y est pour quelque chose. Cest un plus par rapport la TV. L : Tout a ce sont des grandes questions dont je nai pas les rponses. M : Oui mais le cot interactif est dans le jeu de rle, pourquoi tout le monde ne sest pas tourn vers le jeu de rle ? Parce que cest obscur et hyper contraignant. Pourtant en termes dinteraction et de systme, a apporte presque la mme chose. L : jai commenc ma carrire dans le jeu de rle. Mais je nai jamais vraiment jou aux jeux de rles. Pour revenir aux serious games, on entend beaucoup de gens qui disent oui cest une mode a va passer peut-tre mais en mme temps cest avant tout lapplication des trouvailles de ce qui est intressant dans la relation entre un homme et une machine, et a cest pas une mode. Le serious games disparaitra peut tre comme terme mais je ne pense pas que le phnomne va disparaitre. Cest la prhistoire, on va a des salons et tout a, et tout le monde bricole, personne na de thories bien claires de ce quest un bon serious game. Les universitaires commencent sy mettre. M : Tu me dis que tu as fait le design de Primaires gauche, mais que tu tais aussi chef de projet L : Oui du cot KTM. Le timing des prods, des tests etc M : Oui et Renaud il nest pas chez KTM ? L : Il est free, mais moi aussi enfin je le suis moiti. M : Oui donc lui il a t recrut par KTM pour etre game designer ? L : Oui M : Donc cest lui qui a apport lide de Magic The Gathering et qui la mise en place. Questce que tu faisais de plus que le design ? L : Le travail du jeu vido et de linterface, cest un travail de game designer, on rpond aux questions de placement, de couleur lcran etc Donc voil a on la fait ensemble, cest ce quil y a de plus dur dans un jeu vido cest linterface. Jai particip aux discussions de concepts, cest Renaud qui a apport lide de game design, Florent, Nabil et Boriss qui ont raffin le discours ditorial. Jai donc t dessinateur de presse pour quelques moi, cest un peu un rve denfant qui sest ralis. 93

M : Et toi cest la premire fois que tu fais un news game, un political game ? L : Chez KTM oui, sinon jai fait pas mal de jeu de pub, du jeu vido traditionnel. Cest ce qui est toujours intressant dans le jeu vido, cest le mlange de comptence et de forme desprit trs diffrente. Le mlange nuclaire du jeu vido cest le programmeur-graphiste, cest pas du tout la mme faon de penser, cest trs enrichissant. Surtout si on ajoute tout a, les pdagogues de KTM, les journalistes pour primaire gauche. Cest des mlanges qui sont toujours intressants. En terme de rencontre tout a. M : Tu as lair de bien croire dans les jeux de formation, et je veux bien te croire car a marche. L : a marche financirement et a marche enfin a forme, jai rencontr des gens qui se sont forms sur nos trucs et qui mont flicit. M : Mais est-ce que tu crois au serious game de nature politique et mdiatique ? Car cest pas du tout la mme chose pour le coup. L : Alors est ce que je crois.... M : Est-ce que tu crois que les gens vont changer de mdia pour sinformer sur lactualit politique ? L : Je continue croire que le jeu vido est trs performant dans lapprentissage de procs et sur le jeu vido des primaires, je pense quon a russi exhiber les procs, je pense quil y a un avenir dans lexhibition des procs qui rentrent en compte dans lactualit. Former les enfants la dmocratie, je pense que trs vite lassemble nationale a va se mettre en place quand les Lobbys comme Hachette etc vont arrter dinterdire larrive du numrique lcole car ils vendent du papier, ils vivent de a. La formation sur la dmocratie et ses processus, je pense que le serious game est compltement adapt a. Pas en montrant le prsident Sarkozy ou le prsident du Snat, tel quils existent aujourdhui, mais en montrant une image dcale un peu caricaturale et en montrant lalgorithme de tout a. Donc oui, oui jy crois vraiment, ce nest mme pas une question qui se pose. Cest pas pour moi un outil de dveloppement majeur dans ma carrire, mais a me parait vident que a va sinstaller petit petit. Dans la formation a marche, la preuve nest pas faire. Par contre il y a beaucoup de serious games pourrit qui sortent et finissent en ligne, cest pas ce que le client voulait etc. et a finit par un E-learning. Donc limage du serious game est parfois trs mauvaise, car il y a beaucoup de joueurs dus, et car ce quoi cest cens form cest pas du tout a ce quoi il sattendait, soit parce quon lui a vendu un jeu mensonger, et ils se retrouvent devant un pousse bouton pourrit. Jai un gamin de 6 ans et demi qui apprend le solfge, suis en train dessayer de faire rentrer a dans la tte de mon gamin, mais cest vident quun jeu vido serait efficace dans ce domaine-l. Mais pour la phase ou il est aujourdhui il faut un petit jeu sur lequel il va passer dix fois une demi-heure et basta ! Le jeu vido est adapt certaines problmatiques de formation, mieux quun prof parfois. Certains procs en entreprise sont trs complexes, il faut parfois jusqu 6h pour y arriver. Tu joues 6h un jeu tu peux en apprendre beaucoup plus, tu as connu des checs, et des russites et il y a un cot participatif qui aide beaucoup plus. Cest trs dur dapprendre un homme une suite de processus. M : Si on subit la parole du prof on apprend beaucoup moins que si on agit et on test. 94

L : Mais par conte si le sujet de lhistoire des guerres napoloniennes, moi de mon ct je ne vois pas lintrt. Je prfre envoyer mon gamin vers un bon prof que de lui filer un jeu. Je ne trouve pas a pertinent pour linstant. M : Pour avoir jou un jeu rcent qui sappelle Shogun Total War 2, qui se passe pendant la priode fodale japonaise et qui est trs fidle lhistoire, je pense que le jeu vido est trs ducatif. Tu choisis un clan qui a exist etc Les chefs de clans meurent la date la date laquelle ils sont vraiment morts dans la ralit, etc. Tu en apprends beaucoup. L : Je dis pas que tu napprends pas, dailleurs il y a une rponse dun chercheur, il y avait une confrence Lyon, avec comme sujet Peut-on apprendre avec un serious game ? . Des confrences comme a jen ai fait 40, et le mec cest un pdagogue de la fac de Grenoble, de toute faon on apprend tout le temps ce que tu retiens de a, aujourdhui, est moins riche que le temps quivalent avec un super prof. M : Donc ta conviction est dans lide quun jeu peut transmettre des connaissances en terme de processus ou systme mais pas chronologique ou narrative. Cest le contraire de ce que plein de profs tentent de nous faire croire, lhistoire se rpte sans arrt, comme disait Marx, lhistoire se rpte tout le temps. L : Lhistoire cest une construction idologique, lhistoire cest une fable, jai pas fait dtude dhistoire mais peut-on parler de science de lhistoire ? M : Moi non plus je nai pas fait dtude dhistoire mais ce dont on se rend compte cest quil y a une science de lhistoire, cest une mcanique, ce nest pas juste des faits qui sont mit les uns derrires les autres chronologiquement. Il y a des systmes, par exemple on comprend bien lhistoire quand on connait le mcanisme de lEtat et de la bureaucratie, on comprend que les guerres crent la nation, etc. Des mcanismes quon pourrait peut-tre apprendre grce aux serious games. L : a pourrait mais de manire dcale, chez les fourmis par exemple. Si tu en parles et tu dis que lURSS sest effondr car la bureaucratie a pris le pas sur le peuple, cest un discours idologique, vrai mais cest plus un point de vue. M : Ca peut tre remis en question alors que le solfge non. Il y a un ct scientifique, non sujet interprtation.

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Play tests

Jonathan

Remarques gnrales : premire vue, un bon exemple de la monte en puissance des serious games lectroniques et de leur capacit sadapter tous les secteurs dactivit existants (ducation videmment mais aussi programmation logicielle, militaire, conomie, sant, communication dentreprise ou du milieu associatif, etc.). Quelques lments spcifiques de ce jeu peuvent tre souligns : il se prsente comme un jeu vido dactualit compltement circonstanciel (au point que le poids politique des personnages et les actions jouables ont vari avec les dveloppements de la primaire relle). Cest une catgorie plutt rare en France mais elle sinscrit dans la continuit de plusieurs tentatives des journalistes et sites de presse pour attirer les internautes travers des contenus plus ludiques et plus immersifs, comme les quizz dactualits et les webdocumentaires interactifs. A noter que ce serious game na pas t cr pour rpondre un besoin dinformation ou de communication autour de la primaire PS : il est issu dun projet de modlisation de lactualit afin de pouvoir en faire le thme dun jeu vido. Le thme de la primaire socialiste a t choisi aprs coup, parce que les calendriers de la primaire et celui du dveloppement du jeu concordaient. Potentiellement mettre en perspective avec le jeu Objectif Budget publi par le Figaro.fr, beaucoup moins labor (pas vraiment de rgles de jeu, plutt un pastiche dun logiciel de comptabilit qui reprend une partie des propositions pour ramener le budget annuel de la France lquilibre) mais rvlateur du positionnement du journal et de ses thmes de prdilection. Critique du jeu : Les premires impressions sont plutt agrables : les graphismes de BD sont plutt bien trouvs, la bande-son est amusante entre les applaudissements et les barrissements dlphants et un gros travail de rfrence lactualit, immdiatement perceptible, a t fait. La prise en main est relativement facile : peu de manipulations diffrentes pour une grande varit deffets donc une bonne jouabilit malgr quelques bugs persistants. Entre le nombre de points politiques accords aux personnages jouables, les diffrents styles de campagne qui leur sont attribus et les deux modes de campagne (normale et dure), les concepteurs sont arrivs crer une gamme de niveaux de difficults plus large que la moyenne des serious games . Cest mettre leur crdit. Mixer les styles de campagne ( Ides , Mdia , Terrain , etc.) et les orientations du discours politique ( Economie , Hritage , Ethique , etc.) pour crer plusieurs faons de jouer est thoriquement une bonne ide. En pratique, a ne se traduit pas vraiment par un style de jeu diffrent : le joueur dispose juste doptions plus ou moins intressantes selon la 96

situation quil rencontre et le niveau davancement du jeu. Les stratgies pour gagner ne varient donc quavec le niveau de difficults (parce que de nouvelles rgles apparaissent) mais restent globalement les mmes quel que soit le personnage jou. Modliser le temps et rythmer le droulement du jeu avec les diffrentes tapes de la primaire, certaines activant des rgles de jeu particulires, cest bien. Signifier le passage du temps autrement que par un petit carr dans un coin de lcran que le joueur ne regarde que rarement, cest mieux. En mode difficile, le joueur a accs des styles de campagne diffrents des deux principaux qui lui sont attribus mais cette utilisation est tellement limite, quelle nest pas vraiment utile pour gagner. Et ce ntait pas vraiment la peine de crer un style Coups Bas pour le rendre aussi limit et aussi inefficace. Plus gnralement, il ny a que peu dintrt sortir des styles et des thmes principaux fixs initialement pour le personnage jou, part si lon souhaite sajouter une difficult supplmentaire. Un autre problme de fond, cest que si le jeu russit assez bien sa fonction ludique et divertissante, il manque presque compltement sa dimension informative ou ducative. Il sadresse des personnes qui sont dj au courant du fonctionnement de la primaire et de la situation du PS, et qui seront donc capables de comprendre les rfrences aux personnages rels, aux dclarations politiques rcentes, aux vnements de lactualit, etc. Pour peu que son objectif principal soit de gagner, le joueur moyen va davantage se concentrer sur les effets de ses coups et le poids politique des personnages quil recrute et rapidement se dsintresser du commentaire politique qui accompagne chacun de ces coups. Vu que connaitre ce contenu politique nest pas ncessaire ou mme utile pour gagner, la majorit des joueurs vont se concentrer sur leur stratgie et ne pas apprendre grand-chose de nouveau sur le sujet. En un sens, on peut dire que si le jeu Primaires gauche russit bien intgrer de nombreux lments de la vie politique et du droulement rel de la primaire dans le fonctionnement classique dun jeu, il ne prend pas assez en compte le comportement classique dun joueur et comment il assimile les informations dun jeu. Il se souviendra toujours plus des rgles que de lenrobage politique qui les entoure. Cest le problme inverse d Objectif Budget , le jeu du Fifaro.fr, qui remplit assez bien sa fonction informative (le joueur doit comprendre le contenu conomique et politique de ses choix pour mener le jeu son terme) tout un gardant un fonctionnement simpliste, sans adversaires ni stratgies, qui ne permet pas la mme implication du joueur. Plus proche dun Sudoku que de Risk autrement dit.

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Jean Baptiste

Donc je viens de jouer, c'est pas mal, assez cynique et reprsente assez fidlement l'image que les gens ont de la vie politique, c'est dire coup bas, prsence dans les mdias, polyvalence des diffrents acteurs (mdiatiques?) politiques. On sent qu'avec un jeu comme celui-l on peut capter l'attention de certaines personnes et par la mme occasion a permet d'en apprendre un peu plus sur les diffrents candidats aux primaires (pour ceux qui n'y portent pas d'intrt je parle).

Comme d'hab c'est double tranchant, si le jeu n'tait pas bien fait (ce qui n'est pas le cas, je me suis bien amus) il pourrait trs vite devenir un outil contre les primaires et non pour... Je sais pas si c'est clair mais bon.

Le principal problme du jeu c'est que trs vite on est dans l'action et on ne lit plus vraiment les arguments qu'ont les diffrents portes paroles et du coup le but premier du jeu qui est "ducatif" s'estompe et laisse place un vrai jeu dans lequel il faut ragir de plus en plus vite afin de gagner les lections.

Eddy

Cest une ide intressante, que lon pourrait largir au dbat politique dans son ensemble. Lide dincarner des hommes et femmes politiques de gauche est plaisante et les moyens mis disposition assez drle. Lhumour et lide de la caricature fonctionne bien, on peut cependant regretter le gameplay, ainsi que le manque de simplicit dans lutilisation des personnages. Il faut tout de mme reconnaitre ce jeu lenvie dlargir le dbat politique et de sensibiliser lopinion publique sur ces dbats. Cest donc la fois un jeu qui ouvre une fentre sur la politique en la rendant ludique. Mais cest aussi son point faible car il faut tout de mme exercer un intrt pour la politique pour vouloir jouer ce jeu. Cela dit on retrouve bien le thermomtre de larbitre de ces dbats, lactualit et lopinion publique sous forme de sondage, ce qui nous laisse penser quil ny a pas de dbat de fond hlas. Si jtais tomb dessus par hasard sur Internet, jy aurais certainement jou, mais le gameplay maurait surement dcourag et jaurais court la partie. 98

Gabriel

Techniquement le jeu arbore un aspect irrprochable, lambiance cartoon est simple et agrable regarder, je pense quelle sied parfaitement au support flash. Dailleurs sur ce point le jeu est fluide et bien optimis. Le gameplay est inventif et rapide prendre en main pour peu que lon ait lhabitude des arbres de comptences. Un bmol toutefois, le systme de saisie des personnages nest pas vraiment intuitif et mme parfois hasardeux. Le jeu apparat premire vue comme fournie et favorable la rejouabilit notamment par le choix quil offre en terme de campagnes et de comptences. Mais il savre rapidement que lesdites comptences sont peu spcifies et quon prouve des difficults observer leur rel impact sur le jeu. Les arbres de comptences tels que : mdias, terrains offrent peu de diffrences entre elles en termes deffets de jeu. On se retrouve trop souvent switcher alatoirement entre elles en qute de leffet recherch. De mme sur un autre plan, le rythme trop rapide du jeu ne donne pas la possibilit de sattarder sur le contenu des diffrentes actions proposes et donc sur leur message. Trop souvent on se contente uniquement des descriptions des bonus affilies aux diffrentes actions possibles sans sintresser leur spcificit ou la teneur politique de leur message. Sur le fond, je pense que le message politique nest pas perceptible pour le joueur ou peine. Il est impossible de distinguer les campagnes entre elles, notamment du fait que les arguments ou les stratgies opposes par les adversaires durant le jeu, restent invisibles. La logique induite par le jeu est celle semblable un jeu de stratgie o lon renforce ses units au maximum avant de les envoyer au combat, quimporte que ces units aient un nom connu ou que les armes fournies soient des arguments teneur politique. Je prconise toutefois quavec un systme de tour par tour ou lemploi dune pause tactique (pourquoi pas pendant les dix phases de la campagne qui pour linstant sont totalement dnue dintrt) permettrait au joueur de simprgner plus avant des diffrents messages politiques offert par le jeu. Pour finir sur une note positive, je remarque tout de mme que le jeu arrive transmettre quelques lments clairants sur le droulement dune campagne mdiatique au fur et mesure que le joueur se prend au jeu.

Arthur

Prsence-visibilit: quasi nulle. Jai d passer par une recherche par mot cl sur google, ne le trouvant pas sur le site du monde.il est ds lors relativement peu rpertori, ce qui rduit d'autant l'audience des potentiels joueurs ou curieux

Approche visuelle: jolie,attrayante.beaucoup de couleurs, de mouvements, les formes sont agrables, le contenu est riche, nombreuses fonctionnalits. Peut-tre trop, car la prise en main en est rendue d'autant plus fastidieuse: il faut le temps de s'habituer aux onglets, aux 99

options, et tre assez ractif pour lancer un dbat ou une action la fin d'un dbat prcdent ou lorsqu'une case se libre Jouabilit: 10 minutes pour s'habituer au principe de jeu (j'ai zapp le tutoriel), et aux diffrentes fonctionnalits. Je ne me suis pas attard sur les noms des intervenants, mais ai bien aim les rubriques, et la division des dbats et des diffrentes possibilits d'action en grands thmes, plus ou moins offensifs. Les diffrents effets sur l'opinion m'ont aussi intress, en fonction des brves de l'actualit et de la tendance du moment. En revanche, surtout au dbut, il arrive que l'abondance des dbats mener de front rend le jeu ardu, et plus mcanique (on remplace un orateur machinalement par un autre pour combler une place libre) plutt que rflchi (on clique un peu au hasard sur la thmatique et l'orateur sans peser le poids politique du dbat lanc). De mme, si la popularit de son candidat reste basse au dbut, elle devient rapidement (trop?) facilement leve, tel point qu'aprs 30 min de jeu (j'avais du temps perdre...) j'avais l'impression que quoi que je fasse, mon candidat continuait mcaniquement gagner en popularit. Dure de vie: en captant l'intrt du joueur curieux, facilement 15-20 min. pas beaucoup plus, car une fois la curiosit de la dcouverte du jeu passe, je me suis assez rapidement lass. On ne saisit pas forcment pourquoi tel dbat ne rapporte pas de popularit, alors que tel autre rapporte de nombreux points (mme s'il n'est pas en accord avec les attentes de l'opinion publique exprimes dans les coupures de presse)

Maeva

Dune manire gnrale le jeu est amusant, et permet non initi, comme moi, de mieux comprendre les rouages du monde politique, et de dtailler un peu les tapes dune campagne politique. Cela permet de saisir quune campagne ne se construit pas seulement sur des ides, mais quil faut avoir dans son entourage des soutiens prcieux, savoir rebondir sur les faits dactualits, se prserver et jouer des coups politiques . Nanmoins le jeu est compliqu comprendre du premier coup, il faut sy reprendre deux fois (et encore ce nest pas dit que jai tout saisi) pour matriser toutes les variables prendre en compte pour faire progresser son candidat. Cest une approche amusante et ludique du monde politique, en faire une sorte de jeux vido, ou nimporte quel candidat est susceptible de gagner. On gagne des points de poids politique, comme on pourrait gagner des vies dans Mario ! Paradoxalement donc, cela peut-tre un peu simplificateur de voir le jeu des primaires socialistes sous cet angle, qui semble oublier laspect personnalit du candidat qui compte peut-tre autant que les autres variables. 100

Le jeu permet aussi de dcouvrir, quels sont les soutiens potentiels ou avrs de chaque candidat, de qui il sentoure, et comment il peut les faire intervenir dans sa campagne. Faire de la politique un jeu est tout fait pertinent, dans le sens ou la politique est sans cesse compare un jeu o tous les coups sont permis, un jeu de stratgies et dalliance, ce que propose en loccurrence le jeu primaire gauche . Il serait intressant davoir le mme type de jeu avec des candidats de bord politiques totalement opposs, pour les prsidentielles par exemple.

Sophie

Lors des deux premires parties avec A. Montebourg, je perds les lections. Puis, je choisis M. Aubry afin de tester le rapport entre russite et poids politique de dpart du candidat. Rsultat : je gagne. En ralit, je viens de comprendre qu'il faut se contenter de lancer les bonnes actions au bon moment (malgr les indications dtailles du tutorial). Lorsque l'actualit se tourne vers l'cologie, il faut alors placer plein de soutiens sur le devant de la scne, des personnalits connues pour leurs positions colo. Je retente une partie, de nouveau avec A. Montebourg, en adoptant cette nouvelle stratgie offensive, sans me poser gure plus de questions, et je gagne haut la main les deux tours. Au terme de cette petite exprience, je ne peux que regretter que ce jeu soit principalement bas sur la tactique, qui n'est certes pas absente du vritable jeu politique mais qui rend les primaires, et plus largement l'exercice dmocratique, bien manichen. Les discours, les phrases politiques nont que peu, voire aucune, relle place dans le droulement du jeu. Au-del des quelques actions cohrence possibles, les candidats sont contraints au final de manquer de cohrence pour russir, en venant safficher auprs de personnalits avec qui les vrais candidats ne safficheraient jamais. Une actualit Plus au centre peut se retrouver suivie dune plus gauche , et A. Montebourg se retrouve finalement prcher linverse de ce quil disait auparavant. On peut certes y voir du vrai tout de mme Repensons par exemple aux intentions de vote dclares de ce candidat, dont la campagne tablait sur des ides peu conciliables avec ledit mou ou la droite du parti. Il est vrai aussi que tout nest malheureusement pas affaire dintgrit en politique, mais beaucoup plus de compromis. Un bien terrible mot Un tel jeu a nanmoins lavantage de continuer de surfer sur la vague dintrt citoyen qui sest engouffre dans ces prsidentielles 2012. Si les jeux peuvent rinvestir les citoyens en politique, les inciter sy intresser, et formuler toutes sortes de critiques, alors je les plbiscite avec ferveur. Je me demande simplement qui a vent de ce jeu. Les lecteurs du Monde ? et du Monde.fr qui plus est ? Alors on peut penser que ce sont dj des personnes mobilises par les enjeux politiques. Je me souviens dun dbat similaire lors des dernires prsidentielles, lorsquun tudiant de Science Po avait sorti un quizz sur internet, quel homme politique tes-vous ? me semble-t-il. 101

Bien que critique, je nai finalement quune hypothse trs concrte damlioration possible. Je pense au genre de jeux vido au scnario volutif (tel L.A noire ). Les situations de jeu ne sont pas les mmes selon les choix stratgiques du joueur, ses rponses ou actions. Ainsi, on pourrait imaginer un contexte variant davantage selon les rponses politiques donnes. Je continue donc de plbisciter ce jeu. Daucuns ne trouveront pas amusants tous ses dtails ludiques comme les noms des personnages politiques et leur matrialisation par des (vieux) lphants et autres btes. Ce jeu des primaires raconte finalement lhistoire, et une histoire dans laquelle le public devient acteur. Allez, gargarisons-nous jusqu le percevoir comme une fable de La Fontaine moderne et interactive!

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