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Valk ria Operacin Valkiria Objetivo: Asesinar a Adolf Hitler


Argumento: En plena recta final de la segunda guerra mundial, tomars el papel de Gerhard Mayer un agente especial entrenado con las ltimas tcnicas de sabotaje, para infiltrarte en el crculo ms prximo del Fuhrer, tratando de alterar el curso de la historia y conseguir lo otros no pudieron, asesinar a Adolf Hitler. Configuracin: Es una aventura en tercera persona, que se maneja ntegramente con el ratn. El inventario lo tienes moviendo el cursor sobre la parte superior de la pantalla, mientras que en la esquina inferior derecha, tendrs el Diario (donde se anotarn todas las acciones importantes y objetivos del juego) y el mapa que lo usars bastante, para desplazarte de un lugar a otro. LUPA) MANO) Los iconos de interaccin son todos muy claros, Mirar (LUPA Coger (MANO LUPA MANO hablar (BOCA y si haces doble clic en el botn izquierdo, podrs desplazarte BOCA) BOCA ms rpidamente de pantalla icono de (PUERTA Pulsa ESC para salir al men PUERTA) PUERTA general del juego.

Berln. 944. Berln. Julio de 1.944. Casa de Gerhard Mayer


Despus de la escena inicial y ya en el dormitorio, coge de la mesa al lado de la cama, La conclusin del caso Canad. Sal del dormitorio y contesta el telfono. Es Muller y quiere verlo, dile que necesitas algo ms de tiempo y cuando acabes la conversacin, coge el diario del escritorio. . Contesta de nuevo la llamada de telfono. Es el empleado de correos, te han enviado un telegrama desde Munich, que puedes pasar a recoger por la Oficina Postal. Ahora abre el Diario (botn izquierdo) en la parte inferior derecha de la pantalla y coge tu tarjeta de identificacin. Intenta abrir el cajn del escritorio, pero como no tienes la llave, tendrs que recordar donde la dejaste y recordar lo que hiciste hace unos das. Pulsa sobre la puerta y ahora aparecers vestido con el uniforme militar, entra en el dormitorio y al salir, pulsa sobre el retrato que hay sobre la repisa de la chimenea, luego sobre el telfono y despus sobre la radio y ah encontrars la llave. Usa la llave para abrir el cajn del escritorio y coge la Introduccin del caso Canad. Ahora en el inventario junta las dos partes que tienes y preprate para salir. Sal del comedor, en el pasillo mira el peridico de la mesa y despus entra en el cuarto de bao. (Primera puerta de la derecha) Una vez all, coge del estante encima del lavabo, la brocha, sala en tu cuerpo, luego justo al lado, coge la cuchilla de afeitar y haz lo mismo. Antes de salir, coge tambin del estante al lado de la baera el bote de crema fungicida (examnala en el inventario) y del mueble a la izquierda del lavabo la jeringuilla.

Regresa a tu cuarto, abre el armario y coge el uniforme militar, ahora que ya ests listo, es hora de ir a recoger el telegrama. Sal de la casa, entra en el coche y dile al chofer que te lleve a Post-Strasse, 22.

PostPost-Strasse, 22 Oficina de correos


Habla con el vendedor de peridicos, compra un peridico y entra en la oficina de correos. Habla con el funcionario, dale tu identificacin y te entregar el texto codificado. Lelo en el inventario (botn derecho), despus sal, sbete al coche y dile al chofer que te lleve a tu lugar de trabajo RSHA (GESTAPO).

Oficina Central de Seguridad del Reich (GESTAPO)


Entra en el edificio, contina hacia abajo y sube las escaleras. Ve hacia la derecha por el pasillo y entra en tu oficina (ltima puerta de la derecha) Coge el frasco de la mesa de la derecha (examnalo en el inventario) despus la Parte principal del caso Canad que est sobre tu mesa y jntalo con el resto que ya tienes en el inventario para completarlo. Es hora de ver a Muller, as que sal de la oficina y entra a la sala de espera (Puerta frontal)

Habla con su secretario y utiliza todas las opciones de dilogo. Te advertir que Muller, est muy molesto por el caso del General Ludwig Beck. Pasa a su despacho, habla con l y dale el informe Canad. Es cierto que est algo preocupado por el caso del General Ludwig Beck. Insstele en que llevars el caso personalmente y cuando te pregunt, el porqu sobre tu inters, contstale que es un caso muy serio que no puede quedar en manos de principiantes. Pdele el expediente para familiarizarte con l, pero no te lo dar, primero quiere que busques un buen lugar de observacin.

Fotos, archivo histrico:

General Heinrich Muller (Jefe de la seccin IV de la GESTAPO)

Coronel General Ludwig Beck Conspirador del golpe de estado

Sal del despacho, habla con el secretario para comunicarle que t llevars el caso del General y pdele su direccin. No te la dar, pero si el lugar aproximado de su residencia. Sal de la oficina, entra por la primera puerta de la derecha y habla con Glock el oficial de la GESTAPO. Parece bastante enfadado, pregntale sobre el estreno de la pelcula de la actriz Marika Roekk y despus sal. Ahora entra por la puerta de la izquierda y habla con Boysen de todo. Es el encargado de la enseanza de los operadores de radio y te dar como regalo una navaja suiza (cuchillo militar con mltiples funciones) que ha trado de Suiza. Sal de la oficina, despus del edificio. Entra en el coche y dile al chofer que te lleve a la direccin aproximada de la casa del General. Cuando llegues, habla con la anciana que est barriendo la calle. Presntate como oficial de la GESTAPO y pregntele que le preocupa. Sabrs que fue bailarina hace muchos aos, tiene una habitacin libre y te dar la llave del apartamento. Entra en el edificio, mira todos los buzones y usa la llave en la puerta de la derecha. All, mira la ventana para ver el lugar idneo para la observacin, despus usa el telfono de la mesa y haz una llamada cualquiera. Parece que no funciona. Examnalo de cerca y usa el cuchillo para quitar la tapa. Alguien lo ha manipulado. Deja el telfono, despus sal de la sala y coge el timbre que est en la pared junto a la puerta.

Regresa a la sala, pon el timbre bajo la rueda de marcacin, coloca de nuevo la tapa y haz una llamada a Muller para comprobar la conexin, despus sal del edificio y regresa a casa.

Casa de Gerhard Mayer


Es momento de descifrar el telegrama, as que mira el peridico que est en la mesa del pasillo y usa el telegrama sobre l. Ahora tendrs que realizar un pequeo mini juego, cuyo objetivo es formar las palabras que aparecen en la parte superior y que estn tomadas de diferentes pginas de los peridicos. Vers ya algunas letras ya colocadas al azar, en la parte central. Lee las instrucciones para tener una informacin detallada del manejo de las letras y una vez que lo hayas resuelto, podrs leer el siguiente mensaje: Es posible que la contrasea sea "Wagner" Ve al armario, cmbiate de ropa, sal de la casa y dile al chofer que te lleve a la mansin del General Beck.

Lichterfeld. Distrito Lichterfeld Mansin Mansin del General Beck


Habla con el soldado que est en la entrada sobre las foto que se la cado al suelo y durante la conversacin te dar la foto. Luego dile que quieres hablar con el General hacindote pasar por su amigo, espera unos segundos a que salga, y habla con l. Al final dale la contrasea Wagner y te enviar a hablar con el contacto, el vendedor de peridicos.

Cuando acabes, habla con la anciana, pregntale si sabe donde se encuentra, pero no te lo dir, as que regresa a casa, cmbiate de ropa y vuelve a la GESTAPO.

Oficina Central de Seguridad del Reich (GESTAPO)


Habla con Muller sobre la informacin que tienes y te dar la orden de entrega sobre las cmaras de vigilancia. Sal al pasillo, avanza hacia la izquierda hasta el otro lado en direccin a la crcel y habla con el oficial que est en la ventanilla. Pdele el material de escucha y antes de marcharte, cmprale las entradas para el cabaret, sal de la GESTAPO y dirgete a la mansin del General Beck.

Lichterfeld. Distrito Lichterfeld Bloque de apartamentos


Habla con la anciana, dale las entradas y ahora si te dir donde se encuentra el vendedor de peridicos y adems te dar su direccin. Pregntale tambin sobre Abramovich. Entra en el apartamento, ve al saln y vers que el equipo de vigilancia ha llegado. Pulsa sobre le maleta y monta la cmara. Para hacerlo coloca sobre la alfombra: La cmara (1), despus la lente Z1 (2), luego la lente de aumento (3), el filtro amarillo (4), y por ltimo el trpode (5).

Una vez colocada la cmara, pulsa sobre ella para hacer las fotos, pero el problema es que no podrs hacerlas bien debido a que el trpode es demasiado bajo Y dnde se puede encontrar otro? Dirgete a la GESTAPO.

Oficina Central de Seguridad del Reich (GESTAPO) (GESTAPO)


Entra en la oficina de Glock, Habla con l, pdele el trpode pero no te lo dar, dale la foto que te dio el soldado de Marika Roekk y ahora s podrs coger el trpode ms alto que est junto a la percha. Sal de la oficina y regresa a la mansin del General Beck.

Lichterfeld. Distrito Lichterfeld Bloque de apartamentos


Entra en el apartamento, coloca el nuevo trpode en la cmara y haz tres fotografas, dos de las ventanas superiores y una de la puerta. Puedes mover el objetivo en las cuatro direcciones, colocando el ratn en las flechas y sobre la flecha de abajo para hacer aumentar o disminuir el zoom. Cuando tengas la imagen perfectamente enfocada, pulsa en el icono de la cmara fotogrfica para hacer tres fotos.

Una vez terminado el trabajo, pulsa sobre la cmara para recoger los negativos y regresa a casa.

Casa de Gerhard Mayer


Si al entrar oyes una llamada de telfono, es que no has hecho bien las fotos y no ests listo para revelarlas. Si por el contrario no suena, entra directamente al cuarto de bao y pulsa sobre el interruptor de la pared para apagar la luz y se encender la luz roja. Ahora tienes un tiempo limitado para hacer las tres fotos. Primero, coloca los negativos en la cmara, despus pulsa sobre el papel para colocarlo bajo la ampliadora, espera unos segundos, pulsa de nuevo sobre el papel y se colocar automticamente en la bandeja del revelador. Espera a que la imagen se vea lo ms ntida posible, pulsa de nuevo sobre la foto y se colocar en la bandeja del fijador. Este proceso tienes hacerlo 3 veces y la prueba de saber si lo has hecho correctamente, es que las fotos deben subir al inventario.

Una vez que hechas las fotos, enciende la luz, sal de cuarto de bao y se producir una llamada telefnica, contesta. Se trata de Hefner y quiere dos entradas para el estreno de la pelcula La mujer de mis sueos, contstale que le ayudars y regresa a la GESTAPO.

Oficina Central de Seguridad del Reich (GESTAPO)


Entra en el edificio, ve al despacho de Muller y dale las fotos y ahora que ests un poco ms tranquilo, regresa a casa.

Casa de Gerhard Mayer


Nada ms entrar contesta la llamada de telfono. Es Muller, el agente Jurgen Klaus, te est esperando en el apartamento y quiere que vayas, respndele que s y ve hacia all

Lichterfeld. Distrito Lichterfeld Bloque de apartamentos


Entra en el apartamento, ve al saln y vers a Klaus junto a la cmara de fotos. Habla con l de todo y te dar los negativos de las fotos que ha hecho para que las reveles, regresa a casa.

Casa de Gerhard Mayer


Entra en el cuarto de bao, apaga la luz, coloca los negativos en la mquina de revelar y haz el mismo proceso de antes para revelar tres nuevas fotos. Sal del bao y vers una animacin de la reunin mantenida en la casa del General Beck. Llama a Hefner por telfono, pero no contestar, sal entonces de la casa y regresa al apartamento

Lichterfeld. Distrito Lichterfeld Bloque de apartamentos


Dale las fotos a Klaus, pregntale que es lo que hay de interesante en ellas y despus hblale de todo. Est claro que no conoce tu relacin con Hefner. Bien, sal del apartamento y regresa a la GESTAPO.

Oficina Central de Seguridad del Reich (GESTAPO)


Antes de entrar, habla con el soldado que hace de guardia a la derecha de la puerta (Konrad) sobre las entradas. Puede conseguirte un par de ellas a cambio de un favor, quiere que hables con Muller. Bien, entra, ve al despacho de Muller y habla con l sobre Konrad. Al parecer tiene intencin de reincorporarlo, as que regresa a la entrada, habla con Konrad para darle la buena noticia y te dar sus entradas. Regresa a la casa

Casa de Gerhard Mayer


Llama por telfono a Hefner. La reunin es en el bar del Distrito Lichterfeld, Dirgete hacia all

PostBar de Post-Strasse, 22
Entra en el bar, y habla con Hefner que te espera en la mesa. Pregntale sobre la reunin con Beck, pero lamentablemente no tendr tiempo de responderte, porque su hermana aparecer y se sentar en la mesa. Habla con ella de todo y al cabo de un rato, el camarero te avisar de una llamada.

Ve a la barra y contesta. Se trata de Klaus y quiere que vayas a verle urgentemente al apartamento. Pues nada, despdete de Hefner y de su hermana y dirgete hasta all.

Lichterfeld. Distrito Lichterfeld Bloque de apartamentos


Nada ms llegar oirs a Klaus hablando por telfono con alguien. Entra en el saln y habla con l. Tiene las grabaciones de los conspiradores y ha averiguado que Beck es un conspirador contra el Fhrer, por tanto tendrs que actuar rpidamente. Sal al pasillo y usa el cuchillo para cortar el cable telefnico que va por el zcalo. Habla de nuevo con l y pdele la cinta con la grabacin. Ahora en el inventario, combina el bote de crema con el frasco y despus con la jeringuilla. Usa la jeringuilla sobre Klaus y despus de eliminarle, contempla la animacin.

Sal del apartamento y del edificio. Oirs las sirenas, habla con el oficial que est en el puesto de peridicos para conocer lo que ocurre. Hay rumores de un atentado contra Hitler!! Entra en el coche y habla con el chofer sobre los

rumores. Al parecer Hitler ha sido supuestamente asesinado. Dirgete a la GESTAPO.

Oficina Central de Seguridad del Reich (GESTAPO)


Entra, habla con Gunter que est sentado tras el mostrador y te confirmar el atentado y que el piloto que lanz la bomba est detenido. Dirgete al despacho de Muller, habla primero con su secretario y despus entra a hablar con l. Pregntale sobre el estado de Hitler y sabrs que esta vivo. Te encargar que recojas las listas de tres miembros del grupo de conspiradores. Sal del despacho, entra en la oficina de Boysen y coge debajo de la mesa la lista del personal de comunicaciones de la operacin Valkiria. Examnala en el inventario y sal de la oficina.

Entra ahora en la de Glock y le encontrars muerto en la silla. Coge del suelo la lista del grupo de ataque de la operacin Valkiria, lela en el inventario y sabrs que Kart Glock era uno de los conspiradores, sal y entra en la oficina de Raeder que est al lado.

Los oficiales intentarn echarte, diles que Muller te ha autorizado el registro y mndales a que comprueben el cuerpo de Glock. Cuando se vayan, coge del suelo a la derecha la lista de ingenieros de la operacin Valkiria y vers

que en ella, aparece el nombre de Hefner y para evitar que te impliquen vas a tener que deteriorarlo. Usa entonces la lista de ingenieros en el tintero que hay en la mesa y una vez tapado el nombre ve a entregrselas a Muller. Dale las listas y despus te enviar a descansar.

Casa de Gerhard Mayer


Ya de noche, Hefner llegar a la casa. Habla con l de todo, pero y empezar contarte el porqu particip en la conspiracin, pero se ver interrumpida por una llamada del Hospital. Klaus ha vuelto en s y quiere hablar contigo (Contempla las animaciones) Fotos Archivo histrico:

General Erwin von Witzleben (Conspirador)

General Carl Friedrich Goerdel (Conspirador)

Adlerhorst. Operacin Adlerhorst. Diciembre 1944 Ziegenberg (Castillo de Hitler) (Castillo Hitler)
Una vez a las puertas del Castillo, dile al chofer que se vaya y habla con el soldado que est en la garita de la derecha. Presntale la documentacin y despus de aceptar ser cacheado, entra en el Castillo. Una vez en el vestbulo, habla con la telefonista, su nombre es Victoria y sabrs que aparte del

Fhrer, tambin se encuentra Himmler. Despus de la conversacin te dar la llave de tu habitacin. Ahora habla con el oficial que est ebrio, pero la conversacin ser casi es imposible en su estado, as que coge las servilletas de la mesa y pasa por la puerta de la izquierda al comedor. All oirs la conversacin que mantienen dos oficiales, sobre los problemas y logros de Alemania. Contina hacia la izquierda hacia la escalera y coge de la mesa frente a la escalera, las pinzas y despus sube al segundo piso. Usa la llave en la segunda puerta al fondo a la derecha y entra en tu habitacin. Mira la carta del intendente, despus coge la botella de whisky y la tableta de chocolate. Baja y habla de nuevo con la telefonista para saber quin es el oficial borracho. Habla de nuevo con el oficial borracho y pregntale sobre Hitler. Contstale que no te interesan sus tonteras y sabrs que estn trabajando sobre una misteriosa arma secreta y que Himmler espera a un mensajero con los resultados de las pruebas.

Ve al comedor e intenta hablar con los oficiales que estn sentados, pero no querrn hablar contigo, as que dale la botella de whisky, pero no beben whisky, solo licor. Regresa junto al oficial borracho, hazle las preguntas 5, 1, 2 y3 y sabrs que esconde una botella en la biblioteca. Ve de nuevo hasta la escalera, e intenta entrar en la Biblioteca. El soldado que vigila la entrada no te dejar pasar por mucho que insistas. Conversa con l hasta que puedas decirle que tienes un mensaje que entregar a Himmler, pero como no conoces el nombre del mensajero no podrs entrar, as que regresa al vestbulo y habla con Victoria. Sobre quien est esperando Himmler y ella ingenuamente te dar el nombre del mensajero, Fritz Koch.

Vuelve a hablar con el guardia de la Biblioteca, dile que tienes un mensaje urgente para Himmler, dale el nombre del mensajero y ahora podrs pasar. Una vez dentro, acrcate a la mesa, coge el bote de cera de sellar y de la estantera de la derecha la botella de licor de cereza. Examnala en el inventario y vers que est vaca.

Foto, archivo histrico:

Heinrich Himmler Comandante en Jefe de las SS Combina entonces la botella de whisky con la vaca para llenarla y ahora solo queda sellarla. Ve hasta la chimenea (Est en la pared s la izquierda) Combina primero las pinzas con el bote cera, despus la acera en el fuego de la chimenea y por ltimo la cera derretida con la botella.

Sal de la Biblioteca y regresa al comedor para hablar de nuevo con los oficiales. Dale la botella de licor, pero an no ser suficiente porque tambin quieren fumar. Sal por la puerta de cristal al patio y vers a un soldado cantando en la garita. Ve hacia la derecha y en la esquina, primero mira y despus coge del suelo las colillas. Una de las cajas de al lado est abierta, mrala pero solo contiene paja. Ve a hablar con el soldado de todo. Despus dale las colillas para presionarle y te dar un paquete de cigarrillos. Regresa al comedor, entrega el paquete de cigarrillos a los oficiales, pulsa sobre cualquiera de los dos para sentarte en la mesa y habla con ellos. Despus de conocer los medios de seguridad para proteger el Fhrer. Sabrs que Himmler sigue algunos rituales, pregntale sobre el libro que utiliza y despus habla con Hans sobre su cometido. Es el responsable de la seguridad

contra incendios. Ahora automticamente tendrs que jugar una partida de pquer. Es imprescindible que ganes una partida para obtener una llave que necesitars ms adelante. (Repite el juego hasta que lo consigas)

Bien, una vez que tengas la llave en tu poder, regresa a la Biblioteca y habla de todo con Himmler. Le gustan los rituales, Um! Tendrs que encontrar ese famoso libro del que habla. Cuando se vaya, sal, ve hasta el vestbulo y pasa por la puerta de la derecha a la armera. Foto. Archivo histrico

Hermann Wilhelm Gering Mariscal del III Reich Una vez all, contina hacia la izquierda, usa la llave para abrir la reja y vers la sala de torturas. Contina hacia la izquierda, abre la nueva reja y entrars en una la sala en donde se encuentra el generador. Intenta abrir la puerta del fondo, pero est cerrada as que regresa al comedor. Habla de nuevo con Hans sobre la sala con el altar y sabrs que all se almacenan patatas. Bien, ahora sal al patio, habla con el guardia y pdele una caja de explosivos. No te la dar sin la presencia de un oficial, pregntale por lo que cantaba y despus ve a hablar con Victoria. Habla con el ella sobre el chocolate y sobre el guardia. A pesar de que un principio se negar a cogerla por venir de l, la coger prometer llamarle.

Sal de nuevo al patio y vers ahora al guardia hablando por telfono con ella. Aprovecha el momento y coge los explosivos de la caja de la derecha de la garita. Regresa al comedor, y si te fijas sobre la mesa donde se encuentran los oficiales, a la derecha hay un cuchillo, intenta cogerlo pero no te lo permitirn. Haz lo siguiente cuando Oscar no te mire, coloca la servilleta sobre el cuchillo y de nuevo cuando no te mire coge el cuchillo. Acrcate a las cortinas de la ventana de la derecha y usa el cuchillo para cortar el cordn.

Sube a tu habitacin y vers que la habitacin de Himmler sigue vigilada por los guardias, por lo que tendrs que entrar por otro sitio. Entra en tu habitacin, pulsa sobre la cama para acostarte (se har la noche) Ve hacia la ventana y usa el cuchillo para abrirla. El objetivo es llegar por la cornisa hasta la habitacin de Himmler, pero debes tener cuidado que los reflectores no te detecten, porque si lo hacen, tendrs que repetir el recorrido (Podrs volver a hacerlo sin problemas hasta que lo consigas)

Abre la primera ventana, entra en la habitacin y ahora tendrs que buscar el libro. Oirs el sonido del agua en la habitacin de al lado lo que indica que Himmler est dentro. Mira todos los documentos que hay sobre le mesa y cuando no oigas el sonido del agua, escndete rpidamente (entre la ventana y el armario) Espera a que Himmler se vaya y regresa por la cornisa a tu habitacin (ojo de nuevo con los reflectores) y una vez en la habitacin, pulsa sobre la cama para pasar al da siguiente.

Sal de la habitacin, dirgete a la sala del generador y contempla el ritual secreto con la participacin de Hitler. Es evidentemente que a l no le interesan este tipo de farsas y maana dejar el Castillo. Es necesario averiguar desde que aerdromo lo har. Ve a hablar con Victoria y se sorprender de la marcha tan repentina del Fhrer sin esperar el resultado de las pruebas. Pregntale acerca del aeropuerto ms cercano, pero slo conoce su ubicacin aproximada porque no tiene el plano. Regresa al comedor y vers que los oficiales ahora no estn, pregunta a Victoria su paradero y sabrs que se han ido a la reunin en el bunker. Pdele que llame a tu chofer, despus usa el telfono de la pared, dile al chofer que te lleve al aeropuerto y sal del Castillo. Entra en el coche y dile que te lleve al aerdromo, pero como sabe donde se encuentra, sal del coche y habla con el soldado de la garita de la derecha. Hazle las preguntas: 3, 2, 1, 1 y te dar la direccin. Entra en el coche y dile de nuevo al chofer que te lleve al aerdromo.

Aerdromo
Habla con el guardia de la izquierda. Sin un pase especial no podrs pasar. Respndele que tienes una orden especial de Muller y sobre el atentado de Hitler. Abre la puerta y entra en el hangar. Habla con el tcnico, pero el no sabe nada, sal del hangar y entra por la puerta a los barracones. Avanza y llama a la puerta de la izquierda. Entra y habla con otro tcnico (Friedrich Schoss) El tiene acceso a todos los aviones e incluso a Hitler, pero a tu pregunta de quin ms tiene acceso, lo desconoce, sal del cuarto. Llama ahora a la puerta de la derecha, entra y habla con Konrad Stobbe, pero est muy borracho para hablar con claridad. A pesar de eso, hazle todas las preguntas. En el cuarto no hay nada interesante, pero antes de salir habla de nuevo con l y despus sal del cuarto.

Entra de nuevo pero no te dir guardia usando Oberst Kessler.

en el cuarto de Friedrich y pregntale ahora sobre Konrad nada, as que sal del cuarto y del cuartel. Habla con el todas las opciones de dilogo y te dar informacin sobre Ve al coche y regresa al Castillo.

Foto. Archivo histrico

Hans Peter Baur Piloto personal de Adolf Hitler

Castillo de Tsigenber. Cuartel de Hitler


Pregntale a Victoria donde puedes encontrar a Kessler. Se trata de oficial borracho que est en el sof. Trata de despertarlo y despus intenta cogerle la gorra. Se despertar en ese momento. As que habla con l y pregntale si conoce algn tcnico sospechoso y te dar el nombre Friedrich Schoss. Sal del Castillo, sube al coche y regresa al aerdromo.

Aerdromo
Entra en el cuartel, llama a la puerta de la derecha y habla de nuevo con Konrad. Sabrs que en el cuarto de Friedrich existe un compartimiento secreto. Entra en el cuarto de Friedrich, dile que no es de fiar y cuando se aparte, examina el parquet del suelo a la izquierda de la mesilla. Separa el peridico, coge el manifiesto comunista y habla de nuevo con l. Despus de contarte tu plan sobre como matar a Hitler, colocando una bomba en el Cndor el avin que llevar a Hitler. Estar dispuesto a hacerlo si le consigues la bomba y resuelves el problema de compaero Konrad. Bien, Dnde conseguir la bomba? Pues tendrs que llamar a Hefner, pero eso solo lo puedes hacer desde el Castillo, as que dirgete hacia all.

Castillo de Tsigenber. Cuartel de Hitler


Al llegar al Castillo, vers la detencin Kessler. Habla con Victoria para conocer su destino y pdele que te conecte con el General Streicher. Coge el telfono de la pared, transmite el mensaje para Hefner. Cuando acabes, dile que te conecte con la GESTAPO, usa de nuevo el telfono para informar a tus colegas sobre la situacin.

Sal al patio, ve hacia la derecha y vers que Hefner ya ha llegado. Habla con l de todo, en un par de horas tendr el detonador y lo dejar en la caja vaca que hay a la derecha, regresa al aerdromo.

Aerdromo
Entra en el cuarto de Friedrich y habla con l, a pesar de lo que la gente cree Hitler no viaja en el Cndor sino en un JU52, dale la botella vaca y pregntale si se puede poner una bomba ah, quizs disimulada en una caja de regalo. Sal del cuarto y entra en el hangar, fjate en la fresadora que hay a la derecha y usa las pinzas en ella, conseguirs as tener distrado al tcnico, regresa al Castillo.

Tsigenber. Castillo de Hitler


Sal al patio, ve hacia la derecha, y como te prometi Hefner, coge de la caja el detonador y regresa al aerdromo.

Aerdromo
Entra en el hangar y vers que el tcnico ya ha reparado la fresadora, dala la botella y recoge la botella con el fondo recortado. Entra en el cuarto de

Friedrich, combina en el inventario los explosivos con el detonador, despus la bomba con la botella y por ltimo la botella con el cordn. Dsela a Friedrich Y ahora tienes que pensar en como neutralizar a Konrad Stobbe. Ve entonces a su cuarto, deja sobre su mesa el manifiesto comunista, contstale que no se interponga y regresa al Castillo.

Castillo de Tsigenber. Cuartel de Hitler


Habla con Victoria para que conecte con la GESTAPO y llama por telfono para que arresten a Konrad. Regresa al aerdromo.

Aerdromo
Entra en el cuarto de Friedrich, dile que Konrad ha sido detenido y que ahora el camino est libre para cumplir el objetivo. Regresa al castillo

Castillo de Tsigenber. Cuartel de Hitler


Dile a Victoria que te conecte de nuevo con la oficina del General Streicher, habla con Hefner y contempla las animaciones finales del juego. Continuar. En la Operacin Bnker. Foto. Archivo histrico

Adolf Hitler Canciller de Alemania

FIN. FIN.

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