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Evolucin de la Informtica
INDICE
Multimedia_________________________________________________________________ 2
Fundamentos tericos ____________________________________________________________2 Inicio prctico __________________________________________________________________3 Multimedia Hoy _________________________________________________________________4
Video _________________________________________________________________________ 10
Una breve cronologa ____________________________________________________________________ 10 GLOSARIO DE LAS EXTENSIONES MS USADAS DE VIDEO ____________________________________ 17
Imagen _______________________________________________________________________ 18
Los primeros formatos imagen digital ________________________________________________________ 19 GLOSARIO DE LAS EXTENSIONES MS USADAS DE IMGENES _________________________________ 25
Fundamentos tericos
Antes, el cine, los libros, las computadoras y los telfonos tenan soportes diferentes y su mezcla sino imposible era al menos muy compleja. En 1945 Vannevar Bush en As We May Think propuso que las computadoras deberan usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos das donde la computadora solo se utilizaba
bsicamente para clculos numricos. Bush dise una mquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitira el registro, la consulta y la manipulacin asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Emulando el modo de funcionamiento de la mente humana mediante asociaciones o enlaces, en el que el cerebro va respondiendo por libre asociacin de ideas, y no siguiendo un hilo nico y lineal. Plantea una mquina que ubique cualquier publicacin del mundo encima del escritorio. En 1965 estas ideas son retomadas por Ted Nelson, en el proyecto Xanadu , donde se propone el nombre de hipertexto. Nelson define este en: Computer Lib: Dream Machines declaraba: por hipertexto considero escritura no secuencial...colecciones de texto T HEODORE N ELSON que debido a su estructura, requieren un manejo automtico en dispositivos de despliegue. En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripcin de NLS (oNLine System) un sistema en donde no s e procesan datos como nmeros, sino ideas como texto estructurado y grficos, dando mayor flexibilidad a manejar smbolos de manera natural; esta propuesta condujo a Xerox desarrollar un sistema computacional, donde se inclua al mouse como medio de manipulacin de la informacin e D OUGLAS E NGELBART influy en la construccin de Lisa, la antecesora de Macintoch de Apple.
Evolucin de los Formatos Multimediales | 26/11/2010
El aporte de Vannevar Bush, luego la concepcin de Ted Nelson y la de Engelbart, son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedia. Se plantea aqu un aspecto que conviene destacar. Este dispositivo, descripto por Vannevar Bush (ya en los aos 40) no slo deba ser capaz de hacer frente a un gran volumen de informacin, sino que adems esta informacin podra adoptar los ms variados formatos (libros, mapas, fotografas, microfilms); evidentemente informacin multimedia, es decir, en distintos soportes o medios. Cuando se hizo este planteamiento, la informacin predominante era textual y los soportes documentales muy limitados en comparacin con la situacin actual, en la que texto, sonido, imagen fija o en movimiento conforman variadas tipologas y formatos documentales.
Inicio prctico
La Multimedia se inicia en 1984. En ese ao, Apple Computer lanz la Macintosh, la primera computadora con amplias
capacidades de reproduccin de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta caracterstica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows, propicios para el diseo grfico y la edicin, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia (PC WORLD, No. 119, 1993, 23). El ambiente interactivo inici su desarrollo con las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin, muy concretamente, en el mbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenz con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).
La tecnologa de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (msica, sonido estreo y voz), video, grficas, animacin y texto al mismo tiempo. La tecnologa de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (msica, sonido estreo y voz), video, grficas, animacin y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la informacin que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la informacin no sea lineal sino asociativa (PC WORLD, 119, 1993,25).
Multimedia Hoy
Hoy en da utilizamos informacin digital en gran parte de nuestras diligencias cotidianas. Se han incorporado sin habernos dado cuenta. Hay dos factores para mencionar en el progreso de la tecnologa, que han impactado directamente sobre la multimedia, por un lado el continuo aumento de la capacidad del hardware para procesar mayor cantidad de informacin; y la tendencia del uso de interfaces grficas, promoviendo entornos ms amigables, mejorando la experiencia de los usuarios y haciendo ms atractivo el uso de la computadora para el pblico en general.
En los ltimos 30 aos hubo un gran avance grfico, debido al emple sistemas computarizados para agilizar la produccin en el mundo editorial, y a Internet, que result ser un medio francamente grfico y dinmico en la aplicacin de propuestas multimediticas. Los productos multimedias realzan la experiencia del usuario, haciendo ms fcil y rpida la interpretacin de la informacin. La exposicin en varios formatos no es nada nuevo, todos nosotros utilizamos algn que otro formato para visualizar, almacenar o escanear imgenes, convertir archivos de msica, archivos de video. Puede que no conozcamos todos estos formatos, pero s sabemos que unos comprimen ms que otros, o que algunos almacenan de forma ms eficiente segn el tipo de archivo. Por esta razn, se explicar para qu sirven cada uno de los formatos, en qu situacin utilizarlos y en qu circunstancias nacieron. Un poco de historia
Audio Una breve cronologa
El fonoautgrafo fue el primer dispositivo capaz de grabar sonidos, inventado por el francs Leon Scott (douard-Lon Scott de Martinville) y patentado el 25 de marzo de 1857. Poda transcribir sonido a un medio visible, pero no tena un modo de ser reproducido despus. Tena una membrana (que vibraba en respuesta al sonido, sta estaba ensamblada a un lpiz, que trazaba una lnea, en un rollo de papel, que se corresponda a la forma de onda del sonido.
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En 1877 Thomas Edison invent el fongrafo, poda producir sonidos desde unos cilindros fabricados con hojas de papel de estao. El sonido era de mala calidad que solo poda ser reproducido una vez. Con este aparato se hizo la primera grabacin de la voz humana en 1877. En 1878, Edison fund una empresa que se llam Compaa del Fonograf de Voz, junto a su suegro Graham Bell, para grabaciones y mquinas de reproduccin, que inicialmente fueron concebidas como mquinas de dictado con fines comerciales. Exista una dificultad con estas mquinas, las grabaciones deban hacerse una por una, es decir, no se podan hacer copias del original. En 1891, Edison se expandi al campo del entretenimiento.
En 1887, Emil Berliner sac al mercado un sistema de grabacin y reproduccin, basado en el fonoautgrafo, que se poda usar muchas veces y del que, adems, se podan hacer muchas copias a un coste relativamente asequible. Haba nacido el primer disco plano. Los sonidos eran grabados en unos surcos y ledos por una aguja, que transmita unas vibraciones a un diafragma que reproduca los originales: se trataba del primer gramfono con manivela. Se le daba cuerda y funcionaba sin parar todas las veces que fuera necesario. Tena un problema con la velocidad del motor que a medida que se iba parando, bajaba la calidad de la reproduccin.
Eldridge Johnson invent un motor que mantena la velocidad del disco constante. Berliner y Johnson fundan la Victor Talking Machine Company en 1901, que despus pas a llamarse RCA-Victor. El sistema de grabacin era de lo ms rstico: el cantante interpretaba a travs de una especie de corneta conectada con la mquina grabadora que manejaba un tcnico de sonido. Una vez grabado el original se copiaba a su vez en un disco maestro de cobre y, a partir de este, se registraba en discos negros de vulcanita, por una sola de sus caras. La utilizacin de las dos caras es posterior. Uno de los primeros en grabar, en 1902, fue el tenor napolitano Enrique Caruso, y el primer estudio en el que se realizaron las grabaciones se llamaba Camdem situado en Nueva Jersey, en la costa este de los Estados Unidos.
E N 1907, E MIL B ERLINER LE COLOCA A SUS DISCOS EL FAMOSO SELLO DE LA VOZ DE SU AMO
En la dcada de 1920, la innovacin en la grabacin elctrica y sistemas de amplificacin combinada con el advenimiento de la grabacin magntica ayudan a impulsar la industria discogrfica. 1945 Columbia Broadcasting System, heredera de la Columbia que haba sido fundada en 1889, invent el disco de larga duracin, LP (de la expresin inglesa long play), que giraba a una velocidad de 33 1/3 rpm. El resultado de este invento se present oficialmente en 1948 y demostr que se poda escuchar un total de 45 minutos seguidos de grabacin. Un disco LP es un disco de vinilo de tamao grande, 30 cm, y en los cuales se puede registrar, en formato analgico, un mximo de unos 20-25 minutos de sonido por cara. Un disco LP suele constar de unas diez canciones, aunque depende de su longitud. A partir de mediados de aos 80, los LP empezaron a perder protagonismo a costa de los discos compactos, ms pequeos y resistentes. Aunque todava son cotizados por coleccionistas, audifilos y por parte de algunos DJ, que argumentan que mezclan mejor la msica con este formato.
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El Casete magazine es un formato de grabacin de sonido analgico basado en cinta magntica que goz de una breve repercusin durante las dcadas de 1960 y 1970. El magazine tiene la forma de una pequea caja plstica de 13 cm de ancho por 10,25 cm de alto. Puede almacenar dos horas de grabacin en ocho pistas de audio y tiene la capacidad de reproducir msica en formato estereofnico. El Auto-Stereo traslada la msica al panel de instrumentos del coche.
En 1963, Phillips introdujo el formato de casete. Aunque estuvieron previstos originalmente como medio para el dictado, Sus aplicaciones se extendieron desde el audio porttil de grabacin casera, al almacenaje de datos para computadoras. Entre los aos '70 y mediados de los '90, el casete era uno de los dos formatos ms comunes para la msica pregrabada, junto a los discos de vinilo y ms adelante al disco compacto. Se convirti entonces en una alternativa popular y re-grabable al disco de vinilo durante los aos '70.Los casetes: Durante los 70 se convirti en la alternativa popular. Durante los aos 1980, la popularidad del casete creci ms como resultado de las grabadoras porttiles de bolsillo y los reproductores hi-fi como el Walkman de Sony, cuyo tamao no era mucho mayor que el del propio casete. Al casete le sobrevive el microcasete para las mquina contestadoras automticas.
En los 80 aparece otra alternativa, el CD, Auto Compact Discs CD-DA, se digitaliza el audio. Corra el ao 1979 cuando Philips y Sony crearon el Compact Disc, aunque no fue hasta el ao siguiente cuando las compaas empezaron a distribuirlo. Philips y Sony se repartieron la tecnologa y mientras que la primera desarroll el sistema ptico, la segunda se encargaba de la Lectura y Codificacin Digital. En 1984 se extendieron del campo de la msica al mundo de la informtica, permitiendo almacenar 700MB, lo que era un paso de gigante teniendo en cuenta que los disquetes, el sistema de almacenamiento que se estaba utilizando, ofreca 1,2MB. Entre las ventajas del audio digital se puede decir que es ms fcil de transmitir, almacenar o manipular, es menos sensible a interferencias, facilita la creacin de efectos espaciales y, seguramente lo ms importante: con el tiempo no se degrada, y la copia mltiple no genera prdidas de calidad. Sus detractores, afirman que hay una prdida inherente de informacin al codificarla y que por mnimo e insignificante que resulte, siempre hay un error de cuantificacin que impide que la seal digital sea exactamente igual a la analgica que la origin. De todos modos
En los 90 comienza el cada para los casetes y los LP, porque se expanden en el mercado los CD. Para mediados de esta dcada estaban totalmente desplazados por los medios digitales, ipod y el Blu-ray (equivalente a 3000 casetes). El origen del MP3 se remonta a 1987, cuando el Instituto Fraunhofer investig una manera de optimizar la transmisin de audio en formato digital y desarroll un codec capaz de comprimir el sonido con poca prdida de calidad. Luego, en 1992, la tecnologa fue aprobada por el Moving Picture Experts Group (MPEG) y as naci el 'MPEG Audio Layer 3' MP3. El formato MP3 fue desarrollado por Karlheinz Brandenburg, un director de tecnologas del instituto alemn Fraunhofer IIS. La primera versin del formato, que en un principio slo era una patente de compresin de audio, se registr en 1986, pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg us por primera vez la extensin .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su
K ARLHEINZ B RANDENBURG
computadora. En febrero de 1999, una empresa disquera llamada SubPop comenz a distribuir las pistas de msica en formato M P3. En el mismo ao aparecieron los reproductores de mp3 porttiles. Lo que permiti a MP3 convertirse en el Rey de los estndares fue la posibilidad que ofreca al usuario de ajustar la calidad de la compresin, proporcional al tamao por segundo, ms conocido como bitrate, y por tanto el tamao final del archivo, que poda llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir.
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Pero sin ninguna duda fue Internet quin populariz este formato al hacer posible el intercambio de ficheros musicales. Tras el desarrollo de reproductores autnomos, porttiles o integrados en cadenas musicales (estreos), el formato MP3 llega ms all del mundo de la informtica. A principios de 2002 surgen otros formatos de audio comprimido, como Windows Media Audio u Ogg Vorbis, pero ninguno ha sido capaz de quitarle a MP3 el liderazgo a pesar de que conviven con l.
Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo msica). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresin utilizado para convertir el sonido real en digital.
.midi:
archivo de msica MIDI (Interfase Digital de Instrumento Musical). El software de instalacin de la mayora de las tarjetas de sonido dispone de un mdulo para ejecutar archivos de sonido .mid. Almacenan instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la msica.
.mp3:
archivo de audio comprimido bajo norma MPEG. es un formato de compresin de audio que recorta el espectro no audible por el odo humano para ahorrar espacio de almacenamiento, por lo tanto un MP3 es un formato contenedor de audio y su respectiva extensin. fue desarrollado por MPEG para formar parte del estndar MPEG-1 y del posterior y ms extendido MPEG-2. Se ejecuta con aplicaciones como Winamp, Xing MPEG Player o Real Player, entre otros.
.ra: archivo de sonido Real Audio. Se ejecuta con la aplicacin Real Player. .wav: sonido de onda de Windows, se puede abrir con la Grabadora de Sonidos de
Windows.
.aac: Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato principal para los
iPods y para su software iTunes. Tambin es utilizado en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y Nintendo Dsi. Corresponde extensin de MPEG-2
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Video
La tcnica del vdeo consiste en el registro, conservacin y reproduccin de seales correspondientes al espectro de las videofrecuencias, y engloba todos los sistemas, aparatos y dispositivos relacionados con estas tcnicas. Al igual que con los sistemas de audio, con el avance de la tcnica se ha creado una confrontacin entre los sistemas analgicos y los digitales, siendo los segundos los que han suplantando a los primeros
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VHS. Fue desarrollado en la dcada de 1970 por JVC y lanzado al mercado en 1973
por la propia JVC y su empresa matriz, Matsushita (Panasonic), junto con un grupo amplio de licenciatarias. Vino a competir con el entonces nico sistema domstico del mercado, el Betamax de Sony, tambin fabricado bajo licencia por Sanyo. Sony present al mercado su sistema de cinta de vdeo que permita grabar programas de televisin mientras se vea otro canal y verlo posteriormente. Desde 1988, el VHS consigui popularizarse y convertirse en estndar durante ms de quince
PRIMER VHS. 79-80
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aos gracias a una mejor estrategia de comercializacin. Tuvo un sistema de licencias de fabricacin ms flexible que el de Sony y supieron conocer mejor las necesidades de los usuarios, ofreciendo desde el principio un mayor tiempo de grabacin, de dos horas, frente a slo una hora de los primeros aparatos Beta. La calidad tcnica fue mejorada significativamente con el SVHS (sper VHS). Algunas nuevas operaciones comenzaron utilizndolo como un formato de captura que poda ser devuelto a la oficina de produccin y copiado inmediatamente a un formato de mayor calidad para la edicin. Esto minimizaba la prdida de calidad que implica la edicin. El S-VHS se hubiera convertido sin ninguna duda el formato ms popular en el trabajo de noticias si no se hubieran lanzado al mercado los nuevos formatos digitales. Ya que estos tenan precios similares y ofrecan mayor calidad tcnica.
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DVD. Despus de 14 aos desde que Sony y Philips desarrollaron el formato digital
del Compact Disc (CD) y ofrecieron al mundo la primera expresin del "entretenimiento digital", anuncian la llegada de un nuevo producto: el Digital Video Disc (DVD). Tras el CD, vinieron el CD-ROM, Photo CD, CD-i, DCC, MiniDisc, ... pero ninguno cre las espectativas que haba creado el DVD. En esta evolucin se produjeron avances significativos en tecnologas que soportan estos formatos : lser pticos, pelculas reflectivas, replicacin de discos, ... y sobre todo, los algoritmos de compresin y codificacin de video, audio y datos. La aparicin del DVD proporcion una alta capacidad de almacenamiento (a partir de 4,7 gigabytes por cara), una mayor velocidad de acceso a la informacin y una alta calidad en imagen y sonido. Fue especialmente diseado para el video y las aplicaciones multimedia A comienzo de los aos 90 dos estndares de almacenamiento ptico de alta densidad estaban desarrollndose: uno era el Multimedia Compact Disc (MMCD) apoyado por Philips y Sony, el otro era el Super Density disc (SD), apoyado por Toshiba, TimeWarner, Matsushita Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC. Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba adoptar el Super Density disc (SD). El resultado fue la creacin del Consorcio del DVD, fundada por las compaas anteriores, y la especificacin de la versin 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de 1996. Por primera vez, desde el inicio de la tecnologa ptica, los principales fabricantes se haban puesto de acuerdo sobre la normalizacin de un producto, evitando una guerra comercial. El consorcio de empresas del sector multimedia, incluyendo a los ms importantes fabricantes de computadoras, electrnica de consumo e industria del entretenimiento, haban adoptado el DVD como el estndar multimedia. Los avances en los circuitos integrados, VLSI, y los mecanismos de control hicieron posible esta nueva tecnologa. En mayo de 1997, el consorcio DVD fue reemplazado por el foro DVD, DVD Forum, Sony, Victor Company of Japan, Ltd. (JVC), Hitachi, Ltd, Time Warner Inc. junto a otras seis compaas mas, crearon un estndar unificado para el formato. El 19 de noviembre de 2003, los miembros de DVD Forum decidieron, que el HD DVD sera el sucesor del DVD para la HDTV, pero no tuvo xito. El 19 de febrero de 2008, Toshiba, en rueda de prensa, anunci el final de la fabricacin y distribucin del HD DVD, dando al Blu-ray la victoria en la llamada "Guerra de los Formatos".
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BLU RAY, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD o Rayo azul como est en
estudio por la RAE, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) diseado por Sony para el vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25 GB a una capa, sin embargo los hay de mayor capacidad. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa. Basado tambin en un diodo lser azul, este formato tiene sus orgenes en las investigaciones de Sony con este tipo de lser, que desembocaron en los formatos UDO, an existente hoy en da, y DVR Blue, desarrollado junto a Pioneer y que fue presentado durante el ao 2000 en la feria Ceatec.
Recin en 2003 empezaron a aparecer las primeras unidades de Blu-ray; concretamente, la primera fue la Sony BDZ-S77. El verdadero golpe de efecto lo dio Sony, cuando en septiembre de 2004 anunci que su consola de nueva generacin, la Playstation 3 incluira un lector de discos Blu-ray. Esta decisin, que fue duramente criticada por el alto coste inicial, ha resultado ser una de las que ms
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Fue desarrollado en conjunto por un grupo de compaas tecnolgica, llamado BluRay Disc Association (BDA), liderado por Sony y Philips, y formado por: Sony Pictures Entertaiment (Columbia Pictures y Tristar Pictures, entre otros). Buena Vista (Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Hollywood Pictures y Miramax, entre otros). 20th Century Fox (incluye el catlogo de Metro-Goldwyn-Mayer y United Artists). Lions Gate Films. Warner Bros. Pictures. New Line Cinema. Estudios colaboradores: Studio Canal. Paramount Pictures (slo para los filmes dirigidos por Steven Spielberg). Filmax (slo en Espaa). Mar Studio (slo en Espaa).
ha influido en la batalla contra HD-DVD. Las especificaciones finales de Blu-ray estuvieron listas en 2004, las pelculas, llegaron en 2006, tres meses despus de que lo hiciera el primer HD-DVD. Hoy el Blu-ray es el claro vencedor, despus de traerse a su terreno a la mayora de estudios y distribuidoras importantes.
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compresin es significativa, una pelcula con una duracin de una hora y media en formato DVD tendra un tamao de aproximadamente 5GB, mientras que en formato MP4 ocupa menos de 700MB. Se puede producir confusiones con los nombres; los reproductores de MP4, no son ms que un reproductor de archivos MP3 a los que se le agrega la funcionalidad de reproducir video. No se denomina MP4 por ser una evolucin del reproductor de MP3. Este formato puede tener varias extensiones como .mp4, .m4a, .3gp o .amv. En este sentido un celular de gama media que reproduce video es un reproductor MP4 ya que la mayora utiliza la extensin 3gp. Cabe aclarar que un reproductor MP5 es el nombre comercial que se le otorga a los dispositivos que reproducen audio MP3, WAV, OGG y videos MP4. Se trata de un reproductor MP4 con extras aadidos como la salida de TV, el lbum de fotos, la agenda o la posibilidad de instalar juegos, a partir de MP5 hasta MP(n) no son ms que inventos de mrketing que no tienen un estndar definido. Retomando el tema de la compresin, el ms conocido de los algoritmos de compresin de datos es el MPEG (Moving Picture Experts Group), que fue establecido por la Unin Internacional de Telecomunicaciones. La evolucin de los distintos formatos de compresin ha marcado la aparicin de productos, como los antes mencionados, capaces de reproducir imgenes con algn estndar de compresin. MPEG ha normalizado los siguientes formatos de compresin y normas auxiliares: El MPEG-1, establecido en 1991, es el estndar inicial de compresin de audio y vdeo. Usado despus como la norma para CD de vdeo, incluye el popular formato de compresin de audio Capa 3 (MP3). El MPEG-2 fue establecido en 1994, normas para audio y vdeo para difusin de calidad de televisin. Utilizado para servicios de TV por satlite como DirecTV, seales de televisin digital por cable y (con ligeras modificaciones) para los discos de vdeo DVD. El MPEG-3 diseado originalmente para HDTV (Televisin de Alta Definicin), pero abandonado posteriormente en favor de MPEG-2.
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El MPEG-4 introducido a finales de 1998, expande MPEG-1 para soportar "objetos" audio/vdeo, contenido 3D, codificacin de baja velocidad binaria y soporte para gestin de derechos digitales (proteccin de copyright) actualmente se emplea como codec HDTV en detrimento de MPEG-2.
cmara moderna El video digital dentro del mundo de la informtica tiene un tipo de formato y un cdec. Un formato es la forma en la que se guardan los datos en el fichero; esta forma puede cumplir diferentes requisitos segn el uso para el que este diseado. El cdec es la compresin algortmica a la que se ha visto sometido el contenido del formato de video digital. Para la reproduccin del vdeo digital los antiguos reproductores familiares de DVD se estn adaptando a los nuevos formatos, lo que hace posible reproducir en un mismo aparato seales AVI, MOV o DivX; as como reproducir CD's de audio de cualquier tipo o visionar imgenes con distintos formatos digitales. Autnticos reproductores todo-terreno que se incorporan a los avances de la tecnologa.
AVI (Audio Video Interleave) los datos de audio y vdeo son almacenados consecutivamente en capas. Es el formato ms extendido para el manejo de datos de audio/vdeo en un PC. MPEG (Moving Pictures Expert Group) es un formato de compresin de audio y video que ocupa menos espacio que el AVI sin apenas prdida de calidad. Los archivos en formato MPEG tienen extensin .mpeg o mpg.
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QT (QuickTime) tienen extensin .qt y .mov y los programas para visualizarlos estn disponibles en una amplia gama de plataformas. RM (Real video) est especialmente diseado para transmitir en conexiones de poco ancho de banda. Tiene la extensin .ram. Real Audio y Real Video se agrupan dentro de los formatos "streaming", aquellos que permiten comenzar a escuchar la grabacin apenas iniciada la descarga del archivo desde el servidor, lo que ha hecho de ellos el formato preferido para las emisiones de radio en Internet. Ogg es un formato contenedor, desarrollado por la Fundacin Xiph.org y es el formato nativo para los cdecs multimedia que tambin desarrolla Xiph.org. El formato es libre de patentes y abierto. Es un formato muy eficiente para la transmisin (streaming) y para la compresin de los datos contenidos. Por lo general los archivos poseen la extensin ".ogg". 3GP es un formato contenedor usado por telfonos mviles para almacenar informacin de medios mltiples (audio y video). Este formato de archivo, creado por 3GPP (3rd Generation Partnership Project), es una versin simplificada del "ISO 144961 Media Format", que es similar al formato de Quicktime. 3GP guarda video como MPEG-4 o H.263. FLV (Flash Video) es un formato y extensin de archivo que es utilizado para transmitir video por internet empleando el reproductor Adobe Flash Player (antiguamente Macromedia Flash Player). Los FLV pueden estar integrados tambin dentro de los archivos SWF. WMV (Windows Media Video). Conjunto de algoritmos para la compresin de videos, propiedad de Microsoft. Por lo general suele combinarse con el formato de sonido WMA (Windows Media Audio). WMV desde la versin 7 utiliza su propia tecnologa no estandarizada de MPEG-4.
Imagen
Nota: Dejar fuera de este informe la Historia de la fotografa y la historia del arte en general, para centrarme
solo en los conceptos de la imagen digital.
Por la forma de manejar los datos en un archivo de imagen, se puede hablar de dos modos principales para crear y manipular la informacin que integra una imagen digital. Estos modos son las imgenes de mapa de bits y las imgenes vectoriales.
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Los grficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imgenes como filas y columnas de pequeos puntos. En un grfico de mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna. Algunos de los formatos de grficos de mapas de bits ms comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).
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Los grficos vectoriales emplean frmulas matemticas para recrear la imagen original. En un grfico vectorial, los puntos no estn definidos por una direccin de fila y columna, sino por la relacin espacial que tienen entre s. Como los puntos que los componen no estn restringidos a una fila y columna particulares, los grficos vectoriales pueden reproducir las imgenes ms fcilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor en la mayora de los monitores. Entre los formatos de grficos vectoriales figura el Encapsulated Postscript (EPS), el Windows Metafile Format (WMF), el Hewlett- Packard Graphics Language (HPGL), archivos de Macromedia Flash (SWF) y el formato Macintosh para archivos grficos, conocido como PICT.
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Los formatos ms comunes vienen dictaminados muchas veces por los programas de imagen que utilizan los usuarios. Por extensin, dado que el primer sistema operativo en popularizarse fue Windows, los formatos ms extendidos en potencia, son los que lleva el propio Windows. Los dos formatos que soportaba el Paint de Windows eran BMP y PCX.
Cuanto mayor y ms ntida sea una imagen, ms difcil es de presentar y manipular en la pantalla de una computadora. Esto nos lleva a tratar de comprimir las imgenes para su mejor tratamiento. Se han desarrollado diferentes tcnicas de compresin, como ya se ha visto con el sonido, debido a que los archivos de imagen pueden ocupar mucho espacio, provocando que muchas veces sean imposibles de manejar con mquinas comunes. Estas tcnicas tratan de reducir, mediante algoritmos matemticos, el volumen del archivo para as disminuir los recursos que consuma y abreviar el tiempo transferencia. Estos complejos algoritmos matemticos reducen de diversos modos los 0 y 1 que conforman una imagen digital. Su divisin ms comn es la compresin sin prdida y la compresin con prdida. Por ltimo, hay que agregar que algunos de los formatos pueden utilizar no solo una sino varias tcnicas para comprimir.
A raz de Internet, formatos como el GIF y e l JPEG se han popularizado rpidamente en el mercado, por calidad respecto a la compresin.
GIF (Graphic Interchange Format) se emplea para dibujos con pocos colores, y con una gran
rea que, o bien es del mismo color, o bien es un modelo que se repite. La gran ventaja del formato GIF es que permite disminuir el nmero de bits de la imagen (y por tanto el tamao del archivo) si se usan pocos colores. Fue creado por CompuServe en 1987, con el objetivo inicial de dotar de un formato de imagen a color para sus reas de descarga de ficheros, sustituyendo al obsoleto formato RLE que solo permita imgenes en blanco y negro. No obstante, fue durante los albores de Internet cuando se convirti prcticamente en un estndar de facto junto a su hermano mayor el JPEG.
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GIF -JPEG
A pesar de la limitacin en el nmero de colores representables en una imagen, se hizo muy popular. Por una parte, permita reducir el peso de los archivos respecto a su homnimo en JPEG si se utilizaban pocos colores (caso de logotipos, mapas, e imgenes de colores planos). Y por otra, su reproduccin de color era ms limpia que la del JPEG, que tiene por ejemplo bastantes artefactos de compresin al manejar el color rojo. Por eso, si uno quera una imagen con pocos colores pero buena nitidez, el GIF era la opcin ideal. Pero no obstante, hay una segunda razn para la popularizacin del formato, la posibilidad, en sus ltimas versiones, de crear animaciones simples. Y esto, surgi en una poca en la que las conexiones eran de 56 kbps (para los ms afortunados), abriendo as, todo un mundo de posibilidades. Y por ltimo, pero no menos importante, los GIFs animados son muy fciles de editar, existiendo muchos programas gratuitos para ello en la red. A pesar de que hoy, con YouTube y todos los servicios similares de alojamiento de vdeos, uno ya no necesitara crear un GIF animado, este formato sigue teniendo una gracia especial y son muy utilizados en los programas de mensajera instantnea. Ejemplos de imgenes GIF:
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Este formato toma su nombre de la asociacin que
lo desarrollo. Se utiliza usualmente para almacenar fotografas y otras imgenes de tono continuo. Se emplean en fotografas con gradaciones de colores que hacen imposible poder guardarlos como GIF. Con JPEG el tamao del archivo se reduce, se comprime en origen y se descomprime a la llegada. La compresin con prdida hace que los algoritmos usados, para reducir las cadenas del cdigo, desechen informacin redundante de la imagen. As, los archivos comprimidos con este mtodo pierden parte de los datos de la imagen. Algunos formatos, como el jpg, compensan esta prdida con tcnicas que suavizan los bordes y reas que tienen un color similar, haciendo que la falta de informacin sea invisible a simple vista. Este mtodo permite un alto grado de compresin con prdidas en la imagen que, muchas veces, slo
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es visible si se realiza un fuerte acercamiento zoom. En contraste con GIF, JPEG guarda toda la informacin referente al color con millones de colores (RGB) sin obtener archivos excesivamente grandes. Adems, los navegadores actuales reconocen y muestran con fidelidad este formato. El grupo JPEG incluye este mtodo de compresin en los archivos jpg y, ste es, por mucho, el formato ms difundido en el diseo para Internet. Este formato naci de la mano de las cmaras digitales. Aunque hacia finales de los aos 80 la fotografa digital todava est a medio camino entre la realidad y la ciencia ficcin. La juventud de la tecnologa y sus resultados unida a los precios astronmicos la mantienen alejada del pblico en general, quedando restringida a usos muy concretos, como el fotoperiodismo. Pero es durante este perodo que el mundo de la informtica comienza a tener en cuenta la imagen digital. Mientras Macintosh presentaba sus primeras computadoras domsticas en 1984, apareca el formato JPEG, que poco a poco se convertira en el estndar para el almacenamiento y distribucin de ESTOS CUATRO DISQUETES DE 3,5 PULGADAS imgenes digitales gracias a su excelente relacin CONTENAN LA QUE FUE LA PRIMERA VERSIN DE P HOTOSHOP calidad-compresin. En 1990, Adobe inauguraba una etapa decisiva para la tecnologa digital: naca la versin 1.0 de Photoshop. Ejemplos de imgenes JPG:
en Internet al proporcionar soporte para los documentos con partes grficas. Este formato naci bajo el sueo de una oficina sin papeles. Era el proyecto mimado de uno de los fundadores de Adobe, John Warnock, se buscaba crear un formato de ficheros
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para que los documentos se pudieran distribuir por la compaa, vindose en cualquier ordenador, fuera cual fuera su sistema operativo. Adobe ya dispona de dos cosas que casi encajaban con la idea: El PostScript (una tecnologa independiente del dispositivo y la plataforma que serva para describir documentos) y Adobe Illustrator (un programa que funcionaba en distintas plataformas slo en Macintosh y Windows, el 99,9% de los ordenadores y que poda abrir y mostrar ficheros PostScript muy simples). Los ingenieros de Adobe mejoraron ambas tecnologas y crearon un nuevo formato de ficheros (Portable File Document: PDF, una especie de PostScript optimizado) y una serie de aplicaciones capaces de crear y mostrar esos ficheros. La versin 1.0 de PDF se anunci en Comdex en otoo de 1992, las herramientas para crear y mostrar ficheros PDF, se hicieron pblicas a mediados de 1993. Este formato no es propiamente un archivo utilizado en el diseo de imgenes. Pero ha sido una de las soluciones para publicar, en Internet, documentos nada robustos que integren tanto imgenes como texto. Tambin Ya que le proporciona al autor la seguridad de que el documento siempre ser visualizado como l lo diseo. Es necesario para su visualizacin tener el programa plug-in Acrobat Reader de Adobe, mismo que puede ser utilizado por diferentes sistemas operativos. Este formato est basado en el lenguaje PostScrip, lo que le permite incluir grficos tanto vectoriales como bitmaps. La utilizacin del PDF ha tomado gran fuerza entre las publicaciones digitales, porque, adems de mantener el formato de la pgina e incluir diferentes tipos de grficos, se pueden crear hipervnculos dentro del mismo archivo y a pginas en lnea.
Evolucin de los Formatos Multimediales | 26/11/2010
U N DOCUMENTO PDF TIENE LA MISMA APARIENCIA , COLOR , TIPO DE IMPRENTA , GRFICOS Y FORMATO QUE UN DOCUMENTO IMPRESO .
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WebP . Google para mejorar el formato y la calidad del vdeo en la red ha lanzado al
pblico su proyecto abierto WebP, un nuevo formato de imagen que supera en calidad y tamao al universal JPEG. los planes de Google para mejorar el formato y la calidad del vdeo en la red no slo se limitan a imgenes en movimiento. La compaa ha lanzado al pblico su proyecto abierto WebP, un nuevo formato de imagen que supera en calidad y tamao al universal JPEG. Bsicamente y teniendo en cuenta que el 65% del ancho de banda consumido en internet viene directamente de las imgenes, Google ha intentado mejorar la compresin de una imagen para conseguir una mayor calidad en un menor tamao. El resultado seran pginas web que se cargaran ms rpidamente sin perder calidad. Todo ello usando un compresor del codec de vdeo VP8, convertido en WebM. Las primeras pruebas con imgenes en formato WebP ocupan aproximadamente un 39% menos que las mismas en formato JPEG, de modo que las pruebas ya estn ah. Ahora falta que Google consiga que la comunidad de usuarios y desarrolladores web se animen a trabajar con este formato de imagen.
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.ICO: archivo de grfico de cono. Es utilizado por Windows para lanzar una aplicacin con un clic sobre el mismo. .PCX: archivo de grficos creado con PC Paintbrush, de Soft. Se abre teniendo instalada en Windows sta aplicacin. .PIC: archivo de grficos de PC Paint. Se ejecuta con esta aplicacin. .PSD: archivo de mapa de bits hecho con Adobe Photoshop. Se ejecuta con esta aplicacin o con un visor de grficos, como ACDSee. .TGA: archivo de grficos de alta definicin hecho con tarjeta de video profesional Targa. Visible con adobe Photoshopo algn visor de grficos. .WMF: sigla de Windows Metafile. Archivos que contienen informacin descriptiva respecto de un archivo de grficos. Es el formato usado por las galeras de imgenes de Microsoft Office. Pueden verse con un visor de grficos o convertirse a otros formatos de grficos con la aplicacin HijaakPro. .TIFF (Tagged Image File Format) contienen "etiquetas" en las que se archiva informacin sobre las caractersticas de la imagen. .PEG (JointPhotographicExpertsGroup) es un formato estandarizado que permite la compresin de imgenes. JPEG se dise con el fin de poder comprimir imgenes a todo color o en escalas de grises que representaran fotografas o imgenes reales. .GIF (GraphicInterchangeFormat) est limitado a un mximo de 256 colores. En general se recomienda para imgenes simples o de pocos colores. .PNG (Portable NeworkGraphic) es un formato pensado nicamente para su distribucin a travs de Internet. .BMP (Windows BitMaP) consiste simplemente en una cabecera y a continuacin los valores de cada pxel, comenzando por la lnea de ms abajo y terminando por la superior, pxel a pxel de izquierda a derecha. Su nica ventaja es su sencillez, su gran desventaja es el enorme tamao de los ficheros.
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Conclusin Hoy forman parte de nuestras vidas, el sonido y la imagen digital, los videos, la multimedia, gracias a la gran variedad de dispositivos que los reproducen, el progreso de la tecnologa informtica, la disminucin de los costos y la tendencia de utilizar interfaces grficas, multimediales, que buscan facilitar y mejorar la experiencia del usuario.
Marc Prensky es reconocido mundialmente por su labor en el rea de la educacin y enseanza. Es el fundador de Games2train, una compaa de aprendizaje electrnico. Su formacin acadmica fue en Harvard Business School, tambin en Yale graduate School of Arts and Sciences, como en Middlebury y Oberlin Collage. La acuacin del trmino nativo digital en contraposicin a inmigrante digital por Prensky tiene una gran repercusin en el mbito educativo.
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Esta situacin, tambin puede ser vista, como una autntica revolucin que ha cambiado nuestros hbitos de vida y afecta a nuestro entorno, en ocasiones saturado o desbordado por toda esa tecnologa. En este escenario se cruzan los planos educativo y tecnolgico, en un momento en el que la influencia de esa tecnologa empieza percibirse en nuestras generaciones ms jvenes, aquellas que han crecido y se han desarrollado en un medio plagado de tecnologa, la de los nativos digitales. Las prximas generaciones de desarrolladores de multimedia y autores estn siendo formados hoy. Tal vez lo ms importante, la prxima generacin de usuarios que debern estar preparados para el uso de multimedia en otros campos de la vida. Marc Prensky1, considera que el futuro no parece sencillo dado que la relacin entre nativos e inmigrantes digitales ser difcil. En la nueva sociedad de la informacin y del conocimiento es difcil muchas veces establecer lmites para saber quines pertenecen y quines an no han superado lo que se denomina brecha digital( Alfabetismo Digital). Ya hay quienes estn trabajando para reparar esos vnculos, tratando de lograr disminuir el nivel de desconocimiento de las nuevas tecnologas. Nosotros, somos resultado y al mismo tiempo eslabones en la cadena formativa, podemos hacer alguna diferencia en el aula, a travs de la educacin.
Bibliografa
Centro Piloto. Formacin en el aula. Taller de formacin metodolgica. Madrid, 15-16 septiembre 2005 - Red.es 2005 DEL HIPERTEXTO AL MULTIMEDIA INTERACTIVO. EVOLUCIN, SITUACIN ACTUAL Y PERSPECTIVAS DE LOS SISTEMAS Y APLICACIONES MULTIMEDIA - PEDRO RAZQUIN ZAZPE Universidad Complutense de Madrid Revista Digital Universitaria - 10 de mayo 2005 Volumen 5 Nmero 7 ISSN: 1067-6079 Multimedia. Artemio J. Hernndez Mora- itsur Uriangato, Gto. Mxico - Licenciatura en Informtica Formatos de imagen. Ict.udlap.mx/people/raulms/avances/formatos.html Http://www.pianomundo.com.ar/rockpop/breve-historia-del-formato-de-audio-mp3/ www.cibernika.com/msica The History of Digital Audio-Music Players from Edison to the ipod http://www.randomhistory.com/2008/08/04_ipod.html Http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/flash Http://www.ionlitio.com/la-curiosa-historia-de-los-gifs-animados/ WIKIPEDIA
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