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A Beatles song. Endswith “…terday”. Yes or No? Comentários (RSS)
Este é só um trechinho do texto genial que me foi passado ontem pelo meu
grande amigo Julio Bassi (que também atende pela alcunha de Imperial
°Spirit):
Sempre que você vir ‘jogos casuais’ nas notícias, simplesmente troque a
palavra ‘casuais’ por ‘retardados’ e você verá como ela realmente é percebida
pela indústria. “Há uma explosão de jogos casuais!” deve ser traduzido para
“Há uma explosão de jogos retardados!”. “EA Casual Games Division”
realmente é traduzido para “EA Retard Games Division”. “Por que você está
chamando jogadores casuais de retardados!?” rosna um leitor.
Eu não estou. Estou dizendo que a indústria hardcore é quem pensa assim.
Para eles, ‘casual’ é apenas uma forma de dizer ‘bobo’.
O texto foi escrito (muito bem escrito, diga-se de passagem) por um cidadão
chamado Sean Malstrom em seu site/blog pessoal e comenta sobre a
estratégia da Nintendo para conquistar novos jogadores e como suas
atitudes vêm sido erroneamente interpretadas pelos analistas, third parties,
jornalistas, a indústria como um todo e até VOCÊ, gamer hardcore.
Não poderia ter vindo em momento mais oportuno, já que todos ainda
estamos perplexos com a falta de atenção aos games “não-casuais” na
conferência da Nintendo para a imprensa na E3. Recomendado pra todo
mundo que se pergunta quais serão os próximos passos tomados pela
Nintendo e àqueles que acham que nunca mais terão um Zelda ou um
Metroid de verdade.
Não há nada novo aqui. Anos atrás, quando Grand Theft Auto 3 estourou,
todos os homens-pássaros começaram a atirar clones de GTA. Anos antes
foram os shooters em primeira pessoa. Antes ainda foram os jogos de luta
sangrentos.
“Retardados!?” diz um leitor chocado. “Você não fala coisa com coisa!” Por
que não? Quando um jogador casual pega o controle padrão Dual Shock, ele
fica confuso. Ele não tem a paciência para penetrar nesses elaborados
mundos 3D ou memorizar quatorze combinações de botões. Enquanto o
hardcore o chama de “estúpido”, ele retalia dizendo que jogar videogames é
“estúpido”.
Sempre que você vir ‘jogos casuais’ nas notícias, simplesmente troque a
palavra “casuais” por “retardados” e você verá como ela realmente é
percebida pela indústria. “Há uma explosão de jogos casuais!” deve ser
traduzido para “Há uma explosão de jogos retardados!”. “EA Casual Games
Division” realmente é traduzido para “EA Retard Games Division”. “Por que
você está chamando jogadores casuais de retardados!?” rosna um leitor.
Eu não estou. Estou dizendo que a indústria hardcore é quem pensa assim.
Para eles, “casual” é apenas uma forma de dizer “bobo”.
A razão pela qual os corações dos jogadores hardcore afundam quando uma
companhia diz que vai fazer um jogo incluir “casuais” é porque eles sabem
que todo o acabamento, dificuldade e paixão serão removidos para fazer uma
jogo genérico, fácil e sem alma.
Muito bem… Então quanto mais alto alguém vai, mais caro fica?
Você está dizendo que as pessoas no nível de base são estúpidas? Que são
apenas ouvintes casuais?
“Apenas uma pessoa de grau mais alto pode chamá-la de casual. Eles apenas
não têm toda aquela paixão por áudio, portanto não têm tanto
conhecimento.”
Se há áudio que eles querem ouvir, eles acabarão comprando esses alto-
falantes, tornar-se-ão mais conhecedores e continuarão aumentando esses
alto-falantes enquanto sobem cada vez mais nesses níveis?
“Sim.”
Em Wii Tennis, o alto mercado diz “o jogo é legal, mas eu queria eu mesmo
mover meu personagem” ou “WiiPlay é legal, mas eu queria que o jogo
fosse mais elaborado” ou “Baixar Mario Kart 64 é legal, mas eu queria
poder jogar online e com mais pistas…”
Deixe-me perguntar-lhe algo simples. Pegue seus jogos favoritos ou, em vez
disso, os jogos que lhe passaram uma ótima primeira impressão. Em quanto
tempo você já estava detonando nesses jogos?
“Há mais software em flash disponível nas casas das pessoas e inclusive em
seus aparelhos portáteis do que todos os consoles vendidos nas duas últimas
gerações somados. Está em todo lugar…?”
- Raph Koster, presidente da Areae e designer de Ultima Online e Star Wars: Galaxies, em
entrevista para o Gamesindustry.
Como esses jogos de tiers inferiores foram os mais críticos para a Nintendo,
ela pôs seus times de primeira linha para fazer jogos como Nintendogs,
Brain Age, Wii Sports, Wii Play, entre outros. Os homens-pássaros, que
confundiram o baixo mercado por “jogos casuais” (ou seja, jogos para
retardados), passaram a colocar seus times de quarta ou quinta linha para
fazer esse tipo de jogo.
A imagem acima ilustra bem a Falácia Casual. Wii Sports é um jogo cheio de
complexidade (em sua física), valor de replay, e vários modos de jogo. É o
que as pessoas querem: um jogo amigável, mas poderoso. Os consumidores
querem mais jogos como Wii Sports, mas em vez disso recebem o cachorro
de plástico. Sem dúvida o jogo é “amigável”, mas o poder por trás dele se
foi. É um jogo neutralizado, castrado de qualquer proposta.
Se o leitor for um jogador hardcore (ah, essa palavra!), compare jogos como
Grand Theft Auto 3 e Halo com os aspirantes a GTA e os clones de Halo. Os
jogos aspirantes a hardcore adicionarão violência ou sexo gratuito ou
alienígenas espaciais para “dar aperfeiçoamento ao jogo”. Esses aspirantes a
jogos vão acabar como cachorros de plástico irritantes para os jogadores
hardcore.
Por que a indústria não trata bem o baixo mercado? Fora a paixão dos
desenvolvedores, a resposta se reduz a dinheiro. Os jogos de alto mercado
são muito mais lucrativos. É certo que o alto mercado vai comprar o próxmo
shooter em primeira pessoa ou o próximo RPG épico. E desde que os jogos
do alto mercado são os que tomam maior tempo e custam caro, as publishers
colocarão seus times de primeira linha nesses jogos. O baixo mercado, que a
indústria acredita que são os seus piores clientes, vê esses jogos como
menos lucrativos e de baixo custo. Em suas cabeças, é perfeitamente lógico
designar seus times de quarta linha para esses jogos, já que se eles
fracassarem o dano será pequeno.
2) A indústria ainda está colocando seus times de quarta linha para trabalhar
nesses jogos. Quando eles fazem um jogo de Wii, eles o fazem para
“casuais”, o que significa que eles tentam deixar o game jogável por
retardados (em suas cabeças). Eles idiotizam tudo e no máximo fazem um
jogo em flash com esteróides. Chato! Chato! Chato!
“Se há apenas um conselho que eu possa dar aos gerentes das third parties, é
que muitas vezes parece que quando eles lançam jogos para hardware da
Nintendo esses jogos são lançados por seus times de terceira ou de quarta
linhas. Talvez seja porque eles vêem esses projetos como atípicos ou de menor
escala. Mas quando a Nintendo lança um título desenvolvido para realmente
dar suporte e vender seu hardware, esse título sempre é desenvolvido por um
de nossos times principais. Então eu penso que quando a questão é tentar
competir com nosso software, eu realmente gostaria de ver as companhias
tentar fazer isso com seus times principais ao invés de seus times de terceira
ou quarta linha. [risos]“
Descobri que uma pista maior para o ‘vôo’ está em seu processo de
desenvolvimento.
Quando Will Wright criou The Sims, ele não visou o método de produção
eficaz da queda d’água. O mercado não precisava de The Sims até Will
Wright criá-lo. Depois disso, o mercado não poderia mais viver sem ele.
Quando a Capcom (lá nos bons velhos tempos, quando pequenos grupos de
desenvolvimento podiam valer-se de suas paixões) fez Mega Man II, não
era nada de que o mercado precisasse. Mas, uma vez feito, o mercado não
poderia mais viver sem ele.
“Eu não acredito em você! Você só está inventando coisas para sustentar
seus argumentos.”
2006
Há dois anos, até a CNN estava fazendo histórias sobre a ascensão dos
chamados jogos casuais. O que os gerentes da Indústria de jogos faziam
nessa época? Ah, sim. Eles diziam que o Wii era uma piada e que o futuro
eram gráficos em alta resolução e funções de mídia de ponta. É incrível como
a indústria descobre os jogos casuais apenas quando o Wii obtém êxito,
mesmo quando naquele período havia sinais de popularidade de jogos de tier
baixo em todo lugar.
2005
2004
O uso de jogos como algo em crescimento deve ter sido o catalisador para
que Nolan Bushnel criasse o uWink. De qualquer modo, ainda em 2004, há
quatro anos, havia muita conversa sobre o boom de jogos casuais.
2003
Mas ele e outros experts dizem que o recente crescimento dos jogos casuais
significa muito mais. Custo e tempo de produção cada vez maiores com games
sofisticados para jogadores hardcore deram a companhias como Gameloft,
WildTangent e Hexacto incentivo para produzir jogos casuais melhores e em
maior quantidade. Serviços sem fio e de telefonia também melhoraram,
avançando os formatos dos jogos casuais, assim como há estruturas de preço
mais firmes para a venda e entrega de jogos online. E como aqueles já
vinculados a games envelhecem e passam a ter mais ocupações, eles têm
procurado por entretenimento que consome menos tempo.”
Malstrom gesticula para que você chegue mais perto. “Shh…” Malstrom
sussurra. “A verdadeira razão porquê tantos na Indústria condizem-se sobre jogos casuais desde a
dominação do Wii é para escapar da culpa de ter feito más decisões. Eles falam de jogo casual como se
fosse um ‘novo modismo’ apesar de eles sempre terem existido e de que seu crescimento nos PCs
estava gerando artigos nos jornais há meia década atrás. Descrevendo ‘jogos casuais’ como uma
explosão imprevisível, eles salvam seus pescoços de investidores que corretamente os penalizariam
por terem feito más decisões de negócios. Antes do Wii, a Nintendo falou sobre apelar para jogadores e
não-jogadores. Jogadores casuais não são nenhum desses dois grupos.”
A coisa mais importante para ter em mente sobre os ‘jogos casuais’ nos PCs
é que a receita geralmente é gerada por anúncios. As agências de
publicidade estão desesperadas para alcançar as pessoas. Não é surpresa
que esses anunciantes estejam correndo uns sobre os outros para chegar a
esses ‘jogos casuais’.
O problema é que esses anunciantes vão querer esses jogos mais do que os
consumidores. “Mas veja o crescimento, Malstrom!” Tendências têm dois
gumes. É bom estar na frente delas, mas ruim quando alguém está no lado
errado. O crescimento de jogos de tier baixo não continuará eternamente,
especialmente se todo mundo trata isso como a nova corrida ao ouro. Em
breve, anunciantes estarão empurrando esses jogos além do que os
consumidores demandam.
Volte no tempo e olhe para o DS, que era odiado pela indústria (a que os
analistas se referiam como o novo Virtual Boy da Nintendo). A indústria não
entendeu a plataforma e simplesmente descarregou nela um monte de ports
de PSP e coleções de mini-games. Enquanto isso acontecia, a Nintendo
focava no baixo mercado, com jogos como Brain Age e Nintendogs assim
como alguns tiers acima, como New Super Mario Brothers. Depois de um ano
no mercado, Mario Kart DS e Animal Crossing: Wild World saíram.
Como você sabe, jogos como Nintendogs e Brain Age tornaram-se grandes
hits, que atraíram novos gamers. E esses novos gamers então nadaram
mercado acima para transformar Mario Kart DS, New Super Mario Bros. e
Animal Crossing: Wild World em imensos hits (maiores do que eles seriam
sem esses jogos de tier mais baixo). A base instalada para o DS inflou, o que
atraiu mais suporte das third parties mas principalmente resultou em mais
jogos de alto mercado, como Dragon Quest IX e os remakes de Final
Fantasy e Dragon Quest. Enquanto o DS nadava correnteza acima, os
jogos de mercado mais alto que estavam saindo para o PSP passaram a ser
roubados pelo DS.
Eles perceberam que jogo casual não significa necessariamente jogo sem
paixão.
2) Voar. Algumas companhias reconhecem que fugir tornará certo o seu fim,
então eles ficam e combatem o recém-chegado por uma fatia desse mercado.
Porém, o recém-chegado é paciente para o crescimento, mas impaciente
para o lucro. O competidor provavelmente será incapaz de defender esse tier
pois o recém-chegado está tendo mais lucro. A batalha torna-se desgastante
até que investidores, zangados, dizem aos gerentes das companhias que
eles não gostam de desperdiçar tanto dinheiro lutando por um mercado que
traz pouco lucro. Os investidores dirão que o alto mercado tem fartura de
lucro para satisfazer a necessidade de crescimento da companhia. Então,
eventualmente, o competidor decidirá fugir para o alto mercado.
Sim. A velha era em breve terá ido. Aprecie seu último arquejo. Estamos no
meio de uma grande mudança onde o pequeno voltará a ser o que já foi.
É chamada de ruptura.
Eu pude encontrar apenas uma voz que pareceu ver a ruptura pelo que ela
realmente é. Diferente de outros, que em retrospecto descreveram o Wii-
mote como ‘a ruptura da Nintendo’, ele a reconheceu em seu software tão
cedo quanto o DS atingiu seu passo rápido:
“No fim das contas, o que está havendo é uma inteiramente inesperada e não
buscada ressurgência dos consoles de games como um vetor para o
“edutainment” [N.T.: educação + entretenimento em inglês, ou literalmente
edutenimento] e software de referência - e uma que poderia modelar muito o
futuro da nossa indústria. Assim como a tecnologia de ruptura é colocada para
provar-se vital para a próxima geração de consoles, essa tendência de
ruptura também será peça-chave em software - e a habilidade dos
publishers e dos detentores das plataformas para abraçar essa tendência
poderia ajudar a decidir os vencedores e perdedores dos próximos anos.”
“O Sr. Iwata tem focado nesses pensamentos-chave pelos últimos três anos.
Esses são pedaços de vários desses discursos, seja na Tokyo Game Show, GDC
e até nos nossos próprio eventos da E3. Eles estão todos focados em criar
tecnologia de ruptura, aproximando-se ao mercado de uma forma diferente,
oferecendo novas notícias e inovação ao consumidor. Não podemos
simplesmente expandir o mercado. Se isso for tudo o que tentamos fazer,
essa indústria vai morrer lentamente. É nossa responsabilidade fazer jogos
para todos os níveis de habilidade. A tecnologia não pode ultrapassar os
negócios..”
Reggie não apenas diz que ele e Iwata estão focados na estratégia de
ruptura, ele até diz que o objetivo da Nintendo não é simplesmente expandir
o mercado. Mas, apesar desse depoimento, por convenção acreditam que o
sucesso da Nintendo é devido apenas à ‘expansão’ e ao ‘foco nos jogadores
casuais’. Todos os níveis de habilidade significa todos os tiers, não apenas os
tiers ‘casuais’, da base.
Não é surpreendente como todos falam do boom dos gamers casuais, exceto
a Nintendo? Ao invés disso a Nintendo continua falando em ruptura enquanto
todo mundo ignora essas citações ou interpretam ‘ruptura’ como ‘mudança’
ou ‘inovação’.
O que Iwata está dizendo aqui? Eles está pedindo a desenvolvedores que
foquem em fazer jogos de ruptura, não jogos casuais. ‘Todo o trabalho”
significa inclusive os tiers mais altos.
Tolo! É uma corrida pelo ouro. Há um ditado: “não há muito ouro onde todos
pescam da mesma fonte”. Há também outro ditado: “quando uma
oportunidade de mercado chega aos jornais já tarde demais para investir”.
“Você pode vender tantos jogos pra o mesmo cliente. A indústria de games fez
um bom trabalho desenvolvendo o cliente hardcore, mas quando você passa a
olhar para o cenário casual… você está realmente olhando para todo mundo.”
Se o Sr. Lange levasse suas palavras à sua conclusão natural, ele perceberia
que está fazendo o que ele mesmo condena. Os consumidores de tier baixo
não pode absorver toneladas de produtos. Nenhum tier pode.
-Michael Pachter.
“Mas eu também acredito que muitas publishers ocidentais estão olhando para
o Wii para jogatina casual e entre a família, e eu acho que isso é um erro - eu
acho que há muito mais oportunidade no Wii. O Wii não é só para Wii Sports e
Mario & Sonic; é para muito mais.”
Amigo, entenda que a Nintendo não fez um Nintendogs 2. Mesmo que eles
tenham feito um Brain Age 2 e um Big Brain Academy, os jogos de
treinamento cerebral cessaram. Não há um Wii Sports 2 ou um Wii Play 2.
Fora propostas diferentes, como Wii Music e Wii Fit, o que mais a Nintendo
está fazendo no Tier 1?
Estou surpreso que as pessoas não percebem uma grande dica, o volante que
vem com o jogo. “Não, Malstrom! Volantes vêm com jogos o tempo inteiro!”
Silêncio! Já tive o bastante de você.
“Da forma como vejo os jogos casuais… eu acho que muitas pessoas vêem isso
como uma ameaça…”
“Eu penso que eles são uma bela porta de entrada. Fazem as pessoas entender
os princípios de ser um gamer.”
“Não vamos brincar. Quando eu cresci jogando Atari - aqueles são os jogos
casuais de hoje. Pac-Man é um jogo casual, Centipede… todas essas coisas
seriam consideradas jogos casuais hoje. Tetris é um jogo casual. Não havia
conceito de jogo casual naquela época…”
“Acho que eles são uma boa porta de entrada. Que eles expandirão o mercado,
o que não me assusta tanto.”
“Acho que o que Bioshock fez foi… nós dissemos que, se vamos ter um jogo
complexo, devemos convidar o gamer a explorar essa complexidade, ao invés
de simplesmente jogá-la na sua cara dizendo ’se vira’.”
“Nada na dimensão de Wii Sports, mas Wii Bowling é como a porta de entrada
definitiva, e que Deus os abençoe por entender isso, porque não há qualquer
barreira de entrada. ‘Ei, você pode fazer isso?’ [balança o braço] Isso é o que
você faz quando joga boliche, é o que você faz em Wii Sports.”
“Eu penso que há uma chance muito maior de pessoas que normalmente não
estariam interessadas em games chegar e dizer ‘Eu tenho interesse pela
história de Roma, então vou comprar aquele jogo de estratégia’, quando antes
disso elas se sentiriam derrotadas pelo próprio conceito do jogo.”
Mas é verdade? Fazer uma ponte entre jogadores casuais e hardcore implica
que cada um se aproxima de um jogo de direções opostas, mas ambos se
divertem no mesmo espaço. Isso não significa que o “novato” vai mesmo um
Como você pode ver acima, ‘ruptura’ não vai ser a conclusão para ninguém
nesta indústria para o sucesso da Nintendo. Eles vão, em vez disso,
confundir correlação por causa, ver esses ‘jogos casuais’, e pensar que tudo
o que eles devem fazer são ‘jogos casuais’ para dinheiro rápido.
Você pode perceber muito de alguém por suas críticas. A indústria criticar o
Wii por ele ser um modismo prontamente descreve a indústria. Isso é tudo o
que eles fazem, perseguem um modismo atrás do outro. Agoram, meus
homens-pássaros, qual é o modismo que vocês perseguirão assim que os
‘jogos casuais’ já tenham corrido seu curso? Porque alguém deveria investir
em uma companhia de entretenimento que está fazendo exatamente o que
todos estão? Imitação é suicídio, e mímica é a máscara dos que não têm
talento.
-John Welch, chefe-executivo da PlayFirst, GDC 2008: “A Promessa dos Jogos Casuais”.
Estão mais como mariposas para uma chama. O modismo não estava na
estratégia da Nintendo, mas nas interpretações (incorretas) das third parties
sobre a estratégia da Nintendo. Tentando escapar do seu labirinto hardcore,
muitos estão vestindo suas asas de cera para voar sobre o vasto Oceano
Azul. Essas asas derreterão e muitos milhões serão perdidos enquanto eles
mergulham nas profundezas.
Mamendes 0
Só um ponto:
Mamendes 0
Só um ponto:
Mamendes 0
Homero 0
thomas 0
thomas 0
Fabio Bracht 0
@Mamendes
Fabio Bracht 0
@Mamendes
Adney Luís 0
Só não vou comentar algo agora por que quero dar mais uma lida
quando chegar em casa (já estou atrasado para pegar o ônibus por
casua do texto). Depois disso, comentarei mais detalhadamente sobre
ele.
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Adney Luís 0
Só não vou comentar algo agora por que quero dar mais uma lida
quando chegar em casa (já estou atrasado para pegar o ônibus por
casua do texto). Depois disso, comentarei mais detalhadamente sobre
ele.
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Rodolfo 0
http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_em_cascata
Rodolfo 0
http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_em_cascata
Edit: Falei tanto sobre a minha decepção com a Nintendo e o Wii que
esqueci de comentar o texto...
MUITO interessante e bem escrito, mas apesar de tirar algumas das
minhas dúvidas, não muda minha opinião sobre o atual mercado de
jogos e principalmente sobre a M$, Sony e Nintendo.
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
The User 0
Edit: Falei tanto sobre a minha decepção com a Nintendo e o Wii que
esqueci de comentar o texto...
MUITO interessante e bem escrito, mas apesar de tirar algumas das
minhas dúvidas, não muda minha opinião sobre o atual mercado de
jogos e principalmente sobre a M$, Sony e Nintendo.
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Mamendes 0
Mamendes 0
Platy 0
e....
xD
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Platy 0
e....
xD
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Luiz "Lef" 0
Luiz "Lef" 0
Homero 0
Excelente texto.
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Manwe 0
Como mesmo o amigo The User disse, uma plataforma tem que ter
lançamentos constantes para todos os níveis, e esta a minha única
critíca quanto a postura da big N, ignorar o "core" é inaceitável.
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Manwe 0
Como mesmo o amigo The User disse, uma plataforma tem que ter
lançamentos constantes para todos os níveis, e esta a minha única
critíca quanto a postura da big N, ignorar o "core" é inaceitável.
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Luiz "Lef" 0
@Manwe, realmente eu acho que essa é uma das falhas que podem
ser apontadas na estratégia da Nintendo. Mas é compreensível, uma
vez que uma empresa não possui recursos isnegotáveis.
Luiz "Lef" 0
@Manwe, realmente eu acho que essa é uma das falhas que podem
Lucca 0
Eu, como um jogador da camada alta, estou feliz com o DS, mas ele
levou muito tempo para chegar "lá".
Acho que é questão de tempo, mas temos que jogar o que mais
agrada e não o que está anunciado como "o mais legal".
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Lucca 0
Eu, como um jogador da camada alta, estou feliz com o DS, mas ele
levou muito tempo para chegar "lá".
Acho que é questão de tempo, mas temos que jogar o que mais
agrada e não o que está anunciado como "o mais legal".
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Pablo Raphael 0
Pablo Raphael 0
Alvaro Cavalcanti 0
Alvaro Cavalcanti 0
Douglas 0
Eu sou um dos que está em cima. Não comprei um Wii por causa
disso. Quem sabe o dia que a Nintendo começar a investir no meu
tier, eu fique satisfeito com o Wii. Mas aí eu noto que quando isso
acontecer efetivamente, esta geração já estará no final... Então,
valerá mais a pena comprar o sucessor do Wii, pois esse trabalho de
ruptura estará completo, será necessária apenas a manutenção
permanente.
Douglas 0
Eu sou um dos que está em cima. Não comprei um Wii por causa
disso. Quem sabe o dia que a Nintendo começar a investir no meu
tier, eu fique satisfeito com o Wii. Mas aí eu noto que quando isso
acontecer efetivamente, esta geração já estará no final... Então,
valerá mais a pena comprar o sucessor do Wii, pois esse trabalho de
ruptura estará completo, será necessária apenas a manutenção
permanente.
Kenshin Br 0
Não li o texto, mas vou comentar o que eu sempre achei sobre essa
bullshit que é divisão entre "jogos causuais" e "jogos hardcore".
Quer dizer, muito gente "xinga" Mario Kart "acusando" ele de ser jogo
casual. Praticamente insultam o jogo e quem o joga com frases
extremamente bem elaboradas como: "Há, tá jogando Mario Kart?
Que casual gamer retardado vc é! Vamo jogar Gears of War, isso é
Hoje em dia jogo casual virou sinomimo de lixo, mesmo sendo bom.
Concordo com Wii Sports, Wii Fit e coisas do tipo são, de fato, toscos
(por serem simples demais e não prenderem um gamer médio por
um tempo considerável). Mas a vários jogos bons que entram na lista
dos odiados só por terem essa aparencia de casual; Mario Kart é o
exemplo. O pessoal deixa de jogar ótimos games pq acha que é tudo
igual a Wii Sports. Esses eu não considero gamers reais. -_-'
Kenshin Br 0
Não li o texto, mas vou comentar o que eu sempre achei sobre essa
bullshit que é divisão entre "jogos causuais" e "jogos hardcore".
Quer dizer, muito gente "xinga" Mario Kart "acusando" ele de ser jogo
casual. Praticamente insultam o jogo e quem o joga com frases
extremamente bem elaboradas como: "Há, tá jogando Mario Kart?
Que casual gamer retardado vc é! Vamo jogar Gears of War, isso é
que jogo de macho!"
Hoje em dia jogo casual virou sinomimo de lixo, mesmo sendo bom.
Concordo com Wii Sports, Wii Fit e coisas do tipo são, de fato, toscos
(por serem simples demais e não prenderem um gamer médio por
um tempo considerável). Mas a vários jogos bons que entram na lista
dos odiados só por terem essa aparencia de casual; Mario Kart é o
exemplo. O pessoal deixa de jogar ótimos games pq acha que é tudo
igual a Wii Sports. Esses eu não considero gamers reais. -_-'
Daniel 0
Por exemplo, jogos baseados em filmes hoje em dia são vistos com
maus olhos. Porém, no SNES um dos meus jogos preferidos é Alladin,
e no N64 Goldeneye. Será que isso acontece por que jogos baseados
em filmes hoje são vistos como "casuais"? Ou como feitos para um
nicho específico de pessoas que viram o filme?
Daniel 0
Por exemplo, jogos baseados em filmes hoje em dia são vistos com
maus olhos. Porém, no SNES um dos meus jogos preferidos é Alladin,
e no N64 Goldeneye. Será que isso acontece por que jogos baseados
em filmes hoje são vistos como "casuais"? Ou como feitos para um
nicho específico de pessoas que viram o filme?
Adney Luis 0
Bmom, muitas das coisas que queria falar já foram ditas aqui, por
isso, vou propor para vocês uma pergunta:
Por quê estou perguntando isso? Para mim (e também para vários
que viveram na década de 80), isso tudo começou quando um
encanador resolveu entrar no mundo dos cogumelos para salvar a
princesa. E isso numa época que houve uma revolução nos games
(logo depois do crash de 1984). E, naquela época, a própria Nintendo
teve que conquistar um grande público para "salvar a indústria".
Graças a isso os VG puderam usufruir do sucesso que têm hoje.
Adney Luis 0
Bmom, muitas das coisas que queria falar já foram ditas aqui, por
isso, vou propor para vocês uma pergunta:
Por quê estou perguntando isso? Para mim (e também para vários
que viveram na década de 80), isso tudo começou quando um
encanador resolveu entrar no mundo dos cogumelos para salvar a
princesa. E isso numa época que houve uma revolução nos games
(logo depois do crash de 1984). E, naquela época, a própria Nintendo
teve que conquistar um grande público para "salvar a indústria".
Graças a isso os VG puderam usufruir do sucesso que têm hoje.
Platy 0
Platy 0
Yuri "Você 0
Que orgulho.
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
Yuri "Você 0
Que orgulho.
» 13 weeks ago REPORT POST REPLY
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