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GIMP

Primer Manual de
Introduccin a Gimp
Manual de Conceptos Bsicos
Iniciar GIMP por primera vez.
Cuando ejecuta GIMP por primera vez, se realizan una serie de pasos para
configurar las opciones y las carpetas. El proceso de configuracin crea una
subcarpeta en su carpeta personal llamada .gimp-2.6. Toda la informacin de la
configuracin se guarda en esta carpeta. Si se borra o se renombra esta carpeta,
GIMP repite el proceso inicial de configuracin, creando una carpeta nueva .gimp-
2.6.

Conceptos bsicos

presentados sern explicados en profundidad


en otra parte. Salvando unas pocas excepciones, se ha tratado de no llenar esta

posible ubicarlo fcilmente en el ndice.


Imgenes
Las imgenes son las entidades bsicas usadas en GIMP. Hablando rpidamente,
h , j h
TIFF o JPEG. Tambin puede pensar en una imagen como lo correspondiente a
una nica ventana (aunque en verdad es posible tener mltiples ventanas todas
mostrando la misma imagen). No es posible tener una ventana nica que muestre
ms de una imagen, o una imagen que no tenga ventana que la muestre.

Una imagen de GIMP puede ser algo ms complicado de lo que parece. En vez de
pensar en ella como un dibujo en una hoja de papel, debera verla ms como una
h j , A ,
puede contener una mscara de seleccin, un conjunto de canales y un conjunto de
rutas. De hecho, GIMP proporciona un mecanismo para agregar piezas arbitrarias
de ,

En GIMP, es posible tener muchas imgenes abiertas al mismo tiempo. Aunque las
imgenes grandes pueden usar muchos megabytes de memoria, GIMP usa un
sofisticado sistema de gestin de memoria basado en bloques de pixeles que
permite a GIMP manejar imgenes muy grandes sin esfuerzo. Sin embargo hay
lmites, y disponer de una mayor cantidad de memoria puede mejorar las
prestaciones del sistema.

Capas
Si se puede comparar una imagen con una hoja de papel, una imagen con capas es
como un fajo de papeles transparentes apilados uno sobre otro. Puede dibujar en
cada papel, pero ver el contenido de otras hojas a travs de las reas
transparentes. Tambin puede mover una hoja con relacin a las otras. Los
usuarios avanzados de GIMP a menudo se enfrentan a imgenes que contienen
muchas capas, incluso docenas de ellas. Las capas no tienen por qu ser opacas, ni
tienen que abarcar toda la extensin de la imagen, as que cuando mire a una
muestra de la imagen, puede ver ms que la capa superior: podra ver elementos de
otras capas.

Resolucin
Las imgenes digitales estn formadas por una rejilla de elementos cuadrados de
colores diferentes, llamados pxeles. Cada imagen tiene un tamao en pxeles, por
ejemplo 900 pxeles de ancho por 600 pxeles de alto. Pero los pxeles no tienen un
tamao fijo en el espacio fsico. Para ajustar una imagen para imprimir, se usa un
valor llamado resolucin, que se define como la relacin entre el tamao de una
imagen en pxeles y su tamao fsico (generalmente en pulgadas) cuando se
imprime en papel. La mayora de los formatos de archivo (pero no todos) pueden
guardar este valor, que se expresa en ppp, pxeles por pulgada. Al imprimir un
archivo, el valor de la resolucin determina el tamao que la imagen tendr en el
papel y, como resultado, el tamao fsico de los pxeles. La misma imagen de
900x600 pxeles se puede imprimir como una tarjeta pequea de 3x2" con pxeles
apenas perceptibles, o como un cartel grande con pxeles grandes y gruesos. Las
imgenes importadas desde cmaras y dispositivos mviles tienden a tener un
valor de resolucin adjunto al archivo. Generalmente el valor es 72 o 96 ppp. Es
importante tener en cuenta que este valor es arbitrario y que se eligi por razones
histricas. Siempre puede cambiar el valor de resolucin en GIMP, esto no tiene
ningn efecto sobre los pxeles de la imagen real. Por otra parte, para usos como
mostrar imgenes en lnea, en dispositivos mviles, televisin o videojuegos, en
resumen, cualquier uso que no sea la impresin, el valor de resolucin no tiene
sentido y se ignora, y en su lugar la imagen generalmente se muestra para que
cada pxel de la imagen se ajuste a un pxel de la pantalla.

Canales
Un canal es un componente del color de un pixel. Para un pixel coloreado en GIMP,
estos componentes son generalmente rojo, verde, azul y, a veces, transparencia
(alfa). Para una imagen en escala de grises, son grises y alfa, y para una imagen de
color indexada, son indexados y alfa.

A la matriz rectangular entera de cualquiera de los componentes de color de todos


los pixeles en una imagen tambin se la denomina un canal. Puede ver estos
canales de color con el dilogo de canales.

Cuando se muestra la imagen, GIMP junta estos componentes para formar los
colores del pixel para la pantalla, impresora u otro dispositivo de salida. Algunos de
estos dispositivos pueden usar canales diferentes para rojo, verde y azul. Si ocurre
esto, los canales de GIMP se convierten en los apropiados para el dispositivo
cuando se muestra la imagen.

Los canales pueden ser tiles cuando trabaja sobre una imagen que necesita
j j , j j
una fotografa, podra operar sobre el canal rojo.

Puede ver los canales como mascaras que permiten o restringen la salida del color
que el canal representa. Mediante el uso de filtros en la informacin del canal,
puede crear muchos efectos variados y sutiles sobre una imagen. Un ejemplo
sencillo del uso de un filtro sobre los canales de color es el filtro Mezclador de
canales.

Adems de estos canales, GIMP tambin le permite crear otros canales (o ms


correctamente, mscaras de canal), que se muestran en la parte inferior del dilogo
de canales. Puede crear un canal nuevo o guardar una seleccin a un canal
(mascara). Hay ms informacin sobre las mscaras de canal en la entrada del
glosario mascaras.

Selecciones
A menudo cuando modifica una imagen, slo quiere actuar sobre una parte de la
h posible. Cada imagen tiene su
propia seleccin, que generalmente se visualiza como una lnea discontinua en
movimiento que separa las partes seleccionadas de las no seleccionadas (llamada
h ) R ccin en GIMP
es en gradual, no un todo o nada, y en realidad la seleccin se representa como un
canal en escala de grises. La lnea discontinua que generalmente ve es
simplemente el contorno del 50% del nivel seleccionado. En todo momento puede
visualizar el canal de seleccin en todo su detalle activando el botn de la mscara
rpida.

Un componente importante en el aprendizaje para usar GIMP de manera efectiva


es dominar el arte de hacer buenas selecciones, selecciones que contengan
exactamente lo necesario y nada ms. Dado que la gestin de selecciones es tan
importante, GIMP proporciona una gran cantidad de herramientas para
realizarlas: herramientas para hacer selecciones, un men de operaciones de
seleccin y la capacidad de cambiar a modo de mscara rpida, en el que puede
,

Deshacer
Cuando cometa errores, los puede revertir. Casi todo lo que se haga a una imagen
es reversible. De hecho, normalmente puede deshacer una cantidad sustancial de
las acciones ms recientes, si as lo decide. GIMP hace esto posible manteniendo un
historial de sus acciones. Este historial consume memoria, as que la capacidad de
deshacer no es infinita. Algunas acciones utilizan muy poca memoria de deshacer, y
puede hacer docenas de ellas hasta que las primeras se borren del historial; otros
tipos de acciones requieren una gran cantidad de memoria de deshacer. Puede
configurar la cantidad de memoria que GIMP dedica al historial de deshacer para
cada imagen, pero en cualquier situacin, debera ser siempre posible deshacer al
menos 2 o 3 de las acciones ms recientes. (La accin ms importante que no se
puede revertir es cerrar una imagen. Por esta razn GIMP pide que confirme esta
accin si es que hay cambios no guardados.)
Complementos
Muchas, probablemente casi todas las cosas que haga con una imagen en GIMP las
hace el programa mismo. Sin embargo, GIMP tambin hace uso extensivo de
- ), x s que interactan muy
prximos a GIMP, y tienen la capacidad de manipular imgenes y otros objetos del
GIMP de maneras muy sofisticadas. Muchos complementos importantes vienen
empaquetados con GIMP, pero tambin hay muchos disponibles por otros medios.
De hecho, la habilidad de escribir complementos (y scripts) es la forma ms fcil
que tienen las personas (aparte del equipo de desarrollo) de agregar funcionalidad
a GIMP.

Filtros, y una cantidad sustancial de comandos en


otros mens, estn en realidad implementados como complementos.

Guiones (scripts)
Adems de los complementos, que son programas escritos en el lenguaje C, GIMP
puede tambin usar scripts. La mayora de los scripts existentes estn escritos en
un lenguaje llamado Script-Fu, que es especifico de GIMP (para aquellos que les
interese, es un dialecto del lenguaje Scheme, semejante a Lisp). Tambin es posible
escribir scripts de GIMP en Python o Perl. Estos lenguajes son ms flexibles y
poderosos que Script-Fu. La desventaja que presentan es que dependen de software
que no viene empaquetado con GIMP automticamente, por lo que no puede
garantizarse que funcionen en cada instalacin de GIMP.

Primer Manual de Introduccin a Gimp by Samuel Jos Gutirrez Avils is licensed under a
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