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A VIDA DIGITAL

NOME: BRUNO SALVADOR CASTELO BRANCO TURMA : 33

Vida digital

Este trabalho apresenta um resumo do livro: A Vida Digital

Bits e tomos
A melhor maneira de avaliar os mritos e as conseqncias da vida digital refletir sobre a diferena entre bits e tomos. Embora no haja a menor dvida de que se est na era da informao e onde a maior parte dela chega at ns sob a forma de tomos: jornais, revistas e livros. A superestrada da informao nada mais do que o movimento global de bits sem peso velocidade da luz. Todas as indstrias, uma aps a outra, perguntam-se sobre o seu futuro; pois bem, esse futuro ser determinado em 100% pela possibilidade de seus produtos adquirirem forma digital. Se a indstria fabrica, por exemplo, suteres de cashmere, vai se levar um bom tempo at que se seja capaz de convert- los em bits, improvvel que o teletransporte venha a se tornar realidade dentro de alguns sculos. At l a indstria depender de transportadoras para levar seus tomos de um lugar para outro. Isso no significa dizer que a tecnologia digital no ajudar em nada no desenvolvimento, fabricao, comercializao e na gerncia dos negcios baseados em tomos. Nas indstrias da informao e do entre terimento, bits e tomos so confundidos com freqncia. Uma editora trabalha no ramo da transmisso de informaes (bits) ou na confeco de livros (tomos)? Historicamente, ambas as alternativas esto corretas, mas isso vai mudar rapidamente, medida que as ferramentas da informao forem se tornando mais ubquas e mais fceis de utilizar. Atualmente difcil, mas no impossvel competir com as qualidades do livro impresso, o qual nos d uma imagem de alto contraste, leve, fcil de folhear e no muito caro. Mas para que ele chegue at o consumidor, so necessrios o transporte e um controle de estoque. O livro pode, ainda, sair de catlogo, o que jamais acontece com os livros digitais. Eles esto sempre a disposio. Os primeiros tomos de entretenimento a 'serem' transformados em bits sero os das fitas de videocassete das locadoras, em relao as quais os clientes passam o inconveniente adicional de terem de devolver os tomos e serem multados no caso de atraso. Um bit no tem cor, tamanho ou peso e capaz de viajar velocidade da luz. o menor elemento atmico no DNA da informao. um estado: ligado ou desligado, verdadeiro ou falso, para cima ou para baixo, dentro ou fora, preto ou branco. Por razes prticas, considera-se que o bit um 1 ou um 0. Nos primrdios da computao, uma fileira de bits, em geral, representava uma informao numrica.

Ao longo dos ltimos 25 anos, expandiu-se bastante o vocabulrio binrio, nele incluindo muito mais do que apenas nmeros. Se capaz de digitalizar diferentes tipos de informao, como udio e vdeo, reduzindo-os tambm a uns e zeros. Digitalizar um sinal extrair dele amostras, que se colhidas a pequenos intervalos, podem ser utilizadas para produzir uma rplica aparentemente perfeita daquele sinal. A digitalizao possui muitos mritos. Alguns dos mais bvios so a compresso de dados e a correo de erros, o que importante na transmisso da informao atravs de um canal caro e ruidoso. Na utilizao dos bits para a descrio de sons e imagens h uma vantagem natural em us- los na menor quantidade possvel. Em geral, o que interessa s pessoas digitalizar em altssima resoluo e, depois, utilizar uma verso de menor resoluo da msica ou imagem nesta ou naquela aplicao. A economia de bits determinada em parte pelas limitaes do meio no qual so armazenados, ou atravs do qual so transmitidos. O nmero de bits por segundo que se pode transmitir atravs de um canal qualquer (fio de cobre, radioespectro ou fibra tica) sua largura de banda. Ela mede quantos bits podem passar por um determinado condutor. Esse nmero ou capacidade tem de ser cuidadosamente adequado ao nmero de bits necessrios para registrar um certo tipo de dados (voz, msica,vdeo). Ser digital significa a possibilidade de emitir um sinal contendo a informao adicional para correo de erros como a esttica do telefone, o chiado do rdio ou o chuvisco da televiso. Tais inconvenientes podem ser removidos do sinal digital com o auxlio de uns poucos bits extras empregados em tcnicas cada vez mais sofisticadas de correo de erros, aplicadas a uma ou outra forma de rudo neste ou naquele veculo. A correo de erros e a compresso de dados so 2 argumentos bvios em favor da televiso digital. Como bits so bits, duas conseqncias fundamentais e imediatas podero ser observadas quando todos os meios de comunicao forem digitais: 1. Os bits misturam-se sem qualquer esforo. Comeam a mesclar-se e podem ser utilizados e reutilizados em seu conjunto ou separadamente. A mistura de udio, vdeo e dados chamada de multimdia (bits misturados). 2. Nasce um novo tipo de bit - um bit que conta sobre os outros bits. Esses novos bits so "cabealhos". Podem constituir-se de um ndice ou de uma descrio dos dados que os sucedem. A transmisso televisiva um exemplo de um veculo no qual toda a inteligncia encontra-se no ponto de origem. O transmissor determina tudo; o receptor apenas recebe o que enviado. Em vez de se pensar em uma resoluo mais elevada, em cores melhores

ou em mais programas como o prximo passo evolutivo da TV, imagina-se como sendo uma mudana na distribuio da inteligncia, ou mais precisamente, em seu deslocamento do transmissor para o receptor. Um jornal tambm produzido tendo toda a inteligncia do lado transmissor, e pode ser consumido de diferentes formas, por diferentes pessoas e em diferentes momentos. Cada um de ns trata de modo bastante diverso os bits idnticos enviados a centenas de milhares de pessoas. Os bits so os mesmos, mas a experincia de leitura diferente. Uma maneira de contemplar o futuro da vida digital perguntar se a peculiaridade de um veculo pode ser transposta para outro. A experincia de ver televiso pode se aproximar da de ler jornal? Acredita-se que os jornais sejam dotados de maior profundidade do que o noticirio da TV, e assistir a televiso considerada uma experincia sensorial mais rica do que aquela proporcionada pelos jornais. A resposta est na criao de computadores que filtrem, classifiquem, estabeleam prioridades e gerenciem os mltiplos veculos, a multimdia, para ns. Computadores que leiam jornais, assistam TV e que ajam como editores quando solicitados. Esse tipo de inteligncia pode alojar-se em 2 lugares distintos: Do lado transmissor: um pequeno subconjunto de bits selecionado especialmente para o usurio. Esses bits so filtrados, preparados e entregues ao usurio, talvez para serem impressos na sua casa, ou para serem vistos de modo mais interativo, com o auxlio de um aparelho eletrnico. Do lado receptor: transmitida uma quantidade enorme de bits, dentre os quais o sistema editor ou o aparelho do usurio seleciona umas poucas, dependendo dos interesses, hbitos ou planos do usurio para o dia em questo.

Largura de Banda
Largura de banda a capacidade de enviar informao por um determinado canal. Os fios telefnicos de cobre (par tranado) so considerados um canal de baixa largura de banda. Contudo, dispe-se nos Estados Unidos de uma base instalada de linhas telefnicas capazes de transportar 6 milhes de bits por segundo, utlizando-se um modem apropriado. Modem -> modulator/demodulator; processo de transformao de bits em ondas e, depois, em bits de novo. Modems melhores so capazes de funcionar a 38400 bps, o que ainda uma velocidade inferior em mais de 100 vezes capacidade potencial dos fios de cobre ligados maioria das casas americanas. Pensa-se na capacidade da fibra como infinita. Literalmente no se sabe quantos bps pode-se enviar por uma fibra tica. Transmitindo dados a uma velocidade de 1 trilho de

bits por segundo, uma fibra pode conduzir 1 milho de canais de TV ao mesmo tempo. Descobertas as ondas de rdio, invocou-se o ter como a misteriosa substncia pela qual elas se propagavam, e supe-se que a capacidade de transmisso do ter seja infinita. Contudo, ao utiliz- lo para telecomunicaes de maior potncia e transmisses radiofnicas e televisivas, deve-se tomar muito cuidado para que os sinais no interfiram uns nos outros. preciso us- lo com maior eficincia possvel. Ao contrrio da fibra no possvel fabric-lo. Hoje, a fibra mais barata que o cobre, incluindo-se a o custo da eletrnica em cada ponta. A no ser que se tenha linhas de comunicao de apenas alguns metros de comprimento ou pessoal no qualificado para a instalao, no h razo para se empregar o cobre nas atuais telecomunicaes (sobretudo se considerar seu custo de manuteno). A nica vantagem real do cobre, em relao a fibra, sua capacidade de conduzir energia eltrica. As companhias telefnicas americanas substituem a cada ano aproximadamente 5% de suas instalaes e trocam o cobre pela fibra em funo da manuteno e de outras razes. O fato que se pode rapidamente desenvolver uma ampla infraestrutura nacional em termos de largura de banda, precisando ou no, sabendo ou no como utiliz- la. No mnimo, uma rede de fibras resultar em melhor qualidade e maior confiabilidade do "bom e velho servio telefnico". A relao entre largura de banda e computao sutil. O trade-off entre ambas hoje evidente nos telefones com vdeo e nos sistemas mais caros de videoconferncia. Uma vez que a computao se realiza em ambas as pontas da linha, pode-se despachar uma quantidade menor de bits de um lado para o outro. Gastando-se algum dinheiro no processamento do vdeo digital em cada ponta, comprimindo-o e, descomprimindo-o, usa-se menos da capacidade do canal e economiza-se na transmisso. O vdeo digital, de forma geral, um exemplo de compresso de dados que no leva em conta o contedo da informao. As companhias de telecomunicaes no ganham nada com a diminuio do nmero de bits transmitidos pra c e pra l. O modelo econmico atual da telefonia baseia-se na cobrana por segundo ou por bit, independentemente, de que bit esse. Para se compreender a economia da largura de banda, a questo central : alguns bits valem mais do que outros? Sim. O valor de um bit no deveria variar apenas de acordo com seu carter essencial (isto , um bit de um filme, um bit de conversao, um bit de marcapasso), mas em funo tambm de quem o est usando e de quando e como o faz? A maioria das pessoas concordaria que uma criana que faz uso do arquivo de fotos de uma revista para um trabalho escolar, deveria ter acesso gratuito, ou quase gratuito, a esses bits. Por outro lado, se uma pessoa usasse o arquivo para a redao de um artigo ou projeto empresarial, deveria pagar um preo justo por isso, e talvez at mesmo uma taxa extra, para sub sidiar o servio prestado criana. Os bits, portanto, possuem um valor no apenas diferente, mas que varia de acordo com quem os est usando e como. No caso da informao em tempo real, os pr-requisitos quanto largura de banda so ditados pelo veculo do discurso. Em uma conversa telefnica, no faz sentido fazer com que a voz de um dos locutores chegue mais rpido do que ele consegue falar. Faz-la mais lenta ou defasada intolervel. Mas transmitir uma gravao onde a ligao paga por minuto, com certeza se quer o maior nmero possvel de bits viajando por segundo.

Coloca-se um certo nmero de bits num pacote e joga-se esse pacote num cano capaz de transmit- lo a uma velocidade de milhes de bps. Se um pacote de 10 bits jogado a cada 10 segund os num cano que se move rapidamente, a largura de banda real ser de 10 bps e no a velocidade do cano. Embora parea um desperdcio, trata-se na verdade, de uma idia inteligente, pois outras pessoas esto jogando pacotes naquele mesmo cano, o que constitu a base de sistemas como a Internet e o ATM (Assynchronous Transfer Mode, "modo de transferncia assncrono"). Em vez de bloquear toda uma linha telefnica, como acontece ao se fazer uma ligao, os pacotes so colocados em fila com seus nomes e endereos, sabendo, pois, quando e onde desembarcar da rede. Paga -se por pacotes e no por minutos. Em vez de transmitir um mil programas para todo mundo, melhor seria, talvez transmitir um programa para cada pessoa velocidade de um milsimo de seu tempo real. Isso ir alterar por completo a concepo que se tem das transmisses televisivas ou radiofnicas.

A TV Digital
Quase toda a pesquisa voltada para o avano da TV encontra-se concentrada precisamente no refinamento da imagem, em detrimento da qualidade do contedo. No h nenhuma evidncia que comprove a premissa de que os consumidores preferem melhor qualidade de imagem a um melhor contedo. Ao contrrio das jovens companhias de tecnologia digital como a Apple e a Sun Microsystems, as fbricas de televisores constituam antigos redutos do pensamento analgico. Para estas ltimas, a televiso tinha a ver com imagens, no com bits. Em 1991, todo mundo passou a propor a TV digital, na esteira da General Instrument Corporation. Em menos de 6 meses, literalmente, todas as propostas americanas para a TV de alta definio transformaram-se de analgicas em digitais. Os Estados Unidos esto desenvolvendo a tecnologia certa - a digital - para o futuro da televiso. A m notcia que, irrefletidamente, ainda continuam atacando os problemas errados: os da qualidade da imagem - resoluo, nmero de quadros por segundo e formato da tela. E o pior: esto tentando fixar de uma vez por todas, nmeros bastantes especficos para cada um desses elementos, legislando sobre essas variveis como se fossem constantes. Cada vez mais, os sistemas sero capazes de se adaptar ao nmero de linhas, ao nmero de quadros por segundo e ao formato da tela. Algo equivalente j ocorre com os modems, que fazem automaticamente todo o intercmbio de sinais e cdigos, a fim de encontrar o melhor protocolo possvel de comunicao. Por extenso, isso ocorre tambm com o correio eletrnico - o e-mail -, nos qual os sistemas se valem de diversos protocolos para transmitir mensagens entre diferentes mquinas, fazendo-o com maior ou menor xito, mas quase nunca sem xito algum. Ser digital ter licena para crescer. De incio, pode-se desenvolver protocolos que permitam s correntes de bits se comunicarem. O mundo digital muito mais flexvel do que o reino analgico, pois os sinais podem carregar consigo toda sorte de informaes adicionais sobre si mesmos. Por essa razo, o melhor que se tenha o menos possvel a ver com a fixao arbitrria de qualquer padro, at porque o que hoje parece lgico vai se revelar absurdo amanh.

O mundo digital intrinsecamente malevel. Ele pode crescer e modificar-se de forma mais contnua e orgnica do que os antigos sistemas analgicos. Na compra de um aparelho de TV, joga-se fora o velho. Com o computador o contrrio. Costuma-se ir adicionando novas caractersticas - perifricos, programas -, em vez de troc- lo inteiro por uma verso atualizada, contendo novidades minsculas. Na verdade, a prpria palavra "atualizao" (upgrade) possui uma tintura digital. Cada vez mais atualiza-se computadores. Ser digital optar por ser independente de padres confinantes. Se a televiso no fala um determinado dialeto, compra-se um decodificador digital na loja de informtica mais prxima, da mesma forma como hoje se compra programas para o PC. Todos os fabricantes de Hardware e Software para computadores esto cortejando a indstria de TV a cabo. A razo de toda essa fermentao o conversor (set-top box), atualmente pouco mais que um sintonizador, mas destinado a ser muito mais que isso. O interesse no conversor decorre de seu emprego potencial como, entre outras coisas, uma porta pela qual o "fornecedor" do aparelho e sua interface pode vir a tornar-se um porteiro das diversas fontes de informao, cobrando taxas onerosas por esta ltima, na medida em que ela passa por essa espcie de pedgio para entrar na casa do consumidor. Embora parea um excelente negcio, no est claro se far bem ao interesse pblico. Pior ainda, o conversor em si representa, do ponto de vista tcnico, uma falta de viso, alm de ser um enfoque equivocado. Deve-se voltar antes para projetos de informtica de interesse geral, menos exclusivos no que concerne ao direito de explorao. O apetite insacivel pela largura de banda coloca atualmente a TV a cabo na liderana dos servios de informao e entretenimento transmitidos por banda larga. Os atuais servios por cabo incluem os conversores porque apenas uma frao mnima dos televisores vm aparelhados para a recepo da transmisso por cabo. Considerando-se, ento, a existncia e aceitao do conversor, a idia simplesmente enriquec- lo com funes adicionais. O que est errado nesse plano que at mesmo os mais conservadores, dentre os engenheiros especializados em TV concordam em que a diferena entre um televisor e um computador vai, no futuro, restringir-se apenas aos perifricos e ao cmodo da casa em que cada um ser instalado. No obstante, essa percepo est sendo comprovada pelos impulsos monopolsticos da indstria da transmisso por cabo e pelo desejo de expandir progressivamente o conversor no sentido de faz- lo controlar mil programas, a 999 dos quais (por definio) no se estar assistindo. O conceito dos "sistemas abertos" vital, exercita a poro empreendedora da economia e desafia tanto os sistemas proprietrios quanto os vastos monoplios. O resultado no apenas um maior nmero de companhias bem-sucedidas, mas tambm uma gama maior de alternativas para o consumidor e um setor comercial cada vez mais gil, capaz de rpidas mudanas e de um veloz crescimento. Um sistema aberto de verdade de domnio pblico. O crescimento dos computadores pessoais est acontecendo com tamanha rapidez que a TV de arquitetura aberta do futuro o PC, e ponto final. O conversor ser apenas um complemento do tamanho de um carto de crdito que transformar o PC numa porta eletrnica para a transmisso a cabo, o telefone ou o satlite. No haver uma indstria de aparelhos de TV no futuro. Ela ser nada mais, nada menos do que uma fbrica de computadores: telas repletas de memria e enorme poder de processamento.

O motivo para tanto que os computadores esto se capacitando cada vez mais para o vdeo, equipando-se para process-lo e mostr- lo como um tipo de dado. Para as conferncias eletrnicas, as publicaes multimdia e uma grande quantidade de aplicativos voltados para a simulao, o vdeo est se transformando numa parte de todos e no apenas de muitos - os computadores. A chave para o futuro da TV parar de pensar nela como TV. Pensar em termos de bits beneficia sobretudo a TV. O jornal da TV pode no apenas ser transmitido a hora que o usurio quiser, como tambm ser editado e acessado de forma aleatria por este. Se ele deseja ver um velho filme s 8h17 da noite, a companhia telefnica pode providenci- lo por meio de seu par tranado. Mais tarde, ao assistir um jogo de beisebol, o usurio poder faz- lo de qualquer ponto do estdio ou, se quiser, da perspectiva da prpria bola. So esses os tipos de mudanas decorrentes da digitalizao. Quando a TV for digital, ela conter muitos bits novos, que contero informao sobre os demais. Esses bits podem ser simples cabealhos informativos da resoluo, da taxa de varredura e do formato da tela, permitindo que a TV processe e mostre o sinal em sua plenitude. O atual aparelho de TV permite controlar o brilho, o volume e o canal; os televisores de amanh permitiro variar a quantidade de sexo, violncia e a tendncia poltica que se quer. A maioria dos programas de TV, exceo dos eventos esportivos e dos resultados de uma eleio, no precisa ser transmitida em tempo real. Isso significa que ver TV , em grande parte, como baixar um arquivo para um computador, no h necessidade de v- los na ordem em que foram enviados. De repente, a TV se transforma num veculo de acesso aleatrio, mais parecido com um livro ou jornal: pode-se folhe- la, modific-la; ela no depende mais do horrio, do dia ou do tempo necessrio para a transmisso. A Polcia dos Bits H 5 caminhos para se levar informao e entretenimento casa das pessoas: o satlite, a radiodifuso, o cabo, o telefone e a mdia embalada (todos aqueles tomos como os cassetes, CDs e material impresso) A Federal Communications Commission (FCC) serve ao pblico em geral, regulamentando alguns desses caminhos e parte do contedo informativo que flui atravs deles. Uma preocupao fundamental da FCC o espectro utilizado pelas comunicaes sem fio. O espectro considerado algo que pertence a todos e que deve ser utilizado com justia, de forma competitiva, sem interferncias e dotado de todos os incentivos necessrios para se tornar algo enriquecedor. Sem tal superviso, os sinais de TV, por exemplo, poderiam colidir com os dos telefones celulares. poca dos aparelhos analgicos, o trabalho de alocao do espectro da FCC era muito mais fcil. Cada naco de espectro era um veculo especfico de comunicao ou transmisso, com suas caractersticas e anomalias prprias e um propsito bem definido. Num mundo digital, porm, todos so bits. Podem ser bits de rdio ou de TV, mas so bits do mesmo jeito, sujeitos quela mesma mistura e multiuso que define o que multimdia. A mudana na televiso nos prximos 5 anos ser algo to fenomenal que chega a ser difcil compreender o que vai acontecer. Cada um acabar por modificar sua alocao de

bits dependendo do dia da semana, da hora, do dia, dos feriados e eventos especiais. A flexibilidade crucial, e o pblico ser bem mais servido por aqueles que souberem responder com maior rapidez e imaginao no emprego de bits. Num futuro prximo, os transmissores, em sua prpria estao de transmisso, vincularo os bits a um veculo em particular (como TV ou rdio). O transmissor avisa o receptor: aqui vo bits de TV, bits de rdio ou bits de dados. Num futuro mais distante, os bits no ficaro presos a um veculo especfico ao deixarem a estao transmissora. O transmissor nem sequer sabe em que os bits se transformaro: vdeo, udio ou papel. O usurio quem decide. Os bits deixam a estao sob a forma de bits que sero utilizados e transportados de uma srie de maneiras diferentes, sendo personalizados por toda uma gama de programas diversos de computador e arquivados ou no, conforme a vontade do usurio. O consumidor atuar como censor dizendo ao aparelho receptor que bits selecionar. A misso da FCC fazer com que os servios avanados de informao e entretenimento proliferem em benefcio do interesse pblico. No existe maneira alguma de restringir a liberdade de irradiao de bits. Pense num jornal moderno. O texto preparado num computador; as matrias so com freqncia enviadas pelos reprteres sob a forma de e- mail. As fotos so digitalizadas e, em geral tambm transmitidas por fio. E o layout da pgina feito por programa s de editorao eletrnica, os quais preparam os dados para serem transferidos para o filme ou diretamente para as chapas de impresso. Isso significa que toda a concepo e construo do jornal digital do princpio ao fim e at o ltimo passo, quando os bits transformam-se em tomos. Agora imagine que esse ltimo passo no seja dado pelas rotativas, mas que os bits sejam entregues ao usurio sob a forma de bits. Ele pode escolher imprim-los em casa, em funo da convenincia de ler o jornal em papel; ou pode preferir baixar esses bits no seu laptop, palmtop ou, um dia no seu monitor colorido de alta definio, inteiramente flexvel, com uma espessura de 2 dcimos de milmetro, formato grande e prova d'gua. medida que formos nos conectando e transmitindo cada vez mais bits e cada vez menos tomos, desaparecer a vantagem de se possuir um parque grfico. At mesmo o fato de se dispor de um dedicado time de reprteres espalhados pelo mundo inteiro vai perder parte de seu significado, medida que talentosos freelancers da palavra escrita forem descobrindo um foro eletrnico conectado s casas das pessoas. A lei do direito autoral est totalmente ultrapassada. A maior parte das pessoas preocupase com os direitos autorais em razo da facilidade de se fazerem cpias. No mundo digital, a questo no apenas facilidade, mas tambm o fato de que a cpia digital to perfeito quanto o original, e, com o auxlio do computador e de alguma imaginao, at melhor. Da mesma forma que sries de bits podem ter seus erros corrigidos; pode-se tambm limpar, melhorar e libertar uma cpia de quaisquer rudos. A cpia perfeita . O tratamento hoje dispensado aos direitos autorais, e a atitude em relao a eles, varia radicalmente de um veculo para outro. Por exemplo : a msica desfruta de considervel ateno internacional, e os compositores de melodias, letras e sons so reembolsados por anos e anos. No mundo digital, no se trata simplesmente de ser mais fcil copiar e de as cpias serem mais fiis. Quando se l algo na Internet e, qual um recorte de jornal, quer se mandar uma cpia para algum ou para uma lista, isso parece inofensivo. No entanto, com menos de

uma dzia de teclas digitadas, poderia se retransmitir esse material para milhares de pessoas por todo o planeta (o que no acontece com o recorte de jornal). Recortar bits bem diferente de recortar tomos. Na economia irracional da Internet de hoje, no custa se quer um centavo fazer o que foi descrito anteriormente. Ningum possui uma idia clara de quem paga o que na Internet, mas ela parece ser um servio gratuito para a maioria dos usurios. Mesmo que isso venha a mudar no futuro,e algum modelo econmico racional seja aplicado Internet, a distribuio de 1 milho de bits para 1 milho de pessoas poder custar no mais do que 1 ou 2 centavos. Cada vez mais o receptor, e no o transmissor, dar o tipo de forma aos dados, complicando ainda mais o problema da proteo.

Os Bits Misturados
Multimdia -> conjunto heterogneo composto de material impresso, discos e produes cinematogrficas. Empregada com freqncia como adjetivo, significando desde interativo at digital, passando por banda larga. Significa: tanto um contedo novo quanto maneiras diferentes de encarar contedos antigos; veculos intrinsicamente interativos, algo que se tornou possvel graas lngua franca digital dos bits. E tem a ver tambm com os custos decrescentes, o poder crescente e a presena macia dos computadores. Esse impulso tecnolgico intensificado por um agressivo empurro das empresas de comunicao, que esto vendendo e revendendo a maior quantidade possvel de seus velhos bits. Isso significa no apenas a reutilizao de arquivos de msicas e de filmes, como tambm o uso expandido de udio e vdeo aos quais se acrescentam dados, para todas as finalidades possveis e imaginveis, tudo isso em pacotes mltiplos despachados por diversos canais. As empresas esto determinadas a redirecionar seus bits a um custo aparentemente insignificante e com lucros provavelmente grandes. O problema que difcil encontrar material especfico de multimdia, nascido no prprio meio, j que ainda nos encontramos nos primrdios desse veculo. Servios de informao e entretenimento que saibam de fato tirar proveito da multimdia, definir esse novo veculo, precisam ser desenvolvidos, necessitando de um perodo de gesto longo o bastante para acomodar sucessos e fracassos. Conseqentemente, os atuais produtos multimdia so como crianas recm- nascidas o suficiente para ter uma personalidade reconhecvel e um fsico robusto. A longo prazo, a multimdia ser, predominantemente, um fenmeno on-line. Embora o modelo econmico da utilizao de um servio on- line possa diferir daquele de se ter em casa o CD-ROM, com acesso para banda larga ao primeiro, a funcionalidade de ambos pode ser vista como idntica. No mundo dos tomos, os limites fsicos impedem que se tenha volume e profundidade ao mesmo tempo. No mundo digital, o problema do volume 'versus' profundidade desaparece, de modo que, leitores e autores podem mover-se com maior liberdade entre o geral e o especfico. A idia de "querer saber mais sobre o assunto" parte integrante da multimdia e est na base da hipermdia. A hipermdia um desenvolvimento do hipertexto, designando a narrativa com alto grau de interconexo, a informao vinculada. Num livro impresso, frases, pargrafos, pginas

e captulos sucedem-se numa ordem determinada no somente pelo autor, mas tambm pela configurao fsica e seqencial do prprio livro. Embora ele possa ser lido aleatoriamente e os olhos do leitor possam passear ao acaso, ele se encontra confinado para sempre s 3 dimenses fsicas que o delimitam. No mundo digital isso no acontece. O espao da informao no se limita de forma alguma a trs dimenses. A expresso de uma idia ou linha de pensamento pode incluir uma rede multidimensional de indicadores apontando para novas formulaes ou argumentos, os quais podem ser evocados ou ignorados. Tais vinculaes podem ter sido embutidas no texto pelo prprio autor, no momento da "publicao", ou podem ser feitas posteriormente pelos leitores ao longo do tempo. A hipermdia como uma coletnea de mensagens elsticas que podem ser esticadas ou encolhidas de acordo com as aes do leitor. As idias podem ser abertas e analisadas com mltiplos nveis de detalhamento. A interao ser implcita em tudo quanto multimdia. Produtos multimdia so tanto a TV interativa quanto os computadores dotados de recursos de vdeo. Conforme se discutiu aqui anteriormente, a diferena entre ambos pequena, torna -se cada vez menor e, no futuro, ser inexistente. No mundo digital, o meio no a mensagem: uma das formas que ela assume. Uma mensagem pode apresentar vrios formatos derivando automaticamente dos mesmos dados. Pensar em multimdia implica se ter noo do movimento fluido de um meio para outro, dizendo a mesma coisa de maneiras diversas, invocando um ou outro dos sentidos humanos. Esse tipo de passagem de um meio para outro pode incluir qualquer coisa, desde filmes que se auto -explicam mediante um texto at livros lidos por uma voz suave.

O Negcio dos Bits


Parece evidente que no existe limite de velocidade na rodovia eletrnica. Embora o ritmo da mudana esteja mais rpido do que nunca, a inova o tem seu passo determinado menos por conquistas tecnolgicas como o transistor, o microprocessador ou a fibra tica e mais por novas aplicaes como a computao mvel, as redes globais e a multimdia. Isto se deve em parte aos custos fenomenais associados s fbricas de chips modernos - para os quais precisam ser urgentemente desenvolvidos novos aplicativos capazes de consumir todo o seu poder de processamento e memria, e tambm de que, em muitas reas de hardware, est se aproximando de limitaes fsicas. Se uma companhia s faz um tipo de bit, ela no est em muito boa forma para enfrentar o futuro. O valor de um bit determinado em grande parte por sua capacidade de ser utilizado e reutilizado diversas vezes. Todo o modelo econmico da fixao de preos nas telecomunicaes est para desmoronar. As tarifas atuais so cobradas por minuto, por milha ou por bit - medidas todas que esto se tornando rapidamente fictcias. O sistema est sendo rompido pela variao extrema do tempo (desde um microssegundo at um dia), das distncias (de alguns centmetros a 80 mil Km) e do nmero de bits (de 1 a 20 bilhes). No passado, quando essas diferenas no eram to extremas, o antigo modem funcionava bem. Agora, porm, a diferena gigantesca.

preciso desenvolver um esquema mais inteligente. Ele poder no empregar o tempo, a distncia ou os bits como varivel de medio e base para o preo da tarifa. Talvez a largura de banda devesse ser gratuita e se compraria os filmes, a monitorao mdica distncia e documentos em funo do seu valor, e no do valor do canal. A propriedade dos bits, dos direitos sobre eles ou a atribuio de um valor significativo a esses bits algo que tem de fazer parte da equao das companhias telefnicas. Caso contrrio, no haver de onde tirar novas receitas, elas ficaro presas a um servio que logo se transformar numa commodity, cujo preo cair cada vez mais por causa da competio e da ampla largura de banda. Hoje muitas das companhias de TV a cabo pioraram a qualidade de seus servios ao mesmo tempo que aumentavam seus preos. E, pior ainda: elas no so "simples transportadoras", mas controlam o que passa por sua linhas. A indstria do cabo desfrutou de muitos dos benefcios de um monoplio no regulamentado. medida que as franquias comearam a se fundir, tornando-se redes nacionais, as pessoas se aperceberam do fato de que essas companhias controlavam no apenas o canal de telecomunicaes, mas seu contedo tambm. Ao contrrio da companhia telefnica, no eram obrigadas a prover direito de servido. A regulamentao da indstria do telefone est baseada num princpio simples: todo mundo tem o direito de us-lo. Mas no fica claro o que acontece num sistema de banda larga, se ele se parece mais com as companhias atuais de TV a cabo do que com a rede telefnica. A computao no mais domnio exclusivo dos militares, do governo e dos negcios, mas est sendo canalizada diretamente para as mos de indivduos bastantes criativos em todos os nveis da sociedade, tornando-se um meio de expresso artstica tanto no seu emprego quanto no seu desenvolvimento. A digitalizao modificar a natureza dos meios de comunicao, fazendo do processo de empurrar bits para as pessoas algo que permitir a elas (ou a seus computadores) puxlos.

A Interface Homem-Mquina
A interface dos computadores pessoais tem sido tratada como um problema de desenho fsico. Contudo, ela no diz respeito apenas aparncia e ao manuseio do computador. Trata-se, na verdade, da criao de uma personalidade, do design da inteligncia e da construo de mquinas capazes de reconhecer a expresso humana. O desafio para a prxima dcada no apenas oferecer s pessoas telas maiores, melhor qualidade de som e um painel grfico de comando mais fcil de usar. fazer computadores que conheam o usurio, aprendam quais so suas necessidades e entendam linguagens verbais e no verbais. O segredo do projeto de uma interface faz - la desaparecer. Nos primrdios do projeto de interfaces humanas, estudava -se tcnicas de interao e tentava-se selecionar cuidadosamente uma ferramenta ou outra para este ou aquele conjunto de circunstncias. Uma caneta tica era melhor do que uma mesa digitalizadora? Essa mentalidade "ou uma ou outra" era determinada pela falsa crena de que havia uma soluo "melhor" e universal para uma dada situao qualquer; ela falsa porque as pessoas so diferentes, as situaes mudam e as circunstncias de uma

interao especfica podem muito bem variar de acordo com o canal disponvel. No h soluo "melhor" no desenho de interfaces. A expresso tanto um como outro conduziu a uma nova maneira de pensar, a qual, a melhor interface seria aquela que dispusesse de canais diversos e concorrentes de comunicao, mediante os quais o usurio pudesse expressar sua inteno a partir de uma srie de aparatos sensoriais diferentes (os dele e os da mquina). Ou, um canal de comunicao forneceria a informao faltante no outro. Onde quer que esteja o computador, a interface com desenho mais eficaz resulta da combinao das foras sensorial e da inteligncia da mquina. As futuras interfaces homem-computador sero baseadas na delegao de tarefas, e no na manipulao direta - menus que descem, pipocam, cliques - e do comando por mouse. A "facilidade de uso" tem constitudo uma meta to obrigatria que, s vezes, esquecido que muitas pessoas simplesmente no querem usar a mquina: querem que ela desempenhe uma tarefa. Em vez das apresentaes mais completas e consistentes de reprodues complexas e acabadas, uma boa interface homem- mquina tem antes que possibilitar a compreenso pelo computador de pensamentos incompletos e ambguos, tpicos da etapa inicial de qualquer processo de desenho. Se um usurio desenha lentamente uma curva suave dotada com um propsito definido aparente, o computador presume que sua inteno desenhar uma curva, ao passo que aquela mesma linha, se desenhada depressa, pode muito bem ter por inteno uma reta. Se ambas essas curvas suaves so vistas depois de acabadas, e no enquanto esto sendo desenhadas, elas podem parecer idnticas. Contudo, o comportamento do usurio ao desenhar varia de pessoa para pessoa, pois cada um desenha sua maneira. O computador, portanto, tinha de aprender o estilo de desenhar de cada usurio. O reconhecimento de formas e objetos desenhados conduziu o pensamento acerca da computao grfica para longe das linhas, rumo aos pontos. Num desenho, o mais importante para a compreenso do que se pretendeu representar com ele o que est entre linhas ou delimitado por elas. No centro de pesquisas da Xerox, os pesquisadores desenvolveram uma abordagem da computao grfica voltada para as formas, na qual reas amorfas recebiam tratamento e textura mediante o armazenamento e exibio de imagens como enormes colees de pontos. poca, conclui-se que o futuro da computao grfica no estava nos programas para o desenho de linhas, mas em sistemas de varredura por rastreamento semalhantes aos da TV, os quais mapeassem imagens (armazenadas na memria do computador) e as enviassem para o monitor, em vez de dirigir o feixe de um tubo de raios catdicos em termos de X e Y, formando um diagrama de linhas. Assim como o bit o elemento atmico da informao, o pixel o nvel molecular dos grficos. Pixel provm das palavras picture e element. Pense numa imagem como uma srie de fileiras e colunas de pixels. Para uma dada imagem monocromtica qualquer, pode-se decidir quantas fileiras e colunas se deseja usar. Quanto maior o seu nmero, menores sero os quadrados e melhor o resultado. Mentalmente, coloque essa grade sobre uma fotografia e preencha cada quadradinho com um valor de intensidade de luz. Completas, o resultado uma matriz de nmeros. No caso da cor, tem-se 3 nmeros por pixel: um para o vermelho, outro para o verde e outro para o azul; ou um para intensidade, outro para o matiz e o terceiro para a

saturao. As 3 cores primrias aditivas so: vermelho, verde e azul (isto na TV). E as primrias subtrativas so: magenta, ciano e amarelo (na impresso). Em se tratando do movimento, faz-se uma amostragem no tempo. Cada amostra constitui um quadro, que juntos e reproduzidos numa sucesso rpida o bastante , o efeito do movimento suave produzido. A dificuldade de se trazer da memria para a tela um nmero suficientes de bits, sob a forma de pixels, velocidade necessria. O verdadeiro poder do pixel provm de sua natureza molecular, uma vez que ele pode ser parte de tudo, desde texto at fotografias, passando por linhas de desenho. Os pixels tendem a exigir muita memria. Quanto mais pixels e bits por pixel se usar, tanto mais memria ser preciso para armazen-los. A utilizao de um nico bit por pixel na exibio da imagem resulta num efeito de escada ou desalinhamento espacial, algo que absolutamente no precisaria ocorrer se os fabricantes de Hardware e Software utilizassem mais bits por pixel e empregassem algum poder de processamento na resoluo do problema. As janelas existem porque as telas de computador so pequenas. O resultado que um espao de trabalho relativamente pequeno poder ser utilizado para manter ativos diferentes processos a um s tempo. O formato da tela deveria ser varivel. Quando as TVs dispuserem de um nmero suficiente de pixels, o estilo janelas far muito sentido. No futuro, quando se tiver a alta resoluo e a tela do tamanho da parede, do cho at o teto, o usurio poder colocar sua imagem da TV na tela em funo da disposio das plantas em sua sala, e no do quadro ao redor de uma tela pequena. Os jogos eletrnicos introduziram um tipo diferente de computador e de grficos. Esses produtos de consumo eram bastante dinmicos por causa de sua interatividade intrnseca, alm do que neles, Hardware e contedo fundiam-se com naturalidade. Os fabricantes de jogos no ganham dinheiro com Hardware, mas com jogos. A computao grfica dos PCs vai se desenvolver com rapidez rumo quilo que se v nos mais avanados videogames. Os jogos para PC vo suplantar os sistemas dedicados de jogos que se conhece hoje. A nica rea no qual os Hardwares especficos vo ainda desempenhar algum papel de curto prazo a da realidade virtual.

Ver e Sentir
Sendo capaz de perceber expresses faciais, o computador ter acesso a um sinal redundante e complementar capaz de enriquecer tanto as mensagens escritas quanto as faladas. Tal equipamento consiste numa cmera de televiso posicionada acima e ao centro do monitor, alm do hardware e software necessrios para codificar, decodificar e exibir

vdeo em tempo real e coloc- lo numa poro da tela ou tela inteira. Os micros vo se tornar cada vez mais capacitados para a viso. Teleconferncias so perfeitas para o rastreamento do olhar, pois o usurio tende a sentarse mais ou menos defronte da tela, a uma distncia relativamente fixa. E, com freqncia, ele estar olhando nos olhos da pessoa que est do outro lado (e o computador tem como saber onde eles esto). Quanto mais o computador souber acerca da posio do usurio, postura e da natureza particular dos seus olhos, mais fcil ser para ele saber para onde o usurio est olhando. Falar A razo primordial para to poucos avanos no terreno do reconhecimento da fala no falta de tecnologia, mas da perspectiva adequada. Ignora-se o valor da fala para alm das palavras. Por exemplo: os atuais computadores exigem ateno total e absoluta, tanto para o processo quanto para o contedo da interao. Quase no h maneira de se utilizar um computador de passagem, de faz - lo participar de uma dentre diversas conversas. De igual importncia a capacidade de usar o computador para alm do alcance do brao. Um computador capaz de ouvir distncia requer uma soluo para o problema da separao da fala dos demais sons ambientes. Alm disso, a fala vai alm das palavras, na medida em que possui suportadores de informao. O tom de voz muito importante. A palavra falada carrega vasta quantidade de informao, alm das palavras em si: paixo, sarcasmo,exasperao, ambigidade, bajulao e cansao. No reconhecimento da fala pelos computadores, essas nuanas todas tm sido ignoradas, tratadas como defeitos em vez de qualidades. O problema de reconhecimento de voz possui 3 variveis: tamanho do vocabulrio; independncia em relao a quem fala; e a conectividade das palavras, ou seja, o fato de fundi- las ao serem pronunciadas. A fala um veculo em geral repleto de sons no encontrveis no dicionrio. Ela no apenas mais colorida do que o texto em preto-branco, como pode tambm adquirir um significado adicional a partir de caractersticas dialgicas - os elementos paraverbais. A fala pode ser produzida por um computador de duas maneiras: mediante a reproduo de uma voz previamente gravada; ou pela sintetizao de sons a partir de letras, slabas ou (mais provvel) dos fonemas. Cada um desses mtodos possui vantagens e desvantagens. A tendncia miniaturizao crescente vai com certeza conduzir ao aperfeioamento da sintetizao e do reconhecimento da fala, que se tornar a interface homem- mquina predominante no tocante a objetos pequenos. O fato que o tamanho reduzido requer o uso da voz. Embutidas no som, encontram-se informaes acerca dos sentimentos

Menos Mais

Ficou evidente que as pessoas desejam delegar mais tarefas e preferem manipular menos computadores. A idia construir substitutos dos computadores que possuam certa quantidade de conhecimento tanto sobre um assunto (um processo, uma rea de interesse, um modo de operar) quanto sobre o usurio e sua relao com esse assunto (seus gostos, inclinaes, as pessoas que ele conhece). No se tem o menor interesse em acessar um sistema e ficar examinado protocolos para descobrir certo endereo na Internet. S se quer mandar mensagens. Do mesmo modo, no se quer ler milhares de boletins a fim de se certificar de que no se est perdendo alguma coisa. Se quer que o agente de interface do usurio o faa por ele. A outra maneira de se contemplar um jornal como uma interface com a notcia. Em vez de fazer o usurio ler aquilo que outras pessoas acham que notcia e julgam digno de ser publicado, a vida digital vai mudar o modelo da seleo de notcias, atribuindo papel maior aos interesses de cada leitor. Imagine um futuro no qual o agente de interface do usurio vai poder ler todos os jornais e captar todos os noticirios de TV e rdio do planeta, construindo a partir da um sumrio personalizado para o usurio. Esse tipo de jornal ter uma tiragem de uma nica cpia. Num futuro distante, os agentes de interface vo ler, ouvir e examinar cada matria em sua totalidade. Num futuro prximo, o processo de filtragem ser feito por intermdio dos cabealhos, aqueles bits que informam sobre outros bits. Os agentes de interface precisam aprender a evoluir ao longo do tempo. Falar fcil, mas fazer isso outra histria. Apenas muito recentemente se comeou a pr as mos em modelos de computadores capazes de aprender sobre as pessoas. Uma estrutura descentralizada e dotada de alto grau de intercomunicao apresenta flexibilidade bem maior, e maior probabilidade de sobrevivncia. Ela ser decerto mais sustentvel, e mais provvel que evolua ao longo do tempo. As interfaces sero variadas. A interface de um usurio ser diferente da de outro, em funo de suas respectivas predilees no tocante informao, de seus hbitos de entretenimento e de seu comportamento social - todos esses fatores extrados da vasta paleta da vida digital.

A Era da Ps-Informao
A era industrial, fundamentalmente, uma era dos tomos, deu- nos o conceito de produo em massa e, com ele, economias que empregam operrios uniformizados e mtodos repetitivos na fabricao de um produto num determinado espao ou tempo. A era da informao e dos computadores mostrou- nos as mesmas economias de escala, mas menos preocupadas com o espao e o tempo. Na era da ps-informao, o pblico que se tem , com freqncia, composto de uma nica pessoa. Tudo feito por encomenda, e a informao extremamente personalizada. Do mesmo modo como o hipertexto remove as barreiras da geografia. A vida digital exigir cada vez menos que o usurio esteja num determinado lugar em determinada hora, e a transmisso do prprio lugar vai comear a se tornar realidade.

Considerando se que, na era da ps- informao, o usurio pode morar e trabalhar num nico local ou em lugares diferentes, o conceito de "endereo" adquire um novo significado. O correio eletrnico v hoje sua popularidade explodir porque constitui um veculo assncrono e legvel pelo computador. Esse ltimo aspecto particularmente importante, pois os agentes de interface empregaro esses bits para priorizar e entregar mensagens de acordo com sua importncia. O remetente e o assunto das mensagens podero determinar a ordem segundo a qual o usurio as ler. A vida digital envolver muito pouca transmisso em tempo real. medida que as transmisses televisivas forem se tornando digitais, os bits no apenas podero ser deslocados no tempo com facilidade, como tambm no precisaro ser recebidos na mesma ordem ou mesma velocidade segundo a qual sero consumidos. A informao por encomenda dominar a vida digital. Os usurios solicitaro, explcita ou implicitamente, tudo o que quiserem e quando quiserem. Isso exigir uma reestruturao radical da publicidade nos programas de televiso. Os modelos econmicos da mdia atual baseiam-se quase exclusivamente em "empurrar" a informao e o entretenimento para o pblico. A mdia de amanh ter tanto ou mais a ver com o ato de "puxar": o usurio acessar a rede e ir conferir o que h nela, da mesma forma como hoje faz um biblioteca ou videolocadora. Isso poder ser feito de forma explcita, ou seja, pelo prprio usurio, ou implcita, isto , um agente o far para o usurio.

Os Agentes de Interface
Quando os sistemas criativos baseados nos agentes de interface tornarem mais agradvel a navegao eletrnica, a ento o vdeo por encomenda no vai se limitar a uns poucos milhares de ttulos, mas possuir um acervo literalmente ilimitado. A meta do usurio no ter "nada, nunca, e em lugar nenhum", a no ser que se trate de algo oportuno, importante, divertido ou capaz de cativar sua imaginao. Na qualidade de paradigma para as telecomunicaes, o QQQ - "Qualquer coisa, a qualquer hora, em qualquer lugar" - no cai nada bem. Mas trata-se de uma bela maneira de se pensar a televiso. Quando se houve falar em mil canais de TV, tende-se a esquecer que, mesmo sem o auxlio do satlite, mais de mil programas j so transmitidos para as casas dos usurios todos os dias embora, por certo, o sejam nas horas mais diversas e curiosas. Se a televiso do usurio pudesse gravar todos os programas transmitidos, ele teria a disposio uma seleo 5 vezes maior do que a oferecida pela maneira macia de pensar a superestrada da informao. Digamos que, em vez de guardar todos os programas, o usurio mande o seu agente de TV apanhar aqueles poucos que poderiam lhe interessar para que ele os veja mais tarde, na hora que quiser. Os agentes de TV vo editar filmes num instante, maneira de um professor, confeccionando uma antologia a partir de captulos de diferentes livros e de artigos extrados de vrias revistas. Na Internet cada pessoa pode ser uma estao no autorizada de TV. No se trata de cada filme caseiro vir a tornar-se um programa de horrio nobre. Mas, pode-se agora pensar

nos meios de comunicao de massa como algo bem maior do que a TV profissional e de altos custos de produo. Os executivos das empresas de telecomunicaes entendem a necessidade de levar a banda larga at as casas. O que no concebem a necessidade de um canal da capacidade similar na direo oposta. Tal assimetria justifica-se a partir da experincia com os servios interativos para computadores, os quais so s vezes oferecidos com uma largura de banda maior conduzindo at o usurio e o utra menor fazendo o caminho de volta. Isso ocorre porque, por exemplo, a maioria dos usurios digita muito mais lentamente do que l, e reconhece imagens com rapidez maior do que aquela com que as desenha. Essa assimetria inexiste nos servios de vdeo. O canal precisa ter duas vias. Um exemplo bvio o da teleconferncia, que vai se tornar um veculo de consumo bastante valioso. Isso vdeo ao vivo. Agora pense no vdeo gravado. Num futuro prximo, indivduos vo poder oferecer servios eletrnicos de vdeo do mesmo modo como hoje 57 mil americanos oferecem servios de BBS. Tem-se a uma paisagem para a televiso do futuro que est comeando a se parecer com a Internet, com uma populao de pequenos produtores de informao. Hoje, so quatro os caminhos eletrnicos que conduzem sua casa: o telefone, o cabo, o satlite e a radiodifuso. As diferenas que apresentam tem a ver com a topologia do que com modelos econmicos distintos. Se querer transmitir um mesmo bit para cada lar americano continental simultaneamente, bvio que se deve empregar um nico satlite cujo alcance se estenda da costa leste oeste. Por outro lado, em se tratando de um noticirio ou publicidade regional, a radiodifuso funciona bem e o cabo ainda melhor. O caminho da transmisso - por satlite, via terrestre, cabo ou telefone - pode ser decidido em funo de sua adequao a um determinado tipo de bit. De maneira gradual, mas inevitvel, os bits vo migrar na hora certa para o canal mais adequado. No mundo digital, as distncias significam cada vez menos. Na verdade um usurio da Internet nem se quer se lembra que elas existem. Nela as distncias, freqentemente, parecem funcionar ao contrrio. Quase sempre se recebe respostas mais rpidas de lugares distantes do que aqueles que esto prximos, pois o fuso horrio deferente permite s pessoas responder quando se est dormindo, dando a impresso de que elas esto mais prximas. Quando um sistema de transmisso mais parecido com a Internet utilizado no mundo do entretenimento, o planeta se transforma numa s mquina de comunicao. As casas hoje equipadas com antenas parablicas sentem j o gostinho da gama mais ampla de programas sua disposio, sem quaisquer barreiras geopolticas. O problema como lidar com essa variedade de programas de televiso, e a melhor maneira no fazer nada: deixe que um agente o faa. Os computadores do futuro decerto sero capazes de compreender uma narrativa em vdeo, da mesma forma que o usurio, mas ao longo dos prximos 30 anos, esse entendimento ficar restrito a reas bastante especficas, tais como o reconhecimento de rostos pelos caixas eletrnicos. Nas prximas dcadas, os bits que descrevem outros bits, os ndices e os sumrios vo proliferar na transmisso digital. Eles sero inser idos pelo homem com o auxlio das mquinas, e o sero ou quando do lanamento do produto (como as legendas de hoje) ou

mais tarde (pelos espectadores e pelos crticos). O resultado ser uma srie de bits contendo tantos cabealhos que o computador do usurio ser de fato capaz de ajud- lo a lidar com a vastido do contedo. Esses mesmos bits-cabealhos funcionaro muito bem para a publicidade tambm. Se o usurio est atrs de um carro novo, poder assistir apenas comerciais de carros a semana inteira. Ademais, as fbricas de automveis podem embutir informao local, regional e nacional nos cabealhos, de modo que a liquidao que a revendedora do bairro do usurio estar l tambm. Tem-se a algo que pode ser expandido para um canal inteiro s de comerciais, e um canal que, ao contrrio dos canais de compras de hoje, vende somente aquilo que o usurio est querendo. Os bits que informam sobre outros bits vo produzir uma mudana completa nas transmisses televisivas. Eles proporcionaro um gancho por onde agarrar o que for de interesse do usurio, e dotaro a rede de um meio de despachar bits para quem quer que os queira, esteja onde estiver. As redes vo afinal aprender o que de fato uma rede. As redes de televiso e de computadores so quase o contrrio uma da outra. Uma rede de televiso hierrquica distributiva, dotada de uma fonte (a origem do sinal) e muitos escoadouros homogneos (o destino dos sinais). As redes de computadores, por outro lado, formam uma trelia de processadores heterogneos, todos eles podendo atuar como fontes e como escoadores. So to diferentes uns dos outros, que seus projetistas nem sequer falam a mesma lngua: a racionalidade de um to lgica para o outro, quanto o fundamentalismo islmico para um catlico italiano. Quando, por exemplo, o usurio manda um e-mail pela Internet, sua mensagem decomposta em pacotes e dotada de cabealhos contendo um endereo; os pedaos so despachados por uma variedade de caminhos e de processadores intermedirios que retiram e acrescentam informao aos cabealhos at que, quando num passe de mgica, a mensagem afinal reordenada e reunida na outra ponta. A razo pela qual isso acaba funcionando que cada pacote carrega consigo aqueles bits que informam sobre bits, e cada processador dispe de meios para extrair informao sobre a mensagem de dentro da prpria mensagem. Quando os engenheiros de vdeo comearam a mexer com TV digital, eles no tiveram uma aula sequer sobre o desenho das redes de computadores. Ignoraram a flexibilidade dos sistemas heterogneos e os cabealhos recheados de informao. Em vez disso, puseram-se a discutir a resoluo, o nmero de quadros por segundo, o formato da tela (a razo de aspecto da imagem) e o entrelaamento, em lugar de permitir que tais elementos fossem variveis. A doutrina da transmisso televisiva possui todos os dogmas do mundo analgico, mas apresenta-se quase inteiramente desprovida de princpios digitais tais como o da arquitetura aberta, o da estabilidade e o da interoperabilidade. Isso vai mudar, mas essa mudana tem at agora ocorrido de forma bastante lenta. O agente dessa mudana ser a Internet, tanto literalmente quanto na condio de modelo ou metfora. A Internet interessante no apenas por ser uma vasta e onipresente rede global, mas tambm como um exemplo de algo que se desenvolveu sem a presena de um projetista de planto e que manteve um formato muito parecido com aquele dos patos voando em formao: inexiste um comando e, at agora, todas as suas peas se ajustam de modo admirvel.

Ningum sabe quantas pessoas usam a Internet, e isso porque em primeiro lugar, ela uma rede de redes. A Internet, carinhosamente chamada de NET, no mais americana - 35% de seus ns encontram-se fora dos Estados Unidos, e essa a poro que est crescendo depressa. A comunidade de usurios da Internet vai ocupar o centro da vida cotidiana. Sua demografia vai ficar cada vez mais parecida com a do prprio mundo. A maior aplicao isolada das redes o e-mail. O valor real de uma rede tem menos a ver com a informao do que com a vida comunitria. A superestrada da informao est criando um tecido social inteiramente novo e global.

O E-Mail
Quando o usurio manda algo por fax, o que est sendo enviado apenas uma imagem desse algo. Utilizando o e- mail, o usurio estar mandando um documento que o receptor poder manipular, pesquisar ou visualizar da forma que quiser. O fax nem mesmo econmico. O e- mail custa 10% do que custa o fax. Hoje, com a onipresena do computador, as vantagens do e- mail so avassaladoras, conforme evidencia seu uso vertiginoso. Alm dos benefcios digitais, o correio eletrnico um meio mais dialgico. Se no chega a ser um dilogo falado, decerto est bem mais prximo da fala do que da escrita. Esse novo veculo quase dialgico , de fato, muito diferente de escrever cartas. muito mais do que um correio rpido. Com o correr do tempo, as pessoas encontraro diferentes estilos na sua utilizao. Tem-se j toda uma linguagem especfica dos e-mails, que se vale de coisas como :- ) - um rosto sorridente. grande a probabilidade de, no prximo milnio, o correio eletrnico (com certeza no restrito aos caracteres ASCII) vir a ser o veculo predominante nas telecomunicaes interpessoais, alcanando - quando no excedendo - a voz, e isso j dentro dos prximos 15 anos. Todos estaro utilizando, contando que se aprenda algumas regras de decoro digital. A grande maioria dos usurios atuais da Internet compe-se de novatos. Grande parte deles est na rede h menos de um ano. Sua primeiras mensagens tendem a inundar um pequeno grupo de seletos destinatrios no apenas com pginas e pginas de falatrio, mas com uma urgncia que sugere que o receptor no tem nada melhor a fazer do que responder. E, pior: parece to barato e simples remeter cpias de documentos que basta uma tecla para despachar 15 ou 50 mil palavras indesejadas para uma caixa postal. Esse simples ato transforma o e- mail de um veculo pessoal e dialgico numa enorme enxurrada de palavras, o que desgastante, sobretudo se a conexo se vale de um canal de baixa largura de banda. O correio eletrnico pode ser um veculo e tanto para reprteres. Entrevistas por e-mail, alm de menos enxeridas, permitem uma maior reflexo por parte do entrevistado. A melhor maneira de se ser corts na utilizao do e-mail na Internet e partir-se do pressuposto de que o destinatrio da mensagem dispe de mseros 1200 bps e de muito pouco tempo para l- la. O e-mail um estilo de vida que causa grande impacto na maneira como se trabalha e pensa. Uma conseqncia bastante especfica disso a mudana no ritmo do trabalho e

do lazer. Com o ritmo dominante do mundo dos negcios, as mensagens profissionais comeam a misturar-se s pessoais, e o domingo j no difere tanto da segunda-feira. O envio de mensagens por correio eletrnico rpido e fcil, discando apenas um nmero de telefone. E, se est enviando para pessoas e no para lugares. O e-mail permite uma mobilidade extraordinria, sem que ningum tenha de saber o paradeiro do usurio. Conectar-se pelo mundo todo um espcie de magia negra. O problema no ser digital, mas ter o pugle mo. Conforme se avana na vida digital, as barreiras tendero a ser cada vez mais de natureza fsica, e no eletrnica.

O Ensino com o Advento do Computador


Embora uma poro significativa do aprendizado decerto se deva ao ensino - mas ao bom ensino, com bons professores -, grande parte dela resulta da explorao da reinveno da roda e do descobrir por si prprio. At o advento do computador, a tecnologia para o ensino limitava-se a audiovisuais e ao ensino a distncia pela televiso, o que simplesmente ampliava a atividade dos professores e a passividade das crianas. O computador alterou essa situao de forma radical. De repente, o aprender fazendo tornou-se regra, e no exceo, uma vez que um computador pode hoje simular quase tudo. "Brincando-se com a informao - sobretudo em se tratando de coisas abstratas -, o contedo adquire maior significado." Hoje, as crianas esto tendo oportunidade de exercitar a esperteza de rua na Internet, onde 'elas no so vistas, mas ouvidas'. Por ironia, a leitura e a escrita vo se beneficiar disso. Na Internet, elas vo ler e escrever para se comunicarem, e no apenas para completar algum exerccio abstrato e artificial. A Internet oferece um novo veculo para se sair em busca de conhecimento e sentido. Com o tempo, haver cada vez mais pessoas na Internet dotadas de tempo e sabedoria para fazer dela uma teia do conhecimento humano e da ajuda mtua. Seja na demografia da Internet, no uso dos videogames ou at na penetrao dos microcomputadores nas casa das pessoas, as foras dominantes que a atuam no so sociais, radicais ou econmicas, mas geracionais. Os abastados e os desprovidos passaram a ser os jovens e os velhos. Muitos movimentos intelectuais so claramente impulsionados por foras nacionalistas ou tnicas, mas no isso o que ocorre com a revoluo digital. Seus valores e seus apelos so to universais quanto o rock. Grande parte dos adultos no consegue ver como que as crianas aprendem com os jogos eletrnicos. A suposio generalizada a de que esses brinquedos hipnticos as transformam em viciados cheios de tiques, possuindo ademais, menos caractersticas redentoras do que a TV. No h dvida, porm, de que os jogos eletrnicos ensinam estratgias s crianas e exigem delas uma capacidade de planejamento que lhes ser til em sua vida futura.

O Artista Digital

H poucas diferenas fundamentais entre a maneira como se ensina hoje e aquela como era feita h 50 anos atrs. O emprego da tecnologia encontra-se quase no mesmo nvel. Os computadores pessoais tornaro a futura populao adulta a um s tempo matematicamente mais capacitada e visualmente versa. Daqui a 10 anos, provvel que os adolescentes estejam desfrutando de um panorama mais rico de opes, pois a busca do sucesso intelectual no pender tanto para o lado do rato de biblioteca, mas, em vez disso, oferecer uma gama mais ampla de estilos cognitivos, padres de aprendizado e formas de expresso. A fronteira entre o trabalho e o divertimento sofrer uma ampliao radical. A linha clara que separa prazer e dever vai diluir, graas a um denominador comum: a vida digital. A msica demonstrou ser uma das mais importantes foras modeladoras da cincia da computao. Pode-se contempl- la de trs pontos de vista complementares e muito estimulantes. O primeiro deles o processamento digital do sinal - os problemas dificlimos apresentados pela separao do som, por exemplo. O segundo o da percepo musical - como interpretar a linguagem da msica, o que determina a sua apreciao e de onde vem a emoo. E, por fim, a msica pode tambm ser encarada como expresso artstica e como uma narrativa - a histria que ela conta e os sentimentos que desperta. Todos esses pontos de vista so importantes por si ss, conferindo ao terreno musical a qualidade de paisagem intelectual perfeita para o movimento gracioso entre tecnologia e expresso, cincia e arte, o privado e o pb lico. A superestrada digital vai transformar a arte acabada e inaltervel em coisa do passado. Ver-se-a uma sria manipulao digital de expresses artsticas, supostamente acabadas, percorrendo a Internet, o que no necessariamente ruim. Est-se-a entrando numa era na qual a expresso poder ser mais participativa. Ter-se-a a oportunidade de distribuir e experimentar ricos sinais sensoriais, e de faz-lo de maneiras que diferem muito da contemplao da pgina de um livro e que so mais acessveis do que viajar at Louvre. Os artistas acabaro por ver na Internet a maior galeria do mundo para suas obras, e um meio de divulg-las diretamente para o pblico. A verdadeira oportunidade a contida decorrer do artista digital oferecer ele prprio os atrativos para a mudana e a transformao. O importante que a digitalizao permite a transmisso no apenas do produto, mas do processo tambm. Tal processo pode ser a fantasia e o xtase de uma nica mente, pode ser a imaginao coletiva de muitos ou pode ser a viso de um grupo revolucionrio. O projeto original do Media Lab era levar a pesquisa tanto de interface humana quanto da inteligncia artificial para novos rumos. A idia era mold-las a partir do contedo dos sistemas de informao, das exigncias dos aplicativos para o mercado consumidor e da natureza do pensamento artstico. Tal idia foi vendida para as indstrias da TV, da editorao e da informtica como o ponto de convergncia entre a riqueza sensorial do vdeo, a profundidade informativa da palavra impressa e a interatividade intrnseca dos computadores. Soa bastante lgico hoje, mas, poca, a idia foi considerada tola. O que os unia no era uma disciplina, mas uma crena de que a onipresena dos computadores alteraria e afetaria de mane ira radical a qualidade de vida - no apenas no campo da cincia, mas em todos os aspectos da vida cotidiana.

A poca era a correta, pois os computadores pessoais estavam nascendo, a interface com o usurio comeava a ser considerada um fator crucial e a indstria das telecomunicaes passa por um processo de desregulamentao. Os proprietrios e os administradores de jornais, revistas, editoras, estdios cinematogrficos e estaes de TV estavam comeando a se perguntar o que o futuro traria. Hoje, o Media Lab o "establishment". Os surfistas da Internet so a molecada doida do quarteiro. Os digerati foram alm da multimdia, tornando-se algo mais prximo de um verdadeiro estilo de vida do que uma manifestao intelectual. Suas npcias acontecem no ciberespao. Eles chamam a si prprias de "bitniks" e "cybraians". Sua mobilidade social abrange a totalidade do planeta. Eles constituem hoje o Salon Refuss, mas seu salo no um caf parisiense, e sim algum ponto da rede, onde vive a sua vida digital.

Reflexo depois da leitura


Portanto, podemos analisar que a tendncia futura um aumento cada vez mais significativo das facilidades em relao s tecnologias que se seguiro. Mas importante observarmos que atualmente, somente uma pequena parte da populao mundial possui acesso a computadores, Internet ou a outros equipamentos de tecnologia. Muitas vezes o acesso at mesmo a coisas estritamente necessrias a vida, como o alimento, por exemplo, negado a estas pessoas, e que de pouco adiantaria o bem estar e conforto de alguns se muitos ainda passam fome. Como tudo, a vida digital tem o seu lado ruim . Com a vida digital teremos casos de abusos de propriedade intelectual e de invaso de privacidade. A pirataria de software e o roubo de dados sero inevitveis. A perda de muitos empregos, para sistemas totalmente automatizados, que em breve vo mudar o local de trabalho na mesma medida em que transformaram a paisagem nas fbrica. A noo de emprego vitalcio numa nica empresa j comeou a desaparecer. A medida que o mundo dos negcios for se globalizando e a Internet crescendo, teremos um espao digital contnuo de trabalho. Os bits no tero fronteiras: sero armazenados e manipulados sem qualquer respeito a delimitaes geogrficas. Pode-se imaginar alguns projetos de Software movendo-se literalmente pelo mundo todo, de leste a oeste, 24 horas por dia, passando de uma pessoa a outra, ou de um grupo a outro - um trabalhando enquanto o outro dorme o trabalho em equipes ser mais eficiente.

Os bits no so comestveis, nesse sentido, no so capazes de acabar com a fome. Os computadores, por sua vez, so anormais: no podem resolver questes complexas como as do direito vida e morte. No obstante, a vida digital algo que oferece muitos motivos para o otimismo. Assim como uma fora da natureza, a era digital no pode ser negada ou detida. Ela dispe de 4 caractersticas muito importantes, as quais determinaro seu sucesso final: a descentralizao, a globalizao, a harmonizao e a capacitao. O efeito descentralizador da vida digital manifesta-se com todo vigor no comrcio e na prpria indstria de informtica. A empresa do futuro pode atender a sua necessidade de processamento de uma forma nova e modular , povoando sua organizao com computadores pessoais que quando preciso, so capazes de trabalhar em unssono no processamento de problemas bastante complexos. Os computadores trabalharo tanto para indivduos quanto para grupos de pessoas. Observa-se essa mesma mentalidade descentralizadora crescendo na sociedade, trazida pelos novos cidados do mundo digital. A tradicional viso centralista da vida vai se tornar coisa do passado. Daqui a 50 anos solues impossveis tornam viveis. Enquanto os polticos lutam munidos da bagagem da histria , uma nova gerao est surgindo na paisagem digital, sem antigos preconceitos. Essa nova gerao est livre da limitao imposta pela proximidade geogrfica como nico terreno para o desenvolvimento da amizade, da colaborao , do divertimento e da vizinhana. A tecnologia digital pode vir a ser um a fora natural a conduzir as pessoas para uma maior integrao mundial. Surge uma lngua comum, permitindo s pessoas se entenderem independentemente das fronteiras. As crianas na escola tm hoje a oportunidade de examinar uma mesma coisa de muitas perspectivas diferentes. Um programa de computador, por exemplo, pode ser visto tanto como um conjunto de instrues quanto como um poema concreto, formando pelos espaos que antecedem seus comandos em seu texto. O que as crianas esto aprendendo muito rapidamente que conhecer um programa conhec-lo de muitos pontos de vista, e no apenas de um nico. A vida digital propicia capacitao. O acesso, a mobilidade e a capacidade de produzir a mudana so os fatores que tornaro o futuro to diferente do presente. A superestrada da informao pode ser hoje em grande parte fogo de palha, mas um indcio do que vai acontecer amanh. E ela superar as todas as previses . A vida digital outra coisa. No se est esperando por uma qualquer inveno. Ela est aqui , no presente quase gentica em sua natureza. Pois cada gerao vai se tornar mais digital do que a anterior.
(Livro : VIDA DIGITAL)

Bruno Salvador Castelo Branco

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