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Histria da Informtica, completa!! 10.04.

2006 s 20:45:39 Ol pessoal, aqui estou aqui novamente, como disse a quase 1 ano atrs meu inimigo esta sendo o tempo, mais tirei um tempinho para poder escrever algumas coisa uteis afim de enriquecer este forum e o conhecimento das pessoas que aqui frequentam, estou com um projeto de Guia sobre Hardware on-line (assim como o Guia-Foca),reuni um grupo de amigos e parceiros, estamos comeando desde o inicio, a nivel iniciante e indo a fundo a nivel experiente, estamos aplicando muita dedicao e carinho afim de poder ajudar algum, ento terminado e registrando um dominio legal, todos esto convidados a vistar, e ajudar ele a ficar cada vez melhor! Continuando... Ento, como dizia resolvi escrever este tpico espliucando a origem da informtica, mais profundo e no tanto detalhista, pois iria tomar muito tempo e tornar-se cansativa, como muitas pessoas tem uma idia errada sobre a informatica suas origens, achie interessante, e caso eu tenha "pecado" em alguma coisa, avisem para poder deixa-lo melhor. Salientandoa todos que meu interesse aprofundar sem detlahar muito!! aqueles qeu estiverem interessados em mais detalhes, avisem que posso fazer um complemento. Dividi em 2 partes, sendo que fiz a primeira, e termino assim qeu der tempo a segunda parte!! Xega de Blablabla e vamos ao qeu interessa... Histria da Informtica como ela realmente surgiu 1.1 A Histria da Informtica: A histria da informtica nos leva a vrias dcadas atrs, onde a disputa pelo ttulo de Primeiro Computador do mundo era muito acirrada. Devido ao fato dos primeiros computadores serem maquinas mecnicas sempre surgem duvidas ao referir-se ao primeiro computador, mais podemos nos referir ao MIT (Massachussetts Institute of Tecnology) desenvolvido em 1931 por Vannevar Bush, como sendo primeiro computador. Dentre suas muitas caractersticas, podemos citar que ele era analgico e foi feito para resolver equaes simples, o que atualmente nos chamamos de calculadora simples de bolso. Por utilizar elementos analgicos, o MIT trazia junto com seu surgimento muitos problemas, uma vez que um elemento analgico pode assumir qualquer valor entre - e + na natureza, com este problema, uma varivel poderia apresentar um valor diferente do verdadeiro ao sofrer a interferncia de qualquer rudo. Teramos ento que encontrar uma soluo, onde a probabilidade de erro das variveis fosse menor. Uma outra base numrica foi criada, a Binria, que era constitudo apenas por dois algarismos 0 e 1, tendo apenas 2 valores possveis a questo dos rudos est resolvida, pois qualquer valor diferente de 0 ou 1 ser descartado. A principio no foi depositada muita confiana e ateno a esta nova base binria, mas graas ao matemtico ingls George Boole a situao foi revertida. Boole criou uma lgica binria, a qual representava muito mais de que as condies sim e no, ligado e delisgado, etc, estas eram condies especiais criadas a partir do falso verdadeiro, como a condio E para a interseo de dois conjuntos e OU para a unio de dois conjuntos. Com isto j temos condies suficientes para criar um circuito eletrnico.

Aps este significante avano com a lgebra booleana, o interesse para continuar construindo computadores cada vez melhores e menores foi aumentando de forma gradativa, o que seria depois uma verdadeira corrida de caa ao tesouro. Em 1937 surgiria o primeiro computador eletromecnico, o MARK1 desenvolvido por Howard Aiken, que contou com o apoio da IBM e da marinha que custeou todos os gastos. Apesar de termos visto que a lgebra de Boole trouxe melhorias e nimo para as empresas que estavam na corrida por desenvolverem computadores, ainda contamos com outros problemas, entre eles o tamanho, pegando como exemplo o MARK1, ele tinha 18m de comprimentos por 2m de altura, tendo como comparao os micros atuais, tnhamos um verdadeiro monstro, mas estes so os passos da evoluo . O primeiro computador eletrnico do mundo teria sido o ABC, digo teria, por que o desenvolvedor abandonou o projeto aps 5 anos de trabalho, o que realmente foi lamentvel. Com a chegada da Segunda Guerra Mundial, a eletro-eletrnica avanou muito, os servios secretos dos pases queriam construir computadores, em sua maioria para codificao de mensagens, apesar de ter um fim triste, para ser usado em guerras, os computadores comearam a ser construdos a todo vapor e cada um melhor de que o outro. Do lado da Alemanha Hitler desenvolveu o Z3 em 1941, j do lado dos aliados a Inglaterra construiu um computador muito melhor de que o Z3, o Colossus, que inclusive conseguia decifrar as mensagens codificadas pelo Z3. A guerra fez o mundo ver que a hora de fabricar estes equipamentos tinha chegado, e no mesmo ano em que foi lanado o Colossus (1943) foi iniciado o projeto do ENIAC, o computador dos Estados Unidos da Amrica, porm o mesmo s foi concludo em 1946, aps o fim da guerra. Se achamos o MARK1 grande, por que no tinha sido construdo o ENIAC, pois este possui 170m2 e pesava 30 toneladas, maior que a casa da maioria da populao brasileira . Em 1945 John Von Neumann, Arthur Burks e Herman Goldstine adicionaram um novo marco na evoluo dos computadores, at o momento toda a programao desde computadores feita atravs de ligao de cabos em conectores, o que demorava muito tempo. A idia deles era fazer com que os computadores pudessem ser programados atravs de programas, rotinas de manipulao de dados. Que se utilizasse de instrues do prprio processador. A idia deste trio deu certa, e est viva at hoje, com algumas modificaes e melhorias, obvio, mas seguindo a idia inicial dos trs idealizadores. O primeiro computador baseado na idia deles foi o EDSAC seguido do EDVAC, com isto o tamanho dos computadores diminuiu bastante . A partir da a evoluo foi grande, porm estes computadores ainda eram feitos em suas maioria para usos militares, e eram operados apenas pelos seus prprios desenvolvedores, no tinham pessoas que operasse os mesmos. Em 1951 a IBM lanou o UNIVAC primeiro computador comercial. A IBM gostou do resultado e comeou a fabricar computadores comerciais ainda com as mesmas caractersticas acima citadas. Somente em 1963 foi lanado o primeiro minicomputador o PDP-5. Na dcada de 60 tivemos uma outra corrida que favoreceu a evoluo dos computadores, desta vez menos catastrfica, pois se trata da Corrida Espacial e no da guerra. Os americanos como sempre querendo ser os primeiros em tudo, gastaram bilhes em pesquisas para eles terem o privilgio de serem os primeiros a chegarem ao espao, e quem ganhou com isto fomos ns, pois foi criado um plo de pesquisas chamado de ARPA (Advanced Research Projects Agency) de onde surgiram vrios conceitos que refletem diretamente em tudo que existe no mundo da informtica. Ela trouxe a interao homem-mquina, tendo como conseqncias o vdeo-game,

as redes descentralizadas de computadores, etc. Assim como a ARPA foram criados outros plos de pesquisas que muito contriburam para evoluo da interao homem-mquina podemos citar como exemplo o MIT (Massachusetts Institute of Technology) e o SRI (Standford Research Institute), porm muito mais importante ainda foi o PARC (Palo Alto Research Center) criada pelo Xrox em 1970. Neste centro (PARC) foi desenvolvido toda a base de comunicao visual a qual estamos acostumados hoje, como cones, janelas e a estrutura WYSIWYG (What You See Is What You Get - O que voc v o que voc obtm), apesar de possuir toda esta tecnologias j na dcada de 70 a Xrox no estava interessada da utilizao da mesma em micro pessoais, no s ela como todas as empresas que estavam contribuindo para este avano tecnolgico na rea de informtica; estavam visando apenas a implantao em empresas.(...)
http://www.pcforum.com.br/cgi/yabb/YaBB.cgi?num=1144712740

Origens do Processamento de Dados


O baco

Na medida em que os clculos foram se complicando


e aumentando de tamanho, sentiu-se a necessidade de um instrumento que viesse em auxlio, surgindo assim h cerca de 2.500 anos o BACO. Este era formado por fios paralelos e contas ou arruelas deslizantes, que de acrdo com a sua posio, representava a quantidade a ser trabalhada. baco Chins: aproximadamente 1.200 d.C. O baco russo era o mais simples: continham 10 contas, bastando cont-las para obtermos suas quantidades numricas. O baco chins possuia 2 conjuntos por fio, contendo 5 contas no conjunto das unidades e 2 contas que representavam 5 unidades. A variante do baco mais conhecida o SOROBAN, baco japones simplificado (com 5 contas por fio, agrupadas 4x1), ainda hoje utilizado, sendo que em uso de mos treinadas continuam eficientes e rpidos para trabalhos mais simples. Esse sistema de contas e fios recebeu o nome de calculi pelos romanos, dando origem palavra clculo. Soroban: o baco Japons

http://www.cotianet.com.br/bit/hist/abaco.htm

Origens do Processamento de Dados


Os Primordios da Computao
Apesar dos computadores eletrnicos terem efetivamente aparecido somente na dcada
de 40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas ou at mesmo milhares de anos. Se levarmos em conta que o trmo COMPUTAR, significa fazer clculos, contar, efetuar operaes aritmticas, COMPUTADOR seria ento o mecanismo ou mquina que auxilia essa tarefa, com vantagens no tempo gasto e na preciso. Inicialmente o homem utilizou seus prprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO . Para auxlio deste mtodo, eram usados gravetos, contas ou marcas na parede. Apartir do momento que o homem pr-histrico trocou seus hbitos nmades por aldeias e tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessrio um mtodo para a contagem do tempo, delimitando as pocas de plantio e colheita. Tbuas de argila foram desenterradas por arquelogos no Oriente Mdio, prximo Babilnia, contendo tabuadas de multiplicao e recprocos, acredita-se que tenham sido escritas por volta de 1700 a.C. e usavam o sistema sexagesimal (base 60), dando origem s nossas atuais unidades de tempo.

http://www.cotianet.com.br/bit/hist/log.htm

Analgico X Digital
A diferenciao entre o que chamamos de computador analgico e computador digital que os analgicos realizam operaes aritmticas por meio de analogia (sistema de representao de fenmenos por meio de pontos de semelhana), ou seja, no trabalham com nmeros ou smbolos que representem os nmeros, eles fazem analogia direta entre as quantidades; eles

medem as quantidades a serem trabalhadas, tendo, portanto, uma analogia entre os valores com os quais pretende trabalhar e os valores internos da mquina. J os computadores digitais trabalham diretamente com nmeros, ou seja trabalham realizando operaes diretamente com os nmeros, enquanto os analgicos medem.

CRISTINA OKA & AFONSO ROPERTO


Atualizado em 18 September, 2000

Pascal

Blaise Pascal

Pascalina

O filsofo, fsico e matemtico francs Blaise Pascal, que trabalhava com seu pai em um
escritrio de coleta de impostos, na cidade de Rouen em 1642, aos 18 anos, desenvolveu uma mquina de calcular, para auxiliar o seu trabalho de contabilidade, baseada em 2 conjuntos de discos: um para a introduo dos dados e outro que armazenava os resultados, interligados por meios de engrenagens. A mquina utilizava o sistema decimal para os seus clculos de maneira que quando um disco ultrapassava o valor 9, retornava ao 0 e aumentava uma unidade no disco imetiatamente superior. A Pascalina, como ficou conhecida, foi a primeira calculadora macnica do mundo. Pascal recebeu uma patente do rei da Frana para que lanasse sua mquina no comrcio. A comercializao de suas calculadoras no foi satisfatria devido a seu funcionamento pouco confivel, apesar de Pascal ter construido cerca de 50 verses. As mquinas de calcular, descendentes da Pascalina, ainda hoje podem ser encontradas em uso por algumas lojas de departamentos.

http://www.cotianet.com.br/bit/hist/pascal.htm

Leibnitz e Thomas

G. W. von Leibnitz

Arithmometer Em 1671, o filsofo e matemtico alemo de Leipzig, Gottfried Wilhelm von Leibnitz (21/06/1646 14/11/1716) introduziu o conceito de realizar multiplicaes e divises atravs de adies e subtraes sucessivas. Em 1694, a mquina foi construida, no entanto, sua operao apresentava muita dificuldade e sujeita a erros. Leibnitz (ou Leibniz), perdeu seu pai quando tinha apenas 5 anos, e como o ensino na sua escola era muito fraco, aos 12 anos j estudava Latin e Grego como autodidata. Antes de ter 20 anos j possuia mestrado em matemtica, filosofia, teologia e leis. Em 1820, Charles Xavier Thomas (1785-1870, conhecido como Thomas de Colmar, Paris - FR) projetou e construiu uma mquina capaz de efetuar as 4 operaes aritmticas bsicas: a Arithmometer. Esta foi a primeira calculadora realmente comercializada com sucesso. Ela fazia multiplicaes com o mesmo princpio da calculadora de Leibnitz e com a assistncia do usurio efetuava as divises.

http://www.cotianet.com.br/bit/hist/leibthom.htm

Programao
As calculadoras da gerao da Pascalina executavam somente operaes sequenciais, completamente independentes. A cada clculo o operador deve intervir, introduzindo novos dados e o comando para determinar qual operao deve ser efetuada. Essas mquinas no tinham capacidade para tomar decises baseadas nos resultados. Em 1801, Joseph Marie Jacquard, mecnico francs, sujeriu controlar teares por meio de cartes perfurados. Os cartes forneceriam os comandos necessrios para a tecelagem de padres complicados em tecidos. Os princpios de programao por cartes perfurados foram demonstrados por Bouchon, Falcon e Jaques entre 1725 e 1745.

Em 1786, o engenheiro J. Muller, planejou a construo de uma mquina para calcular e preparar tabelas matemticas de algumas funes. A mquina Diferencial, como foi chamada, introduzia o conceito de registros somadores.

http://www.cotianet.com.br/bit/hist/programa.htm

Babbage

Babbage

Mquina de diferenas

Entre 1802 e 1822, o matemtico e engenheiro ingls Charles Babbage (1792-1871) apresentou um
projeto Sociedade Real de Astronomia, baseado nos conceitos de Mller, Bouchon, Falcon, Jacques e no desenvolvimento que Jacquard efetuou com seus teares. O projeto consistia em uma mquina diferencial e para muitos, tornou-se o pai dos computadores modernos. Babbage, preocupado com os erros contidos nas tabelas matemticas de sua poca, construiu um modelo para calcular tabelas de funes (logaritmos, funes triginomtricas, etc.) sem a interveno de um operador humano, que chamou de Mquina das diferenas. Ao operador cabia somente iniciar a cadeia de operaes, e a seguir a mquina tomava seu curso de clculos,

preparando totalmente a tabela prevista. Esta mquina baseava-se no princpio de discos giratrios e era operada por uma simples manivela. Em 1823 o govrno britnico financiou a construo de uma nova verso mas no obteve resultado satisfatrio, devido os limites do ferramental industrial da poca. Babbage se viu obrigado a desenhar peas e ferramentas, retardando o desenvolvimento do projeto. Aps 10 anos de trabalho, tudo que Babbage havia conseguido era uma pequena mquina de 3 registros e 6 caracteres, sendo que deveria ser, de acordo com o projeto, uma mquina de 7 registros e 20 caracteres cada, alm de apresentar seus resultados impressos! Em 1833, Babbage projetou uma mquina (com o auxlio de Ada Lovelace) que chamou de Analtica, muito mais geral que a de Diferenas, constituida de unidade de contrle de memria, aritmtica, de entrada e de saida. Sua operao era comandada por um conjunto de cartes perfurados, de modo que, de acrdo com os resultados dos clculos intermedirios, a mquina poderia saltar os cartes, modificando dessa forma o curso dos clculos. Babbage investiu toda sua fortuna pessoal e de seu filho, que com ele trabalhou durante anos, na construo de sua mquina Analtica, vindo a falecer em 1871, sem findar a construo. Hoje, estas partes da mquina construida por Babbage, encontran-se como peas de Museu.

http://www.cotianet.com.br/bit/hist/babbage.htm

Ada Lovelace

Ada Lovelace Ada Byron King, a condessa de Lovelace, filha de Lord Byron, junto com seu companheiro Charles Babbage, iniciou o ambicioso projeto de construo da Mquina Analtica. Ada uma das poucas mulheres a figurar na histria do processamento de dados. Matemtica talentosa, compreendeu o funcionamento da Mquina Analtica e escreveu os melhores relatos sobre o processo. Criou programas para a mquina, tornando-se a primeira programadora de computador do mundo.

http://www.cotianet.com.br/bit/hist/ada.htm

Alan Turing

Alan Turing

Enigma

Turing encontrava inspirao e relaxamento em corridas de longa distncia, acreditava que o exerccio fsico aumentava sua criatividade e agilidade mental.

O Colossus, em operao durante a II Grande Guerra, possuia 1500 vlvulas e processava 5000 caracteres por segundo.

Alan Mathison Turing nasceu em 23 de junho de 1912 em Londres, filho de um oficial britnico,
Julius Mathison e Ethel Sara Turing. Seu interesse pela cincia comeou cedo, logo que aprendeu a ler e escrever, distraia-se fatorando nmeros de hinos religiosos e desenhando bicicletas anfbias. A maior parte do seu trabalho foi desenvolvido no servio de espionagem, durante a II Grande Guerra, levando-o somente por volta de 1975 a ser reconhecido como um dos grandes pioneiros no campo da computao, Em 1928, Alan comeou a estudar a Teoria da Relatividade, conhecendo Christopher Morcom, que o influenciou profundamente. Morcom morreu em 1930 e Alan se motivou a fazer o que o amigo no teve tempo, durante anos trocou correspondncias com a me de Morcom a respeito das idias do amigo e se maravilhou com a possibilidade de resolver problemas com a teoria mecnica quntica.Chegou inclusive a escrever sobre a possibilidade do espirito sobreviver aps a morte. Depois de concluir o mestrado em King's College (1935) e receber o Smith's prize em 1936 com um trabalho sobre a Teoria das Probabilidades, Turing se enveredou pela rea da computao. Sua preocupao era saber o que efetivamente a computao poderia fazer. As respostas vieram

sob a forma terica, de uma mquina conhecida como Turing Universal Machine, que possibilitava calcular qualquer nmero e funo, de acrdo com instrues apropriadas. Quando a II Guerra Mundial eclodiu, Turing foi trabalhar no Departamento de Comunicaes da Gran Bretanha (Government Code and Cypher School) em Buckinghamshire, com o intuito de quebrar o cdigo das comunicaes alems, produzido por um tipo de computador chamado Enigma. Este cdigo era constantemente trocado, obrigando os inimigos a tentar decodifica-lo correndo contra o relgio. Turing e seus colegas cientistas trabalharam num sistema que foi chamado de Colossus, um enorme emaranhado de servo-motores e metal, considerado um precursor dos computadores digitais. Durante a guerra, Turing foi enviado aos EUA a fim de estabelecer cdigos seguros para comunicaes transatlnticas entre os aliados. Supe-se que foi em Princeton, NJ, que conheceu Von Neumann e da ter participado no projeto do ENIAC na universidade da Pensilvnia.. Terminada a guerra, Alan se juntou ao National Physical Laboratory para desenvolver um computador totalmente ingls que seria chamado de ACE (automatic computing engine).Decepcionado com a demora da construo, Turing mudou-se para Manchester. Em 1952, foi preso por "indecncia", sendo obrigado a se submeter pisicoanlise e a tratamentos que visavam curar sua homosexualidade.Turing suicidou-se em Manchester, no dia 7 de junho de 1954, durante uma crise de depresso, comendo uma ma envenenada com cianureto de potssio. O Teste de Turing O teste consistia em submeter um operador, fechado em uma sala, a descobrir se quem respondia suas perguntas, introduzidas atravs do teclado, era um outro homem ou uma mquina. Sua inteno era de descobrir se podiamos atribuir mquina a noo de inteligncia.

Turing

Teste de Turing

http://www.cotianet.com.br/bit/hist/turing.htm

http://www.cotianet.com.br/bit/hist/turing.htm