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PARTIE A : CONCEPTS DE BASE DES RESEAUX

Notion de rseau :
Un rseau est un ensemble de choses connectes entre elles qui changent des informations. Pour les ordinateurs, il y a au moins deux ordinateurs relis entre eux qui s'changent des donnes.

Un rseau permet :

La communication de plusieurs ordinateurs entre eux (ou de plusieurs personnes entre elles) Le partage de fichiers, d'imprimantes Le jeu plusieurs L'unicit de l'information (pour des fichiers souvent mis jour, le rseau permet de mettre jour tous les PC le constituant) Une organisation plus efficace et donc une meilleure productivit

Il existe diffrents rseaux :


Les rseaux Peer to Peer (deux ordinateurs relis seulement donc ils ont une "fonction" gale sur le rseau) Les rseaux Client/serveur. Ils sont organiss avec des postes serveurs qui fournissent l'information au client (comme internet par exemple)

L'organisation d'un rseau (ou ventuellement topologie) : Topologie physique


Une topologie physique est en fait la structure physique de votre rseau. C'est donc la forme, l'apparence du rseau. Il existe plusieurs topologies physiques : le bus, l'toile (la plus utilise), le mesh (topologie maille), l'anneau, hybride, etc.

Topologie logique
Une topologie logique est la structure logique d'une topologie physique, c'est dire que la topologie logique dfinit comment se passe la communication dans la topologie physique.

La topologie en bus :

C'est une ancienne topologie aujourd'hui peu utilise. Elle consiste relier chaque ordinateur un "bus" par l'intermdiaire souvent de cbles coaxiaux. Elle a par contre de nombreux dfauts : -Une lenteur assez importante -Une vulnrabilit importante en cas de panne. En effet, si un cble est en panne le rseau ne fonctionne plus.

La topologie en toile :

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. C'est la topologie la plus utilise aujourd'hui. Elle consite relier chaque ordinateur un hub ou un switch par
l'intermdiaire d'un cble (RJ-45 le plus souvent). C'est un rseau disposant de bonnes capacits et avec lequel si un cble reliant un ordinateur au hub lche, le rseau n'est pas paralys. Son seul vrai dfaut est son cot plus lev que le rseau avec topologie en bus. Pour le reste elle n'offre que des avantages.

La topologie en anneau :

Elle consiste donner chaque ordinateur reli un MAU (multistation access unit) de "prendre la parole" et d'changer des informations.

La communication se fait par jeton (Token), ce qui veut dire quune station nest autorise parler que si elle a en sa possession le jeton. Si elle na rien dire, elle passe le jeton au suivant, sinon elle envoie un paquet avec en entte, le message et le jeton. Toutes les machines vont recevoir le message et seule la machine vise par le message le copiera et renverra le message dans la boucle avec un acquittement.

La topologie maille:

Une topologie maille, est une volution de la topologie en toile, elle correspond plusieurs liaisons point point. Une unit rseau peut avoir (1,N) connexions point point vers plusieurs autres units. Chaque terminal est reli tous les autres. L'inconvnient est le nombre de liaisons ncessaires qui devient trs lev. Cette topologie se rencontre dans les grands rseaux de distribution (Exemple : Internet). L'information peut parcourir le rseau suivant des itinraires divers, sous le contrle de puissants superviseurs de rseau, ou grce des mthodes de routage rparties.

Les diffrents types de rseau : Les LAN :


Les rseaux LAN (local area network) sont les rseaux locaux. Les ordinateurs sont relis par l'intermdiaire de cbles dans une petite zone gographique. (on fait gnralement appel la technologie Ethernet pour relier les PC) Un rseau local est donc un regroupement de PC tant proches les uns des autres relis au rseau (soit avec des fils et dans ce cas on fait souvent appel la technologie ethernet qui permet de monter plus de 100 Mbits par seconde (et 1 Gbit pour le GigaEthernet), soit sans fils avec des technologies comme le WIFI)

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Les MAN :
Les MAN (Metropolitan area Network) permettent de connecter plusieurs LAN proches entre elles. Pour les relier entre elles, on fait appel des routeurs et des cbles de fibre optique permettant des accs trs haut dbit.

Les WAN :
Les WAN (Wide area Network qui signifie rseau tendu) permettent de connecter plusieurs LAN loignes entre elles. Le dbit devient de plus en plus faible en fonction de la distance. Internet est un regroupement de WAN.

PARTIE B : EQUIPEMENT DINTERCONNEXION


La Carte rseau

La carte rseau sert dinterface physique entre lordinateur et le cble du rseau. Elle a pour fonction de prparer, denvoyer et de contrler le flux de donnes sur le rseau. Elle sert aussi traduire les donnes venant du cble en octets afin que lUnit Centrale de lordinateur les comprenne. Chaque carte dispose dune adresse unique, appele adresse MAC, qui permet de lidentifier parmi toutes les autres cartes rseau. Cette adresse lui est attribue par son fabricant et est inscrite sur la puce de la carte. Lorsquelle fonctionne, la carte indique son adresse au reste du rseau pour pouvoir tre identifi.

On distingue deux types de carte rseau : - celles qui communiquent en half duplex ne peuvent qu'mettre ou recevoir des informations un instant donn - celles qui fonctionnent en mode full duplex peuvent mettre et recevoir simultanment. Le hub (concentrateur)

Le hub est un lment Passif qui se place au centre de ltoile. Cest par lui que transitent toutes les communications. Un hub a plusieurs ports de branchements. Le flux dinformation quil reoit dun port est recopi sur tous les autres ports. Il existe sur le march des hubs de 8, 12, 16, 24 ou 32 ports.
Switch (commutateur)

le Switch est un lment actif permet de relier les ordinateurs entre eux dans un rseau, il recopie linformation quil reoit seulement sur le port du destinataire ce qui amliore le trafic lorsquon a un grand nombre de machines.
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Routeur

Dispositif matriel ou logiciel permettant de transmette des donnes vers le destinataire (niveau 3 du modle OSI). Il prend en charge un ou plusieurs protocoles de couches de rseaux comme TCP/IP, DECNet, XNS, SNA et IPX. Un routeur peut tre utilis pour relier plusieurs rseaux, soit localement soit dans un MAN ou un WAN.

Les cbles Rseaux


Il existe diffrents types de cbles :

Le cble coaxial, fin ou pais La paire torsade, non blinde (UTP) ou blinde (STP) La fibre optique

Le mdia utilis est la paire torsade. Il existe deux type de paire torsade : STP (Shielded Twisted Pairs Paire Torsade blinde) qui cote plus chre, et UTP (Unshielded Twisted Pairs Paire Torsade Non Blinde). Le cble que nous utilisons est non blind pour la simple raison que nous ne sommes pas dans un milieu de fort rayonnement lectromagntique. On utilise le connecteur RJ45 pour que le cble puisse se brancher sur le hub et la carte rseau. Pour fixer le cble dans le connecteur (sertir) on utilise une pince sertir qui permet que les dents du connecteur viennent percer le cble et tablir ainsi un contact bien franc avec les brins. Le principe de connexion veut que la disposition des brins dans le connecteur soit la mme aux deux bouts du cble. Pour que la vitesse de communication soit leve (atteindre 100MB/s), on peux utiliser le code couleur de positionnement des brins suivant : Marron, Blanc Marron, Vert, Blanc-bleu, Bleu, Blanc Vert, Orange, Blanc Orange.

Schma cble crois

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ELEMENTS D'UN RESEAU LOCAL


RTC RESEAU LOCAL 1
Stations

Stations Modem Routeur Serveur Hub ou Switch Rpteur MAU Terminaison 50 Ohms Passerelle Station Hub ou Switch Terminaison 50 Ohms

Routeur

RESEAU LOCAL 2
Terminaison 50 Ohms MAU

RNIS
Routeur Station Terminaison 50 Ohms

MAU

Serveur
Station Imprimante

Stations

RESEAU LOCAL 3

Serveur

L'ARCHITECTURE ETHERNET
Mise au point dans les anne 80 par Xerox, Intel et Dec, l'architecture Ethernet permet l'interconnexion de matriel divers avec de grandes facilits d'extension.

Caractristiques principales
topologie en bus; support de type cble coaxial, paires torsades ou fibre optique; dbit de 10 Mbit/s 1 Gbit/s; transmission en bande de base, codage Manchester; mthode d'accs suivant la norme IEEE 802.3

Supports de transmission
Le choix du support est fonction de critres interdpendants parmi lesquels : la distance maximum entre stations, les dbits minimum et maximum, le type de transmission (numrique ou analogique), la nature des informations changes (donne, voix, vido ...), la connectique, la fiabilit, le cot ...

Types
Paire torsade Cble coaxial Fibre optique

Caractristiques
Dbits pouvant atteindre 100 Mbit/s. Affaiblissement important. Sensible aux parasites d'origine lectromagntique. Bande passante pouvant atteindre 300 400 MHz. Peu sensible aux inductions. Bande passante suprieure au GHz. Affaiblissement trs faible. Insensible aux parasites d'origine lectromagntique.

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Exemple du Fast Ethernet


Norme IEEE 802.3u 100Base TX 802.3u 100Base T4 802.3u 100Base FX 802.12 100Base VG Dbit 100 Mbit/s 100 Mbit/s 100 Mbit/s 100 Mbit/s Support 2 paires torsades classe D , catgorie 5 4 paires torsades classe D , catgorie 3,4 ou 5 2 fibres optiques paires torsades fibre optique Longueur d'un segment 100 m 100 m 2 km 200 m 2 km

L'accs alatoire : CSMA/CD (Carrier Sens Multiple Access / Collision Detection)


Une station avant de parler, coute le canal. S'il est libre, elle met sa trame mais en continuant d'couter le canal. Si 2 stations loignes coutent le silence en mme temps et mettent simultanment leurs trames, une 3me station dtecte la collision et envoie un signal de purge du rseau. Les 2 stations se taisent un moment, puis aprs un temps dtermin mais diffrent pour les deux stations, elles renouvellent leur tentative d'mission de leurs trames avec une probabilit de collision moindre. Sur la base de ce principe, la probabilit d'avoir l'accs au rseau par une station est fonction dcroissante de la charge du rseau.

LES PROTOCOLES DE COMMUNICATIONS :


Un protocole est une spcification standard qui permet la communication entre deux quipements. Ce sont des rgles et des procdures qui dfinissent le type de codage et la vitesse utilis pendant la communication, ainsi que la faon d'tablir et de terminer la connexion.

ARP: Niveau 2 de la couche OSI, (Address Resolution Protocol) Permet de connatre l'adresse physique d'une
carte rseau correspondant une adresse IPV4. Il se situe l'interface entre la couche rseau 3 et la couche de liaison 2 du modle OSI.

RARP: (Reverce Address Resolution Protocol). Inverse du protocole ARP, permet de connatre l'adresse IP
correspondant l'adresse physique d'une carte rseau.

CSMA/CA: dj mentionn prcdemment dans laccs alatoire DHCP: Protocole qui permet un ordinateur qui se connecte sur un rseau et d'obtenir dynamiquement une
adresse IP. Le but principal tant la simplification de l'administration du rseau. (Dynamic Host Configuration Protocol). On considre le protocole DHCP comment distribuant des adresses IP, mais il a t conu lorigine comme complment au protocole BOOTP (Bootstrap Protocol) qui est utilis lorsque l'on installe une machine (de type terminal) travers un rseau. Les versions actuelles des serveurs DHCP fonctionnent pour IPv4. Une spcification pour IPv6 est en cours de dveloppement par l'IETF.

EAP: Extension du protocole PPP (Point-to-Point Protocol) Il assure l'authentification des utilisateurs d'accs
distant au moyen d'autres priphriques de scurit. Il est possible d'ajouter la prise en charge d'un certain nombre de modles d'authentification. Il s'agit notamment des cartes jeton ; de l'accs distant ; du protocole Kerberos V5 ; des mots de passe usage unique ; ainsi que de l'authentification par cl publique l'aide de cartes puce et de certificats, notamment. EAP est compatible avec les clients d'accs distant, PPTP et L2TP. (Extensible Authentication Protocol).

HTTP: Niveau 7 de la couche OSI, (HyperText Transfert Protocol) Protocole permettant le transfert de fichiers
(essentiellement au format HTML) localis grce une chane de caractres appele URL.

HTTPS: HyperText Transfer Protocol Secure, protocole de transmission issu de Netscape li une connexion
par socket scurise.C'est du HTTP avec une pince de SSL (Secure Socket Layer).

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ICMP: Niveau 3 de la couche OSI, (Internet Control Message Protocol).Protocole qui permet de grer les
informations relatives aux erreurs des machines connectes. Il ne permet pas de corriger ces erreurs mais il en fait part aux protocoles des couches voisines. Les routeurs utilisent ICMP pour signaler les erreurs (Delivery Problem).

IPX: Inter-network Packet eXchange. Une adresse IPX est note au format Hxadcimale et a une longueur de
80 bits (10 octets). 32 bits sont rservs pour la partie rseau et 48 bits pour la partie hte. Ce qui induit une capacit thorique de 248 adresses par rseau et 232 rseaux. Il n'y pas de notion de sous-rseaux avec IPX. Le numro de rseau est attribu par l'administrateur. Il doit tre compris entre 1 et FFFFFFFD. L'hte est identifi par l'adresse MAC de la carte rseau. Ce qui limine la possibilit d'existence de doublon sur le rseau.

LDAP: Protocole standard permettant de grer des annuaires, c'est--dire d'accder des bases d'informations
sur les utilisateurs d'un rseau.(Lightweight Directory Access Protocol).

NetBEUI: (couche rseau - NetBIOS Extended User Interface) C'est un protocole rseau utilis dans des petits
rseaux locaux (+/- 200 clients). Il a t conu par IBM en 1985. Les 2 modes: 1) Mode non connect, non fiable, avec lequel l'expditeur envoie des paquets au destinataire sans tablir de connexion et sans garantie que les paquets arrivent au destinataire. Utilis essentiellement pour le DNS. 2) Mode connect, fiable, avec lequel l'expditeur et le destinataire tablissent une connexion fiable avant tout transfert de donnes. Utilis pour des commandes telles que net use, Net View, Net Start...

NetBIOS: (couche application - Network Basic Input/Output System) C'est une API (Application Programming
Interface) utilise par des applications sur un rseau local. NetBIOS offre aux applications un ensemble de commandes destines effectuer des requtes de bas niveau entre noeuds d'un rseau.

NetBT: (couche transport - NetBIOS over TCP/IP) C'est une couche intermdiaire qui effectue les
correspondances Noms NetBIOS <=>Adresses IP. Ralis par la rsolution de nom par diffusion ("B-node", trs pnalisant pour le rseau, car trs actif) et par le Service de noms Internet pour Windows (P-node - utilisation d'un NetBIOS Name Server), ralis par le(s) serveur(s) WINS). Il existe une variante du (B-node), B-node modifi par Microsoft: consultation du cache LMHOSTS, Broadcast & consultation du fichier LMHOSTS

POP: Niveau 7 de la couche OSI, (Post office Protocole) Protocole qui permet de recevoir le courrier
lectronique (eMail).

PPP ou SLIP: Niveau 1 de la couche OSI, Protocole le plus utilis pour les accs Internet avec un modem.
PPP signifie (Point a Point. SLIP signifie Serial Link Internet Protocol.)

PPTP: Extension du Protocole PPP (Point-to-Point Protocol), ce protocole a un niveau supplmentaire de


scurit et de communications multiprotocoles sur Internet. Grce au nouveau protocole EAP (Extensible Authentication Protocol), le transfert des donnes par l'intermdiaire d'un rseau priv virtuel compatible PPTP est aussi sr qu'avec le rseau local d'entreprise. PPTP encapsule (fait passer par un tunnel) les protocoles IP, IPX ou NetBEUI dans des datagrammes PPP. Vous pouvez excuter distance des applications tributaires de ces protocoles rseau. Le serveur de tunnel excute l'ensemble des contrles de la scurit et des validations, et active le cryptage des donnes, rendant ainsi beaucoup plus sr l'envoi d'informations sur des rseaux non scuriss.

SMTP: Niveau 5/6/7 de la couche OSI, (Simple Mail Transfert Protocol.) Protocole qui permet d'envoyer du
courrier lectronique (eMail).

SNMP: Niveau 3 de la couche OSI, (Simple Network Management Protocol) Protocole qui permet aux
administrateurs rseau de grer les quipements du rseau

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SPX: Sequence Packet eXchange. Protocole de niveau 4 OSI issu de XNS utilis conjointement avec IPX dans
les LAN Netware.

TCP/IP: Niveau 4 & 3 de la couche OSI, Il signifie (Transmission Control Protocol / Internet Protocol ) Grce a
Internet, TCP/IP est le plus clbre des protocoles, il est bas sur le reprage de chaque ordinateur par une adresse IP.

TCP: Niveau 4 de la couche OSI,(Transmission Control Protocol) Permet de remettre en ordre les data grammes
en provenance du protocole IP, de vrifier le flot de donnes afin d'viter une saturation du rseau, de formater les donnes en segments de longueur variable afin de les remettre au protocole IP, de multiplexer les donnes, c'est-dire de faire circuler simultanment des informations provenant de sources distinctes sur une mme ligne et il permet enfin l'initialisation et la fin d'une communication.

IP: Niveau 3 de la couche OSI, (Internet Protocol) C'est un des protocoles les plus importants d'Internet car il
permet l'laboration et le transport des datagrammes IP (les paquets de donnes).

Telnet: Niveau 5/6/7 de la couche OSI, (Cet utilitaire permet l'utilisation de programmes sur des machines
distantes, via un rseau de type Internet) Protocole standard permettant l'interfaage de terminaux et d'applications.

UDP: Niveau 4 de la couche OSI, (User Datagram Protocol) Le User Datagram Protocol offre seulement un
service de transport minimal. Protocoles non orients connexion, il envoie des donnes sans prvenir la machine rceptrice, et la machine rceptrice reoit les donnes sans envoyer d'avis de rception la premire. Les donnes sont ainsi envoyes sous forme de blocs (datagrammes). Ce protocole est utilis pour les rsolutions DNS et aussi pour FTP.

URL: Niveau 7 de la couche OSI, (Uniform Resource Locatore) Adresse des pages Internet exploite par les
navigateurs (Explorer, Netscape...)

X25: Le protocole X25, dfinit l'interface entre un ETTD (Equipement Terminal de Traitement des Donnes) et
un ETCD (Equipement Terminal de Circuit de Donnes ). Cette norme a t tablie en 1976 par le CCITT pour les rseaux commutation de paquets sur proposition de 4 pays qui l'utilisent pour leurs rseaux publics de communication : Transpac pour la France, EPSS pour la Grande-Bretagne, Datapac pour le Canada et Telenet pour les USA.

Liste des protocoles de Routages IGRP: (protocole defini par la companie CISCO). (Interior gateway routing protocol) Bas sur le distancevector. Le protocol distance-vector demande chaque routeur voisin de lui envoyer toute ou une portion de sa table de routage dans un message que l'on appelle routing-update un intervalle donn.

OSPF: Protocole de routage - (Open Shortest Path First) La technique Link State ("Etat des liens") a t
dveloppe pour pallier aux inconvnients de la technique Distance Vector : Au lieu d'envoyer leurs voisins l'ensemble des destinations possibles, les routeurs leur envoient des paquets dcrivant la liste des liens auxquels ils sont raccords, ainsi que le cot associ ces liaisons. Ces paquets sont appels Link State Packets (LSP) ou Link State Advertisements (LSA). Les voisins qui reoivent ces paquets les transmettent leur tour leurs voisins (sauf celui qui a mis le paquet). Ces paquets sont envoys lors de certains vnements, comme un changement d'tat d'un lien, un changement de cot ou l'arrive d'un nouveau routeur. Les routeurs constituent une base de donnes au moyen de ces paquets, et calculent ensuite une "carte" complte du rseau partir de laquelle ils peuvent dterminer la meilleure route vers une destination donne (celle dont la somme des cots est la plus faible). Il faut un mcanisme qui assure la bonne arrive des paquets LSA, sinon des routeurs risquent de calculer une fausse carte du rseau. Les routeurs dcouvrent eux-mmes leurs voisins en envoyant des paquets "Hello" auxquels les voisins rpondent.

RIP: Protocole de routage - (Routing Information Protocol) Le protocole RIP est incorpor dans de nombreux
systmes d'exploitation UNIX. Il s'agit d'un protocole Distance Vector trs simple (les routeurs Distance Vector
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fonctionnent en envoyant leurs voisins l'entiret de leur table de routage).La table de routage est transmise dans des paquets RIP, encapsuls dans des datagrammes UDP. Le numro de port utilis est le 520. Les paquets RIP ont une taille maximale de 512 octets. Si la table de routage transmettre est plus grande, elle est envoye en plusieurs paquets. Les paquets RIP sont envoys en diffusion (broadcast) sauf dans le cas de rseaux point--point ou ne supportant pas la diffusion.

Principaux protocoles de VPN PPTP: (Point-to-Point Tunneling Protocol) Protocole de niveau 2 dvelopp par Microsoft, 3Com, Ascend, US
Robotics et ECI Telematics. L2F: (Layer Two Forwarding) Protocole de niveau 2 dvelopp par Cisco, Northern Telecom et Shiva. L2TP: (Layer Two Tunneling Protocol) Ralis par l'IETF (RFC 2661) pour faire converger les fonctionnalits de PPTP et L2F. Protocole de niveau 2 s'appuyant sur PPP. IPSec: protocole de niveau 3, ralis par l'IETF, permet le transport des donnes chiffres pour les rseaux IP.

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