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Tutorial Artlantis

Artlantis 2.0 pour les utilisateurs Sketchup Pro

Artlantis Visitez le site Artlantis http://www.artlantis.com pour toute information produit.

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Artlantis 2.0 pour les utilisateurs SketchUp ro

et pour donner à vos présentations l'aspect souhaité. commencez à modéliser votre projet à l’aide de SketchUP Pro. sachant qu’Artlantis servira à habiller entièrement la scène. leur permettant de présenter leurs projets avec des rendus 3D photoréalistes. Ces deux logiciels travailleront pour vous de manière complémentaire. Pour l’exemple.Tutorial Artlantis Artlantis est le logiciel parfait pour les utilisateurs SketchUP Pro . nous modélisons un salon. Nous choisissons de modéliser seulement la structure. nous allons voir en détails ce qu’apporte Artlantis à votre modèle SketchUP Pro … Etape 1 . Texturez vos modèles avec des shaders haute résolution vous offrant des effets très réalistes.Modélisation dans SketchUP Pro Premièrement. Artlantis 2. même les plus ambitieux.0 pour les utilisateurs SketchUp ro . Artlantis vous permet d'améliorer et d’apporter du réalisme à vos modèles SketchUP Pro. Maintenant. puis réglez votre scène avec le plus grand nombre de sources lumineuses que vous souhaitez ainsi qu’un gestionnaire d’environnement vous permettant d’ajouter un ciel 3D et de paramétrer un soleil très simplement. vous aidant ainsi à achever vos projets. avec de nombreux objets 3D et textures.

.Tutorial Artlantis Etape 2 . Puis sélectionnez Artlantis Render Studio 2 (ATL) dans la liste des formats..Exporter de SketchUP Pro vers Artlantis 2. Artlantis 2.0 A l’aide du plugin d’export vers Artlantis (téléchargeable sur le site http://www.com).atl. Pour cela cliquez sur fichier / Exporter / modèle 3D.0 pour les utilisateurs SketchUp ro . nous allons donc créer un fichier au format .artlantis.

1/ Exporter en utilisant les calques Le deuxième choix “Use Layers” vous permet d’exporter votre projet en regroupant vos calques Sketchup en matières dans Artlantis. 2/ Exporter en utilisant les couleurs Dans notre exemple. Attention: vérifiez toujours dans quel calque se trouve le contenu d’un groupe afin de ne pas avoir de surprise en exportant car le groupe peut se trouver dans le calque A et son contenu dans le calque B et dans ce cas dans Artlantis exportera vers la matière calque B. En cochant “Selection Only” vous n’exporterez alors au format Artlantis que ce que vous avez sélectionné dans votre projet sur Sketchup.Tutorial Artlantis Un dialogue s’affiche vous permettant de choisir des options.0 pour les utilisateurs SketchUp ro . nous n’allons pas cocher “Use Layers”. Exemple: Mes 3 calques sur SketchUP ici “Calque0”. étant donné que nous avons pris soin de bien séparer la géométrie avec des couleurs. Artlantis 2. “glass” et “wall” sont devenus des matières dans Artlantis et la géométrie dans Artlantis apparait alors de la couleur que nous avions sélectionné pour le calque dans SketchUP.

ainsi dans Artlantis vous retrouverez une séparation par matière propre qui vous permettra de ne rien avoir à modifier. Nous cliquons donc Ok puis nous choisissons notre nom de fichier et nous exportons. Séparez votre géométrie en couleurs.0 pour les utilisateurs SketchUp ro . Artlantis 2. vous n’aurez alors plus qu’à appliquer vos shaders.Tutorial Artlantis La meilleure solution reste donc d’exporter par couleurs. Un dialogue nous informe alors que l’export s’est bien déroulé.

Artlantis 2. Etape 4 .0.atl créé à l’aide de SketchUP Pro dans Artlantis 2.mise à jour du projet dans SketchUP Pro Dans le cas où vous auriez des modifications à apporter à la géométrie. Voici la méthode : Premièrement effectuez vos retouches sur votre géométrie dans SketchUP Pro: ici nous changeons la pièce en ajoutant des ouvertures au plafond. Texturez.Tutorial Artlantis Etape 3 . et insérez des objets dans votre scène afin de lui donner une touche de réalisme.0 pour les utilisateurs SketchUp ro . sachez que vous ne perdrez aucune donnée Artlantis.0 Ouvrez le fichier .Habillez votre scène à l’aide d’Artlantis 2.

Etape 5 . Pour cela répétez l’opération d’export mais pensez bien à changer le nom du fichier pour ne pas écraser votre premier fichier Artlantis. il ne reste plus qu’à créer un nouveau fichier Artlantis.Mise à jour du projet dans Artlantis Ouvrez votre nouveau fichier atl créé.Tutorial Artlantis Une fois la modification faite. allez dans Fichier/Utiliser fichier de référence Commencez par sélectionner l’emplacement de votre ancien fichier atl que vous aviez habillé. une fois ouvert. Vous avez tout d’abord la possibilité de remplacer tous les shaders de la nouvelle scène par les shaders que vous aviez travaillé sur l’ancien fichier. Cochez cette option. Ici nous cochons toutes les options.0 pour les utilisateurs SketchUp ro . Artlantis 2. Cliquez ensuite sur Ok: Votre nouveau projet a bien été mis à jour avec les données de votre première version. Vous avez ensuite la possibilité de récupérer toutes les informations de votre premier fichier. Vous disposez ensuite de plusieurs options à cocher.

0 pour les utilisateurs SketchUp ro .Tutorial Artlantis Artlantis 2.