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EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS

COMPUTADORA: Es Un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

FUNCIONES REALIZADAS POR UNA PC


1. UNIDAD DE ENTRADA: Tiene por funcin la conversin de seales a nivel humano, en seales que sean entendibles por la maquina. 2. UNIDAD DE SALIDA: Es el traductor inverso de la unidad de entrada, es decir, la informacin que estaba a nivel maquina se transforma en lenguaje humano. 3. CPU: La unidad de control y Unidad Aritmtica-Lgica forman la Unidad Central de Proceso (CPU). 4. UNIDAD DE MEMORIA: En la memoria residen el programa que ser procesado, los datos para el proceso y los resultados del proceso. 5. ALU: La informacin se procesa y se compara lgicamente dentro de la Unidad Aritmtica-Lgica. 6. UNIDAD DE CONTROL: Se encarga de que las operaciones se realicen en la secuencia que correspondan.

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS


1. MACROCOMPUTADOR: Mquina de enormes dimensiones, que usan las grandes organizaciones y que tienen a ser invisibles para el pblico en general, ya que estn escondidas en salas con clima controlado, permiten comunicacin en tiempo real y compartido. 2. MINICOMPUTADOR: Es una mquina multiusuario, es ms pequeo y econmico que un macro computador, pero mayor y ms potente que un computador personal. 3. ESTACION DE TRABAJO: Computador de escritorio que tiene el poder de un minicomputador. Es de uso ms comn entre los usuarios que requieran realizar gran cantidad de clculos.

4. COMPUTADORA PERSONAL: Es un computador mono usuario de propsito general. Personal Computer (PC). Dentro de los computadores porttiles encontramos: Laptop, Notebook y Palmtop.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Es el estudio de la estructura, funcionamiento y diseo de las computadoras. Esto incluye, sobre todo aspectos de hardware, pero tambin afecta a cuestiones de software de bajo nivel.

FUNCIONES BASICAS DE UN COMPUTADOR


1. Procesamiento de datos. 2. almacenamiento de datos. 3. Transferencia de datos. 4. Control.

MEMORIA
Es un conjunto de registros direccionables en donde residen instrucciones y datos. Las memorias se clasifican en: 1. MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY-MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO): Es una memoria de almacenamiento primario. Almacena temporalmente instrucciones de datos y programas. La informacin almacenada en la RAM no es ms que un patrn de corriente elctrica que fluye por circuitos microscpicos en chips de silicio. Es una memoria voltil, ya que la informacin que contiene no se conserva de manera permanente. 2. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY-MEMORIA SOLO DE LECTURA): Es una memoria no voltil, porque el computador puede leer informacin de ella pero nunca escribir informacin nueva.

3. MEMORIA CACHE: Se usa para facilitar una transferencia aun ms rpida de instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso.

TIPOS DE LENGUAJE DE LA COMPUTADORA


1. LENGUAJE DE LA MAQUINA: son aquella cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traduccin posterior para que el CPU pueda comprender y ejecutar el programa. 2. LENGUAJE ENSAMBLADOR: En este lenguaje las instrucciones se escriben en cdigos alfabticos conocidos como mnemotcnicos para las operaciones y direcciones simblicas.

* MNEMONICOS: Son diferentes instrucciones que posee el procesador y consisten en dos partes: una abreviatura del a instruccin (MOV) y argumentos (B, A).

*MOTIVOS PARA USAR ENSAMBLADOR. 1. Rapidez. 2. Mayor control de la computadora. 3. Independencia del lenguaje. 4. Compatibilidad.

* APLICACIONES DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR 1. Sistemas para impresoras, cmaras, autos, etc. 2. Industria; control de datos. 3. Procesamiento de seales, voz e imagen.

MACROENSAMBLADORES
Son ensambladores que permiten el uso de macroinstrucciones, debido a su potencia, normalmente son programas robustos que no se almacenan en la memoria, pueden variar dependiendo de la posibilidad de los macroinstrucciones pero normalmente son programas ms complejos.

LIGADORES
Es un programa que enlaza todos los mdulos obteniendo un programa ejecutable. Tambin se le conoce como un programa de sistema que combina dos o ms programas separados. Las funciones de un ligador son: 1. Preparacin de un programa para su ejecucin. 2. Se utiliza para construir paquetes de subrutinas. Los tipos de ligadores ms comunes son: 1. Editores de ligado. 2. Ligador dinmico. 3. Editor de ligado del sistema 370. 4. Ligadores estticos.

CARGADORES
Un cargador es un programa que coloca en la memoria para su ejecucin, el programa guardado en algn dispositivo de almacenamiento secundario. Tambin consiste en un juego de instrucciones que permiten al dispositivo de entrada asignar la direccin de inicio de la memoria y asegurar que el computador lea el programa y lo cargue byte por byte. Las funciones de un cargador son:

1. Relocalizacin y ligado. 2. Carga del programa. Los tipos de cargadores ms comunes son: 1. Cargador de carga absoluta y re localizable. 2. Cargadores estticos. 3. Cargadores dinmicos.

INTERRUPCIONES INTERNAS DE HARWARE


Estas interrupciones son generadas por ciertos eventos que surgen de la necesidad que durante la ejecucin de un programa son manejadas en su totalidad por hardware y no son posibles modificarlos.

INTERRUPCIONES DE SOFTWARE
Pueden ser activadas directamente por el ensamblador invocando el nmero de interrupcin deseada. El uso de las interrupciones nos ayuda a la creacin de programas, utilizndolas en programas ms cortos, y son ms fciles de entender y usar por su mejor tamao. Hay dos categoras de interrupciones: las del sistema operativo y la de la BIOS.

MICROPROGRAMACION
Consiste en un conjunto de microinstrucciones, para poder ejecutar lneas de cdigo y operaciones.

SIMULACION
La simulacin informtica puede referirse a un programa de ordenador que simula un modelo abstracto que puede ser estudiado y analizado. Por ejemplo una mquina virtual.

CARACTERISTICAS DE UN MICROPROCESADOR
1. Tamao de los registros internos del microprocesador. 2. ancho del bus de datos. 3. Ancho del bus de direcciones. 4. Velocidad. 5. Alimentacin (elctrica).

CONTROLADOR DE MEMORIA
Su misin es la de generar las seales de control precisas para leer y escribir desde o hacia la memoria adems de ser la interfaz entre la memoria y el resto del sistema.

PROCESADORES MS RECIENTES DE INTEL


Se espera que para principios de 2012, Intel haga el lanzamiento de la plataforma Sandy Bridge E. Esta es la plataforma posterior a Sandy Bridge y previa a Ivy Bridge, y vendr con cambio de Socket, Socket 2011. Esta nueva plataforma alcanzarn los 8 ncleos reales igualndose a otras marcas como AMD.

Harn desembarco los procesadores i7-3930X, i7-3960X y i7-3990X, siendo el i7-3990X el ms alto de la gama con 8 ncleos a 3 Ghz y 20 MB de cach L3. Sus precios se desconocen, pero se espera que se adjudique al i7-3990X el precio tpico del ms alto de la gama de Intel 999 dlares. La construccin de estos procesadores ser en 32 nm. y vienen a sustituir la gama ms potente de Intel en el socket 1366. Igualmente, estarn controlados un nuevo chipset, el X79.

PROCESADORES MS RECIENTES DE AMD

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