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REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO 1. La squadra Con il termine squadra si intende linsieme di rosa e staff tecnico. 1.1.

La rosa Con il termine rosa si comprendono tutti i giocatori acquistati durante lasta. Essa dovr essere obbligatoriamente composta, in numero e ruoli, nel modo seguente: 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti 1.2. Potranno essere scelti tutti i calciatori partecipanti al Campionato di Seria A TIM dellanno in corso. 1.3. Lo staff tecnico Con staff tecnico si intende il gruppo formato da 2 allenatori scelti per la dirigenza della rosa. 2. LASTA INIZIALE 2.1. Lasta servir per acquistare i componenti della squadra e quindi di calciatori e allenatori. Dovr essere svolta come una normale asta giudiziaria e quindi mettendo allasta tutti i giocatori e allenatori che possibile acquistare. Ogni partecipante far la sua offerta per acquistare il giocatore/lallenatore. Acquista il giocatore chi far lofferta pi alta. Per ritirarsi dallasta necessaria unespressa dichiarazione del partecipante. 2.2. Allinizio del campionato ogni partecipante ha a disposizione FM 350. Ogni partecipante libero di spenderli a proprio piacimento per lacquisto di elementi per la propria squadra. Non possibile contrarre debiti e/o superare il badget di 350 FM. 2.3. In fase dasta, se un partecipante supera i 350 FM, verr ceduto il suo giocatore pagato di pi che verr rimesso allasta ( alla quale lallenatore che ha sforato non potr partecipare ) e al partecipante torneranno tutti i crediti che pagati per quel giocatore. 2.4. Durante l'asta vietata qualsiasi tipologia di trattativa tra gli allenatori (scambi, prestiti, movimenti di "denaro"). 3. MERCATO 3.1. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua societ di appartenenza a unaltra societ che milita nella massima serie di un campionato estero (lequivalente della Serie A),o in una serie inferiore ( sia estera che italiana ), la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione ricever come indennizzo un numero di FM pari al 50% (arrotondati per eccesso) del suo ingaggio. 3.2. Se un giocatore invece vuole essere venduto (e milita in serie A) si riprende 1 FM e non la quota pagata allinizio. 3.3. Se un giocatore rescinde il contratto con la squadra reale a cui legato, il possessore del fantacartellino riprende 1 FM. 4. Mercato di riparazione. Il fantamercato di riparazione si far UNA SOLA VOLTA, il 1 FEBBRAIO, ovvero dopo la chiusura del mercato ufficiale. Coloro che non saranno disponibili verranno contattati in vari modi.

5. LA FORMAZIONE 5.1. Ciascuna squadra dovr schierare i suoi 11 calciatori (pi un allenatore) in base alle seguenti disposizioni: a. La formazione dovr essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3; b. In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: 4-3-3; 5-3-2; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-4-3; 3-5-2; 6-3-1; 3-6-1 5.2. Comunicazione della formazione Prima dellinizio della gara, entro 1 minuto dallinizio della prima partita della giornata di campionato, gli allenatori hanno lobbligo di comunicare la formazione al Consiglio di Lega, cio Valentino Cesarini tramite sms (3491168663), via e-mail (valentinocesarini@gmail.com) oppure sul gruppo ufficiale Facebook. 5.3. Mancata/ritardo comunicazione della formazione Verr creato e aggiornato costantemente un registro dove verr segnato chi non invier la formazione nei tempi stabiliti. - al primo mancato invio si ricever un'ammonizione e la formazione precedente; - al secondo mancato invio si ricever una seconda ammonizione (formazione sempre precedente) ed 1 punto di penalizzazione in classifica ed una penalizzazione del risultato totale di 10 punti; - al terzo mancato (e successivi) invio si perder la partita 3-0 a tavolino e si ricever una penalizzazione di 3 punti in classifica. 5.4. Formazione incompleta obbligatorio schierare 11 giocatori in campo pi il tecnico. Nel caso la formazione fornita prima dellinizio delle gare risultasse incompleta, a causa di dimenticanze e/o di forza maggiore (infortuni, squalifiche ecc.) il partecipante sar costretto a giocare in minoranza. Riserve e sostituzioni Quando per esempio il primo difensore in panchina prende s.v., si prende in considerazione il secondo difensore panchinaro. La sostituzione per in questo caso unica e il fantallenatore ne ha ancora due a disposizione. 5.5. In caso di due o pi calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione dellestremo difensore prioritaria e obbligatoria. In pratica nessuna squadra pu giocare senza portiere e se questi assente, per qualunque ragione, dovr essere sostituito obbligatoriamente dalla riserva dufficio portiere (voto 3).

6. MODALITA DI CALCOLO 6.1. Calcolo del Totale-Calciatore a. I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato; +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere o al calciatore di movimento che lo sostituisce tra i pali in caso di espulsione o infortunio); +2 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore; +1 punto per ogni assist -1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere o al calciatore di movimento che lo sostituisce tra i pali in caso di espulsione o infortunio). -2 punti per un rigore sbagliato -2 punti per ogni autogol -1/2 punto (cio -0,5) per unammonizione; -1 punto per unespulsione.

DA 0 a 65,5 = 0 GOL DA 66 A 71,5 = 1 GOL DA 72 A 77,5 = 2 GOL DA 78 A 83,5 = 3 GOL DA 84 A 89,5 = 4 GOL DA 90 A 95,5 = 5 GOL 7. Partite sospese e rinviate 7.1. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Societ promotrice informer tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

PLAY OFF Il campionato si svolger con scontri diretti fino alla 34 giornata compresa. 8. La 35 e la 36 giornata saranno utilizzate per le semifinali, mentre la 37 e la 38 decideranno chi sar il vincitore assoluto. 9. In caso di due risultati di parit (con qualunque risultati) passa la squadra meglio posizionata in classifica. In caso di un successo a testa (es: 1-0 per la squadra A, e 4-3 per la squadra B, passa sempre chi messo meglio in classifica. In caso di vittoria a testa (1-0 e 3-0) passa chi ha vinto 3 a 0, anche se in classifica era dietro.

10. COPPA ITALIA Sei (6) squadre divise in due gironi da 3. Partite di andata e ritorno. Passano in semifinale (andata e ritorno) le prime due, mentre la finale sar secca. La formazione non deve essere diversa da quella della domenica. In finale di Coppa Italia in caso di parit (esempio 1-1) VINCE CHI HA FATTO IL PUNTEGGIO PIU' ALTO (esempio 67 a 71. risultato 1 a 1, ma vince la coppa chi ha fatto 71)
11. Chi si scorda la formazione (prima, seconda o terza o millessima ammonizione nn valgono in coppa ma solo in Campionato)..subito 10 punti in meno e un punto dalla classifica dalla coppa e formazione vecchia. Se uno ad esempio in campionato alla terza ammonizione (dove perde 3 a 0 a tavolino), in coppa giocher con la squadra vecchia.

12. PAGAMENTI 12.1. La quota di partecipazione sar di 50 a squadra (40 per il campionato + 10 per la coppa Italia). 12.2. I premi per il campionato saranno cos suddivisi: 1 posto 120 2 posto 80 3 posto 40 12.3. Coppa Italia Vincente: 40 (vincitore) 20 (secondo)

13. Novita 2011/2012 13.1. Se un giocatore va via durante la stagione si puo' sostituire con un giocatore dello stesso ruolo (e non obbligatoriamente della stessa squadra). Potranno essere acquistati solo i giocatori ufficialmente che appartenenti al campionato di Serie A entro la data stessa prevista per lAsta ufficiale. Eventuali cambiamenti di mercato verranno resi disponibili nel mercato di riparazione. 13.2. Dalla stagione corrente sar possibile lacquisto di due tecnici. Nel caso uno o entrambi i tecnici venissero esonerati, verranno automaticamente sostituiti come realt con i tecnici delle stesse squadre che prenderanno il loro posto. I voti degli allenatori verranno presi dalla gazzetta del luned mattina, mentre per i giocatori si user la gazzetta del marted.

a. Espulso senza voto: Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cio termini la gara senza voto, verr comunque considerato giocatore titolare e gli verr assegnato dufficio un 5 come Voto, al quale si dovr ovviamente sottrarre un punto (-1) per lespulsione.

b. Ammonito senza voto: Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sar regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio.

c. Marcatore senza voto: Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verr assegnato dufficio un 6 come Voto, al quale si dovr ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.

d. Autogol senza voto: Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verr assegnato dufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per lautogol.

e. Giocatore espulso con prova tv: Nel caso un calciatore venga espulso dal giudice sportivo (prova tv) il voto rimarr tale al Q.U. pi ovviamente i bonus e malus. Ovviamente si guarda il sito ufficiale della lega calcio per gol, autogol, ammonizioni, espulsioni errate dalla Gazzetta

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