Nouvelles technologies en architecture

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Le document explore l'impact des nouvelles technologies sur l'architecture, en présentant des concepts tels que le déconstructivisme, la transarchitecture, et l'architecture liquide. Il analyse également les nouvelles géométries et matériaux utilisés dans la conception architecturale moderne. Enfin, il propose une étude des centres de conduite à travers le monde, en examinant leur conception et leur fonctionnalité.

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l'inédit en architecture: UNERSITAIRE


] 2013/2014

SOMMAIRE
Introduction

Problématique

Méthodologie d'approche

1ère PARTIE :Approche théorique


Titre : Le progrès technologique en architecture

(conception architecturale et nouvelles technologies)

« CENTRE DE PROMOTION DE LA SECURITE ROUTIERE»


I) Impacts des nouvelles technologies sur l'architecture
A) De nouvelles notions en architecture
1) Le déconstructivisme
2) La transarchitecture
3) L’architecture liquide
4) L'architecture organique et fluide
5) L’architecture virtuelle
6) L’architecture high-tech
7) L'architecture numérique
8) L’architecture cinétique
a -« Building in motion » : The dynamic tower de Fisher
b -Architecture cinétique objective
c -Architecture cinétique subjective
9) L’architecture immatérielle
a -La lumière
b -Le son
c -La vidéo-projection
d -Les media-façades
10) Nano-architecture
11) Architecture aérodynamique

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B) L’architecture et les nouvelles géométries


1) Libération des formes
2) Architecture paramétrique
3) Architecture et géométrie fractale
4) Architecture Blob
5) Architecture à Forme Libre
6) Architecture Non Standard
C) Les nouveaux Matériaux
1) Le béton en architecture
a - La moullabilité
b - Les porte-à-faux et les grandes portées
c - les nouveaux bétons
 Béton fibré
 Béton auto-plaçant
 Béton transparent/translucide
 Béton cellulaire
2) Les nouveaux types de verre
3) la structure métallique
4) les matériaux à changement de phase
5) Les matériaux nouvelle génération
6) La mixité des matériaux
7) Synthèse
 Le dynamisme
 Flexibilité et évolutivité
 la légerté
E) L'Outil Informatique

2ème PARTIE :Approche Analytique

I) Etude des centres de conduite dans le monde


A) Présentation de quelques centres de conduite dans le monde
1) Centre de Luxemburg (Belgique)

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2) Centre de Lucerne (Emmen)


3) Teesdorf centre (Austria)
4) Centre de Pfatten (Italie)
5) Centre de Stockenal
6) Centre de Melk (Austria)
7) Centre de Betzholz (Allemagne)
8) Choix du corpus
B) Analyse des centres de sécurité routière
1) Centre de Luxemburg (Belgique)
2) Centre de Melk (Austria)
3) Centre de Lucerne (Emmen)
4) Centre de Derindinger

II) Détermination des outils conceptuels


A) N
B) L
C) M
D) Classification des centres en catégorie de taille
1) Analyses des données de l’échantillon
2) 1ère catégorie : «petite taille »
3) 2ème catégorie : « taille moyenne »
4) 3ème catégorie : « grande taille »
5) Synthèse
E) Programme fonctionnel
1) Reconstitution du programme fonctionnel
2) Bilan des fonctions
3) Synthèse

F) Organigramme fonctionnel
1) Tableau des relations
2) Tableau des conditions
3) Elaboration de l’organigramme fonctionnel
4) Synthèse

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3ème PARTIE :Approche Analytique

I) partie conceptuelle
A) Présentation de la zone d’intervention
1) Les limites
2) La topographie
3) L’accessibilité
B) Modélisation des composantes du centre
1) Modélisation des pistes
a - largeurs des pistes
b - longueur des pistes
c - pente
d
2) Modélisation du bâti
a - programme fonctionnel
b - tableau des surfaces
c - classification du centre de sécurité
d - organisation des fonctions du centre
e - les variantes de l’organisation
3) Aménagement extérieur

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I) Architecture et nouvelles technologies


A)De nouvelles notions en architecture
1) Le déconstructivisme
Le déconstructivisme est un mouvement artistique, particulier à l'architecture, qui a
trouvé son nom dans celui du mouvement littéraire de la déconstruction dont
l'universitaire Jacques Derrida fut le théoricien et la figure de proue. Son nom se réfère aussi
au mouvement du Constructivisme russe des années 1920 dont il reprend certaines des
inspirations formelles.

C'est un mouvement contemporain, parallèle et différent du postmodernisme, qui


s'oppose comme lui à la rationalité ordonnée de l'architecture moderne, mais sur des
fondements complètement différents puisqu'il assume pleinement la rupture avec l'histoire,
la société, le site, les traditions techniques et figuratives.

Il revendique la philosophie postmoderne, en particulier ses idées de fragmentation


et de polarité négative, qu'il associe à des processus de design non linéaire, à des thèmes
comme la géométrie non euclidienne, en poussant à l'extrême des thèmes de l'architecture
moderne comme l'opposition entre structure et enveloppe, entre plancher et mur, et ainsi de
suite.

Les apparences visuelles des réalisations dans ce style sont caractérisées par une
imprédictibilité stimulante et un chaos contrôlé. Cependant, les critiques de la
déconstruction le voient comme un exercice purement formel qui se fait au détriment de la
vie sociale.

Museam of
Contempor
ary Art by
MA2
Architects

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Guggenheim Museum

Eisennman, Chiesa

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2) La transarchitecture

Dès la fin des années quatre-vingt, des architectes se sont intéressés de près aux nouvelles
technologies et aux formes d’art naissantes : un engouement marginal au départ qui ne cessera
de se développer jusqu’à constituer l’objet d’une séries grandissantes de publications.

Dans un premier temps, loin des cercles habituels des architectes, c’est à travers des
recherches théoriques menées dans différentes universités souvent américaines que la discipline
a connu ses premiers développements. De là, quelques figures emblématiques du mouvement
naissant commencèrent à se distinguer lors de la publication, à grands moyens faut-il le dire, de
leurs recherches. C’est notamment le cas de Markos Novak (NY), Greg Lynn (LA), Karl S. Chu (LA)
… qui trouvèrent dans l’informatique et les technologies numériques les moyens de développer

Marcos Novak, WarpMap4D, 2001

Recherche de système de représentation propre à l’espace de


l’information : processus de création d’espaces et de concepts
spatiaux par l’utilisation d’algorithmes (« data-driven space »).

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de nouveaux processus créatifs. Toutefois, il convient de ne pas limiter la définition de la


transarchitecture à la simple production d’images, de films ou d’animations de synthèse aussi
séduisantes soient-elles.

ENRICOLAIN, A La Recherche De La Contemporanéité

Aujourd’hui, à travers notamment une présence lors de la dernière biennale de Venise, un


intérêt des musées et galeries reconnus, une diffusion importante… la transarchitecture et ses
disciplines dérivées, font une entrée sans équivoque dans le monde des arts officiels.

Outre l’aspect médiatique de la discipline, il convient d’analyser plus avant sa raison d’être.
La transarchitecture tient tout d’abord à intégrer l’informatique et les technologies numériques
dans le processus même de création ou de représentation de la réalité. Parallèlement aux
nombreuses recherches orientées d’une manière ou d’une autre sur la théorie du chaos, les
transarchitectes ont tenu à aborder la forme à travers des concepts nouveaux liés à la topologie
plus qu’à la géométrie, à la variation plus qu’à la linéarité… L’intégration de l’informatique était à
ce stade, et comme dans tous les domaines orientés dans ce sens, évidente.

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Stephen
Perrella, The
Haptic
Horizon,
1995.

AD,
“Hypersurface
architecture”,
vol 68 n° 5/6,
1998. P11.
Etude d’une
surface
architecturale
texturée par
des séquences
du cinéma
populaire:
l’horizon
haptique,
continuité
informationnelle
entrelacée, est
formé par la

Ensuite, la recherche en transarchitecture s’est développée suivant différents axes allant


d’une approche formelle purement théorique, à l’intégration d’un nombre de paramètres
grandissant traités en temps réel, ou à la représentation d’une réalité complexe. De ce point de
vue, il est évident que les images produites et publiées représentent mal l’optique de la
discipline. De fait, c’est dans l’intégration du mouvement, du temps, du déplacement, de
transformation… que l’apport de l’informatique dans ce domaine connaît son principal intérêt. Il
est envisageable, dans le même ordre d’idée, de travailler sur des espaces multidimensionnels
difficiles à représenter par les technologies habituelles.

3) L’architecture liquide :

« L’architecture liquide est plus que l’architecture cinétique, l’architecture robotique, et


l’architecture faite de parties fixes et de liens variables. L’architecture liquide est une
architecture qui respire, qui pulse, qui bondit d’une forme à une autre. L’architecture liquide est
une architecture dont la forme est contingente aux intérêts de celui qui l’habite ; c’est une

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architecture qui s’ouvre pour m’accueillir et se ferme pour me défendre ; c’est une architecture
sans porte ni couloirs, où la prochaine pièce est toujours là où j’en ai besoin. L’architecture
liquide produit des villes liquides, des villes qui changent de valeur, où les visiteurs de différents
horizons voient différents repères, où les voisinages varient avec la mise en commun des idées,
et évoluent avec leur maturation où leur dissolution.» Dit Marcos Novac.

Musée De Confluence, Lyon, France

l’architecture liquide ou « liquid architecture », représente une architecture faite de surfaces


déformables dynamiques. Les résultats ne sont pas nécessairement des formes souples et courbe
comme nous en voyons souvent dans les revues, mais égalemnet des formes très proches de
celle que les déconstructivistes ont produit.
Les outils informatiques ont créé la mobilité, d’où le terme de liquidité que Marcos Novac
utilise pour qualifier. Son architecture, créant ainsi une architecture qui défie les notions
d’espace, qui utilise l’interactivité à travers la participation des utilisateurs. Ces derniers jouent
un rôle primordial lors de leur visite à un projet d’architecture liquide.
Il s’agit de se défaire de sa peau, temporairement du moins, afin de s’ouvrir à d’autres
possibles, d’abandonner une certaine permanence du corps pour permettre sa liquéfaction, ses
métamorphoses fluides et continues. C’est ce que Novak désigne par le concept
de « dés/incarnation » (dis/embodiment). Cependant, il manquerait au corps virtuel une
sensibilité propre, lui permettant de ressentir pleinement la « physicalité » de son
environnement cyberspatial, d’y mettre en place un sensorium particulier.
S’il y a effectivement un corps habitant du cyberespace, cela justifie-t-il pour autant la mise
en place d’une architecture dans l’espace de l’information ? Pour Produite via les opérations de
la pensée poétique, et à l’image du corps précédemment décrit, l’architecture liquide, est
animée et métamorphique, dépassant les dichotomies et les frontières des catégories

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communément admises, et prend place dans un milieu tout aussi fluide, une architecture du
mouvement.

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Architecture Liquide : USINE DU FUTUR, LE I-LAB D’AIR


LIQUIDE, Coup de cœur du jury Cracow University of
Technology, Pologne

4) L’architecture organique et fluide :

L’expression « architecture organique » fut utilisée pour la première fois par


l’architecte et théoricien américain L. Sullivan (1856-1924) pour désigner des
constructions obéissants à des principes des organismes naturels (l’espace interne,
dynamique et structuré, correspond à des fonctions et détermine l’enveloppe de l’édifice
qui devrait s’intégrer à son environnement) et non à une méthodologie abstraite.

L’architecture organique de la modernité, chère à F. L. Wright ou célébrée par B. Zevi,


possède des prolongements aujourd’hui. L’ambigüité attachée à la définition du terme
organique est telle, qu’il semble bien illusoire de l’ériger en catégorie. Parle-t-on alors
d’une architecture aux formes souples et naturalistes ou s’agit-il d’une évocation
d’architectures troglodytes ?

Façon Hobbit. En quatre mois et pour seulement 3 500 euros, Simon Dale, un Anglais; s'est bâti son
sweet home organique. F.L. Wright La maison sur la
cascade (1937 )

Parmi les autres tentatives qui se


rattachent à l'architecture
organique, la tendance empiriste
en Scandinavie (Aalto,
Markelius, Asplund ),
l'architecture sculptée (André
Bloc ), le brutalisme.

Bâtie en fonction du site, mais aussi de la cosmogonie, la maison organique apparaît


comme un vecteur qui relierait l’homme à l’univers... et au divin. A l’intérieur, bien sûr,
tout est savamment étudié pour allier notre bien-être à celui de la planète. Véritables
sculptures habitables, ces drôles d’ovoïdes sont à la fois repliés sur eux-mêmes comme
un cocon, mais aussi ouverts sur DE
CENTRE le monde
PROMOTIONgrâceDEàLA
leurs percées
SECURITE dialoguant avec
ROUTIERE: 12
l’environnement. De quoi enfin rétablir l’harmonie entre l’homme
CENTRE DE PERFERCTIONNEMENT A LA CONDUITE ET LA SECURITE ROUTIERE et la nature...
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Des bureaux organiques : Leonardo Glass Cube

Deux éléments s’opposent dans le concept d’architecture du Leonardo Glass Cube: un


bâtiment en forme de stricte parallélépipède, et une grande liberté des lignes de l’espace
intérieur à l’esprit organique.

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La représentation des processus de la nature, telles qu’elle se pratiquait depuis la


Renaissance jusqu’à la fin du XIXe siècle, est aujourd’hui en perte de vitesse. L’influence
cachée du darwinisme, avec une adaptation sélective aux contraintes programmatiques,
l’imitation des processus de croissance générant des formes « organiques », sont visibles
dans de nombreux projets.

Les nouvelles technologies permettent d’intégrer tant les données programmatiques


(afférentes au programme ou cahier de charge) que de générer des résolutions spatiales
transcendant les mathématiques cartésiennes (principes sur les déformations spatiales
ou les algorithmes). Elles favorisent des libertés formelles répondant à des lois
jusqu’alors difficilement applicables. C’est la création d’une « seconde nature », virtuelle
cette fois, dictant de nouvelles contraintes, elles-mêmes dérivées du monde sensible,
tant par le choix des paramètres, que par l’origine des processus mathématiques.

L’organique apparaît dès lors, non plus comme une famille stylistique clairement
définie, mais comme un regroupement d’approches dépassant les frontières habituelles
de la modernité.

5) L’architecture virtuelle:

« L’architecture virtuelle » est un terme couramment employé mais dont le sens est
souvent mal utilisé. La meilleure manière d’appréhender cette notion est de définir le
mot « virtuel ».
« Virtuel » vient du latin « virtus » signifiant vertu, force. Philippe Quéau nous fais
comprendre le virtuel comme : « (…) une image efficace du monde, une image qui
permet d’agir sur le réel. C’est une nouvelle forme de représentation (…) qui permet de
plonger dans un autre monde ».

En tant que nouvelle forme de représentation, le virtuel permet d’étendre le champ


de perception et de compréhension humaine. Le virtuel est, dit-il, un nouvel état de
réalité :
« Nous tournions autours des images, maintenant nous allons tourner dans les
images. (…) Le virtuel n’est donc ni irréel ni potentiel : le virtuel est de l’ordre du réel. »

Le mot virtuel ne doit pas être mis en opposition avec le mot réel mais bien avec le
mot actuel. Le virtuel permet de compléter notre notion du réel.

Une architecture non réalisée, non actuelle, peut être considérée comme une
architecture virtuelle. Dans l’ensemble, les projets des futuristes sont des architecture
virtuelles car ils sont restés au stade de propositions sur papier. En d’autres termes c’est

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la réalisation, la construction, que ce soit sous forme d’atomes ou de bits, qui


transformera cette architecture virtuelle en une architecture en une architecture réelle.
Visualisation photo réaliste du projet de musée BMW par l'agence Asymptote.

Kinémax (1987)
Un bâtiment presque virtuel. " La nature ordonne les molécules des cristaux
comme la lumière les faisceaux de photons à travers la pellicule ".
Denis Laming, Architecte.

Dédié au cinéma, ce pavillon est lui même une immense image mouvante à
l'extérieur comme à l'intérieur. Incliné à 60/100 et pointé vers le ciel, ce bloc de
cristal est habillé par 3000 miroirs qui reflètent une conception changeante
d'images réelles et virtuelles. Le soubassement réalisé en béton " architectonique
" accentue la légèreté et " l'immatérialité " des cristaux semi-transparents.

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Complexe de cinéma de Busan


la proposition des au du Coop
Himmelb (l) pour le centre de
cinéma de Busan et la maison du
festival de film international de
Pusan suggère une nouvelle
intersection entre l'espace public,
les programmes culturels, la
technologie et l'architecture pour
créer les bornes limites
identifiables dans le paysage
urbain agissant en tant qu'icônes
de culture contemporaine.

Le Gabon a encore du plomb dans l’aile. Ali Bongo Ondimba a promis faire du Gabon un
pays émergent à l’horizon 2025, ou tout au moins de construire les bases de
l’émergence. Que ce soit sur la qualité de l’éducation ou la construction du capital
humain, de l’intégration sociale, de l’innovation technologique, de l’équité genre, des flux
commerciaux internationaux, de la gestion durable de l’environnement, le Gabon n’a pas
décollé. Ici c’est la République du 3D, la République virtuelle.

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6) L’architecture high-tech:

Le high-tech est un style architectural contemporain inspiré de l’esthétique


industrielle et il trouve ses racines dans les constructions industrielles du XIXe siècle.
À la différence de l’architecture fonctionnaliste, la forme ne cherche pas à exprimer
directement son contenu. Les architectes tentent plutôt de créer des espaces flexibles,
dégagés de tous points porteurs intermédiaires permettant une adaptation maximale du
bâtiment à différents usages en utilisant le métal et le verre comme matériaux
d’enveloppe. Les principaux représentants du high-tech sont Renzo Piano, auteur avec
Richard Rogers du Centre Georges Pompidou et Norman Foster, auteur de Swiss Re
Tour…

Centre national d’art et de culture Georges Pompidou (Paris).Conçu par


les architectes Renzo Piano et Richard Rogers en 1977. Son architecture
de métal et de verre, fondée sur la flexibilité et sur la transparence, a
été très controversée.

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Le Lloyd's Building a été


construit dans la City de
Londres de 1978 à 1986 par
Richard Rogers. Le bâtiment,
doté de volumes très
nettement articulés,
s'inspire de l'esthétique
industrielle.

L’institut du monde arabe


(Paris) a été construite par Jean
Nouvel en 1987. Cet édifice
sophistiqué et très
spectaculaire, réalisé en
association avec Gilbert
Lezènes ,Pierre Soria et
Architecture Studio. Son objectif
est d'exprimer sa relation entre
l'art et à l'architecture.

Le Carré d'art (1984-


1992), est un complexe
culturel conçu autour
d'un atrium de verre,
face à l'antique Maison
Carrée par l'architecte
Norman Foster

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7) L’architecture numérique
Les questions portent sur les enjeux et les pratiques innovantes que permettent les
nouvelles technologies en matière d’architecture numérique, en les considérant à travers le
prisme des modalités de conception, de réalisation et de fabrication.

La rencontre questionne les nouvelles formes de spatialité, les nouvelles pratiques tout
autant que les nouvelles modalités perceptives associées aux situations interconnectées dans
lesquelles nous plongent les dispositifs architecturaux interactifs.

Les architectes du bureau Objectile expliquent très clairement le rôle déterminant des
outils numériques dans la génération des formes Non Standard, en précisant que «
dessiner à partir d’un logiciel associatif5 transforme le dessin géométrique en une
interface de langage de programmation. » Pour toutes ces raisons, une grande partie de
la critique semble considérer la définition Architecture Digitale ou Architecture
Numérique (en anglais Digital Design) comme la plus appropriée pour ce phénomène.

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Intelligent building

Dans l’architecture à Forme Libre, le médium digital n’est pas un simple outil de représentation et
visualisation mais un véritable outil de génération des formes.

A travers son rapport à l’information, l’architecture utilisatrice des technologies de


liaison, pourrait trouver une redéfinition de sa nature en tant que discipline hybridant des
réalités numériques, physiques, sensibles, économiques et sociales. L’architecture paramétrique,
les processus génératifs, le continuum conception fabrication représentent de nouveaux modes
de matérialisation de l’espace construit intégrant les nouvelles technologies. Ce renouvellement
des modalités d’émergence de la forme architecturale dont les attributs spatiaux s’évaluent en
terme de performance contextuelle, de qualité informationnelle et de niveau d’interactivité,
engage des reconfigurations expérientielles tant au plan de l’usage ordinaire et quotidien de
l’architecture que de son appréhension esthétique et émotionnelle.

La conférence illustre les modes d’instrumentation utilisée dans la pratique de


conception de ces nouvelles architectures, les compétences pluridisciplinaires mobilisées et les
modes d’interaction offerts par ces nouvelles voies. Ils montrent l’évolution des métiers de la
conception du cadre bâti qui tendent vers une pratique nécessairement pluridisciplinaire
impliquant la traduction des savoirs, l’intégration de compétences pluralisées (ingénieur,
architecte, urbaniste,…) , la réalisation stratégique de convergence sectorielle. Ces
caractéristiques sont autant de composantes inhérentes aux nouvelles pratiques de la
conception.

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8) L’architecture cinétique

"Le mouvement : indicateur de vie, indicateur de ville."

a Cinétique de l’urbain :

Nœuds urbains, pôles multimodaux, centres…La mobilité accrue, la superposition des réseaux
font que la ville a la tâche d’absorber et de redistribuer des flux de diverses natures de manière
rationnelle. Le mouvement fait alors partie intégrante du spectacle urbain, l’architecture qui y est
associée devient vectorielle.

Place de l’Europe, Lausanne


Architectes : B. TSCHUMI, L. MERLINI, E . VENTURA

L’architecture de cette place résulte de la 'mise en forme' des lignes de tous les mouvements
qui y cohabitent et s’entrecroisent (gare de funiculaire, metro, train). Place de l’Europe, les
strates de la ville haute et basse s’enchevêtrent et offrent au regard leur tri dimension.

NeMo, Centre des sciences et nouvelles technologies, Amsterdam


Architecte : Renzo Piano

Un axe autoroutier Nord Sud s’engouffre sous la proue de cet édifice, qui marque ainsi l’entrée
du tunnel. La toiture terrasse en escaliers offre une vue panoramique sur la ville.

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b Cinétique de l’architecture :
Changer les espaces en fonction de l’usage et de l’humeur. Nous sommes de plus en plus
friands d’éléments coulissants, dépliables ou transportables, dans nos espaces de vie. La maison
devient un espace à géométrie variable.

Voici deux exemples :

La maison du divorce, Normandie


Architecte : Fiona Meadows et Frédéric Nantois

A l’aide de panneaux de façades coulissants, treuils, manivelles et rails, la maison du divorce


propose d’éclater, de pivoter ou de rassembler les volumes, selon le mode d’habiter, les saisons,
ou les humeurs…

Projet Living-room, Allemagne


Architectes : G. Seifert & G. Stoeckmann

Le séjour de cette maison prototype vient se projeter au dehors en coulissant sur deux rails en
acier. Avec le plancher, un petit moteur électrique entraîne le mobilier en garde-corps et une
partie de la façade.

c Cinétique du mobilier urbain

Candélabre Tournesol de STARCK


Tige droite en journée ; la partie supérieure se courbe au crépuscule pour diffuser la lumière.

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Luminaires à rotules, Rotterdam


La chorégraphie des quatre candélabres présents sur la place est
dictée par le public qui a accès aux commandes du déploiement des
articulations.

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d -« Building in motion » : The dynamic tower de Fisher


e -Architecture cinétique objective
f -Architecture cinétique subjective
 Composition architectural
 Usage des matériaux
9) L'architecture immatérielle
a -La lumière
b -Le son
c -La vidéo-projection
d -Les media-façades

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10) NANO architecture

Nano-architecture
La nano-architecture a pour but de produire des bâtiments énergétiquement ultra-
efficaces par l’emploi de nouveaux matériaux développés avec la nanotechnologie.

De nouveaux matériaux sont découverts et développés résultant d’une nouvelle


réalisation scientifique, celle de l’atteinte du niveau moléculaire et atomique dans la
précision de modification des matériaux. Ces derniers présentent de nouvelles opportunités
pour résoudre pas mal de problème :

 Protection ultraviolette
 Revêtement autonettoyant
 Revêtement antimicrobien
 Résistance moisissure
 Revêtement anticorrosion
 Revêtement antibuée
 Revêtement anti-glaçage
 Surfaces dépolluante
 Revêtement anti-poinçonnement

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Concept de pont exploitant l’énergie solaire et éolienne

Anti-Smog, c'est le nom de ce projet futuriste destiné à être implanté dans le 19è arrondissement
de Paris au niveau du canal de l'Ourcq et de la petite ceinture. Il serait un équipement public
dépolluant dédié à promouvoir les dernières innovations sur le thème du développement
durable en zone urbaine.

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11) Architecture aérodynamique


L'aérodynamique, dont l'étymologie évoque immédiatement l'action de l'air en
mouvement, est la science qui étudie les différents aspects de cette action, notamment les
forces, pressions et moments qui résultent du déplacement des corps dans l'atmosphère.
L'aérodynamique intervient essentiellement dans la conception des avions et des missiles,
dont elle définit les formes optimales, mais joue également un rôle d'importance variable
dans le dessin de bateaux, voitures rapides, véhicules à coussins d'air, ainsi que dans la
construction d'ouvrages fixes comme les ponts, tours, ou grands immeubles, dont elle
détermine les réactions au vent.

EEA & Tax Offices by UNStudio

Aéroport de kansai, Japon, Renzo Piano

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Aerodynamic House By Katsutoshi Sasaki


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E) L’outil informatique
1) Introduction
Comme dans de nombreux domaines, aussi diversifiés que la médecine, le cinéma,
l’économie, les arts,… L’architecture tire profit de l’outil informatique. Le caractère
polyvalent de l’ordinateur permet aux architectes de l’intégrer dans la conception de
leurs projets à des niveaux totalement différents. En effet, les applications sont très
diffuses : la représentation du projet, l’élaboration de nouvelles méthodes de
construction, le calcul de structures complexes, l’amélioration de la communication entre
les différentes parties au projet, la gestion de plus en plus automatisée de différentes
tâches,… Mais, ce n’est que récemment que l’informatique a été impliquée dans le
processus de création et de fabrication.
Face à cette diversité de champs d’application, il est intéressant et nécessaire de
distinguer les fonctions attribuables à l’informatique dans le monde de l’architecture.

2) Outil de conception

La conception informatique intéresse de plus en plus les architectes et surtout les


jeunes parmi eux comme Greg Lynn, Marcos Novac, Labau ,… et aussi d’autres qui sont
plus connus comme F. O. Ghery et Bernard Tschumi entre autres. L’informatique en tant
qu’outil de conception est pourtant le point le plus délicat à accepter car il remet en
question le statut de créateur de l’architecte. La « peur » que l’informatique (software)
ou les informaticiens nous supplantent dans notre travail de création n’a pourtant pas de
fondement car l’architecte en vertu de sa formation possède des aptitudes propres au
niveau de la qualité d’un espace, de sa lisibilité, et du sens qu’il dégage. L’ordinateur
devrait être considéré comme un complice et non comme un rival.
« l’informatique a démontré son utilité pour les architectes en tant qu’outil descriptif
et de visualisation, mais son utilisation comme outil conceptuel et d’organisation est
encore freinée par la crainte de céder le contrôle du processus du projet au software. »
De nos jours, la grande majorité des architectes utilisent l’informatique comme un
pur ouil descriptif pour la représentation de leurs projets. L’Angleterre et les Etats-Unis,
en avance par rapport à d’autres pays, s’interrogent, recherchent et expérimentent
depuis plusieurs années les principes de programmations architecturales dynamiques.
C’est le cas notamment du Paperless (principe de l’utilisation du bureau sans papier)
Studio du département architecture de Columbia University dirigé par Bernard Tschumi.
La conception informatique englobe un très grand nombre d’approches qui peuvent
être très différentes. Frank O. Ghery travaille de manière « traditionnelle » à l’aide de
croquis, de maquettes, de schémas,… ensuite son équipe prend son relais et numérise le
travail à l’aide d’un logiciel de modélisation en 3D, Catia, développé par Dassault
Système (Aérospatial). Des simulations sont réalisées avant d’établir les plans afin de
répondre aux exigences physiques du projet. Les données (relatives à la découpe de

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plaques de verre ou d’acier par exemple) sont envoyées aux différents collaborateurs (ce
qui implique une compatibilité des logiciels utilisés). Jim Glymph, un des directeurs du
bureau de Frank O. Ghery, déclare en parlant de Ghery :
« L’informatique lui permet d’étudier, rapidement et de façon précise, jusqu’où il
peut aller. Les ordinateurs ont découplé ses possibilités de création (…) Frank a toujours
aimé les effets de courbure et l’impression de mouvement qui se dégage des bâtiments
qu’il construit. »
Greg Lynn, travaille directement sur ordinateur de la phase de conception à la
réalisation. Il utilise des logiciels empruntés à divers domaines (création s’effets spéciaux,
industrie automobile, conception des bâteaux…) dont la spécificité est de faire évoluer
des formes au sein d’un espace dynamique.

3) Outil de représentation

« Les spécialistes de l’image de synthèse sont des chorégraphes qui font danser des
points colorés sur une scène de verre pour faire croire à l’œil et au cerveau qu’ils voient
des icônes, des fusées, des molécules et des mondes qui n’existent pas et qui
n’existeront jamais. »
Avec le développement des médias propres à notre société, nous vivons entourés,
absorbés, et même parfois harcelés par l’abondance d’images. Cette inondation de
représentations nous amène à devoir être critique par rapport aux informations reçues.
La représentation n’est pas née avec l’ordinateur. La lunette, le microscope, la
sculpture, la peinture, la photographie… permettaient aussi de représenter, soit
directement ou indirectement, c’est-à-dire laissant à l’Homme la liberté d’interpréter ce
qu’il voit.
Tous ces moyens, sachant qu’il y en a d’autres, ont permis à l’Homme d’étendre son
univers réel. Les lunettes, le microscope et le télescope l’ont étendu des espaces
infiniment petits aux espaces infiniment grands. Le dessin, la peinture, la sculpture, etc…
l’ont étendu dans le temps en donnant permanence à des lieux, des scènes, des
situations du monde réel et de la vie quotidienne. La photographie, le cinéma, la
transmission et l’enregistrement électronique du son et de l’image ont de même étnedu
la dimension historique, l’épaisseur de notre présent, tout en y incluant la représentation
dynamique du temps et du mouvement. »
Une représentation permet donc d’élargir sa propre perception du monde réel.
L’ordinateur permet donc d’élargir sa propre perception du monde réel. L’ordinateur, en
tant qu’outil de représentation, étend de manière considérable notre perception du
monde réel : le virtuel.
Les sciences de l’information et de la communication analysent le phénomène de
représentation comme étant le rapprochement d’un représentant et d’un représenté
possédant une correspondance de propriétés. Le type de lien existant entre le

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représenté et son représentant détermine s’il s’agit d’une représentation iconique,


symbolique ou sémiotique.
Dans la plupart des cas de représentation d’un projet, il s’agit de représentation de
type iconique. Ce type de représentation propose une relation naturelle très forte entre
le représentant et le représenté, l’icône possède par rapport à l’objet qu’il représente un
lien de similarité. Mais il peut arriver que d’autres types de représentations soient
utilisés (surtout au stade de l’esquisse où les représentations symboliques et sémiotiques
sont plus fréquentes) et même combinées.
La représentation que ce soit d’une idée, d’un concept ou d’une architecture est
fondamentale car elle conditionne sa transmission et sa compréhension.
L’informatique permet aujourd’hui, et déjà depuis plusieurs années, de développer
de nouvelles formes de représentation telles que les images de synthèse, les espaces 3D
(interactifs ou pas), l’animation et autres…

4) Outil de calcul

Depuis de nombreuses années, l’informatique aide les architectes, les ingénieurs et


autres à réaliser des habitations, des buildings, des ponts,… L’utilisation de programmes
pour le calcul des différents équipements du bâtiment (chauffage, eau, électricité, etc…)
allégé considérablement le poids de ces diverses tâches. Mais l’informatique en tant
qu’outil de calcul permet des développements de plus en plus importants.
L’exploitation du potentiel de calcul de l’ordinateur, pour générer des modèles
dynamiques, hybrides, liquides, permet d’explorer de nouveaux territoires.
L’appropriation de cet outil a l’avantage si ce n’est de révolutionner la manière de
concevoir un projet, d’offrir plutôt une approche différente permettant un
questionnement sur les fondements de l’architecture.
« Les architectes d’aujourd’hui conçoivent de plus en plus sur ordinateur, utilisant
cet appareil non pas pour représenter ou simuler la réalité, mais pour faire usage de
possibilités arithmétiques augmentable d’une manière conceptuelle. »
Les conceptions de systèmes dynamiques, évolutifs, de champs de forces,… que
[Link], Spyubroek et autres produisent sont intimement liées à la puissance de calcul
des ordinateurs. Le projet est modelé suivant un ensemble de paramètres déterminés
agissant sur un système dynamique.
Des algorithmes sont aussi utilisés pour générer des projets comme c’est le cas chez
[Link], [Link] ou même Objectile (même si leurs projets conceptions dee l’architecture
sont totalement différentes).
D’une manière plus traditionnelle, des projets complexes, comme par exemple le
musée Guggenheim de Ghery, auraient été impossibles à concevoir sans l’informatique
et ses techniques de modélisation 3D et de fabrication par commandes numériques.

5) Outil de fabrication
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Après la C.A.O, la D.A.O, nous voyons apparaître le terme C.F.A.O. (Conception


Fabrication Assistée par Ordinateur). L’utilisation de l’outil informatique dans la
fabrication existe déjà depuis plusieurs années mais son développement a surtout été
visible dans le secteur automobile, le design… De nouvelles constructions, tels lque la
musée Guggenheim à Bilbao et le restaurant « Le George » du centre Pompidou,
marquent l’application de ces technologies dans l’exercice de la profession d’architecte.
Les méthodes numériques permettent le découpage d’éléments (par jets d’eau,
laser…) avec une très grande précision. C’est entre autre par ce biais là que l’architecture
« hybride » va pouvoir prendre forme et se réaliser. Une autre piste pourrait être les
résines ou les polymères.
Les modèles développés par informatique sont souvent critiqués pour leur aspect
irréalisable. Il est vrai que ces projets sont certainement plus difficiles à réaliser dans
l’état actuel des choses, mais nous ne sommes qu’au début de leur constructibilité. Des
techniques de fabrication doivent encore être mises au point comme ce fût le cas pour le
musée Bilbao de Ghery, pour le Glow Bar de Tom Kovac,…
« Comment faire pour que les architectes se préoccupent moins de la technologie de
la construction mais plutôt de la construction de cette technologie ? »

6) Outil de communication, d’échange

La qualité de la communication entre les différentes parties au projet (architectes,


ingénieurs, entrepreneurs, clients, sous-traitant…) est essentielle pour une gestion
efficace. L’ordinateur offre donc là aussi un outil particulièrement intéressant dont les
architectes commencent à tirer profit. La transmission de données (plans, schémas,
croquis, recommandations,…) permet un travail en étroite collaboration avec les autres
intervenants du projet. Sans cesse de nouveaux outils sont développés afin d’améliorer la
transmission et l’échange de données (protocole FTP… pour File Transfer Protocole ; le
système d’échange de fichier utilisé sur Internet).
Outre ces considérations qui relèvent plus de gestion que de la conception
architecturale, la communication est un enjeu important dans notre société. Nous vivons
dans une société de l’information et de la communication, de nouveaux espaces de
communication apparaissent comme l’internet. La prolifération des mondes virtuels et
des communautés virtuelles nous indique que de plus en plus d’utilisateurs conquièrent
ces espaces. Que ce soit par mail (messagerie électronique), chat room (chambre de
discussion) ou autres, des millions de personnes communiquent chaque jour via leurs
ordinateurs. Il s’agit donc bien d’un nouveau mode de communication, d’échange, de
transmission propre à ce médium.
Le développement de ces modèles virtuels (digitaux) n’a pas attendu les architectes.
Mais nous pouvons d’ores et déjà constater la pauvreté d’un bon nombre de ces
mondes, pâle copie de la réalité. Perdus par l’absence de repère dans cet univers infini,
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les utilisateurs et les concepteurs se raccrochent aux seuls modèles qu’ils connaissent,
ceux empruntés au monde physique, et cela sans se soucier (ou du manque de sens) qui
en découle.

7) Le BIM : Building Information Modeling

La modélisation des données du bâtiment (BIM) est un processus intelligent basé sur le modèle
permettant d’appréhender les projets de création et de gestion de bâtiments et
d’infrastructures de manière plus rapide, plus économique et moins intrusive pour
l’environnement. Le logiciel BIM Autodesk comprend un ensemble complet de solutions de
conception, de visualisation, de simulation et d’outils collaboratifs, soutenus par les
informations élaborées du modèle intelligent, permettant de prendre des décisions plus
éclairées et de supprimer les obstacles au développement de l’entreprise.

Building Information Modeling ou Building Information Model (BIM) ou encoremodèle


d’information unique du bâtiment ou encore Maquette numérique du Bâtiment (MNB) est une
technologie et des processus associés ensemble pour produire, communiquer et analyser des
modèles de construction (Eastman, 2011). Ainsi, le BIM se définit à la fois comme : un processus
de gestion et de production de données ; un modèle unique du bâtiment, un concept
« raisonnons sur un modèle unique», un logiciel parce qu’il fonctionne en intégrant une série de
logiciels. Bien que le BIM facilite la conception, il ne la formalise pas dans les phases en amont.
Ainsi, le BIM s’étend sur le cycle de vie du bâtiment, mais il n’assure pas sa gestion

L’expression « modélisation des données du bâtiment » (Building Information Modeling – BIM) a


été inventée par Autodesk pour décrire la « CAO en 3D, orientée objet, particulière à l’AEC
(architecture, ingénierie, construction) ». Maintenant elle décrit les possibilités offertes par
plusieurs fournisseurs de technologie en ce domaine. La modélisation des données d’un bâtiment
est la représentation en format numérique des données du bâtiment, qui facilite l’échange
d’information en format numérique.

La BIM est beaucoup plus qu’une transition de la conception sur papier vers la conception
électronique. Les données paramétriques résultant de la BIM permettent de réaliser des
estimations, des simulations, des calendriers, des tableaux et des analyses énergétiques plus
précis. En outre, la BIM facilite la coordination avec les ingénieurs, les fabricants et les
constructeurs.

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Le Processus de conception intégrée (PCI) repose sur une « approche plus holistique à la
conception des bâtiments ». Elle rassemble les principaux partenaires et professionnels de la
conception, tels que les propriétaires, gestionnaires, promoteurs, architectes, ingénieurs,
experts-conseils et occupants, en une équipe au rôle fondamental, qui collabore et interagit à
toutes les étapes du projet, de la planification initiale jusqu’à l’occupation du bâtiment.

Plusieurs architectes reconnaissent la valeur du PCI et recourent déjà à la conception intégrée et


à la réalisation intégrée de projets. L’adoption de la BIM au sein d’un processus de conception
intégrée aide les équipes de conception à déterminer et à comprendre les divers objectifs de
conception et leur fournit un mécanisme pour les atteindre. Une équipe de conception dont les
participants travaillent tous avec la BIM, seuls ou en réseaux, est plus apte à visualiser les
problèmes, à analyser les éléments potentiellement conflictuels, à offrir des solutions créatrices
et, finalement, à éviter les « erreurs » de conception.

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3d Model
Energy Model
4d Model - time
5d Model - time
and cost
Business
Model
Financial
Model
B) L’architecture et les nouvelles géométries
1) Architecture paramétrique

Safety plan
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plan
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« Il ne s’agit plus d’un nouveau style de mimétisme, l’oeuvre d’art n’imite plus
l’apparence extérieure de la nature mais plutôt le mécanisme aveugle du processus naturel.
»

La conceptualisation architecturale utilise plus particulièrement ce que les neurosciences


appellent le « penser » conceptuel. Pourtant, malgré la rigueur d’un programme, une phase
créative est toujours nécessaire. La création nécessite, elle, un penser particulier dit : penser
perceptif. C’est ce dernier sur lequel le stage insistera afin de se préparer, par la spontanéité, par
l’imaginaire, ou avec le corps et le travail avec l’espace et des matières, soit par les moyens de
l’Art Contemporain, de dégager des ensembles de formes plastiques libres.

Les technologies informatiques de modélisation paramétrique ne font qu’encourager une telle


démarche. Les logiciels de dernière génération tels que Rhinoceros, Grasshopper et
Rhinoscript permettent de concevoir des formes plastiques proches de la nature et qui
dépassent la pensé conceptuelle de la standardisation.

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Ces sont des véritables outils de création générative qui permettent de concevoir, modéliser et
construire des objets et des architectures répondants aux forces de la nature et aux besoins de
l’homme. Par conséquence, la forme n’est plus une question d’esthétique mais plutôt un moyen
de nourrir les relations entre la nature et les objets construits, d’où parvient l’architecture
paramétrique.

2) Architecture et géométrie fractale :

La théorie des fractales est émise pour la première fois par le mathématicien Benoît
Mandelbrot et présentée en 1975 dans son livre fondateur : « Les Objets Fractals ». Cette théorie
mathématique, qui cherchait à rendre compte des figures et objets complexes, s’est alors
étendue à de très nombreuses disciplines dont les arts plastiques et l’architecture font partie.

« L'Algorithme de Babel » :

L'Algorithme de Babel - autrement dit la méthode, le processus établi par Jean-Claude


Meynard pour créer ses différentes déclinaisons de Babel - est la fractalisation de la silhouette
humaine, sa démultiplication : l'homme-graphe se déploie comme une séquence d'écriture, une
sorte de code génétique qui donne, en soi, une figuration de l'infini.

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« Cascade
Fractale »
Architecture
métallique, 2005.
Impression
numérique sur
bâche - 400 cm x
800 cm x 60 cm

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3) Architecture Blob
L’un des premiers à donner une formalisation théorique à ces explorations
sur l’animation et le fluide est Greg Lynn, qui introduit, dans une série
d’articles du début des années 90, les concepts d’animation, inflexion, pliage,
et courbure dans la théorie architecturale. il présente une
synthèse de son système philosophique. L’architecture est interprétée
comme un « système d’organisation dynamique » plutôt que comme un
processus de composition formelle ou d’organisation fonctionnelle. Les
opérations conceptuelles sur les formes sont de l’ordre de l’inflexion1 et de la
déformation, en pleine rupture avec la traditionnelle « composition » et la
plus récente déconstruction.
Dans son article du 1996 « Blobs, or why tectonics is square et topology is groovy »Greg Lynn
propose une définition pour l’architecture issue de ces principes : il parle de blob, dans le sens
de molle, souple, réactive aux conditions de l’environnement, des
actions et des forces qui l’entourent. La référence vient du film du 1956 Blob,
où le blob est, en fait, une substance molle, qui prend la forme de ce qui la
contient, qui est donc « in-formée » : la forme est déterminée par
l’information, les données issues de l’environnement où elle se trouve. L’idée
de blob concerne donc la logique relationnelle à la base de l’élaboration
architecturale et non pas les effets purement formels et esthétiques,
qui ne sont concernées que comme conséquence de cette logique
générative.
Le terme « blob », en raison de sa puissance de suggestion
formelle, a été depuis très utilisé pour décrire tout simplement les formes
courbes et complexes en architecture dans leur généralité, sans aucune
référence aux logiques génératives dont elles sont issues.
Greg Lynn travaille avec les chercheurs du Laboratoire d’Intelligence
Artificielle du MIT (le Massachusetts Institute of Technology, une institution

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de recherche à l’avant-garde pour ce qui concerne les études sur


l’Intelligence Artificielle) : les idées de fluidité, d’animation, d’organisation
dynamique sont développées en parallèle avec des expérimentations sur la

modélisation et la visualisation des géométries complexes, sur la


transmission directe des informations virtuelles entre plusieurs
collaborateurs, sur la production numérique des composants à travers le
« laser-cutting » et la stéréo lithographie

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