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tuitamente; pode comprar Tiro Mltiplo por apenas l ponto ore plantando uma adaga entre seus dedos

do p...

Desvantagens: nenhuma Pontosde Vida e Magia: Rx3


Da mesma forma que as atuaes de bardos e oscombates de gladiadores, shows de circo so um entretenimento muito popular em Arton. E neste mundo repleto

deaventureiros com poderes incomuns, os artistas circensesso muito mais impressionantes: acrobatas quase capazesde voar (ou REALMENTE capazes de voar), domadores deferas (que podem ser bem diferentes de tigres, lees eelefantes), mgicos (de verdade!)... e malabaristas.

O Malabarista um artista capaz de fazer manobrasimpressionantes com bolas coloridas, pratos, garrafas,

armas e outros objetos. Como artista, ele usa esses truques para entreter e divertir. Como aventureiro, ele pode usarseu treinamento como tcnica de combate um Mala-barista treinado consegue arremessar facas, dardos e outras pequenas armas em rpida sucesso, e com pontariaimpecvel. Essas armas causam pouco dano, mas permitemuma maior quantidade de ataques. Sua tcnica semelhante do Matador de Pestes, masno

igual. Se tiver sucesso em um teste de ataque, o Malabarista pode fazer um nmero de ataques igual aodobro de sua Habilidade, cada um com FA igual a PdF+1 d.Esses ataques podem ser direcionados contra um mesmoalvo ou contra alvos diferentes.

O Malabarista poderia ser considerado urg guerreiro especializado em arremessos mas ele mais do que isso.Ele tambm um artista, algum que conquista a admiraoe respeito das pessoas. Tanto pode fazer rir

uma garotinhacom flores, quanto aterrorizar um meioRaas de pequeno porte so aquelas que mais facil-mente adotam este kit.

Mercador de Vectora
Custo: O Restries:

nenhuma

Vantagens: recebe Manipulao gratuitamente

Desvantagens: nenhuma Pontos de Vida e Magia: Rx2


Para ser um mercador no preciso muita coisa. Maspara ser um Mercador de Vectora... ah, isso bem diferente! Vectora, o Mercado nas Nuvens, no apenas a

maiorcidade comercial de Arton. Aqui onde se nego ciam asmaiores fortunas, as mais preciosas obras de arte, os maispoderosos itens mgicos, as mais raras criaturas. Esta tambm uma cidade que viaja entre os mundos, sendopossvel encontrar em suas ruas e lojas seres jamais vistos noReinado. Nenhum outro lugar apresenta oportunidades tolucrativas. Com tantos atrativos, Vectora abriga apenas a elite docomrcio de Arton. S os melhores comerciantes

emercadores conquistam o direito de negociar na cidade


e, mesmo assim, sempre sob a severa vigilncia dogrande Vectorius. Mas os negcios mais lucrativos sotambm os mais arriscados, no sendo raro que um destes Mercadores decida contratar ou mesmo acompanhar! grupos de heris para assegurar seus ganhos.

Ninja

Custo: 2
Restries:

proibido para Construtos, Centauros e Fadas Vantagens: recebe Adaptador e Invisibilidade gratuitamente; pode comprar Sobrevivncia, Crime e Espor tespor l ponto cada Desvantagens:

Cdigo de Honra Ninja (sempre cumprir uma misso, mesmo ao custo da prpria vida)
Pontos de Vida e Magia:

Rx4 O Ninja o misterioso espio e assassino da cultura deTamu-ra, altamente treinado em espionagem, artes marciais e filosofia. Graas a suas tcnicas secretas deinvisibilidade, muitos acreditam que ele tenha poderesmgicos o que nem

sempre verdade. O grande poderdo Ninja vem de sua astcia e furtividade. mento rpido e sumir na multido. Apenas os mais ousadosagem em campo aberto, s vezes seguindo um grupo deviajantes durante vrios dias, at que surja uma chance de apanhar seus pertences e fugir. Quando conseguemantecipar um roubo, comum que preparem algum tipo deobstculo para impedira vtima de alcan-lo desde

armadilhas sofisticadas at simples poeira nos olhos. Em algumas cidades, normal que Punguistas sejam subordinados a um chefe criminoso local, para quem entregam parte do produto de seu roubo. Nestes casos,pode ocorrer que o Punguista trabalhe em conjunto com umou dois Capangas que acobertam sua fuga. Em geral, Punguistas no sabem lutar ou lutam muito

mal. Quando apanhados, no reagem: tentam se valer de acordos, lbia ou pura choradeira para continuar vivosenquanto aguardam uma chance de fuga. raro que se tornem aventureiros, uma vez que seus "talentos" raramenteso necessrios para um grupo de heris. O povo tamuraniano acredita que todos os Ninjas so malignos, pois eles lutam sem honra e so inimigos dos Samurais. A verdade que, embora muitos deles traba-

lhem hoje como assassinos contratados, originalmente o Ninja era um defensor dos oprimidos um heri foradalei, que enfrentava tiranos opressores. Ao contrrio do rico e poderoso Samurai, normalmente o Ninja no tem recursos financeiros para possuirarmas e armaduras de fina qualidade. Por esse motivo ele usa apenas seu traje de sombras e armas mais versteis (a

ninja-to, como chamada a espada ninja, mais curta e de qualidade muito inferior katana do Samurai). Por isso eles recorrem a recursos como veneno, ps qumicos para cegar, lminas de arremesso e outros meios. O Ninja tambm habilidoso no uso de quase todos os tipos de arma.

O Ninja segue um cdigo de honra prprio: uma vezque aceita uma misso, nunca vai abandon-la. Vai sacri-ficar a prpria vida para cumprir a tarefa se necessrio.

Punguista
Custo: O Restries: nenhuma Vantagens: recebe Punga gratuitamente; pode comprar Crime por apenas l ponto Desvantagens:

nenhuma Pontosde Vida e Magia: Rxl O Punguista o mais desprezvel dos ladres osimples e vulgar batedor de bolsas. Ele vive de surrupiar osvalores de suas vtimas sem que elas percebam, ou escaparrapidamente quando elas percebem. Punguistas atuam tipicamente nas ruas de grandes cidades, onde podem apanhar uma bolsa com um movi-

Custo: l Em sua ilha de origem, os Ninjas se organizavam em

SbOtrldOT
Restries:

nenhuma cls com o objetivo de proteger suas famlias e comunida-des. Eram um povo da montanha, vivendo em harmonia com a natureza uma relao que proporcionava a elesconhecimento sobre ervas

medicinais. Com a destruio deTamu-ra os antigos cls desapareceram, mas algunsremanescentes da "arte ninja" sobreviveram e hoje ten tam
Vantagens:

PdF+1 (exploso);recebe Armadilhas gratuitamente; pode comprarCrime por apenas l ponto Desvantagens: Vulnerabilidade: Calor/Fogo e Ele-

trico
Pontos de Vida e Magia:

Rx4 O Sabotador um ladro ou espio altamente treinado na fabricao, deteco e anulao de armadilhas. um grande estudioso de engenhos mecnicos (ou mesmo mgicos) destinados a matar, ferir, aprisionar,retardar ou apenas humilhar suas vtimas.

Alm de saber lidar com alapes, jaulas, dardos e lminas nas paredes, pedras rolantes, agulhas envenena dase outras armadilhas "normais", o Sabotador um dos poucos especialistas em Arton que utiliza regularmente aplvora. Esse invento, que revolucionou a histria na Terra,teve pouca repercusso em Arton pois aqui a magia poderealizar os mesmos efeitos de forma mais segura. Plvora difcil e perigosa: apenas os mais ousados (ou loucos)

searriscam a lidar com ela, especial mente quando se trata deexplosivos. O Sabotador leva algumas horas para fabricar um explosivo, dependendo de sua potncia (duas horas paracada l d de dano). Ao fim desse tempo ele faz um teste da Percia Mquinas (Fcil, Mdio ou Difcil, dependendo do Mestre). Caso seja concludo com sucesso, o explosivo

podeser instalado como uma armadilha convencional. Essaarmadilha pode ser evitada pela vtima com um teste deEsquiva.

Embora parea vantajoso carregar consigo muitosexplosivos preparados com antecedncia, o Sabotador experiente sabe que isso no boa ideia. Sempre que recebe qualquer dano por calor/fogo ou eletricidade, o Sabotador deve rolar l d para CADA bomba que carrega:se

tiver qualquer resultado l ou 2, TODAS as bombas explodem ao mesmo tempo e o Sabotador recebe danonormal. Eis mais uma excelente razo para que os aven-tureiros de Arton no apreciem muito o uso de explosivos earmas de fogo...

Os explosivos do Sabotador no so considerados mgicos (portanto, no causam dano contra criaturas quesejam vulnerveis apenas a magia).

Alm disso, ele s podeproduzir bombas cujo dano mximo seja igual aHxl d. Emcombate normal, o Sabotador pode arremessar _ .. ..
pequenas granadasque carrega consigo. Infelizmente,

VlUllcini6 graas a essas mesmasgranadas, ele vulnervel a

ataques com fogo ou eletricidade.


Infelizmente, essa mesma sensibilidade prejudica seu desempenho quando atua ao ar livre: luz do sol, lugares

abertos e ventos fortes atordoam seus sentidos. Custo: O

Senhor do Submundo
Custo: 2 (l para Goblins) Restries: nenhuma

Vantagens:

Arena (H+ 2 em subterrneos urbanos), Sobrevivncia nas Cavernas e Sentidos Especiais (Audi oAguada, Faro Aguado, Radar) gratuitamente; podecomprar Crime e Manipulao por l ponto cada Desvantagens: nenhuma Pontosde Vida e Magia: Rx5
As cidades fervilham de atividade nas ruas e palcios, mas poucos de seus habitantes realmente sabem o que sepassa

abaixo de seus ps. Ainda que poucas grandes cidades artonianas contem com um sistema de esgoto, quasetodas tm grandes redes de tneis sob suas ruas sejamconstrues antigas, deixadas por povos esquecidos, sejamobras recentes escavadas com propsitos nefastos.

O Senhor do Submundo um aventureiro especializado em localizar, explorar e acima detudo sobreviver nesse tipo de ambiente. muitoparecido com o Ranger

das Cavernas, com a diferenade que prefere agir em cidades: ele tem mais contatocom a civilizao, e por isso pode se relacionar compessoas mais facilmente do que um Ranger faria. Paraele, "submundo" no se refere apenas ao que existesob a terra mas tambm o crculo dos ladres ecriminosos, com os quais mantm algum
relacionamento.

O Senhor do Submundo um mestre das passagens

e tneis secretos.Caso consiga alcanar uma en tradapara os subterrneos, ser quaseimpossvel apanh-lo. Os guardas degrandes cidades conhecem muitashistrias sobre bandidos quedesapareceram sem deixar sinais,quando na verdade desceram atravs dealgum tnel secreto. A Favela dosGoblins, em Valkaria, abriga muitasdessas passagens. Desnecessrio dizer tambm que a raa goblin adota este kitmuito facilmente.
Assim como o Ranger das \ Cavernas, mesmo quando per

tence auma raa sem viso noturna, o Senhor doSubmundo desen volve sentidos aguadospara agir na escurido sem depender dosolhos.

Restries: nenhuma Vantagens: pode comprar Crime e Invisibilidadeporapenas l ponto cada Desvantagens: nenhuma
'

Pontos de Vida e Magia: Rx4 O Vigilante um justiceiro fora-da-lei. Seguindo um cdigo de justia prprio, ele age sem autorizao oupermisso das autoridades para punir aqueles que consi-dera malignos ou criminosos. Por esse motivo, emboramuitos Vigilantes sejam heris valorosos, eles so perseguidos pela Ordem de Khalmyr e outras entidades que representam a lei.
Na maioria dos casos, o Vigilante adota esse tipo de vidadevido a

alguma terrvel tragdia pessoal. Talvez ele tenhasido vtima de uma grande injustia, e no teve a merecidaajuda da lei: uma esposa morta cujo assassino tenha sidolibertado por falta de provas; um amigo que se suicidou apster seus negcios destrudos por um concorrente desleal; umafilha possuda por um esprito maligno que ningum maisconsegue ver; um tirano que ameaa a segurana oufelicidade de sua famlia; uma misso secreta confiada por umdeus; ou mesmo um lorde famoso assas-

v, sinado por umacriatura transmorfa que \\ ', \


N

tomou seu lugar. So muitos osmotivos que levam algum a ser um Vigilante.

Chega a ser difcil diferenciar umVigilante de um criminoso comum. Ele luta e mata sem se importar com a autoridade ou a lei, seguindo seuprprio julgamento de certo ou errado.E raro que atue em grupos, especialmente ao lado de Pala

dinos ouClrigos de Khalmyr.


Para que consiga agir a seu modo, oVigilante precisa ser quase to furtivo e discretoquantoum Ladro mastambm com ashabilidades de combate de um Guerreiro.Eletotaimenteopost o personalidadeluminosa do Swashbuckler; Vigilantestendem a se mostrar sombrios, amargos ecom cara de poucos amigos.

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