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COMISIN DIRECTIVA
ESTAR INTEGRADA POR 9 (NUEVE) MIEMBROS DE DIFERENTES INSTITUCIONES, LOS QUE CUBRIRN LOS SIGUIENTES CARGOS: 1 PRESIDENTE 1 VICEPRESIDENTE 1 SECRETARIO 1 PRO SECRETARIO 1 TESORERO 1 PRO TESORERO 3 VOCALES TITULARES

LAS REUNIONES DE COMISIN DIRECTIVA SERN ABIERTAS Y PODRN PARTICIPAR TODAS LAS INSTITUCIONES CON VOZ Y VOTO, SIEMPRE QUE LOS PARTICIPANTES SEAN LOS REPRESENTANTES AUTORIZADOS Y AVALADOS POR LAS INSTITUCIONES. TIEMPO DE MANDATO EL MANDATO DE LOS MIEMBROS DE LAS COMISIONES SER DE 2 (DOS) AOS PUDIENDO SER REELECTOS. LOS REQUISITOS PARA ESTAR EN CONDICIONES DE OCUPAR LOS PUESTOS EJECUTIVOS DE ESTAS COMISIONES SERN LOS SIGUIENTES: REPRESENTANTES DE INSTITUCIONES QUE TENGAN UNA ANTIGEDAD MINIMA DE POR LO MENOS 2 (DOS) AOS CUMPLIDOS EN LA ASOCIACION, ES DECIR QUE DEBERN DEJAR PASAR, COMO MINIMO, UN PROCESO ELECCIONARIO. FECHA DE ELECCIONES: SER EN EL LTIMO CONSEJO DIRECTIVO DEL AO DE ELECCIONES (DICIEMBRE DE LOS AOS PARES). ASUNCIN DE LAS FUTURAS COMISIONES DIRECTIVAS: LOS PERIODOS COMENZARAN EL 1 DE ENERO Y HASTA EL 31 DE DICIEMBRE DEL SIGUIENTE AO. RENOVACIN PARCIAL POR RENUNCIAS, FALTAS O EXPULSIONES: DE SER NECESARIO SE REALIZAR UNA RENOVACIN PARCIAL POR RENUNCIAS, FALTAS O EXPULSIONES, CADA 6 (SEIS) MESES.

CONSEJO DIRECTIVO
SE REUNIR UNA VEZ POR MES EN FORMA ORDINARIA, LOS NICOS AUTORIZADOS CON VOZ Y VOTO SERN LOS REPRESENTANTES TITULAR O SUPLENTE DESIGNADOS EN LA SOLICITUD DE AFILIACIN POR CADA INSTITUCIN. EN CASO DE SER NECESARIO LA COMISIN DIRECTIVA PODR CONVOCAR POR BOLETN INFORMATIVO A CONSEJO DIRECTIVO EXTRAORDINARIO. LA ASISTENCIA A LOS CONSEJOS DIRECTIVOS ES OBLIGATORIA Y LA FECHA Y HORARIO DE INICIO DE LOS MISMOS SER EL SEGUNDO JUEVES DE CADA MES A LAS 21.00 hs. CON UNA TOLERANCIA DE 15 MINUTOS. (POR INASISTENCIA SE SANCIONAR CON 2 PELOTAS DE MULTA + 2 AMONESTACIONES + 2% MENOS). 3

SECRETARAS
DURANTE TODOS EL AO DEPORTIVO, LA ASOCIACIN CUMPLE CON DIFERENTES ACTIVIDADES, LAS CUALES SON ADMINISTRADAS Y LLEVADAS ADELANTE POR DISTINTAS SECRETARIAS QUE SON INTEGRADAS POR MIEMBROS DE LA INSTITUCIONES ASOCIADAS Y SON COORDINADAS POR COMPONENTES DE COMISIN DIRECTIVA. LAS INSTITUCIONES QUE NO PARTICIPEN EN ESTAS SECRETARIAS TENDRN UNA QUITA DEL 30% DE LA RECAUDACIN ANUAL. SECRETARIA DE RELACIONES INSTITUCIONALES SECRETARIA DE TORNEOS SECRETARIA DE FICHAJE SECRETARIA DE EVENTOS SECRETARIA DE PRENSA SECRETARIA DE SELECCIONES

TRIBUNAL DE DISCIPLINA
A) Estar presidido por personas, sin relacin con ninguna Institucin y podrn colaborar, en caso de ser necesario, Representantes de las instituciones, nombradas por la Comisin Directiva y el Consejo Directivo, no pudiendo los mismos participar y/o fallar en sanciones de su misma divisional. B) El mismo depender de la Comisin Directiva, quien tendr la potestad de suplantar a todos o a uno, si fuera necesario. C) Tendr la facultad de sancionar, segn el Reglamento, tanto a Jugadores, Delegados, Dirigentes, Pblico, rbitros e Instituciones. D) Para sancionar, buscaran la coincidencia de por lo menos dos de los tres informes, en caso que ningn informe coincida, debern citar a las partes para que amplen sus descargos en forma verbal. E) En caso de apelacin, la misma ser tratada por un Tribunal de Alzada que ser designado por el Consejo Directivo, formado por un miembro de Comisin Directiva y dos de cada Divisional, siempre dejando afuera del mismo a los clubes involucrados y los de la misma divisin. F) Los miembros del Tribunal que participen en calidad de veedores tendrn ingreso gratuito a todas las canchas, con Carnet habilitante del ao en curso y sin previo aviso, tanto a la jornada deportiva, como as tambin al rbitro e instalaciones. G) Fiscala, es una secretaria, dependiente del T. D., que se dedicar a recopilar datos de rbitros, de pblicos, de instalaciones, de jugadores, y est facultado para solicitar documentacin tanto de jugadores como de delegados. Tendr el ingreso gratuito a todos los estadios, previo presentacin de carnet habilitante del ao en curso. H) Sobre denuncias de las instituciones por jugadores mal incluidos, el T. D. recibir notas de las Instituciones nicamente, con nombre, apellido y documento del jugador denunciado y se reservar el derecho de salvaguardar la identidad del denunciante. 4

GENERALIDADES
1. MBITO DE APLICACIN: LAS PENAS SON DE APLICACIN A HECHOS QUE SE PRODUZCAN EN CUALQUIER LUGAR DE LAS INSTITUCIONES O CERCANAS Y CUANDO LOS MISMOS SE REALICEN CON MOTIVO, RAZN, O EN OCASIN, DE LAS ACTIVIDADES DE LA ASOCIACIN O REPRESENTNDOLA. POR TAL MOTIVO TODAS LAS INSTITUCIONES LOCALES, SIN EXCEPCIN, DEBERN ACOMPAAR AL RBITRO HASTA LA PARADA DEL COLECTIVO MS CERCANA, PARA GARANTIZAR LA SEGURIDAD DEL MISMO. EN EL CASO QUE EL ARBITRO NO LO DESEE, SE DEBER INFORMAR EN EL DORSO DE LA ULTIMA PLANILLA DE JUEGO, CASO CONTRARIO LA INSTITUCIN SER SANCIONADA. 2. TRANSCURSO DEL TIEMPO: CUALQUIERA FUERA EL LAPSO DE TIEMPO QUE SE TRATE UN HECHO, NO ALTERA NI IMPIDE LA APLICABILIDAD DE LAS SANCIONES QUE LAS ORIGINAN Y QUE EN SU CONSECUENCIA SE DICTEN. LOS HECHOS NO PRESCRIBEN POR EL MERO TRANSCURSO DEL TIEMPO Y LAS SANCIONES SE APLICARN A PARTIR DE LA FECHA DE LA RESOLUCIN QUE IMPONE SU APLICACIN, PUDIENDO RECAER SOBRE HECHOS DEL PASADO Y/O PRESENTE QUE PUEDAN CONSIDERARSE COMO DEL HECHO ILCITO QUE LA ORIGINA. ESTA NORMA IMPONE SANCIONES MAS ONEROSAS A LOS INCULPADOS. IGUAL PROCEDER CORRESPONDER AL PRINCIPIO DE COSA JUZGADA, DADO QUE UNA CAUSA SER REABIERTA (APELACIN) PARA BENEFICIO DEL SANCIONADO, SIEMPRE Y CUANDO SE APORTEN NUEVOS ELEMENTOS PROBATORIOS, EN ESE CASO SE CONFORMARA UN NUEVO TRIBUNAL DE ALZADA. 3. PERSONAL: TODA PERSONA QUE SE RELACIONA CON LAS ACTIVIDADES DE LA ASOCIACIN, YA SEA CON MOTIVO DE STAS, O NO, ES SUJETO A APLICACIN DE UNA SANCIN. CUALQUIERA QUE PRESENCIE UN ENCUENTRO, COMO SER, DE OTRA ACTIVIDAD O QUIEN ATIENDE UN BAR O CONFITERA, DENTRO DE LA INSTITUCIN, TAMBIN SER INCLUIDO A UNA SANCIN, YA QUE SI PUDO INTERFERIR DE FORMA TAL DE SER OBJETO DE LA MISMA, LA INSTITUCIN DEBER HACERSE RESPONSABLE DEL CUMPLIMIENTO DE LA SANCIN IMPUESTA.

FUNCIONES DE LAS INSTITUCIONES


A) Anualmente deber ratificar la afiliacin, por nota con membrete, con copia y con la firma del Presidente y Secretario de la Institucin, ya que la misma caduca todos los 31 de Diciembre. B) Del mismo modo, deber confeccionar la planilla facilitada por la Asociacin, consignando los siguientes cargos: Presidente y Secretario de la Institucin Delegado General y Sub. Delegado General Representante asamblesta (Titular y Suplente) Delegados de Categoras Delegados de mesas de Control C) Toda Institucin que se afilie o se reintegre por cualquier hecho o motivo a esta Asociacin pasar a competir, si la hubiese, en la ltima divisional. D) Las Instituciones tendrn la obligacin de presentar toda la documentacin que la Asociacin solicite, sobre jugadores, delegados y dirigentes cuando le sea exigido en un plazo mximo de 10 das, caso contrario se sancionar solo con los elementos a disposicin del TRIBUNAL DE DISCIPLINA. E) Toda Institucin deber abonar del 1 al 15 de cada mes, las cuotas sociales. Caso contrario ser pasible de sanciones previstas en este reglamento. Por atraso, se multar con $ 1.- (un peso) por da de atraso, por 2 meses consecutivos la Institucin ser desafiliada. 5

F) Toda institucin, que haga las veces de local, tiene la obligacin de retirar y entregar a la Asociacin las planillas de juego en tiempo y forma, quien no lo hiciera, ser sancionado con una pelota + 1 amonestacin + 1% menos, la cual tendr 7 (siete) das para abonar, pero igualmente tendrn la obligacin de jugar los partidos, firmado por las tres partes. G) Es obligacin de la Institucin Local darle plena garanta al rbitro y tener vestuario habilitado para el equipo visitante. H) En todo evento organizado por A. D. I. J. LOMAS, es obligacin de las Instituciones, concurrir con el 30% de su plantel, como mnimo. Ejemplo: Entrega de Trofeos o cuando la Asociacin lo requiera. Sancin: 20 SDE + 2 amonestaciones. + 2 % menos. I) Toda Institucin, es responsable de las actitudes de sus dirigentes, jugadores y pblico, y como tal se la sancionar, adems, deber informar el nombre del o los involucrados en cualquier echo, de no entregar esta informacin, se investigar la filiacin de dicha persona, la institucin que no entregue dicha informacin, habiendo sido notificada ser penada con el doble de la sancin. J) Ante el caso de comprobar la adulteracin falsificacin, de documentacin de algn jugador, esta Asociacin, podr denunciar ante la autoridad policial correspondiente, quedando a criterio de la Comisin Directiva y el Consejo Directivo la continuidad de esta Institucin dentro de la Asociacin. K) Toda Institucin local, tiene la obligacin de presentar la constancia de Cobertura Mdica al da, ante el rbitro y D. G. Visitante, antes de empezar la jornada. En caso de no tener al da la cobertura mdica, el club visitante, no tiene la obligacin de jugar los encuentros, pudiendo solicitar al Tribunal de Disciplina, los puntos en cuestin. L) Si una Institucin, no presentase una categora y/o retirara una o mas categoras, o bien no continuara jugando la jornada, ser multada con: 50 SDE mas 5 % menos, mas amonestaciones. De no presentarla por segunda vez, se le descontarn los puntos de dicha categora en carcter de retroactivo, con obligatoriedad de presentarlas como amistoso en todas las fechas restantes. De no presentar las restantes, la multa quedar a criterio del T. D., pudiendo llegar a la desafiliacin directa de la Institucin. Tratndose del Local, deber abonar la jornada del rbitro, ms los gastos del micro al visitante, de ser el Visitante, deber abonar la jornada del rbitro y se sancionar con lo anterior redactado. Independientemente a todo lo redactado y ante la reiteracin de la no presentacin de la misma categora, la institucin, no sumar puntos por el resto del Torneo, con obligatoriedad de presentar la misma, si se reiterara o no presentara todas las categoras, automticamente se desafiliar a la Institucin. En caso de no jugar por desafiliacin, los puntos acumulados, se les darn a los equipos que ya hayan jugado, con retroactividad. M) Las Instituciones que lleguen a las 25 amonestaciones, quedarn automticamente desafiliadas por una fecha. Dicha sancin deber cumplirse en la primer Localia posterior a la sancin, y tendr la obligacin de presentar todas las categoras. As mismo, el equipo contrario deber ganar en la cancha los puntos en juego. N) Al trmino del ao calendario, estas amonestaciones se reducirn en un 50 % para la prxima Temporada. Salvo el caso de la Instituciones que no acumulen ninguna sancin durante este lapso de tiempo, las cuales comenzarn los Torneos del prximo ao, sin Amonestaciones. De igual forma quedaran como antecedentes. O) El plazo fijado para el cobro de multas, ser de 30 das corridos, a partir de haber sido informado por boletn y que la sancin quede firme, es decir, que se hayan cumplido todos los plazos y formas dispuestos en el presente Reglamento, de no abonar dentro del plazo estipulado, perdern los puntos en tabla general y por categoras, hasta la fecha que se haga efectivo el pago, (los puntos perdidos por mora no se recuperarn al abonar la deuda). 6

P) Cualquier hecho, que no est previsto en el presente reglamento y para su anlisis, se efectuar una reunin conjunta entre el Tribunal de Disciplina y la Comisin Directiva. La resolucin que a consecuencia se tome ser aplicada e informada y a su vez incorporada de inmediato al presente Reglamento. Q) Est terminantemente prohibido el ingreso de personas con bebidas alcohlicas al predio deportivo, como as tambin en malas condiciones, (ebrio, drogado, etc.) R) Pases de Jugadores: todo jugador fichado para una Institucin de A.D.I.J., en ninguna instancia ni fecha ser tomado como libre; nicamente sern tomados como libres, los que sean dados de baja por el club perteneciente. Debiendo el padre/madre, justificar que no tiene deudas de ninguna ndole con la institucin anterior (la deuda no puede ser por cuota social). Las tramitaciones sern nicamente entre clubes, no permitiendo efectuar las mismas por los padres en cuestin, LA CONFECCIN DEL ACUERDO ENTRE CLUBES DEBER EFECTUARSE PREVIO AL FICHAJE Y EN CASO DE FICHAR AL JUGADOR SIN HABER REALIZADO EL ACUERDO, EL CLUB QUE FICH DE ESTE MODO SER SANCIONADO COMO JUGADOR MAL INCLUIDO (EN CASO DE DENUNCIA DEL CLUB PERJUDICADO). Para que otra Institucin pudiera fichar al jugador, deber abonar 2 (dos) pelotas por ao, comprobado, que el nio jugador, perteneci a dicha institucin en A.D.I.J. LOMAS, HABIENDO JUGADO O ESTANDO INSCRIPTO EN LISTA DE BUENA FE ms, la pelotas que hubiera pagado la institucin actual, (si sta hubiera pagado por el pase de este jugador). En todos los casos de este punto, los nios jugadores podrn ficharse, nicamente, antes del comienzo del torneo anual o en caso de reapertura del fichaje. Ningn jugador que haya firmado para una institucin, durante el transcurso de la misma temporada, podr pasar a otra. EN CASO DE NO LLEGAR A UN ACUERDO ENTRE LOS CLUBES, LA ASOCIACIN ACEPTAR COMO MNIMO Y POR JUGADOR, EL PAGO DE DOS PELOTAS POR MES. S) Seleccin de A.D.I.J. LOMAS: Ante la formacin de los Seleccionados de A.D.I.J., ningn jugador podr ficharse para el club que los seleccionadores dirijan, por el trmino de 3 aos. T) Ningn jugador perteneciente a A. D. I. J. LOMAS, podr estar fichado y jugando en ninguna otra liga que juegue oficialmente los das sbado, sin excepcin. De comprobarse dicha anomala, ser sancionado como Jugador mal Incluido. U) Jugador mal Incluido: Por falsificacin de documento, quedar a criterio de la Comisin Directiva y el Consejo Directivo la desafiliacin total de la Institucin. V) Jugador mal Incluido: Detectado jugando con otro Carnet. W) Jugador mal Incluido: Jugador sancionado e informado por Boletn Oficial que est o haya jugado. X) Jugador mal Incluido: Jugando en otra Institucin sin haber firmado el correspondiente Pase de Jugadores entre las instituciones. Y) Jugador mal Incluido: Detectado jugando sin Carnet ni autorizacin de la Asociacin. SANCIONES POR JUGADOR MAL INCLUIDO: Delegado de categora: suspensin de 1 (UNO) a 3 (TRES) aos, segn la gravedad y los antecedentes, no pudiendo ejercer ningn cargo deportivo dentro de su Institucin; a la Institucin 100 S.D.E., mas la perdida de los partidos que haya jugado dicho jugador jugando mal incluido, si esta anormalidad se repitiera por mas de un partido, se le descontarn los puntos en carcter retroactivo de la categora en cuestin; el jugador podr continuar jugando siempre que la categora no sume puntos, (los mismos tambin sern descontados de la Tabla General). Z) De comprobarse falsedad de testimonios en informes y/o descargos, la Institucin ser penada con multa, (Art. 43), y si de dicho testimonios resultaran perjudicadas o inculpadas personas inocentes, o si el mismo fuera realizado en forma dolosa con nimo de beneficiar o perjudicar a Instituciones o Personas, la sancin ser triplicada, pudiendo llegar a la expulsin de la Asociacin. 7

Funcin del Delegado General y Delegados


A) Toda Institucin deber estar representada por el Delegado General (DG) el Sub Delegado General (SDG), en todos los eventos deportivos, que organice la Asociacin. B) El DG ser la autoridad mxima de su Institucin durante las jornadas deportivas, colaborando con el rbitro, para el normal desarrollo de las mismas. C) Debern conocer en su totalidad el reglamento de la Asociacin y hacerlo conocer a sus delegados y pblico en general. D) El DG ser responsable directo de la seguridad del rbitro dentro del recinto deportivo. E) Cuando el DG dirigiese alguna categora, deber hacer saber al rbitro del encuentro, quien ocupar el lugar correspondiente al DG por ese partido. En caso que se retire por cualquier motivo de la Institucin deber informar al rbitro quien lo reemplaza en dicha funcin, por un rato o en toda la jornada. F) Ser obligacin de las Instituciones, tener un ejemplar del reglamento, en la mesa de control y a su vez, las listas de buena fe, para cualquier consulta que deba realizarse. Si una Institucin, no llegar a tener las listas de buena fe, la otra Institucin, podr jugar los encuentros, Bajo Protesto. G) Todas las Instituciones debern disponer de un Delegado de Mesa, en la mesa de control, durante la disputa de todos los partidos. (El Delegado General podr hacer mesa o estar junto a sta). H) En todas las Instituciones debern tener 2 (dos) mesas, una para control de los partidos y la otra para el control de carnets, en el momento de firmar las planillas. I) La nica persona autorizada para detener el desarrollo de un encuentro, ser el DG, (cuando el baln este fuera de juego o detenido). En el caso que el DG cualquier otro Delegado (de mesa de categora), detuviera el desarrollo de un partido (por una jugada puntual y dentro del reglamento) y no lo hiciera como lo expresa este punto, sern sancionados con: 10 SDE, + 1 % menos, + 1 amonestacin. (solo en el caso que el rbitro solicite colaboracin a la mesa de control, esta podr detener el juego). J) El rbitro tendr la facultad, de pedir el cambio de l o los controles de mesa, si a su criterio, no cumplen con la funcin correspondiente. La mesa actuar sonando el silbato, si el rbitro pidiese la colaboracin (jugador cado, jugadores pegndose, etc.), cuando esto sucediera a sus espaldas o no fuese visto por el rbitro. K) La nica excepcin para llamar al rbitro en forma unilateral, es en aquellos casos en que el tiempo de juego se halla cumplido, para lo cual el rbitro podr adicionar, e incluso manifestar, que segn su reloj cronmetro, no se ha cumplido la hora. L) Cierre correcto de la planilla de juego: 1) El rbitro o el control de mesa una vez finalizado el primer tiempo, debern cerrar los espacios vacos de la columna de firma de jugadores. 2) El rbitro o el control de mesa, una vez terminado el partido, cierran todos los espacios vacos de la planilla y verifica los datos, insertos en la misma. 3) Los Delegados de Categora, de Mesa y DG, debern firmar las planillas de juego. 4) En el caso que la planilla indique VA INFORME, es obligacin de las Instituciones (Local y Visitante), mandar una nota de descargo al Tribunal de Disciplina. Sancin para estos puntos: 1 pelota + 1 amonestacin + 1% menos. M) En los entre tiempos y entre partidos no se permitir jugar con pelotas u otros objetos, debiendo dejar libre la cancha para el calentamiento previo de los jugadores y siempre bajo la supervisin de los Delegados. N) Se controlar a los rbitros, mediante los informes que enven los DG., detallado a su criterio, el proceder de los mismos, estos informes no sern obligatorios dando por buen desempeo, ante la no entrega de informes que sern, archivado a su legajo. 8

REGLAS DE JUEGO
REGLA I - El Terreno de Juego
El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda debe ser superior a la longitud de la lnea de meta.

Tolerancia permitida:
Longitud: Anchura: 35 mts. MXIMO 18 mts. MXIMO 24 mts. MNIMO 12 mts. MNIMO

El terreno de juego estar marcado con lneas, las cuales pertenecern a la zona que demarcan: Lnea de banda. Lnea de meta. Lnea de mitad de campo, en la cual se encontrar un punto en la mitad de ella. Lnea de zona de Gol. rea penal, la cual tendr una lnea denominada proteccin del arquero a 1 mt. de la lnea de meta

LNEA DE BANDA: Ver longitud del terreno de juego. LNEA DE META: Ver anchura del terreno de juego. LNEA DE ZONA DE GOL: El 25% del largo del terreno de juego. CRCULO CENTRAL: Con un radio de Mnimo 2 mts. y Mximo 3 mts. REA PENAL: 3 mts. De largo por 5 mts. De ancho. LNEA DE PROTECCIN DEL ARQUERO: A un metro de la lnea de gol y del ancho del rea penal. PUNTO PENAL: A 5 mts. De la lnea de gol. MARCA BARRERA DE CORNER: 2 mts. A partir del vrtice del corner. ARCOS: 2 mts. De alto por 3 mts. De ancho (REDES EN BUENAS CONDICIONES). Mesa de Control: deber estar ubicada lo mas cerca posible de la lnea de mitad de cancha, donde se ubicar a cada lado un banco para jugadores suplentes locales y otro para los jugadores suplentes visitantes. rea Tcnica: los Delegados Generales podrn ponerse de acuerdo para la ubicacin de los Delegados para dirigir las Categoras, (los dos equipos del mismo lado o uno de cada lado de la cancha), dejando bien en claro que no podrn dirigir mas de dos Delegados por Categora, que no podrn pararse delante de la mesa de control y tampoco podrn ingresar a la altura de la Zona de Gol. 9

Las instituciones debern tener los terrenos de juegos bien marcados y las redes de los arcos en perfectas condiciones, si el Arbitro cuestionara alguna anomala y no se tomaran las medidas para solucionarlas, se podr suspender la cancha. Si el arco se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que haya sido acomodado en su lugar, el partido se reanudar con un saque lateral para el equipo que tuviera la posesin del baln en el momento de la interrupcin del juego y a la altura donde fue interrumpido. Zona de Arquero: Ser una lnea marcada a un metro de la lnea de gol y de borde a borde del rea chica, en la cual no se podr cargar contra el arquero y no podr permanecer ningn jugador del equipo atacante en el momento de ejecutar un tiro indirecto, un corner un lateral. Tableros o Cables: si la pelota pega en tableros, cables y/o techos, se cobrar saque lateral de arco.

REGLA II - El Baln
EL BALN OFICIAL DE JUEGO PARA LA DISPUTA DEL TORNEO LO DETERMINARA LA ASOCIACIN AL COMIENZO DE ESTE.
1. Si el baln explota o se daa durante un partido, se interrumpir el juego. Este se reanudar por medio de un saque lateral con el nuevo baln a la altura de la cancha donde el juego fue interrumpido, a favor del equipo cuyo jugador haya jugado o tocado el baln por ltima vez. 2. Si durante el desarrollo del juego se advierte la presencia de 2 (dos) balones, 1 (uno) con el que se disputa el juego y otro el arrojado desde afuera, el Arbitro deber detener el juego (salvo que pueda arrojar rpidamente afuera del campo el baln incorrecto) y har retirar el que no corresponda y reanudar las acciones por medio de un saque lateral a la altura de la cancha donde el juego fue interrumpido, a favor del equipo cuyo jugador halla jugado o tocado el baln por ultima vez. 3. En caso de que algn jugador rematara a la meta con el baln incorrecto y lograra el gol, NO se considerar vlido. La jugada deber anularse y continuar el juego con un saque lateral a la altura de la cancha donde el juego fue interrumpido, a favor del equipo contrario. 4. La cantidad de balones para las Jornadas ser de 2 (dos). 5. Los jugadores NO pueden utilizar el baln como objeto para agredir a un rival, al rbitro o a quien fuere: de hacerlo ser sancionado por el rbitro.

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REGLA III - Numero de jugadores


El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 6 (seis) jugadores cada uno, de los cuales 1 (uno) jugara como arquero. Se considerar equipo constituido aquel que en el momento de iniciarse el encuentro tenga un mnimo de 4 (cuatro) jugadores en condiciones de entrar al terreno de juego, caso contrario, se dar el partido por perdido; al igual que si por situaciones del juego quedara con menos de 4 (cuatro) jugadores (por ejemplo expulsiones) se dar por perdido el partido. En las categoras Juveniles el mximo ser de 5 (cinco) jugadores, de los cuales 1 (uno) jugar de arquero y un mnimo de 3 (tres) en condiciones de entrar al terreno de juego. Los jugadores fichados por Categora, sern como mximo 12 (doce). Los jugadores de una Categora inferior, podrn jugar en la Categora prxima superior, en la ltima promocional podrn jugar nios de hasta dos aos de diferencia, con autorizacin escrita de sus padres. Un jugador que juega en dos Categoras y es expulsado en una, no jugar en la otra. Durante el partido en Infantiles, los cambios permitidos son 6 (seis), dejando aclarado que el jugador que salio puede volver a ingresar. En juveniles los cambios sern ilimitados, salvo faltando 5 (cinco) minutos para finalizar el encuentro, donde el Arbitro dar aviso a los Delegados. Para reemplazar a un jugador por un sustituto, se debern observar las siguientes condiciones: 1. El jugador deber haber firmado la planilla de juego. 2. El rbitro ser informado que se desea realizar una sustitucin, (esto se realizar desde la Mesa de Control y el jugador deber entregar su carnet en la mesa). 3. Las sustituciones se efectuarn nicamente en los saques laterales o por alguna lesin, siempre y cuando este el juego detenido. 4. El sustituto deber ingresar al terreno de juego por la lnea de la mitad del campo donde se encuentra; una vez que haya salido totalmente del campo de juego el jugador a sustituir y luego que el rbitro le haya dado la seal de autorizacin para ingresar. 5. Cualquiera de los jugadores podr cambiar su posicin con la del arquero, siempre que se efecte la sustitucin con el cumplimiento de las condiciones. 6. Sin un jugador sustituto ingresara sin autorizacin del Arbitro al terreno de juego, se interrumpir el partido, se sancionar al jugador con tarjeta amarilla y se le ordenar que salga del terreno de juego, este se reanudar por medio de un saque lateral a favor del equipo contrario, en la lnea de intercepcin mas cercana al lugar en donde se interrumpi el juego (ZONA o MITAD DE CANCHA). 7. Si un jugador titular ingresa o reingresa en forma indebida, el rbitro aplicar la Ley de Ventaja, luego amonestar o expulsar segn corresponda y si el juego fue detenido a causa de ello, ser reanudado con un tiro libre a favor del equipo contrario, en el lugar donde se encontraba el baln. 8. Si el jugador infractor es del bando que defiende, el rbitro esperar en aplicacin de la Ley de Ventaja, si es conveniente, de concretarse un gol ser valido, amonestndose luego al infractor, si la jugada termina en tiro de esquina, habr que lanzarlo y previamente se amonestar al infractor. 9. TARJETA AZUL: AL NO EXISTIR AUTO EXPULSIN, EL INFRACTOR SER PENADO CON TARJETA AZUL. Est tarjeta corresponde a cambio obligatorio, no pudiendo volver a ingresar en ese partido, pero si podr jugar en otro partido de la jornada. 11

10. Salir y volver a ingresar al terreno de juego sin autorizacin del rbitro. Este hecho contempla las siguientes situaciones: 1) El jugador se retira del campo de juego en forma incorrecta faltando el respeto o sacndose la camiseta, se sancionar con TARJETA AZUL. 2) El jugador esta nervioso, molesto, llorando, etc., el rbitro tendr que avisar a la mesa para que le indiquen al delegado que lo calme, llegado el caso que no se calme, proceder a sacarle TARJETA AZUL. 3) El jugador se retira del terreno de juego por propia voluntad y luego quiere volver a ingresar, no podr sin ser previamente sancionado con amonestacin. 4) Un jugador en posicin del baln sobrepasa la lnea de banda sin el baln, para esquivar a un adversario (el baln permanece dentro de la cancha), se entender como salida momentnea que se considera parte del juego. 5) Un jugador no debe ser amonestado si sale del terreno de juego para atarse los cordones pero deber esperar que el juego se detenga y la orden del rbitro para reingresar. 6) Un jugador no debe ser amonestado si sale del terreno de juego para festejar un gol pero deber ingresar inmediatamente.

REGLA IV - El Equipo de los Jugadores.


El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: camiseta con su numero correspondiente, pantalones, medias y calzado (se usarn zapatillas de suela de goma, prohibindose el uso de tapones). Todos los jugadores de campo debern tener el mismo diseo y color en su camiseta (no se permite usar camisetas de colores similares con distinto diseo), es obligatorio el uso de canilleras. Los Arqueros vestirn colores diferentes de los jugadores y el rbitro. Al haber dos Instituciones con los mismos colores y el rbitro considera que hay confusin, el local las deber sustituirlas por Pecheras. 1. Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores, como elementos de proteccin de lesiones, como vendajes excesivos o un yeso. EST TERMINANTEMENTE PROHIBIDO EL USO DE AROS, CADENAS, PIERCING O CUALQUIER ELEMENTO, NO PUDINDOSE TAPAR ESTOS CON APSITOS, CINTAS ADHESIVAS O VENDAJE 2. El jugar descalzo no esta permitido, pero se contempla la siguiente excepcin; hecho fortuito y de carcter transitorio. Ejemplo: si un jugador pierde el calzado e inmediatamente marca gol, el rbitro debe convalidarlo. 3. Se detendr el partido y se permitir el ingreso del Delegado para atar los cordones en las Categoras promocionales, en las restantes (PUNTABLES), si un jugador tiene los cordones desatados deber atrselos fuera del campo de juego. Para retornar deber informar al Arbitro, el cual, cuando se detenga el juego, le dar la orden para el ingreso. Si ingresara sin autorizacin, se detendr el juego, se amonestar al jugador y se sancionar tiro libre desde el lugar donde se encontraba el baln en el momento de detener el juego. Teniendo en cuenta que si es del equipo que defiende aplicar la Ley de Ventaja y de producirse un gol, ser valido. 4. El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego, para que ponga en orden su equipamiento. Esto significa: tener la casaca o camiseta dentro del pantaln, medias levantadas, canilleras bajo las medias, el calzado sin tiras sueltas, los nmeros en la espalda y en los pantalones. 12

En todo deporte existen reglas y quienes participan tienen la obligacin de respetarlas.

Cada deporte y su reglamento tienen un espritu y hoy se deja plasmado en est reglamento.

La prioridad la tienen los chicos y es el rbitro quien debe y tiene la obligacin de protegerlos de toda agresin fsica y verbal.

Sancionar con firmeza dando as el ejemplo.

Quien no lo realice ser sancionado y si es necesario se lo separara de sus funciones.

Por tal motivo se deja en claro, que el rbitro se abstendr de sancionar cuando se beneficie a quien cometiera las faltas.

Para finalizar las autoridades de A.D.I.J. LOMAS siempre estarn predispuestas para aclarar las dudas e interpretaciones. Las cuales deseamos que sean para el bien de los chicos y de las Instituciones para las que trabajamos.
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REGLA V - El Arbitro.
La Comisin Directiva ser la encargada de la contratacin de la o las Ligas de rbitros que tendr a su cargo, dirigir el Torneo. Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido, siendo la mxima autoridad de la jornada, pudiendo expulsar del mismo, avisando al DG, a toda persona que entienda, es perjudicial para el espectculo y la moral. RECUSACIONES DE RBITROS: Las Instituciones tendrn el derecho y la atribucin de recusar hasta tres (3) rbitros por ao, estos rbitros no podrn dirigir a estos Clubes en los Torneos organizados por A.D.I.J. LOMAS, incluyendo Copa de Campeones, la recusacin ser por el ao en curso y vencer al finalizar el mismo, debiendo las Instituciones renovarlas cada ao. FUNCIONES DE LOS RBITROS: 1. Har cumplir las reglas de juego. 2. Controlar el partido con cooperacin de la Mesa de Control. 3. Se asegurar que los balones utilizados cumplan las exigencias de la regla II. 4. Vigilar que el equipamiento de los jugadores cumpla con la regla IV. 5. Actuar como cronometrador y ser el nico que llevar el control del tiempo de juego y a su criterio quedar el descuento que crea conveniente adicionar, informndolo a la mesa de control, (en el tiempo adicional se parar el reloj cada vez que sea necesario). 6. Tomar nota de los incidentes en el partido. 7. Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se cometa contravenciones a las reglas de juego. 8. Suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa. 9. Castigar la falta mas grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin, al mismo tiempo. 10. Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas que merecen una amonestacin o expulsin. 11. No esta obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deber hacerlo apenas se detenga el juego. 12. Tomar medidas contra Representantes, Delegados, Subdelegados, Control de Mesa y Pblico de los equipos que no se comporten de forma responsable y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno del juego y sus alrededores inmediatos. 13. No permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. 14. Reanudar el partido tras una detencin. 15. Remitir a las autoridades competentes un informe del partido que incluya datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas y cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido y los informes que stos eleven sern formalmente recibidos y constatados, y todo desmn contra su persona ser severamente sancionado. El sobre ser entregado el da lunes, al Tribunal de Disciplina, si este no llegara ser sancionado, con una fecha de suspensin. 16. Las decisiones del rbitro sobre acontecimientos que tienen relacin con el juego son definitivas. 17. El rbitro, ante una duda, podr consultar a los DG o Delegados de mesa y ante un error grave, estar facultado para revertir su fallo reglamentario, nicamente si se da cuenta que es incorrecto o, si lo juzga necesario, siempre cuando no haya reanudado aun el juego. 14

18. El Arbitro tendr la obligacin de exigir y tener en su poder los carnets de los Representantes, Delegados, Subdelegados y Control de Mesa hasta la finalizacin de la jornada, como as tambin deber presentar su credencial otorgada por ADIJ LOMAS antes del comienzo de la jornada. Si el rbitro no tuviera en cuenta estos puntos reglamentarios se lo podr sancionar. 19. En la llamada LEY DE VENTAJA, el rbitro la aplicar con criterio y se abstendr de sancionar cuando se beneficie a quien cometiera la falta. 20. Cuando un jugador salga momentneamente lesionado con autorizacin del rbitro, deber esperar un tiempo prudencial para que regrese, en caso de no poder continuar autorizar el respectivo cambio. En todos los casos que se interrumpa el juego para atender a un jugador por lesin, calculara el tiempo aproximado que este estuvo detenido para adicionarlo. 21. Cuando el baln pega en el Arbitro, el cuerpo de este se considera un objeto inanimado del campo a los efectos de cualquier rebote. Por ejemplo si el remate del delantero rebota en el rbitro e ingresa al arco, el gol es valido. 22. Un invasor entra al terreno de juego: una persona extraa al juego entra sorpresivamente y se tira como guardameta para impedir el gol, sin conseguirlo, el gol es valido; aun aunque el invasor haya tocado el baln. 23. Si el baln es usado como arma de agresin, la consecuencia que provocara ser sancin disciplinaria y falta (segn situacin, corresponder penal o tiro libre). 24. Si un elemento arrojado de afuera del terreno de juego impacta sobre cualquier jugador se detendr el juego sin importar donde se encuentre el baln. 25. En caso de un empujn, sin el baln en juego, el jugador que golpea se expone a una sancin disciplinaria que disponga el rbitro. El Arbitro solo puede castigar faltas tcnicas (penal o tiro libre) cuando el baln este en juego. 26. Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego, si juzga que un jugador esta solo levemente lesionado. 27. El Arbitro se abstendr de castigar en aquellos casos en que si lo hiciere, estimase que favorecera al bando que cometi la falta. 28. El Arbitro debe favorecer al bando que le cometieron la infraccin y en ello va implcito la posibilidad manifiesta de avanzar hacia el campo rival, todo aquel intento cortado con falta deber ser evaluado por los rbitros si es conveniente dejar seguir el juego o bien cobrar la infraccin, para luego tomar las medidas que correspondan con el infractor. 29. Una vez finalizado el cotejo, controlar el resultado inserto en la planilla y las dems anotaciones, colocando en el lugar indicado PARTIDO NORMAL o VA INFORME, antes de cerrar con su firma y siempre previo a la firma de los representantes de las Instituciones. El que frage planillas o expulsiones ser expulsado de la liga (se le avisara con una semana de antelacin la sancin correspondiente). 30. Finalizada la jornada, entregar las planillas al representante del club Local, el cual, ser el responsable de la entrega el da lunes, al T. D., en caso de no cumplimentar este punto, ser sancionado, con una fecha de suspensin. 31. En caso de existir expulsados, retendr las credenciales de los mismos, en ese mismo momento, debiendo adjuntarlas en el sobre del informe, no cumplir este punto, se sancionar, con una fecha de suspensin. 32. Tendr una tolerancia de 15 minutos para llegar a la cancha, en cuanto al horario de inicio, de no ser as la liga de rbitros ser sancionada con 10 SDE. Cuando el rbitro no se presente a dirigir una jornada, el T. D. sancionar a la Liga de rbitros, al pago del arancel correspondiente de la jornada, como as tambin los gastos del vitico del equipo visitante, en caso de suspensin del mismo. 33. En caso de la no presentacin de alguno de los equipos, dentro de los plazos establecidos, dar por suspendido el encuentro o la jornada de acuerdo a lo que correspondiese, procediendo a efectuar un informe, que entregar al T. D 15

34. En caso de infracciones de los jugadores procurar advertir de palabra (Ejemplar y de buenos modales) a quien corresponda. Ante reincidencia har uso de la tarjeta amarilla y de ser necesario, la roja. No obstante ello, cuando, a su criterio, la falta as lo requiera, har uso de la tarjeta amarilla y/o roja, sin advertencia alguna. Adems, tiene la instancia obligatoria, junto con la mesa de control, de pedir el cambio de jugador, para resguardar la integridad psquica y fsica de dicho jugador del rival (tarjeta azul) 35. La Institucin, abonar al rbitro, la cantidad de partidos que dirija. Al valor establecido por el Consejo Directivo, antes de comenzar el torneo. 36. En cada sancin el rbitro, no necesariamente, deber dar la orden de juego. En caso de advertir demora, dar la orden. De persistir la demora, podr amonestar (pero nunca se revertir el fallo). 37. TARJETA AZUL: Al no existir auto-expulsin, est tarjeta corresponde a cambio obligatorio, est ser sacada cuando un jugador este: NERVIOSO, LLORANDO, SAQUE Y TIRE LA CAMISETA, Etc. Pero antes de sacarle tarjeta azul el rbitro tendr que avisar a la mesa para que avisen al delegado para calmarlo, pero llegado el caso que no se calme all es donde proceder a sacarle la tarjeta, que sera cambio obligatorio, no pudiendo volver a ingresar, pero si podr jugar el otro partido de la jornada. 38. Ser a criterio del rbitro marcar las manos a la mesa. 39. La continuidad del juego: a) No sancionar faltas inexistentes. (Si el rbitro pita constantemente faltas insignificantes o dudosas enerva a los jugadores, provoca su mal humor y quita placer del juego a los espectadores). b) Reanudar el juego sin detenerse a esperar la ubicacin exacta del baln en zonas donde la misma no representa ventaja para el ejecutante. c) Barrera a legtima distancia y colocadas con rapidez 40. Formas de ordenar la reanudacin del juego: a) Mediante el uso del silbato. b) Mediante gestos. c) De palabra. 41. Sern observados y/o sancionados: a) Los que, con sus actitudes contribuyan a la concrecin de incidentes o colaboren al agravamiento de los mismos. b) A los que se compruebe que por su culpa, se produzcan sanciones inmotivadas a jugadores, delegados, tcnicos, dirigentes e instituciones. c) A los que se dirijan en tono amenazante o insultante a los nios. d) A los que se compruebe su complicidad con las instituciones, en la no concrecin de los informes de incidentes 42. El uso del silbato debe ser prudente y solo en aquellos casos necesarios. Ej.: a) Cuando el baln sale claramente por los laterales y lnea de fondo, el uso del silbato no es necesario, ya que todos se dan cuenta de lo que ha ocurrido, simplemente el Arbitro har la seal adecuada. b) El otorgamiento de tantos, si el baln ingresa en la valla una simple y clara seal, indicando el medio campo, basta para establecer que el tanto ha sido concedido. c) Si este es de difcil resolucin, lo lgico y normal es indicar con el pitazo, que se ha producido un gol. 43. El rbitro tendr un profundo conocimiento de las reglas de juego. SOBRE LOS RBITROS, LAS SANCIONES LAS TOMARA EL TRIBUNAL DE DISCIPLINA, TENIENDO EN CUENTA SUS ANTECEDENTES.

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REGLA VII - Duracin del Partido.


El partido durar 2 (dos) tiempos iguales de 20 (veinte) minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes convengan otra cosa. Todo acuerdo en respecto a la alteracin de los tiempos de duracin de los partidos de juegos deber tomarse antes del inicio del partido y deber informarse a las autoridades competentes. El descanso del medio tiempo no deber exceder los 5 (cinco) minutos; nicamente podr alterarse con el consentimiento del rbitro. El tiempo de reanudacin entre cada partido ser de 10 (diez) minutos, no pudindose modificar bajo ninguna razn o circunstancia. NOTA: El tiro penal, en caso de que se tenga que lanzar o repetir, la duracin del periodo extendida hasta que se haya consumado.

REGLA VIII - El Inicio y La Reanudacin del JUEGO.


Habr 15 (quince) minutos de tolerancia en el primer partido, siendo el Horario de comienzo de las jornadas de los das Sbado las 14.00 hs. (si se jugara la ltima Categora Promocional el Horario ser las 14.30 hs). El rbitro tocara el silbato cumplida la hora e informara la Tribunal de Disciplina, el partido de jugara igual en forma amistosa, perdiendo los puntos el equipo que llego tarde, quien adems ser sancionado segn el Reglamento. Nota: El horario Oficial en caso de jugarse Domingos o Feriados ser las 11.30 hs. (Salvo arreglo especial entre las Instituciones).

Saque de Salida
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir en que direccin atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque del medio para comenzar el partido. El equipo que gano el sorteo efectuar el saque del medio campo para iniciar el segundo tiempo, en el cual los equipos cambiaran de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. El juego se inicia con el saque de medio campo, donde la pelota puede moverse hacia cualquier direccin, debiendo el equipo contrario estar en su campo y fuera del crculo central.

Reanudacin del Juego


1. El saque lateral, ser la forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal. 2. Forma correcta de ejecutarlo: Ser desde el lugar donde salio el baln o por Jugador Cado, en la lnea de intercepcin mas cercana al lugar en donde se interrumpi el juego (ZONA o MITAD DE CANCHA). 3. Circunstancia Especial: Un tiro libre concebido al equipo atacante sobre la lnea del rea ser lanzado a 3 (tres) mts. de dicha rea.

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REGLA IX - El Baln en Juego o Fuera de Juego.


El baln estar fuera de juego si: 1. Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por aire o por tierra. 2. El juego haya sido detenido por el rbitro. 3. Golpea el techo, Cables, Ramas o Redes (se reanudar con un saque de arco o un saque lateral para el equipo contrario en el centro de la cancha). El baln estar en juego incluso si: 1. Rebota en los postes y travesao 2. Rebota en el rbitro situado dentro del campo de juego. Para volver a estar en juego, el baln tendr que: 1. Tocar la lnea demarcatoria ya sea por aire o por tierra.

EL BALN SALE DEL CAMPO DE JUEGO EJEMPLO

EL BALN ENTRA AL CAMPO DE JUEGO EJEMPLO

Las lneas demarcatorias pertenecen al rea que ellas delimitan. Por lo tanto, el baln, en su totalidad o parte del mismo, se halla sobre la lnea de banda o de meta, se encuentra en juego. Para no estarlo debe salir en toda su circunferencia. 18

REGLA X - Tanto Marcado.


Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo a favor del cual se marco el gol no haya contravenido previamente las reglas de juego.

1. El gol ser valido, cuando se efecte de cabeza desde cualquier parte del terreno de juego; cuando se efecte un remate desde adentro de la zona. 2. Para el gol en contra se tomar los mismos criterios; siendo que si se efectuara el gol fuera de la zona se sancionar corner. 3. Circunstancia especial: Si el arquero toma el baln de una jugada y cuando va a sacar del arco, el baln se le resbala e ingresa al mismo, el Arbitro deber cobrar gol, en el caso de que el Baln este fuera de juego, el gol NO ser valido y cobrar corner.

REGLA XII - Faltas y Conducta Antideportiva.


Las faltas y conductas antideportivas se sancionarn de la siguiente manera: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas, de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar contra un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario. Dar una patada (tackle) a un adversario antes de tocar el baln. 19

8. Sujetar a un adversario. 9. Escupir a un adversario. 10. Tocar el baln con las manos deliberadamente (se excepta al guardameta dentro de su propia rea). 11. Jugar en forma peligrosa (tanto para el contrario como para si mismo). 12. Obstaculizar el avance de un adversario. 13. Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos. 14. Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por lo cual el juego ser interrumpido. El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, salvo los que se produzcan al borde del rea de meta lo cual la posicin ser a 3 mts. Perpendicular de la lnea que corresponda hacia afuera, cuando fuere a favor del equipo atacante, s e
efectuarn a pie firme (sin carrera), dejndose constancia que no necesariamente se debe tener el pie de apoyo al lado de la pelota, la cual entrar en juego cuando efecte un mnimo movimiento.

Si el jugador que lanza el tiro, jugara el baln por segunda vez, antes de que hubiera sido tocado o jugado por otro jugador, el rbitro, conceder al equipo contrario un tiro libre indirecto, que se ejecutar desde el lugar donde se cometiera la infraccin. En categoras promocionales se tomar 2 pasos de carrera (del jugador).

Sanciones Disciplinarias:
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla, si comete una de las siguientes 7 (siete) faltas:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Infringir persistentemente las reglas de juego. Retardar la reanudacin del juego. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin permiso del rbitro, salvo para atarse los cordones, para lo cual, si deber esperar que se detenga el juego y la orden del arbitro para reingresar.

Un jugador ser expulsado y recibir tarjeta roja si comete una de las siguientes 5 (cinco) faltas:
1. 2. 3. 4. 5. Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o cualquier otra persona. Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

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REGLA XIII - Tiros Libres


1. Los tiros libres sern todos indirectos, salvo el penal y los tiros de esquina. 2. El baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes que este haya sido tocado por otro jugador. 3. Si se introduce directamente un tiro libre en la meta contraria se conceder un saque de meta. 4. Si se introduce un tiro libre en la propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario. 5. Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 3 mts. del baln. 6. Cuando se produce un tiro libre dentro del rea o la zona del equipo que defiende, los jugadores contrarios se debern colocar fuera de la zona, y siempre respetando la distancia que como mnimo es de 3 mts. 7. El baln estar en juego en el momento que efecte un mnimo movimiento. 8. Ningn jugador del equipo contrario, podr ubicarse dentro del rea de proteccin al arquero que ser una lnea marcada a un metro de la lnea de gol y de borde a borde del rea chica. De cometerse una infraccin a esta regla, se conceder un tiro libre al equipo que defiende, y el baln se podr colocar en cualquier lugar del rea de meta, al igual que cualquier falta que cometa el equipo atacante en ese sector. 9. En los tiros libres para el equipo atacante alrededor del rea de meta se colocar el baln a 3 mts. hacia afuera en forma perpendicular a la lnea que corresponda de dicha rea. 10. Las Barreras Se colocarn a 3 pasos (del arbitro) de distancia de la pelota. En caso de que al contar estos, la barrera deba colocarse dentro del rea chica de gol, se deber contar los 3 pasos (del arbitro) en sentido contrario a partir de la lnea demarcatoria del rea chica y la barrera se colocar en la lnea demarcatoria de esta. 11. Los jugadores del equipo defensor podrn tapar el baln a corta distancia, pero no podrn pisar el baln para impedir el juego.

REGLA XIV - Tiro Penal.


1. Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las primeras 10 (diez) faltas mencionadas en la REGLA XII - FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA, dentro de su propia rea de meta, mientras el baln este en juego. 2. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. 3. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario. 4. El baln se colocara en el punto penal, el ejecutor deber ser debidamente identificado, el guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el baln este en juego. 5. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el terreno de juego, fuera de la zona, detrs del punto penal, a un mnimo de 3 mts. del punto penal. 6. El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante. No podr volver a jugar el baln, hasta que no haya tocado a otro jugador. El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento. 21

7. El ejecutor del tiro deber posicionarse con el baln, estando a pie firme (sin carrera), no permitindose amagar detenerse previo a la ejecucin del remate y esperando la orden del Arbitro, dejndose constancia que no necesariamente se
debe tener el pie de apoyo al lado de la pelota, El ejecutor podr dar un pase, siempre y cuando el baln se mueva hacia adelante (nunca perpendicularmente ni hacia atrs). En las categoras promocionales, se podr tomar dos pasos de carrera del jugador.

8. Si el ejecutor infringe la regla: a) El rbitro permitir que contine la jugada. b) Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro. c) Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro. 9. Si el guardameta infringe la regla: a) El rbitro permitir que contine la jugada. b) Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. c) Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. 10. Si un compaero del ejecutor del tiro penetra en la zona o se coloca a Menos de 3 mts. del punto penal: a) El rbitro permitir que contine la jugada. b) Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro. c) Si el baln no entra en la meta, no se repetir el tiro. d) Si el baln rebota en el guardameta y es tocado por este jugador, el rbitro interrumpir el juego y lo reanudara con un tiro libre a favor del equipo contrario, en el lugar donde se produzca el contacto con el baln. 11. Un compaero del guardameta penetra en la zona o se coloca a menos de 3 mts. del punto penal: a) El rbitro permitir que contine la jugada. b) Si el baln entra en la meta, se conceder un gol. c) Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro. 12. Si jugadores de ambos equipos, infringen la regla: se repetir el tiro.

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REGLA XV - Saque de Banda.


1. El saque de banda es una forma de reanudar el juego. 2. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. 3. Se considera un saque de banda cuando: a) El baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire. b) Se realizar desde el punto por donde traspas la lnea de banda. c) A favor de los adversarios del jugador que toco por ultimo el baln. 4. En el momento de lanzar el baln el ejecutor deber utilizar el siguiente procedimiento: a) Estar fuera del terreno de juego. b) Tener los pies juntos separados.

c) Utilizar ambas manos. d) Lanzar el baln desde la nuca y por encima de la cabeza.

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e) El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln, hasta que este, no haya tocado a otro jugador. f) El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. Es decir cuando traspase el exterior de la lnea de banda. g) Podr levantar los talones, sin pisar la lnea, sin levantar la punta de los pies. h) El saque de banda se realizara pudiendo caminar 2 (dos) pasos, sin tomar carrera, pero en el momento de arrojarse el baln, el jugador deber detenerse.

5. Si el baln se lanzara sobre el rea rival y es interceptada con la mano de un defensor, esto ser sancionado con un tiro penal, en caso de que fuera interceptada del mismo modo por un atacante, se cobrar un tiro libre a favor del equipo que defiende, si fuera tocado en ella por cualquier jugador, o picara adentro, se sancionar zona y se conceder lateral para el equipo defensor, en el lugar de interseccin, entre la lnea de banda y la lnea de la zona. 6. Si el baln no entrase al terreno de juego, (es decir, la parte exterior de la lnea de banda) el saque se repetir. 7. Si un jugador le lanza a su arquero un saque de banda, y este no lo toca y se introduce en la meta, se conceder un tiro de esquina al equipo contrario. Si lo toca y se introduce en la meta es Gol. 8. Si un jugador tira intencionalmente el baln contra el cuerpo de un contrario se sancionar y amonestar. 9. Los jugadores contrarios al que ejecuta un saque de banda, debern colocarse como mnimo a 1 mt. del ejecutante. 10. Si un jugador saca el lateral y sin dominar el baln su compaero se lo devuelve, deber ingresar de inmediato para que cuando lo reciba el baln est dentro de la cancha. 11. Si un jugador saca el lateral y su compaero domina el baln y este se lo devuelve, deber ingresar de inmediato, caso contrario se considerar que esta fuera del campo de juego y deber pedir autorizacin para ingresar.

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REGLA XVI - El Saque de Meta.


1. Se conceder un saque de meta, cuando el baln haya traspasado en su totalidad, la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo atacante y no se haya marcado un gol segn la REGLA X. 2. El saque de meta deber realizarse con las manos en cualquier direccin, no pudiendo ingresar en la zona contraria. Si esto ocurriese se sancionar saque de banda para el equipo adversario. 3. El baln estar en juego una vez que haya salido en su totalidad del rea de meta. 4. Si el guardameta atrapa el baln con las manos, no podr colocarlo en el suelo y volver tomar el baln nuevamente con sus manos, en este caso, el rbitro sancionar tiro libre para el equipo contrario. 5. Si en el Saque de Meta al arquero se le escapa el baln e ingresa al arco se deber sancionar CORNER, si estando en juego al arquero se le escapa el baln e ingresa al arco se deber sancionar GOL y si se escapara fuera del rea no podr jugarla nuevamente, pero si estar habilitado para hacerlo un compaero o un rival. 6. Si el arquero jugar con un compaero y ste se la devuelve podr tomarla con las manos, si el arquero nuevamente juega con el mismo compaero, el arquero no podr tomarla con las manos ante un nuevo pase de ese compaero. Si lo hiciera se sancionar una falta indirecta dentro del rea y la barrera se colocar en la lnea de proteccin del arquero y los pasos se contarn hacia fuera. 7. El arquero no podr hacer picar el baln intencionalmente, en los saques de arco, tampoco podr soltar el baln y volver a agarrarlo. 8. NOTA: Para que sea zona, tanto en el rea como la zona de gol, el baln deber pasar por completo.

REGLA XVII - El Saque de Esquina.


Se conceder saque de esquina cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire; despus de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo defensor. El baln se colocara en el interior del cuadrante de la esquina mas cercana; los adversarios debern permanecer en la lnea que demarca la zona de marcacin del corner, marcada a 2 mts. del vrtice; el baln estar en juego una vez que es pateado y se pone en movimiento por el ejecutor (el ejecutante al realizar el tiro de esquina debe estar de frente al terreno de juego) este no podr tocarlo por segunda vez hasta que no lo haya tocado otro jugador. 1. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solo contra el equipo contrario. 2. Si un jugador lanza el saque de esquina y la pelota rebota en el rbitro o poste y el ejecutante vuelve a jugarla, debe sancionarse tiro libre. 3. Si se ejecuta el saque de esquina y la pelota pega en el rbitro y entra en el arco, el gol es valido (ya que el rbitro se considera un objeto inanimado).

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DISPOSICIONES ADICIONALES
1. Jugador Cado: El rbitro detendr el juego y autorizar el ingreso del tcnico para la atencin del mismo, no tomar contacto fsico con el jugador cado y luego que el mismo est reestablecido, reanudar el juego con un saque lateral a favor del equipo contrario al jugador cado que se realizar en la lnea de intercepcin mas cercana al lugar en donde se interrumpi el juego (ZONA o MITAD DE CANCHA), no hay pique. 2. No se parar el partido en la ZONA DE GOL, en jugada de riesgo de gol, teniendo en cuenta que se permitir continuar la jugada, nicamente al atacante en posesin del baln hasta su definicin (NO HABR SEGUNDA INSTANCIA). 3. Puntaje de los Encuentros: Para las tablas por categoras y la tabla general, por instituciones, la puntuacin de los encuentros ser de siguiente manera: Se le adjudicarn 2 (dos) puntos al equipo ganador, 1 (uno) punto a cada equipo en caso de empate y 0 (cero) punto al equipo perdedor. Se sumarn 12 (doce) puntos por jornada. 4. Los procedimientos para determinar el ganador de un partido, en caso de jugarse finales, los determina la Asociacin en su respectivo momento. 5. En los encuentros que uno de los dos equipos no presentes su categora, el resultado final de este partido ser 2 a 0 a favor del equipo que este presente en la cancha. 6. Ser culpable de juego brusco grave, Lo determina la accin desproporcionada e innecesaria de un jugador contra un adversario estando el baln en disputa entre ambos y donde no existe ninguna posibilidad de jugar el mismo y se pone en riesgo el fsico del rival y as daarlo en accin clara y violenta. 7. Conducta violenta: un jugador ser culpable de esta accin cuando: agrede a otro jugador, sea rival o compaero, rbitro, representante, delegado, pblico o cualquier otra persona, ocurrido con el baln en juego o sin estarlo. 8. Faltas contra el guardameta, es infraccin obstaculizar al arquero en el momento del saque. 9. Es infraccin obstaculizar en forma antideportiva al arquero en un saque de esquina, se permite la tijera o la chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una accin peligrosa para un adversario. 10. Retardar la reanudacin del juego ser sancionable con amonestacin, el arbitro
marcara con la mano en alto hasta 5 segundos, solamente, en aquellos casos del equipo que este ganando.

11. Si un jugador es expulsado, no podr jugar otro partido en esa fecha, siendo el mismo criterio para los Representantes, Delegados y dems, los cuales quedarn suspendidos momentneamente. El rbitro, en caso de existir expulsados, retendr las credenciales de los mismos, en ese mismo momento, debiendo adjuntarlas en el sobre del informe. 12. Partidos Suspendidos: debern jugarse dentro de los 15 das de la suspensin de la jornada, sin excepcin. 13. Postergacin de Fechas: si una Institucin debiera postergar una fecha del Fixture Oficial por motivos propios, deber enviar, por lo menos con treinta (30) das de anticipacin, una nota membretada con la firma del Presidente y Secretario, a la secretaria de Torneos, pidiendo la postergacin, teniendo en cuenta que de ser local en esa fecha, deber ceder la locala, (NO CAMBIARLA) debiendo hacer las veces de local y cobrando sus correspondientes entradas en la cancha de su ocasional rival, para perjudicarlos lo menos posible. NOTA: Esto no incluye imprevistos como inundaciones, accidentes en las Instituciones, fallecimiento de autoridades, etc. 26

14. Estn autorizados los bombos y cornetas, pero solo se podrn utilizar en los goles o entretiempos. Si alguna Institucin tiene problemas por ruidos molestos con algn vecino, deber informarlo al Club visitante quien deber entender la situacin. 15. Firma de Planillas de Juego: La totalidad de los jugadores, debern firmar las planillas de juego durante el transcurso del segundo tiempo del partido anterior, debiendo presentar sus credenciales en la mesa de control, antes del comienzo del partido (los titulares) y los suplentes antes de su ingreso. 16. Esta terminantemente prohibido el uso de pirotecnia en todo mbito donde se desarrolle una actividad de ADIJ LOMAS. SANCIN: 100 S. D. E. Y DE 3 A 5 LOCALIAS SEGN LA GRAVEDAD. 17. Cualquier circunstancia que no est incluida en este Reglamento y de surgir, se tomar el fallo del rbitro como acertado y posteriormente se analizar en el mbito que corresponda.

ACLARACIN
Para convalidar un gol, el baln deber pasar por completo la lnea de meta. Para que sea zona, tanto en el rea como la zona de gol, el baln deber pasar por completo.

CDIGO DE SANCIONES Y PENAS


Las sanciones sern interpretadas de la siguiente manera
Protesta de fallo:
1. Cualquier tipo de comentario fuera de lugar sin llegar al agravio.

Agresin verbal:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Insulto de todo tipo Amenazas de todo tipo Insinuaciones Cargadas Ademanes Muecas obscenas Incitacin a la violencia

Intento de Agresin:
1. Todo tipo de intento de agresin que no llegue a destino

Agresin de Hecho:
1. Todo tipo de agresin que llegue a destino

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Sanciones a Jugadores
Artculo 1: El jugador de campo, que toque la pelota con la mano, ser sancionado de la siguiente manera: 1 MANO: advertencia, 2 MANO: amonestacin, 3 MANO: Expulsin y 1 fecha de suspensin. Artculo 1 bis: El arquero que toque la pelota con la mano fuera del rea, ser sancionado de la siguiente manera: 1 Y 2 MANO: advertencia, 3 MANO: Amonestacin. 4 MANO: expulsin y 1 fecha de suspensin. Artculo 2: El jugador que sea expulsado por cualquier motivo salvo Tarjeta Azul, queda automticamente suspendido y no puede jugar esa fecha para otra categora. Artculo 3: Expulsin por doble amonestacin, 1 fecha de suspensin. Artculo 4: Expulsin por juego brusco, suspensin de 2 a 5 fechas. Artculo 5: Cuando un jugador llega a 5 tarjetas AMARILLAS ser suspendido por 1 Fecha, si llega a 10 AMARILLAS ser suspendido por 2 Fechas y sucesivamente ser duplicada. Artculo 6: Los jugadores expulsados sern sancionados de acuerdo al informe del rbitro, an cuando las faltas cometidas, no estn en este Reglamento. Artculo 7: A quienes promuevan incidentes en los campos de juegos y/o instalaciones anexas, as como dar espectculos de incultura que impidan momentneamente, la continuacin del encuentro, suspensin de 4 a 6 fechas. Artculo 8: Cualquier jugador, que sea informado por el DG. al rbitro por cualquier tipo de inconveniente, fuera de las instalaciones del club, sern sancionados de 1 a 15 fechas, segn informe. Protesta de fallo AL RBITRO Artculo 9: primera vez, advertencia, segunda vez por reincidencia, suspensin de 1 a 5 fechas. Agresin verbal AL RBITRO Artculo 10: suspensin de 2 a 4 fechas, por antecedentes, se podrn sumar el doble de fechas. Intento de Agresin AL RBITRO Artculo 11: suspensin de 4 a 6 fechas, ms 2 % menos + 2 amonestaciones al club. Agresin de Hecho AL RBITRO Artculo 12: suspensin de 6 a 15 fechas, ms 2 % menos + 2 amonestaciones al club. Agresin verbal A UN JUGADOR, CONTRINCANTE O COMPAERO Artculo 13: suspensin de 2 a 4 fechas. Intento de Agresin A UN JUGADOR, CONTRINCANTE O COMPAERO Artculo 14: suspensin de 3 a 5 fechas de suspensin. Agresin de Hecho A UN JUGADOR, CONTRINCANTE O COMPAERO Artculo 15: suspensin de 4 a 6 fechas Agresin verbal A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS. Artculo 16: suspensin de 3 a 5 fechas. 28

Intento de Agresin A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS. Artculo 17: suspensin de 5 a 8 fechas. Ms 2 % menos + 2 amonestaciones al club. Agresin de Hecho A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS. Artculo 18: suspensin de 8 a 15 fechas. Ms 2 % menos + 2 amonestaciones al club. Agresin verbal AL PUBLICO Artculo 19: suspensin de 1 a 3 fechas. Intento de Agresin AL PBLICO Artculo 20: suspensin de 4 a 6 fechas. Ms 2 % menos + 2 amonestaciones al club. Agresin de Hecho AL PBLICO Artculo 21: suspensin de 6 a 15 fechas. Ms 2 % menos + 2 amonestaciones al club.

ACLARACIN
S.D.E. = SANCION DISCIPLINARIA ECONOMICA Cada S.D.E. tendr el valor de 1 entrada Cada 10 S.D.E. = 1% - + 1 Amonestacin SANCION DE PELOTAS Una Pelota = 1% - + 1 Amonestacin

CON RESPECTO A LAS SANCIONES A LOS AYUDANTES DE CATEGORIAS, MENORES DE 18 AOS, LOS RESPONSABLES DE ESTOS MENORES SERAN LOS DELEGADOS DE CATEGORIA, POR TAL EFECTO, ESTOS MENORES SERAN PASIBLES DE LA SANCION DISCIPLINARIA, DEBIENDO EL DELEGADO DE CATEGORIA HACERCE REPONSABLES DE LA SANCION ECONOMICA DE SU AYUDANTE.

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Sanciones a Delegados y/o Planilleros


Artculo 22: Todo Delegado que no presente su Carnet a la mesa, cuando juegue su categora, ser multado con 10 SDE. Artculo 23: El Delegado, que retire el equipo de la cancha, ser pasible de las siguientes sanciones: Se le dar por ganado al equipo rival, multa a la institucin de 20 SDE e inhabilitacin provisoria al tcnico. Protesta de fallo AL RBITRO Artculo 24: se le aplicarn de 1 a 3 fechas de suspensin y 10 SDE, a la tercera reincidencia, se le sumar una fecha, y a la cuarta dos fechas. Artculo 24 BIS: CON RESPETO, ser sancionado con la mnima, y hasta podr ser no sancionado, segn informe del rbitro. Agresin verbal AL RBITRO Artculo 25: sin insulto, suspensin de 1 a 5 fechas, 20 SDE. Artculo 25 Bis: con insulto, suspensin de 5 a 10 fechas y multa de 30 SDE. En caso de reincidir, se duplica la sancin. Intento de Agresin AL RBITRO Artculo 26: Inhabilitacin por 6 meses y multa 50 SDE de a la institucin. Agresin de Hecho AL RBITRO Artculo 27: expulsin de la liga y multa de 100 SDE. Artculo 27 bis: Si el DG tocara al rbitro sin mala fe, para pedir explicacin del fallo, y este fuera informado no se lo tomara como agresin de hecho, si como protesta de fallo. Agresin verbal A JUGADORES CONTRARIO O PROPIO Artculo 28: multa de 40 SDE, suspensin de 5 a 10 fechas, multa de 40 SDE. Intento de Agresin A JUGADORES CONTRARIO O PROPIO Artculo 29: multa de 80 SDE, suspensin de 10 a 20 fechas, multa de 80 SDE, ms de 1 a 3 Localas. Agresin de Hecho A JUGADORES CONTRARIO O PROPIO Artculo 30: Multa de 150 SDE, expulsin de la Liga, ms de 3 a 6 Localas. Agresin verbal AL DELEGADO CONTRARIO O PROPIO Artculo 31: sin insultos de 1 a 2 fechas de suspensin, 10 SDE. Artculo 31 bis: con insultos, de 2 a 5 fechas de suspensin y 20 SDE. En caso de que la agresin sea mutua, la sancin ser aplicada a ambos tcnicos. Intento de Agresin AL DELEGADO CONTRARIO O PROPIO Artculo 32: Inhabilitacin por 6 meses, 40 SDE de multa a la institucin que este pertenece, si la agresin es mutua, la sancin ser aplicada a ambos tcnicos e instituciones. Agresin de Hecho AL DELEGADO CONTRARIO O PROPIO Artculo 33: Inhabilitacin por 1 ao, 60 SDE de multa, si la agresin es mutua, la sancin ser aplicada a ambos tcnicos e instituciones. Agresin verbal AL PUBLICO ADVERSARIO O PROPIO Artculo 34: se sancionar con 5 fechas de suspensin ms multa de 30 SDE. Intento de Agresin AL PBLICO ADVERSARIO O PROPIO Artculo 35: se sancionar con 10 fechas de suspensin ms multa de 60 SDE. 30

Agresin de Hecho AL PBLICO ADVERSARIO O PROPIO Artculo 36: expulsin de la Liga, ms multa de 100 SDE. Agresin verbal A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS. Artculo 37: suspensin de 10 a 20 fechas, multa de 30 SDE. Intento de Agresin A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS. Artculo 38: suspensin de 6 meses a 1 ao, ms multa de 60 SDE. Agresin de Hecho A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS. Artculo 39: expulsin de la Liga, ms multa de 100 SDE. Artculo 40: Los Delegados suspendidos, debern abonar $ 10.- por cada fecha de suspensin y podrn concurrir a los campos de juego, donde se disputen encuentros oficiales y/o amistosos de la Liga, pero no podrn ejercer la funcin de delegado, hasta no cumplir la sancin correspondiente. En caso de ser expulsado como pblico, ser sancionado con 5 fechas de suspensin adicionales a la sancin, inclusive podran llegar a la expulsin de la Liga. Artculo 41: Si los Delegados, fueran, a su vez, DG, Sub DG, miembros de CD y/o componentes del TD, las sanciones sern duplicadas. Artculo 42: Los Delegados de mesa local, sern los responsables directos de la confeccin de las planillas de juego. En caso de presentarlas mal confeccionadas, incompletas, etc. Se aplicarn las siguientes sanciones: PRIMERA VEZ: Apercibimiento por boletn. SEGUNDA VEZ: 1 pelota de multa, teniendo 7 das para abonarla. Artculo 43: Falsedad de testimonio en informes, sern multadas las personas que firman el informe, con 50 SDE. La institucin ser apercibida, en caso de repetir, ser expulsada de la liga. Artculo 44: Los Delegados que promuevan incidentes en las canchas, as como ser gestores de espectculos de incultura, que impidieran momentneamente la continuacin del encuentro, o se negaran a abandonar el campo de juego, por orden del rbitro, del DG, de un veedor, o de miembros de comisin de A. D. I. J., se lo sancionar con 20 fechas de suspensin. Artculo 45: Si dicho Delegado perteneciera a otra institucin que no estuviese compitiendo, ser expulsado de la asociacin de por vida, no pudiendo participar en ningn evento, tanto deportivo como de cualquier ndole, organizado por A. D. I. J. Lomas. Artculo 46: Si con motivos de estos hechos, se debiera suspender la fecha, se sancionar a la institucin que iniciare los incidentes con multa de 100 SDE, ms amonestaciones, Independientemente a todo esto, la jornada no continuar, dndose por perdidos los partidos restantes a la Institucin sancionada. Artculo 47: El Delegado visitante expulsado por una falta leve, despus de tranquilizarse, bajo la responsabilidad del D. G. y con la autorizacin del rbitro, podr permanecer como pblico, dentro de las instalaciones del Club. En caso de reincidir en sus faltas, esta sancin ser duplicada y adems ser sancionado el Delegado General con la misma pena. NOTA: todas las sanciones, tendrn sumatorias, segn antecedentes y reincidencias.

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Sanciones al Pblico Concurrente


Protesta de fallo AL RBITRO Artculo 48: multa de 10 SDE Agresin verbal AL RBITRO Artculo 49: Sin insulto, multa de 20 SDE. Artculo 49bis: Con insulto, multa 40 SDE. Intento de Agresin AL RBITRO Artculo 50: multa de 80 SDE, ms de 1 a 3 Localas. Agresin de Hecho AL RBITRO Artculo 51: multa de 150 SDE, ms de 3 a 6 Localas. El agresor, ser expulsado de la Liga y denunciado Policialmente. Agresin verbal A JUGADORES Artculo 52: multa de 40 SDE. Intento de Agresin A JUGADORES Artculo 53: multa de 80 SDE, ms de 1 a 3 Localas. Agresin de Hecho A JUGADORES Artculo 54: Multa de 150 SDE, expulsin de la Liga, ms de 3 a 6 Localas. Agresin verbal AL DELEGADO CONTRARIO Artculo 55: multa a la institucin de 30 SDE. Intento de Agresin AL DELEGADO CONTRARIO Artculo 56: multa a la institucin de 50 SDE, ms 1 Localia. Agresin de Hecho AL DELEGADO CONTRARIO Artculo 57: multa a la institucin de 100 SDE, ms de 2 a 4 fechas de Localas. Agresin verbal A SU PROPIO TCNICO O ENTRE SU PARCIALIDAD Artculo 58: Multa de 20 SDE. Intento de Agresin A SU PROPIO TCNICO O ENTRE SU PARCIALIDAD Artculo 59: Multa de 50 SDE. Agresin de Hecho A SU PROPIO TCNICO O ENTRE SU PARCIALIDAD Artculo 60: Multa de 80 SDE. Agresin verbal A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS. Artculo 61: multa de 40 SDE. Intento de Agresin A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS. Artculo 62: multa de 60 SDE. Agresin de Hecho A VEEDORES, T. D., REPRESENTANTES O DIRECTIVOS. Artculo 63: multa de 100 SDE, ms la expulsin de la Liga. Agresin verbal ENTRE LAS PARCIALIDADES Artculo 64: multa de 40 SDE, a ambas instituciones. Intento de Agresin ENTRE LAS PARCIALIDADES Artculo 65: multa de 60 SDE, a ambas instituciones.

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Agresin de Hecho ENTRE LAS PARCIALIDADES Artculo 66: multa de 100 SDE a cada institucin. Si con motivos de estos hechos, se debiera suspender la fecha, se sancionar a la institucin que iniciare los incidentes con multa de 100 SDE, ms amonestaciones, ms de 5 a 10 Localas, de no averiguarse fehacientemente, quien o quienes iniciaron estos incidentes, la sancin recaer en ambas instituciones, Independientemente a todo esto, la jornada no continuar, dndose por perdidos los partidos restantes a la Institucin o Instituciones sancionadas. Agresin de Hecho DE UN PBLICO AL PBLICO CONTRARIO Artculo 67: multa de 40 SDE, ms 1 a 3 Localas a la institucin a la cual pertenece, y el agresor que deber ser identificado e informado por su institucin, ser expulsado de la Liga. En caso de no ser individualizado a que institucin pertenece el expulsado, la multa recaer sobre ambas instituciones. Artculo 68: El publico que promueva incidentes en las canchas, as como ser gestores de espectculos de incultura, que impidieran momentneamente la continuacin del encuentro, o se negara a abandonar el campo de juego, por orden del rbitro, del DG, de un veedor, o de miembros de Comisin de A. D. I. J., se lo sancionar con el doble de la sancin que le corresponda. Artculo 69: Si dichas personas pertenecieran a otra institucin que no estuviese compitiendo, sern expulsadas de la Asociacin de por vida, no pudiendo participar en ningn evento, tanto deportivo como de cualquier ndole, organizado por A. D. I. J. Lomas. Artculo 70: Si con motivos de estos hechos, se debiera suspender la fecha, se sancionar a la Institucin que iniciare los incidentes con multa de 100 SDE, ms amonestaciones, Independientemente a todo esto, la jornada no continuar, dndose por perdidos los partidos restantes a la Institucin sancionada. Artculo 71: El publico visitante expulsado por una falta leve, despus de tranquilizarse, bajo la responsabilidad del D. G. y con la autorizacin del rbitro, podr permanecer dentro de las instalaciones del Club. En caso de reincidir en sus faltas, esta sancin ser duplicada y adems ser sancionado el Delegado General con la misma pena. Artculo 72: En el caso que los sancionados acten como pblico y sean DG, SDG, Tcnicos, miembros de CD y/o Componentes del TD, las sanciones sern duplicadas. Artculo 73: En los casos que la sancin de un mismo hecho derive en varios Artculos, estos no sern acumulativos y solo se aplicar la sancin mas alta. NOTA: todas las sanciones, tendrn sumatorias, segn antecedentes y reincidencias.

ACLARACIN
PERDIDAS DE LOCALAS
Sern efectivas, en los estadios que se encuentran en un radio no menor de 20 cuadras de la institucin sancionada. En caso de que se notifique la sancin el da jueves por boletn, y en la prxima jornada, jugase de local, la sancin ser implementada en la prxima Localia. La institucin sancionada, deber informar con una semana de anticipacin, en que estadio har las veces de local.
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Si sucediera algn hecho que no estuviese contemplado en el presente Reglamento, el Tribunal de Disciplina tendr la facultad de actuar, tomando para sancionar, los Artculos que ms se asemejen a la presente situacin.

Sobre las sanciones


Toda institucin que se sienta perjudicada por las sanciones recibidas por el Tribunal de Disciplina, tendr la instancia de la apelacin ante el Consejo Directivo, representado por la Comisin Directiva. Para efectuar la misma, el procedimiento ser el siguiente: 1) Se entregar una nota membreteada, con firma del Presidente y Secretario de la institucin, dirigida a Comisin Directiva, quien a su vez sortear el Tribunal de Alzada, que ser conformado por un (1) miembro de Comisin Directiva y cuatro (4) Representantes que no pertenezcan a la Zona de los Clubes involucrados. Junto con la misma deber abonar la suma de $ 150.-, pagaderos al contado, a la Tesorera de A.D.I.J. Lomas. La institucin apeladora tendr derecho de solicitar a A.D.I.J. Lomas las fotocopias de los informes del rbitro y del club contrario cuando abona la apelacin; los mismos le sern entregados por el Tribunal de Disciplina. Deber ampliar el descargo efectuado mediante nuevas pruebas. El tiempo para presentar el pedido de APELACIN ser el siguiente: SI LA SANCIN SALE PUBLICADA EL DIA JUEVES POR BOLETN OFICIAL DE A.D.I.J., TENDRN TIEMPO HASTA EL DIA LUNES PRXIMO. La resolucin del Tribunal de Alzada se informar por Boletn de A.D.I.J. LOMAS y esta ser inapelable - Cosa juzgada - . nicamente en el caso de que la sancin sea reducida o cambiada a favor de la parte apeladora, se le reintegrar el importe de la apelacin.

2) 3)

4) 5)

6) 7)

A LOS EFECTOS DE ALLANAR EL TRABAJO DEL TRIBUNAL DE DISCIPLINA, ESTE REGLAMENTO ANULA TODO PRECEDENTE QUE EXISTE HASTA LA FECHA CON RESPECTO A DETERMINACIONES QUE SE HALLAN TOMADO CON ANTERIORIDAD, NO AS CON LOS ANTECEDENTES QUE RECAIGAN SOBRE PERSONAS O INSTITUCIONES SANCIONADAS.

LAS MODIFICACIONES DEL PRESENTE REGLAMENTO FUERON APROBADAS EN REUNIN DE CONSEJO DIRECTIVO, EL 9 DE FEBRERO DE 2012 Y NO SER MODIFICADO EN NINGUNA DE SUS NORMAS, HASTA FINALIZAR LOS TORNEOS DEL PRESENTE AO.
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