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Hadware y software

HARDWARE 1. 1) 2) 3) 4) PERIFRICOS: Perifricos de entrada Perifricos de proceso Perifricos de salida Perifricos de almacenamiento

1) Perifricos de entrada: a travs de estos dispositivos el sistema operativo recibe instrucciones o informacin. a) El Teclado (keyboard): Es el principal perifrico de entrada de informacin al ordenador. Acostumbra a tener un eco de pantalla, todo y que los caracteres son almacenados provisionalmente en un buffer de teclado y no entren directamente a la memoria. Suele tener 102 teclas.

b) El Ratn (Mouse): Es un pequeo dispositivo que al arrastrarlo sobre la mesa en una direccin determinada desplaza el cursor sobre la pantalla en la misma direccin. Dispone de un botn que podemos usar para dar diversas rdenes al ordenador.

c) Lpiz ptico: es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla pulsando un botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores pticos que identifican la parte de la pantalla por la que se est pasando.

d) El Escner: Es un dispositivo que permite introducir directamente dibujos o fotografas en los ordenadores.

e) El Lector De Barras: interpreta los cdigos de barras con los que se codifican determinadas informaciones. Los cdigos de barras son muy utilizados en el comercio para identificar los productos y facilitar despus su distribucin y venta ya que los lectores de barras ahorran el trabajo de teclear precios y cdigos en el ordenador cuando se despachan los productos.

f) El Micrfono: Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, el micrfono permite introducir voz y msica que la Unidad Central podr procesar (reproducirla, modificarla, archivarla...). Con programas de identificacin de voz el ordenador puede interpretar las rdenes verbales que se introducen desde un micrfono y hasta escribir textos en el dictado.

g) La Cmara De Video: Cuando un ordenador dispone de placa de vdeo, puede capturar imgenes en movimiento mediante esta o a travs de un magnetoscopio y procesarlas (reproducirlas, modificarlas, archivarlas.)

h) La Pantalla Tctil: (touch screen): Es una pantalla, que mediante un contacto tctil sobre su superficie, permite la entrada de datos y rdenes al ordenador. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz y otras herramientas. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.

2) Perifricos de proceso: procesa la informacin dentro del computador, es la parte que ejecuta las instrucciones dentro del equipo. a) El CPU: Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones

lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

3) Perifricos de salida: permite que los programas en ejecucin manden informacin. a) La Pantalla o Monitor: funciona conectada a un adaptador grfico (tarjeta grfica) situada en la caja del ordenador.

b) La Impresora (Printer): permite presentar la informacin que proporciona el ordenador en formato papel. Generalmente se conecta a la Unidad Central del ordenador a travs de un puerto paralelo y se configura mediante unos microinterruptores (DIP) que lleva incorporados.

c) Los Altavoces: Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, los altavoces permiten escuchar msica y voces de calidad con el ordenador. Resultan indispensables para aprovechar las prestaciones sonoras de los programas multimedia.

d) El Proyector: es un perifrico que lanza un haz de luz que sobre una pantalla o superficie que forma una imagen. Un proyector puede conectarse a un televisor, video, ordenador, etc., para proyectar sus imgenes en sobre una superficie mucho ms grande que sus propias pantallas, y que por ello puede ser vista por mayor nmero de personas al mismo tiempo.

e) Los Auriculares: es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como un aparato electrnico que se coloca sobre las orejas, o en el odo. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamao menor los cuales hacen que el sonido sea ms personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales, (incluyendo la computadora), pero tambin pueden ser conectados a amplificadores musicales.

4) Perifricos de almacenamiento: (memorias masivas auxiliares) son memorias permanentes (no voltiles) que actan como un almacn auxiliar de la memoria del ordenador. En ellas se puede guardar (escribir) la informacin que no se va a utilizar inmediatamente y recuperarla (leerla) cuando sea preciso. a) Las Unidades De Disco Flexible (Floppy disk): son unos dispositivos de lectura y escritura de informacin que trabajan con unos discos transportables elaborados con un plstico flexible recubierto por una sustancia magntica. Tienen un acceso directo a la informacin que se almacena en las dos caras, pero antes de utilizarlos es necesario realizar una operacin de formateo que proporcione una estructura al disco.

b) Las Unidades de disco duro (Hard disk): son unos dispositivos de lectura y escritura de informacin que operan con unos discos magnticos rgidos situados en su interior. Igual que los discos flexibles tienen un acceso directo a la informacin y se necesita realizar un formateo antes de usarlos. Son ms rpidos y fiables que los discos flexibles y pueden almacenar ms de 1 Gbytes. Actualmente han salido al mercado unas unidades de disco duro removibles que pueden ser transportadas fcilmente de un ordenador a otro.

c) Las Memorias USB: (de Universal Serial Bus, en ingls pendrive o USB flash drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de bateras (pilas). Estas memorias son resistentes

a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como los CD y los disquetes.

d) El CD ROM: (del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura"), tambin denominado cederrn (en terminologa de la Real Academia Espaola, con poca aceptacin), es un disco compacto ptico utilizado para almacenar informacin no voltil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por la computadora con un lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plstico plano con informacin digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.

e) El DVD - ROM: HD DVD (High Definition Digital Versatile Disc) es un formato de almacenamiento ptico desarrollado como un estndar para el DVD de alta definicin y desarrollado por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, as como por varias productoras de cine.

SOFTWARE 1. SISTEMAS OPERATIVOS

2. 3.

PROGRAMAS DE APLICACIN LENGUAJES DE PROGRAMACIN

1. SISTEMAS OPERATIVOS: administra la operacin de un computador, secuencia y controla el uso de programas y todos los recursos de hardware. Un computador no puede funcionar sin un Sistema Operativo. Ejemplos: a. DOS b. OS/2 (IBM) c. MAC-OS (Macintosh) d. UNIX, e. LINUX f. Windows 2. PROGRAMAS DE APLICACIN: son un conjunto de programas que indican a la computadora cmo analizar tareas especficas para el usuario. La aplicacin es el objeto para el cual se usa la computadora. La computadora obtiene instrucciones a partir del programa de aplicacin. El programa de aplicacin lo escribe un programador de aplicacin, y trabaja bajo la direccin del sistema operativo de la computadora. a. Procesador de palabras: Simplifica la tarea de escribir, editar e imprimir un documento. Tambin mejora la produccin personal permitiendo la duplicacin de un documento sin reescribirlo, o recuperar el documento sin tener que ir sobre una tonelada de papeles para encontrarlo. El usuario puede ver la carta en la pantalla, leerla, corregirla y cambiarla antes de mandarla a imprimir. Puede guardar la carta en un disco y recuperarla ms tarde para hacerle leves cambios o usarla de nuevo en el futuro. Tambin puede cotejar y corregir la gramtica y sugerir sinnimos. Ahorra mucho tiempo. Ejemplos: a) Lotus Word Pro b) Microsoft Word c) Corel WordPerfect d) OpenOffice.org Writer e) Word f) Word Star. b. Hoja electrnica: Es una hoja de clculo que permite la manipulacin de datos arreglados en filas y columnas. Una celda puede contener texto, un nmero o una frmula que establece una relacin con otras celdas. Cada vez que se cambia el contenido de una celda, la hoja electrnica libera de lo tedioso de hacer reclculos a mano, ahorrando una gran cantidad de tiempo. Tipos de aplicaciones: inventario, registro de datos, balanceo de chequera, planificacin de producto, requerimientos de materiales y labores, produccin del informe del tiempo, presupuesto, adquisicin y bsqueda de bienes races, anlisis de bienes races y mercadeo. Los paquetes complejos de hojas electrnicas pueden hacer comparaciones de lgica como "if-thenelse" o pruebas de "less than/greater than". Estas operaciones se utilizan en tareas como el clculo de nminas. Ejemplos: a) Excel b) Quattro Pro c) Lotus 1-2-3 d) OpenOffice.org Calc e) Microsoft Excel. c. Manejo de base de datos: Es un mtodo de organizar informacin. Ejemplos:

a) b) c) d) e)

Dbase III Paradox MySQL Microsoft Access Visual FoxPro

d. Comunicaciones de datos: Permite la transmisin de informacin mediante el uso de lneas telefnicas en solo varios minutos. Ejemplos: a) Safari b) Mozilla Firefox c) MSN Explorer d) Internet Explorer e) Netscape Navigator f) Kazaa g) MSN Messenger h) Yahoo! Messenger i) ICQ j) AOL k) Instant Messenger l) Opera e. Programas integrados: Son programas que pueden comunicarse entre s. Permiten al usuario utilizar la misma informacin de varias maneras.Ejemplos: a) Works b) Office c) Framework d) Symphony e) Intuit f) PFS: First Choice. f. Multimedia: Es la incorporacin de texto, grfica, sonido, color y video enfatizando la interactividad para la creacin de presentaciones. Ejemplos: a) Toolbook b) Macromind Director c) XMMSd) Mplayer e) Windows Media Player f) Winamp g) RealPlayer h) QuickTime i) DVX g. Grficas: Algunos programas de grficas permiten al usuario manipular figuras preparadas o hacer sus propias creaciones. Otros, proveen comandos para crear figuras como objetos que pueden ser redimensionadas o movidas sin afectar otros objetos. Ejemplos: a) Mac Paint b) Corel Draw c) Harvard Graphics d) Illustrator h. "Desktop Publishing": Se utiliza en el diseo de pginas que incluyen historias, grficas, imgenes fotogrficas digitalizadas en las publicaciones como peridicos y magacines. Ejemplos:

a) Page Maker b) Adobe Photo Shop i. Presentaciones electrnicas: Es un programa que se utiliza para crear transparencias electrnicas o presentaciones animadas usadas en reuniones, conferencias, etc. Ejemplos: a) Power Point b) Lotus Freelance c) Wordperfect Presentation d) Persuasion LENGUAJES DE PROGRAMACIN DEFINICIN: Los lenguajes de programacin son lenguajes creado por el ser humano para poder comunicarse con las computadoras. As lenguaje de programacin es el conjunto de smbolos y palabras que permiten al usuario de una computadora darle instrucciones y rdenes para que la computadora los ejecute. Existen diferentes clases o tipos de lenguajes de programacin: 1. El Lenguaje Mquina: es el lenguaje de programacin que entiende directamente la computadora o mquina. Este lenguaje de programacin utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1. Con estos dos nicos dgitos, conocidos como bits, forma lo que se conoce como cadenas binarias (combinaciones de ceros y unos) son con las que se escriben las instrucciones que el microprocesador de la computadora entiende nuestra peticiones. Fue el primer lenguaje de programacin. Este tipo de lenguaje de programacin dejo de utilizarse por su gran dificultad y por la facilidad para cometer errores. 2. Lenguajes de programacin de bajo nivel: Son mucho mas fciles de utilizar que el lenguaje mquina, pero dependen mucho de la mquina o computadora como suceda con el lenguaje mquina. El lenguaje ensamblador fue el primer lenguaje de programacin que trato de sustituir el lenguaje mquina por otro mucho ms parecido al de los seres humanos. En este lenguaje se conoce como programa fuente a un programa de instrucciones escrito en lenguaje ensamblador por el programador, y programa objeto es la traduccin a lenguaje mquina del programa fuente. Los lenguajes de este tipo pueden crear programas muy rpidos, pero son difciles de aprender, son especficos de cada procesador, si nos llevamos el programa a otro computador ser preciso reescribir el programa desde el comienzo. 3. Lenguajes de programacin de alto nivel: Este tipo de lenguajes de programacin son independientes de la mquina, lo podemos usar en cualquier computador con muy pocas modificaciones o sin ellas, son muy similares al lenguaje humano, pero precisan de un programa interprete o compilador que traduzca este lenguaje de programacin de alto nivel a uno de bajo nivel como el lenguaje de mquina que la computadora pueda entender. Los lenguajes de programacin de alto nivel son ms fciles de aprender porque se usan palabras o comandos del lenguaje natural, como por ejemplo del ingls. Este es el caso del BASIC, el lenguaje de programacin ms conocido. Existen muchos lenguajes de programacin de alto nivel con sus diferentes versiones. Por esta razn es difcil su tipificacin, pero una clasificacin muy extendida desde el punto de vista de trabajar de los programas y la filosofa de su creacin es la siguiente:

- Lenguajes de programacin imperativos: entre ellos tenemos el Cobol, Pascal, C y Ada. - Lenguajes de programacin declarativos: el Lisp y el Prolog. - Lenguajes de programacin orientados a objetos: el Smalltalk y el C++. - Lenguajes de programacin orientados al problema: son aquellos lenguajes especficos para gestin. - Lenguajes de programacin naturales: son los nuevos lenguajes que pretender aproximar el diseo y la construccin de programas al lenguaje de las personas. Otra clasificacin de los lenguajes de programacin de alto nivel, es teniendo en cuenta el desarrollo de las computadoras segn sus diferentes generaciones: 1. Lenguajes de programacin de primera generacin: el lenguaje mquina y el ensamblador. 2. Lenguajes de programacin de segunda generacin: los primeros lenguajes de programacin de alto nivel imperativo (FROTRAN, COBOL). 3. Lenguajes de programacin de tercera generacin: son lenguajes de programacin de alto nivel imperativo pero mucho ms utilizados y vigentes en la actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA). 4. Lenguajes de programacin de cuarta generacin: usados en aplicaciones de gestin y manejo de bases de dados (NATURAL, SQL). 5. Lenguajes de programacin de quinta generacin: creados para la inteligencia artificial y para el procesamiento de lenguajes naturales (LISP, PROLOG).

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