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Reporte Tcnico sobre Interfaz Novedosa: e IROT

A.Castro, C.Oyarzo, M.Vergara, E.Vera {berserker840, oyarzo.carlos, mackyz.v.v, eevp88}@gmail.com Instituto de Informtica, Universidad Austral de Chile a Febrero 2012

Resumen Este reporte tcnico dene las caracter e sticas de IROT (Interfaz de Reconocimiento de Objetos Tur sticos), las tecnolog que lo componen y cmo ser la interaccin entre las tecnolog as o a o as y los posibles usuarios. IROT esta diseado para ofrecer una experiencia enriquecedora al momento de emprender n una nueva aventura, entregndonos informacin sobre el entorno que nos rodea, a travs del uso a o e de AirClicker (micro cmara) y pantallas oled. La interaccin de ambas tecnolog proporciona a o as al usuario la experiencia de obtener la informacin que l precisa del elemento que captur. o e o Abstract This technical report denes the characteristics of IROT (Object Recognition Interface Tourism), the technologies that compose it and how will the interaction between technologies and potential users. IROT is designed to oer an enriching experience when undertaking a new adventure, giving us information about the environment around us, through the use of AirClicker (micro camera) and OLED screens. The interaction of these two technologies gives users the experience of getting the information he needed the item seized.

Introduccin o

IROT surgi de la conocida serie de dibujos animados Pokmon, en donde cada vez que necesitaban o e saber caracter sticas de un Pokmon desconocido lo consultaban con la Pokedex, es as como nosotros e tomamos esta metfora y desarrollamos el concepto de la interfaz. a Luego nos preguntamos qu conceptos podr e amos utilizar para obtener resultados similares a los que proporciona la Pokedex, fue ah donde encontramos a AirClicker que nos permite capturar imgenes de objetos, con este objeto capturado buscamos informacin en internet (utilizando WiFi, 3 a o o 4G), a travs de reconocimiento de patrones. Una vez solucionado el cmo obtener informacin del e o o objeto, nos enfrentamos a cmo entregar la informacin al usuario, barajando dos alternativas: IRIS, o o es un concepto de pantalla hologrco desarrollado por ASUS; y Oled, que es una pantalla Led exible a formada por diodos orgnicos emisores de luz. Quedndonos con esta ultima alternativa debido a a a que nos proporciona mayores prestaciones a la hora de desarrollar una futura implementacin. o En un principio la idea era reconocer plantas, pero al poco andar nos preguntamos qu usuario e necesitar reconocer plantas, llegando a la conclusin que seria todo usuario que visite una reserva a o natural, pero en estas reservas no solo existe ora sino tambin fauna, es por eso que ampliamos el e

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rango de reconocimiento, lo que nos llevo a ampliarlo a un ms incluyendo edicaciones, ya que los a parques o reservas no solo estn constituidos por ora y fauna, sino que tambin por edicaciones de a e gran valor cultural, por ejemplo, ruinas romanas, egipcias, etc. Todo esto nos dejo como conclusin o que nuestro usuario nal es un Turista. Pero si nos colocamos en la posicin del turista y queremos recorrer algun parque, no necesao riamente necesitar IROT para realizar su recorrido, es asi que descubrimos que la necesidad que a soluciona IROT es facilitar el trabajo a la administracin del parque o reserva ya que le permite o interactuar con los visitantes de una nueva forma, proporcionando mucha ms informacin y ms a o a detallada. Como IROT es un conjunto de tecnolog integradas lo convierte en algo novedoso, ya que las as interacciones logradas al relacionar estas tecnolog se consigui algo completamente nuevo e as o inexistente en el mercado. Es un dispositivo porttil que en las situaciones descritas anteriormente (excursiones), puede a ser una herramienta que nos permita obtener el conocimiento oportuno de un determinado objeto, lo que nos permitir tomar una decisin correcta. a o El propsito de IROT esta enfocado en entregar una nueva herramienta a las administraciones o de parques o reservas, considerando que el usuario nal es el Turista. Google Goggles es un servicio de Google disponible para Android y iPhone que permite reconocer cualquier objeto mediante fotos realizadas con un mvil y devolver resultados de bsqueda o u e informacin relacionada. En la actualidad este sistema reconoce: Lugares, Obras de arte, o Logotipos, Monumentos, Texto, Vinos, Revistas y Libros. IROT en cambio no requiere de un telfono mvil, ya que es un dispositivo totalmente nuevo. e o Una de las ventajas que presenta IROT sobre Google Goggles es que adems de capturar objetos a inertes y obtener su informacin, tambin se puede obtener informacin de seres vivos y dentro o e o de una misma captura se puede escoger entre varios elementos para buscar su informacin. o IROT ser de fcil uso debido a que la utilizacin de AirClicker consiste en apuntar con la a a o mano y curvar el dedo para obtener la captura. La visualizacin de la imagen ser inmediatamente luego de efectuar la captura en la pantalla o a Oled, es aqu en donde se podr seleccionar el objeto del que se quiere obtener informacin. a o

Estado del Arte

Como se mencion anteriormente, la necesidad que se quiere satisfacer es ayudar a las adminiso traciones de parques y/o reservas a ofrecer una nueva forma de recorrido tur stico dentro de sus instalaciones, logrndose as alivianar de cierta manera la carga del gu tur a a stico para que ste se e pueda ocupar de otras labores, como la seguridad de los visitantes. En la actualidad, las tecnolog que satisfacen parcialmente la necesidad antes descrita son: as Google Goggles1 : Es un servicio de Google disponible para Android e iPhone que permite reconocer cualquier objeto mediante fotos realizadas con un mvil y devolver resultados de o bsqueda e informacin relacionada. u o El aspecto ms importante a ser utilizado en nuestra propuesta es el reconocimiento de imgea a nes y la bsqueda de la informacin de la imagen capturada en Internet. u o Una de las debilidades que encontramos en esta aplicacin es que el reconocimiento es efectivo o solo en objetos inertes, por ejemplo, si se capturar una planta y se desea saber cmo se llama o o informacin sobre sta, la aplicacin no realizar la bsqueda. o e o a u
1 http://www.google.com/mobile/goggles/#text

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Figura 1: funcionamiento de Google Goggles Kooaba Dj` Vu2 : es una aplicacin que convierte tu iPhone en tu memoria visual. Se usa ea o para tomar fotos de cosas que se quieren recordar. Cada imagen que se toma es una nota visual. A la aplicacin se integra el reconocimiento de imgenes para el etiquetado automtico o a a de tus fotos, siempre que sea posible. Alternativamente, tambin puede marcar y etiquetar tus e notas visuales. Esto hace que sea fcil encontrar las notas ms adelante otra vez. a a La aplicacin para el iPhone se complementa con una aplicacin web, que contiene las mismas o o caracter sticas de agregar, organizar y buscar tus notas visuales, de la misma manera que en el iPhone.

Figura 2: Funcionamineto de Kooaba Dja vu e El aspecto ms importante a ser utilizado en la propuesta, al igual que en Google Goggles, es a el reconocimiento de imgenes, aadiendo la organizacin de las imgenes en categor esto a n o a as, ultimo como una manera de ofrecer mayor estructura al Turista al momento de almacenar sus capturas. Al igual que Google Goggles, la debilidad que encontramos fue que no permite obtener informacin de un objeto no inerte que podr ser capturado fotogrcamente. o a a Blinkster3 : Es una aplicacin mvil gratuita y fcil de usar para explorar y descubrir conteo o a nido cultural. Blinkster utiliza las imgenes tomadas desde un dispositivo mvil para buscar a o la informacin proveniente de instituciones, acionados y expertos sobre la obra de arte. o Se utiliza una pequea aplicacin en el telfono para conectarse a los servidores de Blinkster n o e y mostrar el contenido de las listas de informacin. Los resultados le darn informacin sobre o a o pinturas, esculturas, monumentos y adems de proponer nuevos lugares, obras de arte para a ver e itinerarios para descubrir. Al registrarse en el servidor web de Blinkster, el usuario ser capaz de preparar su visita, a construir sus propios itinerarios y compartir sus fotos y comentarios a las comunidades web.
2 http://www.kooaba.com/en/home 3 http://www.blinkster.eu/en

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Figura 3: Funcionamineto de Blinkster El aspecto ms importante a ser utilizado en la propuesta (al igual que Google Goggles y a Kooaba Dj` Vu) es el reconocimiento de imgenes, junto a la creacin de itinerarios propios ea a o o visitas a ciertos lugares tur sticos-culturales, ya que esto ayudar a las administraciones de a parques o reservas a que cada administracin planique el recorrido para sus visitantes. o Al igual que Google Goggles y Kooaba Dj` Vu, la debilidad que encontramos fue que no ea permite obtener informacin de un objeto no inerte que podr ser capturado fotogrcamente, o a a adems se encuentra muy enfocado solo en la captura de pinturas, museos, esculturas, etc., a lo que lo convierte en una aplicacin ms limitada. Por ultimo, la bsqueda de informacin o a u o relacionada con la imagen se efecta unicamente en los servidores de Blinkster, por lo que el u usuario debe estar previamente registrado en la pgina web de Blinkster para tener acceso a a la informacin que solicita. o

Propuesta

En Pokmon existe un aparato llamado Pokedex, que el protagonista de la serie animada utilizaba e para obtener datos de algn Pokmon que en sus aventuras encontraba y era desconocido para u e l, entre la informacin que obten con el aparato se encuentre el nombre de dicho Pokmon , e o a e sus evoluciones, de que tipo es(tierra, aire, fuego, agua) entre otros datos relevantes del Pokmon e desconocido. Este aparato funcionaba cuando el protagonista de la serie Pokmon tomaba un fotograf del e a Pokmon y el aparato le expresaba en forma oral y visual las caracter e sticas del Pokmon. e Este concepto lo quisimos llevar a la realidad para poder reconocer en primera instancia para poder reconocer plantas pero despus de madurar un poco mas la idea decidimos en enfocar en el e reconocimiento de ora, fauna y arquitectura(edicios de gran valor cultural). En el resto de las sub secciones de este apartado detallaremos como pretendemos llevar acabo la interaccin del usuario nal con el dispositivo y tambin describiremos el conjunto de aparatos o e tecnolgicos que integraremos para formar IROT. o

3.1

Interaccin del usuario o

La funcin principal de IROT es reconocer y buscar informacin sobre objetos de ora, fauna o o o edicios histricos, pero al capturar una imagen de un paisaje tenemos ms de un objeto, por ende o a surge la necesidad de poder seleccionar un solo objeto, para esto tenemos que implementar dos funciones un zoom y una funcin parecida a un lazo de una herramienta de edicin de imgenes, que o o a nos permita encerrar al objeto del cual queremos obtener la informacin. o El zoom nos permite mostrar en pantalla un sector de una imagen, esto lo lograremos tocando la pantalla con dos dedos, el pulgar y el ndice, separndolos para aumentar el tamao de la imagen a n 2011 INFO266 Interfaz Humano-Computador, UACh

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pero disminuyendo el tamao sector a mostrar y al juntar los dedos se agranda el sector de la imagen n que se muestre pero disminuye el tamao de la imagen, esto lo vemos ilustrado en la gura 4. n

Figura 4: Como se realiza el zoom Para lograr denir el objeto del cual queremos obtener informacin, tendremos que seleccionarlo o en la pantalla, esto lo haremos a travs de la funcin lazo, que al tenerla activada nos permitir ene o a cerrar con el dedo ndice el objeto que deseemos.

Figura 5: Herramienta de seleccin de objetos o Una vez terminada la seleccin del objeto, IROT comienza con la bsqueda de informacin o u o automticamente, entregando los datos en la pantalla. a

3.2

Aircliker

El aparato con el cual realizaremos las capturas es una micro-cmara que consta de dos anillos de a goma las cuales se colocan en el dedo pulgar y en el dedo ndice. El anillo del dedo pulgar contiene un botn de encendido y apagado , adems tiene la cmara, sobre el dedo o a a ndice tenemos un sensor de tensin que detecta el movimiento de este dedo. o Para obtener la fotograf solo tenemos que curvar el dedo a ndice y la cmara toma la fotograf a a, adems este dispositivo es capaz de tomar de grabar video, como se muestra en la gura 6. a

Figura 6: Micro camara Aircliker 2011 INFO266 Interfaz Humano-Computador, UACh

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Aircliker cuando captura una imagen o video, estas las traspasan a un dispositivo mvil a travs o e de bluetooth.

3.3

Pantalla OLED

En primera instancia ten amos pensado utilizar tecnolog hologrcas, es as que encontramos a as a IRIS un concepto desarrollado por Asus, que consiste en un material que es ajustable en tamao n segn se requiera, este aparato tiene mltiples funciones pasando desde un reloj despertador hasta u u una Tablet, pero se tubo que desechar esta idea ya que es solo un concepto y su viabilidad no se ve posible en un tiempo cercano, como tambin no tenemos datos concretos sobre las caracter e sticas como cuanta energ gasta, costo, etc. a

Figura 7: Concepto IRIS de Asus Una ves olvidada la idea de utilizar IRIS la pregunta era que cosas utilizaremos para mostrar las imgenes, este deb cumplir ciertas caracter a a sticas como bajo consumo energtico, que sea capas e de mostrar las imgenes con diferentes condiciones lum a nicas, tctiles, resistente a golpes, liviano, a delgado, etc. Entre las pantallas que existen actualmente en el mercado encontramos diversas tecnolog como LCD o plasma pero en estas tecnolog encontramos que ten as as amos dicultades para observar las imgenes en condiciones lum a nicas extremas, tambin un elevado consumo de energ y e a no son resistentes a golpes. Es as como llegamos a la tecnolog de OLED(diodo orgnico de emisin de luz), esta tecnolog a a o a nos soluciona las necesidades nombradas anterior mente adems nos entrega una caracter a stica muy importante es exible, esta caracter stica nos permitir colocar la pantalla en el antebrazo, donde a tenemos colocada la micro cmara, esto lo vemos en la gura. a

Figura 8: Pantalla OLED

3.4

Cargador Corporal

Como sabemos IROT es un conjunto de tecnolog integradas y una parte fundamental de este as es de donde se obtendr la energ y no tenemos espacio para seguir aumentando el tamao del a a, n dispositivo es por esto que la solucin ideal es obtener la energ del propio cuerpo del usuario nal, o a 2011 INFO266 Interfaz Humano-Computador, UACh

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esto se realizara con una pulsera que adems de tener los chips necesarios para obtener la energ a a del cuerpo tendr los dispositivos necesarios para traspasar la informacin necesaria a la pantalla a o OLED. La pulsera seria como se muestra en la gura 9.

Figura 9: Cargador de pulsera

Viabilidad Econmica o
Cul podr ser el costo de la interfaz? a a Por ser una integracin de nuevas tecnolog su costo puede ser relativamente alto, consideo as, ramos que aproximadamente ser de $500,000 o menos. a Quin podr estar dispuesto a adquirirla? e a Principalmente, como se ha mencionado en los apartados anteriores, instituciones que necesitan organizar paseos guiados dentro de sus instalaciones, como por ejemplo, parques, museos, lugares histricos, etc., y quieren darle a sus clientes una nueva forma de turismo guiado. o Su utilidad justicar su precio? a Si se justica, ya que la administracin del parque, por ejemplo, que va a adquirir IROT, o podr cobrar dentro de sus paseos guiados, un arriendo para usar IROT en el recorrido. As a , por cada Turista que lo arriende, obtendr ganancias y se podr recuperar el capital invertido. a a Qu condiciones de mercado deber darse para que fuera un xito? e an e Una condicin importante es que el usuario intermedio, quien ser el que adquirir IROT, o a a debe ser un lugar grande y conocido, bastante concurrido por visitantes de distintas partes del mundo, as se conseguir a travs del propio turista dar a conocer IROT y de paso el lugar a e visitado. Qu clientes alternativos podr estar interesados? e an Cualquier usuario nal (Turista, visitante o viajero) que desee tenerlo para su uso propio.

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Referencias
[1] Antonio Raya.: Kooaba planta cara a Google goggles en iPhone y Android.: 5 de marzo de 2010, 13:51.: http://www.xatakamovil.com/aplicaciones/ kooaba-planta-cara-a-google-goggles-en-iphone-y-android [2] MediaMusea.: Apps de reconocimiento de imagen.: 30 de diciembre de 2011.: http:// mediamusea.com/2011/12/30/apps-de-reconocimiento-de-imagen/ [3] Jos .: Iris dispositivo concepto mvil hologrco de Asus - Tecnolog .: 17 ENERO 2011.: o a a http://www.digitalcois.net/2011/01/iris-dispositivo-concepto-movil.html [4] Appleweblog.: La Gu Denitiva de Lion para Switchers.: 12 de diciembre de 2011.: http: a //www.macgenio.com/2011/12/12/la-guia-definitiva-de-lion-para-switchers/ [5] Radhika Seth.: Two Finger Camera!.: 11 de noviembre de 2011.: http://www.yankodesign. com/2011/11/18/two-finger-camera/ [6] Fernando Borja Castao.: Cargador Universal de Pulsera, para llevar en la mueca toda la n n energ que necesitan tus dispositivos porttiles y despreocuparte de la bater que siempre se a a a agota cuando ms se necesita.: 6 de abril de 2010.: http://goo.gl/1gLMA a [7] P. Chamorro-Posada, J. Mart n-Gil, P. Mart n-Ramos, L. M. Navas-Gracia.: Grupo de Fotnica, Universidad de Valladolid .: Diodos Orgnicos Emisores de Luz para Iluo a minacin de Estado Slido .: 28 Abril 2009 .: http://es.scribd.com/doc/14715105/ o o OLED-para-iluminacion-de-estado-solido

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