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SCRIBUS

Published : 2011-12-03 License : None

INTRODUCTION
1. INTRODUCTION 2. QUELQUES PR-REQUIS POUR UTILISER SCRIBUS 3. PRISE EN MAIN 4. EXEMPLES D'UTILISATION 5. PROPOS DE CE LIVRE

1. INTRODUCTION
Scribus est un logiciel de mise en page professionnelle et de PAO (Publication Assiste par Ordinateur). Il est libre et distribu sous licence GNU GPL : cela signifie que vous pouvez gratuitement, librement et lgalement l'utiliser, le copier, l'tudier et l'amliorer ! Scribus fonctionne aussi bien sur les environnements Windows, Mac OS et Linux : vous trouverez de l'aide pour l'installer sur votre ordinateur dans la section Annexe, chapitre Installation.

QUOI SERT SCRIBUS ?


Scribus peut vous servir raliser des dpliants, des plaquettes, des livres et des magazines, et tout type de document destin tre imprim ou tre visualis sous forme numrique. Il possde une interface moderne et a toutes les fonctionnalits requises pour vous permettre de raliser de l'impression professionnelle de qualit, comme la sparation des couleurs, la quadrichromie (CMJN), le support des tons directs, des profils colorimtriques ICC, et de nombreuses possibilits pour la gnration de PDF. Son format natif de document, le .sla, est simple et modifiable facilement. Un document produit dans Scribus est en gnral export au format .pdf une fois termin, et il est donc transmis dans un format standardis, fiable et rpandu, accept et reconnu par tous les imprimeurs et les professionnels de l'dition. Attention, Scribus est vraiment fait pour la mise en page, et il est trs bon dans son domaine, mais si vous cherchez plutt retoucher des photographies, ou faire du dessin numrique ( vectoriel ), nous vous conseillons d'utiliser plutt d'autres logiciels, libres et gratuits, spcialiss dans ces oprations, tels que Gimp (http://www.gimp.org/) et Inkscape (http://www.inkscape.org/).

QUI CRE SCRIBUS ?


Scribus est dvelopp par une communaut de personnes qui sont pour la plupart bnvoles, bien que beaucoup d'entre eux ont un usage professionnel de Scribus et travaillent soit dans le secteur de l'impression, de la cration graphique ou de la programmation informatique. Avec vos propres comptences et envies, vous pouvez participer son dveloppement, pour aider l'amliorer, rapporter d'ventuels bugs, faire des propositions de fonctions ou d'amlioration, et tout simplement maintenir la communaut active et vivante ! La premire version stable de Scribus (1.0) date du 16 juin 2003. Ce manuel traite de la version 1.4, sortie durant l't 2011. Scribus est dsormais un logiciel mature : comme vous le verrez dans les exemples d'utilisation, cela fait maintenant quelques annes que des diteurs et des graphistes lui confient leurs projets d'dition ! Ce manuel est galement libre et gratuit, vous pouvez le partager dans les mmes conditions que Scribus. Vous trouverez plus d'informations ce propos dans le chapitre propos de ce livre.

QUE PEUT SCRIBUS ?

Scribus a trois grandes forces. Il permet de crer, dorganiser et de produire. Le prsent livre consacre une section chacune delles. La premire force de Scribus est doffrir lutilisateur une trs grande libert daction. Sur le plan cratif, cette souplesse est un indniable avantage. En quelques minutes il est possible de tester de multiples variantes graphiques et typographiques. Polices, couleurs, teintes, transparence, effets visuels sur les photographies, paramtres typographiques, position et rotation des lments, toutes les fonctions de Scribus peuvent tre mises en application de faon intuitive et spontane. Ds que vos choix seront fixs, votre maquette tablie, vous pourrez tirer avantage des outils dorganisation du logiciel. La deuxime force de Scribus est doffrir lutilisateur une panoplie doutils et de fonctions lui permettant dorganiser au mieux son travail et de gagner du temps lors de ltape suivante, la production. Les gabarits, les feuilles de styles, lalbum, le gestionnaire des repres et le module de scripts permettent dautomatiser les tches rptitives durant la production ou, dans tous les cas, de les optimiser. Au pralable, il faut prendre le temps deffectuer les tches prparatoires, cest--dire paramtrer Scribus en fonction des dcisions que vous aurez pris une fois la phase de cration accomplie. La production en sera facilite et qui plus est, la cohrence du document sera mieux garantie. Plutt que d'effectuer manuellement chaque tche, autant utiliser les capacits de votre ordinateur : il excute ce que vous lui demandez sans se fatiguer et sans faire d'erreurs d'inattention. Il ne restera plus qu procder la ralisation de votre projet, de mettre en action les outils que vous aurez paramtrs. La facilit produire des pages, couler et formater votre texte, importer vos photos, disposer vos lments vous permettra de prendre plaisir crer des publications attractives. Grce la Palette des proprits et quelques autres outils et fonctionnalits faciles d'accs, vous pourrez positionner trs prcisment (au millime de millimtre) les lments constitutifs de votre mise en page, dfinir leur aspect et leur contenu. Vous terminerez vos documents en utilisant le puissant module dexport PDF de Scribus afin de transmettre en toute quitude votre projet votre imprimeur ou de raliser des PDF, interactifs ou non pour le web.

2. QUELQUES PR-REQUIS POUR UTILISER


SCRIBUS
Dans ce livre, nous n'attendons de vous aucune connaissance thorique pralable sur la mise en page ou l'infographie en gnral. Bien sr, une pratique crative des arts visuels (photographie, dessin, etc.), ou une exprience dans le monde de l'imprimerie vous aidera faire de belles choses et comprendre les enjeux techniques, mais tout cela n'est pas ncessaire pour appendre utiliser Scribus. Cependant, pour bien apprcier ce manuel ainsi que pour votre confort de travail, utilisez une souris avec au moins deux boutons et une molette (vitez le pav tactile ou trackpad d'un ordinateur portable), ainsi qu'un clavier confortable. Cela vous permettra de garder une main sur la souris et l'autre sur les touches du clavier. Cette combinaison est trs frquente dans Scribus et pourra vous faire gagner un temps d'excution prcieux. Si vous avez un peu de courage, vous pouvez tenter d'apprendre les raccourcis clavier. Ce manuel y fait trs rarement rfrence, et utilise plutt les menus pour expliquer les tches. Mais en jetant un oeil attentif ces menus, vous remarquerez que le raccourci clavier quivalent est not sa droite. C'est une faon simple et progressive d'amliorer sa productivit. Par ailleurs, assurez-vous de connatre les rudiments de la manipulation de la souris et du clavier ainsi que des notions de base de la bureautique, de la navigation sur Internet et de la manipulation de fichiers. Quels que soient l'ordinateur et le systme d'exploitation que vous utilisez (Windows, MacOS, Linux...), vrifiez que vous tes l'aise avec les oprations suivantes : Souris : Usage du clic gauche (permets de slectionner, par une ligne dans un menu) ; Usage du clic droit (il sert essentiellement afficher un menu contextuel) ; Usage du clic du milieu (clic sur la molette, ou clic gauche et droit simultan) ; Cliquer-dposer (maintenir un bouton de la souris enfonc pour dplacer un objet et le relcher par exemple) ; Cliquer-glisser (tracer une boite englobante par exemple) ; Dplacer les fentres et les botes de dialogues dans l'cran ; Souris + Clavier : Usage des touches de combinaison (Ctrl, Alt, Majuscule, etc.), en coordination avec la souris ; Naviguer d'un menu l'autre ; Gestion de fichiers : (cela vous sera dtaill dans la section Organiser ses fichiers) Ouvrir, enregistrer et dplacer des fichiers dans votre ordinateur ; Crer et organiser une arborescence de dossiers et de fichiers (ranger les fichiers dans des dossiers appropris) ; Savoir o sont enregistrs vos fichiers (retrouver le chemin d'accs d'un fichier ou d'un rpertoire) ; Navigation : Utiliser des liens hypertextes sur le web.

Si cette liste vous fait un peu peur, ne vous inquitez pas : vous savez probablement dj faire ces actions sans les avoir jamais nommes. Si vous avez un doute, une recherche sur Internet ou la consultation d'un livre d'initiation vous aidera srement clarifier ces notions, et vous avez probablement des proches qui pourront vous montrer ces quelques manipulations. Par ailleurs, tout apprentissage ncessite de se jeter l'eau : la pratique et l'aisance viennent aussi en utilisant le logiciel.

3. PRISE EN MAIN
Dans cette section nous allons vous conduire dans une brve visite guide de Scribus. En sept tapes vous allez apprendre comment crer un dpliant trois volets en plis rouls, qui se replie en escargot.

ESQUISSEZ VOTRE DOCUMENT


La premire tape se passe avec l'ordinateur teint : en effet, un travail de mise en page se termine le plus souvent avec un rsultat sur papier mais il commence aussi par un travail de prparation sur papier. Pour esquisser votre dpliant prenez une feuille de papier blanc bureautique (format A4) et pliez l en trois, de faon obtenir trois volets. Lors de la mise en page vous allez devoir vous assurer que le dernier feuillet (le rabat, volet le plus gauche) soit lgrement moins large que les autres afin de pouvoir le plier sous celui tout droite, qui sert de couverture (par souci de simplicit, dans cette introduction nous allons ignorer cette exigence). Essayez d'esquisser une image sur le volet de droite et regardez le rsultat:

Quelques remarques : Au dbut, n'hsitez pas faire de nombreux brouillons, mme avec des bouts de papier pour tester le fonctionnement des plis. T ravaillez avec un crayon papier et une gomme : c'est un brouillon, pas une uvre d'art, a doit tre rapide pour tre utile ! N'hsitez pas recommencer zro. Une fois que vous avez compris le fonctionnement des plis, vous pouvez commencer rflchir comment vous allez distribuer le contenu dans les volets. En rgle gnrale, il est conseill d'utiliser les trois volets l'intrieur du dpliant pour le contenu principal ces volets peuvent tre mis en page comme trois pages successives.

Pour les trois autres volets (ceux lextrieur), c'est leur position lorsque le dpliant est ferm qui influence le type de contenu qui s'y adapte le mieux : Le volet de droite est la couverture et va contenir une grande image, un titre et une trs brve explication du contenu Le volet du milieu est le verso du dpliant : le plus souvent il sera utilis pour les informations de contact Le volet de gauche est la premire chose que le lecteur voit en ouvrant le dpliant : il devrait contenir un rsum du contenu, ou une information transversale au contenu. Dans les images ci-dessous vous voyez que nous avons dessin des cadres pour marquer l'emplacement du texte et des images : Nous avons dessin des lignes dans les cadres texte. Vous pouvez aussi y crire par dessus le type de contenu que vous souhaitez y placer. Les cadres pour les images contiennent une croix ou, dans le cas o nous avons estim important une esquisse de l'image.

Pour cette visite guide de Scribus nous vous proposons de crer un dpliant sur Gutenberg et les premiers pas qui ont conduit la dcouverte de l'imprimerie. Nous allons utiliser des images et du texte de Wikipdia sous licence Creative Commons, qui peuvent tre rutilise sous certaines conditions.

CRER UN NOUVEAU DOCUMENT


Lors du dmarrage, Scribus va prsenter un dialogue pour la cration du document. Si vous l'avez dj ferm, vous pouvez le lancer par le menu [Fichier] > [Nouveau].

Le document que vous allez crer aura les caractristiques suivantes :

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1. 2. 3. 4.

La disposition est [Page simple]; La taille du document est [A4]... ... orient [ l'italienne]; Assurez vous que l'unit par dfaut soient les millimtres, sinon rfrez-vous au point suivant ; 5. Crez deux pages, une par ct de la feuille A4 ; 6. Vous allez choisir une marge de 1 cm de tous les cts pour vous assurez que vous allez pouvoir imprimer le dpliant sur n'importe quelle imprimante. Vous pouvez laisser les autres valeurs leur dfaut. Cliquez sur [OK] pour terminer la cration du document. Voici comment l'interface se prsente vous, la premire fois que vous entrez dans Scribus :

C'est une bonne ide d'enregistrer votre fichier de travail maintenant : crez un nouveau dossier de travail Scribus_Gutenberg dans vos Documents et enregistrez-y le document.

DFINIR LES REPRES


Vous allez utiliser des repres pour vous aider reproduire les plis dans la mise en page. Dans le menu [Page] lancez la [Gestion des repres].

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Dans le deuxime onglet [Colonne/ligne] vous dfinissez deux repres verticaux avec un espace entre les colonnes (la gouttire) de 2 cm. La valeur de la gouttire est le double de la marge, de faon avoir des marges quilibres dans les volets. Il vous faudra encore dfinir que l'origine des colonnes est calcule par rapport aux marges du document et non pas de la page. Enfin, cliquer sur [Appliquer toutes les pages] et fermez le gestionnaire des repres.

Enfin, assurez-vous que dans les menus les options [Page] > [Repres magntiques] et [Affichage] > [Afficher les repres] soient actives.

CRIRE DU TEXTE
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Dans Scribus, on ne peut pas crire directement sur la page : il faut tout d'abord crer des cadres qui vont contenir nos textes et tous nos lments graphiques en gnral. Ce fonctionnement va nous permettre de disposer librement tous nos objets graphiques dans les pages. Placez vous sur la premire page, dans le volet de droite et utilisez la loupe que vous trouvez dans la barre d'tat pour ajuster la page par rapport la taille de votre fentre. Vous pouvez aussi zoomer et dzoomer en maintenant la touche [Ctrl] enfonce pendant que vous faites rouler la molette de votre souris vers l'avant et vers l'arrire : c'est beaucoup plus rapide que de changer d'outil ! Pour vous dplacer de droite gauche et de haut en bas dans l'espace de travail, maintenez enfonc le clic du milieu de la souris, puis dplacez votre curseur dans la direction souhaite. Activez l'outil texte par le menu [Insrer] > [Insrer un cadre de texte] ou par l'icne [Insrer un cadre de texte] ct de la flche blanche dans la barre d'outils, et dessinez un cadre de texte sur la page par un cliquer-glisser.

Par un cliquer-glisser sur le petit carr rouge dans le coin infrieur droite, vous pouvez redimensionner le cadre pour que sa taille soit suffisante pour contenir deux lignes avec le texte Johannes Gutenberg . Aprs avoir dessin le cadre de texte, Scribus repasse automatiquement sur l'outil de slection (la flche blanche), qui vous permet de vous dplacer et de slectionner :nbsp;si vous avez l'impression d'tre bloqu dans un outil, vous pouvez toujours revenir la flche blanche, soit en la slectionnant dans la barre d'outils, soit en appuyant sur la touche [chap] (ou [Esc]). Double-cliquez sur le cadre, les carrs de redimensionnement disparaissent et vous pouvez taper le nom de Gutenberg dans le cadre&nbs:

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Le texte est trs petit ! Pour en changer la taille, slectionnez tout le texte (pendant que vous tes en mode dition [dition] > [T out slectionner]), affichez la palette des proprits ([Fentre] > [Proprits]), activez l'onglet [T exte] et faites quelques tests avec la police, sa variante et la taille des caractres (le corps). Si les lignes se superposent un peu, vous pouvez augmenter l'interlignage, autrement dit l'espace entre les lignes. Il est en gnral d'une valeur 20% suprieure celle du corps de texte.

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Vous pouvez quitter le mode dition en cliquant sur le fond de la page ou en appuyant sur la touche [chap] (ou [Esc]), et bien videmment vous pouvez tout moment revenir au mode dition avec un double clic sur un des cadres de texte existant.

AJOUTER UNE IMAGE


Vous allez insrer une photo de la statue de Gutenberg dans la couverture. T lchargez l'image de Wikimedia commons l'adresse suivante : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Statue_de_Gutenberg__Strasbourg.jpg Crez un dossier Images dans votre dossier Scribus_Gutenberg et tlchargez-y la version en rsolution maximale de l'image (la plus grande taille). Activez l'outil image par le menu [Insrer] > [Insrer un cadre d'image] ou par l'icne [Insrer un cadre d'image] dans la barre d'outil et par un cliquer-glisser dessinez un cadre d'image sur la page.

Assurez-vous que le cadre soit slectionn et chargez la photo de la statue (qui se trouve dans le dossier Images de votre dossier de travail) en utilisant la commande [Ficher] > [Importer] > [Importer une image]. Il est probable que l'image reste blanche : pas de panique, ce que vous voyez c'est l'arrireplan blanc de la photo ! Activez la palette des proprits ([Fentre] > [Proprits]), activez l'onglet [Image] et activez les options [Mettre l'image aux dimensions du cadre] et [Proportionnel].

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Scribus importe en fait l'image dans la rsolution dfinit dans le fichier image. Ne connaissant pas la qualit de reproduction dont vous aurez besoin, Scribus charge l'image dans sa taille en pixel maximale selon sa rsolution interne. Une mthode alternative plus rapide pour cette opration est de faire un clic droit sur le cadre de l'image et de slectionner [Ajuster l'image au cadre]. Vous pouvez maintenant passer l'opration suivante : recadrer la photo avec la commande [Objet] > [Adapter le cadre l'image], disponible galement via un clic droit, et la placer sur la gauche du volet :

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Par un cliquer-glisser sur le petit carr rouge dans le coin infrieur droite, vous pouvez redimensionner le cadre pour qu'il remplisse la colonne

IMPORTER DU TEXTE
Comme vous allez l'apprendre dans ce manuel, Scribus n'est pas l'outil le plus adapt pour concevoir vos textes. Aussi, la plupart du temps vous serez chargs de mettre en page des textes crits par des tiers, ou des textes que vous avez crit vous mme dans un traitement de texte auparavant. Pour simuler cette situation utilisez un navigateur web aller la page Wikipdia sur Gutenberg : http://fr.wikipedia.org/wiki/Johannes_Gutenberg, copiez la section Formation , ouvrez un diteur de texte, crez un nouveau fichier et collez le texte copi de Wikipdia. Enregistrez le fichier dans un nouveau dossier T exte dans votre dossier de travail. Crez un cadre texte dans le volet de rabat et agrandissez-le de faon a remplir le volet. Assurez-vous que le cadre est slectionn et utilisez [Fichier] > [Importer] > [Importer un texte] pour importer le texte que vous venez de tlcharger. Les indications la section crire du texte ci-dessus vous seront utiles pour augmenter la taille du titre partir de la fentre [Proprits].

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Dans le volet de rabat et agrandissez-le de faon remplir le volet. Assurez-vous que le cadre est slectionn et utilisez [Fichier] > [Importer] > [Importer un texte] pour importer le texte que vous venez de tlcharger.

LIER LES CADRES DE TEXTE


Sur la deuxime page du dpliant vous allez enfin ajouter un texte qui s'enchane sur les trois volets. T out d'abord une petite astuce : aprs avoir activ l'outil texte ([Insrer] > [Insrer un cadre de texte ]) vous pouvez garder enfonce la touche majuscule et cliquez sur la surface de travail : cela va crer un cadre qui rempli la surface dlimite par les repres. Essayez-le avec les trois volets de la deuxime page (si vous n'y arrivez pas, crez les cadres comme nous avons vu prcdemment : les repres magntiques vont vous aider en dfinir correctement la taille). Lors de la mise en page, il vous arrivera de ne pas encore avoir tous les textes. Dans ce cas on peut insrer un faux texte en attendant : slectionnez le cadre du premier volet, lancez [Insrer] > [Insrer un faux texte] et choisissez l'option [Faux texte standard].

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Dans le coin en bas droite apparatra une petite case rouge : elle est l'indicateur que le texte dpasse le cadre. Assurez-vous que le cadre avec le Lorem Ipsum soit slectionn, activez [Objet] > [Lier les cadres de texte] et cliquez sur le deuxime cadre : vous verrez que le texte coule d'un cadre l'autre. Rptez la tche en slectionnant le deuxime cadre, en activant l'outil de liaison et, enfin, en cliquant sur le troisime cadre.

N'oubliez pas, d'enregistrer souvent votre travail !

PRINCIPAUX OUTILS DANS SCRIBUS


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Une fois votre page affiche, pensez dcouvrir les diffrents outils de Scribus. Les principaux qui entrent dans la composition d'un document courant sont : loutil de slection : vous permet de slectionner et de dplacer un cadre image, texte, filet, etc. loutil insrer cadre texte : pour crire ou importer du text loutil insrer forme : il permet de crer des formes partir du menu droulant accessible en pointant sur le bout de flche juste droite loutil insrer polygone (mme caractristiques que loutil formes) loutil insrer filet : vous permet de tracer votre filet droit ou oblique loutil rotation : il permet de faire la rotation de nimporte quil objet loutil loupe (zoom) : agrandit ou rduit votre zone de travail loutil diteur de texte : vous permet dcrire dans le cadre dinsertion de texte les outils lier et dlier les cadres de texte : permettent de lier ou dlier les cadre de texte.

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BRAVO !
a y est, vous avez ralis une premire mise en page : ce n'est srement pas encore parfait, mais c'est un bon dbut ! Quand vous aurez fini votre premier travail, vous pourrez l'exporter au format PDF pour l'imprimer et diffuser, mais c'est un peu complexe pour l'instant. Beaucoup de lecture vous attends encore pour apprendre toutes les subtilits de la mise en page !

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4. EXEMPLES D'UTILISATION
Ce chapitre vous prsente quelques exemples de travaux raliss avec l'aide de Scribus dans diffrents contextes artistiques et professionnels.

UN MAGAZINE GNRALISTE INDPENDANT : LE TIGRE

Le Tigre est un magazine gnraliste indpendant et sans publicit fond en 2006, distribu en kiosques et en librairies. Des journalistes, photographes, dessinateurs, crivains et universitaires participent au Tigre.

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Le Tigre se distingue par son clectisme : dans Le Tigre on peut lire de longs reportages dcrivains, des articles gopolitiques, des pamphlets, des dessins de presse, des portfolios en photo, des critiques de la socit de consommation... Le Tigre est le premier journal en France tre conu uniquement avec des logiciels libres.

UN LIVRE DE VOYAGE SUR LA NOUVELLE-ZLANDE


Marcus Holland-Moritz a voyag deux mois en Nouvelle-Zlande en 2009. De nombreuses photos et des anecdotes ont t rapportes dans ce livre. Il nous parle de son voyage dans ce magnifique ouvrage.

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Ce livre a t publi sous licence Creative Common BY-SA-ND. Pour en savoir plus, consultez son site internet http://zrox.org/nzbook/.

UNE JAQUETTE DE DVD POUR VILLES EN EAUX TROUBLES

Villes en Eaux T roubles est un film documentaire d'Yves Entenich. La couverture de cette jaquette a t conue avec Inkscape puis importe sous forme d'image dans Scribus. Le texte a ensuite t coul et justifi, et un travail de microtypographie a achev le contrle des csures et du crnage pour obtenir un gris typographique agrable l'il. Les traits de coupe sont prsents pour visualiser la surface utile et dcouper le document au bon format. Conception : T hibaut Hofer, Creative Commons BY-SA.

UN MANUEL DE PHYSIQUE CHIMIE

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Un manuel de Physique et Chimie pour la classe de 6 e mis en page par Dan Bourgami Magaouata, et publi par les ditions du Sahel au Niger.

LIVRE DE CALCUL EN LANGUES AFRICAINES

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Livre de calcul 1re anne des coles bilingues en langue Dioula utilis au Burkina Faso, mis en page par Boureima Kinda et publi par OSEO Editeur/Solidar Suisse. partir d'un fichier unique et d'une mise en page identique, la fonction des calques propose par Scribus a permis de dcliner ce livre d'exercices en plus de 9 langues africaines, dont le Moor, le Dioula, le Fulfuld, le Lyl, le Gulimancema, le Nuni, le Dagara, le Baraka, et le Lebiri.

UNE BROCHURE POUR WIKIPDIA BOOKSHELF

Le projet Wikipdia Bookshelf rcolte et cre du matriel informatif sur Wikipdia et ses projets qui serve prsenter Wikipdia des nouveaux contributeurs et autres nonwikipdiens. Wikimdia encourage l'utilisation de Scribus pour la cration de ce matriel et les documents les plus rcents ont t crs avec Scribus.

DES EXPRIMENTATIONS PAR OPEN SOURCE PUBLISHING (OSP)

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OSP (Open Source Publishing) est un collectif de graphistes qui utilise uniquement des logiciels libres. troitement li la fondation des arts et mdias bruxelloise Constant, OSP a pour but de tester les possibilits et ralits de la pratique du design, de l'illustration, de la cartographie et de la typographie en utilisant un panel d'outils libres.

UNE BROCHURE COMMERCIALE POUR ACTIVDESIGN

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Prsentation des formations de l'association activDesign et du rseau de formateur FormationLibre. 4 pages en quadrichromie, imprim sur papier 300 grammes couch un pli. Conception graphique et ralisation par Cdric Gmy.

LE GUIDE D'INSTALLATION DE L'APICULTEUR

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Le Guide d'installation de l'apiculteur est dit par l'association IT SAP-Institut de l'abeille, qui a pour objectif de fournir toutes les informations ncessaires, lgales, conomiques et pratiques aux personnes souhaitant devenir apiculteur. Conception graphique et ralisation Cdric Gmy, 2011

UNE POCHETTE DE CD POUR MY.PLAYLIST

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My.monkey est une association de Nancy qui tient une galerie, et qui accompagne ses vernissages d'une playlist musicale diffuse sur CD. L'habillage de la pochette CD, s'appuyant sur le gabarit d'un vritable disque, a t conu grce aux [Oprations de trac boolennes] du menu [Objet] > [Outil de trac]. Le texte a t pos directement via [Objet] > [Joindre le texte au trac] sur une spirale cre avec Inkscape, importe dans Scribus puis retravaille directement dans le logiciel de mise en page. Conception : my.monkey, Creative Commons BY-SA.

LE GUIDE SENTINELLE

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Le Guide sentinelle est dit par l'association des Eaux et Rivires de Bretagne ayant pour but de sensibiliser au respect de l'environnement aquatique et d'offrir des informations sur les recours possibles en cas d'entrave. Livret 52 pages dos carr, Impression en bichromie, et PDF avec formulaire pour le web. Conception et Ralisation graphique par Cdric Gmy, 2011

UNE AFFICHE POUR LE PRIX MAKARANTA 2011

Une affiche ralise par la Fondation Makaranta pour le concours Incitation la lecture en franais et en langue nationale , Prix Makaranta, dition 2011 rcompensant les coles bilingues, qui prsenteront les meilleurs textes de lecture publier, au Niger.

UN DPLIANT POUR LE FORUM DES ALTERNATIVES


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Un dpliant en trois volets et en pli roul, qui contenait les descriptions, les dates et les lieux des confrences proposs pendant cet vnement Gap, France, en 2009. Scribus a t utilis pour raliser tout le dpliant, avec Gimp en complment pour l'illustration de couverture. Ralis en 2009 par Camille Bissuel (yagraph), CC-BY-SA, http://www.yagraph.org/yagraph/content/plaquette-pour-forum-alternatives

UN LIVRE SUR LA CONSTRUCTION DES YOURTES

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Ce livre d'une centaine de pages sur la construction des yourtes est toujours en cours de ralisation. Le projet a t amorc en 2008 par Anne Goldenberg, une dbutante motive qui voulait transformer un tmoignage port sur un site web (et plac sous licence libre) en manuel de construction d'une yourte. Mais la jeune autodidacte s'y tait prise un peu n'importe comment, faute de discipline (ou de bon manuel sur Scribus l'poque). Elle profite de cet ouvrage pour reprendre son projet, en organisant bien ses fichiers (voir le chapitre Organiser Ses Fichiers ) et en suivant les tapes prescrites ... En cours de ralisation donc, Anne Goldenberg espre une publication en 2012, qui sera rendue disponible sur https://wikifarm.koumbit.net/anne sous licence CC-BY-SA.

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5. PROPOS DE CE LIVRE
Ce livre est un manuel de prise en main du logiciel libre Scribus. Il rpond divers objectifs qui ont guid les auteurs au fil de l'criture : Permettre une prise en main rapide du logiciel autant par des amateurs dbutants en matire de mise en page que par des professionnels de la Publication Assiste par Ordinateur (PAO). Donner des bases mthodologiques de la PAO pour assurer un flux de production correct, rapide, non contraignant au niveau cratif et qui assure un rsultat final, en particulier imprim, de qualit. Ce manuel est progressif et nous vous invitons suivre l'ordre de succession des chapitres. Permettre aux utilisateurs francophones de se documenter dans leur propre langue. Cela facilite la comprhension de concepts professionnels parfois complexes, tout en dveloppant la communaut linguistique d'utilisateurs francophones de Scribus. Offrir une documentation jour pour les utilisateurs de ce logiciel l'volution dynamique, sachant que ce manuel dans sa forme accessible en ligne (wiki) peut tre amlior et complter en permanence. Le cur et la structure de l'ouvrage de plus de 200 pages ont t raliss en 5 jours dans le cadre d'un BookSprint qui s'est tenu Strasbourg du 6 au 10 juillet 2011 grce au soutien de l'Organisation internationale de la Francophonie (http://www.francophonie.org). Exprimente et popularise par la Floss Manuals Foundation dans le cadre de ses activits de cration de manuels multilingues sur les logiciels et pratiques libres, la mthodologie du Booksprint permet de rdiger en un temps trs court des livres de qualit. Floss Manuals Francophone est une association loi 1901 dont l'objectif est d'organiser et de faciliter l'criture ou la traduction de documentations en franais. Un groupe de six co-auteurs (formateurs, maquettistes, dveloppeurs et imprimeurs) originaires d'Amrique du Nord, d'Europe et d'Afrique ont travaill ensemble en veillant reprsenter la diversit des utilisatrices et utilisateurs francophones.

Co-rdacteurs prsents lors du booksprint :

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Camille Bissuel (France) Magaouata Dan Bourgami (Niger) Louis Desjardins (Canada-Qubec) Cdric Gmy (France) T hibaut Hofer (France) Alessandro Rimoldi (Suisse) Par ailleurs, le booksprint a t anim par deux facilitatrices : Elisa de Castro Guerra (France) Anne Goldenberg (Canada-Qubec / France)

UN MANUEL LIBRE DISPONIBLE SOUS PLUSIEURS FORMATS ET SUPPORTS


crit en collaboration, ce manuel d'initiation Scribus a t inspir par les valeurs du libre. Il est disponible depuis le site de Flossmanuals sous plusieurs formes : livre imprim, pages web, PDF et ePub, ce dernier format permettant de le consulter facilement sur des appareils portatifs. Publi sous double licence licence GPLv2 et Creative Commons Paternit - Partage l'Identique 3.0 (CC-BY-SA 3.0), ce manuel peut tre lu et copi librement. Par ailleurs, la version lectronique de cet ouvrage voluera encore au fur et mesure des contributions et des avances du logiciel. Pour consulter la dernire version actualise, nous vous invitons visiter rgulirement le volet francophone de Floss Manuals sur le site http://fr.flossmanuals.net/scribus/ N'hsitez pas votre tour amliorer ce manuel en nous faisant part de vos commentaires dans la liste de diffusion francophone de Floss Manuals. Si vous avez des talents de rdacteur et une bonne connaissance de Scribus, l'envie d'ajouter une remarque ou un dtail, inscrivezvous en tant que contributeur pour proposer la cration de nouveaux chapitres ou amliorer les chapitres existants. Vous trouverez en fin d'ouvrage la liste complte des personnes ayant particip jusqu' ce jour la co-rdaction du manuel. Vous consultez l'dition rvise et augmente du 1er dcembre 2011.

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CREER
6. COMMENCER PAR LA FIN 7. LES CHANES DITORIALE ET GRAPHIQUE 8. PRPARER LES SOURCES 9. FORMAT 10. CHOIX DES COULEURS 11. CHOIX DES POLICES

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6. COMMENCER PAR LA FIN


Il peut tre tentant de se mettre louvrage sans plus tarder ds lors quon a dcid de produire un document. Aprs tout, vous avez en main un puissant outil de mise en page et vous avez rassembl lessentiel des textes et des photos. Pourquoi, en effet, ne pas vous y mettre tout de suite ? Pourquoi ? Parce quune bonne planification est essentielle la suite des choses et que celle-ci doit tenir compte de lensemble des tapes de la production, incluant la cration des PDF finaux et limpression. Dterminez au point de dpart les paramtres techniques du projet est l'une des cls du succs. Ces paramtres seront lorigine de certains choix graphiques et ils influenceront forcment votre travail. Les retours en arrire sont souvent difficiles. Par exemple, si le produit fini est destin tre imprim sur une imprimante de bureau, le format de votre document sera conditionn par ce choix, tout comme la couleur, le fond perdu, le tirage, le type de papier, de reliure, etc. Si certains termes utiliss dans ce paragraphe ne vous sont pas familiers ne vous en faites pas, nous y reviendrons. Vous pouvez aussi consulter le Glossaire situ en fin du manuel qui rassemble de nombreux termes techniques.

PARLEZ VOTRE IMPRIMEUR


Il sera important de travailler de concert avec les autres intervenants de la chane graphique et notamment avec votre imprimeur. Contactez ce dernier la fin du processus de production est pratique courante et pourtant ! Sil ne fallait donner ici quun seul conseil, ce serait de ne pas hsiter un instant parler ds le dpart celui dont dpendra au final la qualit de votre travail. Il vous aidera tablir ces fameux paramtres qui deviendront les limites de votre terrain de jeu graphique.

PLIEZ VOTRE PAPIER


Nhsitez pas produire une maquette physique de votre publication. Vous produisez un dpliant, allez-y, pliez votre feuille ! Vous aurez une meilleure ide de lespace disponible pour disposer vos lments et vous viterez de vous retrouver dans la fcheuse situation davoir du texte courant coinc sur le bord dun pli ou carrment dans le pli de la reliure. La nature de la reliure dpend galement du nombre de pages de votre document. Si vous publier un gros ouvrage, vous serez oblig d'utiliser une reliure dos carr plutt que broche.

TABLISSEZ VOTRE CHANCIER


Le tirage ainsi que lchancier de production peuvent influencer le choix du processus dimpression. Pour un court tirage on prfrera probablement limpression numrique ; pour un gros tirage loffset sera le meilleur choix. T outefois, lchancier peut jouer les trouble-fte ! En effet, le travail de pr-presse, limposition, les calages et les rglages des machines prennent du temps. Enfin, dautres aspects ne doivent pas chapper votre vigilance, notamment : la nature et la disponibilit du papier sur lequel vous vous proposez dimprimer votre travail afin de s'assurer du respect de l'aspect final et des chanciers en cas de rupture de stock ; le poids total dun exemplaire avec et sans emballage (information indispensable si vous distribuez votre imprim par la poste).

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On le voit, de multiples variables peuvent avoir un impact sur votre projet. Il faut anticiper car un certain point dans la ralisation les retours en arrire deviennent impossible ou engendrent des cots importants.

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7. LES CHANES DITORIALE ET GRAPHIQUE


Vous avez maintenant une ide, grce au chapitre prcdent Commencer par la fin , des questions auxquelles vous allez devoir rpondre en commenant votre projet d'dition. Sans vouloir brider votre crativit, il y a pourtant encore des lments prendre en compte pour bien utiliser Scribus. Car Scribus n'est pas un logiciel tout faire, il se concentre sur les tches propres son domaine. Dans ce chapitre, nous vous prsentons les processus et bonnes pratiques de l'dition afin de vous permettre de bien comprendre les tenants et les aboutissants de la mise en page l'aide de Scribus.

SPARER LE FOND DE LA FORME


Le monde de l'dition, prise au sens large, produit de nombreux types de documents : courts ou longs monographies ou priodiques, avec ou sans illustration, crits par divers types d'auteurs professionnels (crivains, journalistes, etc.) ou non. T ous ces paramtres influent sur la mthode de travail et la faon dont le logiciel sera exploit. Cela tant, la mthode qui a fait ses preuves, dans l'dition comme dans beaucoup d'autres domaines, est de sparer le fond de la forme , autrement dit, de grer sparment le contenu informatif d'un document et l'aspect qu'il aura au final. C'est trs utile notamment lorsque une collection de livres est rdite quelques annes plus tard dans un autre style graphique que la collection originale. Le texte n'en reste pas moins identique (mme s'il peut tre mis jour par la mme occasion). Grce cette mthode, l'auteur lui-mme n'a pas s'occuper de l'aspect final quand il procde l'criture et peut rester concentr sur son texte. Cette mthode simple, qui peut paratre premire vue une contrainte, donne en fait une grande souplesse lors des diffrentes tapes de la cration d'un document imprim, dans lesquelles de nombreuses personnes et diffrents corps de mtier interviendront. L'auteur d'un livre peut indiquer par exemple ceci est un titre , ceci est un paragraphe , et le graphiste qui mettra en page l'ouvrage pourra choisir tous les styles qu'il trouvera appropris pour obtenir une belle publication, sans risquer de dformer le propos, sa syntaxe et sa smantique. Scribus s'articule autour de cette distinction fondamentale. Nous vous conseillons de prendre donc tout de suite l'habitude de sparer le fond et la forme dans vos projets.

CHANE DITORIALE
Imaginez un instant que vous travailliez dans un grand journal de presse, qui publie des articles d'actualits dans un quotidien papier et galement sur son site internet. Vous tes maquettiste pour le quotidien papier, c'est--dire que vous tes charg de sa mise en page. Vos collgues sont journalistes, photographes, rdacteurs, correcteurs, documentalistes, mais aussi imprimeurs et oprateurs de saisie puisque le quotidien possde ses presses. Le journal a donc mis en place une chane ditoriale, qui dfinit le parcours d'un texte de sa cration sa livraison,et qui comprend les tapes suivantes: criture (par un ou plusieurs auteurs), relecture, correction, mise en page, preuvage, corrections d'preuvage, impression, faonnage, emballage, livraison. Un mme texte va donc tre trait en sparant son contenu de sa mise en page, et comportera des aspects diffrents au final sur le site internet et dans le quotidien imprim, parce qu'il aura suivi deux branches de la chane ditoriale.

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La chane ditoriale est l'ensemble des mthodes, des rgles (par exemple le nombre de caractres dans un article) et des procds technologiques mis en place pour assurer le bon droulement de toutes ces tapes.

CHANE GRAPHIQUE
La chane graphique s'inscrit dans la chane ditoriale et concerne plus directement le maquettiste : vous devez crer la mise en page en mettant en forme textes et images, vous assurer ensuite que tous les lments (textes, images) que l'on vous a transmis sont bien intgrs, et enfin prparer votre document afin qu'il soit correctement imprim. La chane graphique complte comporte en gnral trois grandes tapes : Cration : dveloppement du concept, esquisses, mise en forme du projet (maquette), tude de la ralisation, choix des moyens. Pr-presse : phase de production , durant laquelle la cration est finalise et tous les problmes techniques ventuels sont rgls en amont de l'impression, pour assurer la qualit du rsultat final. Impression : le document est imprim, a priori en grande quantit, et on vrifie la qualit du rsultat final. En fonction de votre rle exact, vous participerez plus ou moins certaines de ces trois tapes, et vous pourrez utiliser Scribus qui y trouve sa place au niveau de la phase de prpresse. Selon les projets, certaines tapes n'ont pas besoin d'tre ralises chaque fois : par exemple, un quotidien ne change pas son concept graphique chaque jour : il rutilise le mme sur plusieurs annes, ce qui lui permet de gagner en temps de production et d'augmenter sa visibilit sur les talages. Mettre en page ne signifiera donc pas toujours crer un document partir de zro. De cet exemple, retenez que Scribus est un composant de la chane graphique, et ne peut vous permettre de raliser toutes les tapes de la chane ditoriale : a priori, avant mme de lancer Scribus et de commencer votre mise en page, vous devriez tre en possession de tous vos textes dfinitifs corrigs, ainsi que toutes vos images. Que vous travailliez seul (vous ralisez l'ensemble de la chane ditoriale) ou au sein d'une quipe (dans laquelle votre rle sera plus encadr), le respect des tapes de la production et le choix des meilleurs outils chacune d'entre elles vous donnera plus de marge de manoeuvre et de facilit dans le travail.

TAPES ESSENTIELLES DE VOTRE TRAVAIL DANS SCRIBUS


Votre travail dans Scribus va suivre quelques grandes tapes qui seront plus ou moins gourmandes en temps. Prvoyez plusieurs jours de travail pour une mise en page complte, surtout si vous dbutez. La dure dpendra bien sr de la quantit de contenu et de la qualit graphique vise. Plus que la prparation, les finitions demandent une grande attention. En prenant l'exemple de la mise en page d'un livret de huit pages, que vous crez partir d'un texte relu et d'images prexistantes, un professionnel facture trois ou quatre jours de travail pour une cration, deux pour une excution. Dans tous les cas, en tant que dbutant, prvoyez au moins deux jours supplmentaires. tape Crer 1. Prparation et vrification des sources 2. Choix du format du document, cration des couleurs et choix des polices Estimation du temps de travail 5% 5%

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Organiser 3. Cration des Gabarits, repres et albums 15% 4. Prparation et cration des styles de texte 30% Produire 5. Importation des textes et des images, et application des styles 15% 6. Positionnements manuels et finitions typographiques 10% 7 . Correction et vrification de la mise en page 15% 8. Exportation en PDF et rglages finaux pour l'impression 5% Les valeurs de temps ci-dessus sont donnes titre indicatif, et vont bien sr varier en fonction de votre projet et de ses spcificits. Si vous ralisez un priodique, vous gagnerez beaucoup de temps aprs le premier numro, puisque les tapes 2 4 seront dj ralises (toutes les rgles seront dfinies) et pourront tre rutilises dans les numros suivants grce un modle de document : c'est tout de mme 50% de temps en moins par rapport la premire fois !

1. Prparation et vrification des sources


Il s'agit de rassembler tout ce qui va tre le contenu de votre document, les textes et les images, mais aussi les logos, les crdits, les bases de donnes ou d'autres sources, et organiser vos fichiers pour les retrouver simplement dans des formats de fichiers utilisables, reconnus par le logiciel et offrant une qualit suffisante. Cela peut inclure des oprations diverses comme de la recherche ou de la slection d'images, ou encore la vrification d'une liste de numros de tlphone. Ici nous partons du principe que vous avez dj slectionn votre contenu avant de commencer la mise en page, que la relecture a t effectue, et que vous devez juste vrifier de bien avoir sous la main tous les lments pour travailler. Ce qui est une situation de production optimale dans bien des cas, mme si l'exprience montre qu'elle est rare.

2. Choix du format du document, cration des couleurs et choix des polices


En dmarrant Scribus, la premire chose que vous devrez dfinir est la taille du papier, son orientation, ses plis. Apportez une attention particulire cette tape. Si vous souhaitez produire un document que vos lecteurs auront plaisir avoir dans les mains, mettez-vous leur place. Prenez une feuille de papier et pliez la pour mieux percevoir le rsultat avant mme de commencer. Posez-vous la question : quel document final souhaiterai-je obtenir ? Ensuite, une bonne mthode de travail consiste choisir deux ou trois polices (une pour les titres, une pour le texte courant par exemple) et deux ou trois couleurs de rfrences, que vous crerez dans la bibliothque de couleur. Avec ces premiers lments, vous pouvez dj donner le ton de votre future mise en page. Si une charte graphique vous est impose, ce travail a en gnral t fait votre place.

3. Cration des Gabarits, repres et albums


L'tape suivante est de crer vos pages pour avoir une trame de votre document (on l'appelle aussi le chemin de fer). Attention, si vous crez un livret, il faut que le nombre de page soit un multiple de 4, pour viter les feuilles volantes ! Dans tous les cas, contactez votre imprimeur pour avoir ses conseils. Ensuite vous pouvez crer des modles de pages via les gabarits (par exemple une page de gauche et une page de droite avec des marges diffrentes et des numros de pages automatiques), placer vos repres pour prparer une mise en page en grille ou en colonne, et ventuellement prparer vos objets type (par exemple un encart) en crant une collection d'objets dans l'album (une fonctionnalit spcifique Scribus permettant de mmoriser les lments de mise en page frquemment utiliss). Il n'est pas inutile de prparer le travail informatique par quelques croquis.

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4. Prparation et cration des styles de texte


Le texte et indirectement le travail de typographie sont srement l'objet le plus important de votre mise en page : une bonne typo est un des poumons d'une bonne mise en page. Le plus gros de votre travail va donc tre la cration et l'adaptation de vos styles de paragraphe et de caractre. C'est une tape indispensable car si elle prend du temps, elle n'en reste pas moins fondamentale la qualit du document et votre productivit. Crer un style et l'appliquer ensuite d'un clic vous permet de modifier et corriger finement et rapidement de grandes quantits de texte mis en place. Crez un style, mme si a priori vous ne l'appliquerez qu' une seule ligne : il sera prt tre rutilis ensuite. On peut si besoin ajouter les styles de filets cette tape, mais ils sont en gnral peu nombreux.

5. Importation des textes et des images, et application des styles


Il est temps d'importer tout votre contenu dans votre mise en page, et d'appliquer au texte les styles que vous avez dfinis, en faisant ventuellement des ajustements dans vos styles. Paralllement, vous pouvez importer vos images, et rgler leur habillage par rapport au texte. Arrivs ce point, vous voyez votre mise en page prendre forme. C'est le moment o toute votre prparation montre sa valeur et o vous aurez l'impression de travailler vite : une bonne prparation fonde sur la sparation du fond et de la forme vous permettent de vous reprer facilement, et d'appliquer en une seule fois des changements sans avoir passer tout le document systmatiquement en revue.

6. Positionnements manuels et finitions typographiques


a y est, votre mise en page commence approcher de sa forme dfinitive ! Le plus gros du travail est accompli, mais vous avez le soin du dtail, et il y a encore de nombreuses finitions raliser : positionner correctement les images en face des textes correspondants, mettre en vidence des lments, grer les csures pour la dcoupe des mots en fin de ligne, les veuves et les orphelines pour les lignes solitaires en bas ou en haut des pages, les espaces inscables avant certaines ponctuations, les lzardes au sein des colonnes et tous les dtails typographiques qui produisent une belle mise en page et assurent une bonne lisibilit. Cette tape sera plus ou moins longue selon les proprits de votre mise en page et de votre texte. Mais elle peut parfois s'tendre. D'une certaine faon, c'est ici que l'on s'intresse aux dtails et que, derrire la qualit globale du graphisme de votre document, vous augmentez le confort de lecture.

7. Correction et vrification de la mise en page


Maintenant, il faut vrifier tout cela, relire et relire encore pour ne laisser s'chapper aucune erreur de typographie ou de mise en page. C'est l'tape o vous vous rendez compte de la vritable qualit des sources : si votre texte a t mal rdig, cette tape peut dborder du temps prvu et se rvler trs douloureuse. Cela est malheureusement trop frquent car votre mise en page bien faite va faire ressortir certains lments et en mme temps leurs dfauts.

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Dans un monde parfait, personne ne devrait rencontrer de coquilles dans le texte cette tape de la production, mais dans la pratique cela arrive presque toujours : la mise en page rafrachit le texte, et peut mettre en valeur des dtails ngligs ou des maladresses. Faites des contrles et vrifications sur une impression que vous faites mme sur une simple imprimante : cela vous place dans la situation du lecteur, et le papier vous permet d'annoter en marge. Ne confondez pas relecture et corrections qui sont deux tapes diffrentes. Faites ventuellement relire par d'autres personnes. L'outil Vrificateur de Scribus peut se rvler trs utile cette tape, en automatisant la vrification d'un certain nombre d'erreur classiques et techniquement objectives dans la mise en page. Le Vrificateur ne contrle pas le contenu.

8. Exportation en PDF et rglages finaux pour l'impression


T outes les erreurs sont maintenant corriges, votre mise en page est belle et complte ! Vous avez prpar l'impression de votre document ds le dpart, mais il s'agit maintenant de rgler tous les dtails techniques qui assureront que votre document sera bien transmis votre imprimeur et utilis comme vous l'avez conu : c'est l'tape finale du travail de pr-presse, dbut avec le rassemblement des sources. Une fois export, il ne vous reste plus qu' apporter votre fichier .pdf votre imprimeur, contrler avec lui les preuves de votre document, et vous aurez bientt un bel objet imprim dans les mains !

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8. PRPARER LES SOURCES


Malgr la hte ressentie au dbut d'un projet de maquettage, il existe des tapes ne pas oublier avant de lancer Scribus. Un bon maquettiste a en effet besoin de rassembler tous les lments ncessaires la cration de son document. Cette tape prliminaire, mais fondamentale s'appelle la prparation des sources. Ce chapitre dtaille diffrents points aborder de manire travailler confortablement dans Scribus au moment de la mise en page proprement dite. En toute logique, lorsque vous commencez la mise en page, vous avez dj tabli la longueur de votre document. En particulier, vous avez certainement tabli votre devis d'impression. Vous tes en possession du contenu intgrer dans le document, que vous avez pu crer vous-mme, rcuprer, ou obtenir d'autres personnes collaborant au document. Il est important de recueillir l'ensemble de ces documents le plus tt possible et si possible avant le travail de mise en page, et ce pour plusieurs raisons : au niveau organisationnel, il faut valuer la quantit d'information qui va permettre de dfinir les caractristiques du document et de sa mise en page, en particulier l'encombrement et la cotation ; au niveau cratif, si vous avez plus ou moins de photos, de graphiques, vous pourrez mieux valuer l'esthtique de la page ainsi que la frquence d'utilisation de ces lments ; au niveau productif, sparer les tches permet de ne plus avoir se poser de questions au moment de la mise en page et d'avoir l'esprit tranquille l'tape de la composition .

QU'APPELLE-T-ON SOURCES ?
Il s'agit de l'ensemble des lments iconographiques (photos, illustrations, graphiques, etc) et textuels entrant dans la mise en page d'un document. Nous distinguerons les sources image des sources texte pour une meilleure explication spcifique pour ces deux types.

Sources iconographiques
Les sources iconographiques de type photo se prsentent gnralement sous deux formes : papier ou numrique et feront appel des technologies diffrentes de traitement : Si les images sont disponibles sur support papier, elles doivent tre numrises l'aide d'un bon scanner et sauvegardes sous un des formats exportables, en gnral PNG. Si les images sont disponibles sous forme de ngatif argentique, il existe des scanners spcifiques pour ce type de support. Si les images existent dj en format numrique, elles peuvent tre places sur un CD ou DVD, disque dur internet ou externe, sur un serveur local ou distant (internet). Pour faciliter le travail, et moins que quelqu'un ne vous impose une autre mthode, grez les images en local (placez-les sur votre ordinateur). Si elles sont sur un disque externe ou distant, copiez-le dans un dossier de travail que vous pourrez supprimer par la suite. Si les images sont issues d'un appareil photo numrique, il suffira d'utiliser une connexion entre l'appareil et l'ordinateur pour les rcuprer : par bluetooth/wifi, carte SD ou branchement direct, selon les possibilits de votre appareil photo numrique. Les appareils enregistrent en gnral les photos en JPEG ou en RAW (meilleure qualit, mais bien plus lourd). T outes ces images devront si possible tre prpares avant d'tre importes. Ce point sera dtaill dans les paragraphes qui suivent.

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L'autre source iconographique est constitue des dessins, schmas, cartes, logos et autres lments crs de toutes pices par un dessinateur. Elles sont en gnral enregistres dans un format dit vectoriel qui permet de conserver une qualit des traits de dessin et des aplats le plus longtemps possible dans la production. Le chapitre Organiser ses fichiers vous donnera plus de dtail sur la manire d'organiser vos sources. Globalement, assurez-vous que : Vous pourrez ouvrir les images dans un logiciel de retouche photo ou de dessin (comme Gimp [libre], Photoshop [propritaire], Inkscape [libre] ou Illustrator [propritaire]) de manire y apporter des modifications Les images sont d'une taille suffisante pour tre insre dans la mise en page et permettre une conservation de la qualit. Nous traiterons de ce critre plus loin.

Sources textuelles
Le texte est un lment fondamental des livres. Le texte aura pu tre crit dans une grande varit de logiciels : diteur de texte, traitement de texte, email, site web, base de donnes. Pour le traitement de texte, de nombreux auteurs utilisent la suite Libre Office, Open Office ou encore Word. Dans tous les cas, il est important de clarifier la situation. Si les sources sont multiples (plusieurs auteurs, plusieurs logiciels) veillez bien l'ordre dans lequel ils devront tre imports : ventuellement, renommez-le pour rendre cet ordre vident ou fusionnez-les ; Vrifiez que vous pouvez ouvrir les textes dans l'un de vos logiciels, ventuellement directement dans Scribus. Demandez aux auteurs de vous fournir des fichiers ouvrables par vos outils. Nous mentionnerons les formats courant dans un instant ; Assurez-vous que vous possdez une version finalise du texte, qui si possible n'aura plus besoin d'tre corrige une fois que vous aurez engag la mise en page. Le rajout ou la suppression de quelques mots peut vous faire perdre des dizaines de minutes de finition au moment vous serez presss de finir et que tout le monde fera pression sur vous pour que le document passe en phase d'impression ; Vrifiez que les textes que l'on vous envoie ne contiennent pas d'image, ou que vous possdez cette image en source indpendante, car Scribus ne peut importer les images places dans les fichiers textes ; Vrifiez que vous avez tous les crdits pour les documents textuels et graphiques.

PRPARATION DES SOURCES


Vous allez utiliser de nombreux fichiers (de texte, d'image ... ) en prparant vos mises en page, mais tous ne vous offrent pas les mmes garanties et les mmes liberts. Certaines demanderont plusieurs adaptations ou corrections. La prparation repose sur trois principes essentiels : S'assurer que la source est compatible avec Scribus ; S'assurer que la qualit de la source sera suffisante et correspondra la mise en page ; S'assurer de votre confort de travail durant la phase de mise en page.

Formats de fichiers
Les formats que vous pouvez utiliser sont importants : certains sont prvus pour simplement changer des fichiers (standards), d'autres pour conserver tous les dtails d'un travail en cours, et plus important, certains formats ne fonctionneront correctement que dans certains logiciels, parce qu'ils leur sont propres (natifs), ou que les dtails du format sont cachs aux autres logiciels (propritaires).

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T ous les formats indiqus ici peuvent tre imports dans Scribus et nous nous limitons aux formats conseills ou de qualit suffisant. T ype Photos JPEG Standard PNG T IFF PDF PSD Vectoriel AI EPS Standard W3C Standard Standard Natif Photoshop et Propritaire Natif Illustrator et Propritaire Standard Avantages Lger et courant Qualit et transparences Qualit et chemin de dtourage Qualit selon document d'origine Qualit et complet Poids et propritaire Propritaire standard historique connu et Ancien et limit reconnu Compatibilit avec Web et avec tous logiciels Ncessite des adaptations (couleurs) Ncessite antiword et limit Poids Dfaut Qualit variable

SVG Standard W3C T exte DOC ODT Natif Word et Propritaire

Standard Norme ISO, Lger, courant et document OpenOffice Courant Courant et simplissime Standard

HT ML Standard W3C T XT

Les formats natifs ne sont pas prvus pour tre changs entre les logiciels. Les formats propritaires appartiennent uniquement aux entreprises qui les crent. Baser son travail sur des formats ouverts (normes, standards ou recommandations) peut s'avrer plus fiable sur le long terme. Si vous souhaitez en savoir plus sur les avantages de l'utilisation des formats ouverts, consultez ce site web : www.openformats.org/fr

Prparation des images


Acquises ou fournies sur support numrique, les images doivent faire objet d'un traitement pralable. Il consiste la rendre plus propre partir d'un logiciel de traitement d'image. Elle aura ainsi toutes ses qualits : Son format final importable et de qualit ; Une rsolution approprie pour une reproduction de bonne qualit en gnral situe entre 200 et 300 dpi ; tre ventuellement mise la bonne dimension si la place de l'image dans la mise en page est dj connue. Les deux premires tapes peuvent en gnral tre automatises dans des logiciels comme Gimp ou Photoshop. Si vous ne connaissez pas ces logiciels complexes, nous pouvons vous conseiller Phatch disponible sur http://photobatch.stani.be/. Il est coutume dans les flux de production propritaire de considrer comme une ncessit de convertir chaque image en mode colorimtrique CMJN avant importation. Scribus se charge seule de cette tche ce qui est d'autant moins faire. Si vous souhaitez personnaliser cette prise en charge par Scribus, reportez-vous au chapitre Gestion des couleurs.

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Aprs ce traitement, l'image sera sauvegarde sous un nom permettant l'oprateur de l'identifier lors de son importation. Ainsi, vous disposerez dans un dossier de toutes les images prtes tre intgres dans le document. Il est important de bien noter les lments de lgende pour chaque image tout en prcisant les crdits photo ou sources.

Prparation des textes


Les textes posent des problmes d'un tout autre genre. Le traitement de texte est utilis par de nombreux corps de mtiers et disposent de nombreuses fonctions d'automatisation permettant une criture rapide, mais l'aspect souvent peu original et peu travaill. Partant de ce principe on peut le considrer comme l'oppos du logiciel de mise en page qui s'occupe avant tout de donner un aspect personnalis au contenu. La compatibilit entre Scribus et les logiciels de traitement de texte est donc loin d'tre parfaite parce qu'un grand nombre de fonctions de traitement du texte n'ont aucun sens dans Scribus comme en-ttes et pieds de page, notes de bas de page, sections... De nombreuses personnes prfrent donc importer du texte brut dans Scribus. Il suffit d'ouvrir le fichier DOC ou ODT dans son logiciel et de l'enregistrer nouveau en choisissant cette option. Il est cependant possible que l'auteur ait appliqu des mises en forme (titres en gros, gras, italiques...). Il convient de conserver une trace de tout cela, ventuellement imprime pour pouvoir les rappliquer dans la mise en page. En important les fichiers DOC et ODT , ces informations pourront tre conserves soit l'aide de proprits dfinies ou de styles (voire Feuilles de styles et Importer du texte), mais l'adaptation de ces mises en forme dans Scribus peut parfois prendre un temps assez important. Quoi qu'il en soit, il sera souvent ncessaire de contrler tout le texte : structure, organisation, fautes ventuelles, suppression des lignes vides, espaces doubles et autres rgles typographiques. Effectuez ces vrifications avant l'importation, elles seront plus difficiles effectuer dans Scribus.

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9. FORMAT
la cration d'un document, la question du format est primordiale. Le format est dtermin par le contenu : sa densit, mais aussi son sens, sa hirarchie, sa segmentation et sa cible. Le menu [Fichier > Nouveau] appelle une fentre remplie d'options diverses, parfois absconses pour un dbutant, mais indispensables la conception de tout document. Il convient d'anticiper au mieux les besoins du document, non seulement pour sa mise en page, mais surtout en vue de sa sortie.

TAILLE
Pour un document destin l'impression, il est courant de respecter des dimensions rpondant des flux de travail prouvs et s'appuyant sur des normes ISO. Le standard le plus rpandu est la dclinaison de formats A, dont le clbre A4, utilis notamment dans les imprimantes de bureau.

Le principe de l'imposition
Selon la technologie d'impression, l'imprimeur pourra faire une imposition, assemblage et disposition des pages dans un format de feuille beaucoup plus grand dans le but d'obtenir un cahier aprs pliage. Ce procd permet non seulement des conomies de fourniture et manipulation, mais aussi d'imprimer jusqu'aux bords de la page.

Source de l'image : Wikipedia, par rales Kille, GNU FDL 1.2 : http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Impo_8_poses.jpg

Respect de la proportionnelle
Une imposition n'est possible qu' partir du moment o les diffrents formats d'une gamme sont proportionnels. Le rapport entre deux feuilles de format A, par exemple, est la racine carre de deux. Dans ce rapport, il est possible de faire tenir dans un format deux feuilles du format directement infrieur, ce phnomne se rpercutant sur tous les formats. De cette faon, il est possible de produire des cahiers plis, puis massicots. L'imposition la plus courante consiste faire tenir 16 pages de format A4 sur une feuille de format A0.

Choisir la bonne taille


Les formats personnaliss ne sont recommands que dans le cas d'une requte particulire ou d'une recherche graphique. La plupart du temps, mieux vaut rduire son choix aux formats les plus courants, qui ont t dtermins aussi en fonction des capacits de prise en main par le lecteur.

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La production de documents imprims se fait donc gnralement autour du format A4, mme en cas de pliage particulier, comme dans le cas d'un dpliant trois volets. Dans le cas d'une requte spcifique, il convient de se tourner au plus tt vers l'imprimeur pour une tude de faisabilit et de cot. Dans son menu droulant [T aille] de la fentre de cration de document, Scribus propose une liste exhaustive de standards, du A4 au format amricain Lettre, et mme au Quarto, qui satisferont la fois la plupart des besoins cratifs et des contraintes lies aux standards et cots d'impression.

Source de l'image : Wikipedia, par sven, GNU FDL 1.2 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/A_size_illustration.svg

ORIENTATION
On distingue deux types d'orientation :

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Portrait ou la franaise, est la plus rpandue. Il s'agit d'une orientation verticale, plus adapte la prise en main et aux capacits de l'il humain, qui se fatigue vite en cas de lignes trop longues. Pour ces raisons, et quelle que soit la taille, elle reste l'orientation la plus couramment utilise. Paysage ou l'italienne, est moins courante, parce qu'elle respecte moins d'impratifs de lisibilit ou de prise en main, mais peut rpondre des critres cratifs ou de contenu, comme une reliure spcifique.

LES MESURES
Les units de mesures sont importantes car elles vont servir dans toutes les dimensions et paramtres chiffrs du logiciel : mise en page, marges, dimensions des blocs, corps des caractres, etc. Par dfaut, les mesures sont exprimes points, norme d'origine anglo-saxonne pour le corps de caractre, qui a historiquement servi de base pour de nombreux rapports proportionnels autour du multiple de six. Par exemple, une ligne a une hauteur de douze points, soit un sixime de pouce. Ce ratio permet par exemple de dterminer la portion de la page attribuer au bloc texte pour qu'il soit proportionnel la page. Le systme mtrique reste cependant la norme internationale de rigueur. Dans Scribus, la conversion entre les points et les millimtres est immdiate et automatique. Vous pouvez donc n'importe quel moment utiliser l'unit qui vous le mieux. En gnral, le corps sera spcifi en point, mais vous pouvez avoir envie que le texte fasse 1cm de haut sans connatre l'quivalent. Dans ce cas, notez 1cm dans le champ, et Scribus fera la calcul pour vous. Le confort de travail de ce point de vue est ainsi maximal. La fentre de cration de document de Scribus permet, dans les [Options], de dfinir une [Unit par dfaut] qui sera applique au document de travail. Si vous oubliez de le spcifier, cette modification peut tre faite tout moment dans [Fichier > Rglage du document > Document]. Si vous souhaitez l'utiliser dans tous vos documents, nous vous conseillons de le dfinir dans les prfrences,[Fichier > Prfrences > Document], ce qui vitera tout oubli ultrieur.

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Dans cet exemple, les lignes de texte de 12 points mises en avant par la grille typographique sont parfaitement adaptes aux marges du document, exprimes en pouces, et intgres dans une mise en page proportionnelle, mme si l'origine, les mesures d'un A4 sont elles exprimes en millimtres.

DISPOSITION DU DOCUMENT
Les rglages de disposition du document renvoient aux notions de taille et d'imposition introduites plus haut. Ce paramtre dfinit la faon dont le document sera pli, massicot puis ventuellement reli.

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[Page simple] est considrer dans le cas de documents dont les pages ne sont pas destines tre visualises par deux, comme des affiches, certains flyers, etc., et autres cas particuliers ventuels comme des documents destins une lecture cran ; [Pages en regard] est le mode le plus rpandu car il permet de grer le recto-verso, ainsi que le plis central pour les pages en vis--vis. Il est donc privilgi pour la trs grande majorit des documents imprims, du magazine la brochure commerciale. [3 volets] et [4 volets] facilitent le dcoupage de documents en parties identiques. Chaque page cre respectera donc une structure en volets. Il est important d'anticiper en amont le format final du document car chaque nouveau volet cr pour complter le premier se verra attribuer la taille A4. Ces dispositions sont en gnral abandonnes au profit d'une page simple bien organise. Des options viennent complter les rglages de disposition, comme le [Nombre de pages], qu'il est possible de dterminer ds le dpart mais qui pourra tre modifi si ncessaire n'importe quel moment de la mise en page. L'utilisateur dispose aussi de la possibilit d'appliquer des [Cadres de texte automatiques] chaque page. Cette option peut se rvler utile si le document produire contient beaucoup de texte et qu'il est prvu de l'agencer "dans les marges", car le bloc de texte cr s'y contiendra. Autre avantage : les cadres de texte crs de cette faon sont automatiquement lis entre eux. Le bloc est personnalisable en colonnes et largeur de gouttire.

MARGES ET FONDS PERDUS


L'utilisation des marges dpend des objectifs de l'utilisateur. Elles peuvent par exemple servir dfinir le format utile ou dterminer le positionnement du texte. Elles agissent comme les repres principaux d'un document et n'ont aucun impact sur le processus d'impression professionnel. Si vous imprimez chez vous, tenez compte des marges techniques de votre imprimante. Le fond perdu, reprsente les parties d'lments de la composition qui sortent de la page. Il s'agit gnralement d'images ou de blocs de couleur. L'intrt d'un fond perdu est de permettre un utilisateur de donner l'impression, aprs le massicotage, que l'lment s'arrte juste l'extrme bord de la page.

Mettre en avant l'information


L'anticipation est ici encore la cl. Les marges recouvrent gnralement la surface utile d'un document, c'est--dire la portion du document qui contiendra les informations de premire importance : le texte et les images habilles. Les images et blocs dcoratifs sont susceptibles de dpasser ces marges pour rejoindre les bords puisque leur visibilit n'est pas indispensable au document. Ils peuvent tre perus dans un second temps sans nuire la comprhension de l'information.

Crer des marges


La cration de marges semble simple, et pourtant elle requiert de dfinir un quilibre des proportions et de focaliser l'attention de l'audience sur un espace dgag, visible et lisible. Quelques rgles permettent d'viter des cueils dans la lisibilit d'un document imprim, en particulier d'un document avec pagination en regard :

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Les marges doivent respecter une hirarchie dans leur distance par rapport au bord de la page : la marge du bas (de pied) est la plus loigne, puis viennent la marge extrieure (grand fond), la marge suprieure (d'en tte) et enfin la marge intrieure (petit fond) La marge intrieure doit respecter une distance minimal de 5 mm avec le bord intrieur, car le pli central pourrait nuire la lecture, en particulier dans le cas d'une reliure large Il est recommand d'appliquer un rapport proportionnel aux marges, pour gnrer un quilibre entre le contenu et la page. Scribus propose d'automatiser la cration de ce rapport en faisant appels aux [Formats prdfinis], une liste de proportions prouves et quilibres. Ces proportions ne s'appliquent pas une disposition en page simple.

Le fond perdu
Dans Scribus, le fond perdu est paramtr via l'onglet du mme nom. Comme les marges, le fond perdu se dcline en quatre positions dans la page. Mais leur diffrence, il est recommand d'appliquer un fond perdu uniforme, et donc de laisser le maillon activ. La valeur d'un fond perdu dpend des prescriptions de l'imprimeur, et se situe gnralement entre 3 et 5 mm. En cas de doute demandez votre imprimeur.

MODIFIER LES PROPRITS


Une fois le document cr et la mise en page commence peuvent survenir, comme tout graphiste le sait d'exprience, des modifications ou des adaptations. Lorsque celles-ci portent sur le format, la panique peut facilement gagner les esprits. Les paramtres entrs la cration d'un document ne sont pas dfinitifs. Scribus permet de revenir tout moment sur ces paramtres depuis la fentre [Fichier > Rglage du document > Document] pour les futures pages crer ou [Page > Proprits de la page ]. Celui-ci est alors modifi en temps rel et appliqu selon le menu choisi.

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Si la mise en page a commenc, la modification du format sur des pages existantes, pose la difficult de la mise l'chelle des lments de composition. T oute la mise en page tant base sur des objets de taille et positions fixes, le contenu ne sera pas adapt au nouveau format et le travail de mise en page sera refaire. Quelques conseils permettent de rester relativement serein au moment d'ouvrir la fentre [Fichier > Rglage du document > Document] : Effectuez les modifications entre deux documents de mme standard, par exemple entre un A4 et un A5. Le rapport de proportionnelle qu'ils entretiennent permet de conserver des proportions identiques ; Revoyez vos marges, car elles ne seront pas automatiquement recalcules. Essayez de considrer la proportionnelle applique au format prcdent et de la conserver ; Ne touchez pas au corps du texte. Celui-ci est gnralement indpendant de la taille du document, et moins d'y perdre vraiment en lisibilit, prservez ses styles, son corps, son interlettrage et autres caractristiques ; Pensez appliquer uniformment les modifications en cochant notamment les options [T outes les pages du document] et [T ous les gabarits] la mention [Appliquer les rglages ]. Modifier un format n'est pas impossible, mais demande du temps et de la prparation car rien ne permet d'automatiser cette tche et ce qu'elle implique.

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10. CHOIX DES COULEURS


la cration de tout document se pose la question du choix des couleurs. Ce choix est parfois impos dans une relation de commanditaire graphiste par une charte graphique, qui rpertorie l'ensemble des polices et couleurs associes l'image de marque du commanditaire. Scribus dispose d'outils et fonctions permettant de crer, personnaliser et exploiter des palettes de couleur.

MODES COLORIMTRIQUES
Avant de composer sa palette de couleurs, il convient de comprendre comment fonctionnent les modes colorimtriques, lesquels seront adapts au support de publication et comment optimiser leur utilisation.

Gamut
Nous ne percevons pas toutes les couleurs... et nos machines ne sont pas capables de toutes les reproduire. La gamme des couleurs spcifique un support donn est ce qu'on appelle un gamut.

Source : Wikimdia commoms, par Christophe.moustier, domaine public http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Comparaison_de_diff%C3%A9rents_Gamuts.svg

Mode RVB

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Il s'agit du mode colorimtrique le plus rpandu puisque c'est lui qui se positionne la base de l'affichage cran. Il s'appuie sur le principe de la synthse additive, qui renvoie au mlange des trois composantes couleur de la lumire rouge, vert et bleu. Le mlange maximal de ces trois couleurs donne un blanc trs lumineux adapt au rtroclairage de l'cran. Ce sont des couleurs projetes partir d'une source lumineuse.

La synthse additive des couleurs : l'ajout de couleur tend vers le blanc Le mode RVB propose un "gamut" trs large, permettant d'afficher un nombre de couleurs considrable, pour certaines mme au-del du seuil de perception humaine. C'est donc un mode adapt aux nuances et contrastes riches, et par consquent la qualit sans cesse croissante d'affichage des crans. Les images bitmap numriques bnficient de cet espace colorimtrique tendu, non seulement au niveau de l'affichage, mais aussi au niveau de la finesse des corrections. C'est pourquoi il n'est pas ncessairement recommand de convertir en CMJN une image destine tre insre dans un document pour l'impression. En revanche, s'agissant de constituer sa palette de couleurs, le graphiste ne saurait privilgier des couleurs dans ce mode.

Mode CMJN
Le mode "CMJN" (Cyan, Magenta, Jaune, Noir) est le mode colorimtrique absolu pour l'impression, car il s'appuie sur la synthse soustractive. l'oppos de la synthse additive, la synthse soustractive n'est pas le fait d'une projection, mais de l'absorption de la lumire par une encre physique. La couleur que l'on souhaite appliquer est en fait la portion correspondante du prisme de la lumire renvoye par l'encre. L'addition des trois couleurs cyan, magenta et jaune donne un brun trs fonc. On y ajoute du noir pour obtenir de vraies nuances en niveaux de gris, qui viendront complter les mlanges CMJ.

La synthse soustractive des couleurs : l'ajout de couleur tend vers le noir

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Le gamut de l'espace CMJ est beaucoup plus rduit que celui de l'espace RVB. En effet, les encres sont incapables de reproduire la mme richesse dans les nuances. Il est donc indispensable de garder l'esprit que le nombre de couleurs l'impression sera ncessairement rduit entre le document travaill l'cran. Le dfi consiste alors anticiper cette rduction, ou du moins savoir qu'elle aura lieu.

Niveaux de gris
Il s'agit de l'absence de couleurs. T outes les informations de couleur ont t supprimes pour ne conserver que des valeurs de noir, du gris le plus lger au noir le plus intense. La difficult de la conversion consiste ici prserver ou adapter la luminosit. Les informations de luminosit tant partiellement vhicules par les informations de couleur, supprimer les informations de couleur peut jouer avec plus ou moins de force sur la luminosit globale de l'image. Les dbutants sont souvent victimes d'un cueil courant, qui consiste croire qu'une image dsature est une image en niveaux de gris. C'est faux. En effet, supprimer les informations de saturation ne supprime pas la totalit des informations de couleur, et l'image conserve donc son mode colorimtrique d'origine : les gris sont alors produits par des mlanges de couleurs, et non pas seulement pas du noir. Si, dans un document qui contient de toute faon des images en mode RVB ou CMJN et/ou qui se destine l'affichage cran, cette erreur n'a pas d'importance (il y aura un mlange de couleur de toute faon), elle en aura dans un document de mise en page conu pour n'accueillir que du noir et destin tre imprim, car elle est susceptible de gnrer surcot et maculage.

Bichromie
La bichromie et ses dclinaisons (monochromie, trichromie) consistent limiter volontairement le nombre de couleurs dans le cadre d'une recherche graphique ou d'une conomie de moyens. Comme les niveaux de gris, la bichromie demande une certaine mthode, en prenant soin de limiter le nombre de couleurs aussi bien dans les images que dans le reste du document. Gnralement, ce genre d'actions est effectu avec des tons directs (voir plus bas) qui vitent les mlanges d'encre.

COMPOSER SA PALETTE DE COULEURS


Quelle provienne d'une charte ou qu'il faille la crer soi-mme, la palette de couleurs est une tape indispensable toute cration de document. Composer une telle palette requiert de la mthodologie, car elle dterminera l'ambiance de votre document et sa lisibilit.

Trier les couleurs


Scribus dispose d'une fentre entirement ddie l'exploitation des couleurs, qu'on appele aussi Bibliothque des couleurs accessible via dition > Couleurs. Cette fentre regroupe par dfaut un certain nombre de couleurs exploitables directement. Il convient d'ores et dj de faire un tri, en fonction du support de diffusion, et par consquent du mode colorimtrique qui lui est le plus favorable:

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CMJN : Scribus tant avant tout destin la publication imprime, la plupart des documents de travail relveront du mode CMJN. Il est dans ce cas recommand de supprimer les rfrences couleur RVB. Pour cela, slectionnez une nuance et cliquez sur Supprimer. RVB : dans le cas d'un document destin l'affichage cran, il est possible de dfinir des couleurs RVB, et dans ce cas de supprimer les rfrences CMJN avec la mthode propose ci-dessus. Niveaux de gris : ici, l'action [Effacer les couleurs inutilises] se rvlera utile, puisqu'utilise ds l'ouverture du document, elle ne conservera que les couleurs [Noir] et [Reprage]. La premire sera ncessaire l'exploitation des niveaux de gris, et la seconde est une couleur qu'on ne peut pas supprimer, destine afficher les repres de coupe et de calage du document. Bichromie : comme pour les niveaux de gris, l'action d'effacement des couleurs inutilises peut se rvler ici d'une grande aide. L'action suivante consiste slectionner les couleurs qui complteront la bichromie. Attention : supprimer une couleur de la liste n'implique pas que l'encre correspondante ne sera pas utilise pour imprimer le document, mais simplement qu'elle clarifiera la liste des couleurs utilises pour la ralisation de la mise en page. Supprimer dfinitivement une information de couleur implique de le faire aussi dans les lments imports, commencer par les images.

Crer des couleurs


Une fois le tri effectu et la liste des couleurs rduite aux besoins les plus lmentaires, il convient, si besoin est, de la complter. Pour ajouter une couleur, cliquez sur le bouton [Nouveau]. Pour modifier les proprits d'une couleur existante, cliquez sur [dition]. La fentre qui s'ouvre propose alors de choisir le mode colorimtrique de la couleur crer ou modifier. Dans la partie droite, un menu droulant permet de slectionner un nuancier ou un espace colorimtrique pour le choix des couleurs. L'espace HSV propos par dfaut permet de choisir ses couleurs en visualisant les coordonnes sur une carte colorimtrique. Les autres nuanciers peuvent galement servir de repres visuels pour dterminer une ambiance. Les curseurs CMJN ou RVB permettent d'entrer prcisment des rfrences couleur prcises, ou d'affiner une couleur slectionne partir d'un nuancier. Ils sont trs importants, car ils serviront de rfrence aux mlanges d'encres et constituent une excellente faon de nommer la couleur nouvellement cre.

Tons directs
La fentre de cration et modification des couleurs dispose aussi de la capacit de transformer un mlange de couleur en ton direct, simplement en cochant la mention [T on direct]. L'action revient runir les couleurs CMJN en une seule encre physique en fonction du pourcentage de mlange dfini par les valeurs qui auront t entres. Les tons directs autorisent une grande souplesse dans la gestion des couleurs, puisqu'ils permettent de s'affranchir de la quadrichromie traditionnelle pour grer un nombre de couleurs plus rduit (bichromie, par exemple) ou des couleurs diffrentes des nuances cyan, magenta, jaune et noir.

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Les tons directs ont cependant cette limite qu'il faut que l'encre soit prpare. C'est pourquoi il existe des nuanciers commerciaux vendus par des professionnels de la couleur et permettant de constituer physiquement ces mlanges partir des couleurs de base prescrites par le nuancier. Pantone est le plus connu, mais d'autres existent comme Focoltone. tant les rfrences colorimtriques de la profession, il peut se rvler judicieux d'utiliser les mlanges quadrichromiques des nuanciers papier pour crer ses propres tons directs en indiquant la rfrence Pantone ou autre correspondante, de sorte que l'imprimeur puisse savoir de quoi il retourne.

Bien choisir ses couleurs


Du choix des couleurs dpendra l'ambiance du document, et ainsi de la communication de la marque du commanditaire par exemple. Mais il n'est pas ais de comprendre comment les couleurs interagissent ou se compltent. Et bien souvent, les dbutants s'orientent vers un choix rduit ton sur ton, ou l'oppos vers une liste exhaustive de couleurs utilises tort et travers. Scribus met disposition de ses utilisateurs un outil puissant de support la cration de palettes de couleurs. Rendez-vous dans Extra > Cercle chromatique. La fentre qui s'ouvre rvle une certaine complexit, mais se montre adquate et pertinente mettre en place des palettes selon des principes de complmentarit tudis et prouvs. T out commence par le choix de la couleur de base dans la partie suprieure droite, dans laquelle on retrouve le type de slecteur de couleur dj rencontr au moment de crer une nouvelle nuance (voir plus haut), ceci prs qu'il est possible de choisir sa couleur de base directement dans la liste des nuances cre plus tt en cliquant sur l'onglet [Document]. Une fois la couleur de base slectionne, reste dfinir le modle qui servira composer les couleurs complmentaires, en slectionnant celui de son choix dans le menu droulant de la partie gauche. Six modles, de [Monochromatique] [T tradique], permettent de dterminer de trois quatre couleurs au total, qui serviront de base votre document. Certains modles se basent sur la correspondance des tons, comme [Monochromatique] ou [Analogue], d'autres sur le contraste : c'est le cas de tous les modes qui mettent en avant la complmentarit (opposition sur le cercle chromatique) des couleurs. Il ne reste qu' les ajouter aux nuances dj prsentes dans la palette de couleur qui a t trie en dbut de ce chapitre, soit en compltant la liste originale avec le bouton [Fusionner] en bas droite de la fentre, soit en remplaant les nuances originales avec le bouton voisin [Substituer]. Remplacer des couleurs L'une des difficults que rencontre un graphiste au quotidien est la modification d'une charte graphique ou d'une palette de couleurs. Plutt que de reprendre l'ensemble du document, Scribus propose l'utilisateur de faire appel la fonction dition > Remplacer les couleurs, qui permet de slectionner les couleurs prsentes dans la palette cre en dbut de ce chapitre, et de les remplacer avec une autre nuance, qu'il aura fallu au pralable crer dans la fentre Couleurs.

CAS PARTICULIER DES MOTIFS


Il existe galement une bibliothque d'objet que l'on utilise beaucoup moins souvent, mais qui existe, la Bibliothque des motifs . C'est une bonne pratique de prparer vos motifs comme vous prparer vos couleurs si vous souhaitez en utiliser.

Grer les motifs

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Juste sous l'occurrence [Couleurs], le menu [dition] propose galement un gestionnaire de motifs. La fentre [Motifs] donne accs des options similaires celles de la fentre [Couleurs], ceci prs qu'il n'y est pas directement possible de crer un motif. La fentre se limite en effet charger des fichiers pouvant servir de motifs. La liste de formats accepts est vaste et varie, accessible en cliquant sur le bouton [Charger un fichier]. Il est galement possible de charger un jeu entier de motifs en cliquant sur [Charger un jeu]. Un jeu de motifs consiste en un certain nombre de motifs runis en un album (voir le chapitre Gabarits dans la section Organiser). Il est possible de personnaliser les motifs grce aux actions [Renommer], [Effacer] ou [T out Supprimer].

Crer un motif

La cration de motif est facilite dans Scribus. N'importe quelle forme ou groupe de formes (une fois group avec la commande Objet > Grouper) peut servir de motif de remplissage une fois enregistr dans la bibliothque de motifs via la commande Objet > Envoyer vers les motifs.

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11. CHOIX DES POLICES


En typographie, les polices de caractres, ou d'criture, dsignent un assortiment de glyphes ou signes, dessins pour fonctionner ensemble. Exemple : T imes, Garamond, Helvetica, Futura, DejaVu, Droid etc. On les appelle aussi famille de caractres. Cette reprsentation visuelle regroupe tous les corps et graisses dune mme famille, dont le style est coordonn, afin de former un alphabet.

Extraits des Police Droid, Gentium et Dej Vu. Sources des images : QBK, sur Wikimedia common, cc-by-sa, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DroidSerifSpecimen.svg ; Tengu800, sur Wikipedia, cc-by-sa, http://en.wikipedia.org/wiki/File:GentiumBlue.svg, ; Moyogo, sur Wikimedia comon, domaine public http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DejaVuSans.svg

QUELQUES PRCISIONS UTILES


Une police a une seule graisse (par exemple le gras), et un seul style (par exemple Romain ou Oblique), sinon on parle de famille de polices (tous les Helvetica par exemple). Exemple : Gentium est une police de caractre Gentium corps 12, gras est une fonte, autrement dit une forme de cette police. La consonance juridique du terme de police, vient de la rgle qui dfinissait la logique d'criture de l'ensemble des caractres. l'poque de la typographie en plomb, tous les motifs taient rassembls dans une casse typographique (un petit tiroir).

Casses typographiques (tiroirs) et rgle servant disposer les caractres. Source de l'image :

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Wikimdia Common, par Willi Heidelbach, Creative common by-sa : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Metal_movable_type.jpg On parle tort parfois de fonte en rfrence toujours la priode du plomb, ou par confusion avec le terme anglais font . Mais ces deux mots ne veulent pas forcment dire la mme chose. cette poque, le caractre tait le dessin particulier d'un alphabet. Une fonte tait la manifestation de ce dessin de caractre d'imprimerie en mtal fondu. Une police listait le nombre de ces caractres.

Fonte (en mtal) du caractre de ligature* "fi" de la police Garamond et rendu du caractre imprim. Source de l'image : Wikimdia Common, par Daniel Ullrich, Creative common by-sa : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Garamond_type_fi-ligature_2.jpg Avec l'avnement de l'informatique et de la PAO, les termes de fonte et de polices sont devenus interchangeables. Les lettres tant ds lors conserves sous formes numriques, elles sont manipules volont. On installe alors sur son ordinateur des polices ou des fontes pour composer son texte. *NB: Pour rappel, cette image reprsente un cas de ligature. Celles-ci sont utilises pour rsoudre des problmes de combinaisons de lettres qui se touchent comme "oe", "tt", "ff" ou "fi" en raison d'une graphie particulire. On rsout cette difficult en formant un seul caractre partir de deux.

LES POLICES AUJOURD'HUI


Sans voquer les classifications historiques (T hibaudeau, Vox), les typographes ou les concepteurs des caractres contemporains s'entendent aujourd'hui regrouper les polices en grands groupes sur la base des caractristiques similaires de celles-ci. Il y a deux critres simples pour bien comprendre cette classification : l'empattement ( Serif en anglais), et la chasse.

L'empattement
Dans les langues caractres latins, les empattements sont les petites extensions qui forment la terminaison des caractres dans certaines polices d'criture. Initialement, les empattements proviendraient de la trace laisse par l'outil (plume, pinceau etc.) lorsque la main s'lve en achevant le geste d'criture. Ils servent maintenant principalement renforcer la ligne de base, amliorant la lisibilit de la police, surtout sur papier.

Les polices les plus courantes ont des empattements, ou non, et sont donc appeles polices sans empattements (ou Sans serif ) et avec empattements ( Serif en anglais).

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Source des images : Wikimdia Common, par Aurevilly, license GFDL : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Serif_and_sans-serif_03.png Cette prsence ou non des empattements est bien antrieure l'informatique, mais maintenant que l'on utilise aussi les polices sur des crans, on a tendance privilgier les polices Sans pour l'cran, et les polices Serif pour le papier. La raison est relative aux caractristiques des crans, qui pour la plupart affichent des pixels carrs ou rectangulaires, et floutent donc les empattements, ce qui diminue la qualit de la police affiche. Bien sr il n'y a pas de rgles et vous pouvez jouer avec ces caractristiques, il s'agit juste d'une recommandation.

La chasse
La chasse est l'espace occup par les caractres dans une police (augment de ses approches c'est--dire les espaces entre deux caractres, mais nous en reparlerons plus tard).

En haut, une police proportionnelle, cest--dire chasse variable et en bas, une police non proportionnelle, cest--dire chasse fixe, ou monochasse . Prenez le temps d'observer la largeur de chaque caractre et les espaces entre les lettres. On associe facilement les polices monochasse aux machines crire : en effet la plupart des machines crire produisaient des textes chasse fixe cause de contraintes mcaniques. Elles ont donc gard une saveur particulire, et un petit got de roman policier... Si vous voulez en savoir plus sur la chasse, consultez le glossaire dans l'Annexe.

Les grandes familles de polices


Avec ces deux critres, l'empattement ( Serif en anglais), et la chasse, plus un, la forme des glyphes (ou le dessin des lettres), on peut dj tablir les grands genres de polices : les Serif, famille de polices empattement ; les Sans serif, famille de polices sans empattement ; les Mono, qui sont monochasse, chasse fixe les Cursives ou Scriptes, famille de polices simulant l'criture manuelle les Fantaisistes, famille des polices dont les glyphes sont exotiques et plus dcoratifs qu'utilisables pour un long texte les polices de Symboles ( Dings en anglais) : ce sont simplement des collections de symboles, d'icnes ou de dessin, qui sont regroupes pour un usage pratique. On peut aller un tout petit peu plus loin en voquant deux autres critres trs rpandus : la graisse et l'italique.

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La graisse
la graisse est l'paisseur d'un trait ou d'un caractre. En augmentant la graisse d'un caractre maigre, on obtient un caractre demi-gras, puis gras, et ainsi de suite. Ci-dessous un exemple avec la police Helvetica, de l'ultra-lger au noir .

Source de l'image : Wikimdia Common, domaine public : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Helvetica_Neue_typeface_weights.svg

L'italique et l'oblique
L'italique est une graphie incline vers la droite... par opposition la graphie verticale, appele romaine . mais ne confondez pas police en italique et police oblique En effet, si les traitements de texte vous permettent d'incliner n'importe quelle police, il s'agit la plupart du temps d'une petite tricherie, o tous les caractres romains sont inclins automatiquement. Un vritable italique aura t dessin par le crateur de caractres dans une police dite oblique , et les glyphes pourront avoir compltement chang d'une variante l'autre.

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Bien sr, une police oblique sera toujours mieux dessine et plus belle qu'un italique automatique, c'est pourquoi dans Scribus, qui a une vocation professionnelle, vous ne trouverez pas d'italique automatique. La solution pour avoir de l'italique est donc de choisir et d'utiliser des polices obliques.

LES FICHIERS DES POLICES


La plupart des fichiers de police que vous trouverez aujourd'hui sont soit au format TrueType, avec l'extension .ttf, soit au format Opentype, avec lextension .otf. Ce sont des formats standardiss et fiables. Vous trouverez aussi des polices dans un format plus ancien, le PostScript. On parle dans ces cas l de polices T ype 1 et T ype 3, extension .pfm (printer font metrics) et .pfb (printer font binary). Les polices Adobe Type Manager, extension .atm, ont exist aussi, mais ne sont plus utilisables aujourd'hui.

Installation des polices sur le systme


Pour installer des polices T rueT ype, Opentype et Poscript, voil la marche suivre en fonction de votre systme&nbsp.: Windows 7/Vista : Clic droit sur les fichiers de police > "Installer" Windows XP : Placez les fichiers de police dans C:\Windows\Fonts Mac OS X : Double-clic sur le fichier de police > bouton "Installer la police". Linux : Allez dans votre dossier d'utilisateur, dans le menu faites Vue > Voir les fichiers cachs, vous devriez trouver le dossier cach .fonts (sinon, crez-le) puis copiez-y le fichier de police. Si Scribus est dj lanc, il faudra le fermer et le relancer pour qu'il retrouve la police que vous venez d'installer.

Utilisation de polices prsentes dans des dossiers personnaliss dans Scribus

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Vous pouvez aussi utiliser des polices dans d'autres rpertoires de votre ordinateur en indiquant Scribus o les trouver : lancez-le sans ouvrir aucun document (cliquez sur [Annuler] sur l'cran d'accueil), ou fermez le document en cours en cliquant sur le [X] du document dans le coin l'intrieur de la fentre de Scribus. Allez ensuite dans le menu [Fichier] puis le sous-menu [Prfrences]. Slectionner [Polices]. Slectionnez l'onglet [Chemin additionnels]. Vous pouvez ainsi ajouter des polices de votre choix en cliquant sur [Ajouter] sur la droite. Scribus prendra en charge la ou les polices dans vos rpertoires personnaliss (par exemple votre rpertoire de travail) et elles seront immdiatement disponibles. Finissez en validant par [OK].

COMMENT BIEN CHOISIR SES POLICES ?


En PAO, l'utilisation excessive de polices diffrentes dans la mme mise en page peut tre vraiment gnante, car la lisibilit de la mise en page en souffre beaucoup, surtout si les polices sont utilises sans aucune hirarchie. Cette mauvaise pratique est la consquence de la prsence rpandue d'un nombre restreint de polices de base sur nos systmes d'exploitation : c'est aller vers la facilit de les utiliser directement, sans anticiper la composition. Nous vous conseillons donc de choisir deux ou trois polices de qualit qui correspondent votre projet avant de commencer votre mise en page : cela vous vitera des dconvenues (et mme des plantages), et offrira de bonnes bases votre composition, faite d'lments peu nombreux, mais bien choisis, avec lesquels il sera facile de jouer : par exemple une police pour les grands titres, une police pour les titres intermdiaires et les chapeaux, et une police pour le texte courant vous donnera dj une bonne palette de possibilits. Malheureusement, toutes ces polices installes sur nos systmes d'exploitation ne rpondent pas forcment aux exigences de la mise en page professionnelle, car elles ne rpondent pas forcment toutes les spcifications techniques qu'on attend d'une bonne police : Prsence de tous les caractres souhaits pour la langue que l'on va utiliser ; Encodage : tous les caractres correspondent ceux attendus lors de la frappe ou de l'importation du texte Fiabilit la sortie PDF : tous les caractres utiliss sont prsents et bien espacs dans le PDF l'exportation ; Fiabilit l'impression : tous les caractres utiliss sont prsents et bien espacs une fois le document imprim. Scribus nous impose une slection rigoureuse des polices de bonne qualit technique pour rpondre toutes ces exigences : au dpart, quelques tests peuvent tre ncessaires si vous n'tes pas tout fait sr des polices que vous souhaitez utiliser. Ces critres sont encore plus importants dans les langues non latines, car les polices sont en gnral moins nombreuses, ou encore exprimentales. Scribus ralise lui-mme un test rapide de qualit des polices lorsqu'il dmarre, mais bien sr, rien ne remplacera une vrification par vous mme. Ainsi si une police n'est pas prsente dans Scribus alors que vous l'avez bien installe sur votre systme, c'est qu'elle a chou au test rapide, soit parce qu'elle tait vraiment de trop mauvaise qualit et qu'il ne faut pas l'utiliser, soit parce que son fichier a t corrompu lors d'une copie, et qu'elle n'est pas utilisable. Un critre simple de qualit a priori, est que plus une police possde de variantes et de caractres dans de nombreuses langues, moins elle a de chances de comporter des erreurs. N.B. : Si vous passez outre, et que vous utilisez des polices de mauvaise qualit dans une composition, des plantages peuvent survenir dans Scribus et d'autres

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problmes en cours de route lorsque vous exportez ou imprimez. Scribus ne supporte pas encore vraiment les langues non latines, en dehors du cyrillique, mais c'est en cours de dveloppement, et on peut esprer qu'elles seront supportes dans la prochaine version stable.

POUR TRIER ET CHOISIR, UTILISEZ UN GESTIONNAIRE DE POLICES


Choisir deux ou trois bonnes polices dans un panel qui peut en comporter plusieurs milliers si vous avez commenc rassembler une collection n'est pas une chose facile... Il faut donc utiliser un outil ddi cela : un gestionnaire de police. Cet outil vous permettra de voir la liste des polices installes sur votre systme, et dans des dossiers personnaliss, mais aussi d'avoir un aperu de leur rendu, de les classer et les trier, de consulter des mtadonnes comme leur licence d'utilisation, mais aussi de dsactiver pour tout le systme toutes celles dont vous ne vous servez pas, afin de n'activer que celle qui vous seront utile pour votre projet en cours. Avec un gestionnaire de polices, votre systme d'exploitation a moins de polices charger au dmarrage et gagne en rapidit et lgret. L'explication dtaille sur l'usage d'un gestionnaire de police dpasse le cadre de ce manuel, mais ce sont des outils assez simples prendre en main quand on a compris quoi ils servent. Si vous en cherchez un, nous ne pouvons que vous conseiller Fontmatrix : http://fontmatrix.net/, logiciel libre et gratuit qui fonctionne sur Linux, Windows et Mac et qui est trs complet.

L'interface de Fontmatrix Une alternative intressante sur Linux, plus simple, mais compltement fonctionnelle, est Font manager : http://code.google.com/p/font-manager/

QUE SE PASSE-IL SI J'OUVRE UN DOCUMENT SCRIBUS


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QUI UTILISE DES POLICES QUI NE SONT PAS INSTALLES SUR MON ORDINATEUR ?
Lorsque vous ouvrez un document Scribus, le logiciel vrifiera si toutes les polices utilises dans le document sont bel et bien installes sur votre systme d'exploitation. Si ce nest pas le cas, une fentre s'affichera et vous indiquera la ou les polices indisponibles. En face de chacune d'elles, une police de substitution s'affichera. Slectionnez celle par dfaut ou droulez l'onglet pour choisir dans la liste des polices disponibles celle qui vous conviendrait le mieux.

QUELQUES POLICES POUR DMARRER


Comme annonc plus haut, toutes les polices ne rpondent pas aux exigences de la PAO. Quel que soit votre systme d'exploitation et les polices dont vous disposez dj, il est ncessaire d'utiliser des polices de qualit pour atteindre des rsultats adquats. Voici une petite liste de polices fiables, de qualit, libres et gratuites, pour vous permettre de continuer votre mise en page sans tre bloqu parce que vous ne trouvez pas de polices adaptes. Liberation famille de polices dveloppe par Red Hat comme des polices d'usage courant quivalentes Arial, Arial Narow, T imes New Roman et Courier New. Le fait qu'elles aient t dessines ensemble leur donne une cohrence commune, ce qui est un atout pour une bonne composition. La famille des police Liberation contient Liberation Sans, Liberation Sans Narrow, Liberation Serif et Liberation Mono. Pour les tlcharger : https://fedorahosted.org/liberation-fonts/ Licence : GPL v2, avec l'exception pour les polices Droid : famille de police dveloppe pour le systme Android, contenant Droid Serif, Droid Sans, Droid Sans Mono. Comme pour Liberation, le fait qu'elles aient t dessines ensemble leur donne une bonne cohrence. Pour les tlcharger : http://www.droidfonts.com/ Licence : Apache Licence, v2 Gentium : belle famille de police dessine par Victor Gaultney, qui a des points communs avec la classique Garamond. La famille de Gentium contient Gentium, Gentium Alternative, Gentium Basic, Gentium Book Basic, Gentium Plus, Gentium Plus Compact Pour les tlcharger : http://scripts.sil.org/gentium Licence : SIL Open Font License (OFL) DejaVu : famille de police base sur Bitstream Vera, dont une des particularits est d'avoir un bon rendu sur un cran mme si elle a un aspect brut, et qui a la grande qualit de proposer une trs large gamme de caractres. S'il vous manque un caractre spcial, vous le trouverez en le cherchant dans DejaVu. La famille DejaVu comporte DejaVu Sans, DejaVu Sans Mono, DejaVu Serif Pour les tlcharger : http://dejavu-fonts.org/wiki/Main_Page Licence : licence permissive spcifique, disponible l'adresse http://dejavu-fonts.org/wiki/License Cantarell : Police Sans serif moderne et complte dessine par Dave Crossland, avec des variantes Bold et Oblique

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Pour la tlcharger : http://abattis.org/cantarell/ Licence : SIL Open Font Licence (OFL)

O TROUVER DES POLICES LIBRES ?


Nous pouvons vous indiquer trois sources fiables sur Internet : Open Font Library : http://openfontlibrary.org/ Google Web Font : http://www.google.com/webfonts Font Squirrel : http://www.fontsquirrel.com/ Bien sr, vrifiez toujours les licences des polices que vous tlchargez, pour savoir sous quelles conditions vous pouvez les utiliser et/ou les modifier.

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ORGANISER
12. ORGANISER SES FICHIERS 13. GABARITS, REPRES ET ALBUMS 14. LA COMPOSITION 15. LES FEUILLES DE STYLES 16. LES SCRIPTS ET LAUTOMATISATION DES TCHES

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12. ORGANISER SES FICHIERS


T out au long de votre travail de mise en page, vous manipulerez un nombre croissant de fichiers. Dabord, vos sources : textes et images. Ensuite, le fichier Scribus lui-mme, les preuves PDF, les notes de production et autres communications, les retours dpreuves annotes par les correcteurs et les demandes de modifications ou dajouts. Votre pratique de la mise en page vous amnera traiter des dossiers de mme nature, par exemple les parutions successives dun priodique, auxquelles vous souhaiterez vous rfrer, voire partir desquelles vous construirez la mise en page du numro suivant. Ces fichiers, au dpart peu nombreux, ne pourront demeurer ple-mle sur votre disque dur sous peine de ne plus vous y retrouver. Crer un dossier gnral pour votre projet est donc la premire tape. Nommez-le de faon vous y retrouver aisment. Ce sera encore plus important dans le cas o vous traiteriez plusieurs dossiers de front. Si vous prvoyez de travailler sur un nombre important de projets, il peut se rvler judicieux de procder un classement numrique (comme 0001, 0002, 0003, etc. en prfixe des noms de fichier) ou une nomenclature adapte votre flux de travail. Cette nomenclature peut indiquer la date, le nom du projet et apporter quelques informations concernant votre fichier et son utilisation. Une nomenclature de type aaaammjj_nom-du-projet_nom-du-fichier_dimensions_espacecolorimtrique_rsolution.extension donnera par exemple 201107 10_leaflet-A4-flossmanuals_150x125mm_CMJN_300dpi.tif. Le nombre d'occurrences peut sembler long, mais sera trs utile grer une grande quantit de fichiers et facilitera la recherche par mots cls le cas chant. lintrieur de ce dossier, larborescence se dclinera comme suit : au premier niveau, le fichier Scribus (.sla), puis un sous-dossier pour chaque grande catgorie de contenu. Dans des dossiers spcifiques, les textes, les images (certains utilisateurs vont jusqu distinguer les originaux des fichiers traits, ce qui peut savrer utile dans le cas de projets auxquels participent de nombreux intervenants), les preuves et particularit de la PAO le dossier qui contiendra au final les infos pour la sortie (voir le chapitre consacr ce sujet). Rien nempche dajouter des dossiers selon les contenus spcifiques. Si votre projet comporte un grand nombre de pages, vous aurez intrt le diviser en plusieurs sections. Vous tablirez la hirarchie interne de votre dossier principal en tenant compte des particularits de votre projet.

LES IMAGES SONT LIES ET NON INCORPORES


A la diffrence des logiciels de traitement de texte, dans Scribus et la PAO en gnral, les fichiers images qui font partie de la mise en page ne sont en fait que des liens vers ces images. Scribus ne stocke pas les images lexception des lments vectoriels imports qui deviennent ds lors des objets de Scribus (voir le chapitre consacr aux images pour plus de dtails). On comprend mieux pourquoi il importe de rassembler ces images au sein dun mme dossier.

LE CAS DES PREUVES


Un dossier rserv aux preuves PDF vous sera utile pour le suivi et le contrle de la qualit. Noubliez pas de numroter vos preuves.

LE CONSEIL DE L'HABITU : CREZ-VOUS UN DOSSIER DE BASE


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Un moyen facile de rgler une fois pour toutes, le cas de l'organisation de ce fameux dossier gnral est den constituer un complet avec ses sous-dossiers tous sans contenu et de copier intgralement le tout au moment de dmarrer un nouveau projet. Vous navez qu renommer le dossier principal et le tour est jou. Une fois que vous commencez lier des images votre fichier Scribus (.sla), ne changez plus la place de votre dossier ni l'organisation de son architecture interne. Les chemins d'accs aux images ne doivent plus bouger. Organisation du dossier de base - Exemple d'organisation de fichiers pour un projet sur les Yourtes

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13. GABARITS, REPRES ET ALBUMS


Ce chapitre traite des outils que Scribus offre pour dfinir une structure graphique "cohrente" dans un document dans l'objectif d'obtenir une bonne unit graphique et de faciliter la sparation des tapes de conception de la maquette et la mise en uvre par un maquettiste. Nous avons trois lments : Le gabarit contient les lments statiques communs toutes les pages auxquelles il est appliqu ; Les repres sont des lignes horizontales ou verticales magntiques facilitant le placement prcis des lments sur la page ; Les albums permettent de stocker des lments dans le but de les rendre facilement rutilisables et sans contrainte dans tout le document.

LES GABARITS
Le gabarit peut-tre considr comme un "arrire-plan" applicable aux pages des documents. T ypiquement, il contient des lments graphiques, le titre du document ou le numro de page.

La fentre [Plan du document]


Pour se reprer dans les gabarits crs, la fentre [Plan du document] affiche leur liste, les pages du document, ainsi que tous les objets insrs. Donner des noms explicites aux gabarits permet de mieux le reprer lorsqu'ils se multiplient dans les publications complexes (le gabarit par dfaut s'appelle "Normal"). On y accde par le menu [Fentres > Plan du document].

La fentre [Organiser les pages]


La fentre [Organiser les pages] permet d'avoir une vue d'ensemble du document page par page (chemin de fer), de naviguer dans ces pages, de les rorganiser rapidement et de leur appliquer leur gabarit souhait. On y accde par le menu [Fentres > Organiser les pages].

Crer des gabarits


Par dfaut, le gabarit Normal est appliqu aux pages du document. Ainsi toute page est ncessairement dpendante d'un gabarit mme si celui-ci est laiss vide. Vous pouvez diter le gabarit en double-cliquant sur le nom du gabarit dans la partie suprieure de la fentre [Organiser les pages] ou [dition > Gabarits]

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Il est possible de spcifier qu'une page courante devienne un gabarit en utilisant [Page > Convertir en gabarit...]. Dans le gabarit, vous pourrez placer les lments qui devront se rpter l'identique sur les pages, et seulement l'identique. On peut appliquer un gabarit de trois faons diffrentes : En crant de nouvelles pages directement parti d'un gabarit En appliquant le gabarit une page existante En appliquant le gabarit une srie de pages

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Ici, le gabarit est appliqu une page via la fentre de [Page > Proprits de la page]. Remarque : il est important de noter que, pour l'instant, les lments d'un gabarit sont toujours placs derrire les lments de la page, et que les guides sont ajouts ds qu'un nouveau gabarit est appliqu (mais les guides prcdents ne sont pas supprims).

Rutiliser les gabarits


Il est possible d'importer des gabarits. Il faut juste faire attention ce que tous les lments lis dans le document soient reprables (images, polices). On procde en se rendant dans [dition > Gabarits] et en cliquant sur le troisime bouton [Importer les gabarits d'un autre document].

LES REPRES
Les repres sont un des lments fondamentaux des gabarits et facilitent grandement le placement du contenu par le maquettiste. Ce sont des lignes invisibles l'impression qui vous aident ordonner vos lments de mise en page et homogniser vos documents. Reporter des repres sur plusieurs documents s'appuyant sur une charte graphique commune contribue prserver leur unit.

Mise en page en grille ou en colonne


Les repres sont un outil essentiel la mise en page, car ils nous permettent de prparer un canevas type sur lequel on pourra dposer tous nos objets. Il y a deux grandes mthodes pour faciliter la mise en page d'une composition de qualit :

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La grille modulaire, qui se compose de blocs de surface gale, qui dcomposent la page en espaces modulaires, dans lesquels insrer des cadres de texte et des illustrations. La mise en page en colonnes, pour laquelle on dfinit un nombre de colonnes types pour notre document, et qui permet de disposer ses lments de faon cohrente sur l'axe horizontal dans l'ensemble du document (on parle de mise en page en x colonnes).

Une grille typographique Source: Wikimdia common, par GearedBull, domaine public : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grid2aib.svg

Une mise en page en 4 colonnes Source: flickr, par Eivind Z. Molvr, Creative common By : http://www.flickr.com/photos/eivind1983/4703991085/sizes/l/in/photostream/

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Une mise en page en 2 colonnes Source: flickr, par Marcus Holland-Moritz, Creative common By-Sa : http://www.flickr.com/photos/mhx/4347 7 16356 La mise en page en grille est plus exigeante, et convient pour des compositions qui impliquent une recherche graphique quasiment page par page, tandis que la mise en page en colonnes offre un cadre souple et robuste adapt aux longs documents.

Ajouter des repres


Pour ajouter des repres, il suffit de les "tirer" (cliquer-glisser) depuis les rgles qui encadrent la fentre du document. Aprs vous tre assur que les rgles et les repres soient visibles [Affichage > Afficher la rgle et Affichage > Afficher les repres], cliquez sur la rgle gauche du document et, tout en gardant le bouton gauche de la souris enfonc, tirez le repre vertical sur la page. Pour crer des repres horizontaux, utilisez la rgle en haut du document. Aprs vous tre assur que les repres soient magntiss [Page > Repres magntiques], crez un cadre et approchez-le d'un repre: vous verrez qu'il est "magntiquement" attir le repre ! Pour dplacer un repre, placez la souris sur le repre, attendez que le curseur se transforme en une double flche blanche et dplacez-le par un cliquer-glisser vers le nouvel emplacement. Si vous souhaitez supprimer un repre, cliquez et glissez-le en dehors du document (le curseur se transformera en un "-" pour signifier que le repre sera supprim aprs relchement du bouton de la souris).

Gestion des repres


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Lorsque le gabarit doit tre conforme une identit graphique, il est souvent ncessaire de placer les repres des positions prcises. Dans ce cas, il est prfrable d'utiliser la fentre [Page > Gestionnaire de repres]. Cette fentre permet aussi de verrouiller les repres et viter ainsi qu'ils ne soient involontairement dplacs.

Dfinir des colonnes et des grilles avec les repres


La grille modulaire est activable et personnalisable partir du menu [Fichier > Prfrences > Guides] pour une application globale ou du menu [Fichier > Rglage du document > Guides] pour restreindre au seul document en cours. Selon les valeurs d'espacement entres, l'action cre un double quadrillage au sein duquel placer tous les lments, la fois horizontalement et verticalement. Dans la phase de mise en place des repres, il convient de ne pas oublier les gouttires, ces espaces qui sparent les blocs. Dans une grille modulaire are, les gouttires peuvent se rvler superflues, car les images et le texte ne seront pas cte cte, la priorit tant donne la sobrit. En revanche, qu'il s'agisse d'une grille modulaire avec du texte en colonnes ou directement de colonnes, il convient d'anticiper l'espace insrer entre elles. Une gestion manuelle des repres peut dans ce cas se rvler un meilleur choix, parce qu'elle permet de contrler avec plus de prcision le placement des colonnes (et de la grille), et par consquent de grer les gouttires avec prcision.

Affichage des repres


Comme on l'a dj vu dans ce chapitre, l'affichage des repres est activ dans [Affichage > Afficher les repres]. Il est aussi important de s'assurer que les repres sont activs. C'est possible avec [Page > Repres magntiques]. Scribus permet de rgler l'affichage des repres. Pour la plupart des documents, les valeurs dfinies par dfaut sont probablement correctes (elles peuvent tre modifies dans [Fichier > Prfrences > Repres]), mais dans des situations spcifiques il peut tre ncessaire d'en modifier la couleur: par exemple, lorsque vous souhaitez placer des cadres par dessus une image fonce ou un fond noir.

LES ALBUMS
Les albums sont des bibliothques qui regroupent des lments que l'on souhaite utiliser plusieurs fois sans avoir les importer ou crer nouveau. La fentre de gestion des albums est accessible via [Fentres > Album]. Elle prsente par dfaut un album nomm Principal et un autre Objets copis.

Fonctionnement de l'album
Un lment d'album s'ajoute via la commande [Objet > Ajouter l'album], puis en slectionnant l'album de destination et en donnant un nom l'occurrence ajoute. Elle peut alors tre conserve, ainsi que ses proprits. Cela concerne ses attributs de remplissage ou contour, mais aussi les styles. T out lment import dans un cadre ou cr dans Scribus peut tre gliss dans un album : forme vectorielle, image ou mme texte. La complexit n'est pas un problme, Scribus gre des degrs levs de complexits de formes. Uun simple glisser-dposer permet d'insrer un lment de l'album sur une page. Comme il n'existe aucun lien d'actualisation entre l'album et le document, tout lment dpos sur la page devient modifiable et peut, dans le cas des styles par exemple, accueillir de nouveaux paramtres.

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Grer les albums


Les albums procurent une grande souplesse, y compris entre plusieurs documents. La fentre [Album] permet en effet de crer un nouvel album accessible tout nouveau document tout simplement en cliquant sur l'icne Crer une nouvelle page d'album. L'action requiert de choisir un rpertoire de destination dans la structure de dossiers du systme d'exploitation. La mise jour d'un album est automatique. Il reste possible de changer le rpertoire de l'album en cliquant sur le bouton Enregistrer l'album slectionn. Une fentre s'ouvre, qui propose de choisir un nouveau rpertoire. Il est l'inverse possible d'importer un album enregistr en cliquant sur l'icne [Charger un album existant]. Une autre icne permet galement d'importer des albums enregistrs avec une version 1.3.2 ou infrieure.

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14. LA COMPOSITION
Maintenant que vos gabarits et vos repres sont en place, et que vous avez bien prpar votre canevas de travail sur toutes vos pages, il est temps de passer l'action et de commencer disposer vos lments graphiques et typographiques dans vos pages.

LES CADRES
Comme vous l'avez dcouvert dans le chapitre Prise en main , tout le contenu de votre document va tre plac dans des cadres, que vous connaissez peut-tre aussi sous le nom de blocs dans d'autres programmes. Ces cadres sont des conteneurs gnriques : ils peuvent contenir n'importe quel type de contenu que Scribus supporte, et on peut toujours convertir un cadre d'un type en un cadre d'un autre type la condition d'en perdre le contenu : clic droit sur le cadre slectionn (ou menu [Objet]) > [Convertir en] > T ype de cadre. Pour le dtail des oprations raliser pour chaque type de contenu (texte et image surtout), vous pouvez vous rfrer au chapitre Importer texte et image dans la section Produire . Une bonne manire de commencer votre composition est donc de disposer des cadres vides dans votre document : ils seront magntiss vos repres, et vous aurez ainsi mis en place une trame vide de votre future mise en page, o l'emplacement des textes, des images, des fonds colors, des formes gomtriques, des tableaux, etc. sera dfini. Pour magnetis les repres de votre document, allez dans le menu [Page] et cochez ensuite [Repres magntiques].

Couleurs, motifs et dgrads dans les cadres


Vous pouvez simplement donner des couleurs n'importe quel type de cadre en vous rendant dans la fentre des [Proprits] > [Couleurs], et en slectionnant une des couleurs par dfaut, ou une de celles que vous avez prpares dans la bibliothque des couleurs.

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Un cadre est un objet vectoriel (voir Image vectorielle dans le glossaire), et peut recevoir une couleur de remplissage et/ou de contour : choisissez soit l'icne de pot de peinture pour le remplissage en haut gauche de la fentre des couleurs, soit l'icne du pinceau pour le contour. Vous avez aussi la possibilit d'appliquer un dgrad un cadre la place d'une couleur : pour cela, cliquez sur la liste droulante en dessous des icnes de contour et de remplissage, et slectionnez le type de dgrad de votre choix.

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Vous pouvez ensuite modifier votre dgrad en slectionnant un des triangles dans l'espace d'aperu du dgrad, puis en slectionnant une des couleurs de votre bibliothque. Ces triangles sont parfois appels stops ou marqueurs car ils marquent des tapes dans le dgrad. Pour ajouter un marqueur au dgrad, passez votre souris juste en dessous de l'aperu du dgrad : le curseur de votre souris doit afficher un [+]. Cliquez pour ajouter le nouveau marqueur, et ventuellement changer sa couleur, puis replacez-le en le faisant cliquer-glisser. Si vous avez ajout un marqueur de dgrad sans le vouloir, vous pouvez le supprimer condition que a ne soit ni le premier ni le dernier en le faisant cliqu-gliss vers le haut ou le bas en dehors de la fentre d'aperu : le curseur de votre souris doit afficher un [-]. Comme nous l'avons appris dans le chapitre Choix des couleurs de la section Crer , des motifs peuvent galement tre crs partir d'une forme vectorielle : pour les appliquer, choisissez donc [Motif] dans la liste droulante, puis slectionnez un des motifs que vous avez prpar au pralable.

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Si l'option motif napparat pas dans la liste droulante, il n'y a pas de motifs disponibles, il faut en crer un auparavant. Enfin, vous pouvez bien sr combiner les effets en crant un motif qui possde un dgrad !

RUDIMENTS DE DESIGN
T oujours sans avoir import aucun contenu, vous pouvez commencer jouer avec la disposition des cadres, et leur taille : par exemple si vous avez une mise en page en 4 colonnes, disposer une image sur 3 colonnes en fera un lment important de votre composition. Il n'y a pas de rgles dfinitives en mise en page, au sens o elles sont faites pour tre dtournes, mais certaines choses sont garder en tte :

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Choisissez deux ou trois lments de base (deux ou trois couleurs de rfrence par exemple), et construisez partir de ceux-l, plutt que d'en avoir trop (on appelle a une mise en page pizza !) : votre palette de possibilit est dj trs grande avec ce nombre restreint d'lments. Hirarchisez l'information : au premier coup d'il, voire en plissant les yeux, on doit distinguer les titres du texte courant, les lments principaux des lments secondaires, et la hirarchie doit rester claire, en peu de niveaux (pas plus de trois si possible). Dans les langues latines, on lit du coin suprieur gauche au coin infrieur droite, en Z. Cette habitude influence donc notre lecture de tous les documents, et les lments placs en haut gauche vont donc tre lus en premier et les lments en bas droite en dernier. Prendre le contrepoint de cette rgle introduit une autre faon de hirarchiser l'information, qui peut tre complmentaire ou contradictoire avec la hirarchie du texte. La typographie est l'lment central de votre composition : il ne peut y avoir de bonne mise en page sans un texte bien coul. Utilisez l'espace, et arez votre composition : cela facilitera la lecture et mettra en valeur vos lments graphiques et typographiques. Les espaces autour des cadres, appels blancs tournants, sont des lments essentiels une bonne composition, presque aussi importants que la typographie. Si vous souhaitez renforcer une sparation entre deux zones, pensez aux filets (lignes et traits). Jouez sur les contrastes ou les palettes de tons (camaeux) : grand et petit, ombre et lumire, Serif et Sans serif, pleins et vides, proximit et distance, quilibre et dsquilibre, couleur et gris... Sachez crer des ruptures exceptionnelles dans la belle cohrence de vos colonnes, pour mettre l'emphase sur un lment en particulier. Restez simple, et privilgiez la lisibilit et la cohrence l'effet : les motifs, les dgrads existent, mais ils resteront des lments de dtails, pour ne pas alourdir la composition et gner la visibilit des lments principaux.

LE CHANAGE
Vous avez maintenant une trame a priori pertinente, que vous allez constamment amliorer au fur et mesure que vous crez, importez, placez et rglez tous vos lments. Mais il y a encore un lment important connatre pour faire fonctionner votre composition : le chanage, qui dfinit le flux du texte dans le document. Si le texte est plus long que ce que le cadre ne peut accepter, Scribus ne crera pas de luimme un nouveau cadre ou une nouvelle page. C'est l'outil [Lier les cadres de texte], prsent dans la barre d'outils, qui vous permet de raliser le chanage.

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Scribus affiche un petit carr en bas droite du cadre pour rendre visible le problme, mais il appartient l'utilisateur de dfinir ce que doit devenir ce texte. La pratique usuelle consiste prolonger le texte dans le cadre suivant, sur la mme page ou sur une autre. 1. Crez un autre cadre ; 2. Retournez dans le cadre qui contient le texte ; 3. Activez l'outil Liaison (Lier les cadres de texte) puis allez cliquer sur le nouveau cadre. Le texte doit se poursuivre de l'un l'autre. 4. Vous pouvez rpter la liaison sur d'autres cadres jusqu' ce que tout le texte soit visible. 5. En cas d'erreur l'action suivante permet de dlier les cadres. Cliquez simplement sur un cadre avec cet autre outil pour vider le cadre de son texte celui-ci tant report dans le cadre prcdent mme s'il n'est pas visible. Attention, il n'est possible de lier que vers un cadre qui ne contient pas dj du texte. D'un autre ct, si l'option [Cadres de texte automatiques] a t active au moment de la cration du document ou dans le [Rglages du document], toute nouvelle page contiendra un cadre qui sera li automatiquement au cadre de la page prcdente et suivante. Si vous voulez voir le flux du texte, Scribus peut vous le montrer sous forme de flches : pour cela, allez dans le menu [Affichage], et cochez [Afficher les liens entre cadres].

LE FAUX TEXTE
Si vous voulez tester le flux du texte avant d'importer votre texte dfinitif, vous pouvez utiliser du faux texte, ce qui vous permettra de remplir des pages temporairement afin d'en calibrer le contenu, et d'avoir un premier aperu du rendu typographique. Le faux texte le plus connu est le Lorem Ipsum : Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi... Il s'agit de faux latin, qui ne veut rien dire.

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Pour insrer un faux texte, slectionnez un cadre de texte, puis rendez-vous dans le menu [Insrer], et slectionnez [Insrez un faux texte]. Une bote de dialogue apparat, et vous propose d'insrer un faux texte de la longueur que vous souhaitez dans la langue de votre choix : choisissez a priori un faux texte dans la langue du document, vous aurez un meilleur aperu du futur gris typographique.

LE GRIS TYPOGRAPHIQUE
Le gris typographique est l'impression produite sur l'il par la vision gnrale d'un texte ; on parle aussi de couleur du texte. Il ne s'agit pas de sa couleur au sens de la teinte des pigments colorant les caractres, mais au sens de la densit moyenne du gris, rsultat optique de la juxtaposition de multiples caractres noirs sur fond blanc (le concept s'tend bien sr d'autres couleurs que le noir). Comme nous l'avons expliqu prcdemment, c'est un lment dterminant de la composition en mise en page. Le gris typographique conditionne la premire impression qu'un lecteur a d'un texte et surtout l'aisance avec laquelle ce lecteur pourra le lire ; il se doit donc d'tre en accord avec les rgles typographiques. Les diffrents facteurs qui influencent le gris typographique et son homognit sont la police, le corps, l'interlignage, la graisse, la casse, la chasse, la justification et l'approche. L'homognit du gris d'un bloc de texte est souvent apprcie en plissant les yeux pour "flouter" le texte et mieux percevoir les variations. S'il y a trop de taches sombres ou trop de taches claires dans l'image cre, c'est que le gris n'est pas harmonieux. Nous reviendrons sur tous les dtails de la typographie dans le chapitre T ypographie de la section Produire . Limage ci-dessous montre le mme texte compos en Liberation Sans 11 pts avec successivement un interlignage de 3, 6, 9, 12 et 15 pts. On passe du noir au gris par un exemple choc ! Les paramtres sur lesquels on peut agir pour rgler le gris typographique sont plus nombreux que le seul interlignage mais lexemple est loquent !

LA PILE DES OBJETS ET LES CALQUES

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Un dernier point important pour bien grer votre composition est de savoir comment disposer les lments les uns par rapport aux autres dans la pile des objets : en effet certains objets passe devant ou derrire d'autres objets, sur un l'axe de notre regard (appel axe Z, car c'est une proprit de positionnement supplmentaire en plus de l'abscisse X et de l'ordonne Y). Scribus l'appelle la disposition : on peut y accder en faisant un clic droit sur un cadre que l'on a slectionn, puis en allant sur [Disposition] et en choisissant le dplacement que l'on souhaite effectu. On peut ainsi choisir de dplacer le cadre d'un cran vers le haut ou le bas, ou de le mettre au plus haut ou au plus bas. On peut galement accder au rglage de la disposition dans la fentre [Proprits] > [X,Y,Z]. Ainsi, tous les cadres dans notre document ont une position dans l'axe Z, et les nouveaux cadres se placent au plus haut. Pour allez plus loin avec la disposition des objets, on peut utiliser les calques, qui permettent de crer des tages personnaliss dans la pile : appelez la fentre des Calques par le menu [Fentres] > [Calques].

Par dfaut il y a un seul calque appel Fond de page . Vous pouvez crer de nouveaux calques en cliquant sur [+], puis dplacer des cadres vers un nouveau calque en faisant un clic droit sur un cadre que l'on a slectionn, puis en allant sur [Mettre sur le calque] et en choisissant le calque de destination. Si vous utilisez des calques, prenez l'habitude de bien les nommer, pour que leur nom reste pertinent. Vous pouvez maintenant cacher, rendre imprimable, verrouiller, activer l'habillage ou passez en mode contour pour tous les objets prsents sur le calque en mme temps : cela permet de vous organiser facilement. Attention, les calques s'appliquent sur l'ensemble du document, pas sur une page seulement. Enfin, vous pouvez rgler l'opacit du calque, elle affectera tous les objets du calque globalement, ainsi que le mode de fusion de faon similaire. Le mode de fusion permet de crer un effet de mlange du calque en question avec le(s) calque(s) prcdent(s), via un calcul qui joue par multiplication, division, addition ou soustraction sur les variables en rapport avec la teinte, la saturation ou la luminosit des couleurs. Le rsultat est donc un mlange visuel (appel fusion ou fondu) de couleur entre les calques. Un mode de fusion ne joue pas sur la transparence de l'objet. Son intrt par rapport d'autres types d'effet, c'est qu'il est temporaire, facilement activable ou dsactivable, et qu'il permet de raliser des incrustations d'images dans d'autres rapidement. Vous avez maintenant toutes les cls pour raliser une bonne composition : aprs l'avoir prpare, vous pouvez passer une autre phase trs importante, prparer vos styles de texte !

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15. LES FEUILLES DE STYLES


Selon les documents produire, la mthode de production peut tre optimise de manire faciliter les tches rcurrentes. Quand le texte est volumineux et structur de faon rgulire et constante (titre, sous-titre, intertitres, bloc de citation, notes, lgendes, etc.), les feuilles de styles sont certainement le meilleur moyen d'assurer une permanence dans le travail. Les feuilles de styles vont permettre de mmoriser un certain nombre de paramtres appliquer du texte ou des cadres et l'ensemble de leurs proprits d'un simple clic. Les avantages de feuilles de styles sont nombreux : ils augmentent la productivit ; ils permettent de simplifier les changements graphiques dcids la dernire minute ; ils permettent d'assurer une meilleure permanence dans les mises en forme en vitant les erreurs ; ils permettent de se conformer plus facilement une charte graphique auquel le document peut se rfrer ; ils facilitent ainsi la prise en main par le lecteur ; ils facilitent le travail par plusieurs personnes sur le document... Les inconvnients sont plus rares : il faut prdfinir avant d'appliquer et accepter d'y passer quelques secondes :)

CREZ DES STYLES


En effet, crer des styles ne prend pas plus que quelques secondes. En fait, au lieu de dfinir l'aspect l'aide de la fentre [Proprits], il suffira de dfinir les mmes proprits dans la fentre [diteur de styles], accessible partir du menu [dition > Styles].

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Conseil : commencez crer vos styles ds le dbut de votre travail de mise en page. Si vous ne savez pas exactement quel sera l'aspect de vos textes, vous aurez loisir de les modifier par la suite. Commencez par y mettre des proprits videntes visuellement pour bien mettre en valeur la structure du document, la finalisation de l'aspect pourra mme dcouler de l en regardant d'un seul coup les pages se construire au fur et mesure des changements oprs dans les styles dfinis. La fentre [diteur de styles] est compose de deux parties principales : gauche, le gestionnaire et la liste des styles classs par catgories d'application : styles de paragraphe, styles de caractres et styles de filet ; droite, la liste des proprits applicables au style slectionn selon sa catgorie. Pour crer un style, quelle qu'en soit la catgorie, il suffit de passer par quelques tapes simples : 1. Affichez l'[diteur de styles] avec le menu [dition > Styles] ; 2. Cliquez sur le bouton nouveau en bas de la fentre et choisissez la catgorie qui vous intresse OU cliquez avec le bouton droit sur le titre d'une catgorie dans la liste et choisissez l'entre de menu [Nouveau] correspondant cette catgorie ; 3. La fentre s'agrandit alors sur la droite pour afficher les proprits graphiques propres cette catgorie et qui peuvent tre utilises pour dfinir l'aspect des lments ; 4. La premire chose modifier est le [Nom] du style qui doit tre unique dans le document. Si le nom crit est dj utilis, Scribus vous demande de bien vouloir en choisir un nouveau. Nous vous conseillons de choisir des titres faisant rfrence la structure smantique du texte : T itre plutt que GrosRouge, ou Citation plutt que Italique par exemple. Cela permet d'viter des confusions si l'aspect doit tre chang.

Styles de caractres
Les styles de caractres et de paragraphes s'appliquent tous les deux au texte. Ils se diffrencient par l'tendue laquelle vous allez les appliquer et par les proprits qu'ils prennent en compte. Les styles de caractres vont permettre de changer une portion de texte slectionne l'intrieur d'une phrase ou d'un paragraphe. Et seulement s'il s'agit d'une partie de cet ensemble. Si l'ensemble du paragraphe doit avoir le mme aspect, songez la possibilit d'utiliser un style de paragraphe. Par exemple, vous avez un texte qui contient de nombreux chiffres (donnes statistiques par exemple) et vous souhaitez que tous ces chiffres apparaissent dans une couleur identique et ventuellement avec une police ou graisse diffrente pour les mettre un peu en vidence. Vous pourriez slectionner les chiffres un un et aller dans la fentre [Proprits] pour changer la couleur et la police dans l'onglet [T exte]. Il faudrait rpter l'application de ces proprits pour chaque chiffre. Avec les styles, l'ensemble des changements effectuer sera mmoris : 1. Affichez l'diteur de styles par le menu [dition > Styles] ; 2. Cliquez sur le bouton [Nouveau] en bas de l'diteur de styles et choisissez [Styles de caractre] ; 3. Dans la partie droite qui apparat, dfinissez un nom tel que ChiffresStatistiques ; 4. Choisissez une nouvelle police et plus bas dans la fentre, choisissez la couleur. Seules les couleurs dfinies dans le nuancier du document sont disponibles. Pour changer cette liste reportez-vous au chapitre Choix des couleurs ; 5. Changez toutes les proprits que vous souhaitez et quand vous avez fini, cliquez sur [Appliquer] pour mmoriser les changements oprs. Les proprits dfinissables dans les styles de caractres correspondent au paramtres de base, de la rubrique [Couleurs et Effets], et certains Paramtres avancs [Advanced settings] de

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l'onglet [T exte] de la fentre [Proprits]. Il s'agit uniquement de paramtres pour changer l'aspect des lettres et seulement ceux-ci. Pour avoir plus de proprits, reportez-vous aux styles de paragraphe.

Styles de paragraphes
Comme leur nom l'indique, les styles de paragraphes vont permettre de modifier d'un seul clic l'ensemble des paramtres d'un paragraphe. Pour visualiser l'tendue d'un paragraphe et ne pas le confondre avec un retour la ligne simple, utilisez le menu [Affichage > Afficher les caractres invisibles]. Les styles de paragraphes vont permettre de dfinir la fois l'aspect des caractres du paragraphe, en faisant rfrence un style de caractre ou non, et de paramtrer les flux de texte dans celui-ci : alignement, lettrines, tabulations, espace avant et aprs, marges sont des paramtres typiques que l'on trouve dans les styles de paragraphe uniquement, et pour certains seulement ici puisqu'ils n'ont pas la possibilit d'tre appliqus par la fentre [Proprits], par exemple lettrines, espaces et marges. 1. Affichez l'diteur de styles par le menu [dition > Styles] ; 2. Cliquez sur le bouton [Nouveau] en bas de l'diteur de styles et choisissez [Styles de paragraphe] ; 3. Dans la partie droite qui apparat, dfinissez un nom tel que T itre ; 4. Dans l'onglet [Proprits] de cette fentre, modifier les paramtres qui vous semblent utiles. En gnral, les titres sont prcds d'un espace avant et aprs, et peuvent ventuellement tre centrs. 5. Dans l'onglet [Style de caractre], il sera possible de dfinir l'aspect des lettres du style. Les proprits prsentes sont identiques celles disponibles pour les styles de caractre. La liste suprieure [Bas sur] permet de faire explicitement rfrence un style de caractre dj cr qui sera ainsi utilis comme base pour ce paragraphe.

Styles de filet
Les styles de filet sont un cas spcial, moins utiliss et moins connus. Ils permettent de crer des filets qui seront utiliss par la suite comme bordure de cadre ou pour les outils Lignes et Bzier. L'utilisation de styles permet ainsi d'assurer une permanence dans l'aspect des bordures, mais la fentre offre la possibilit de crer des types de filets non disponibles par dfaut dans Scribus, comme des filets doubles. 1. Affichez l'diteur de styles par le menu [dition > Styles] ; 2. Cliquez sur le bouton [Nouveau] en bas de l'diteur de styles et choisissez [Styles de filet] ; 3. Dans la partie droite qui apparat, dfinissez un nom tel que EncadreCitation ; 4. La partie infrieure contient gauche la liste des lignes qui dfinissent le filet (par dfaut, il n'y a qu'un filet fin), et droite la liste des proprits pour la ligne slectionne. Le filet est l'ensemble de ces lignes dfinies. 5. En cliquant sur le [+] au-dessus de la liste, il est possible de rajouter des filets qui se combineront au final. 6. Les proprits de chaque filet peuvent tre modifies dans la partie droite. Par exemple, pour le filet suprieur, changez l'paisseur 1 et changez la couleur bleu. Cliquez sur la ligne infrieure et choisissez un pointill dans la liste puis une terminaison arrondie avec une paisseur de 5pt. 7 . L'aperu du filet complet est affich sous les proprits. Notez que le filet le plus fin est toujours automatiquement plac dessus, et que les filets sont centrs les uns sur les autres sans qu'il soit possible de personnaliser ces comportements.

APPLIQUER LES STYLES


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Une fois les styles dfinis, ils vont apparatre divers endroits de l'interface de Scribus de manire pouvoir les appliquer sur les lments textuels ou les cadres. La fentre [Proprits] reste l'emplacement central partir duquel vous aurez accs aux styles dfinis.

Styles de paragraphes et caractres


En ce qui concerne les styles de texte, ils seront lists dans l'onglet [Texte > Paramtres de styles]. Ici deux listes sont affiches : l'une pour les styles de paragraphe, l'autre pour les styles de caractre. Le style appliqu et celui qui est visible. Les autres styles crs sont simplement applicables en droulant la liste. Pour appliquer le style de paragraphe, il suffit simplement de positionner le curseur, il est inutile de slectionner du texte. En revanche, dans le cas du style de caractre, il ne sera appliqu qu' la partie slectionne. Notez que si le cadre seul est slectionn, le style est appliqu l'ensemble. La mthode globale que nous conseillons est la suivante : 1. Appliquez les styles de paragraphes ; 2. Appliquez les styles de caractres ; 3. Seulement ensuite, jouez avec les diffrentes autres proprits typographiques de la fentre [Proprits]. Scribus suit cet ordre logique pour afficher le texte. Ainsi, une proprit, par exemple un soulignement ou une couleur, applique directement partir d'une option de la fentre [Proprits] restera prsente, mme si le style appliqu au pralable est modifi, ou si un nouveau style est appliqu. Ces formatages manuels peuvent tre appels " remplacement " ou " surcharge ". Considrez les options typographiques des Proprits comme un outil de finition pour viter les problmes de surcharge typographique. Si vous souhaitez annuler une surcharge sur une portion de texte, slectionnez simplement cette portion et cliquez sur le bouton en forme de balai [Supprime le formatage manuel du paragraphe] plac droite des listes de styles. Votre texte retrouvera ainsi l'aspect tel qu'il est dfini dans le style seul.

Styles de filet
Les styles de filet sont affichs dans la zone place sous les proprits dans l'onglet Filet de la fentre [Proprits]. Cette liste affiche aussi l'aperu des styles pour faciliter le choix. Pour appliquer un style de filet, slectionnez simplement le cadre et cliquez sur le style adquat.

MODIFIEZ UN STYLE
Les styles qui ont t crs un moment de la mise en page sont modifiables n'importe quel moment. 1. 2. 3. 4. Retournez dans l'diteur de styles [dition > Styles] ; Slectionnez le style changer dans la liste ; Effectuez les changements ncessaires dans les proprits du style ; Cliquez sur le bouton [Appliquer]. Les changements sont visibles immdiatement dans la mise en page.

Lors de la modification d'un style, tous les lments auxquels le style tait appliqu sont automatiquement mis jour. Cela inclut : Les textes et filets selon, en prenant garde au fait que les surcharges sont conserves ; Les autres styles qui font rfrence ce style l'aide de la proprit [Bas sur] mais pas ceux qui auraient t crs partir d'une copie d'un style existant par le bouton [Cloner] ;

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La modification des styles est un complment essentiel leur cration et se prsente comme la possibilit fondamentale qui rend les styles vraiment productifs et utiles. Si vous tes nouveau dans l'utilisation des styles, ayez en tte qu'il vous appartient de dcider quand crer un style : typiquement quand le mme aspect se reproduit plusieurs fois. Il existe certains cas o des styles sont gnrs automatiquement : lors de l'import de fichiers ODT ou de fichiers HTML. Dans ces cas, il est souvent ncessaire de retoucher l'aspect des styles imports, voire de nettoyer la liste en en supprimant quelques-uns.

SUPPRIMEZ DES STYLES


La suppression d'un style est une tape dlicate qui peut modifier profondment la mise en page puisque l'aspect de tous les textes auquel le style supprim est appliqu sera modifi. Avant de supprimer un style, assurez-vous que cette action n'engendrera pas de problme fondamental dans votre mise en page. Dans tous les cas, Scribus vous demandera de faire un remplacement. 1. Dans la fentre diteur de style [dition > Styles], slectionnez le style supprimer ; 2. Cliquez sur le bouton [Supprimer] en bas de la liste des styles OU cliquez avec le bouton droit sur le style et choisissez [Supprimer] dans le menu contextuel. 3. Scribus affiche une fentre qui offre la possibilit de remplacer le style supprim par un autre style existant qui viendra prendre sa place sur les textes affects. Pour supprimer plusieurs styles d'un coup (souvent utile aprs l'importation de fichiers ODT ), slectionnez-les tous et cliquez sur le bouton [Supprimer]. Dans ce cas spcifique, seule cette mthode permet d'agir sur l'ensemble. Scribus listera l'ensemble des styles supprimer dans la fentre de remplacement.

RUTILISEZ DES STYLES DJ CRS


Autre avantage des styles, et non des moindres, les styles crs dans un document peuvent tre rutiliss dans d'autres documents. Cela permet de gagner un temps notable, et d'assurer une bonne consistance dans la prsentation de documents qui doivent avoir une identit bien visible sur le long terme. 1. 2. 3. 4. Affichez l'diteur de styles par le menu [dition > Styles] ; Cliquez sur le bouton [Importer] pour afficher la fentre d'importation ; Dans la fentre, choisissez le fichier qui contient les styles que vous souhaitez utiliser. Scribus affiche les styles par catgorie : par dfaut, ils sont tous slectionns pour l'importation, dcochez ceux que vous ne souhaitez pas importer. 5. Si votre document en cours contient dj des styles, il est probable que certains d'entre eux portent le mme nom que des styles que vous souhaitez importer. Les options [Renommer les styles imports] et [Remplacer un style existant] vous seront fort utiles. La premire est active par dfaut : c'est la plus sre, et elle vous laisse faire des tests avant une suppression manuelle.

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16. LES SCRIPTS ET LAUTOMATISATION


DES TCHES
Cette section concerne un usage un peu spcialis de Scribus. Si vous dbutez avec Scribus, vous n'en aurez pas besoin tout de suite, mais il est nanmoins intressant de lire ce chapitre pour comprendre les possibilits d'utilisation du logiciel. Un script est un petit programme qui permet d'excuter une tche. Un script est en fait une srie dinstructions crites dans un simple fichier texte. Le lancement du script dclenche des tches automatiques. Ces tches pourraient tre excutes par lutilisateur lui-mme, mais qui sont soit une suite difficile mmoriser soit des instructions pour raliser une tche rptitive, ce qui devient lassant raliser. Les scripts permettent mme dtendre les fonctionnalits du logiciel sans quon doive intervenir dans le code source. Cest un avantage non ngligeable, car crer un script est beaucoup plus simple que de programmer le logiciel lui-mme. Les scripts permettent donc chaque utilisateur d'adapter Scribus ses propres besoins. Ils permettent aussi la communaut de partager des fonctionnalits qui ne sont pas encore incluses dans Scribus. T out nouveau script peut tre tlvers (upload) sur le wiki de Scribus. Il suffit ensuite de copier le script de son choix et de le coller dans un diteur de texte puis de le sauvegarder sur son ordinateur. Vous pourrez ensuite le charger dans Scribus en allant au menu Script > Dmarrer un script... Les scripts pour Scribus sont crits avec le langage de programmation Python qui est rput pour sa simplicit et avec lequel vous ne risquez pas d'endommager votre ordinateur ni daffecter le logiciel. Le dernier paragraphe vous donnera plusieurs ressources pour trouver de l'aide au sujet de Python.

LANCER UN SCRIPT
Lorsque vous avez install Scribus, neuf scripts ont t automatiquement installs que vous pouvez lancer par le menu [Script > Scripts Scribus] : Autoquote: ce script convertit des guillemets et apostrophes en leurs versions typographiques. CalendarWizard: cre un calendrier. Color2csv : enregistre dans un fichier la liste des couleurs utilises dans le fichier courant. ColorChart : ce script produit un nuancier partir des couleurs du document courant. Csv2color : importe les couleurs d'un fichier cr par color2csv. DirectImageImport : cre un cadre dimage et importe une image dedans. FontSample : cre la liste des polices installes dans le systme avec des exemples de texte. Importcsv2table : importe des valeurs dans un tableau. InfoBox : ajoute un petit cadre au dessus d'un cadre de texte courant. Il est possible d'adapter un script vos besoins. Pour ce faire, vous pouvez le copier de son emplacement par dfaut : Sous Linux /usr/share/scribus/scripts/ Sous Mac OS X /utilisateurs/nom_utilisateur/scribus/trunk/scribus/scribus/plugins/scriptplugin/scripts/ Sous Windows 7 C:\Program Files\Scribus1.4\share\scripts

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Vous pouvez placer les copies dans un dossier de Scripts dans vos documents. Vous pouvez ensuite modifier le script avec un logiciel de traitement de texte comme expliqu dans la section suivante et le lancer avec [ Script > Dmarrer un script... ].

AJOUTER DES SCRIPTS


La meilleure source pour trouver des scripts est le wiki de Scribus. Si vous vous rendez la page wiki.scribus.net (http://wiki.scribus.net) et cliquez sur la catgorie "Scripts" (http://wiki.scribus.net/canvas/Category:Scripts) dans le menu de gauche, vous y trouverez les liens vers des douzaines de Scripts que vous pouvez copier sur votre ordinateur. Par exemple, pour copier le script appel Adding 'DRAFT ' to a document qui insre le mot DRAFT (brouillon en anglais) sur la page courante il faut : Ouvrir un diteur de texte. Si vous n'avez aucun diteur de texte install ou si vous ne savez pas ce quest un diteur de texte nous vous conseillons dinstaller Gedit (www.gedit.org) (http://www.gedit.org). Dans le wiki, cliquez sur le lien Adding 'DRAFT ' to a document (http://wiki.scribus.net/canvas/Adding_'DRAFT '_to_a_document), descendez jusqu'au cadre contenant le code et copiez tout son contenu. Ouvrez votre diteur de texte Gedit, collez le contenu du presse-papier dans un nouveau document. Enregistrez ce fichier avec le nom draft.py sur votre bureau. Vous tes prt lancer le script dans Scribus : Assurez-vous qu'un document est ouvert Allez dans Script > Dmarrer un script... et cherchez le script draft.py sur votre bureau et ouvrez-le. Ds que vous aurez cliqu sur OK le mot DRAFT apparatra sur la page courante.

CRER DES SCRIPTS


Si vous avez besoin dun script qui rponde aux fonctionnalits dont vous avez besoin, mais qui n'existe pas sur le wiki, vous pouvez toujours le crer vous mme ou encore recourir aux services dun programmeur de votre entourage pour quil lcrive pour vous. Ceci est d'autant plus simple que, le plus souvent, vous n'allez pas devoir crer vos scripts de zro, mais vous allez pouvoir btir votre script partir dun des scripts que vous trouverez sur le wiki. Revenons notre exemple et imaginons que vous vouliez qu'apparaisse le mot BROUILLON plutt que le mot DRAFT . Examinez le script que nous avons coll dans lditeur de texte. la ligne 25 se trouvent les mots draft = "DRAFT " . Ajouter le caractre "# " au dbut de cette ligne : cette ligne va dsormais tre ignore par python. Aller la ligne 27 o se trouve le mot BROUILLON et enlever le symbole # au dbut de la ligne. Enregistrer le fichier et excutez-le nouveau dans Scribus.

POUR TROUVER DE L'AIDE OU EN SAVOIR PLUS


Cette section contient seulement un bref survol sur les scripts. Si vous souhaitez continuer l'exploration des possibilits offertes par les scripts, nous vous proposons quelques liens et ressources qui vous pourront tre trs utiles.

Introduction la syntaxe Python


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Python tant un langage facile et couramment utilis, il y a beaucoup de moyens d'accder de l'information son sujet. Voici quelques rfrences: La foire aux questions (FAQ) de Scribus au sujet de Python Apprendre programmer avec Python (Framasoft.org) Les ressources en franais du site officiel de Python Python sur Wikipedia

Les commandes Python propres Scribus


Une liste des commandes python propres Scribus est accessible dans [ Aide > Manuel de Scribus ] la section " l'intention des dveloppeurs > API de Scripter"

Des tres humains peuvent aussi vous aider !


Vous avez des questions brlantes propos de scripts sur Scribus ? Il y a de trs bonnes chances de trouver quelquun qui pourra vous aider crire votre script (voire avec un peu de chance, qui lcrira pour vous !) Pour parler la communaut des utilisateurs et dveloppeurs de Scribus, vous pouvez crire la liste de diffusion (mailing list) de scribus, rendez-vous cette page dabonnement http://lists.scribus.info/mailman/listinfo/scribus et crivez cette adresse : scribus@lists.scribus.net. Pour contacter des utilisateurs en direct, vous pouvez les rejoindre sur le canal de chat de Scribus sur freenode. Si vous n'avez pas de logiciel de chat irc, ou si vous ne savez pas ce dont il s'agit, vous pouvez aussi vous connecter la communaut chat via cette plate-forme en ligne : http://wiki.scribus.net/canvas/Special:WebChat Notez que ces canaux de discussions ont l'air de fonctionner tout en anglais, mais nhsitez pas poser vos questions en franais, il se trouvera toujours quelquun pour vous rpondre.

LES POSSIBILITS DU FICHIER SOURCE .SLA


Pour complter ce tour dhorizon des possibilits plus spcialises de Scribus, nous parlerons maintenant du format du fichier source de Scribus et ce quil permet de faire. En tout premier lieu, gardons lesprit que nous sommes dans lunivers du logiciel libre et que de ce fait les formats sont ouverts. Dans le cas de Scribus cela signifie concrtement que lutilisateur a accs son fichier source mme si Scribus nest pas prsent sur son poste de travail. En effet, il ne faut quun simple diteur de texte pour ouvrir en mode texte un fichier Scribus qui se prsentera sous une forme lisible lcran et comprhensible lutilisateur. Il ne faut quun peu de pratique et un examen soutenu pour dcouvrir la structure de ce document. De l exploiter cette possibilit, il ny a quun pas !

Un format ditable
Lextension .sla est accole la fin de tous les noms des fichiers Scribus. Il est facile de reprer ce fichier dans votre dossier de production. laide dun simple diteur de texte, ouvrez un fichier .sla de votre choix et examinez-le. De prime abord, cela peut rebuter un peu, mais aprs le premier mouvement de surprise vous dcouvrirez bien vite tout le parti quon peut tirer dun tel fichier. Avec de simples commandes de Recherches & Remplacement, ou... des scripts, on peut modifier ce fichier sans avoir ouvrir linterface de Scribus. Bien sr, cela ne signifie pas que vous pourrez monter un fichier Scribus entirement sans passer par linterface. Mais si vous devez effectuer des modifications un peu plus complexes, le recours lditeur de texte simposera comme la solution la plus efficace.

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Dans lexemple ci-dessous, on aperoit une partie du code. Cest parfaitement ordonn et clair. Nimporte qui peut lire ce code et avec un minimum deffort, le comprendre. Ici on a la liste complte des couleurs utilises dans le document. On constate quil y a deux tons directs nomms Pantone 541C et Pantone 541C PALE . Ceci rsultera en deux plaques diffrentes au lieu dune seule et ce nest pas ce quon veut. En ralit, la couleur dite PALE est la mme, mais avec une teinte de 50 %. Il est impossible de rsoudre ce problme dans linterface de Scribus mais il est trs facile de le rsoudre en agissant directement dans le fichier source (le .sla).

Dans cette seconde vue des deux lignes de code qui concernent la couleur Pantone 541C on voit ce qui sest produit aprs intervention dans le fichier. On a ajout un attribut SHADE la couleur, ce qui rsout le problme. La couleur PALE est devenue PANT ONE 541C et elle a une teinte de 50 %.

Enfin, le fichier .sla peut tre trs utile si Scribus renvoie un message derreur disant quil ne peut lire tel ou tel fichier, car il est corrompu. La situation nest pas sans issue. En effet, il sera la plupart du temps possible aux dveloppeurs de corriger ce fichier avec un diteur de texte. Car si Scribus ne peut pas louvrir, le fichier en question demeure un fichier texte, et donc ditable.

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PRODUIRE
17. IMPORTER TEXTES ET IMAGES 18. LA TYPOGRAPHIE DANS SCRIBUS 19. HABILLAGE 20. GESTION DES COULEURS 21. LE CONTRLE DE LA QUALIT 22. L'ASSEMBLAGE DES DOCUMENTS 23. LA SORTIE FINALE

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17. IMPORTER TEXTES ET IMAGES


Scribus est un logiciel de mise en page, mais pas un logiciel de traitement de texte ou de traitement d'image. S'il est possible d'crire, de modifier du texte dans Scribus, voire de dessiner et de faire de la retouche photo, il est loin d'tre aussi pratique, complet et performant que des logiciels ddis ces tches. Aussi, la chane ditoriale optimale exigera que le contenu textuel et visuel soit prpar sparment et import dans Scribus une fois parfaitement tabli. En outre, cette mthode permet de prserver la source originale en cas de perte ou destruction du fichier de mise en page suite une panne matrielle ou logicielle.

IMPORTER LES TEXTES


Les textes seront en gnral crits par des auteurs n'ayant pas ou peu de connaissance de la mise en page. Il est impensable de demander un auteur scientifique, de fiction, d'article de presse ou un journaliste-reporter de penser la faon dont le contenu sera prsent au final. Au moment de l'criture, seule la qualit du contenu doit compter, ft-elle contrainte par un nombre de signes. Il appartient ensuite l'quipe de rdaction de vrifier sa pertinence et sa conformit avant que la mise en page soit aborde. Le graphiste a pour rle de transformer un texte brut ou partiellement organis en un texte mis en page. Celui-ci peut travailler partir de textes issus d'un logiciel de traitement de texte (MS Word, OpenOffice.org Writer, LibreOffice, Kword, Abiword...) qui permettra l'auteur de jouer partiellement sur l'aspect du texte. Cela facilite la communication entre l'auteur (responsable de l'criture) et le graphiste (responsable de la mise en page) en particulier concernant la structure smantique du contenu, mais complexifie le travail de mise en page. Le graphiste peut aussi obtenir un texte crit dans un diteur de texte (MS Bloc-note, T extEdit, Gedit, Kate, vi...) qui prservera le texte seul, sans mise en forme. Cette mthode confre l'auteur une criture simplifie et accorde au graphiste une totale libert d'utilisation du texte dans Scribus.

Comment procder ?
Il faut toujours commencer par crer un cadre de texte dans Scribus avant de raliser l'importation. Pour importer un texte : 1. Crez au moins un cadre de texte. Si plusieurs cadres sont crs, vous pouvez les lier dans le cas o vous souhaitez voir le texte couler de l'un l'autre ; 2. Slectionner le cadre dans lequel le texte doit commencer ; 3. Utilisez le menu Fichier > Importer > Importer un texte ; 4. Scribus affichera la fentre d'importation qui permet de naviguer dans vos dossiers pour chercher le fichier contenant le texte importer. Il offre alors plusieurs options de formats que nous allons prsenter ci-dessous. Seuls les fichiers dont les noms correspondent l'extension slectionne dans la liste [Files of Type] seront affichs. Si votre fichier n'apparat pas, choisissez simplement [T ous les fichiers (*)]. Attention, une fois le bouton [OK] de cette fentre cliqu, le contenu est import et les options d'importation ne sont plus modifiables. En cas d'erreur, il faudra recommencer l'importation avec les paramtres corrects. La commande Ajouter un texte du menu Fichier > Importer fonctionnera de la mme faon, mais produit un rsultat diffrent :

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Importer un texte : Si le cadre contient un texte, le contenu existant est effac pour tre remplac par le nouveau contenu. Scribus demande au passage une confirmation [Effacer l'intgralit du texte] pour viter toute erreur. Si vous choisissez [Oui], le texte est remplac mme s'il se continue sur plusieurs cadres ; sinon l'importation est simplement annule. Ajouter un texte : Si le cadre contient du texte, le nouveau contenu sera ajout la suite du texte existant dans le cadre. Si le texte import est plus long que ce que le cadre ne peut accepter, Scribus ne cre ni de nouveau cadre, ni de nouvelles pages. Scribus affiche un petit carr en bas droite du cadre pour rendre visible le problme, mais il appartient l'utilisateur de dfinir ce que doit devenir ce texte. Le cas courant est de faire continuer ce texte dans un cadre suivant, sur la mme par ou sur une autre. 1. Crez un autre cadre ; 2. Retournez dans le cadre qui contient le texte ; 3. Activez l'outil Liaison (Lier les cadres de texte) puis allez cliquer sur le nouveau cadre. Le texte doit se poursuivre de l'un l'autre. 4. Vous pouvez rpter la liaison sur d'autres cadres jusqu' ce que tout le texte soit visible. 5. En cas d'erreur l'outil suivant permet de dlier les cadres. Cliquez simplement sur un cadre avec cet autre outil pour vider le cadre de son texte celui-ci tant report dans le cadre prcdent mme s'il n'est pas visible.

Attention, il n'est possible de lier que vers un cadre qui ne contient pas dj du texte. D'un autre ct, si l'option [Cadres de texte automatiques] a t active au moment de la cration du document ou dans le [Rglages du document], toute nouvelle page contiendra un cadre qui sera li automatiquement au cadre de la page prcdente et suivante.

Texte brut
Le texte brut crit dans des diteurs de texte ou traitements de texte sera en gnral enregistr avec une extension .txt, si elle existe. Mais du texte brut peut tre enregistr avec des nombreuses autres extensions courantes. Il appartient au secrtariat de rdaction de mettre en place une stratgie d'change entre les diffrents acteurs du document si ncessaire. Le paramtre important lors de l'importation d'un fichier texte est l'encodage. L'encodage correspond une caractristique technique du texte invisible l'il nu sauf en cas d'erreur puisque dans ce cas, certains caractres, en particulier les caractres accentus apparatront mal. L'encodage est utilis par les systmes d'exploitation ou les logiciels pour spcifier sur quelle base linguistique le document est crit. Il existe historiquement plusieurs encodages reconnus et frquemment utiliss. Chaque document import peut possder un encodage diffrent selon le logiciel sur lequel il a t crit. System

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System sera la valeur choisir si vous ne connaissez pas l'encodage source. Lorsque vous crivez vous-mme le texte il est le plus simple, car laisse Scribus s'adapter seul aux paramtres de votre ordinateur. Aussi, si le texte vous est fourni par un auteur qui travaille sur une configuration similaire la vtre, ce choix peut s'avrer le plus simple. UT F-8 et UT F-16 Les normes UT F8 et UT F16 sont les normes les plus compltes et les plus universelles. Elles sont recommandes ds que possible. ISO-8859-1 Les normes ISO correspondent des extensions permettant la saisie du texte dans certaines langues spcifiques. ISO-8859-1 est typiquement celui qui peut tre utilis pour une exploitation spcifique des caractres accentus du franais. Apple Roman Correspond une norme propre certains logiciels fonctionnant sous Mac OS

Le format HTML
Le format HT ML est prsent trs rpandu au vu de son usage sur internet. Il s'agit d'une recommandation du World Wide Web Consortium implmente dans de nombreux logiciels y compris traitements de textes qui peuvent enregistrer dans ce format. La diffrence entre un fichier texte brut et un fichier HT ML tient dans le fait que du code dans le texte va permettre de spcifier ou mmoriser l'aspect que doit avoir le texte. L'utilisation du HT ML pour Scribus est une premire voie ouverte un change plus riche entre auteur et graphiste. Il est important de noter qu'il existe plusieurs variantes du HT ML. Scribus n'est compatible en totalit avec aucune de ces variantes. L'importation se fera trs bien sur des balises simples telles que H1, H2..., P, I, B, mais peinera sur des balises plus complexes telles que FONT , par ailleurs dprcies. Si des feuilles de styles CSS sont associes la page HT ML, elles ne sont pas interprtes. Dans tous les cas, une structure HT ML rigoureuse facilite le travail de Scribus et la qualit de l'importation de manire limiter les retouches aprs l'importation. Lors de l'import, Scribus ragit de la faon suivante : Il importe tout le contenu textuel trouv dans la page. Ainsi les menus, news et autres informations d'une page de site web enregistre se retrouveront dans la mise en page. Dans ce cas, il peut tre ncessaire de passer par un diteur HT ML de manire ne conserver que la zone utile ; Il cre un style de paragraphe pour chaque lment H trouv. Scribus ajoute le prfixe [html_] de manire ne pas craser d'ventuels styles dj crs par l'utilisateur. En revanche l'aspect des styles n'est pas prserv et devra tre redfini dans l'diteur de styles de Scribus.

Il sera trs souvent ncessaire de vrifier ces lments et de faire des adaptations immdiatement.

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Le format ODT
OpenDocument T ext est le format utilis par OpenOffice, Koffice et d'autres suites bureautiques pour enregistrer les documents textes dans le but de conserver toutes les informations de mise en forme ainsi que les images ajoutes. Le format ODT est une norme ISO parfaitement reconnue l'inverse du DOC dont nous parlerons aprs. C'est donc le format de traitement de texte prfr de Scribus. Lors de l'import, Scribus propose de dfinir son comportement quant l'importation des styles utiliss dans le document ODT : [craser les styles de paragraphe] : au cas o un style du fichier ODT porte le mme nom qu'un style prsent dans Scribus, les proprits dfinies dans celui d'OpenOffice remplaceront celles dfinies dans Scribus. Cette case n'est pas ncessairement conseille si vous avez dj commenc votre travail de mise en page et d'organisation ; [Fusionner les styles de paragraphe] : si des styles de paragraphes dans le document ODT ont des proprits identiques, Scribus ne gardera qu'un seul style et les appliquera au texte. Cette option est pratique si vous n'tes pas sr des comptences des auteurs du texte sur ces fonctions. En revanche, il peut avoir un sens que des styles d'aspect identiques soient appliqus. Dans ce cas, les diffrences, en gnral de raison smantique, seront perdues ; [Utiliser le nom du document comme prfixe pour les styles de paragraphe] : en important, Scribus rajoute le nom du document au dbut du nom du style import. Cela permet d'viter de perdre des styles qui auraient dj t crs dans Scribus, ou qui seraient issus de l'importation d'un prcdent document. Lorsque le texte est import, les styles de paragraphes trouvs sont ajouts dans l'diteur et sont appliqus au texte. Pour les styles de caractre, Scribus n'applique pour l'instant aucun comportement particulier. En revanche, les proprits qui sont appliques partir de la barre de formatage d'OpenOffice sont conserves et appliques comme formatage manuel dans Scribus. Il n'est d'ailleurs pas rare que la surcharge de proprit soit trop importante et qu'il soit ncessaire d'utiliser le bouton de suppression des formatages manuels de la fentre [Proprits > T exte > Paramtres de styles] pour y voir plus clair et s'assurer que les modifications de styles dans Scribus seront bien visibles. Il est l'heure actuelle difficile de donner un conseil tant donn la perfectibilit du systme actuel. Nous pouvons cependant mentionner quelques avis frquents : Il est inutile que l'auteur perde son temps travailler sur l'aspect du texte dans son traitement de texte. Ces styles de paragraphes seront conservs et ces formatages manuels, pas ses styles de caractres. Conservez une version imprime du document importer pour bien voir o appliquer les styles dans Scribus si besoin ; Certaines personnes prfrent, importer le texte sans sa mise en forme et ses styles, de manire repartir d'un fichier sans mauvaise surprise. La case [Importer le texte seul] du de la fentre de slection de fichiers importer est prvue cet effet.

Le format DOC
DOC tant un format propritaire, nul ne peut construire d'application sans une autorisation lgale de son crateur, en l'occurrence Microsoft. Scribus n'est pas lui-mme capable d'importer des fichiers enregistrer dans le format Word. En revanche, il exploite un petit logiciel nomm AntiWord qui permet de le faire. Si vous tes sous Windows, AntiWord est automatiquement install par Scribus mais pas sur les autres systmes d'exploitation. Si vous souhaitez importer directement de tels fichiers, veuillez donc installer au pralable ce logiciel.

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titres. Une mthode plus fiable est d'ouvrir le fichier DOC dans Word ou OpenOffice, et de l'enregistrer dans un format mieux support par Scribus, et surtout dont l'avenir est assur (comme ODT ou HT ML, voire encore T XT ). Notez que les fichiers DOCX ne sont pas pris en charge.

IMPORTER DES IMAGES


L'importation des images est une constante des mises en pages. Il existe de nombreux types de documents qui n'y ont pas recours en particulier presque tout ce qui est relatif l'dition littraire, dans une moindre mesure, scientifique. Mais dans la majorit des cas, vous souhaiterez certainement utiliser des lments graphiques, photos ou vectoriels.

Photos
Scribus peut importer un grand nombre de formats photographiques diffrents. La plupart d'entre eux sont l pour des raisons pratiques et faciliter l'change avec certains logiciels, mais ne sont pas reconnus comme des formats de qualit conseills pour l'impression. La liste des formats importants a dj taient mentionne dans Prparer vos sources. Nous traiterons ici des spcificits de chacun d'entre eux pour vous aider choisir de faon clairer en fonction de vos besoins de mises en page. L'importation se fait dans un cadre d'image ou dans une forme convertie en cadre d'image [Objet > Convertir en > Cadre d'image], puis en passant par le menu [Fichier > Importer > Importer une image]. vitez absolument de copier-coller les images !! L'onglet [Image] de la fentre [Proprits] permet de spcifier la taille de l'image importe, en particulier de la mettre automatiquement la taille du cadre ou de grer librement sa dimension l'intrieur du cadre l'aide de [Mettre l'image aux dimensions du cadre] et [Mise l'chelle libre].

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JPEG La plupart des documents que vous aurez seront certainement au format JPEG dont l'extension peut tre indiffremment .jpg ou .jpeg. Les appareils photo numriques enregistrent tous dans ce format mme si certains peuvent vous donner d'autres possibilits. Le choix des fabricants s'est port vers JPEG parce qu'il permet d'obtenir une image trs lgre ce qui permet de mettre plus de photos sur une carte mmoire et facilite l'archivage. Sa lgret en fait aussi le format de choix sur internet pour accrotre la rapidit de chargement des pages. Malheureusement, cette lgret est d une rduction de la diversit des dtails dans l'image. L'enregistrement en JPEG repose sur un principe destructif selon un rglage de qualit ou de compression. Plus la compression est leve, plus la qualit sera faible. En ce qui concerne l'importation de votre image dans Scribus, JPEG ne pose pas de problme : assurez vous que votre image est correcte et qu'elle ne contient pas d'artefact. L'enregistrer dans un autre format n'amliorera pas son aspect. PNG PNG est de tous les formats celui qui constitue l'un des meilleurs compromis. Il n'altre pas l'image, reste assez lger compar au T IFF ou PSD mme s'il est gnralement plus lourd que JPEG. Hormis sa capacit conserver la qualit, PNG accepte un canal alpha, ce qui permet de rendre l'image transparente ou de jouer sur des transparences par endroits, faire des fondus progressifs sur les bords de l'image... T ous les logiciels de retouche photo sont compatibles avec le PNG, peuvent l'ouvrir et l'enregistrer. Gimp est capable de traiter la transparence, les fondus, etc. dont nous avons parl. TIFF T IFF ou T IF est un format relativement ancien normment utilis dans la production de document imprim. Il prserve parfaitement les images. Cependant, il produit des images trs volumineuses, compar au PNG pour un gain en qualit inexistant. De par son usage historique, une fonction intressante y a t adjointe et que le PNG ne peut grer : les chemins de dtourage. Ces chemins sont des tracs vectoriels crs partir d'un logiciel de retouche photo comme Gimp l'aide d'un outil de courbe de Bzier ou par conversion d'un dtourage. L'utilisation du chemin de dtourage est dcrite dans le chapitre Habillage. PSD PSD est le format natif du logiciel Photoshop. Ce format est la proprit d'Adobe et cette entreprise garde secrtes les spcifications de ce format depuis la version 7 . Scribus peut donc importer des images au format Photoshop, mais ne prendra pas en charge les fonctions ultrieures la version mentionne. Ceci tant dit, Scribus est capable de rcuprer les calques des fichiers Photoshop et d'agir sur leur visibilit, transparence et modes de fusion. Cela s'avre pratique pour modifier l'intensit d'une ombre par exemple ou cacher certains lments dans la mise en page. Les calques sont accessibles une fois l'image importe, dans les [Proprits tendues de l'image], de [Proprits > Image].

Les formats SVG, EPS et AI

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Les graphiques vectoriels seront issus de logiciels tels que Illustrator ou Inkscape. Ces graphiques sont crs de toutes pices par des dessinateurs et offrent l'avantage de rester de qualit identique quelque soit l'chelle de reproduction. Pour importer un dessin vectoriel, il n'est pas ncessaire de crer un cadre : 1. Cliquez sur la page pour tout dslectionner ; 2. Allez dans le menu [Fichier > Importer > Importer un fichier vectoriel] ; 3. Scribus vous informe ventuellement qu'il ne prendra pas en charge toutes les fonctionnalits ; 4. La souris se transforme en petit journal avec une croix. Cliquez l'endroit de la page o vous souhaitez placer le dessin ; 5. Vous pouvez ensuite le redimensionner en utilisant les poignes du cadre de slection. Pour garder les proportions, appuyez sur Ctrl pendant le redimensionnement. Le dessin import est un groupe de vecteurs. S'il est compos de plusieurs formes, l'utilisation de [Objet > Dgrouper], ventuellement plusieurs fois, permet de pouvoir agir sur le dessin luimme au dernier moment si besoin ou pour l'adapter la mise en page. Les couleurs du dessin sont automatiquement ajoutes au nuancier pour pouvoir tre rutilises sur d'autres lments comme des cadres ou du texte. Mais ces couleurs peuvent aussi tre supprimes ou remplaces l'aide de la fentre [dition > Couleurs]. SVG Le format SVG est une recommandation propose par Adobe au sein du W3C. De nombreux logiciels sont compatibles avec lui et Illustrator et Inkscape peuvent tous deux enregistrer dans ce format puissant. On lui reproche souvent de ne pas tre quadrichromique. Cet argument ne tient pas lorsqu'on travaille avec Scribus qui se charge seul de la conversion de toutes les couleurs en quadrichromie selon les profils colorimtriques activs, peut simuler les couleurs imprimes l'cran et enfin permet de remplacer les couleurs par des couleurs quadri ou tons directs. En important des fichiers SVG, veuillez vectoriser les polices dans le logiciel source avant enregistrement de manire viter tout problme de rendu du texte. EPS EPS est le prdcesseur du PDF dans le monde de l'impression. S'il est de bonne facture, il n'a pas volu depuis 2001 et est explicitement sur une phase d'abandon. Ne jetez pas vos fichiers EPS puisque Scribus peut les importer. De nombreux logos que vos collaborateurs vous transmettront seront en EPS et cela est bon. Cependant, pour vos fichiers source, gardez une version SVG ou AI est une scurit sur le long terme. AI AI est le format natif d'Illustrator. Il s'agit d'un bon format largement utilis, mais qui a l'inconvnient d'tre la proprit d'Adobe et qui rend difficile la prise en charge. Scribus peut cependant les supporter partiellement. Si vous avez des documents de ce type, il peut tre intressant d'essayer de l'importer tel quel avant de songer le convertir en SVG.

LE CAS DES TABLEAUX !

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Les tableaux sont un cas spcial d'import de texte. Il s'agit d'un texte organis et structur sous une forme graphique particulire en colonnes et lignes, ayant ventuellement des proprits graphiques. Le tableau est une version volue de la liste puis des tabulations. Scribus ne peut l'heure actuelle importer ni les tableaux d'Excel ni les ceux de Calc. Il peut l'aide d'un script importer des donnes au format CSV qui peuvent tre remises en forme dans des cadres ou dans l'outil tableau de Scribus. Mais cet outil est relativement basique et mme s'il permet de faire des choses intressantes, il est peu pratique utiliser. Mme si c'est un peu abusif, nous allons le considrer comme tableau comme du texte mis en forme graphiquement. Nous allons proposer une mthode simple qui ncessite pourtant quelques tapes. 1. 2. 3. 4. Crez votre tableau dans Calc. S'il s'agit d'un fichier Excel, ouvrez-le dans Calc ; Slectionnez la partie du tableau qui vous intresse et copiez-la ; Dans Calc, allez dans [Fichier > Nouveau > Dessin] ; Dans la fentre de dessin, allez dans [dition > Collage Spcial...] et choisissez l'option qui commence par calc dans la fentre qui apparat ; 5. Gardez la portion de dessin slectionne puis utilisez [Fichier > Exporter...] ; 6. Choisissez le format EPS puis cochez la case [Slection]. 7 . Importez alors le graphique EPS dans Scribus.

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18. LA TYPOGRAPHIE DANS SCRIBUS


Nous entrons maintenant dans le cur de Scribus. Nous avons expliqu comment importer un texte dans un cadre de texte dans le chapitre Prise en main de Scribus . Le prsent chapitre se propose de passer en revue lensemble des fonctions qui permettent dappliquer les attributs typographiques au texte. Dentre de jeu, notons que certains paramtres typographiques ne sont accessibles que dans lditeur de styles et donc inaccessible dans la Palette des proprits. Les deux menus travaillent en complmentarit.

Niveaux de texte
La mise en page est une mise en scne du contenu. Il faut prvoir des effets dans votre mise en page pour maintenir le lecteur en haleine. Il faut aussi maintenir des zones daccalmie pour que le lecteur sy retrouve. Si tout bouge et quaucun lment de cohsion ne vient souder le tout, votre lecteur sy perdra et la transmission de votre message sera compromise. Cest pourquoi le texte est souvent structur en divers niveaux. Ces niveaux de textes ne sont pas toujours au mme nombre dune publication lautre, mais il y a toujours une hirarchie dans le contenu, hirarchie que le maquettiste sera appel illustrer grce des choix typographiques judicieux. Le but de ce livre nest pas de discuter des choix en question, mais bien de montrer ltendue des possibilits de Scribus au moment de mettre en place les divers lments de cette mise en scne. Voici une liste non exhaustive des niveaux de textes quon peut retrouver dans une publication. Selon les cas il y aura plusieurs niveaux dintertitres. Il peut y avoir plusieurs types dencadrs. Pour vous faire une meilleure ide, vous pouvez examiner des publications qui vous sont familires. Vous constaterez quelles sont structures et vous verrez comment elles le sont. T exte courant Lgende de photos ou dillustrations Crdits Intertitres T itraille (surtitre, titre, sous-titre) Chapeau Exergue Citations T extes en retraits Listes numrotes Listes puces Notes infra-paginales chaque niveau de texte correspondent des attributs typographiques spcifiques. Votre travail consiste tablir quels sont ces attributs. Sans quil soit question de donner ici quelque recette que ce soit, donnons tout de mme les grands principes qui doivent vous guider dans votre recherche. Nous lavons dit, la mise en page est une mise en scne. Le titre est une bonne entre en matire. Il faut quil ait du punch ! La titraille pourra tre une habile combinaison de contraste. Gardez lesprit quon ne lit pas la titraille dans lordre o elle est crite. Le titre attire dabord lattention. Le reste des lments sera lu en fonction des contrastes et des jeux de lumires, de couleur, dombres et de clart que vous aurez mis en place. Le texte courant est votre zone daccalmie. Le lecteur doit tre en mesure de lire. Il faut favoriser sa lecture. Les intertitres viendront ponctuer sa lecture et relancer son intrt. De mme pour les encadrs, les exergues et les lgendes des illustrations.

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ATTRIBUTS TYPOGRAPHIQUES
Les lments qui suivent constituent votre palette typographique. Ils sont vos amis. Ils vous aideront mettre en scne vos contenus. Dcouvrez-les et apprivoisez-les. Leve de rideau

La lettrine
La lettrine est un des lments forts de votre mise en scne typographique. La premire lettre du premier paragraphe du texte, article, chapitre, etc. est mise en vidence. Elle est plus grande que les autres caractres du texte (son corps est plus fort) et elle attire le regard vers le dbut du texte. On peut lui attribuer une police de caractre autre que le texte. Pour obtenir une lettrine dans Scribus il faut faire une feuille de style, car le rglage nest pas accessible autrement. Il suffit de cocher la case [Lettrine] et de renseigner le champ Nombre de lignes . On pourra par la suite, une fois le style appliqu, modifier la police de la lettrine en allant dans la Palette des proprits. De mme on peut lui attribuer une autre couleur. Il est noter que le code typographique prescrit de composer le premier mot en petites capitales pour effectuer une transition en douceur vers le texte courant. Dans le cas o la lettrine est la premire lettre dun mot court et non significatif (Le, La, Les, etc.) on mettra aussi en petites capitales le premier mot significatif. Pour ce faire, il faut slectionner le mot en question (ou les mots) et appliquer lattribut Petites capitales en cliquant sur licne approprie dans la Palette des proprits (voir le rsultat dans la seconde image ci-dessous)

Les ligatures peuvent tre obtenues soit directement la saisie du texte dans le traitement de texte ou dans Scribus (cest le cas dune ligature courante comme dans il, buf, cur, etc.), ou en allant au menu [Insrer] > [Ligature] pour les ligatures qui ne seraient pas aisment accessibles au clavier. Les chiffres en bas-de-casse ou chiffres elzviriens sont accessibles par le menu [Insrer] > [Caractre]. Notez que ces chiffres ne sont pas disponibles dans toutes les polices. Si vous prvoyez les utiliser dans votre mise en page, assurez-vous quils existent dans la police de votre choix.

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Le rglage des chiffres et des lettres en exposant et en indice est fait dans les [Prfrences] > [T ypographie]. Il y a deux champs renseigner ici : le dcalage et le pourcentage de mise lchelle. Il convient deffectuer des tests en fonction du caractre utilis. Les rsultats ne seront pas les mmes, car le dessin des caractres varie et les rglages qui conviennent une police ne conviendront pas une autre. Et il faut choisir, et parfois faire des compromis, car ce rglage comme tous ceux de ce dialogue est un rglage global qui sapplique indiffremment toutes les occurrences du document. Les guillemets et les apostrophes doivent faire lobjet dune attention particulire. En typographie, lapostrophe est courbe et non droite. Au moment de prparer vos sources (voir ce chapitre) noubliez pas de convertir vos apostrophes ! Si le dtail vous chappe, pas de souci, il existe un script (voir ce chapitre) dans Scribus qui permet de convertir les apostrophes automatiquement. De mme, les guillemets franais [ ] se distinguent des guillemets anglais [ ]. Ici encore, la prparation minutieuse de vos sources permettra une tenue typographique irrprochable.

Les espaces typographiques


Il est possible dinsrer des espaces fines et des espaces inscables dans Scribus. Pour les fines, lopration nest pas automatique et est en fait assez malaise, car il faut tout faire la main. Pour les inscables, Scribus possde un petit outil performant quon retrouve dans le menu Extra > Espaces inscables. Mais avant de lutiliser, il convient de le paramtrer dans le menu Prfrences > Espaces inscables. Limage ci-dessous montre cette bote-dialogue. La portion du texte qui apparat en noir dans cette fentre est ditable. Noubliez pas de sauvegarder tout changement. NB: Si vous faites un changement ce niveau, il serait utile den faire part la communaut en vous rendant sur le bug tracker de Scribus accessible l'adresse http://bugs.scribus.net. Il se pourrait que vos rglages intressent dautres utilisateurs. Vos changements pourraient alors tre incorpors directement dans les fichiers livrs avec Scribus.

Chaque entre aprs la mention fr= est compose de deux lments : une chane de caractre suivi ou prcd dune espace. Chaque entre est spare de la suivante par une virgule. Lespace sera remplac automatiquement par une espace inscable ce qui fera en sorte de joindre les lments numrs ici avec le mot qui suit ou qui prcde selon les cas. Les lignes fr= sont au nombre de trois, mais en fait il en faudra autant quil y aura de type de donnes, par commodit. Intressons-nous la troisime ligne. Vous constaterez que Scribus insrera, daprs cette table de remplacement, une espace inscable devant le point-virgule, l o il faudrait une espace fine. tant donn que Sribus est incapable de grer les espaces fines de faon automatique, les dveloppeurs ont pens quil valait mieux insrer une espace inscable que pas despace du tout. vous de juger si cette rgle vous plat. Lavantage ici est que vous avez le moyen de la changer.

Alignement et justification

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Il existe cinq manires daligner le texte dans Scribus. Juste sous le menu droulant du rglage de linterlignage se trouve cinq petites icnes dont le sens est facilement comprhensible pour quon se passe de les expliquer, mais il y a tout de mme une petite subtilit qui perturbent bien des utilisateurs, cest la cinquime icne. Ces cinq options sont accessibles en trois endroits dans linterface de Scribus : dans lditeur de Styles [dition]>[Styles], dans la Palette des proprits ainsi que dans lditeur de texte. Lalignement gauche et lalignement centr peuvent convenir la titraille et aux intertitres. Lalignement droite pourra servir lorsquon veut positionner le nom de lauteur dun article, par exemple. Il ne sagit pas dnoncer une rgle, mais bien de donner des exemples pour vous permettre de faire vos premiers pas dans Scribus. La justification est le fait de superposer des lignes typographies de longueur gale dans le but de crer visuellement une colonne de texte. On parle de justification ou de largeur de composition pour exprimer la largeur de cette colonne. On dira que le texte est justifi sur x picas, par exemple. La petite icne montre une colonne dont les bords droit et gauche sont parfaitement aligns lexception de la dernire ligne qui sera appuye sur la marge de gauche lorsque le texte se lit de gauche droite, et appuye droite lorsque le texte se lit de droite gauche. On se sert de la justification pour le texte courant des livres et des journaux. Cest une question de lisibilit et surtout de confort de lecture. Les colonnes de textes ont une certaine monotonie qui convient bien un contenu plus dense quil faut apprhender avec calme. Le titre nous accroche, le texte doit nous retenir et tre propice la lecture. Cest aussi dans un texte justifi que la notion de gris typographique prend tout son sens. Par opposition aux autres niveaux de textes qui viennent ponctuer la mise en page et crer des effets de surprise pour le lecteur, le gris typographique du texte courant est une plage calme. Les trois illustrations ci-dessous sont des exemples de texte justifi. Vous remarquerez que dans le texte compos sans alina nous avons ajout un blanc entre les paragraphes. Ce blanc ne peut tre obtenu quau moment de crer des feuilles de style, les paramtres despacement avant et aprs les paragraphes ntant pas disponibles dans la Palette des proprits. Lalina ou le renfoncement de la premire ligne du paragraphe, tout comme la mise en sommaire, sont aussi des rglages inaccessibles dans la Palette des proprits. Il faut faire des feuilles de style pour avoir accs ces paramtres.

Les trois variantes du texte justifi

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Pour obtenir une mise en sommaire il faut dabord donner une valeur dindentation gauche suprieure 0 (disons 1 pica par exemple, not 1p0) pour ensuite donner une valeur ngative (mettre le signe moins devant le chiffre dans le champ) qui ne soit pas suprieure la valeur positive (disons -1 pica, not -1p0). On pourra combiner les valeurs de son choix selon limportance quon veut donner la premire ligne qui sera plus ou moins en saillie par rapport au texte. Dans tous les cas, il faut se familiariser avec ces rglages. On peut combiner les paramtres pour obtenir leffet dsir. Par exemple, si la mise en sommaire est utilise pour une numration ou des notes ou tout texte qui justifie une telle disposition du texte on pourra mettre un petit blanc entre les paragraphes pour mieux marquer la sparation des entres. Le premier mot pourra aussi tre en gras. Enfin, bien des combinaisons sont possibles. La justification force est le cinquime rglage et il mduse bien des gens. Le texte est justifi, mais la dernire ligne lest aussi, ce qui doit en principe remplir le blanc et faire un rectangle parfait. On appelle cela la composition en pav. Ce rglage a son utilit, mais il ne doit pas tre confondu avec le prcdent qui est dun usage plus courant.

Les listes numrotes et les listes puces


Scribus offre beaucoup de souplesse pour la ralisation des listes, mais il ne le fait pas automatiquement. Il faut faire une feuille de style pour avoir accs tous les rglages ncessaires la confection des listes. Lexemple ci-dessous a t ralis grce une combinaison de quatre paramtres : les tabulateurs au nombre de deux, le renfoncement de la premire ligne et le renfoncement gauche. Voyons dabord lexemple. Les explications suivent !

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Pour raliser cette liste, on doit dabord ajouter un tabulateur devant et aprs le chiffre. Ensuite on peut ouvrir lditeur de style [ dition > Styles ]. Paramtrez le texte comme il vous convient puis passez tout au bas de la bote dialogue et reprez les rglages de tabulation. Le premier tabulateur sera un tabulateur droit. Les chiffres seront ainsi aligns droite, les units sur les units. Le second tabulateur sera un tabulateur gauche. Le texte sera ainsi align gauche. Ensuite il vous faut un renfoncement ngatif de la premire ligne ainsi quun renfoncement positif gauche. laide de cette technique et de ces quatre rglages, toutes les possibilits soffrent vous. Il est possible avec cette technique de crer des listes multiples niveaux. Vous navez qu jouer avec les valeurs de ces champs.

Dans le cas dune liste puces, remplacez simplement les chiffres par un symbole de votre choix. Pour cela, ayez recours une police de symboles.

Linterlignage
Linterlignage est lespace entre deux lignes. Il y a trois mthodes dinterlignage dans Scribus. Linterlignage fixe, est un interlignage valeur fixe tablie par lutilisateur.

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Linterlignage automatique est un interligne qui a la valeur du corps du caractre augmente dune valeur en pourcentage quon tablit dans la section Typographie des Prfrences (cest le rglage qui est tout en bas droite dans le dialogue). Par dfaut cette valeur est de 20 %. Commode lorsquon dbute car il y a tant de choses considrer cette mthode est peu utilise par les professionnels. Linterlignage align sur la grille typographique est tributaire du rglage de cette grille dans les Prfrence sous Guides (cest le rglage qui est tout en bas droite de ce dialogue). La grille typographique est utilise lorsquon souhaite un alignement parfait dune colonne lautre et dune page lautre dans une publication. Le texte est alors contraint de coller cette grille. La valeur de linterlignage est fixe. Il ny a quune seule valeur possible par document. Dans lexemple ci-dessous on voit la grille affiche en arrire-plan et le texte appuy dessus. Lintertitre, quant lui, flotte entre les lignes. Il est possible de mler du texte align sur la grille typographique avec du texte qui ne lest pas. Cette souplesse permet des ajustements fins et une mise en page agrable. Lintertitre nest pas appuy sur la grille. Pour obtenir ce rsultat, il faut jouer avec les valeurs despacement avant et aprs le paragraphe ici, lintertitre. On peut ainsi faire remonter ou descendre lintertitre entre les deux paragraphes du texte courant.

Lapproche de groupe est un rglage global qui affecte un ensemble de caractres, un titre, un paragraphe. Il sert resserrer la valeur dinterlettrage, en dautres termes lapproche de groupe permet de diminuer lespace entre les lettres. Dans le cas dun titre, cela permet de crer un noir plus riche en liminant les blancs entre les lettres. Dans le cas dun paragraphe, il peut tre utile de modifier lapproche dans le but dobtenir un gris typopraphique uniforme ou pour rgler le cas dune veuve ou dune orpheline (voir plus bas). Lapproche de paire quant elle est un rglage fin qui permet dagir entre nimporte quelle paire de lettres dans les cas o le rglage gnral dapproche de groupe ne donnerait pas satisfaction. On sen sert presque en tout temps dans les titres. La raison est que les polices de caractres sont pour la majorit dessines pour tre utilises en petites tailles. Au-del dun corps de 16 points, les tables dapproche des polices rvlent leurs limites.

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Le texte ci-dessus a t compos en Liberation Sans Bold 80 pts. Linterlignage est rgl Automatique, cest--dire quil est de 20% suprieur la valeur du corps du caractre. Les valeurs dapproche nont pas t modifies. Dans la version juste au-dessous, le texte est toujours en 80 pts mais linterlignage a t rgl Interlignage fixe et la valeur est de 7 3 pts. Lapproche de groupe a t rgle -5%. Laspect gnral est plus compact et le contraste est plus marqu. Le noir du titre est plus dense du fait du rapprochement des lettres. Ce titre attirera davantage lattention que la version originale avant rglages. Pour rgler lapproche, allez dans la Palette des proprits > Onglet Texte > Fonctions volues > le champ qui est associ licne AV est celui que vous devez renseigner. Le rglage idal est celui qui plaira votre oeil. Cest hautement subjectif. a ne doit sembler ni trop serr ni trop relch, mais au final a demeurera toujours une question dapprciation. Attention ! Les rglages dapproches valables pour une police donne ne donneront pas les mmes rsultats avec une autre police, ni mme avec la mme police, mais avec un corps diffrent. Lapproche est un rglage quon doit adapter chaque cas. Slectionnez du texte pour rgler lapproche de groupe. Mettez votre curseur entre deux lettres pour rgler lapproche de paire. Notez que vous pouvez agir en toute libert en utilisant la molette de votre souris pour augmenter ou diminuer la valeur dapproche.

Les documents multilingues : que peut Scribus et que ne peut-il pas ?


Il est tout fait possible de produire des documents multilingues dans Scribus. Des textes de diverses langues peuvent cohabiter dans une mme page sans souci particulier, voire dans un mme cadre de texte. Par contre, il y a des limites aux capacits de Scribus. La liste cidessous dcrit ces limites.

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Bien que Scribus supporte les langues qui scrivent de droite gauche, il ne gre toutefois pas larabe. En effet, au-del du sens de lcriture, la question de l'usage des ligatures des glyphes et la terminaison des lignes dans cette langue nest toujours pas rsolue et de ce fait on ne peut traiter du texte arabe dans Scribus. On peut cependant insrer du texte et y appliquer une police arabe, mais cela relve plus de la fantaisie que du travail soutenu. Les langues qui s'crivent de droite gauche sont bien gres par Scribus bien quil subsiste parfois certaines difficults avec les signes diacritiques. Il vaut mieux effectuer des tests avant de se lancer dans un travail de longue haleine dans ces langues. Les langues indo-aryennes possdent des scriptes complexes et des combinaisons de glyphes qui sont un rel dfi pour les programmeurs de Scribus. Ces langues, tout comme larabe, ne sont pas gres par Scribus pour le moment. Les langues utilisant lalphabet cyrillique ne posent aucun souci, pas plus que les langues slaves et latines qui scrivent avec lalphabet latin est-europen (y compris les glyphes additionnels du polonais et du roumain par exemple). Le vietnamien (T ing Vit), en raison des nombreux signes diacritiques, pose quelques difficults, mais Scribus devrait nanmoins tre capable de traiter cette langue austroasiatique qui scrit avec un alphabet latin adapt. La question ici en est davantage une de police que de fonctionnalit du logiciel. Encore une fois, des tests prliminaires savreront utiles surtout si on se lance dans un projet denvergure. Les langues africaines qui sont transcrites utilisent lalphabet latin adapt et ne posent pas de difficults Scribus. T outefois, les maquettistes et les infographistes seront bien aviss de vrifier si la police quils souhaitent utiliser est bien adapte la langue en question. Le dfi ici consiste conscientiser les concepteurs de polices au fait que lavnement du format OT F permet dajouter des glyphes spcifiques des polices existantes, ce qui permettrait doffrir aux locuteurs de ces langues davantage de moyens graphiques. Dans le cas des langues non gres par Scribus il existe un moyen de contourner le problme en ayant recours un traitement de texte qui les gre et dexporter des PDF ou des fichiers images des textes en question. Cest une mthode qui a bien sr ses limites, mais elle peut sauver la mise dans certaines situations, voire savrer la seule solution. Il arrive aussi quun mme document, un livre par exemple, soit dit en plusieurs langues (ici les langues ne cohabitent pas sur une mme page, mais plutt elles font partie de deux documents distincts, un tant la traduction de lautre). Deux possibilits soffrent alors, selon la chane ditiorale en place et selon le design graphique du livre en question. Soit on reprend le fichier de loriginal et on remplace le texte de la langue A par le texte de la langue B. Soit on a dj prvu le coup au point de dpart et tout le texte a t mis sur un calque spcifique nomm Langue A. On na alors qu dupliquer ce calque o tout est en position et vider les cadres de texte de leur contenu pour le remplacer par la langue B. Au moment de produire les PDF, on imprimera que les calques ncessaires la production de telle ou telle langue. Notons enfin que linterface de Sribus est traduite en plus de 40 langues et que ce nombre ne cesse daugmenter.

Quelques langues africaines gres par Scribus


Haoussa Fulfulde Zarma T amajaq Kanuri Gurmantchema T ubu etc.

Quelques langues indo-europennes gres par Scribus


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Franais Anglais Allemand Espagnol Italien Polonais Russe Roumain etc.

Les folios automatiques


Scribus peut insrer les numros des pages automatiquement dans les pages. Pour cela, il faut passer par les Gabarits [ dition > Gabarits... ]. Insrez un cadre de texte et positionnez-le l o vous le voulez. Slectionnez loutil ddition du contenu (licne est un A majuscule suivi dun curseur) puis allez dans le menu [ Insrer > Caractre > Numro de page ]. Choisissez la police et le corps de caractre, la couleur et tout autre rglage de votre choix, insrez le texte que vous voulez, par exemple la date ou le nom de la publication, etc. Le cas chant, dupliquer le Gabarit et modifiez-le en fonction de vos besoins pages de droites, pages de gauches, par exemple. Refermez le dialogue du Gabarit. Le numro de page apparatra automatiquement lendroit prcis o vous laurez plac.

Les csures
Les csures, ou coupures de mots, doivent tre vites dans les ouvrages de qualit suprieure. Il est toutefois parfois impossible de sen passer sans crer des trous dans la typo qui viendront briser le calme et la douceur du gris typographique. Entre ces deux cueils, il faut viter tout prix de perturber la lecture et donc viter les blancs qui attireront irrsistiblement loeil du lecteur. moins den abuser, les traits dunion des csures sont moins perturbants pour la lecture que les lzardes et les trous. Les csures simposent donc dans la majorit des publications. Dans Scribus, il faut dabord aller dans le dialogue des Prfrences pour dicter au programme comment effectuer les csures. Les cases Suggestions de csure et Insre automatiquement les csures en cours de saisie doivent imprativement demeures dcoches sous peine de voir sans cesse apparatre un dialogue interpellant lutilisateur au moindre mot, ce qui est fort ennuyeux. Par contre, les trois autres champs doivent tre renseigns selon les besoins : la Langue de csure, le Mot le plus court pouvant tre coup et le Nombre de csures conscutives autorises. La langue de csure est un rglage qui se passe de commentaire. Les deux autres rglages ont une influence non ngligeable sur la qualit du gris typographique. Le Mot le plus court doit tre rgl en fonction de la largeur de la colonne et du corps du caractre. Plus la colonne est troite et plus le corps est gros plus on devra insrer des csures. Il faut donc permettre Scribus de sexcuter et lui donner les moyens de le faire. Le Mot le plus court dans un tel contexte sera peut-tre de cinq ou six lettres. linverse, une colonne plus large et encore plus si le corps est petit, permettant un grand nombre de signes doccuper une ligne, on restreindra la marge de manoeuvre du logiciel en lui imposant un Mot le plus court de sept, huit, voire 10 lettres. Le Nombre de csures conscutives autorises dit bien ce quil veut dire et encore une fois il sagit de donner Scribus une marge de manoeuvre suffisante dans un contexte donn. On le voit, ces paramtres doivent faire lobjet dune attention au cas par cas.

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Il est bon de savoir une autre chose au sujet de ces paramtres. Scribus ne permet pas dinclure au sein des feuilles de styles les paramtres de csure. Ainsi, il peut sembler impossible priori dappliquer au sein dun mme document des rgles de csures diffrentes. Or il est possible de le faire, mais cela est un peu exigeant. Une fois les csures appliques, les changements dans les Prfrences naffecteront pas les cadres de textes o les csures ont t appliques. On peut donc appliquer diffrentes rgles en fonction de contextes diffrents dans un mme document. La difficult est que si jamais il survient un changement dans le texte qui oblige Dfaire les csures, il faudra reprendre la procdure en sassurant dabord davoir les bons rglages. Un tantinet laborieux, mais en gros les csures fonctionnent trs bien dans Scribus. On peut mme, dans les Prfrences, introduire des exceptions si jamais les csures proposes par le logiciel ne nous satisfont pas. Une fois les rgles tablies, on effectue les csures (ou on les retire) en allant simplement au menu [ Extra > Effectuer les csures ].

Les veuves et les orphelines


T ard dans la production, au moins une fois la premire preuve passe et contrle et la majorit des corrections au texte et la mise en page apportes, on pourra sattaquer rgler le cas des veuves et des orphelines, ces lignes seules en pied (orpheline) ou en tte (veuve) de page ou de colonne.

Pourquoi attendre cette tape tardive ? Simplement parce que la moindre modification dans le texte peut raccourcir une ligne au point de faire remonter tout le texte ou linverse le rallonger et ainsi ajouter une ligne, ou plus qui affectera toutes les pages suivantes. Dans tous les cas, un changement aussi mineur pourra avoir des rpercussions majeures dans votre mise en page. Bref, il est urgent dattendre ! Scribus ne permet pas de grer automatiquement les veuves et les orphelines. Par contre, il a tout ce quil faut pour les liminer. Que faire ? Il existe plusieurs faons de rgler ces petits dsagrments.

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Selon le type de publication, on aura recours des moyens plus forts ou plus doux pour faire entrer la ligne rcalcitrante ou la pousser sur la page suivante. Si la publication est un priodique qui a une dure de vie relativement courte, on se permettra des choses qui passeraient pour inacceptables dans le cas dun livre ou dune publication destine durer dans le temps. Voici les possibilits qui soffrent vous : La premire chose faire est de vous assurer que le texte a dj subi un traitement typographique de qualit et que les csures sont bien paramtres. Sil y a des lzardes (des blancs entre les mots qui se superposent dune ligne lautre et qui crent une large troue blanche dans le gris typographique), il faut dabord agir sur la typo en gnral avant daborder la question des veuves et des orphelines. Ensuite, il faut examiner le texte en amont et en aval et dterminer laquelle des deux options suivantes aura le moins de rpercussions : soit resserrer le texte, soit larer. Dans tous les cas on tchera dutiliser les rglages qui maintiendront le gris typographique. Il ne sert rien de rgler un problme en en crant un autre. Dans la Palette des proprits, sous longlet Texte, allez dans les Fonctions volues et ajustez les paramtres Intermots et chelle horizontale des glyphes. Agissez sur un paragraphe ou sur plusieurs. Choisissez le paragraphe qui finit par la ligne la plus courte. Le problme nest jamais autre chose quune ligne en trop ou en moins. La dernire ligne des paragraphes est souvent plus courte que toutes les autres. Elle est parfois trs courte. Il faut profiter de cette situation. Si cette solution ne produit pas leffet escompt, alors il y a lieu dagir avec parcimonie et modration sur les caractres : toujours dans Fonctions volues, allez sur le champ Mise lchelle de la largeur des caractres. Resserrer ne serait-ce que de 1 ou 2 %. lchelle dun paragraphe, mme un tout petit our cent aura un effet certain. Personne ny verra rien et le tour sera jou. Si on ne souhaite pas aller aussi loin que jouer sur la mise lchelle des caractres, on pourra, dans le cas dune orpheline, la pousser en tte de la page suivante. Lapparition dun blanc en pied de page est un compromis qui pourrait tre jug acceptable et passera en gnral inaperu. Insrez un retour de paragraphe ou un saut de page devant lorpheline. Ne touchez pas linterlignage sauf en cas dabsolue ncessit. Les journaux ont parfois recours cette solution. Si cela peut toujours tre acceptable dans le cas dun quotidien, cest du plus mauvais effet dans un livre. Dans tous les cas on doit alors dcocher loption Aligner le texte sur la grille dans le dialogue [ Edition > Styles ]. Rcrire une portion du texte. Ceci peut savrer un bon moyen si toutefois lauteur souhaite cooprer. Il suffit encore une fois de remplacer un mot long par un mot court ou linverse. La modification au texte pourra ntre que mineure. Ajouter des lments graphiques et avoir recours lhabillage dune illustration, voire dune citation ou dun encadr. Une autre possibilit serait de voir sil est possible de disposer un intertitre sur deux lignes plutt quune seule pour occuper plus despace et ainsi pousser lorpheline sur la page suivante. linverse, on pourra tenter de faire tenir sur une ligne plutt que deux un intertitre, ce qui permettrait de mettre la veuve sur la page prcdente. Finalement, on peut jouer sur les blancs. Peut-tre sera-t-il possible de resserrer ou au contraire daugmenter la valeur des blancs (aux intertitres notamment) de la valeur dun interligne en agissant sur les paramtres Espace avant et Espace aprs le paragraphe dans le dialogue Edition > Styles. Le total de ces deux valeurs doit galer la valeur dinterlignage.

Le texte dans un cadre forme irrgulire

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Votre crativit nest jamais en reste avec Scribus. La typo pourra prendre toutes les formes et ne sera pas restreinte aux seules formes rectangulaires. On le verra aussi dans le chapitre Habillage et typographie. Mais avant de tourner la page, prenez le temps de considrer ce qui suit. Vous verrez que toutes les portes sont ouvertes et que Scribus a plus dun tour dans son sac ! En effet, il est possible de crer des formes gomtriques et de les convertir ensuite en cadre de texte. Il faut dabord crer la forme gomtrique laide de lun des deux outils Insrer une forme ou Insrer un polygone. Ensuite, allez au menu Objet > Convertir en... > Cadre de texte Importer ensuite un texte dans un cercle, un triangle, un pentagone, ou dans toute autre forme, incluant des glyphes (pour cela il faut taper une lettre dans un cadre de texte et lagrandir la taille dsire puis la convertir en contour par le mme menu. Une fois convertie en contour, on doit slectionner ce contour pour le convertir en cadre de texte) et en fait toute forme ferme, se fait en un tournemain. Pour le meilleur effet, il convient dadapter le corps du texte, la police et linterlignage pour que le texte puisse pouser la forme en question. Voici quelques exemples de cet effet qui peut, on le devine, tre dclin linfini.

Exemple de texte dans une lettre. Ici un C en Liberation Sans Gras.

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Exemple de texte dans un cercle. Pour un meilleur effet, on pourra modifier la couleur du filet de contour et la mettre Aucune dans la Palette des proprits > Couleurs > Icne Pinceau (Modifier la couleur des filets).

Texte sur un trac


Pour finir ce tour dhorizon des capacits typographiques de Scribus, un petit effet aux variations infinies. Scribus permet de mettre une ligne de texte sur un trac. Crez un cadre de texte et tapez quelques mots. Avec loutil Insrer une courbe de Bzier tracez un long zig-zag. (Cette manipulation suppose que vous tes familier avec les courbes de Bzier voir le Glossaire pour plus dinformation). Avec loutil de Slection dobjet (icne Flche) slectionnez le cadre de texte et le zig-zag puis allez au menu [ Objet > Joindre le texte au trac ]. Le rsultat est instantan. Cest aussi simple que a !

On peut par la suite modifier le texte et la courbe en allant au menu [ Objet > Dtacher le texte du trac ]. On pourra alors agir sur lun et lautre. Pour ce qui est du texte, il sagit dune simple modification, soit directement dans le cadre de texte, soit dans lditeur de texte. Pour modifier la courbe, il faut dabord la slectionner puis aller dans la Palette des proprits > Onglet Formes > Bouton Modifier. Le dialogue qui apparat permet de modifier la courbe volont.

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Cliquer sur bouton [ Modifier ] pour faire apparatre le dialogue suivant :

Vous pouvez maintenant diter votre courbe soit directement sur le canevas, soit en ajoutant des points dancrage partir de cette bote-dialogue. Une fois votre manipulation termine, cliquez sur [ Terminer ]

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19. HABILLAGE
Par dfaut, les cadres crs par Scribus ont une forme rectangulaire : c'est bien ce que voulez dans la plupart des cas et a simplifie la vie lorsqu'on souhaite aboutir une composition bien structure. Ils sont prvus pour recevoir du texte ou des images qui sont placs cte cte. Pour augmenter le dynamisme de la page, surtout lorsque vous travaillez avec des compositions en colonnes, les cadres peuvent se superposer : vous mettez un encadr pour dtailler un point ; vous mettez en vidence une partie du texte dans un cadre spar ; vous souhaitez mettre l'image dans le flux du texte... Du texte est alors cach par les lments qui ont t placs au-dessus et vous souhaitez voir couler le texte autour des images, ventuellement avec une forme irrgulire.

L'HABILLAGE DES CADRES


Sauf cas spcial, l'habillage est appliqu autour du cadre suprieur qui peut tre un cadre d'image, de texte ou une forme gomtrique simple.

Activer l'habillage
Le cadre sur lequel l'habillage est dfini est toujours le cadre plac au-dessus du texte. Il faut slectionner ce cadre suprieur puis activez l'habillage dans la palette des proprits, dans l'onglet [Forme].

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Quatre options : [Utiliser la forme du cadre] s'appuiera sur les bords de la forme ; [Utiliser le rectangle englobant] se basera sur le rectangle rouge qui apparat en slectionnant la forme ; [Utiliser le contour] permets de personnaliser la forme de l'habillage. [Utiliser le trac de dcoupe de l'image] va permettre d'utiliser un chemin vectoriel dfini dans un fichier enregistr au format T IF. Le chemin aura d tre prpar au pralable dans un logiciel de traitement d'image. Ce bouton n'est actif que si l'image contient un chemin et si un des chemins a t activ dans l'onglet [Image] des proprits en le slectionnant dans la liste affichable avec le bouton [Proprits tendues de l'image]. Le cadre plac au-dessus est toujours le dernier cr. Pour modifier l'ordre des cadres, vous pouvez utiliser l'outil [Niveau] dans la Palette des [Proprits > X Y Z].

Les deux flches de gauche dplacent d'un niveau le cadre, les deux flches de droite le dplacent au sommet et l'arrire-plan respectivement. Le chiffre plac droite montre le niveau de l'objet dans l'ordre d'empilement.

Ajouter une marge autour de l'image


Par dfaut, l'habillage se fait contre le cadre, aucune marge n'est ajoute. Il sera souvent ncessaire de modifier ce comportement pour laisser " respirer " le texte.

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1. Cliquez sur le bouton [Modifier] sous [Forme], puis cochez la case [Modifier le contour]. Vous devriez voir des points bleus apparatre autour du cadre et une fentre [Points] visible ; 2. Cochez la case [Modifier le contour] situe dans la partie infrieure de la fentre ;

3. Maintenant, changez le chiffre exprim en pourcentages ou celui exprim en point pour informer le logiciel de la dimension de la marge souhaite ; 4. Cliquez ensuite sur le bouton [Augmenter la taille du trac de la valeur indique] (un carr avec des flches rouges sortantes droite du champ que vous avez modifi). Le contour s'affiche en bleu et le rsultat est immdiatement visible. Modifiez si besoin en reproduisant l'tape prcdente puis cliquez sur [T erminer] quand cela vous convient.

Si vous souhaitez ajouter un bord votre "chapeau" vous allez probablement encore devoir ajouter une marge l'intrieur du cadre. Vous ferez cela partir de la fentre [Proprits > Texte > Colonnes et distances au texte] en augmentant [Haut], [Bas], [Gauche] et [Droite].

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Ajouter une lgende


Scribus ne supporte pas encore l'habillage de groupes d'objets. Si vous souhaitez faire couler le texte autour d'une image et une lgende ou encore d'un fichier vectoriel import et qui comporte souvent plusieurs formes, vous avez deux possibilits : vous pouvez placer une forme transparente juste derrire l'image et la lgende et faire couler le texte autour de celle-ci ; placer la lgende "plus en haut" que le cadre avec l'image et agrandir le cadre avec l'image. Dans ce cas, vous devriez dsactiver l'adaptation automatique de l'image aux dimensions du cadre (dans l'onglet [Image] de la palette [Proprits]).

MODIFICATION DE LA FORME DES CADRES


Il vous arrivera certainement de vouloir modifier la distance d'habillage et de vous rendre compte que votre rglage n'a pas t appliqu. Dans ce cas, annulez, vrifiez que l'option d'habillage selon le contour est active et redfinissez la distance en n'oubliant pas de cocher la case [Modifier le contour] de la fentre [Points]. Pourquoi cette double confirmation ? Simplement parce que la fentre [Points] sert aussi modifier la forme du cadre lui-mme. Donc en oubliant de cocher la case lie au contour, vous laissez Scribus travailler directement sur le cadre. Pour personnaliser la forme des cadres, utilisez les boutons de la fentre : Le premier bouton, activ par dfaut, permet de dplacer les poignes rondes bleues ; Le second permet d'ajouter un point en cliquant sur un trait bleu. Ce point peut ensuite tre dplac avec le premier bouton ; Le troisime permet de supprimer des points pour simplifier la forme en cliquant simplement dessus ; Le premier bouton de la seconde range permet d'activer les fonctions de mise en courbe. Les points deviennent roses. Il suffira de les glisser pour courber un ct de la courbe. Chaque point peut tre courb par ses deux segments adjacents.

CONSIDRATIONS TYPOGRAPHIQUES
L'habillage peut rduire considrablement la place d'un texte dans sa colonne. Dans ce cas, des lzardes peu lgantes peuvent apparatre. Diffrentes options typographiques peuvent vous aider amliorer le rendu : Csure Approche Espace intermot Mise l'chelle horizontale des caractres... Reportez-vous la section typographie pour aborder ou rviser ces diffrentes options fort utiles et prcieuses.

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20. GESTION DES COULEURS


T out acteur de la chane graphique doit, un moment ou un autre, se sentir proccup par le rendu des couleurs du document une fois publi. Il s'agit avant tout de savoir anticiper les contraintes lies au support sur lequel sera diffus le document, et les diffrences plus ou moins notables qui seront rvles au moment de la publication. Pour minimiser ces disparits colorimtriques, il est recommand d'appliquer une gestion des couleurs. Une telle gestion implique plusieurs tapes, toutes ddies l'anticipation des contraintes lies au support, qu'il est donc important de connatre en amont. Au cur de la gestion des couleurs, on trouve les profils colorimtriques, communment appels profils ICC, dont l'objectif est d'agir comme des passerelles entre deux espaces de couleurs. Dans Scribus, la gestion des couleurs est accessible via Fichiers > Prfrences > Gestion des couleurs pour une application globale l'application, et Fichiers > Prfrences > Rglages du document pour en limiter l'application au seul document en cours.

LE PROFIL D'ACQUISITION
En dbut de chane, le profil d'acquisition rassemble les donnes couleur d'une ressource bitmap ou vectorielle au moment o celle-ci est cre. S'il s'agit d'une prise de vue, c'est l'appareil photo qui se charge d'embarquer le profil dans l'image. S'il s'agit d'une image scanne, c'est le scanner qui lui appliquera un profil. S'il s'agit d'une image vectorielle, c'est le logiciel de cration qui incorporera le profil. Ces trois exemples dmontrent la complexit d'une gestion correcte des couleurs, un profil tant capable d'en craser un autre, comme dans le cas d'une photographie (premier profil), imprime (deuxime profil) puis scanne (troisime profil). Conserver le profil d'acquisition relve gnralement d'une dmarche volontaire de prserver les couleurs du document original.

Indispensable RVB
Le profil d'acquisition est le plus souvent en RVB puisque le gamut beaucoup plus large de cet espace colorimtrique permet une correction plus fine. Il peut cependant tre directement en CMJN lorsqu'il s'agit d'une cration dont on sait qu'elle sera intgre un document destin l'impression.

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Il est possible, notamment dans le cas d'un scanner, de crer son propre profil d'acquisition. Cette pratique est une garantie supplmentaire d'anticipation des contraintes lies la publication. Elle implique une mthodologie particulire, une certaine expertise et le matriel adquat (logiciel et mire).

Les profils dans Scribus


Dans Scribus, le profil d'une image RVB se gre dans la fentre des Prfrences, sous l'onglet Gestion des couleurs. Le menu droulant [Images RVB] dispose d'un panel de profils standards efficaces et certifis qui seront appliqus toutes les images RVB qui n'embarquent pas de profil. Scribus gre les profils CMJN de la mme faon, en proposant, dans le menu droulant [Images CMJN] d'appliquer des profils standards faisant l'objet d'une norme ISO, ou d'en installer d'autres plus spcifiques ou personnaliss. Il reste possible d'ajouter ses propres profils ou des profils particuliers en les enregistrant dans les rpertoires adquats qui dpendent du systme d'exploitation. Avec Windows, ce rpertoire se trouve dans \Windows\system32\spool\drivers\color. Les utilisateurs de Mac pourront utiliser au choix le rpertoire de partage /Library/ColorSync/Profiles ou, pour ceux qui n'ont pas les droits administrateurs, le rpertoire /Users/<username>/Library/ColorSync/Profiles. Sur les distributions Linux, le dossier renfermant les profils se trouve soit, pour un partage entre utilisateurs, au bout de /usr/share/color/icc, soit, pour un utilisateur sans droits d'administrateur, dans /home/<username>/.color/icc. Les profils copis dans ces rpertoires seront automatiquement chargs au lancement de Scribus.

LE PROFIL MONITEUR
T ravailler sur cran implique de calibrer correctement l'affichage du document sous sa forme numrique. L'espace RVB se rvle indispensable dans un premier temps puisque l'cran luimme s'appuie sur cet espace. L'intrt d'un profil d'acquisition en RVB pour les images constitues de pixels en est par consquent d'autant plus pertinent.

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Un moniteur est calibr partir d'une sonde et avec un logiciel spcifique. Cette action gnre un profil qui tient compte des qualits d'affichage de l'cran, de ses rglages et de son environnement (notamment la luminosit de l'espace de travail). Ce profil est ensuite appliqu l'cran pour optimiser l'affichage des documents. Scribus offre la possibilit de charger, comme expliqu prcdemment, un profil moniteur dans son espace de gestion des couleurs, la mention [cran]. Par dfaut, c'est le profil du constructeur qui est appliqu.

L'action du profil
Le profil d'un cran n'a pas pour vocation d'craser le profil intgr une image, mais de lui offrir les meilleures conditions d'affichage en se rapprochant autant que possible des couleurs relles. Le blanc numrique est en effet absent de la ralit car trop lumineux. Les couleurs qui nous entourent sont en relation troite avec l'environnement et sa temprature, de froide (un ciel gris, par exemple) chaude (un aprs-midi ensoleill). Disposer d'un environnement de travail neutre permet de mieux contrler le rendu des couleurs, a fortiori si le document est destin l'impression.

LE PROFIL DES COULEURS


Scribus a fait le choix de distinguer les profils applicables aux images des profils applicables aux couleurs. Il est ainsi possible d'appliquer des profils RVB plus ambitieux pour les images bitmap (prsentant un gamut plus large) tout en autorisant l'utilisateur privilgier un profil diffrent et mieux adapt aux couleurs RVB prsentes dans la mise en page (texte, formes, etc.). En parallle des deux menus droulants ddis aux images, il existe donc deux menus droulants ddis aux couleurs, l'un pour le RVB, l'autre pour le CMJN. Le premier, [Couleurs RVB], sera rserv aux documents destins une diffusion sur support numrique, comme d'autres crans, par exemple via le Web, puisqu'il ne saurait tre question d'appliquer dans Scribus des couleurs de remplissage RVB un document destin l'impression.

LE RENDU
Les profils ne serviraient rien sans une simulation du document tel qu'il apparatra dans son support de publication. Les actions de rendu permettent de prvisualiser le travail de conversion et de limitation des profils et de corriger les problmes ventuels.

Simuler la conversion
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Les profils servent contenir des informations de couleur. Ces informations sont importantes parce qu'elles caractrisent l'origine de l'image et permettront, par la suite, de prparer la conversion des images et couleurs dans l'espace colorimtrique du support. Une conversion entre profils ne s'effectue pas directement, mme entre deux profils appartenant au mme espace colorimtrique. La conversion implique ncessairement un espace de transition, le plus large possible : le mode L*a*b. Par consquent, une image dans un profil RVB sera d'abord convertie en L*a*b avant d'accueillir un nouveau profil RVB ou CMJN. La raison en est que les profils ne recouvrent pas les mmes valeurs colorimtriques. Utiliser un espace de transition plus large permet de rduire considrablement les erreurs de conversion entre deux valeurs proches, mais non identiques.

Simuler le taux d'encrage maximal


Un profil peut galement tre utilis pour limiter les consquences analogiques d'une valeur numrique. Par exemple, un noir intense l'cran n'aura pas d'effet sur son affichage. En revanche, ds lors qu'il sera imprim, le document contenant ce noir intense sera converti en une correspondance de valeurs CMJN, qui se traduiront elles-mmes en couches d'encre superposes. Un mlange intense pourra tre compos de 7 5% de cyan, 65% de magenta, 85% de jaune et 90% de noir, et sera susceptible de gnrer une superposition trop abondante et un maculage. Pour viter le maculage, les profils proposent de limiter le taux d'encrage maximal (ou T AC, pour total area coverage en anglais) que peut accueillir une feuille de papier. Pour certains profils matriels, cela peut descendre 240% d'encrage maximal. Les profils standard europens, eux, limitent 320 ou 300%.

Les intentions de rendu


Il existe plusieurs modes de rendu adapts aux supports de publication. Ici encore, et en adquation avec sa gestion des profils, Scribus distingue les images des couleurs. Cette dmarche complte la capacit, introduite plus haut, d'utiliser par exemple un profil mieux adapt aux aplats l'accompagnant d'un mode de rendu qui lui aussi mieux adapt aux aplats. Les modes de rendu permettent de prvisualiser l'cran la conversion des couleurs venir. Ils sont au nombre de quatre.

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[Perceptible] adapte la conversion entre profils de faon ce qu'elle prserve les relations entre couleurs similaires et vite les effets de bandes tonales. Il est recommand pour la publication imprime. [Colorimtrie relative] se focalise davantage sur la correspondance entre couleurs, privilgiant le respect des couleurs originales tout en calibrant son point blanc sur le papier de sortie. Il reste donc lui aussi adapt aux publications imprimes. [Colorimtrie absolue] procde comme le mode Colorimtrie relative, sauf qu'il ne calibre pas son point blanc sur le blanc papier, et privilgiera la correspondance absolue des couleurs. Il est adapt aux couleurs d'accompagnement, mais surtout pas aux images. [Saturation], comme son nom l'indique, impose un respect absolu de la couleur, au dtriment du respect des transitions. Comme le mode Colorimtrie absolue, il est rserver aux couleurs d'accompagnement, ou aux logos et pictogrammes.

Personnaliser la simulation
Les intentions ou modes de rendu permettent d'afficher l'cran une prvisualisation de ce qui sera effectivement publi sur le support, et notamment sur du matriel d'impression. Il est possible de personnaliser cette simulation numrique en forant les couleurs correspondre celles comprises dans l'espace colorimtrique de l'imprimante de sortie. C'est l'action de l'option [Convertir toutes les couleurs vers l'espace de couleurs de l'imprimante]. L'action [Identifier les couleurs hors gamme] permet de visualiser les couleurs qui seraient susceptibles de ne pas s'imprimer correctement, gnralement parce qu'elles n'existent pas dans l'espace colorimtrique de destination. L'option [quilibrer le point noir] est une opration visant rquilibrer le contraste d'une image tout en compensant le mlange des encres. Dans une photographie, par exemple, le mlange de noir correspondant la valeur la plus sombre de l'image sera automatiquement rehauss par le profil CMJN, pour que le mlange ne soit pas riche au point d'additionner les couches d'encre lors de l'impression.

APPLIQUER LA GESTION DES COULEURS


La gestion des couleurs doit tre prsente ds l'acquisition ou la cration des lments de composition, mais c'est dans le logiciel de mise en page qu'elle est la plus essentielle, puisqu'elle dcide des profils couleur qui seront finalement appliqus.

Prfrences et rglages
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Par dfaut, la gestion des couleurs s'active partir de Fichier > Prfrences > Gestion des couleurs. Les paramtres qui sont entrs ici se verront appliqus tous les documents ouverts ou crs avec Scribus. Il arrive cependant que des rglages particuliers soient ncessaires pour un document. Dans ce cas, il est possible de privilgier Fichier > Rglage du document > Gestion des couleurs pour appliquer des paramtres particuliers un fichier. Les rglages de couleur sont galement accessibles directement depuis la fentre de travail de Scribus, dans la barre d'options infrieure. Une icne droulante permet non seulement d'activer, mais aussi de personnaliser la gestion des couleurs via la commande [Configurer le CMS]. Il est possible de choisir de ne pas appliquer du tout de gestion des couleurs, mais ce choix peut occasionner des diffrences notables entre l'affichage du document l'cran et son impression.

Quels profils de sortie choisir?


Les profils sont aussi varis que les types de matriel. Les imprimeurs, par exemple, crent parfois leurs propres profils adapts leur flux de travail et leur infrastructure, ou peuvent faire appel des spcialistes pour les gnrer pour eux. Les constructeurs fournissent souvent un profil avec le priphrique qu'ils produisent. Il est d'ailleurs recommand d'utiliser en priorit les profils du fabricant, qui seront gnralement les mieux adapts, mais qui, dans un flux parfait, ne sauront rester valables dans la dure. Les crans en particulier voient leurs couleurs et leur luminosit se modifier au cours d'une journe de travail (chauffe des composants) et au fil des mois (usure). Les personnes exigeantes produisent donc rgulirement des profils l'aide de sondes pour prendre en compte ces volutions. Certaines sondes modernes s'adaptent en temps rel aux modifications du matriel grce aux logiciels avec lesquels elles sont livres. Le logiciel libre Argyll et ses drivs comme dispcalgui permettent de crer des profils. Il existe aussi des profils standards qui servent de rfrence globale en cas d'absence de profils particuliers. Ces profils sont gnralement produits par des consortiums, des groupes de personnes faisant autorit et dterminant, en fonction du matriel et des encres proposs dans les rgions du monde, des profils gnriques partir des spcifications mises par l'ICC (International Color Consortium). Pour l'Europe, l'ECI (European Color Initiative - eci.org) publie des profils colorimtriques RVB et CMJN adapts au flux de travail europen parce que s'appuyant sur les spcificits du Fogra et les normes ISO lies la couleur. Les profils fournis par l'ECI existent d'ailleurs dans une version limitant le taux d'encrage maximal 300%. Ces profils tentent surtout de normaliser les procdures d'impression et peuvent constituer une base relativement fiable de travail en l'absence d'information de la part de l'imprimeur.

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L'ECI met disposition des profils pour les presses offset europennes.

De la difficult de la publication multimdia


Un document destin tre diffus sur le Web est beaucoup plus difficile profiler qu'un document destin l'impression. Autant il est ais et mme fortement recommand de prvisualiser un rendu papier grce des profils colorimtriques correspondant un matriel d'impression, autant il est impossible d'anticiper sur son propre cran le rendu d'un document destin tre lu sur d'autres crans, multiples, et eux-mmes souvent sont caractriss. La raison en est que le march des crans est inond de priphriques de lecture numriques aux qualits, constructeurs et calibrages (quand ce calibrage existe) varis. En produisant un document PDF depuis Scribus, et malgr une gestion des couleurs optimise pour un affichage cran, il est donc plus que probable que les couleurs du document en question soient lgrement diffrentes sur l'cran du lecteur. Dans ce cas, il est recommand de s'appuyer sur les profils RVB les plus rpandus sur les priphriques de lecture numriques : sRGB et Adobe RGB.

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21. LE CONTRLE DE LA QUALIT


Contrler la qualit cest sassurer que le projet est ralis selon les paramtres du devis et quil est exempt derreurs de toutes sortes. Cest un passage oblig dans toute production graphique. T rois outils vont nous aider ici : le Vrificateur, lExport PDF et la fonction Rechercher-Substituer. Le Vrificateur est paramtrable dans les [Prfrences] > [Vrificateur]. Il permet de contrler les lments suivants : Caractres manquants ; Prsence dobjets placs hors de la page ; Dbordement de texte ; T ransparence ; Image manquante ; Rsolution des images ; Fichiers PDF inclus dans la mise en page ; Prsence dimages au format GIF ; Vrification des annotations et des champs PDF ; Ignorer les calques non imprimables ; Vrification des diffrences entre affichage et impression dans les calques ; Le Vrificateur affichera un dialogue dans lequel seront nots, pour chaque erreur dcele, la page et llment concern. Lavantage de cet outil est quil dclera des erreurs difficiles, voire impossibles reprer lil. Il ne lui faut que quelques secondes pour analyser un document complet. Une fois pass ce premier tamisage, on passera ltape suivante : exporter le document au format PDF. Les nombreuses options de lExport PDF sont expliques dans le chapitre La sortie finale . Disons simplement ici que lexport au format PDF sexcute en quelques secondes et quil faut refaire souvent cette action. Le PDF est encore la meilleure manire de produire une preuve. Celle-ci pourra tre examine lcran ou sous sa forme imprime.

QUE VRIFIER ?
T out ! Il faut un il de lynx pour contrler la qualit. La rgle dor est davoir en main les lments qui permettront deffectuer un contrle complet du document, savoir : le devis technique et les sources lors du contrle de la premire preuve ; lpreuve prcdente et lpreuve courante lors des contrles subsquents. Au moment du contrle final, on se rfrera nouveau au devis technique pour lultime arrt avant les presses. En rsum, on doit vrifier la gomtrie des pages et leur contenu.

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Le nombre de pages ; Le format du document (attention lunit de mesure) ; Les marges ; Les marges de scurit (en fonction du type de finition, massicotage, reliure, etc.) * ; Le fond perdu ; Lespace couleur ; Le nombre de couleurs ; Les couleurs elles-mmes (les plaques) ; La rsolution des images ; La couverture dencre ; Les noirs ** ; Les profils de sortie ; La prsence de lintgralit des sources ; La typographie : application des styles ou du formatage typographique, les lzardes, les veuves et les orphelines, le gris typographique, les csures, les espaces ; 15. La saisie des corrections ; 16. La conformit au code typographique ; 17 . La conformit aux exigences spcifiques du projet ; Si le document est destin tre imprim, il faut imprativement une preuve physique. Un document destin lcran seulement pourra tre contrl lcran. * Les marges de scurit ne doivent pas tre confondues avec les marges du document. Il sagit de la zone de tolrance des quipements de faonnage, massicotage et reliure, collage, perforation, etc. Cette zone est spcifique chaque quipement et doit donc tre vrifie ds le dpart, car elle pourra avoir une influence sur le design et la disposition des lments sur la page. Concrtement, cela signifie quil est fortement dconseill de mettre un lment au contenu significatif lintrieur de cette zone. Il pourrait disparatre la finition. ** Au sujet des noirs, il faut tre attentif au fait que plusieurs noirs peuvent coexister lcran sans que lutilisateur ne puisse les distinguer. Une fois le document imprim, la diffrence sautera aux yeux, mais il sera trop tard pour remdier la situation. Cest pourquoi il faut considrer cela en amont. Imaginez une photo couleur dont le fond se confondrait avec le fond de la page dans un effet de fondu au noir. La couleur du sujet se dcoupe sur le fond de la page produisant un effet saisissant. Cet effet, pour magnifique quil soit, sera gch par la prsence dune nette cassure entre le noir de la photo et le noir du fond de la page. Il faut que tout soit en accord ici.

LA CORRECTION DES PREUVES


La rvision linguistique et la correction des preuves sont des tches intimement lies la qualit de toute publication. Un document exempt derreurs gagnera en crdibilit. Au contraire, les coquilles, ou des textes mal crits rebuteront vos lecteurs. Clart et lisibilit ne sont pas seulement dpendantes de la mise en forme de votre document. Le contenu doit tre aussi impeccable que le contenant. Votre chancier doit prvoir ces tapes essentielles. La rvision linguistique doit imprativement tre faite en amont de la mise en page. Scribus est un outil efficace en matire de mise en page, mais trs faible du ct de la manipulation intensive du texte. Il vaut donc mieux effectuer le travail de correction et rvision dans un logiciel de traitement de texte.

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T outefois, si le texte peut tre entirement corrig en amont, certaines erreurs sont indcelables avant la mise en page. Par ailleurs, il pourra se glisser des erreurs lors de lapplication des feuilles de styles ou plus simplement lors du formatage typographique. De mme, certaines csures proposes par le logiciel pourront tre errones. Sans parler des erreurs qui peuvent se produire malencontreusement durant linsertion et la manipulation des textes ou la saisie dun mot oubli. Finalement, les erreurs dites de typo comme les lzardes et autres fautes despacement ou les entorses au code typographique ne peuvent tre repres quune fois le travail trs avanc. On le comprend, la correction dpreuves est une tape oblige de la mise en page.

Correcteur ou correcteur ?
Scribus possde bien un correcteur orthographique [Objet] > [Correcteur orthographique], mais son utilisation est particulirement malaise. Les traitements de texte sont dots de correcteurs bien plus fonctionnels. Ces outils sont utiles et peuvent assister un personnel qualifi, mais ils ne peuvent faire le travail seul. tre correcteur dpreuve est un mtier part entire et la correction est un maillon essentiel de la chane graphique.

LA SAISIE DES CORRECTIONS


Une fois les erreurs repres, on doit les corriger dans le document Scribus. Linfographiste se rfrera la copie corrige et cherchera les fautes une une dans le document Scribus. Cette opration, simple premire vue, oblige scruter lcran avec une attention soutenue pour y reprer lendroit exact de lerreur, puis avec une attention non moins soutenue deffectuer avec prcision la correction demande. Cest ici que vous pourrez faire intervenir un troisime outil qui vous aidera dans cette tche : la fonction Rechercher-Substituer. On le trouve sous [dition] > [Rechercher-Substituer]. Vous devez activer un cadre de texte sinon le menu sera gris, inaccessible. Lordinateur trouvera beaucoup plus vite que vous les erreurs que vous devez corriger. Il arrivera sur la zone dintervention en un clin dil. T apez le mot ou lexpression fautive dans la zone texte et cliquez sur [Rechercher]. Cest quasi instantan. Vous vous fatiguerez beaucoup moins en procdant de cette manire. Notez quil nest pas ncessaire de renseigner tous les champs. Lillustration suivante montre la seconde moiti de ce dialogue. Renseigner ensuite la partie [Substituer par] et cliquez sur [Substituer] ou sur [T out substituer] selon les cas.

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22. L'ASSEMBLAGE DES DOCUMENTS


La mise en page est constitue de nombreuses sources, en particulier des images et des polices qui participent de la qualit du rendu final. S'il est important de bien organiser ces sources avant de commencer le travail, il est aussi important d'organiser l'archivage ou le transfert des fichiers. Quels sont les problmes poss ?

POURQUOI UN ASSEMBLAGE ?
Pour comprendre l'importance de l'assemblage, il est essentiel d'avoir en tte quelques dtails : Les images ne sont pas incorpores dans Scribus (sauf cas exceptionnels). Scribus mmorise seulement le chemin complet de l'image dossier+nom de fichier. Ce chemin est dit absolu, c'est--dire qu'il correspond uniquement la position pour un ordinateur et utilisateur donn et comprend souvent des parties qui sont propres ceux-ci : par exemple sous Linux, un utilisateur A et un utilisateur B auront leurs dossiers de base dans /home/A et /home/B si bien qu'une image image.jpg place dans le dossier de A ne sera pas valable pour B. Le mme problme se pose sous Windows (C:/users/documents and settings/A et C:/users/documents and settings/B ou quivalent selon version) et Mac OS X (/Users/A et /Users/B) ; Les polices installes ne sont pas ncessairement les mmes sur tous les ordinateurs. Ainsi, l'envoi du fichier Scribus l'utilisateur A sous windows possdant un Arial un autre utilisateur B n'ayant pas Arial (Linux, Unix, par exemple) fera que le texte ne pourra pas s'afficher correctement et ne pourra respecter le travail de composition typographique. Il y a encore d'autres lments qui peuvent intervenir comme les profils colorimtriques, mais ces deux-ci sont absolument essentiels, les profils n'agissant que sur un dtail qualitatif. Durant l'assemblage, Scribus va aller chercher chaque ressource externe dont il a mmoris le chemin d'accs et va les placer dans un seul et unique dossier avec des liens dits relatifs, qui fonctionnent de faon autonome dans ce dossier.

DANS QUEL CONTEXTE ASSEMBLER ?


Ainsi, Assembler n'a que peu de choses voir avec l'enregistrement (qui ne concerne que le fichier scribus lui-mme), ou avec l'export qui modifie la nature du fichier d'un format un autre. L'assemblage sera utile pour : Conserver l'tat complet du travail un moment donn ; Archiver le travail pour un usage ultrieur ventuel ; Envoyer le document une personne qui devrait le retoucher, mais travaillerait sur un autre ordinateur ; Utiliser le document soi-mme sur un autre ordinateur... Bref, chaque fois que l'environnement de travail n'est pas assur d'tre absolument identique d'une session de travail une autre, l'assemblage est ncessaire.

PROCDER L'ASSEMBLAGE
L'assemblage est une tape simple qu'il faut simplement penser raliser au bon moment :

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1. Crez un dossier rserv l'assemblage ; 2. Dans Scribus, utilisez le menu [Fichier > Rassembler les lments pour la sortie...] ; 3. Dans la fentre, naviguez pour choisir le dossier en prenant bien le soin de rentrer dedans ; 4. Dans la mme fentre, cochez la case [Inclure les polices] et ventuellement [Inclure les profils ICC]. 5. Cliquez sur OK et Scribus va faire son travail et ajouter une copie de toutes les sources dans le dossier choisi. 6. Vous pouvez ensuite zipper ce dossier pour l'archiver ou l'envoyer un collaborateur. 7 . Lorsque celui-ci recevra et dcompressera l'archive, il pourra installer les polices sur son ordinateur, puis ouvrir le fichier scribus.

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23. LA SORTIE FINALE


Phase finale de la production d'un document imprim, la sortie est l'tape d'incorporation des lments de composition (polices, images) et de conversion des profils en vue de l'impression.

LE CHOIX DU FORMAT
Le PDF s'est impos comme format de sortie auprs de tous les intervenants de la chane graphique grce ses nombreuses qualits, qui lui ont valu d'tre normalis par l'ISO, comme son poids rduit en comparaison de la quantit d'informations qu'il renferme, sa sensibilit au vectoriel ou son universalit. D'autres formats de fichiers existent dans le menu Fichier > Exporter : Le format PostScript, longtemps plbiscit en tant que transition vers le format final PDF ou EPS, n'est plus aujourd'hui un passage oblig dans la cration d'un document final, bien qu'il permet d'activer, dans Scribus, l'UCR ; L'EPS, driv du PostScript, est encore exploit, mais ne permet pas une optimisation aussi pousse que le PostScript ou le PDF ; Les formats d'image recommands par les imprimeurs et accessibles depuis le sousmenu Enregistrer en tant qu'image, comme T iff, crasent le vectoriel comme les transparences, tout en restant considrablement lourds ; Le format SVG, vectoriel et souple, s'intgre cependant mal en fin de chane dans un flux de production imprime. La fonction Fichier > Exporter > Enregistrer en PDF ouvre une fentre multiples onglets, aux options d'apparence complexe pour un dbutant, mais dont les paramtres par dfaut sont dj pertinents et peuvent gnralement suffire aux besoins les plus courants.

LES OPTIONS GNRALES


Le premier onglet souvre sur une srie de paramtres. Il est important de bien comprendre ces paramtres car ils seront au centre de vos changes avec votre imprimeur. Cet change sera dautant plus fructueux que vous parlerez le mme langage que votre interlocuteur. On vient de le dire, les paramtres par dfaut sont dj pertinents mais il se peut fort bien quon doive les changer. Une bonne comprhension de ce qui suit vous aidera finaliser votre projet en beaut.

La version du PDF
Le format PDF a beaucoup volu depuis sa cration, apportant chaque nouvelle version son lot de nouveauts. Scribus propose de slectionner, la mention [Compatibilit], une version de PDF, qui devra correspondre aux impratifs lis l'impression. Chaque version de PDF correspond une version d'Acrobat, le logiciel conu par Adobe pour la vrification des documents PDF. Utilisez le PDF 1.3 pour l'impression si votre projet ne comprend aucune transparence, car celui-ci ne gre pas la transparence. Dans le cas o vous avez utilis la transparence, exportez au format PDF 1.4. L'volution notable entre PDF 1.4 et PDF 1.5 est que ce dernier supporte certains fichiers multi-calques. Le choix de la compatibilit 1.5 permet d'activer l'option [Inclure les calques]. PDF/X-3 est un format d'change bas sur les versions 1.3 et 1.4, et optimis pour la partie pr-presse de la chane graphique. Une rgle existe en particulier quand on parle de choisir une version de PDF : la version utiliser est celle recommande par l'imprimeur. Il importe dtre en contact avec ce dernier.

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Compression et rsolution
Exporter un document dans sa version finale implique de lui apporter des informations de compression et de rsolution d'images. La rsolution recommande pour un fichier destin l'impression est 300 dpi. C'est la raison pour laquelle la mention [Rsolution des graphiques EPS] est porte par dfaut 300 dpi. Il peut d'ailleurs se rvler dangereux de rchantillonner une image. Il est donc important de vrifier en amont si les images importes sont une rsolution de 300 dpi. Les fichiers EPS pouvant intgrer des lments vectoriels et la rsolution de ceux-ci dpendant des rglages du logiciel dans lequel ils ont t crs, cette option leur appliquera alors une rsolution adapte l'impression. Cette option est double par une autre intitule [Compresser le texte et les graphiques vectoriels], qui permet de limiter le poids de ces lments dans le document final. La partie de l'onglet [Gnral] portant la mention [Mthode de compression] permet avant tout, comme son nom l'indique d'appliquer ou non une compression, et de choisir l'algorithme de cette compression. Ne pas appliquer de compression peut avoir pour consquence la cration d'un fichier lourd, l'intrt tant alors de prserver la qualit des visuels. Quant choisir une mthode de compression, le choix de la compression JPEG ne se rvlera pertinent que dans le cas de documents trs importants ncessitant une compression forte, quitte perde en qualit d'image. La solution recommande est ici de faire appel la compression ZIP qui limite considrablement les pertes, ou de laisser active l'option [Automatique]. La mthode de compression est double par la [Qualit de la compression], un paramtre qui ne se quantifie pas, mais se dcline en niveaux de [Maximale] [Minimale]. Ici encore, la force de la compression peut avoir une incidence sur la qualit du rendu final, il est donc recommand de laisser l'option [Maximale] active. Enfin, il est possible de personnaliser la [Rsolution maximale des images], celle-ci tant par dfaut fixe 300 dpi. Ce paramtre est dsactiv par dfaut, et pour cause : abaisser cette valeur peut nuire la qualit de l'impression. En revanche, elle peut se rvler utile si certaines images la rsolution trs leve sont prsentes dans le document. Elles peuvent en effet alourdir considrablement le fichier.

LES POLICES
Un document final n'est pas cens permettre la modification du texte. Il est donc temps d'inclure les polices dans le document. Scribus propose deux options : Incorporer les polices. C'est l'action recommande, car elle permet de prserver le jeu de caractres original et vite l'interaction avec une police de l'imprimeur. Vectoriser les polices. L'incorporation d'une police n'est possible que si son auteur en a expressment donn l'autorisation. Dans ce cas, la police peut tre vectorise au moment de son intgration dans le document. La table des caractres ne l'accompagnera pas, mais la qualit de son affichage sera prserve.

LA COULEUR
L'onglet [Couleur] est une confirmation des rglages appliqus dans la gestion des couleurs. T rois types de sortie sont proposs, mais les options de couleur ne concernent que les documents destins tre imprims en CMJN et relevant de l'activation du modle [Imprimante].

Conversion de tons directs

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L'option [Convertir les tons directs en couleurs quadrichromiques] permet d'viter l'ajout de couleurs supplmentaires qui induiraient un surcot. Si le document est bichromique et a t produit avec des tons directs, cette option n'est pas recommande, car elle dtruirait la bichromie et la remplacerait par l'habituelle quadrichromie CMJN. En revanche, si le document a t produit en CMJN et qu'une cinquime nuance a t ajoute, mais peut tre recompose en CMJN, cette option trouvera son intrt. Dans tous les cas, il vaut mieux contrler les couleurs en amont et navoir recours ce rglage que si vous tes certain de ce que vous faites.

Personnaliser le rendu
Activer l'option [Utiliser des rendus de couleurs personnaliss] affiche des paramtres qui permettent de grer l'angle, la frquence et la forme des points de trame. Les valeurs par dfaut sont correctes, et moins de rpondre une requte de l'imprimeur ou du srigraphe, il n'est pas recommand de modifier ces valeurs.

L'application des profils


Le reste de l'onglet se focalise sur l'intgration des profils. Ici, les options doivent correspondre aux rglages exploits dans la gestion des couleurs sous peine d'tre diffrents du rsultat escompt. Il est important de noter que, contrairement aux paramtres de gestion des couleurs, il est ici possible de choisir d'utiliser ou non le profil embarqu dans les images et, le cas chant, de charger un profil de son choix.

LES RGLAGES PR-PRESSE


Ce dernier onglet permet de paramtrer les lments de reprage et de calage ncessaires l'impression puis au massicotage du document. Les traits de coupe permettent de dterminer la surface utile du document, celle qui sera diffuse. T out ce qui excde les limites de ces traits de coupe n'apparatra pas dans le document aprs dcoupe. Les repres de fond perdu sont semblables aux traits de coupe, mais dfinissent la surface d'exploitation du document au moment de sa mise en page, et intgrent donc, contrairement aux traits de coupe, tous les lments hors cadre qui servent donner l'impression que certains lments illustratifs ou dcoratifs, comme les images, s'arrtent juste au bord du document. Il est possible de substituer les paramtres de fond perdu du document par d'autres paramtres personnaliser dans la partie [Paramtres de fond perdu]. Les marques de reprage, aussi appeles hirondelles, servent l'imprimeur caler les documents sur les diffrentes machines dont il dispose. Les barres de contrle permettent de connatre tout moment le nombre de couleurs utilises. Les informations sur la page contiennent le nom du document, sa date de cration et le numro de la page. La mention [Sortie PDF/X-3] n'est accessible qu' condition d'avoir slectionn la compatibilit du mme nom dans l'onglet [Gnral], et permet de choisir un profil de sortie global. Cette option s'avre utile condition d'avoir paramtr sa gestion des couleurs avec le profil souhait, ncessairement un profil CMJN.

LES OPTIONS DU DOCUMENT


Scribus offre galement l'utilisateur des proprits de personnalisation sans rapport direct avec la sortie imprime, mais qui se rvleront utiles sa diffusion numrique. On y trouve les options de visualisation et de protection, ces dernires tant inaccessibles si la compatibilit PDF/X-3 a t slectionne dans l'onglet [Gnral].

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L'onglet [Visualiseur] permet de spcifier des paramtres d'affichage tels que [Disposition du document], qui dtermine la faon dont le document sera affich l'cran pour un confort de lecture adapt au format de la pagination. Les options d'[Aspect] permettent de renforcer encore le confort de lecture l'cran. Plus pointues, les [Actions spciales] offrent la possibilit d'excuter un script l'ouverture du PDF, comme lancer une vido incorpore ou prremplir des champs dans un formulaire.

IMPRIMER UN FICHIER VIRTUEL


Imprimer un fichier virtuel permet d'avoir accs d'autres options spcifiques qui n'apparaissent pas dans la cration d'un document PDF. Il s'agit d'options applicables une vritable impression, la seule diffrence tant qu'au lieu de vritablement imprimer un document, un fichier PostScript (.ps) est gnr, qui renferme les informations d'impression du document. L'onglet [Options] permet de slectionner le type d'impression, soit une [Impression normale], soit sous la forme de [Sparations]. Ce dernier mode permet de sparer les couleurs dans leurs couches CMJN respectives. Il permet de visualiser et produire les fichiers qui seront gnrs pour chaque couche d'encre. Il existe trois niveaux PostScript, le plus lev tant le niveau trois. L'onglet [Fonctions volues] propose des paramtres de [Pagination] et de [Couleur]. Les premiers permettent d'adapter le fichier imprim en fonction du flux d'impression. Ils ne devraient tre modifis que sur les conseils ou la demande de l'imprimeur. Les seconds proposent des paramtres abords dans la partie concernant la cration de PDF : [Convertir les tons directs en couleurs quadrichromiques] et [Appliquer les profils]. L'impression de fichier bnficie, contrairement l'export direct en PDF, de l'option [Retrait des sous-couleurs (UCR)], qui intervient pour attnuer les noirs trop riches. L'option remplace toutes les nuances de gris composes en cyan, magenta et jaune par du noir divers degrs, limitant ainsi les risques de maculage causs par un mlange CMJN trop intense. L'onglet [Repres] dispose des mmes options que l'export direct en PDF, ceci prs qu'il permet galement de grer le dcalage des repres par rapport aux limites de document. Enfin, l'onglet [Fond perdu] permet de personnaliser le fond perdu si l'utilisateur ne souhaite pas appliquer le fond perdu du document. L'action [Imprimer] conclut l'opration en crant un fichier PostScript qui pourra ensuite tre transform en PDF grce un logiciel ddi la conversion de fichiers PostScript en fichiers PDF : Moonshiner, GSView ou Distiller selon les systmes d'exploitation.

PRVISUALISER LA SORTIE
Il ne saurait tre question de sortie finale sans une prvisualisation pralable. Une prvisualisation permet de bien cerner les ventuels problmes lis la couleur. La fentre Fichier > Aperu avant impression permet de grer en profondeur une telle prvisualisation, notamment en rendant visible l'action de certaines des fonctions abordes dans les premires parties de ce chapitre.

L'affichage
Les [Paramtres d'affichage] servent personnaliser l'aperu du document. [Activer l'anticrnelage] permet d'amliorer l'affichage des lments vectoriels, des polices aux formes et graphiques. Il peut se rvler utile pour visualiser avec prcision les surimpressions ou dfonces.

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Il est complt par l'option [Afficher les transparences], et l'option [Afficher en CMJN], qui se dcline en composantes cyan, magenta, jaune et noir, permettant d'afficher tour tour les couches qui composeront le document final, et leurs interactions. Ces proprits d'affichage permettent notamment de prvisualiser la superposition des encres et concerne plus particulirement les formes vectorielles ou textes disposs en premier plan d'une couleur de fond.

L'aperu
L'aperu lui-mme voit sa prvisualisation dtermine par des options abordes plus haut dans la partie renvoyant l'impression d'un fichier virtuel. Il devient donc possible de donner ces critres abscons une ralit qui permet de comprendre et anticiper leur action sur le document.

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ANNEXE
24. PROBLMES RCURRENTS 25. INSTALLATION 26. GLOSSAIRE

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24. PROBLMES RCURRENTS


a ne marche pas ! est le cri du cur que l'on pousse parfois en pleine mise en page, parce que quelque chose ne rpond pas nos attentes, voire mme contredit directement ce que l'on souhaite obtenir ! La premire chose faire est peut-tre de relire la section de ce manuel correspondant ce que vous tes en train de faire, pour bien en comprendre tous les enjeux et dtails de votre action. Ensuite, rflchissez votre problme, et vrifiez si vous n'avez pas mis diffrents endroits de votre mise en page des rgles qui entrent en conflit et vont l'encontre de ce que vous cherchez faire, comme par exemple, essayer de dplacer une image que vous auriez verrouille au pralable.

QUELLE MTHODE POUR S'Y RETROUVER ?


Certains dtails peuvent devenir vraiment bloquants quand on n'arrive pas situer la source du problme. Dans ces cas-l, il est bon d'avoir en tte la hirarchie des rgles d'application dans Scribus : en effet, le rsultat vu l'cran est conditionn par la somme des rglages que l'on a dfinis au fur et mesure de notre travail. Plus le rglage est un niveau lev (par exemple dans les [Rglages du document]), plus il va s'appliquer globalement, mais plus il va tre contredit par les rglages des niveaux infrieurs (par exemple ceux des [Proprits de la page]), qui introduisent des exceptions. Ce systme nous permet d'avoir une page plus grande et replie dans un livre, pour y inclure une carte par exemple. Connatre ce mcanisme va en fait nous permettre de rsoudre de nombreux problmes, car la plupart des erreurs sont lies une mauvaise interprtation de cette hirarchie des rglages : se situer dans cette hirarchie permet de situer notre problme, et donc de le rsoudre ! Voici donc un schma thorique simplifi de la hirarchie des rglages, du plus haut niveau au plus bas :

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Il suffit ensuite d'agir au bon niveau pour rgler instantanment le problme.

JE SUIS BLOQU AVEC UN OUTIL !


Aprs avoir dessin un cadre par exemple, Scribus repasse automatiquement sur l'outil de slection (la flche blanche), qui vous permet de vous dplacer et de slectionner. Si vous avez l'impression d'tre bloqu avec un outil, vous pouvez toujours revenir la flche blanche, soit en la slectionnant dans la barre d'outils, soit en appuyant sur la touche [chap] (ou [Esc]).

MES CADRES DE TEXTES SAUTENT ET BOUGENT


la souris ou au stylet pour les heureux possesseurs de tablettes graphiques, il se peut que la slection des cadres textes (le clic) les dplace de quelques pixels. Un rglage dans les Prfrences du logiciel attnue nettement ce comportement. Lancez [Fichier > Prfrences] et examinez les rglages s'affichant dans l'onglet Gnral. Par dfaut, le dlai avant le dbut de dplacement ou d'un redimensionnement est dfini 150 ms. Augmentez-le 300 si vous en ressentez la ncessit.

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25. INSTALLATION
Pourquoi traiter de l'installation en fin d'ouvrage ? L'installation est certes l'tape indispensable avant la mise en route et la pratique du logiciel, mais elle ne fait pas partie du fonctionnement du logiciel proprement parler. Cet ouvrage s'est focalis ds le dpart sur les bonnes pratiques du design graphique associer aux fonctions de Scribus, et de fait les auteurs ont choisi de placer les procdures d'installation en marge de l'utilisation proprement dite du logiciel. Le site scribus.net rpertorie l'ensemble des paquets et quelques procdures d'installation.

VERSIONNAGE
Avant d'installer Scribus, il convient de comprendre son principe de versionnage. En effet, les logiciels libres ont souvent une procdure de nomination numrique particulire, adapte au rythme de leur dveloppement. Dans le cas de Scribus et l'heure o nous rdigeons cet ouvrage, la version stable officielle est la version 1.4. Elle est devance par une version de dveloppement, la version 1.5 (T runk), non recommande dans le cadre d'une utilisation professionnelle, mais accessible malgr tout, et pouvant cohabiter avec une version stable. Le cycle de dveloppement fait que lorsque la version 1.5 sera stabilise, elle prendra la dnomination numrique 1.6. Pour l'heure,utilisez donc la version 1.4, qui est stable pour tre tlcharge, installe et exploite au quotidien quel que soit le systme d'exploitation.

POUR LINUX
De par son statut de logiciel libre, Scribus est disponible sur toutes les distributions Linux. Certaines disposent d'un paquet d'installation, d'autres font directement appel aux sources du logiciel. Les paquets Scribus est disponible en paquet RPM pour les distributions drives de Red Hat, comprenant donc celle-ci, mais aussi Suse ou Mandriva. Il arrivera frquemment que le paquet d'un logiciel souvent exploit soit install avec la distribution. C'est le cas de Mandriva, dans laquelle il est accessible via le menu [Application > Bureautique]. Le gestionnaire d'installation Linux bnficie d'une procdure d'installation automatise et adapte l'architecture du systme, autant en profiter. La plupart des distributions Linux disposent d'une interface graphique qui vite mme l'utilisateur d'entrer une commande pour cette installation : drakrpm pour Mandriva, YaST pour Suse, Synaptic pour Ubuntu, etc. Il sera parfois ncessaire de paramtrer le gestionnaire d'installation pour qu'il puisse installer les paquets depuis une source tierce, comme en tmoigne la procdure d'installation pour les paquets Debian et Ubuntu propose sur le site scribus.net : http://wiki.scribus.net/canvas/Debian.

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Les sources
Comme tout logiciel libre, Scribus met ses sources disposition. Compiler les sources d'un logiciel n'est pas recommand aux utilisateurs non avertis (ou qui n'aiment pas l'aventure) et les auteurs de cet ouvrage vous renvoient donc la documentation officielle de votre distribution. L'intrt d'une installation partir des sources reste que gnralement, vous disposez de la version la plus rcente du logiciel et que vous bnficiez des dernires amliorations.

POUR WINDOWS
Ici, l'installation est des plus basiques puisqu'il suffit de tlcharger l'installateur sous la forme d'un excutable, directement dans l'espace Download de scribus.net.

Le site officiel de Scribus.

MAC OS X
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Comme pour Windows, Mac OS X dispose d'un installateur. Le paquet DMG se trouve lui aussi dans l'espace Download de scribus.net, mais n'est accessible que pour la version 1.4. La prcdente version 1.3 requrant l'installation d'un serveur graphique baptis X11 et le tout manquant de stabilit et de lisibilit, cette procdure n'est recommande ni sur le site officiel ni par les auteurs de cet ouvrage.

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26. GLOSSAIRE
T ermes propres Scribus et aux mtiers de l'dition.

ALBUM (DANS SCRIBUS)


Scribus permet de stocker des ensembles d'objets arbitraires et de tous les types qu'il supporte dans une bibliothque appele Album, qui est enregistrable dans un fichier externe. C'est un complment pratique aux outils de Gabarits et Modles de documents, utiliser pour des objets ditables, des lments rcurrents dans la mise en page, ou pour prparer des blocs types, en quelque sorte des styles de blocs.

ANALOGIQUE
La notion d'objet analogique est directement opposable la notion d'objet numrique : il peut s'agir du mme objet (par exemple un thermomtre), mais ils diffrent radicalement par la faon dont ils reprsentent l'information. Un objet analogique reprsente l'information par la variation d'une mesure physique (du mercure, un signal lectrique) qui est continue, et n'a pas de plus petite unit, donc pas de rsolution prdfinie, donc potentiellement une trs grande qualit. T ous les systmes de captages d'lments naturels sont analogiques. Le principal inconvnient est que dans tous les systmes analogiques, plus une information est retransmise, plus les erreurs de transmission augmentent (distorsion, bruit de fond, pleurage, scintillement, poussire, etc.), et donc la qualit diminue. Le second inconvnient est que contrairement aux systmes numriques, tout traitement ou retransmission de l'information doit utiliser des mthodes et des canaux spcifiques l'information traite.

APPROCHE
Espace entre les caractres en typographie. L'approche est dite fixe dans les polices chasse fixe (monochasse) comme Courrier, mais la plupart du temps les polices sont largeur proportionnelle , c'est--dire que chaque caractre possde ses valeurs de chasse et d'approche, en pourcentage par rapport au cadratin. On distingue deux types d'approche : les approches de groupe, qui sont des rgles gnrales pour l'ensemble des caractres de la police, et les approches de paires, aussi appeles crnage (ou kerning), qui sont des ajustements dfinis manuellement pour chaque paire de caractres, et ce dans les deux sens (par ab et ba). Si des lettres se touchent pour former un seul caractre, comme "oe", "tt", "ff" ou "fi", elles deviennent des ligatures.

AVANCE
Voir Chasse

BICHROMIE
La bichromie et ses dclinaisons (monochromie, trichromie) consistent limiter volontairement le nombre de couleurs dans le cadre d'une recherche graphique ou d'une conomie de moyens La bichromie dsigne donc gnralement un procd d'impression qui n'utilise que deux encres, dont en gnral l'encre noire. C'est un procd moins coteux que la quadrichromie, mais galement moins rpandu.

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BZIER
Voir Courbe de Bzier

CADRATIN
En typographie, le cadratin ou quadratin est une unit de mesure de longueur des espaces. Sa traduction anglaise em (de la lettre M) est utilise comme symbole de l'unit. La rgle veut que traditionnellement, dans le corps et la police utiliss, la largeur d'un cadratin soit quivalente la chasse de la lettre M majuscule mais dans les faits ce dernier quivaut la largeur des corps. Par exemple, dans un texte tap en corps 11, un cadratin mesurera 11 points. L'espace entre les mots vaut gnralement de 1/4 1/3 du cadratin en fonction de la fonte, et les diffrents caractres qui sont des tirets sont fixs en cadratins : le tiret long vaut un cadratin et le tiret demi-cadratin est utilis dans les mots composs et comme symbole pour la soustraction.

CADRE (BLOC) DANS SCRIBUS


Conteneurs gnriques qui peuvent contenir n'importe quel type de contenu que Scribus supporte. On peut toujours convertir un cadre d'un type en un cadre d'un autre type la condition d'en perdre les contenus.

CALQUE
Un calque est la transposition virtuelle de la feuille de calque transparent sur laquelle nous avons tous dessin l'cole. C'est un concept commun presque tous les logiciels d'Infographie. Un calque est une feuille insre dans une pile de feuilles, qui en fonction de si elle est ou non transparente, laisse voir ou non les feuilles qui sont en dessous d'elle. Il peut contenir une image, un texte, ou n'importe quel objet, et permet donc de sparer, de regrouper et de trier des objets par plans (ex. : un dcor en arrire-plan, un personnage au second plan, un dtail au premier plan). Il y a trois choses importantes dans un calque : ce qu'il contient, ce qu'il laisse voir travers lui par transparence, et comment il se mlange visuellement avec le(s) calque(s) qui le prcdent via son mode de fusion. Un calque peut la plupart du temps tre cach, verrouill, dupliqu, dplac ou group, et parfois un masque et/ou un mode de fusion peut lui tre appliqu. On se sert beaucoup plus intensivement des calques dans un logiciel de retouche bitmap comme Gimp car les objets bitmap n'ont pas d'ordre Z, au contraire des objets vectoriels.

CERCLE CHROMATIQUE
Scribus propose un gnrateur d'arrangement de couleur, Accessible via Extra > Cercle Chromatique Un logiciel gnrateur d'arrangement de couleur permet de rpondre la question "Quelle couleur va bien avec elle l ? " en proposant des arrangements de couleur sur la base des mthodes du cercle chromatique.

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Un cercle chromatique est une reprsentation circulaire des couleurs, qui a t mise au point par Issac Newton, puis amliore par Goethe. Celles-ci sont ordonnes comme au sein d'un arc-en-ciel, la fermeture du cercle s'effectuant par une transition du rouge au violet via le magenta. Un cercle chromatique peut prsenter les couleurs sous forme discrte (parts du cercle) ou en continu. Il arrive qu'on utilise tout le disque pour prsenter les variantes soit en intensit, soit en saturation des couleurs. L'intrt du cercle chromatique rside dans ses caractristiques : les couleurs primaires sont situes 120 les unes des autres les couleurs secondaires alternent avec les couleurs primaires et sont situes 120 les unes des autres la complmentaire d'une couleur lui est diamtralement oppos sur le cercle les couleurs primaires impriment une rmanence rtinienne plus importante que les couleurs secondaires sur l'il humain, d'o leur prpondrance dans le cercle chromatique l'apparence du cercle dpend des couleurs primaires choisies le cercle est indpendant du type de synthse considr (additive ou soustractive), seul le rle des couleurs change Un autre logiciel libre gnrateur d'arrangement de couleur indpendant, simple et bien fait est Agave.

CHANES DITORIALES
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Procd technologique et mthodologique issu de la recherche en ingnierie documentaire qui consiste raliser un modle de document, assister les tches de cration du contenu et automatiser leur mise en forme.En informatique, ce terme dsigne un logiciel de production multimdia qui facilite la tche de cration, automatise la mise en forme et permet de les publier sous diffrents formats en sparant le fond (le contenu) et la forme (la publication).

CHANE GRAPHIQUE
Ensemble des professions ou des tches qui interviennent de la conception la finalisation d'un produit graphique qui sera ralis de multiples exemplaires par un procd d'impression. Les trois principaux maillons de cette chane sont la cration, le pr-presse et l'impression : qui procde la production en srie du produit.

CHAPEAU
T exte mis en avant et sorti du flux de texte dans une composition, souvent plus grand, par exemple une citation, ou un extrait sur lequel on veut insister.

CHASSE
Aussi appele Avance, elle dsigne la largeur dun caractre augmente de ses approches. Dans une rgle de police, cela correspond la largeur type ddi un caractre et l'espace qui le spare d'un autre caractre. Ainsi, on peut dire que la chasse donne le rythme au flux des caractres.

CHASSE PROPORTIONNELLE
La chasse varie gnralement selon la largeur du caractre (le "m" prend plus de place que le "i"). Il est possible de donner une rgle qui contraint tout les caractres, mais ceux-ci prendront toujours une chasse qui leur est propre. Les variantes les plus courantes de chasse sont condens (troite), rgulier (intermdiaire), tendu (large)

CHASSE FIXE (MONO-CHASSE OU NON PROPORTIONNELLE)


Souvent appel Mono (pour mon chasse), la chasse fixe renvoi un systme d'criture qui aligne les caractres la fois horizontalement et verticalement, selon une grille d'espace fixe, la manire de l'alignement en rang d'une arme. Les lettres occupent alors un espace identique quelle que soit leur taille (i et m doivent prendre ici le mme espace) et chaque ligne comprend un nombre constant de symboles, ce qui a pour consquence qu'un mot peut se retrouver cheval sur deux lignes.

CMJN

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Le CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir) (en anglais CMYK, Cyan, Magenta, Yellow, Black) est un espace colorimtrique, et aussi un procd d'imprimerie permettant de reproduire sur du papier ou de la toile un large spectre de couleurs partir de trois encres de base (le cyan, le magenta et le jaune ou yellow en anglais) auxquelles on ajoute le noir (ou khol ou black). Le cyan, le magenta et le jaune, sont les trois couleurs primaires en synthse soustractive. On obtient partir de ces trois encres une trs grande gamme de couleurs, mais il est noter que les verts et les oranges vifs sont difficiles reproduire, notamment en comparaison de la gamme RVB. En thorie, en mlangeant du cyan du magenta et du jaune on devrait pouvoir obtenir du noir, mais en pratique, on n'obtient qu'un marron sale, le noir est donc obtenu avec une encre supplmentaire. L'ajout du noir permet aussi de mieux contraster les images et de produire des textes plus nets. Le noir tant une couleur moins couteuse fabriquer que les autres teintes, son utilit est non seulement d'ordre esthtique, mais aussi conomique. Le CMJN est l'espace colorimtrique des imprimeurs par excellence.

COULER (UN TEXTE)


Importer et mettre en forme progressivement un texte dans une mise en page pour lui donner sa typographie dfinitive.

COURBES DE BZIER
En 1962, l'ingnieur franais Pierre Bzier inventa les Courbes de Bzier pour pouvoir dcrire des pices d'automobile l'aide d'ordinateurs. Depuis les courbes de Bzier sont devenues la mthode la plus prcise et la plus puissante pour dcrire des courbes de faon gomtrique en Infographie, et toute l'illustration vectorielle est base sur leur usage. Le principe est simple : une courbe est dfinie par au moins deux points par lesquels elle passe. chaque point possde zro, un ou deux vecteurs. Chaque vecteur influence plus ou moins la courbe en fonction de sa direction et de sa longueur. Ainsi s'il n'y a pas de vecteur, l'influence est nulle et la courbe tend vers la ligne droite. S'il y a un vecteur trs long, il a beaucoup d'influence. Enfin, la direction du vecteur influence la direction de la courbe.

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Cette somme d'influences (points et longueur et direction des vecteurs) permet de dessiner n'importe quelle forme gomtrique, simple ou trs complexe, avec plus ou moins de points. Si la courbe rejoint son point d'origine, alors on parle de trac ferm (puisqu'il boucle sur lui mme, et dfinit un espace clos), et l'on peut dessiner une surface de Bzier dans le trac, appel plus simplement "remplissage" dans les logiciels de dessin vectoriel. Un objet vectoriel est donc toujours reprsent par un contour (qui est le trac des courbes de Bzier lui-mme), et ventuellement un remplissage (qui est la surface de Bzier obtenu partir des courbes de Bzier), qui peuvent chacun recevoir leurs propres attributs (couleurs, dgrads, motif).

CORPS
T aille d'une fonte de caractres, mesure en points typographiques : par exemple un texte en corps 10 est un texte compos dans une police dont le corps est de 10 points.

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Le corps typographique dfinit la hauteur d'un caractre imprim quelle que soit sa famille, sa fonte Il s'exprime en points typographiques et comprend la hauteur totale du caractre, du pied du jambage jusqu'au haut de la hampe. C'est un des paramtres importants sur lequel on peut jouer quand on manque d'espace dans une mise en page.

COTATION
Mesure des photographies ou des illustrations pour dterminer dans quelles proportions il faut les agrandir ou les rduire aux fins de reproduction.

ENCOMBREMENT
Dimension en hauteur d'un texte compos, et espace occup par les sources dans une composition.

EMPATTEMENTS
Petites extensions qui forment la terminaison des caractres dans certaines polices d'criture. Initialement, les empattements proviendraient de la trace laisse par l'outil (plume, pinceau, etc.) lorsque la main s'lve en achevant le geste d'criture. Paralllement, les romains sculptaient les lettres capitales lapidaires avec de lgers empattements pour accentuer les jeux de lumire dans la gravure sur pierre en creux et augmenter la clart des formes monumentales, lues et vues d'une grande distance.

PREUVE ET PREUVAGE
En imprimerie, ce terme dsigne le texte imprim tel qu'il sort de la composition. Les preuves permettent de tester une mise en page et de contrler la qualit du rendu avant de passer l'impression proprement dite.

ESPACE COLORIMTRIQUE
Encore appel mode colorimtrique, ou espace de couleur, l'espace associe des nombres aux couleurs visibles. Compte tenu des limites de la vision humaine, ces nombres se prsentent gnralement sous la forme de triplets. Chaque couleur de lumire peut donc tre caractrise par un point dans un espace trois dimensions. Lors d'une impression, pour des raisons lies la qualit des pigments, l'espace utilis comporte alors gnralement au moins quatre dimensions.

FAONNAGE
En imprimerie, le faonnage est l'tape finale en fin d'impression. C'est une srie d'actions mcaniques ou manuelles qui vont donner l'ouvrage son aspect final. Elle est compose d'tapes de pliure, de massicotage, d'assemblage, de reliure (grecquage) et collage. Les principales questions que rsout le faonnage sont les questions de marges et de bords perdus (on recoupe les bords au massicot), et les questions de plis et de reliure : O plier, comment gre-t-on le recto-verso, etc. Bien sr ces questions doivent tre rsolues aux tapes de mise en page et l'imposition, avant l'impression, sous peine de ne tout simplement pas fonctionner, le faonnage n'tant que leur excution.

FOND PERDU

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Quand on prpare un document pour l'impression, il faut tenir compte des marges de l'imprimante, mais aussi d'un ventuel bord ou fond perdu : il reprsente la partie de la feuille de papier qui est perdue au massicotage. La plupart des imprimantes ne pouvant pas imprimer sur l'ensemble du format, et ayant besoin de marges, utiliser un format plus grand que l'on recoupe ensuite permet d'imprimer des objets dans ce qui aurait t la marge, et donc de faire disparatre la contrainte des marges au prix de plus de papier. On utilise principalement cette mthode pour imprimer des lments au bord de la feuille, et ainsi viter l'apparition d'espaces ou de lignes blanches sur les bords, due aux marges d'impression. On note les fonds perdus avec des repres conventionnels, dits traits de coupes.

FORMAT DE PAPIER
Il existe de nombreux formats de feuilles de papier. Ceux-ci ont volu au cours du temps et des rgions o ils taient en vigueur, jusqu' nos jours o les formats dfinis par la norme ISO 216 dominent, suivi par les formats rgionaux. Dans le format international, dvelopp en 1922 par l'ingnieur allemand Dr. Walter Porstmann, le rapport de la longueur la largeur de la feuille vaut la racine carre de deux (soit approximativement 1,414213). Ce rapport a la proprit de se conserver lorsqu'on plie ou coupe la feuille en deux dans sa grande dimension. En effet, on passe du format Ax au format Ax + 1 en pliant la feuille Ax dans la grande dimension. Cela permet de mettre l'chelle des mises en page sans forcment la changer, donc de rduire ou d'agrandir le format facilement et rapidement. Les formats A sont les formats les plus utiliss, bien qu'il existe aussi toute sorte d'autres formats qui respectent les mmes rgles de construction, nomms B, C, D

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Des formats non normaliss, appels souvent A+ ou SRA, sont utiliss pour produire des formats A avec du bord perdu. comme ces formats ne sont pas standardiss, il ne faut pas oublier les traits de coupes. Le format le plus utilis (A4, 210x297 mm) dans son grammage le plus utilis (80g/m2) correspond une feuille d'une masse de 5 grammes, ce qui permet de calculer une estimation rapide du poids d'un document. Cette norme ISO est utilise dans tous les pays du monde, sauf les tats-Unis et le Canada, qui utilisent plutt le format lettre (27 9 216 mm), pour des raisons historiques.

GRAISSE
La graisse est l'paisseur d'un trait ou d'un caractre. En augmentant la graisse d'un caractre maigre, on obtient un caractre demi-gras, puis gras, et ainsi de suite. Ci-dessous un exemple avec la police Helvetica, d' ultra-lger noir .

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GABARITS
Le gabarit (aussi appelle template ou layout) est un document prformat mis en page, mais vide de contenu, que l'on utilise de manire rptitive pour crer des documents prsentant une mme structure. Dans Scribus, le gabarit est un "arrire-plan" qu'on peut appliquer aux pages de vos documents. T ypiquement, il contient des lments graphiques, le titre du document ou le numro de page.

GAMUT
Un gamut est un sous-ensemble de couleurs dans l'ensemble des couleurs que la physique dcrit, li aux contraintes d'un matriau. On peut citer par exemple l'ensemble de couleurs visibles par l'il humain, ou le gamut d'une imprimante, c'est--dire l'ensemble des couleurs qu'une imprimante peut produire. T rs souvent on associe un gamut un espace colorimtrique, qui en est la transposition mathmatique ou numrique. Ainsi une imprimante produit un gamut partir d'encres cyan, magenta, jaune et noir, et on reprsente mathmatiquement l'ensemble de ces nuances dans un espace numrique CMJN. Mais un gamut n'est pas forcement li un espace colorimtrique, il suffit que ce soit un ensemble de couleurs thoriques dfini.

GOUTTIRE
Espace entre deux colonnes dans une mise en page en colonnes. La gouttire est souvent indispensable d'arer la composition.

GRIS TYPOGRAPHIQUE
Le gris typographique est l'impression produite sur l'il par la vision gnrale d'un texte ; on parle aussi de couleur du texte. Il ne s'agit pas de sa couleur au sens de la teinte des pigments colorant les caractres, mais au sens de la densit moyenne du gris, rsultat optique de la juxtaposition de multiples caractres noirs sur fond blanc (le concept s'tend bien sr d'autres couleurs que le noir). Le gris typographique conditionne la premire impression qu'un lecteur a d'un texte et surtout l'aisance avec laquelle ce lecteur pourra le lire ; il se doit donc d'tre en accord avec les rgles typographiques. Les diffrents facteurs qui influencent le gris typographique et son homognit sont la police, le corps, l'interlignage, la graisse, la casse, la chasse, la justification et l'approche. L'homognit du gris d'un bloc de texte est souvent apprcie en plissant les yeux pour "flouter" le texte et mieux percevoir les variations. S'il y a trop de taches sombres ou trop de taches claires dans l'image cre, c'est que le gris n'est pas harmonieux.

HSL OU HSV
voir T SL

IMAGE BITMAP OU MATRICIELLE OU ENCORE RASTER


Il existe deux grands types d'images numriques en deux dimensions, savoir les images bitmap (ou matricielles, ou encore raster), et les images vectorielles.

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Les images bitmap (littralement carte de pixels en anglais) sont les plus rpandues, car c'est le type qui est le plus simple dcrire et celui que l'on obtient le plus facilement par la numrisation d'information analogique (photo, dessin, film, etc.). Le principe est que l'on dcrit l'image dans un tableau de coordonns cartsiens (abscisse "x", ordonne "y"), et pour chaque valeur (bit) ou cellule du tableau on associe une valeur colorimtrique. Ainsi, par exemple, on aura en x1, y1, un pixel noir (r0, v0, b0), puis en x2, y2, un pixel gris fonc (r30, v30, r30), etc. La principale consquence, qui est propre au numrique, c'est que l'image ainsi dcrite aura une rsolution fige, qui ne doit pas tre insuffisante (sous peine de voir se dessiner les pixels, c'est--dire de dtruire l'illusion) ni trop grande si l'on veut pouvoir la transformer facilement (oprations de calculs trop longues). Gimp est fait pour traiter les images bitmap, mme si Scribus les manipule aussi. Les formats d'images bitmap les plus rpandus sont le JPEG, le PNG, le GIF et le T IFF.

IMAGE VECTORIELLE
Il existe deux grands types d'images numriques en deux dimensions, savoir les images bitmap (ou matricielles, ou encore raster), et les images vectorielles. Les images vectorielles sont dcrites de faon gomtrique, et redessines chaque affichage (via des pixels) ou chaque impression (via des points). Par exemple pour dcrire un cercle, on utilise les coordonnes de son centre et la dimension de son rayon pour le dessiner. En dehors des formes gomtriques classiques (appeles primitives), on utilise gnralement des courbes de bzier pour dcrire les objets (des alternatives, mais qui produisent seulement des courbes, sont les spiro splines et les NURBS). La principale et la plus heureuse consquence est que les images dcrites ainsi n'ont pas rsolution fige, puisque la rsolution est redessine la demande. On parle d'images indpendantes de la rsolution : l'image agrandissable et modifiable l'infini sans qu'elle "pixelise". Le principal dfaut est qu'il est difficile d'obtenir des effets de matire (grain, texture, etc.) avec des images vectorielles autrement que via la rptition de motifs ou l'usage de dgrads, mais par contre des traits nets sont trs faciles obtenir. Inkscape est fait pour traiter les images vectorielles, et est conforme au standard SVG, mme si Scribus est capable de les manipuler aussi Par nature, un dessin vectoriel est dessin nouveau chaque visualisation, ce qui engendre des calculs sur la machine. L'inconvnient est que pour atteindre une qualit raliste, il faut pouvoir disposer d'une puissance de calcul importante et de beaucoup de mmoire. Les formats d'images vectorielles les plus rpandus sont le SVG, le PostScript, l'EPS et l'AI.

IMPOSITION
En imprimerie et en mise en page, l'imposition consiste placer sur une grande feuille (la forme) les pages d'un ouvrage afin d'obtenir un cahier lors de son pliage, ou organiser leur enchanement en vue de l'impression et du faonnage. On appelle "chemin de fer" le plan d'enchanement des pages dans l'imposition. Pour les livrets et les magazines, le nombre de pages est un multiple de 4, et les formes d'imposition se composent gnralement de 4, 8, 16 ou 32 poses et sont gres en signatures (recto et verso). Les pages sont alors gres deux deux. Pour un cahier de 16 pages, par exemple, on assemblera les pages 16 et 1 ensemble pour le recto, puis 2 et 15 pour le verso, et ainsi de suite. La mthode de reliure dtermine le mode d'imposition (tte tte, tte pied). Pour faire une imposition, il faut :

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connatre le format fini connatre le format de la feuille d'impression calculer l'empagement en tenant compte de la catgorie connatre la machine imprimer et sa prise de pinces prvoir la rpartition des lments imposer et enfin prvoir les diffrents faonnages et finitions Une technique pratique pour les documents dont les pages sont un multiple de 4 est d'crire le chemin de fer sur un bout de papier en numrotant les pages en Zig-zag. Par exemple pour 16 pages : 16 - 1 2 - 15 14 - 3 4 - 13 12 - 5 6 - 11 10 - 7 8-9 L'imposition est un exemple typique d'opration d'excution technique en Infographie.

IMPRIMERIE
L'imprimerie est un ensemble de technologies permettant de reproduire des crits et des illustrations en grande quantit sur des supports plans, gnralement du papier, et pouvoir ainsi les distribuer grande chelle. Les techniques vont de la composition des textes au faonnage (reliure, pliure) en passant par l'impression et la relecture. Dans la chane graphique, l'imprimeur a la charge de la mise en uvre de la production en srie du document et du contrle qualit final. On attribue l'invention de l'imprimerie Guttenberg, et cette invention a t une rvolution technologique et culturelle majeure, comparable celle de la roue, de l'lectricit ou de l'informatique. L'histoire et la diversit des techniques d'imprimerie sont beaucoup trop vastes pour tre traite ici, et il est conseill de se renseigner plus en dtail sur les imprimantes que vous utilisez quotidiennement. Ce qu'il faut savoir est qu'il y a deux grands types d'imprimantes : celles qui ont une forme imprimante, c'est dire o la mise en page est d'abord reproduite en ngatif sur un support (caractres de mtal, plaque de cuivre ou d'inox, caoutchouc, toile qui a reu un filtre chimique, etc.) et celles qui n'ont pas de forme imprimante (la forme est obtenue numriquement et ensuite on jette de l'encre, on utilise un laser, ou encore des procds thermiques, ). Parmi les procds qui ont une forme imprimante on peut citer l'offset (qui produit le plus gros volume d'imprims), l'hliogravure, la flexographie, la srigraphie, la tampographie et le stencil. Parmi les procds qui n'ont pas de forme imprimante on peut citer le jet d'encre (type d'imprimante que l'on retrouve le plus souvent en bureautique), l'lctrophotographie (ou xrographie, autrement dit la photocopie !) et l'impression thermique.

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Il y a une autre chose qu'il faut savoir, quand vous voulez imprimer un document chez un professionnel de l'imprimerie, c'est qu'il y a deux grands groupes : les imprimeurs et les reprographes. Les imprimeurs utilisent des imprimantes avec des formes imprimantes sur beaucoup de supports diffrents, qui cotent cher au dpart, mais qui sont de bonne qualit, et dont le prix se rduit ds que l'on produit de grandes quantit (plus de 1000). Les reprographes utilisent des imprimantes sans formes imprimantes (en gnral la photocopie noir et blanc et couleur) uniquement sur support papier, sont peu chers l'unit (donc privilgis pour les petites quantits), et s'adressent au grand public, donc ont en gnral moins de temps consacrer la qualit. Pour les oprations de faonnage, il vaut mieux s'adresser un imprimeur, mme si des oprations de faonnage simple (Massicotage, 1 pli) sont en gnral disponibles chez les reprographes.

LIGATURE
En typographie, il arrive que des difficults de chasse ou d'approche soient difficiles rsoudre, et que certaines combinaisons de lettres se touchent comme "oe", "tt", "ff" ou "fi" en raison d'une graphie particulire. On rsout cette difficult en formant un seul caractre partir de deux : ces caractres sont des ligatures.

MODES COLORIMTRIQUES
voir Espace Colorimtrique

MONO OU MONOCHASSE
Voir Chasse fixe

MONOCHROMATIQUE
Voir Bichromatique

NORME ISO
Norme industrielle ou commerciale dfinie par l'Organisation internationale de la Normalisation (International Organization for Standardization).

NUMRIQUE
La notion d'objet numrique est directement opposable la notion d'objet analogique : il peut s'agir du mme objet (par exemple un thermomtre), mais ils diffrent radicalement par la faon dont ils reprsentent l'information. Un objet numrique reprsente l'information selon une chelle discrte et discontinue de valeurs abstraites et arbitraires (binaire, mtrique, etc.), et a donc une plus petite unit au-del de laquelle toute information est perdue. Cela aboutit directement la notion de rsolution, c'est--dire l'chelle et la quantit d'informations que contient un objet numrique. normment de systmes d'information modernes ont adopt les systmes numriques, principalement parce qu'une information numrique est facilement transmissible et convertible sans perte d'un systme numrique l'autre, quelle que soit leur unit. Le principal inconvnient est que toute perte de rsolution est dfinitive moins de pouvoir revenir l'tape antrieure, le second tant que plus la rsolution de l'information est grande, plus la puissance de calcul ncessaire la traiter doit grandir.

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Pour l'Infographie, qui est ne de cette rvolution numrique, cela implique que toute image et toute opration sur une image sont descriptibles mathmatiquement, avec les avantages (automatisation, virtualisation, etc.) et les inconvnients (pas d'accidents ou d'alatoire qui ne soit prvu, disparition de la matire, etc..) que cela entrane.

NUMRISATION
Action de numriser, c'est--dire de transformer une information analogique en information numrique en la discrtisant. Le scanner est un outil adapt la numrisation de document.

OFFSET
L'offset (de l'anglais to set off, reporter) est un procd d'impression qui est en fait une amlioration de son anctre, la lithographie, par le remplacement de la pierre lithographique par une plaque cintrable, adapte un cylindre, et l'ajout d'un blanchet entre le cylindre porteplaque et le papier. Le procd offset est actuellement le procd majeur d'impression. Son succs est d sa souplesse et sa capacit s'adapter une large varit de produits. L'offset permet de couvrir une gamme de tirages relativement large. En effet, il est rentable jusqu' quelques centaines de milliers d'exemplaires. Au-del on lui prfrera l'hliogravure. De plus, ce procd d'impression fournit des produits de qualit, un cot relativement faible. Parmi ses applications, on notera les publications de tous genres (presses quotidiennes et priodiques, publicit, livres, catalogues, brochures...), des emballages (cartons, tiquettes...). L'impression est galement possible sur divers supports (papier et carton, polymre, mtaux). (issu de l'article de Wikipdia). Voir aussi "Imprimerie".

PAO
La Publication Assiste par Ordinateur dsigne l'ensemble des procds informatiques permettant de fabriquer des documents destins l'impression.

POLICE
Une police d'criture ou de caractre est un ensemble coordonn de glyphes, c'est--dire de caractres typographiques d'une mme famille, dclins en tailles diffrentes et variantes stylistiques et qui forment un alphabet complet et cohrent. Ce terme consonance juridique dsignait l'origine la rgle qui dfinissait la logique d'criture de tout un ensemble de caractre formant un alphabet. l'poque de la typographie au plomb, l'ensemble des caractres formant tout un alphabet tait rassembl dans une casse typographique (un petit tiroir).

PR-PRESSE
Le pr-presse dsigne en gnral la phase de "production" dans la chane graphique, o la cration est finalise par le maquettiste et o tous les problmes techniques ventuels sont rgls en amont de l'impression, pour assurer la qualit du rsultat final.

PROFILS ICC (PROFILS COLORIMTRIQUES)

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Les profils ICC sont des fichiers numriques (formats .icc et .icm) dcrivant la manire dont un priphrique informatique (moniteur, scanner, imprimante ) restitue les couleurs. Le projet, men par l'International Color Consortium (ICC), a pour but de permettre aux professionnels de l'Infographie de matriser le rendu des couleurs tout au long de la chane graphique. Le principe est le suivant : on mesure le gamut de couleur d'un priphrique (on scanne une charte, on sonde un moniteur, on imprime une charte puis on l'analyse avec un spectrocolorimtre ), li un espace colorimtrique (RVB ou CMJN). Puis on stocke ces donnes de couleurs dans un profil ICC (donc c'est une liste de couleurs dans un espace colorimtrique RVB ou CMJN) qui sont mises en correspondance dans le fichier avec les mmes couleurs dans un espace colorimtrique indpendant des priphriques (Lab ou T SL). Un profil ICC est donc une table de conversion des couleurs d'un priphrique vers des couleurs indpendantes des priphriques. Une fois les profils crs pour l'ensemble de la chane graphique (et ils ne sont pas vains qu' cette condition), on peut donc convertir les couleurs assez fidlement d'un priphrique l'autre via un espace colorimtrique indpendant qui sert de rfrence. En thorie, cette mthode permet donc de contrler la couleur toutes les tapes de cration et de production, et ainsi d'viter de nombreuses surprises. Cependant dans les faits on se heurte trois problmes. La mesure des priphriques pour dfinir leur profil ICC est longue, complexe et coteuse, malgr la mise en place de standards. Sauf en de rares exceptions, la chane graphique n'est pas connue de bout en bout (on change d'imprimeur, ou le graphiste n'est pas le mme, ou encore on ne sait pas avec quel scanner ce document a t numris et tout le travail est refaire). Il y a des paramtres qui chappent aux profils ICC : la lumire ambiante modifie la perception que l'on a d'un cran, une mme imprimante avec les mmes encres et le mme fichier n'imprime pas exactement la mme couleur en fonction de la temprature des encres, le papier peut changer, etc. Dans les faits, les profils ICC sont donc gnralement peu ou mal utiliss. La qute de la couleur n'est pas acheve.

RVB
Rouge, Vert, Bleu abrg RVB ou RGB de l'anglais Red Green Blue, est un espace colorimtrique codant des couleurs, utilis pour l'affichage sur cran, en vido, et en clairage scnique. Dans cette mthode, on mlange de la lumire plutt que des encres, pour obtenir un large spectre colorimtrique. Ces trois couleurs sont les couleurs primaires en synthse additive. Elles correspondent en fait peu prs aux trois longueurs d'ondes auxquelles rpondent les trois types de cnes de l'il humain. L'addition des trois donne du blanc. C'est la mthode d'affichage de la couleur de tous les supports numriques. Nanmoins dans les logiciels d'Infographie, manipuler ces valeurs n'est pas forcement ais, et on lui prfre en gnral des mthodes alternatives telles que la mthode T SL, plus facile apprhender, mme si le cur du systme est bien produit en RVB.

REPRES
Les repres sont des lignes invisibles l'impression qui vous aident confrer un aspect ordonn et homogne vos documents. Ceci vaut l'intrieur du document et entre des documents "similaires" (placement de logos, etc.). Les repres sont un des lments fondamentaux des gabarits et facilitent largement le placement du contenu par le metteur en page.

RSOLUTION
La rsolution d'une image est le rapport entre sa dfinition et sa surface, quel que soit le support utilis. La dfinition est la quantit d'information dcoupe en units lmentaires, gnralement des pixels pour les crans, et des points d'imprimante (dots) pour les supports imprims.

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T out le jeu de la rsolution est d'tre assez grande (c'est--dire avoir une dfinition suffisante dans une surface donne) pour donner l'il humain l'illusion, une distance du support donne, de la continuit en lui cachant sa structure lmentaire (pixels ou points). Ainsi une image peut avoir une rsolution trs faible, mais si on en est suffisamment loin celle-ci pourra tre suffisante (pas besoin d'imprimer une affiche AO plus de 25 dpi, puisqu'elle est faite pour tre vue plus de 3 mtres). Il faut bien comprendre que la problmatique de la rsolution est fortement lie celle du numrique, qui dcoupe l'information, et des techniques d'impression qui utilisent des trames, c'est dire de l'information binaire (tout ou rien). Comme dans les deux cas on a une unit extrmement simple, on doit jouer sur sa quantit pour apporter de la finesse et du dtail. Pour exprimer la rsolution on utilise deux units, qui sont dpendantes du support, et exprimes en unit par pouce (1 pouce = 2.54 cm) : le pixel per inch (ppi) pour les images numriques sur cran o l'unit lmentaire est le pixel, et le dot per inch(dpi) pour les images imprimes o l'unit lmentaire est le point d'imprimante. On utilise les termes anglais (ppi et dpi) plutt que leur traduction en franais (pixels par pouce et point par pouce) car celle-ci gnre des confusions (ppp ppp). Pour convertir une image d'une unit l'autre (et donc d'un support l'autre), il faut tenir compte de deux problmes potentiels : la rsolution (c'est dire la quantit d'information) et la structure de l'information (les pixels sont dans une grille bitmap, les points sont rpartis dans une trame), en plus des ventuels problmes de couleur. Pour contourner ces problmes quant on imprime une image numrique, il faut que la grille de pixel soit au moins gale la trame d'imprimante, ou deux fois sa linature. Si elle est infrieure, des pixels se dessineront l'impression, ce qui arrive rgulirement quand on ne vrifie pas la rsolution des images bitmaps trouves sur Internet (qui sont pour la plupart 7 2 ppi). Le tableau suivant donne une approximation et un rsum rapide, en fonction de la qualit que vous cherchez obtenir, bien qu'en ralit tout dpende des priphriques utiliss : Linature (imprimante) 60 lpi 7 5 lpi 150 lpi 300 lpi 600 lpi Dpi (rsolution d'imprimante, 2x la linature) 120 dpi 150 dpi 300 dpi 600 dpi 1200 dpi Ppi (rsolution l'cran) 120 ppi 150 ppi 300 ppi 600 ppi 1200 ppi Qualit de Rendu Bulletins Journaux Revues en quadrichromie Livres d'Art

Inutile, sauf trait noir Pour l'impression, il n'est en gnral pas ncessaire d'aller au-del de 300 dpi, sauf si on veut faire ramer son ordinateur et son imprimante. Une rsolution de plus de 600 dpi est compltement inutile, sauf ventuellement pour produire du trait noir trs dense (sans nuances grises), par exemple pour de la bande dessine.

SPARATION DES COULEURS


Procd photographique et d'imprimerie utilisant des filtres pour permettant d'isoler les couleurs de base qui serviront la reproduction. Par exemple sparer le Cyan, le Magenta, le Jaune et Noir d'une image pour prparer l'impression.

SCRIPTS

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Un script est un petit programme qui permet d'excuter une tche. Un script est en fait une srie dinstructions inscrites dans un simple fichier texte. Le lancement du script dclenche des tches automatiquement. Ces tches pourraient tre excutes par lutilisateur lui-mme, mais qui sont soit une suite difficile mmoriser soit des instructions pour raliser une tche rptitive, ce qui devient lassant raliser.

SERIF
Voir Empattements

SLA
Le .sla est le format de donnes source de Scribus. Spcification ouverte et bas sur une structure XML, il peut tre ouvert et corrig comme un simple fichier texte.

SOURCES
Ensemble des lments iconographiques (photos, illustrations, graphiques, etc.) et textuels entrant dans la mise en page d'un document.

TTRADIQUE
Dans le cercle chromatique, une ttradique est une complmentaire double, permettant d'obtenir 4 couleurs par paire de deux. Voir Cercle Chromatique.

TIRAGE
Synonyme d'imprimer, ou d'un imprim : en imprimerie le tirage dsigne le fait d'imprimer sur papier un document ou le nombre de documents ainsi imprims.

TSL
T SL (T einte, Saturation, Luminosit) ou HSL (hue, saturation, light) ou HLS (hue, light, saturation) est un espace colorimtrique codant des couleurs.

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Source de l'image : Wikimedia Commons, par Wing, licence GFDL, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Color_cones.png Contrairement aux espaces RVB et CMJN, le systme T SL est une reprsentation de la couleur indpendante du support, symbolise par un cne avec trois axes (T einte, Saturation, Luminosit). On code la teinte dans un axe circulaire suivant l'angle qui lui correspond sur le cercle des teintes, on code la saturation (qui est comparable la densit de pigmentation) sur un axe horizontal (depuis le gris neutre jusqu' la couleur "pure", vraiment "ptante"), et on code la luminosit sur un axe vertical (du noir, luminosit la plus faible, au blanc, luminosit maximale permise par le support). La teinte a pour correspondance physique la longueur d'onde de la couleur pure. On remarquera que dans cet espace, pour une saturation nulle, la teinte est indfinie, ce qui permet de ne jouer que sur la luminosit pour choisir dans des gammes de gris. Une fois compris, ce systme de prsentation des couleurs s'avre trs efficace pour choisir des couleurs selon des axes trs pertinents. Finalement assez intuitif et proche des besoins pratiques, il est largement utilis en Infographie.

TONS DIRECTS
Couleur "personnalise", souvent matrialise par une encre spciale, qui d'imprimer une teinte directement sans passer par l'utilisation du spectre CMJN en imprimerie. Par exemple une couleur "dore" est difficile obtenir en CMJN, utiliser une encre spare spcialement pour est en gnral une bonne solution.

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Dans Scribus, on peut cocher [T on direct] dans la bote de dialogue d'[dition des couleurs] lorsque l'on cr ou modifie une couleur, et lui donn un quivalent en CMJN pour la visualiser, et pour la remplacer si jamais l'encre spciale n'tait finalement pas disponible au moment du tirage.

TYPOGRAPHIE
La typographie dsigne les diffrents procds de composition et dimpression utilisant des caractres et des formes en relief. La typographie est lorigine lart dassembler des caractres mobiles afin de crer des mots et des phrases et de les imprimer. Cette technique a t mise au point vers 1440 par Gutenberg, qui na pas invent limprimerie caractres mobiles, mais un ensemble de techniques conjointes : les caractres mobiles en plomb et leur principe de fabrication, la presse typographique, et lencre grasse ncessaire cet usage. (issu de l'article de Wikipdia

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