Vous êtes sur la page 1sur 101

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

NDICE INTRODUO..............................................................................................................................................3

Captulo 01...........................................................................................................................4
Configurao do Desenho...............................................................................................................................4 Configurar Pavimentos...................................................................................................................................5 Usando as Viewports do Paper Space............................................................................................................6 Visualizao....................................................................................................................................................8 Comandos do Menu View...............................................................................................................................8 Paredes...........................................................................................................................................................13 Configurao de Arquitetura.........................................................................................................................20

Captulo 02.........................................................................................................................22
Janelas...........................................................................................................................................................22 Quadro de Definio de Janela.....................................................................................................................23 Porta...............................................................................................................................................................27 Quadro de Definio de Porta.......................................................................................................................28 Janela de Canto..............................................................................................................................................31 Desenho de Esquadria...................................................................................................................................32 Planilha de Esquadrias e Bonecos................................................................................................................34 Configurar Esquadrias...................................................................................................................................35

Captulo 03.........................................................................................................................39
como desenhar pilares...................................................................................................................................39 Arremate de Pilar..........................................................................................................................................39 Pilares em 2D................................................................................................................................................40 Para desenhar laje..........................................................................................................................................40 Para desenhar forro.......................................................................................................................................42 Para desenhar Piso.........................................................................................................................................43 Vigas..............................................................................................................................................................44

PRO SYSTEMS

Captulo 04.........................................................................................................................46
Escada Reta...................................................................................................................................................47 Escada Helicoidal..........................................................................................................................................53 Rampa Reta...................................................................................................................................................54 Rampa Helicoidal..........................................................................................................................................55 Estrutura e Corrimo em 3D.........................................................................................................................55 Peitoril em 3D...............................................................................................................................................56

Captulo 05.........................................................................................................................58
Telhado..........................................................................................................................................................58 Modificar Cumeeira......................................................................................................................................63 Desenhar Telhas...........................................................................................................................................64 Madeiramento Auto......................................................................................................................................65 Caibros...........................................................................................................................................................66 Teras............................................................................................................................................................66 Espelhos Laterais..........................................................................................................................................67 Espelho de Beiral..........................................................................................................................................67 Forro..............................................................................................................................................................67 PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 1/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Terreno..........................................................................................................................................................68 Modificar Objetos.........................................................................................................................................72

Captulo 06.........................................................................................................................74
Blocos............................................................................................................................................................74

Captulo 07.........................................................................................................................77
Gerar Projeto em 2D.....................................................................................................................................77 Para Gerar Planta de um Pavimento.............................................................................................................77 Cortes e Vistas...............................................................................................................................................80

Captulo 08.........................................................................................................................83
Textos............................................................................................................................................................83 Editar, Numerar e Modificar Textos.............................................................................................................84 Cotas, reas e Indicaes.............................................................................................................................85 Cota Horizontal, Vertical e Inclinada...........................................................................................................86 Cotas Acumuladas.........................................................................................................................................86 Indicao.......................................................................................................................................................86 Texto em Distncia e em ngulo.................................................................................................................87 Configurar Cotas...........................................................................................................................................87 reas e Indicaes.........................................................................................................................................89 Hachuras........................................................................................................................................................90

Captulo 09.........................................................................................................................91
Plotagem........................................................................................................................................................91 Como Desenhar com Vrias Escalas............................................................................................................94

PRO SYSTEMS

Captulo 10.........................................................................................................................95
Plotar com o AutoCAD.................................................................................................................................96 Reviso Geral................................................................................................................................................96

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

2/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

INTRODUO O Arqui_3D um aplicativo do AutoCAD para desenvolvimento completo de projetos de arquitetura. O AutoCAD funciona como um sistema grfico de base para o Arqui_3D, executando as operaes de leitura e gravao do desenho no disco, visualizao do desenho na tela, plotagem, renderizao entre outras. J que o AutoCAD realiza estas operaes bsicas, o Arqui_3D se concentra no projeto e desenho arquitetnico, facilitando a elaborao do projeto em 3D e gerando automaticamente plantas baixas, cortes, elevaes, planilha de esquadrias e listas de materiais. J que o AutoCAD realiza estas operaes bsicas, o Arqui_3D se concentra no projeto e desenho arquitetnico, e facilitando a elaborao do projeto em 3D e gerando automaticamente plantas baixas, cortes, elevaes, planilha de esquadrias e lista de materiais. A verso 2000 do Arqui_3D foi desenvolvida para permitir a utilizao dos novos recursos do AutoCAD 2000, funcionando de maneira integrada com o AutoCAD. Alm desta integrao, a nova verso introduz melhoramentos em vrios comandos e facilidades de aprendizado com as dicas e filmes narrados.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

3/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

CAPTULO 01
CONFIGURAO DO DESENHO Quando o AutoCAD inicia, o Arqui_3D carregado automaticamente, mostrando o quadro de configurao inicial do desenho. Se o quadro no aparecer, abra o menu ARQUI e aponte CONFIGURAR ARQUIVO. A configurao inicial define vrios parmetros do desenho. A maioria deles poder ser modificada posteriormente.

. Projeto: Unidade: a unidade utilizada no desenho. De preferncia utilize a mesma unidade em todo o desenho. Escolha milmetros, centmetros ou metros. Escala: Informe o valor da escala de plotagem. Se deseja escala 1:50, digite 50. Este valor importante para o Arqui_3D dimensionar corretamente os smbolos e textos. Voc pode ter partes do desenho que sero plotadas com outras escalas, mas escolha um valor para ser a escala principal. Modo de Projeto: Alguns comandos do Arqui_3D geram desenhos em 2D e em 3D. O modo de projeto define que tipo de desenho o comando deve fazer quando for acionado. Se escolher 3D, voc inicia desenvolvendo o projeto em trs dimenses, e gera automaticamente as plantas, cortes e vistas. O modo de projeto pode ser mudado a qualquer momento durante o trabalho. Configurar Pavimentos: Aciona o quadro de configurar pavimentos. Voc pode configurar os pavimentos agora ou depois, a medida que necessitar. Criar todos os layers agora: Marcando este item, todos os layers dos pavimentos ou layers de trabalho em 2D sero criados na configurao inicial do desenho. Criar quando necessitar: Marcando este item, todos os layers dos pavimentos ou layers de trabalho em 2D sero criados conforme necessitar. O Arqui_3D cria-os automaticamente e conforme os padres estabelecidos no conjunto de layers. Folha de Plotagem: Definir Folha: Marque este item se deseja inserir uma folha e criar uma vista que ser utilizada posteriormente para plotar o desenho. A vista ser chamada de PLOT. Folha: Escolha o tamanho padro de folha A0 at A4 ou Dimenses. A opo dimenses permite definir a largura e altura da folha em milmetros. Usar Paper Space: Desmarque este item se no deseja utilizar o recurso de Paper Space para definir a folha de plotagem. muito aconselhvel utilizar o recurso Paper Space, pois vrios recursos do Arqui_3D requerem o uso do Paper Space, principalmente para projeto em 3D. Utilizando o paper space no Arqui_3D, a folha e a rea de plotagem so definidas em milmetros com escala 1/1. O tamanho do desenho
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

4/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

dentro das viewports alterado conforme a escala de plotagem de cada viewport. Veja em Plotagem. Arquivo de Esquadrias: O Arqui_3D grava as esquadrias em um arquivo tipo texto no disco. Aqui voc define que arquivo deseja utilizar para este desenho. Esta informao pode ser modificada posteriormente. Gravar como padro: Marque este item para que suas escolhas apaream na prxima vez que configurar um arquivo novo. CONFIGURAR PAVIMENTOS Para desenvolver o projeto em 3D voc deve definir os pavimentos, que so nveis em relao a um zero comum. Quando voc desenhar em um pavimento, torne o pavimento ativo e informe as cotas em relao ao nvel deste pavimento. Considere somente os pavimentos diferentes. O pavimento "tipo" considerado um pavimento nico, que ser sobreposto posteriormente com a opo Copiar Pavimento Tipo do comando Pavimentos do Arqui_3D. Exemplo: Um Prdio com SUBSOLO, TRREO, SOBRELOJA, 4 pavimentos TIPO e COBERTURA, possui 5 pavimentos distintos.

PRO SYSTEMS
Para Adicionar um Pavimento 1 - Informe o prefixo ao lado de Pav. Deve ter 2 caracteres alfanumricos (somente letra ou nmero). 2 - Tecle Enter ou aponte o campo Cota e informe a altura em que est o piso do pavimento, em relao a uma cota zero comum a todos os pavimentos. 3 - Tecle Enter novamente ou aponte Novo. Para Modificar um Pavimento 1 - Aponte o pavimento a modificar na lista de pavimentos. 2 - Modifique o prefixo e a cota nos seus respectivos campos. 3 - Aponte Modifica para atualizar as informaes. Para Apagar um Pavimento 1 - Aponte o pavimento a modificar na lista de pavimentos. 2 - Aponte Apaga para remover o pavimento da lista. 5/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Nota: Informe as cotas na unidade em que o arqui foi configurado. Para saber mais sobre pavimentos veja Pavimentos. Aps definir cada item da Configurao Inicial aponte o boto OK. Se voc definiu a folha de plotagem, o Arqui_3D insere o bloco correspondente folha especificada ou desenha uma margem conforme as dimenses. A seguir so configurados automaticamente outros itens conforme o modo de projeto. Ao final surge o prompt do AutoCAD Command:, indicando que a Configurao Inicial est completa. Se voc apontou o boto Cancel, a Configurao Inicial no ser feita. Para reiniciar o processo de configurao, aponte o comando ARQUI > CONFIGURAR. O captulo plotagem, informa os cuidados ao plotar desenhos com escalas diferentes na mesma folha. O desenho da edificao em 3D organizado por pavimentos. Para cada pavimento existe: - Um prefixo de 2 caracteres. Pode ser letra de A a Z e nmero de 0 a 9. obrigatrio ter 2 caracteres. - Uma cota de altura do pavimento em relao a um zero comum a todos os pavimentos, ou seja, uma coordenada Z em relao ao UCS World. A cota estabelece o nvel zero do pavimento, os objetos pertencentes ao pavimento desenhados abaixo dele tero cota Z negativo os acima tero cota Z positiva. - Um conjunto de layers para os objetos pertencentes ao pavimento, cada layer do conjunto possui o prefixo do pavimento. USANDO AS VIEWPORTS DO PAPER SPACE O Que Paper Space? Paper space um espao onde voc cria reas retangulares para visualizar o desenho que foi feito no model space , e criar viewports de plotagem, como tambm desenhar folha e selo. Como se fossem janelas. Estas reas so chamadas de "Paper space viewports". No autoCAD 2000 continuamos usando o Paper Space para este fim, mas agora podemos combinar viewports de plotagem e configuraes de plotagem em Layouts com suas viewports, folhas, selo e configuraes de plotagem. As viewportes para desenvolvimento do projeto do Arqui_3D, esto em Model Space. O Arqui_3D 2000, cria automaticamente estas viewports do Model Space, quando iniciamos um desenho novo ou abrimos um desenho da verso 14. O comando View> Viewports>Named Viewports aciona o gerenciador de viewports que lista as viewports criadas automaticamente pelo Arqui_3D. Veja figura abaixo:

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

6/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Para utilizar paper space, usamos o recurso do Layout, podemos ter vrios Layouts em um mesmo arquivo. O desenho do projeto feito no model space. O desenho das folhas e selo feito no paper space. O comando Model Space (digite MS ou clique PAPER na linha de status) muda o espao de trabalho para dentro das viewports, para desenvolver o projeto. O comando Paper Space (digite PS ou clique MODEL na linha de status) muda o espao de trabalho para o paper space (papel): A unidade de trabalho no paper space milmetros e a escala de plotagem 1. Voc pode desenhar margens, selo, anotaes e etc no paper space. Quando mudar para o paper space, o Arqui_3D muda a escala para 1:1 e unidade milmetros. Quando acionar o comando Model Space, a escala principal e a unidade so restauradas. Voc no pode fazer no paper space o desenvolvimento do projeto em 3D e 2D, cotas, indicaes, textos, equipamentos, mobilirio e outros elementos do projeto. Tudo que voc desenhar no paper space fica sobreposto ao desenho do projeto que aparece na viewport. Voc pode criar ou modificar as viewports existentes com o comando MVIEW. Voc pode definir a visibilidade dos layers independente para cada viewport. Por exemplo: Uma viewport que contm uma planta baixa pode ter os layer em 3D congelados. Viewports Predefinidas no Paper Space O Arqui_3D possui trs conjuntos de viewports predefinidas, que podem ser acessadas restaurando vistas prontas com o nome de cada conjunto, conforme abaixo: A viewport utilizada para a visualizao do desenho em 3D pode ser acessada restaurando a vista 3D. As trs viewports para projeto em 3D podem ser acessadas restaurando a vista PROJ3D. A viewport utilizada para desenho em 2D pode ser acessada restaurando a vista 2D. Na Configurao Inicial criada mais uma vista que define a rea de plotagem. O nome da vista PLOT. 7/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Para trabalhar em cada uma das viewports voc deve restaurar a vista definida nas bordas da viewport, teclando Alt-V e apontando na lista o nome da vista. O captulo plotagem, informa os cuidados ao plotar desenhos com escalas diferentes na mesma folha. O captulo visualizao, informa os comandos para trabalhar com viewports e visualizao. VISUALIZAO Comandos por Teclado Os comandos de visualizao mais utilizados podem ser acionados por teclado. Teclas F F2 - Mostra ou esconde a janela de texto do AutoCAD para rever comandos anteriores ou descries longas. F12 - Redraw. Redesenha a viewport atual Teclado numrico 5 - (teclado numrico) Ctrl-Seta Esq Ctrl-Seta Abaixo Ctrl-Seta Acima Ctrl-PgUp Ctrl-Home Ctrl-End Ctrl-PgDn Teclas Alt Alt-3 Alt-5 Alt-7 Alt-9 Alt-Z Alt-X Alt-D Alt-S Alt-A Alt-E Alt-R Alt-V Coloca em vista plana com o UCS atual. Ctrl-Seta Dir - Vista em 3D lateral direita. Vista em 3D lateral esquerda. Vista em 3D frontal. - Vista em 3D posterior.

- Vista isomtrica no primeiro quadrante. - Vista isomtrica no segundo quadrante. Vista isomtrica no terceiro quadrante. Vista isomtrica no quarto quadrante. Funo

PRO SYSTEMS

Zoom 0.3x Zoom 0.5x Zoom 0.7x Zoom 0.9x Zoom Window Zoom Previous Zoom Dynamic Zoom mximo Pan Zoom Extents Regen View restore

COMANDOS DO MENU VIEW PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 8/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Troca 2 Viewports Quando o trabalho precisa ser feito utilizando vrias vistas do desenho utiliza-se geralmente trs viewports de tamanhos diferentes. Mas pode surgir a necessidade de trocar uma vista que est em uma viewport menor por outra que est em uma viewport maior, facilitando a visualizao. Para trocar a vista da viewport atual pela vista de outra viewport acione o comando View > Trocar 2 Viewports, aponte dentro da outra viewport e aponte novamente ou tecle Enter. Escala Viewport Utilize este comando para acertar o tamanho da imagem nas viewports que esto dentro de uma rea a ser plotada. Aps criar a viewport dentro da folha, posicione o desenho mais prximo do desejado. Para Acertar o Tamanho da Imagem Acione o comando View > Escala Viewport. 1 - Informe um ponto qualquer dentro da viewport desejada. 2 - Informe a unidade do desenho.

3 - Informe a escala de plotagem de viewport ou a opo Isomtrica. Esta opo posiciona o desenho em cada uma das quatro vistas isomtrica para que voc escolha qual deseja utilizar para plotar o desenho. Se a viewport j estiver em vista isomtrica, o comando no modifica o ponto de vista, somente a escala. Refazer Viewports Este comando refaz as viewports padro do Arqui_3D usando toda rea disponvel na janela atual do AutoCAD. Ao invs de apagar todas as viewports existentes, o comando pede que selecione as viewports antigas para serem apagadas, deste modo evita-se apagar viewports de plotagem acidentalmente. Para refazer as viewports aponte View > Refazer Viewports. Ver na Escala Atual Como saber se estamos detalhando um desenho demasiadamente? Geralmente trabalha-se em CAD ampliando a imagem para completar detalhes no desenho, porm com isto perde-se um pouco da noo de como ficar quando for plotado. O comando Ver na Escala Atual mostra o desenho na tela com o mesmo tamanho que no papel para verificar se o grau de detalhe est condizente com a escala de plotagem.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

9/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Para Verificar o Grau de Detalhe Acione o comando View > Ver na Escala Atual.

1 - Verifique a unidade e escala de plotagem que deseja simular na tela. 2 - A resoluo quantidade de pontos que a tela possui em toda sua extenso; na horizontal e vertical. A altura de tela a distncia, em centmetros, que a imagem no seu vdeo ocupa na vertical. No o tamanho do vidro da tela, somente da imagem. Dica: No Windows, para saber a resoluo basta abrir no menu Iniciar > Configuraes > Painel de Controle e apontar o item Vdeo. Aps abrir as Propriedades de Vdeo aponte a guia Configuraes e veja o valor da rea de Trabalho. 3 - Aponte OK para ver a imagem na tela no tamanho semelhante ao papel. Perspectiva Cnica Define com cmera e alvo uma perspectiva cnica (com pontos de fuga) do desenho. Para Iniciar a Perspectiva Cnica. 1 - Acione o comando View > Cnica. Se a viewport atual estiver em perspectiva cnica, veja Para Ajustar a Cnica abaixo. O comando pede os pontos da cmera e do alvo e suas alturas em relao ao UCS atual. Portanto voc deve tornar ativo o pavimento de referncia das alturas dos pontos. Exemplo: Para uma perspectiva externa voc deve tornar ativo o pavimento que representa o trreo. Nas perspectivas internas voc ativa o pavimento no qual deseja gerar as vistas. 2 - Informe o ponto da cmera e sua altura, o ponto do alvo e sua altura. 3 - Informe a lente da cmera. Nas perspectivas externas geralmente so usadas lentes de 35 a 50mm, nas internas de 18 a 35mm. 4 - Os planos de corte so planos perpendiculares linha de viso da cmera ao alvo. Estes planos limitam a profundidade da perspectiva, de modo que sejam visveis somente os objetos que esto atrs do plano de corte frontal e na frente do plano de corte de fundo. Estes planos de corte so chamados de front e back no comando DVIEW do AutoCAD.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

10/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Defina os planos de corte: Posio do plano de corte frontal ou Eye <Eye>: Informe um ponto por onde passa o plano de corte frontal ou Eye para o plano estar exatamente na cmera. Posio do plano de corte de fundo ou Off <Off>: Informe um ponto por onde passa o plano de corte de fundo ou Off para no colocar plano de corte de fundo. Se a tela estiver dividida em vrias viewports, voc pode apontar a viewport onde dever ser gerada a perspectiva. Aponte a viewport para a cnica ou <Atual>: Aponte uma viewport e tecle Enter. Como Ajustar a Perspectiva Cnica 1 - Primeiro posicione o cursor em uma viewport que esteja em perspectiva cnica. 2 - Acione o comando View > Cnica. 3 - Selecione somente os objetos mais importantes para ver durante o ajuste. Quanto menos objetos mais rpido ser o comando. 4 - Aps a seleo surge a seguinte caixa de dilogo:

PRO SYSTEMS

A imagem da esquerda mostra uma seta representando a direo de visualizao em planta, da cmera at o alvo. A imagem da direita mostra a mesma seta em vista lateral. Apontando com o cursor dentro das imagens voc modifica a posio da cmera e do alvo, em planta ou em vista lateral. Para ver a perspectiva com os novos parmetros aponte o boto OK ou tecle Enter. Para sair do comando aponte Sair. Para mudar a lente aponte Lente. Para executar o comando hide somente nos objetos visveis durante o comando aponte Hide. Gerar Imagens Este comando permite gerar automaticamente vrias perspectivas em seqncia por diversos processos. Tambm so gerados dois scripts; um para gerar as imagens das perspectivas com os comandos Shade ou Hide, gravando-as no disco; e outro para ler as imagens do disco e mostrar na tela em seqncia. Se houver modificao no projeto, basta executar o primeiro script que as imagens sero geradas e gravadas em disco novamente. Os scripts tambm podem ser utilizados sem o Arqui_3D (somente com o AutoCAD). PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 11/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Nota: Tenha cuidado ao utilizar este comando no AutoCAD2000 pois o formato dos arquivos slides de imagens geradas com o SHADE foi modificado, gerando arquivos muito grandes. Em uma correo futurado Arqui_3D ser includa uma opo para gerar imagens com o comando RENDER e gravar arquivos bitmap ao invs de slides. Processos de Gerar Imagens

Por Rotao da Cmera e Alvo Fixo: Neste processo o alvo um ponto fixo (geralmente o
centro do projeto) e a cmera gira em torno do alvo. As cotas Z do alvo e da cmera podem ser definidas separadamente, alm do nmero de imagens que devero ser geradas para uma volta de 360 graus.

Por Percurso definido por poligonal ou 3dpoly: Voc deve informar uma poligonal em 3D por onde a cmera deve passar, gerando uma imagem para cada segmento da poligonal. A cmera inicia no primeiro ponto da poligonal e o alvo o segundo ponto; e assim por diante at o ltimo ponto. Por Percurso com Alvo Fixo: Este processo semelhante ao anterior, porm o alvo
permanece em um ponto fixo enquanto a cmera passa por cada ponto da poligonal. O ponto do alvo informado separadamente da poligonal.

Por Vistas j Definidas: Voc deve informar o nome de cada vista (view do AutoCAD) existente no arquivo que deseja incluir nos scripts. utilize este processo caso voc j tenha criado as vistas previamente.
Aps decidir o processo, o comando pede tambm outras informaes: Prefixo para o nome de cada vista e slide (max. 5 letras) <V3D_>: Informe o prefixo para os nomes das vistas que sero criadas. Lente da cmera <35>: Nome do script que gera os slides <SHADE.SCR>: No necessrio digitar a estenso do nome do arquivo. Gerar os slides com Hide/<Shade>: Escolha o tipo de imagem, selecionando VIEW no menu suspenso. Veja a figura abaixo:

PRO SYSTEMS

Nome do script que mostra os slides <SHOW.SCR>: No necessrio digitar a estenso do nome do arquivo. Tempo de espera entre cada slide, em milisegundos <1000>: o tempo de espera entre cada imagem que ser mostrada pelo script. Aps fornecer todas as informaes, o comando inicia o processo de gerao das vistas, imagens e gravao dos scripts. Para executar um script do AutoCAD basta acionar o comando Tools > Run Script e escolher o arquivo no disco. Sem o Arqui_3D, apenas digite no Command: SCRIPT e Enter. Veja a figura abaixo: 12/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

PAREDES Para desenhar, no menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Parede ou Muro. 1 - Antes de iniciar o desenho da parede, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando e as informaes de largura e cotas. A parede ser desenhada conforme os parmetros indicados. Para alterar os parmetros escolha a opo Menu. Pavimento: P1 Cota do piso: 10 Larg:25 Base:0 Topo:265 Alt:265 Informe o ponto inicial ou Menu/<Fim>: 2 - Informar pontos. Os pontos podem estar em qualquer altura, pois a coordenada Z dos pontos ignorada, sendo utilizada a cota de base. A cada ponto informado, o comando traa uma reta. Veja abaixo as opes: Arco: Para desenhar arcos. Undo: Para desfazer a ltima operao. Close: Para fechar uma poligonal. ou Enter para o comando desenhar paredes ou muros nos trechos informados. 3 - Aps teclar Enter o comando traa uma poligonal de referncia e pede: Informe um ponto para definir o lado ou Ignorar/<Eixo>: Se a poligonal representa um lado das paredes, informe um ponto qualquer para indicar o outro lado. Se a poligonal o eixo das paredes, confirme com Enter. Se no deseja desenhar as paredes digite I. 4 - A seguir o comando faz o arremate das paredes para cada ponto da poligonal. Para desligar este arremate automtico, utilize a opo Menu antes de informar os pontos, e desmarque o item Fazer Arremate. 5 - Aps fazer o arremate, o comando volta ao incio. Voc pode prosseguir desenhando paredes ou PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 13/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

finalizar teclando Enter. Menu do Comando Parede ou Muro

A opo Menu abre uma caixa de dilogo para definio de parmetros e modos de desenho: Os parmetros e opes sero utilizados em todas as paredes que forem desenhadas at o momento que os valores forem modificados novamente. Parmetros Largura: Largura das paredes.

Altura: Altura das paredes. Quando a altura modificada, o topo atualizado automaticamente. Quando os parmetros iniciais so modificados, os finais recebem o mesmo valor automaticamente. Nota: Para que a parede no penetre na laje, a altura da parede deve ser a distncia entre a face superior da laje ou piso do pavimento e a face inferior da laje ou viga do prximo pavimento. Topo: Cota Z do topo das paredes em relao ao zero do pavimento ativo. Quando o topo modificado, a altura atualizada automaticamente. Quando os parmetros iniciais so modificados, os finais recebem o mesmo valor automaticamente. Dica Voc no precisa desenhar uma parede de oito (com topo inicial e final diferentes), basta utilizar o comando ARQUI > Modificar Objetos > Ajuste Superior, que a parede seja automaticamente modificada conforme a inclinao da laje ou telhado, inclusive para paredes em curva. Base: Cota Z da base das paredes em relao ao zero do pavimento ativo. Quando a base modificada, a altura atualizada automaticamente. Quando os parmetros iniciais so modificados, os finais recebem o mesmo valor automaticamente. Usar Cotas de Objetos: Marque este item para desenhar paredes com cotas de base iguais as dos objetos a selecionar com o boto Selecionar Objetos. Dimenses Igual a <: Para obter todos os parmetros dimensionais conforme um objeto existente. O objeto a apontar deve ser parede ou muro. Inverte Inicial-Final: Inverte os parmetros iniciais e finais. Opes Faces, Topo e Base: Marque estes itens para desenhar o topo e/ou base das paredes fechados com faces.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

14/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Fazer Arremate: Desmarque esta opo quando desenhar paredes muito pequenas (menos de 50cm de comprimento), pois o arremate pode apagar totalmente estas paredes. Faa o arremate aps o desenho com o comando ARQUI > Paredes > Arremate Automtico. Alinhar no Eixo: Quando esta opo estiver marcada, o comando no pede o lado para desenhar as paredes, desenha automaticamente no eixo. Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. o tamanho mximo que o Arqui_3D deve utilizar para cada segmento reto que compe uma parede em arco e outros elementos curvos. aconselhvel definir um valor no incio do projeto e utiliz-lo at o fim sem modificar. Desenho Informar Pontos: Para voltar linha de comando para informar pontos na tela. Retang com 2 Cantos: Para desenhar quatro paredes informando dois pontos da diagonal de um retngulo. O comando pede o lado para cada uma das quatro paredes, voc pode informar o lado, eixo ou ignorar as paredes que no sero necessrias. Selecionar Objetos: Atravs deste modo de desenho voc pode obter as poligonais para desenho de paredes, selecionando objetos existentes. Modificando Paredes e Muros em 3D

Cada parede ou muro gerado com os comandos do Arqui_3D uma polyface, portanto voc pode utilizar os comandos do AutoCAD para alterar estes objetos, obedecendo as seguintes restries: Evite trocar o layer de uma parede ou muro para outro layer sem o sufixo PAREDE ou MURO. Evite explodir (explode) uma parede ou muro, pois as faces resultantes do comando explode, no so reconhecidas pelo Arqui_3D como parede ou muro. Voc tambm pode modificar as paredes e muros com os seguintes recursos do Arqui_3D: Arremate de Paredes e Muros O arremate feito automaticamente durante o desenho das paredes e muros, porm, certas modificaes no projeto necessitam que o arremate seja feito novamente. O arremate pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porm aconselhvel a vista em em planta para que o arremate seja perfeito. Existem dois comandos de arremate: Para Fazer o Arremate Automtico 1 - No menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Arremate Automtico. 2 - Antes de iniciar o arremate, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando. Pavimento: P1 Cota do piso: 10 3 - O arremate pede que defina cada rea, uma por uma. A rea deve ser informada de modo que a rea a ser corrigida fique dentro de um retngulo, conforme os pontos P1 e P2 nos exemplos abaixo. 15/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

4 - Aps definir todas as reas tecle Enter. Nota: O arremate considera somente as paredes e muros do pavimento ativo. Isto permite utilizar o comando mesmo que existam outros objetos prximos na tela. Existe outro comando que permite fazer o arremate de paredes ou muros de pavimentos diferentes, ou quando a rea retangular do arremate seleciona paredes ou muros que voc no quer alterar. Para Fazer Arremate Selecionando Objetos

1 - No menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Arremate Selecionando. 2 - O arremate pede que defina a rea do arremate conforme o Arremate Auto. Informe os dois cantos da rea de modo que os objetos que voc deseja alterar passem por dentro da rea, mas no devem ficar totalmente dentro. Informe com 2 pontos a rea para arremate. Canto inicial: Aponte um canto da rea. Outro canto: Aponte o outro canto em diagonal. 3 - A seguir selecione as paredes e muros que interessam ao arremate. Se voc selecionar outros tipos de objeto, estes sero excludos da seleo. Selecione as paredes ou muros em qualquer pavimento. Selecione objetos ou tecle Enter para <Filtro>: Selecione paredes ou muros. Esticar Paredes O comando Stretch de Parede facilita a seleo de paredes para o comando STRETCH do AutoCAD. 1 - No menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Stretch de Parede. 2 - Escolha o modo de seleo das paredes. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Selecionar parede/muro do pavimento Todos/<Ativo>:
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

16/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Todos: Permite a seleo de paredes/muros de todos os pavimento visveis na tela. Ativo: Filtra da seleo somente paredes/muros do pavimento ativo. 3 - Voc deve informar a window para o comando stretch. O comando filtra os objetos que cruzam a window. Window do stretch. Primeiro canto: Informe o primeiro canto. Outro canto: Informe o outro canto. Remover Paredes O comando de remover paredes ou muros facilita a seleo dos objetos a apagar e aciona o arremate automtico. No menu ARQUI > Paredes, aponte o comando Remover Parede. 1 - Escolha o modo de seleo das paredes. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Selecionar parede/muro do pavimento Todos/<Ativo>: Todos: Permite a seleo de paredes/muros de todos os pavimentos visveis na tela. Ativo: Filtra da seleo somente paredes/muros do pavimento ativo. 2 - Selecione parede/muro a remover: Selecione objetos ou tecle Enter para <Filtro>: Selecione os objetos. 3 - Aps a remoo de parede, o comando de arremate acionado para corrigir os encontros das paredes. Informe as reas para arremate nas pontas das paredes que foram apagadas. Para no fazer o arremate basta teclar Enter ao invs de informar as reas. Cortar, Estender em Planta Este comando permite cortar parede ou muro em duas partes, conforme a primeira e segunda linhas de corte informadas. As linhas de corte sero prolongadas at interceptar os objetos selecionados. Se a primeira linha de corte interceptar a parede e no for informada a segunda linha de corte, a parede ser cortada em duas paredes com a linha de encontro das duas paredes ficando invisvel. Se a primeira linha de corte no interceptar a parede e no for informada a segunda linha de corte, a parede ser estendida at interceptar a linha de corte ou seu prolongamento. Se voc informar duas linhas de corte, o trecho da parede entre as linhas ser removido, podendo resultar em duas paredes.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

17/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Para Cortar ou Estender Paredes em Planta 1 - Acione o comando ARQUI > Paredes > Cortar,Estender em Planta. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Cortar ou estender parede/muro em planta. Ponto 2: Informe o segundo ponto. Primeira linha de corte ou estenso. Ponto 1: Informe o primeiro ponto da primeira linha de corte. 2 - Se desejar, informe os pontos da segunda linha de corte. O cursor fica preso no ponto anterior para facilitar o uso de coordenadas polares (@distncia<ngulo), mas veja que o comando pede o primeiro ponto da segunda linha de corte. Segunda linha de corte. Ponto 1 ou <Fim>: Informe o primeiro ponto. Ponto 2: Informe o segundo ponto. 3 - Selecione os objetos a cortar ou estender. Se as linhas de corte no interceptam algum objeto, elas sero prolongadas at interceptar, se assim mesmo no ocorrer a interseco, ento o objeto ser estendido at a linha de corte. Selecione objetos ou tecle Enter para <Opes>: Selecione objetos. Redesenhando objeto ... Selecione objetos ou tecle Enter para <Opes>: Select objects: Se desejar, selecione mais objetos ou tecle Enter para sair. Escolha Pavtos/Filtro/<Sair>: tecle Enter para sair. Cortar, Estender em Vista Com este comando voc pode ajustar a base, o topo ou cortar uma parede ou muro em duas conforme uma poligonal de corte ou extenso. Basta acionar o comando, apontar uma parede ou muro e informar uma poligonal no mesmo plano vertical da parede. A poligonal deve ter 2 ou mais pontos e deve ser aberta. 18/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Nos exemplos abaixo a base e o topo foram ajustados conforme a poligonal:

Quando a poligonal de corte vai de uma ponta a outra da parede (nos desenhos esquerda), o comando permite cortar a parede em duas. Quando a poligonal de corte no atravessa todo o comprimento da parede, o comando no permite cortar em duas.

PRO SYSTEMS

Para Cortar ou Estender Paredes em Vista 1 - Acione o comando ARQUI > Paredes > Cortar,Estender em Vista. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Cortar ou estender parede/muro em vista. Aponte uma parede/muro ou Pavtos/<Filtro>: Aponte uma parede ou muro. Primeiro ponto da poligonal de corte/estenso ou <Obter-poligonal>: Informe os pontos da poligonal ou tecle Enter para apontar uma polyline, 3dpoly ou line. 2 - Quando a poligonal de corte no atravessa todo o comprimento da parede, o comando no permite cortar. Modificar Base/Topo/Cortar: Escolha uma opo. Redesenhando objeto ... Aponte outra parede/muro ou Pavtos/Filtro/<Sair>: Aponte outra parede ou muro a modificar conforme a poligonal de corte ou tecle Enter para sair. PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 19/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Corte Horizontal Corta paredes ou muros na horizontal, removendo a parte dos objetos que fica acima de uma determinada cota Z. O corte horizontal das paredes permite mostrar o interior da edificao em perspectivas isomtricas. Aviso aconselhvel gerar uma cpia do arquivo do projeto e utilizar a cpia para fazer o corte horizontal, pois no existe um comando para restaurar as paredes e muros sua forma original. Somente o UNDO do AutoCAD. Para Fazer o Corte Horizontal 1 - Acione o comando ARQUI > Paredes > Corte Horizontal. 2 - Informe a cota Z do corte horizontal. Somente a parte das paredes que ficam abaixo desta cota ser mantida. O comando aceita na seleo, paredes e muros de qualquer pavimento. Tenha cuidado ao selecionar os objetos se o desenho estiver numa vista em planta. Paredes e Muros em 2D

Para desenhar paredes e muros em 2D o arquivo dever estar configurado para projeto em 2D. Seno aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto 2D. Os comandos para desenho e modificao de paredes e muros em 2D so acionados atravs do menu ARQUI > Paredes. Os comandos so to semelhantes aos comandos em 3D, que no necessrio descrevlos. As principais diferenas so descritas a seguir. Algumas perguntas e opes dos comandos em 3D, so suprimidas em 2D. Os objetos gerados so linhas nos layers PAREDE e MURO. CONFIGURAO DE ARQUITETURA A configurao de arquitetura possui variveis utilizadas pelos comandos descritos neste captulo. Estas variveis so alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END acionado, o Arqui_3D verifica se as variveis foram alteradas e, se necessrio, grava-as dentro do arquivo para utilizar os mesmos valores quando o arquivo for aberto novamente. Cada arquivo possui suas variveis, que podem ser diferentes de um arquivo para outro. O Arqui_3D permite gravar a configurao no disco para que os novos desenhos j iniciem com os valores atuais e tambm permite ler a configurao gravada em disco para dentro do desenho, modificando os valores padro.

PRO SYSTEMS

Para Configurar 20/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

1 - Para isto acione o comando ARQUI > Opes > Configurao Geral. 2 - Marque o item Parede, Muro e Pav.Tipo. 3 Aponte o boto Gravar para gravar a configurao do desenho atual no disco e o boto Ler para ler a configurao do disco para dentro do desenho. Aps alterar a configurao, os comandos utilizaro os valores novos.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

21/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

CAPTULO 02
Aberturas JANELAS O Arqui_3D abre um vo na parede apontada e desenha uma janela. 1 - No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Janela. Desenho de Janela. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 2 - Aponte a parede ou muro segundo as regras de posicionamento automtico. Aponte uma parede/muro ou Pavtos/<Filtro>: aponte a parede ou muro. Pavimento: P1 Cota do piso: 10 Se a parede ou muro apontado estiver em outro pavimento, o comando muda o pavimento ativo. 3 - A seguir surgem as opes: Informe as dimenses da janela. Material: Madeira

Informe a largura ou Apontar/Cdigo/Opes <200>: Altura do peitoril <70>: Cota Z da verga ou Total/Arco/Paralelo <240>:

PRO SYSTEMS

Informando a largura, o comando pede as outras dimenses:

Arco: permite verga em forma de arco. Informe a cota Z da verga no ponto mais alto do arco e o tamanho (em Z) do trecho em arco. Paralelo: permite a verga inclinada, paralela ao topo da parede. Informe a distncia da verga ao topo da parede. Total: permite janela com a largura ou altura mxima da parede. Se escolheu Apontar: permite apontar uma parede, muro ou esquadria. Apontando uma parede ou muro com abertura, as dimenses da janela sero iguais s da abertura da parede apontada. Apontando uma esquadria, a nova esquadria ser igual apontada e acionado o quadro de definio de janela. Se escolheu Cdigo: esta opo aciona o quadro de definio de janela. Veja abaixo o item Quadro de Definio de Janela. Se escolheu Opes: aciona o quadro de Configurao de Padres de Esquadrias. Veja abaixo o item Configurar Esquadrias. 4 - O posicionamento automtico conforme foi apontada a parede ou muro.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

22/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Posicionamento Automtico: CENTRALIZADO Posicionamento Manual/Gola/<Centralizado>: Confirme com Enter ou escolha uma opo ou Posicionamento Automtico: GOLA Tamanho da gola ou Manual/Centralizado/<10>: Informe o valor da gola ou escolha uma opo. Manual: Esta opo permite escolher qualquer um dos posicionamentos abaixo. Gola: Para informar o tamanho e o ponto de referncia da gola. O ponto no precisa estar sobre a linha da parede. Centralizado: Para informar dois pontos de referncia para centralizar o vo. Os pontos no precisam estar sobre a linha da parede. QUADRO DE DEFINIO DE JANELA O Arqui_3D possui vrios comandos que acionam o quadro de definio de janela. Neste quadro voc cria ou altera as definies das janelas.

PRO SYSTEMS

No ttulo do quadro est o nome do arquivo de esquadrias em uso. O procedimento de definio da janela deve seguir os passos abaixo: Dimenses

1 - Defina o cdigo da janela. Digite um cdigo novo ou existente. Se desejar aponte Cdigos... e veja abaixo o item "Cdigos...". Se o cdigo existe, ser lido do arquivo de descrio e colocado no quadro. 2 - Se necessrio, altere as dimenses e o material da janela. Se houverem divises na janela, estas sero perdidas quando as dimenses forem alteradas. Exceto quando alterar a cota da verga de um cdigo
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

23/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

existente. Opo Arco: Informe a altura do trecho em arco. Opo Cota Dir: Informe a cota da verga na direita da janela (o boneco visto pelo lado de dentro). O boto Opes... na ltima linha do quadro permite configurar os padres de esquadrias. Veja abaixo o item Configurar Esquadrias. Cdigos...

Neste Quadro, Voc Pode:

Apontar um cdigo da lista. A esquadria ser descrita resumidamente no quadro. Mudar um cdigo. Aponte o cdigo a mudar, digite o novo nome e aponte Muda nome. Aviso As esquadrias em 3D j desenhadas continuaro com o nome antigo. Para atualizar, voc dever apagar e refazer o desenho da esquadria. Em 2D basta alterar o campo cdigo do bloco de especificao da esquadria. Apagar um cdigo. Aponte o cdigo a apagar e aponte Apaga Cdigo. Importar cdigos de outro arquivo de esquadrias. Aponte Importar de Outro Arquivo. Apontar OK para ler os dados da esquadria do arquivo de descrio de esquadrias e colocar no quadro de definio. Os valores anteriores sero gravados antes de ler o novo cdigo. Apontar Cancel para voltar ao quadro de definio sem alterar os valores. Boneco

PRO SYSTEMS

No boneco voc marca e desmarca as partes da janela, se houver divises. Quando uma parte apontada, fica marcada em vermelho, apontando novamente desmarca. Desmarcando todas as partes, ser marcado o vo total da janela.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

24/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Marcando vrias partes, voc pode efetuar a mesma operao para todas as partes marcadas. Diviso

Na diviso voc divide o vo da janela em partes, podendo definir elementos diferentes para cada parte. 1 - Marque no boneco a parte ou partes a dividir. 2 - Defina o tipo de diviso Horizontal ou Vertical. 3 - Defina o nmero de partes. Na diviso em duas partes voc pode informar uma das duas dimenses disponveis. 4 - Aponte o boto Divide para dividir. O boto Apaga, apaga todas as divises existentes. Definio dos Elementos

PRO SYSTEMS
Abaixo do ttulo "Defina cada elemento de dentro para fora" est a lista dos elementos definidos nas partes marcadas. Se as partes marcadas possuem elementos diferentes, a lista fica desativada. Desmarque no boneco algumas partes para ativar a lista novamente. Para criar um novo elemento, posicione o cursor no fim da lista (geralmente a posio padro). Para redefinir um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento. Para apagar um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento e aponte o boto Apaga. Com o cursor posicionado na lista, defina o elemento informando os valores em um dos grupos Vidro, Veneziana, Grade, Tela e Persianas. Aps informar os valores do grupo, o cursor dever estar posicionado em um dos campos do grupo. Aponte ento o boto Define para passar os valores para a lista. Por exemplo, para definir vidro de correr com 2 caixilhos e grade vertical a cada 15cm. 1.Escolha o tipo de caixilho de vidro: Correr 2.Escolha o nmero de caixilhos: 2 3.O cursor ficar posicionado no campo com valor 2 (nmero de caixilhos). 4.Aponte o boto Define. Os valores so passados para a lista.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

25/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

5.Posicione o cursor no campo Vert no grupo Grade. Informe o valor 15. 6.Aponte o boto Define. Os valores so passados para a lista. No final do processo de definio da janela: Apontando OK grava a definio da janela no arquivo de descrio de esquadrias. Apontando Cancel cancela a definio da esquadria. Posicionamento Automtico O Arqui_3D posiciona automaticamente o vo em uma parede ou muro conforme o ponto utilizado para apontar objeto. Se o ponto fica aproximadamente no meio da parede (na linha da base ou topo) o comando define o posicionamento Centralizado. Se o ponto fica perto de uma das pontas da parede, o comando define o posicionamento tipo Gola, onde voc deve informar a distncia entre o vo e a ponta da parede. Voc pode redefinir o posicionamento, pois o Arqui_3D apenas sugere, no obriga a aceitar. Se a parede ou muro possuir outros vos, as regras de posicionamento passam a valer entre uma ponta e um vo ou entre dois vos. Arquivo de Descrio de Esquadrias

PRO SYSTEMS

O Arqui_3D gera um arquivo de descrio das esquadrias (estenso .ESQ) para cada desenho (DWG). Este arquivo possui para cada esquadria: Cdigo Dimenses da esquadria Valores da configurao de esquadrias: marco+contramarco, dimenses dos caixilhos, folhas, peitoril e etc. Descrio dos elementos da esquadria. Quando uma esquadria definida, a sua descrio gravada no arquivo de descrio das esquadrias. Nota: Na verso 13 e 14 do Arqui_3D, as dimenses das esquadrias so gravadas no arquivo em milmetros. Quando o arquivo lido, as dimenses so convertidas para a unidade atual. Isto permite a importao de esquadrias definidas em outros arquivos. Voc pode definir um mesmo arquivo de esquadrias para vrios desenhos. Para Definir Qual Arquivo de Esquadrias Usar Aponte o comando ARQUI > Aberturas > Arquivo de Esquadrias. 1 Informe se desejar usar um arquivo com o mesmo nome do desenho, aponte um arquivo existente ou informe o nome de um novo arquivo.

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

26/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Notas: Se voc decidir usar um arquivo com o mesmo nome do desenho, o Arqui_3D tentar abrir um arquivo de esquadrias na mesma pasta do desenho. Se o arquivo no existir, ser criado. Se escolher informar outro nome, o Arqui_3D usar o arquivo de esquadrias especificado. Quando levar o arquivo de desenho para outro local, leve tambm o arquivo de esquadrias. Se no local de destino, o arquivo estiver em uma pasta com nome diferente, logo que abrir o desenho informe o novo local do arquivo de esquadrias. Aviso Sem o arquivo de esquadrias, o Arqui_3D no consegue gerar a Planta Baixa, Planilha de Esquadrias e Desenhar Bonecos. PORTA

O Arqui_3D abre um vo na parede apontada e desenha uma porta. Para Desenhar Uma Porta

PRO SYSTEMS

No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Porta. Desenho de Porta. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 1 - Aponte a parede ou muro segundo as regras de posicionamento automtico. Aponte uma parede/muro ou Pavtos/<Filtro>: aponte a parede ou muro. Pavimento: P1 Cota do piso: 10 Se a parede ou muro apontado estiver em outro pavimento, o comando muda o pavimento ativo. 2 - A seguir surgem as opes: Informe as dimenses da porta. Material: Madeira Informe a largura ou Apontar/Cdigo/Opes <90>: Informando a largura, o comando pede as outras dimenses: Altura da verga ou Total/Arco/Paralelo <215>: Arco: permite verga e forma de arco. Informe a altura verga no ponto mais alto do arco e o tamanho (em Z) do trecho em arco. Paralelo: permite a verga inclinada, paralela ao topo da parede. Informe a distncia da verga ao PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 27/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

topo da parede. Total: permite porta com a largura ou altura mxima da parede. Se escolheu Apontar: permite apontar uma parede, muro ou esquadria. Apontando uma parede ou muro com abertura, as dimenses da porta sero iguais s da abertura da parede apontada. Apontando uma esquadria, a nova esquadria ser igual apontada e acionado o quadro de definio de porta. Se escolheu Cdigo: esta opo aciona o quadro de definio de porta. Veja abaixo o item Quadro de Definio de Porta. Se escolheu Opes: aciona o quadro de Configurao de Padres de Esquadrias. Veja abaixo o item Configurar Esquadrias 3 - O posicionamento automtico conforme foi apontada a parede ou muro. Posicionamento Automtico: CENTRALIZADO Posicionamento Manual/Gola/<Centralizado>: Confirme com Enter ou escolha uma opo.ou Posicionamento Automtico: GOLA Tamanho da gola ou Manual/Centralizado/<10>: Informe o valor da gola ou escolha uma opo. Manual: Esta opo permite escolher qualquer um dos posicionamentos abaixo. Gola: Para informar o tamanho e o ponto de referncia da gola. O ponto no precisa estar sobre a linha da parede. Centralizado: Para informar dois pontos de referncia para centralizar o vo. Os pontos no precisam estar sobre a linha da parede. QUADRO DE DEFINIO DE PORTA O Arqui_3D possui vrios comandos que acionam o quadro de definio de porta. Neste quadro voc cria ou altera as definies das portas.

PRO SYSTEMS

O ttulo do quadro informa o nome do arquivo de esquadrias em uso. O procedimento de definio da porta PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 28/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

deve seguir os passos abaixo: Dimenses:

1 - Defina o cdigo da porta. Digite um cdigo novo ou existente. Se desejar aponte Cdigos... e veja abaixo o item "Cdigos...". Se o cdigo existe, ser lido do arquivo de descrio e colocado no quadro. 2 - Se necessrio, altere as dimenses, tipo e o material da porta. Se houver divises na porta, estas sero perdidas quando as dimenses forem alteradas. Opo Arco: Informe a altura do trecho em arco. Opo Alt.Dir: Informe a altura da verga na direita da porta (o boneco visto pelo lado de dentro). O boto Opes... na ltima linha do quadro permite configurar os padres de esquadrias. Veja abaixo o item Configurar Esquadrias. Cdigos...

PRO SYSTEMS

Neste Quadro, Voc Pode: Apontar um cdigo da lista. A esquadria ser descrita resumidamente no quadro. Mudar um cdigo. Aponte o cdigo a mudar, digite o novo nome e aponte Muda nome. Aviso As esquadrias em 3D j desenhadas continuaro com o nome antigo. Para atualizar, voc dever apagar e refazer o desenho da esquadria. Em 2D basta alterar o campo cdigo do bloco de especificao da esquadria. Apagar um cdigo. Aponte o cdigo a apagar e aponte Apaga Cdigo. Importar cdigos de outro arquivo de esquadrias. Aponte Importar de Outro Arquivo. Apontar OK para ler os dados da esquadria do arquivo de descrio de esquadrias e colocar no quadro de definio. Os valores anteriores sero gravados antes de ler o novo cdigo. Apontar Cancel para voltar ao quadro de definio sem alterar os valores.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

29/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Boneco

No boneco voc marca e desmarca as partes da porta, se houver divises. Quando uma parte apontada, fica marcada em vermelho, apontando novamente desmarca. Desmarcando todas as partes, ser marcado o vo total da porta. Marcando vrias partes, voc pode efetuar a mesma operao para todas as partes marcadas.

Diviso

PRO SYSTEMS

Na diviso voc divide o vo da porta em partes, podendo definir elementos diferentes para cada parte. Para dividir: 1 - Marque no boneco a parte ou partes a dividir. 2 - Defina o tipo de diviso Horizontal ou Vertical. 3 - Defina o nmero de partes. Na diviso em duas partes voc pode informar uma das duas dimenses disponveis. 4 - Aponte o boto Divide para dividir. O boto Apaga, apaga todas as divises existentes. Definio dos Elementos

Abaixo do ttulo "Defina cada elemento de dentro para fora" est a lista dos elementos definidos nas partes marcadas. Se as partes marcadas possuem elementos diferentes, a lista fica desativada. Desmarque no boneco algumas
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

30/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

partes para ativar a lista novamente. Para criar um novo elemento, posicione o cursor no fim da lista (geralmente a posio padro). Para redefinir um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento. Para apagar um elemento existente, posicione o cursor sobre o elemento e aponte o boto Apaga. Com o cursor posicionado na lista, defina o elemento informando os valores em um dos grupos Porta, Vidro, Veneziana, Grade, Tela e Persianas. Aps informar os valores do grupo, o cursor dever estar posicionado em um dos campos do grupo. Aponte ento o boto Define para passar os valores para a lista. Por exemplo, para definir porta de abrir de vidro com 2 folhas e tela de abrir. 1. Escolha o tipo de folhas de porta: Abrir 2. Escolha o nmero de folhas: 2 3. Escolha o acabamento: Toda Vidro 4. O cursor ficar posicionado no campo com valor Toda Vidro. 5. Aponte o boto Define. Os valores so passados para a lista. 6. Posicione o cursor no primeiro item do grupo Tela. Escolha Abrir. 7. Aponte o boto Define. Os valores so passados para a lista. No final do processo de definio da porta:

Apontando OK grava a definio da porta no arquivo de descrio de esquadrias. Apontando Cancel cancela a definio da esquadria. JANELA DE CANTO Na janela de canto voc aponta duas paredes que formam um canto e o procedimento de desenho de janela repetido duas vezes. Para Desenhar Janela de Canto No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Janela de Canto. 1 - Verifique o pavimento ativo. Pavimento: P1 Cota do piso: 10 2 - A janela de canto abre o vo no canto de duas paredes. Aponte o primeiro trecho de parede ou muro do canto, aps aponte o segundo trecho. 3 - Informe as dimenses da janela para cada trecho. O procedimento semelhante ao desenho de janela normal. *Em caso de dvida veja o item Janela.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

31/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

DESENHO DE ESQUADRIA Utilize este comando para desenhar a esquadria em um vo existente ou em uma posio qualquer definida por pontos (independente de parede ou muro). Para desenhar entre pilares por exemplo. Para Desenhar uma Esquadria em Qualquer Lugar No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Desenha Esquadria. 1 - Verifique o pavimento ativo. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Desenho de esquadria em vo existente. 2 - Escolha uma opo abaixo: Aponte um vo em parede/muro ou Pavtos/Filtro/<POntos>: Apontando: O comando extrai as dimenses do vo existente e verifica se janela ou porta. Pontos: A dimenses do vo definida por pontos conforme o tipo de esquadria apontada. Informe com dois pontos a face inferior interna do marco: Informe dois pontos no lado de dentro do vo na altura do peitoril ou soleira. Ponto no lado externo do marco: Informe o ponto no lado de fora, na perpendicular com o primeiro ponto. 3 - A seguir o comando aciona o quadro de definio de esquadrias.

PRO SYSTEMS

Porta Verificar Cdigos Este comando permite criar novas esquadrias ou alterar as existentes definidas no arquivo de descrio das esquadrias. Alterando a definio de uma esquadria no modifica o desenho das esquadrias existentes, estas devero ser refeitas. No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Verificar Cdigos.... Fechar Vo Este comando fecha um vo de uma parede ou muro e apaga a esquadria existente. 1 - No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Fechar Vo. 2 - Aponte um trecho de parede ou muro com vo e selecione os objetos que compem a esquadria do vo, se existir.

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

32/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Mover Esquadria Utilize este comando para mover o vo e a esquadria para outra posio na mesma parede ou para outra parede. 1 - Aponte o comando ARQUI > Aberturas > Mover. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Mover vo e esquadria existente. Aponte o vo ou Pavtos/<Filtro>: Aponte na borda do vo cuidando para no pegar o marco da esquadria. Selecione os elementos da esquadria, se existirem: Selecione objetos ou tecle Enter para <Fim>: Selecione a esquadria ou tecle Enter se no existir. Aponte a parede/muro de destino ou Pavtos/<Filtro>: Voc pode apontar a mesma parede ou outra existente, seguindo as regras de posicionamento automtico. Aguarde ... 2 - A seguir o comando pede o novo posicionamento da esquadria, conforme descrito nos comandos de Janela e Porta. Copiar Esquadria

Utilize este comando para copiar um vo e a esquadria para outra posio na mesma parede ou para outra parede. 1 - Aponte o comando ARQUI > Aberturas > Copiar. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Copiar vo e esquadria existente. Aponte o vo ou Pavtos/<Filtro>: Aponte na borda do vo cuidando para no pegar o marco da esquadria. Selecione os elementos da esquadria, se existirem: Selecione objetos ou tecle Enter para <Fim>: Selecione a esquadria ou tecle Enter se no existir. Aponte a parede/muro de destino ou Pavtos/<Filtro>: Voc pode apontar a mesma parede ou outra existente, seguindo as regras de posicionamento automtico. Aguarde ... 2 - A seguir o comando pede o novo posicionamento da esquadria, conforme descrito nos comandos de Janela e Porta. Inverter Esquadria Permite girar o vo e a esquadria 180 graus. Consideraes Gerais Para desenhar vrios caixilhos tipo maximar, guilhot, pivot ou fixo, necessrio dividir a esquadria em PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 33/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

partes. Os outros tipos pedem o nmero de caixilhos. Na janela em canto, voc define cada lado como esquadrias independentes. Os comandos Abrir folha e Fechar folha, abrem ou fecham os caixilhos e folhas tipo ABRIR, SANFONADA e PIVOTANTE de esquadrias existentes. Os comandos de gerao de planta baixa, corte, fachada e planilha de esquadrias tambm perguntam se deseja abrir, fechar ou manter como esto as esquadrias, antes de iniciar a gerao. No altere o contedo do arquivo de descrio de esquadrias. Os elementos das esquadrias so polyfaces geradas em layers com os sufixos: Sufixo PEIT: FERR: Para desenho de Marco, caixilhos, folhas e guarnies. Peitoril e soleiras. Grades e esquadrias metlicas. ESQUAD:

VIDRO: Vidros Voc pode utilizar os comandos do AutoCAD para alterar as esquadrias, obedecendo as seguintes restries: Evite trocar o layer dos elementos da esquadria para outro com sufixo diferente. Evite explodir (explode) os elementos da esquadria, pois as faces resultantes do comando explode, no sero mais reconhecidas pelo Arqui_3D. PLANILHA DE ESQUADRIAS E BONECOS O comando Desenhar Bonecos era chamado nas verses anteriores de "Planilha de Esquadrias". Este comando desenha na tela a vista externa de cada esquadria cotada e com sua descrio. O comando Planilha de Esquadrias gera em disco um arquivo somente com a descrio das esquadrias em formato legvel. Ambos comandos utilizam o arquivo de esquadrias definido no desenho. Para quantificao da esquadrias, no modo 3D so contadas as esquadrias desenhadas em 3D. No modo 2D so contados os blocos de especificao de esquadria existente no arquivo. Para Gerar Planilha ou Desenhar Bonecos 1 - No menu ARQUI > Aberturas, aponte o comando Gerar Planilha ou Desenhar Bonecos.. 2 - Escolha quais esquadrias voc quer nas planilhas. Escolha Cdigo/Pavto/<Todas>: Cdigo: Planilha com uma esquadria, permite escolher o cdigo. Pavto: Planilha de todas as esquadrias de um pavimento.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

34/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Todas: Planilha de todas as esquadrias do arquivo de descrio de esquadrias. 3 - A seguir o comando executa uma srie de operaes, indicando a esquadria que est sendo desenhada ou gravada. Nas planilhas, voc pode fazer todas modificaes que desejar, inclusive gravar para disco, apagar ou utilizar em outro arquivo. Abertura de Vo e Esquadrias em 2D Os comandos para abertura de vo e desenho de esquadrias em 2D so to semelhantes aos comandos em 3D, que no necessrio descrev-los. As principais diferenas so descritas a seguir. Voc no aponta uma parede para abrir o vo, mas seleciona as linhas e arcos que compem a parede. Algumas perguntas e opes dos comandos em 3D, so suprimidas em 2D. O comando ARQUI > Aberturas > Especificar Esquadria insere um bloco de especificao junto esquadria. Os objetos gerados so polylines, lines, bloco de especificao e texto nos layers ESQUADRIA e ESPECARQ.

CONFIGURAR ESQUADRIAS

PRO SYSTEMS

A configurao de esquadrias possui variveis utilizadas pelos comandos descritos neste captulo. Estas variveis so alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END acionado, o Arqui_3D verifica se as variveis foram alteradas e, se necessrio, grava-as dentro do arquivo. A configurao de padres de esquadrias controla a maneira de informar as dimenses e desenhar as esquadrias. Inicialmente a configurao est em disco no arquivo \ARQUI_2000\AARQ.CNF. Quando criado um arquivo novo, esta configurao copiada para dentro deste novo arquivo. Cada vez que criada uma esquadria, alguns itens da configurao so copiados para a definio da esquadria. Se os valores atuais do arquivo forem modificados, os valores da esquadria permanecem intactos. Se os valores no disco so modificados, os valores atuais do arquivo tambm permanecem inalterados. Para gerenciar estas configuraes, o Arqui_3D oferece dois nveis de controle com o mesmo comando. Se o comando de configurao de padres for acionado pelo menu ARQUI > Aberturas > Configurar Padres, ou durante a definio de uma esquadria enquanto esta no possuir um cdigo: Neste caso voc pode modificar os valores, gravar ou ler do disco. Se o comando de configurao de padres for acionado durante a definio de uma esquadria e esta j possui um cdigo: Neste caso voc pode modificar os valores prprios da esquadria, gravar estes valores na configurao atual do arquivo ou ler os valores da configurao atual para dentro da esquadria. Em qualquer um dos casos, a caixa de dilogo do comando a mesma, exceto o ttulo e os botes de ler e PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 35/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

gravar a configurao.

Padres Gerais

Os valores deste quadro no so armazenados junto com o cdigo da esquadria. Dimenses de Janela em OSSO/LUZ: Modo de informar as dimenses de janelas. Dimenses de Porta em OSSO/LUZ: Modo de informar as dimenses de portas. Desenhar Janela ABERTA/FECHADA: Como devem ficar os caixilhos e folhas tipo abrir, sanfonada e pivotante quando as esquadrias forem desenhadas, ABERTA ou FECHADA. Para JANELAS. Desenhar Porta ABERTA/FECHADA: Como devem ficar os caixilhos e folhas tipo abrir, sanfonada e pivotante quando as esquadrias forem desenhadas, ABERTA ou FECHADA. Para PORTAS. Nota: Os comandos Abrir folha e Fechar folha, abrem ou fecham os caixilhos e folhas tipo ABRIR, SANFONADA e PIVOTANTE de esquadrias existentes. Os comandos de gerao de planta baixa, corte, fachada e planilha de esquadrias tambm perguntam se deseja abrir, fechar ou manter como esto as esquadrias, antes de iniciar a gerao. Peitoril Peitoril Lateral e Balano: Afastamento do peitoril para os lados do vo e balano do peitoril para forma Prefixo e Sufixo: Informa o texto que deve ser colocado antes e depois da altura do peitoril na especificao em planta baixa. Dentro, Fora, Na Especificao: Informe em que local, na planta baixa, dever ser colocado o texto de indicao da altura do peitoril. Do lado de dentro da janela, do lado de fora ou junto com o bloco de especificao. Padres conforme Material Os valores deste quadro so armazenados junto com o cdigo da esquadria. O item Material Atual define o material e o conjunto de dimenses abaixo. Espes. Marco/contramarcoo: Espessura do marco mais contramarcoo. Largura mnima do Marco: Largura mnima do marco. Conforme os elementos existentes nas
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

36/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

esquadrias, o marco pode ficar mais largo, ou at passar da largura da parede! Largura Guarnio: Largura do elemento que faz o arremate da esquadria com a parede, a guarnio. Largura Montante: a largura dos elementos horizontais ou verticais que dividem a esquadria. Espessura Caixilho: a espessura dos caixilhos para todos os tipos. Larg. Caixilho Janela: a largura dos caixilhos em janelas. Larg. Caixilho Porta: a largura dos caixilhos em portas. Larg. Caixilho Porta: a largura inferior dos caixilhos em portas, onde geralmente so mais largos. Ler Padres de Cdigo Existente L a configurao de outro cdigo de esquadria existente no mesmo arquivo de esquadrias. Para ler de um cdigo existente em outro arquivo, importe o cdigo primeiro. Gravar Configurao no Disco Grava a configurao atual em disco para que os novos desenhos j iniciem com os valores atuais. Ler Configurao do Disco Gravar na Configurao Atual Usar na Configurao Atual Usa os valores da configurao atual do arquivo na esquadria atual. Aponte o boto OK para finalizar. Aps alterar a configurao, os comandos utilizaro os valores novos. A configurao de Esquadrias tambm pode ser gravada ou lida do disco com o comando abaixo: L a configurao do disco para dentro do arquivo, modificando os valores padro. Grava os valores do cdigo da esquadria na configurao atual do arquivo.

PRO SYSTEMS

1 - Para isto acione o comando ARQUI > Opes > Configurao Geral 2 - Marque o item Porta e Janela. 3 - Aponte o boto Gravar para gravar a configurao do desenho atual no disco e o boto Ler para ler a configurao do disco para dentro do desenho. 37/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Aps alterar a configurao, os comandos utilizaro os valores novos.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

38/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

CAPTULO 03
ESTRUTURA Para desenhar em 3D o arquivo dever estar configurado para projeto em 3D. Seno aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto em 3D. Os pilares so polyfaces geradas ou modificadas pelo Arqui_3D atravs dos comandos descritos abaixo. O layer de pilar possui o sufixo PILAR.
COMO DESENHAR PILARES

No menu ARQUI > Estrutura, Forro e Piso, aponte o comando Pilar. Parmetros Altura: Altura do pilar. Quando a altura modificada, o valor da cota superior atualizado. Espessura de reboco: um artifcio usado pelo Arqui_3D para facilitar o desenho de pilar, representa a espessura de reboco a ser descontada das dimenses do pilar. Com isto voc pode informar os pontos do pilar exatamente nos pontos de paredes existentes, que o comando desenha o pilar mais para dentro da parede conforme o valor da espessura de reboco. Cota Superior: a cota Z do topo do pilar. Quando a cota superior modificada, o valor da altura atualizado. Cota Inferior: a cota Z da base do pilar. Quando a cota inferior modificada, o valor da altura atualizado. ou Pav: Permite voc escolher um pavimento cuja cota de base ser utilizada na Cota Superior ou Inferior do pilar. Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. o tamanho mximo que o Arqui_3D deve utilizar para cada segmento reto que compe uma viga em arco e outros elementos curvos. aconselhvel definir um valor no incio do projeto e utiliz-lo at o fim sem modificar. Desenho Seo Circular: Desenha pilar com seo circular. Seo Retangular: Desenha pilar com seo retangular informando dois cantos ou ponto no centro e dimenso em X e Y. Seo Poligonal: Desenha pilar com seo definida por poligonal. Voc pode informar os pontos da poligonal ou obter poligonais de objetos existentes. ARREMATE DE PILAR O arremate de pilares com paredes, consiste em cortar automaticamente uma parede ou muro nos pontos onde o pilar corta a parede. Nota: O arremate de pilar no pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

39/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Para Arrematar Pilar com Paredes 1 - No menu ARQUI > Estrutura,Forro e Piso, aponte o comando Arremate Pilar. 2 - Antes de iniciar o arremate, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando. Pavimento: P1 Cota do piso: 10 3 - O arremate pede que defina cada rea, uma por uma. A rea deve ser informada de modo que a rea a ser corrigida fique dentro de um retngulo, conforme os pontos P1 e P2 nos exemplos abaixo. 4 - O arremate pede que defina cada rea, uma por uma. A rea deve ser informada de modo que a rea a ser corrigida (pilar e paredes) fique dentro de um retngulo, conforme os pontos P1 e P2 nos exemplos abaixo. 5 - Aps definir todas as reas tecle Enter.

Nota: O arremate considera somente as paredes, muros e pilares do pavimento ativo. Isto permite utiliz-lo mesmo que existam outros objetos prximos na tela. PILARES EM 2D Para desenhar pilar em 2D o arquivo dever estar configurado para projeto em 2D. Seno aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto em 2D. O comando para desenho de pilar em 2D acionado atravs do menu ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Pilar. Os comando to semelhante ao comando em 3D, que no necessrio descrev-lo. As principais diferenas so descritas a seguir. Algumas perguntas e opes do comando em 3D, so suprimidas em 2D. Os objetos gerados so SOLIDs no layer ESTRUT. PARA DESENHAR LAJE. Primeiro acione o comando ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Laje.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

40/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Parmetros Gerais: Espessura de reboco: um artifcio usado pelo Arqui_3D para facilitar o desenho de lajes, representa a espessura de reboco a ser adicionada nas dimenses da laje. Com isto voc pode definir a poligonal da laje exatamente nos pontos de paredes existentes, que o comando desenha a laje maior, encostando nas vigas que esto abaixo das paredes. Se o valor da espessura de reboco for positivo, a laje fica maior que a poligonal; se for negativo, fica menor. Espessura: Espessura da laje. Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. o tamanho mximo que o Arqui_3D deve utilizar para cada segmento reto que compe a borda ou furo de uma laje em arco e outros elementos curvos. aconselhvel definir um valor no incio do projeto e utiliz-lo at o fim sem modificar. Parmetros para Tipo Horizontal Cota Z da Face Superior: a cota Z da abaixo da laje. Se voc obter poligonais de objetos, a laje ser desenhada nesta cota Z, a cota Z das poligonais sero ignoradas. Parmetros para Tipo Inclinada Cota Z da Face Inferior: a cota Z da laje quando passa pelo ponto de referncia informado com Pto Refer.<. Se voc obter poligonais de objetos, a laje ser desenhada nesta cota Z com a inclinao especificada, a cota Z e inclinao das poligonais sero ignoradas. Inclinao: A inclinao pode ser fornecida em percentual ou graus. Parmetros para Tipo No Ucs Atual A face inferior da laje fica no mesmo plano do Ucs atual. Use esta opo quando ficar mais fcil posicionar o UCS no plano desejado para a laje, do que informar a cota Z e inclinao. Parmetros para Tipo Plano da Poligonal A face superior da laje fica no mesmo plano da poligonal da borda da laje (a ser informada). Use esta opo quando a laje dever ser desenhada no mesmo plano da poligonal. Cuide que o plano definido pelos trs primeiros pontos da poligonal. Desenho Para desenhar a laje dever ser informada as poligonais de borda e dos furos. Para isto, o Arqui_3D oferece os seguintes botes na caixa de dilogo: Informar Pontos: Para informar os pontos das poligonais de borda e furos da laje na tela.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

41/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Retngulo com 2 Cantos: Para desenhar uma laje retangular informando dois pontos na tela. Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter as poligonais para desenho de lajes, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos PARA DESENHAR FORRO Primeiro acione o comando ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Forro.

Parmetros Gerais:

Afastamentos das paredes: a distncia a ser subtrada da poligonal do forro para afast-lo das paredes, caso a poligonal tenha sido informada nas paredes. O forro ser desenhado menor que a poligonal. Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. o tamanho mximo que o Arqui_3D deve utilizar para cada segmento reto que compe a borda ou furo de uma forro em arco e outros elementos curvos. aconselhvel definir um valor no incio do projeto e utiliz-lo at o fim sem modificar. Parmetros para Tipo Horizontal Cota Z do Forro: a cota Z para desenho do forro. O piso, assim como o forro, no possuem espessura, portanto a cota Z sempre em relao a face superior. Se voc obter poligonais de objetos, o forro ser desenhado nesta cota Z, a cota Z das poligonais sero ignoradas. Parmetros para Tipo Inclinado Cota Z do Forro no Ponto: a cota Z do forro quando passa pelo ponto de referncia informado com Pto Refer.<. Se voc obter poligonais de objetos, o forro ser desenhado nesta cota Z com a inclinao especificada, a cota Z e inclinao das poligonais sero ignoradas. Inclinao: A inclinao pode ser fornecida em percentual ou graus. Parmetros para Tipo No Ucs Atual O forro fica no mesmo plano do Ucs atual. Use esta opo quando ficar mais fcil posicionar o UCS no plano desejado para o forro, do que informar a cota Z e inclinao. Parmetros para Tipo Plano da Poligonal O forro fica no mesmo plano da poligonal da borda do forro (a ser informada). Use esta opo quando o forro dever ser desenhado no mesmo plano da poligonal. Cuide que o plano definido pelos trs primeiros pontos da poligonal. Desenho
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

42/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Para desenhar o forro devero ser informadas as poligonais de borda e dos furos. Para isto, o Arqui_3D oferece os seguintes botes na caixa de dilogo: Informar Pontos: Para informar os pontos das poligonais de borda e furos do forro na tela. Retang com 2 Cantos: Para desenhar um forro retangular informando dois pontos na tela. Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter as poligonais para desenho de forro, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos. PARA DESENHAR PISO Primeiro acione o comando ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Piso.

Parmetros Gerais:

Desenhar em Vo de Porta: Marque este item para os vos de porta das paredes serem considerados quando selecionar objetos com o boto Obter Poligonais. Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. o tamanho mximo que o Arqui_3D deve utilizar para cada segmento reto que compe a borda ou furo de um piso em arco e outros elementos curvos. aconselhvel definir um valor no incio do projeto e utiliz-lo at o fim sem modificar. Parmetros para Tipo Horizontal Cota Z do Piso: a cota Z para desenho do piso. O piso, assim como o forro, no possuem espessura, portanto a cota Z sempre em relao a face superior. Se voc obter poligonais de objetos, o piso ser desenhado nesta cota Z, a cota Z das poligonais sero ignoradas. Parmetros para Tipo Inclinado Cota Z do Piso no Ponto: a cota Z do piso quando passa pelo ponto de referncia informado com Pto Refer.<. Se voc obter poligonais de objetos, o piso ser desenhado nesta cota Z com a inclinao especificada, a cota Z e inclinao das poligonais sero ignoradas. Inclinao: A inclinao pode ser fornecida em percentual ou graus. Parmetros para Tipo No Ucs Atual O piso fica no mesmo plano do Ucs atual. Use esta opo quando ficar mais fcil posicionar o UCS no plano desejado para o piso, do que informar a cota Z e inclinao. Parmetros para Tipo Plano da Poligonal O piso fica no mesmo plano da poligonal da borda do piso (a ser informada). Use esta opo quando o piso dever ser desenhado no mesmo plano da poligonal. Cuide que o plano definido pelos trs primeiros
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

43/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

pontos da poligonal. Desenho Para desenhar o piso devero ser informadas as poligonais de borda e dos furos. Para isto, o Arqui_3D oferece os seguintes botes na caixa de dilogo: Informar Pontos: Para informar os pontos das poligonais de borda e furos do piso na tela. Retang com 2 Cantos: Para desenhar um piso retangular informando dois pontos na tela. Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter as poligonais para desenho de piso, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos. VIGAS Para desenhar em 3D o arquivo dever estar configurado para projeto em 3D. Seno aponte o comando ARQUI > Modo de Projeto em 3D. As vigas so polyfaces em layer de sufixo VIGA, geradas ou modificadas pelo Arqui_3D atravs dos comandos descritos abaixo. O desenho das vigas pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porm aconselhvel que uma das viewports da tela mostre o projeto em planta para o comando fazer o arremate. Para Desenhar Vigas: 1 - Para desenhar vigas, no menu ARQUI > Estrutura,Forro e Piso, aponte o comando Viga. 2 - Antes de iniciar o desenho da viga, verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando e as informaes de largura e cotas. A viga ser desenhada conforme os parmetros indicados. Para alterar os parmetros escolha a opo Menu. Pavimento: P1 Cota do piso: 10 Tipo:Direta Larg:25 Base:0 Topo:265 Alt:265 Informe o ponto inicial ou Menu/<Fim>: 3 - Informar pontos. Os pontos podem estar em qualquer altura, pois a coordenada Z dos pontos ignorada, sendo utilizada a cota de base. A cada ponto informado, o comando traa uma reta. Veja abaixo as opes: Arco: Para desenhar arcos. Undo: Para desfazer a ltima operao. Close: Para fechar uma poligonal. ou Enter para o comando desenhar vigas nos trechos informados. 4 - Aps teclar Enter o comando traa uma poligonal de referncia e pede: Informe um ponto para definir o lado ou Ignorar/<Eixo>: Se a poligonal representa um lado das vigas, informe um ponto qualquer para indicar o outro lado.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

44/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Se a poligonal o eixo das vigas, confirme com Enter. Se no deseja desenhar as vigas digite I. 5 - A seguir o comando faz o arremate das vigas para cada ponto da poligonal. Para desligar este arremate automtico, utilize a opo Menu antes de informar os pontos, e desmarque o item Fazer Arremate. 6 - Aps fazer o arremate, o comando volta ao incio. Voc pode prosseguir desenhando vigas ou finalizar teclando Enter. Menu do Comando Viga A opo Menu abre uma caixa de dilogo para definio de parmetros e modos de desenho:

PRO SYSTEMS
Os parmetros e opes sero utilizados em todas as vigas que forem desenhadas at o momento que os valores forem modificados novamente. Parmetros Espessura de reboco: um artifcio usado pelo Arqui_3D para facilitar o desenho das vigas, representa a espessura de reboco a ser descontada da largura da viga em ambos os lados. Com isto voc pode informar os pontos da lateral da viga exatamente na lateral de uma parede, que o comando desenha a viga mais para dentro da parede conforme o valor da espessura de reboco. Na largura da viga desenhada foi descontado duas vezes a espessura de reboco. Largura: Largura das vigas. Se o campo espessura de reboco possuir um valor diferente de zero, a largura final da viga desenhada ter este valor descontado duas vezes. Se o campo Mesma dos Objetos estiver marcado, as vigas tero a mesma largura dos objetos a selecionar com a opo Selecionar Objetos, sempre descontando a espessura de reboco. Altura: Altura das vigas. Topo Inicial/Final: Na viga tipo Direta voc informa as cotas do topo. Base Inicial/Final: Na viga tipo Invertida voc informa as cotas da base. Em Paredes, Desenhar: Define onde as vigas sero desenhadas nas paredes a selecionar com a opo Selecionar Objetos. Usar Cotas de Objetos: Marque este item para desenhar vigas conforme as cotas dos objetos a selecionar com o boto Selecionar Objetos.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

45/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Dimenses Igual a <: Para obter todos os parmetros dimensionais conforme um objeto existente. O objeto a apontar deve ser viga. Opes Faces, Topo e Base: Marque estes itens para desenhar o topo e/ou base das vigas fechados com faces.Nota: Para as vigas ficarem preenchidas nos cortes, as faces de base e topo devero estar fechadas. Fazer Arremate: Desmarque esta opo quando desenhar vigas muito pequenas (menos de 50cm de comprimento), pois o arremate pode apagar totalmente estas vigas. Faa o arremate aps o desenho com o comando ARQUI > Estrutura,Forro e Piso > Arremate Automtico. Alinhar no Eixo: Quando esta opo estiver marcada, o comando no pede o lado para desenhar as vigas, desenha automaticamente no eixo. Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. o tamanho mximo que o Arqui_3D deve utilizar para cada segmento reto que compe uma viga em arco e outros elementos curvos. aconselhvel definir um valor no incio do projeto e utiliz-lo at o fim sem modificar. Desenho Informar Pontos: Para voltar linha de comando para informar pontos na tela. Retang com 2 Cantos: Para desenhar quatro vigas informando dois pontos da diagonal de um retngulo. O comando pede o lado para cada uma das quatro vigas, voc pode informar o lado, eixo ou ignorar as vigas que no sero necessrias. Selecionar Objetos: Atravs deste modo de desenho voc pode obter as poligonais para desenho de vigas, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos. Modificar Vigas Cada viga gerada com os comandos do Arqui_3D uma polyface, portanto voc pode utilizar os comandos do AutoCAD para alterar estes objetos, obedecendo as seguintes restries: Evite trocar o layer de uma viga para outro layer sem o sufixo VIGA. Evite explodir (explode) uma viga, pois as faces resultantes do comando explode, no so reconhecidas pelo Arqui_3D. Voc tambm pode modificar as vigas com os seguintes recursos do Arqui_3D: Arremate de Vigas Esticar Vigas Remover Vigas Cortar, Estender em Planta Cortar, Estender em Vista

PRO SYSTEMS

CAPTULO 04
Escadas e Rampas 46/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

ESCADA RETA A escada desenhada em um processo interativo. Voc inicia com a escada reta e vai criando dobras at chegar ao resultado final. Para Desenhar Escada 1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada.

Altura: Informe a altura da escada (piso a piso).


Cota Superior: a cota Z do ltimo degrau da escada. O ltimo degrau coincide com um piso ou laje e geralmente no desenhado. Cota Inferior: a cota do piso abaixo da escada. Degraus, Desenhar ltimo Degrau: Desmarque este item se o ltimo degrau coincide com um piso ou laje, para no ser desenhado. 2 - Informe com dois pontos a posio do ltimo degrau. Um ponto para cada lado da escada. 3 - Aponte o lado que a escada desce, em relao ao ltimo degrau. 4 - O comando desenha a escada reta e mostra algumas informaes: Espelho: 17.33 Base: 28.33 Num-degr: 15 2xEsp+Base = 63 5 - A seguir voc pode fazer vrias alteraes na escada atravs das opes do comando. Espelho: 17.5 Base: 28 Num-degr: 16 2xEsp+Base = 63 Escolha Num-degraus/Base/Dobrar/Mover/Undo/<Finaliza>: Num-degraus: Altera o nmero de degraus e, opcionalmente, a base do degrau. Base: Altera a base do degrau e, conseqentemente, a relao 2xEsp+Base. Dobra: Permite dobrar a escada em relao a um ponto base ao lado dela, definindo um novo ngulo de descida a partir da dobra. Cada vez que a escada dobrada, criado um novo trecho. Trecho: Define o nmero de degraus para o trecho especificado. Esta opo s aparece aps dobrar. Mover: Permite mover o degrau mais alto da escada, e conseqentemente ajustar todos os outros abaixo. Undo: Desfaz a ltima operao. <Finaliza>: Desenha os degraus da escada com espessura e termina o comando.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

47/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Exemplo Com 1 Dobra Para desenhar uma escada no Arqui_3D, voc define alguns parmetros iniciais e o comando desenha uma escada reta. A seguir voc pode dobrar a escada, criando novos trechos. Os degraus so distribudos em cada trecho conforme o nmero de degraus que voc definiu para o trecho. Vejamos o Seguinte Exemplo:

1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada.

2 - Informe a altura de 280 e desmarque a opo Desenhar ltimo Degrau. 3 - Informe os pontos P1 e P2, conforme a figura abaixo, para definir a posio do ltimo degrau. Informe com dois pontos a posio do ltimo degrau. Primeiro ponto: Informe qualquer ponto. Segundo ponto: Digite @100<270 teclando Ins 100 seta abaixo. Aponte o lado que a escada desce: Informe qualquer ponto direita da linha. 4 - A seguir o comando mostra algumas informaes e uma linha com as opes do comando. Escolha a opo Dobra, para criar um novo trecho. Espelho: 17.5 Base: 28 Num-degr: 16 2xEsp+Base = 63 Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Mover/Undo/<Finaliza>: tecle D e Enter Criar novo trecho. Ponto base da dobra: Utilize a tecla TAB e aponte conforme o ponto P3 da figura abaixo. Novo ngulo de descida da escada: Digite 180 ou seta esquerda Informe o nmero de degraus do trecho. 0=sem degraus ou Auto <1>: Enter Tipo de borda da dobra Arco/Chanfro/<Normal>: Enter 5 - Veja como a escada fica menor colocando 5 degraus no trecho 2. Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Trecho/Mover/Undo/<Finaliza>: tecle T e Enter Definir degraus do trecho. Informe um ponto qualquer dentro do trecho a modificar: Aponte o trecho 2 Informe o nmero de degraus do trecho. PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 48/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

0=sem degraus ou Auto <1>: 5 6 - Tecle Enter para finalizar. Voc desenhou uma escada com 3 trechos. O comando distribui os degraus em cada trecho conforme o nmero de degraus definidos para o trecho, comeando pelo trecho 1, descendo at chegar no primeiro degrau da escada. Como Informar o Ponto da Dobra Fora da Escada O ponto base da dobra pode ser informado fora da lateral da escada, criando o trecho da dobra com um formato diferente do exemplo anterior. O comando verifica a distncia do ponto base da dobra at um ponto na perpendicular com o trecho que estiver mais perto. Esta distncia considerada no desenho da dobra; e o ponto base informado passa a ser o centro do leque dos degraus desta da dobra. Siga o Seguinte Exemplo: 1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada. 2 - Informe a altura de 280 e desmarque a opo Desenhar ltimo Degrau. 3 - Informe os pontos P1 e P2, conforme a figura abaixo, para definir a posio do ltimo degrau. Informe com dois pontos a posio do ltimo degrau. Primeiro ponto: Informe qualquer ponto. Segundo ponto: @100<270

PRO SYSTEMS

Aponte o lado que a escada desce: Informe qualquer ponto direita da linha. 4 - A seguir o comando mostra algumas informaes e uma linha com as opes do comando. Escolha a opo Dobra, para criar um novo trecho. Espelho: 17.5 Base: 28 Num-degr: 16 2xEsp+Base = 63 Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Mover/Undo/<Finaliza>: tecle D e Enter 5 - Para informar o ponto da dobra 50 cm afastado da escada faa o seguinte: Criar novo trecho. Ponto base da dobra: Aponte o comando Referncia no menu flutuante, utilize a tecla TAB e aponte conforme o ponto P3 da figura abaixo. A seguir digite @50<270 Novo ngulo de descida da escada: 270 Informe o nmero de degraus do trecho. 0=sem degraus ou Auto <1>: A Tipo de borda da dobra Arco/Chanfro/<Normal>: Enter

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

49/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

6 - Modifique o nmero de degraus do trecho 2 para criar um patamar. Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Trecho/Mover/Undo/<Finaliza>: tecle T e Enter Definir degraus do trecho. Informe um ponto qualquer dentro do trecho a modificar: Aponte o trecho 2 Informe o nmero de degraus do trecho. 0=sem degraus ou Auto <Auto>: 1 7 - Tecle Enter para finalizar. Neste caso o trecho da dobra no um quadrado como no exemplo anterior, pois o ponto da dobra foi informado fora das laterais da escada. Como Unir Trechos Formando um nico Patamar

PRO SYSTEMS

Voc pode definir que um trecho tenha zero degraus, isto significa que o trecho dever ficar no mesmo nvel do ltimo degrau do prximo trecho (abaixo), formando um degrau nico. Para Entender Melhor, Faa o Exerccio Abaixo 1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada. 2 - Informe a altura de 280 e desmarque a opo Desenhar ltimo Degrau. 3 - Informe os pontos P1 e P2, conforme a figura abaixo, para definir a posio do ltimo degrau. Informe com dois pontos a posio do ultimo degrau. Primeiro ponto: Informe qualquer ponto. Segundo ponto: @100<270 Aponte o lado que a escada desce: Informe qualquer ponto direita da linha. 4 - Faa a primeira dobra no ponto P3 da figura abaixo. Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Mover/Undo/<Finaliza>: D Criar novo trecho. Ponto base da dobra: Informe o ponto P3. Novo angulo de descida da escada: 270 Informe o numero de degraus do trecho. 0=sem degraus ou Auto <1>: Enter Tipo de borda da dobra Arco/Chanfro/<Normal>: Enter PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 50/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

5 - Faa a segunda dobra no ponto P4 da figura abaixo. Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Trecho/Mover/Undo/<Finaliza>: D Criar novo trecho. Ponto base da dobra: Informe o ponto P4. Novo angulo de descida da escada: 180 Informe o numero de degraus do trecho. 0=sem degraus ou Auto <1>: Enter Tipo de borda da dobra Arco/Chanfro/<Normal>: Enter

6 - Modifique o nmero de degraus do trecho 2, unindo com o ltimo degrau do trecho 3. Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Trecho/Mover/Undo/<Finaliza>: T Definir degraus do trecho. Informe um ponto qualquer dentro do trecho a modificar: Aponte o trecho 2 Informe o nmero de degraus do trecho. 0=sem degraus ou Auto <Auto>: 0 7 - Modifique o nmero de degraus do trecho 3, unindo com o ltimo degrau do trecho 4. Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Trecho/Mover/Undo/<Finaliza>: T Definir degraus do trecho. Informe um ponto qualquer dentro do trecho a modificar: Aponte o trecho 3 Informe o nmero de degraus do trecho. 0=sem degraus ou Auto <Auto>: 0 8 - Tecle Enter para finalizar. Neste exemplo foram unidos 3 trechos formando um nico patamar. Controlando a Distribuio dos Degraus no Trecho Quando o ponto da dobra fica fora da linha do degrau, o novo tamanho do trecho reto no coincide com o tamanho da base dos degraus. O comando tenta distribuir os degraus no trecho aumentando a base do degrau.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

51/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Se o ponto da dobra no pode coincidir com algum degrau, voc tem 2 opes para distribuir corretamente os degraus no trecho: Modificar a base do degrau de modo que o tamanho do trecho seja mltiplo da base. Modificar o tamanho do trecho. Veja com mais detalhe no roteiro abaixo. Neste exemplo, voc no ir modificar o tamanho do trecho, mas criar um novo trecho na linha do degrau. O novo trecho dever ter o mesmo ngulo de descida da escada. Aparentemente a escada no modificar. A seguir voc cria o trecho da dobra. Siga os Passos a Seguir 1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada. 2 - Informe a altura de 280 e desmarque a opo Desenhar ltimo Degrau. 3 - Informe os pontos P1 e P2, conforme a figura abaixo, para definir a posio do ltimo degrau. Informe com dois pontos a posio do ltimo degrau. Primeiro ponto: Informe qualquer ponto. Segundo ponto: @100<270 Aponte o lado que a escada desce: Informe qualquer ponto direita da linha. Laje/Altura <Laje>: 280 4 - Faa a primeira dobra no ponto P3 da figura abaixo. Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Mover/Undo/<Finaliza>: D Criar novo trecho. Ponto base da dobra: Informe o ponto P3. Novo ngulo de descida da escada: 0 Informe o nmero de degraus do trecho. 0=sem degraus ou Auto <1>: A Tipo de borda da dobra Arco/Chanfro/<Normal>: Enter 5 - Faa a segunda dobra no ponto P4 da figura abaixo. Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Mover/Undo/<Finaliza>: D Criar novo trecho. Ponto base da dobra: Informe o ponto P4 Novo ngulo de descida da escada: 270 Informe o nmero de degraus do trecho. PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 52/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

0=sem degraus ou Auto <1>: Enter Tipo de borda da dobra Arco/Chanfro/<Normal>: Enter

6 - Modifique o nmero de degraus do trecho 2, unindo com o ltimo degrau do trecho 3. Escolha Num-degraus/Base/Dobra/Trecho/Mover/Undo/<Finaliza>: T Definir degraus do trecho. Informe um ponto qualquer dentro do trecho a modificar: Aponte o trecho 2 Informe o numero de degraus do trecho. 0=sem degraus ou Auto <Auto>: 0 7 - Tecle Enter para finalizar. ESCADA HELICOIDAL

Na escada helicoidal voc define ngulos inicial e final. Para Desenhar uma Escada Helicoidal

PRO SYSTEMS

1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Escada Helicoidal e informe os parmetros iniciais conforme o comando de escada reta. 2 - A seguir responda as seguintes perguntas: Dimetro interno <20>: Dimetro externo <180>: Ponto no centro da escada: ngulo inicial (degrau mais baixo): Informe o ngulo que a linha do degrau faz do centro para fora. ngulo final (degrau mais alto): Informe o ngulo que a linha do degrau faz do centro para fora. Sentido de subida Horrio/Anti-horrio: Responda H ou A. Calculando Degraus ... Desenhando Escada ... 3 - A seguir voc pode fazer vrias alteraes na escada atravs das opes do comando. Escolha Num-degraus/Base/ngulo-inicial/Undo/<Finaliza>: PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 53/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Num-degraus: Altera o nmero de degraus e, opcionalmente, a base do degrau Base: base do degrau e, conseqentemente, a relao 2xEsp+Base. ngulo Inicial: Altera o ngulo do degrau mais baixo. Undo: Desfaz a ltima operao. <Finaliza>: Desenha os degraus da escada com espessura e termina o comando. RAMPA RETA

Altera

A rampa desenhada em um processo interativo semelhante ao da escada. Voc inicia com a rampa reta e vai criado dobras at chegar ao resultado final. Para Desenhar Rampa 1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Rampa. Altura: Informe a altura da escada (piso a piso). Cota Superior: a cota Z da parte mais alta da rampa. 2 - Informe com dois pontos o final da rampa, um de cada lado. 3 - Aponte o lado que a rampa desce. Compr: 1200 Inclin: 10 5 - A seguir voc pode fazer vrias alteraes na rampa atravs das opes do comando. <Ponto inicial> ou Inclin/Dobra/Mover/Retira/Coloca/Undo/<Finaliza>: <Ponto inicial>: Informe o ponto onde a rampa deve iniciar, o comando estende ou diminui a rampa. Inclin: Altera o percentual de inclinao da rampa e, conseqentemente, o comprimento. Dobra: Permite dobrar a rampa em relao a um ponto ao lado dela, definindo um novo ngulo de descida a partir da dobra. O ponto base da dobra deve estar fora ou na lateral da rampa. Cada vez que a rampa dobrada, criado um novo trecho. Os trechos so numerados de cima para baixo. Mover: Permite mover o ponto mais alto da rampa para outra posio. Retira: Retira degraus de um trecho da rampa. Coloca: Coloca degraus em um trecho da rampa. Undo: Desfaz a ltima operao. <Finaliza>: Desenha a rampa e termina o comando. Cota Inferior: a cota Z da parte mais baixa da rampa.

4 - O comando desenha a rampa e mostra algumas informaes:

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

54/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

RAMPA HELICOIDAL Na rampa helicoidal voc define ngulos inicial e final. Para Desenhar uma Rampa Helicoidal 1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Rampa Helicoidal. Altura: Informe a altura da escada (piso a piso). Cota Superior: a cota Z da parte mais alta da rampa. Cota Inferior: a cota Z da parte mais baixa da rampa. 2 - A seguir responda as seguintes perguntas: Dimetro interno <300>: Dimetro externo <800>: Ponto no centro da rampa: ngulo inicial (mais baixo): Informe o ngulo que a linha do incio da rampa faz do centro para fora. ngulo final (mais alto): Informe o ngulo que a linha do final da rampa faz do centro para fora. Sentido de subida Horrio/Anti-horrio: Responda H ou A. Calculando Rampa ... Desenhando Rampa ... Compr: 863.94 Inclin: 32.41 <Ponto inicial> ou Inclin/ngulo-inicial/Undo/<Finaliza>: <Ponto inicial>: Informe o ponto onde a rampa deve iniciar, o comando aumenta ou diminui o ngulo que a rampa percorre. Inclin: Altera o percentual de inclinao da rampa e, conseqentemente, o comprimento. ngulo-inicial: Para modificar o ngulo que a linha do incio da rampa faz do centro para fora. Undo: Desfaz a ltima operao. <Finaliza>: Desenha a rampa e termina o comando. Aviso: O ngulo do incio ao fim da rampa no pode ultrapassar 360 graus. Se necessrio construa a rampa em duas partes. ESTRUTURA E CORRIMO EM 3D A estrutura e o corrimo podem ser feitos considerando uma escada existente, completando-a. Nas rampas pode-se somente colocar corrimo.

PRO SYSTEMS

3 - A seguir voc pode fazer vrias alteraes na rampa atravs das opes do comando.

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

55/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Para Colocar Estrutura e/ou Corrimo 1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Completar. 2 - O comando que voc aponte os degraus de uma escada ou uma rampa. Se voc apontar uma escada o comando permite desenhar estrutura e corrimo, se for rampa, s permitido desenhar corrimo.

No desenho do corrimo, o comando alinha a borda externa do corrimo com a borda da escada ou rampa. Voc pode informar um valor para afastar o corrimo para dentro. No desenho da estrutura, escolha o tipo desejado e informe os parmetros. Voc pode repetir o comando para completar a estrutura com outro tipo. Por exemplo: Voc pode desenhar uma viga no eixo da escada escolhendo o tipo normal e informando a largura da seo menor que a largura da escada e posicionando centralizada. Dica: Os corrimes tambm podem ser desenhados vrias vezes na mesma escada ou rampa, de modo a compor objetos mais sofisticados. PEITORIL EM 3D

PRO SYSTEMS

O peitoril gerado pelo Arqui_3D uma seo que percorre uma poligonal, com suportes opcionais. Para Desenhar Peitoril

1 - No menu ARQUI > Escadas e Rampas, aponte o comando Peitoril/Corrimo. 2 - A seguir voc deve informar os pontos em 3D da poligonal do peitoril Informe o primeiro ponto da poligonal ou <Obter-poligonais>: Informe os pontos em 3D ou tecle Enter para obter poligonais de objetos. Nota: Tenha cuidado de no informar pontos iguais durante a definio da poligonal. Se necessrio use a opo Undo. 3 - Informe os parmetros do peitoril e aponte OK. Configurao de Escada e Rampa A configurao de escada e rampa possui variveis utilizadas pelos comandos descritos neste captulo. Estas
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

56/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

variveis so alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END acionado, o Arqui_3D verifica se as variveis foram alteradas e, se necessrio, grava-as dentro do arquivo para utilizar os mesmos valores quando o arquivo for aberto novamente. Cada arquivo possui suas variveis, que podem ser diferentes de um arquivo para outro. O Arqui_3D permite gravar a configurao no disco para que os novos desenhos j iniciem com os valores atuais e tambm permite ler a configurao gravada em disco para dentro do desenho, modificando os valores padro.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

57/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

CAPTULO 05
TELHADO Telhado de Vrias guas O comando para desenhar telhados de vrias guas interativo, sugerindo solues que podem ser modificadas ou desfeitas at chegar ao resultado final. Aps o desenho do telhado voc ainda pode cortar, estender ou unir as guas do telhado para atender projetos mais sofisticados. O processo utilizado pelo programa para montagem das guas explicado a seguir: No exemplo ns temos trs etapas. A primeira mostra a poligonal do beirado que faz a volta em torno do telhado. Na segunda etapa vemos os planos das guas subindo a partir de cada aresta da poligonal. Os planos inclinados so guas, os verticais so oites. Na terceira etapa vemos o resultado final que a interseo destes planos no espao. Sempre que voc utilizar o comando de desenho de vrias guas, tente raciocinar desta forma e ver como fcil. O programa tambm permite fazer vrias modificaes e avaliar os resultados antes de finalizar: Definir as arestas da poligonal que so guas ou oites (veja o exemplo a seguir). Definir a inclinao de cada gua individualmente. Definir a cota Z de cada gua individualmente. No exemplo a seguir estes parmetros foram modificados. A primeira etapa mostra a mesma poligonal do beirado do exemplo anterior. Na segunda etapa temos alguns planos de guas verticais, estes so os oites. Veja tambm que a cota Z de uma aresta foi modificada, ficando mais alta que as demais. Na terceira etapa vemos o resultado final que a interseo destes planos no espao. Como Interagir Com o Comando 1 - No menu ARQUI > Telhado aponte o comando Vrias guas

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

58/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Parmetros Espessura: As guas possuem espessura (como as lajes), geralmente representa a altura de uma telha. Inclinao: a inclinao inicial para todas as guas em percentual ou graus. Voc pode modificar a inclinao das guas individualmente durante a interao com o comando. Beirado: o afastamento, medido na horizontal, da parede at o beirado. Este parmetro utilizado para afastar as arestas da poligonal de beirados para fora, caso voc tenha informado esta poligonal sobre as paredes. Cota Z do Beirado: a cota Z da ponta do beirado ou da gua quando esta passa sobre a parede (considerando o valor do campo beirado). Este campo est relacionado com a Posio da Cota Z. Posio da Cota Z: Define se o valor da Cota Z do Beirado deve ser utilizado na ponta do beirado ou quando a gua passa sobre a parede, para posicionar a gua verticalmente. Beirado: Define se o beirado dever ser inclinado ou no prumo (vertical). Usar Cotas da Poligonal: Marque este item para que as cotas da poligonal de beirado a serem informadas prevaleam sobre o valor do campo Cota Z Beirado.

PRO SYSTEMS
Desenho Para desenhar a poligonal de beirado aponte um dos seguintes botes na caixa de dilogo: Informar Pontos: Para informar os pontos da poligonal na tela. Retang com 2 Cantos: Para definir uma poligonal retangular informando dois pontos na tela. Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter a poligonal de beirado selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos. 2 - Aps definir a poligonal de beirado o comando segue conforme abaixo: A poligonal est sobre o Beirado ou <Parede>: Se a poligonal de beirado estiver sobre as paredes, o comando afastar as arestas da poligonal para fora. Seno tecle B e Enter para informar que est sobre o beirado. 3 - Antes do comando apresentar a primeira soluo, voc pode modificar os parmetros de cada aresta (gua) da poligonal. Modificar definio das guas. Escolha Oito/gua/CotaZ/Inclinao <CAlcular>: Oito: Define arestas de oito (verticais). gua: Define arestas de guas.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

59/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

CotaZ: Para definir a cota Z dos beirados. Ser considerada a Posio da Cota Z definida anteriormente. A CotaZ oferece a opo Coplanar ao invs de digitar o valor da cota. Esta opo ajusta a cota Z de uma aresta para ficar no mesmo plano da gua de outra aresta a apontar. Inclinao: Para modificar a inclinao de uma gua. CAlcular: Para o comando calcular o telhado e mostrar o resultado. 4 - Aps acionar a opo CAlcular, o programa calcula o telhado e mostra o resultado. Agora voc pode modificar novamente ou finalizar o comando. Calculando, aguarde ... Escolha Shade/Regen/Modificar/Undo/Cancelar/<Finalizar>: Shade: Executa o comando SHADE do AutoCAD. Regen: Caso voc queira regenerar o desenho aps o shade. Modificar: Para voltar ao passo 3 e modificar os parmetros. Undo: Para desfazer a opo atual e redesenhar a opo anterior. Cancelar: Cancela o comando sem desenhar telhados. Finalizar: Completa o desenho das guas conforme a espessura definida. Telhado de 2 guas

No comando de desenho de telhado de 2 guas voc informa duas linhas ou poligonais abertas e o comando intercepta os planos das guas que sobem de cada poligonal em direo outra.

PRO SYSTEMS

No exemplo acima temos trs etapas. A primeira etapa mostra as duas poligonais de beirado que iro formar as duas guas. Uma das poligonais uma linha, pois possui somente dois pontos. Na etapa ao lado vemos o plano da gua que inicia na linha e outro plano que inicia em uma aresta da poligonal. Esta aresta est na cota Z especificada na caixa de dilogo do comando. Quando a poligonal de beirado possui somente dois pontos, o comando coloca-a na cota Z especificada. Se possuir mais pontos voc deve apontar uma aresta de referncia para colocar na cota Z.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

60/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

No telhado do exemplo voc pode notar que o comando sempre desenha somente duas guas, cujos beirados so as poligonais informadas. O mesmo telhado poderia ser feito com o comando de Vrias guas, porm voc teria que definir os oites e informar a cota Z da outra aresta como sendo coplanar aresta de referncia. Veja a Interao com o Comando 1 - No menu ARQUI > Telhado aponte o comando 2 guas.

Parmetros telha.

Espessura: As guas possuem espessura (como as lajes), geralmente representa a altura de uma Inclinao: a inclinao inicial para as duas guas em percentual ou graus. Voc pode modificar a inclinao das guas individualmente durante a interao com o comando. Beirado: o afastamento, medido na horizontal, da parede at o beirado. Este parmetro utilizado para afastar as arestas das poligonais de beirados para fora, caso voc tenha informado estas poligonais sobre as paredes. Cota Z do Beirado: a cota Z da ponta do beirado ou da gua quando esta passa sobre a parede (considerando o valor do campo beirado). Este campo est relacionado com a Posio da Cota Z. Posio da Cota Z: Define se o valor da Cota Z do Beirado deve ser utilizado na ponta do beirado ou quando a gua passa sobre a parede, para posicionar a gua verticalmente. Beirado: Define se o beirado dever ser inclinado ou no prumo (vertical). Usar Cotas da Poligonal: Marque este item para que as cotas das poligonais de beirado a serem informadas prevaleam sobre o valor do campo Cota Z Beirado. Desenho Para desenhar a primeira poligonal de beirado aponte um dos seguintes botes na caixa de dilogo: Informar Pontos: Para informar os pontos da poligonal na tela. Retang com 2 Cantos: Para definir as duas poligonais como sendo dois lados de um retngulo informando dois pontos na tela. 1 - Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter a poligonal de beirado selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

61/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

2 - Para desenhar a segunda poligonal, voc escolhe uma das opes abaixo. Poligonal do beirado da segunda gua. Primeiro ponto da poligonal ou <Obter-poligonal): Informe os pontos da segunda poligonal ou tecle Enter para obter poligonal de objetos existentes. 3 - Aps definir as duas poligonais de beirado o comando segue conforme abaixo: As poligonais esto sobre o Beirado ou <Parede>: Se as poligonais de beirado estiverem sobre as paredes, o comando afastar as arestas da poligonal para fora. Seno tecle B e Enter para informar que esto sobre o beirado. 4 - Se a poligonal de beirado possuir mais de dois pontos voc deve apontar uma aresta de referncia para colocar na cota Z. Aponte qual aresta do beirado deve estar na cota Z especificada: Aponte uma aresta da poligonal. Calculando, aguarde ... 5 - O programa calcula as duas guas e mostra o resultado. Agora voc pode modificar os parmetros ou finalizar o comando. Escolha Shade/Regen/Modificar/Cancelar/<Finalizar>: Shade: Executa o comando SHADE do AutoCAD. Modificar: Para modificar os parmetros. Regen: Caso voc queira regenerar o desenho aps o shade.

Undo: Se estiver disponvel, acione para desfazer a opo atual e redesenhar a opo anterior. Cancelar: Cancela o comando sem desenhar telhados. Finalizar: Completa o desenho das guas conforme a espessura definida. 6 - Na modificao dos parmetros o comando mostra as seguintes opes. Escolha Aresta-ref/CotaZ/Inclinao/<CAlcular>: Aresta-ref: Define outra aresta da poligonal como referncia para a cota Z. CotaZ: Para definir a cota Z dos beirados. Ser considerada a Posio da Cota Z definida anteriormente. Inclinao: Para modificar a inclinao de uma gua. CAlcular: Para o comando calcular as duas guas e mostrar o resultado. Aps executar esta opo, o comando volta ao passo 5. Telhado de 1 gua Com este comando voc desenha somente uma gua, porm ela pode ter qualquer forma plana definida por uma poligonal. O comando funciona exatamente igual ao desenho de laje inclinada. Para Desenhar Somente uma gua 62/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

No menu ARQUI > Telhado aponte o comando 1 gua.

Parmetros Espessura: Espessura da gua. Larg.Segm.Arco: Largura dos segmentos de arco. o tamanho mximo que o Arqui_3D deve utilizar para cada segmento reto que compe a borda ou furo de um telhado em arco e outros elementos curvos. aconselhvel definir um valor no incio do projeto e utiliz-lo at o fim sem modificar. Cota Z da Face Inferior: a cota Z da gua quando passa pelo ponto de referncia informado com Pto Refer.<. Se voc obter poligonais de objetos, a gua ser desenhada nesta cota Z com a inclinao especificada, a cota Z e inclinao das poligonais sero ignoradas. Inclinao: A inclinao pode ser fornecida em percentual ou graus. Beirado: Define se o beirado dever ser inclinado ou no prumo (vertical). Desenho Para desenhar a gua dever ser informada as poligonais de borda e dos furos. Para isto, o Arqui_3D oferece os seguintes botes na caixa de dilogo: Informar Pontos: Para informar os pontos das poligonais de borda e furos da gua na tela. Retang com 2 Cantos: Para desenhar uma gua retangular informando dois pontos na tela. Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter a poligonal para desenho da gua, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos. MODIFICAR CUMEEIRA Permite modificar a posio da cumeeira e/ou inclinao de telhados existentes.

PRO SYSTEMS

Para Modificar Cumeeiras


1 - Aponte o comando ARQUI > Telhado > Modificar Cumeeira. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Aponte a gua para modificar cumeeira ou Pavtos/Filtro/<Sair>: Aponte uma gua. 2 - O comando muda para o pavimento do objeto apontado e mostra as suas arestas. Pavimento: P1 Cota do piso: 0
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

63/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Informe a aresta da cumeeira atual. Aponte uma aresta da poligonal ou <Fim>: Aponte a aresta que a cumeeira da gua. Manter a mesma inclinao da gua? S/N <S>: Responda S ou N. 3 - Se voc responder S para manter a inclinao da gua, veja os itens abaixo, seno, v ao passo 4. Informe um ponto qualquer na linha da nova cumeeira: Voc pode informar qualquer ponto de uma linha paralela cumeeira atual. A cumeeira ser projetada para esta nova linha. 4 - Se voc responder N para no manter a inclinao da gua, dever definir um ponto da gua que ficar fixo (mantm a cota Z) ao modificar a inclinao. Considere como se fosse o ponto de um eixo horizontal de rotao da gua. Defina um ponto dentro da gua que dever ficar fixo. O ponto informado ser projetado verticalmente at a gua: Voc pode informar um ponto dentro ou fora da gua em 2D ou 3D. Informe um ponto qualquer em 3D na linha da nova cumeeira: Voc pode informar qualquer ponto de uma linha paralela cumeeira atual. A cumeeira ser projetada para esta nova linha. A coordenada Z do ponto define a altura da nova cumeeira. 5 - Aps redesenhar a gua, o comando permite modificar outra gua. Aponte outra gua para modificar cumeeira ou Pavtos/Filtro/<Sair>: Aponte outra gua a modificar ou tecle Enter para sair. DESENHAR TELHAS

PRO SYSTEMS

Este comando desenha automaticamente telhas em 3D sobre telhados existentes. Voc dever manter os telhados para fazer o madeiramento ou calcular quantitativos, pois a telha apenas um objeto para fins de representao e no poder ser modificado pelo Arqui_3D.

Para Desenhar Telhas Sobre guas de Telhado Existentes


1 - Acione o comando ARQUI > Telhado > Desenhar Telhas.

Dist.Entre Ondas: a distancia entre a onda de uma telha e a mesma onda da telha ao lado. Algumas telhas possuem duas ou mais ondas. Quando voc criar uma nova telha com o boto Criar Nova Telha, voc dever informar o ponto de referncia da onda. 64/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Escala em X: Multiplica o tamanho da telha original na largura. Escala em Y: Multiplica o tamanho da telha original na altura. Tipo Cumeeira: Define o tipo da seo da cumeeira: Arco ou Triangular. Largura Cumeeira: a largura da seo da cumeeira. Desligar Layer Telhado: Para desenhar as telhas voc dever apontar os telhados (guas) existentes, cujo layer poder ser desligado. Criar Nova Telha: Acione este boto para criar um novo perfil de telha. O perfil dever ser desenhado na unidade de trabalho do arquivo, pois o comando converte para milmetros e grava em disco no arquivo \ARQUI_14\PERF_TEL.CNF. Apagar Telha Atual: Apaga permanentemente da lista e do disco, a definio atual de telha. Aps definir as opes, selecione os telhados onde desenhar as telhas e informe um ponto de referncia comum para alinhar as telhas em telhados diferentes. MADEIRAMENTO AUTO Utilize este comando para desenhar automaticamente caibros, teras, espelhos e forro em telhados existentes. Os caibros, teras e espelhos so objetos do Arqui_3D tipo ESTR_TELHADO. para o AutoCAD so polyfaces desenhadas em layer com o sufixo TELH_EST.

PRO SYSTEMS

Madeiramento Sobre guas de Telhado Existentes


1 - Aponte o comando ARQUI > Telhado > Madeiramento Auto.

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

65/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

A caixa de dilogo mostra esquerda uma coluna com os itens a desenhar, direita os parmetros de um dos itens. Primeiro desmarque os itens que no deseja desenhar na coluna mais esquerda. A seguir voc pode definir os parmetros de cada item apontando o boto correspondente, no quadro direita esto os parmetros do item. CAIBROS Largura: Largura do caibro. Altura: Altura do caibro. Afastar do Beirado: a distncia da ponta do caibro at o beirado, medida no plano do telhado. Em outras palavras, a distncia que uma parte da telha fica em balano para fora do caibro. Se voc desenhar espelhos de beirado, adicione a largura do espelho. Espaamento Mnimo: a distncia mnima entre os eixos dos caibros. O programa pode aumentar esta distncia para obter uma distribuio uniforme. Espaamento Exato: a distncia exata entre os eixos dos caibros. O programa no tenta fazer uma distribuio uniforme.

Espaamento Mximo: a distncia mxima entre os eixos dos caibros. O programa pode reduzir esta distncia obter uma distribuio uniforme. Ponta do Caibro Inclinada: O corte da ponta do caibro fica perpendicular com o plano do telhado. Ponta do Caibro no Prumo: O corte da ponta do caibro fica vertical. Interromper nos Furos: Marque este item se desejar que os caibros sejam interrompidos quando interceptarem algum furo no telhado (chamin, clarabia, etc. ). TERAS Largura: Largura da tera. Altura: Altura da tera. Afastar do Beirado: a distncia do eixo da primeira tera at o beirado, medida no plano do telhado. Espaamento Mnimo: a distncia mnima entre os eixos das teras. O programa pode aumentar esta distncia para obter uma distribuio uniforme. Espaamento Exato: a distncia exata entre os eixos das teras. O programa no tenta fazer uma distribuio uniforme. Espaamento Mximo: a distncia mxima entre os eixos das teras. O programa pode reduzir esta distncia para obter uma distribuio uniforme. Eixo da Tera Vertical: Nesta opo, o eixo da tera fica posicionado na vertical. Eixo da Tera Inclinado: Nesta opo, a tera rotacionada para que seu eixo fique perpendicular com o plano do telhado.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

66/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Interromper nos Furos: Marque este item se desejar que as teras sejam interrompidas quando interceptarem algum furo no telhado (chamin, clarabia, etc.). ESPELHOS LATERAIS Largura: Largura do espelho. Altura: Altura do espelho. Nivelar o Espelho Pela Base do Caibro: Alinha a base do espelho com a base do caibro (a base de um objeto no Arqui_3D a face inferior). Nivelar o Espelho Pelo Centro do Caibro: Alinha o centro do espelho com o centro do caibro (o centro na metade da altura do objeto). Nivelar o Espelho Pelo Topo do Caibro: Alinha o topo do espelho com o topo do caibro. Somar no Nvel: Coloque neste campo um valor positivo ou negativo a ser adicionado ao nvel do espelho obtido pelos parmetros acima. Ponta do Espelho Inclinada: O corte da ponta do espelho fica perpendicular com o plano do telhado. Ponta do Espelho no Prumo: O corte da ponta do espelho fica vertical. ESPELHO DE BEIRAL Largura: Largura do espelho. Altura: Altura do espelho. Nivelar o Espelho Pela Base do Caibro: Alinha a base do espelho com a base do caibro (a base de um objeto no Arqui_3D a face inferior). Nivelar o Espelho Pelo Centro do Caibro: Alinha o centro do espelho com o centro do caibro (o centro na metade da altura do objeto). Nivelar o Espelho Pelo Topo do Caibro: Alinha o topo do espelho com o topo do caibro. Somar no Nvel: Coloque neste campo um valor positivo ou negativo a ser adicionado ao nvel do espelho obtido pelos parmetros acima. Eixo do Espelho Vertical: Nesta opo, o eixo do espelho fica posicionado na vertical. Utilize quando a ponta do caibro estiver no prumo. Eixo do Espelho Inclinado: Utilize quando a ponta do caibro estiver inclinada. FORRO Posio do Forro Acima do Caibro: O forro desenhado acima dos caibros, para deixar os caibros aparentes. Posio do Forro Abaixo do Caibro: O forro desenhado abaixo dos caibros.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

67/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Posio do Horiz. Conforme Cota Z: O forro desenhado horizontal na cota Z especificada. Cota Z: Nvel do forro quando utilizada a opo anterior para posicionamento. rea do Forro Toda rea da gua: O comando desenha o forro em toda a rea da gua. Posteriormente voc poder cort-lo se quiser deixar somente nos beirados. rea do Forro Somente Beirado: Nesta opo voc dever informar uma poligonal para cortar a rea da gua em duas partes. A seguir dever apontar qual rea ser utilizada para fazer o forro. Geralmente a poligonal de corte exatamente na face externa das paredes. Aps definir os parmetros aponte OK para prosseguir. Configurao de Telhado A configurao de telhado possui variveis utilizadas pelos comandos descritos neste captulo. Estas variveis so alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END acionado, o Arqui_3D verifica se as variveis foram alteradas e, se necessrio, grava-as dentro do arquivo para utilizar os mesmos valores quando o arquivo for aberto novamente. Cada arquivo possui suas variveis, que podem ser diferentes de um arquivo para outro. O Arqui_3D permite gravar a configurao no disco para que os novos desenhos j iniciem com os valores atuais e tambm permite ler a configurao gravada em disco para dentro do desenho, modificando os valores padro. TERRENO Desenhar Poligonal O desenho da poligonal do terreno pode ser feito com o comando pline, no layer TER-POLI. Porm o levantamento topogrfico geralmente informa as distncias entre os pontos e os ngulos entre as linhas da poligonal. Para desenhar com estas informaes, use o comando abaixo. Para Desenhar a Poligonal com Distncias e ngulos 1 - Aponte o comando ARQUI > Terreno > Desenhar Poligonal e escolha o sistema de informao de ngulos. ngulos 1.Graus decimais(45.0000)/2.Graus min seg(45d0'0") Escolha 1 ou 2 <1>: 2 - Informe os pontos da poligonal do terreno. Inicie informando o primeiro ponto. Primeiro ponto: informe um ponto. 3 - Informe a distncia entre os pontos. Distncia do segmento ou Undo/Close/<Fim>: informe a distncia. 4 - A seguir mostrado o valor do ngulo anterior, medido do ponto atual em direo ao ponto anterior. ngulo anterior: 0

PRO SYSTEMS

ngulo do segmento a partir do anterior: informe o ngulo entre os segmentos, positivo=antihorrio ou


negativo=horrio.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

68/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

5 - Continue o traado da poligonal voltando ao passo 3. 6 - Para finalizar, digite C ou EnterA opo Undo desfaz a ltima operao, Close fecha a poligonal. Ao final do comando, o sistema de medio de ngulos anterior ao comando restaurado. Mover Curva de Nvel As "curvas" de nvel so objetos desenhados em qualquer altura, que o Arqui_3D posiciona na cota correta e utiliza como uma base em 3D para desenhar a malha tridimensional do terreno. Estes objetos podem ser desenhadas com LINE, PLINE, ARC ou POINT e no devem ter thickness. Nota: Se voc desenhar somente pontos, primeiro use o comando abaixo para posicion-los na cota certa e depois trace algumas linhas unindo-os para o Arqui_3D encontrar mais objetos no momento de definir a malha em 3D. Para Posicionar o Objetos na Cota Certa 1 - Acione o comando ARQUI > Terreno > Mover Curvas de Nvel. Alterao da altura das curvas de nvel. Aponte a curva de nvel a modificar ou <Incremento>:

Incremento: Permite definir o valor a incrementar em cada curva apontada. 2 - A seguir aponte cada curva de nvel a modificar. Confirme o valor da cota ou digite o valor desejado. O comando incrementar a partir do novo valor. modificada a coordenada Z do objeto e troca o seu layer para TER-CURVA. 3 - Para finalizar, tecle Enter. Gerao da Malha em 3D A malha em 3D uma 3DMESH no layer TER-MALHA gerada sobre as curvas de nvel ou outros objetos existentes no layer TER-CURVA. Para Gerar a Malha Tridimensional do Terreno 1 - Aponte o comando ARQUI > Terreno > Gerar Malha 3D. 2 - Informe 2 pontos em diagonal para definir a rea retangular da malha. Desenho de malha retangular em 3D sobre curvas de nvel. Informe dois pontos em diagonal da rea retangular da malha. Primeiro ponto: Informe um canto da rea da malha. Outro ponto: Informe o outro canto em diagonal.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

69/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

3 - Informe a distncia que deve existir entre os pontos da malha. Quanto menor a distncia, mais densa ser a malha. Distncia entre os pontos da malha: 100 4 - A seguir o comando ajusta o tamanho da rea retangular da malha para um valor mltiplo da distncia informada e informa o total de pontos da malha. Tamanho da rea ajustado para mltiplo de 100.0 Total de pontos da malha: 90 O comando calcula a coordenada Z de cada ponto interpolando os valores de 4 pontos prximos, resultando em um desenho suavizado da malha. Interpolando ponto: 90 No final, o estado anterior dos layers restaurado. Aguarde, restaurando layers ... O Arqui_3D mantm uma cpia da malha que foi gerada no layer TER-MALHAOR para fins de clculo de volume de terra. A malha pode ser alterada com os comandos normais do AutoCAD de edio de 3DMESH, porm os pontos da malha e da sua cpia (a original) devem coincidir em 2D, para obter valores consistentes no clculo do volume de terra. Aviso A 3DMESH do terreno no pode ser fechada em N (pedit, Nclose) ou M (pedit, Mclose), nem explodida (explode). Seno o Arqui_3D no reconhecer o objeto. Aps o desenho da malha, se desejar, modifique a cor do layer TER-MALHA. Planificao do Terreno A planificao modifica parte da malha do terreno conforme os objetos selecionados para conformarem o terreno. Estes objetos podem ser os objetos em 3D gerados pelo Arqui_3D como laje, piso, perfilados (ruas) ou rampas. Voc pode desenhar ruas em 3D com o comando Perfilado e utiliz-las para conformar o terreno. Planificar Terreno Conforme Objetos em 3D 1 - Aponte o comando ARQUI > Terreno > Planificar. Pavimento: P Cota do piso: 0 Selecione os objetos em 3D para conformar o terreno. Selecione objetos ou tecle Enter para <Opes>: 2 - Selecione os objetos ou escolha uma das opes: Horizontal: Para definir um plano horizontal. Inclinado: Para definir um plano inclinado. 3 - Aps definir o plano ou objetos, aponte a malha do terreno. O comando modifica a parte da malha do terreno que est abaixo ou acima dos objetos selecionados ou
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

70/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

plano informado, modificando a cota Z dos pontos para a cota Z do objeto. Aviso Se durante a execuo do comando surgirem smbolos em cada ponto da malha ao invs de pontos, voc dever modificar a varivel PDMODE para 0 digitando na linha de comando: PDMODE <Enter>, 0 <Enter> Nota : Se a malha do terreno tiver sido suavizada (Pedit, Smooth), o comando altera os pontos geradores da 3dmesh e recalcula a suavizao.

Gerar Curvas de Nvel Este comando analisa a malha tridimensional do terreno e gera poligonais para cada curva de nvel na faixa de valores especificada. Para Gerar as Curvas de Nvel da Malha em 3D 1 - Aponte o comando ARQUI > Terreno > Gerar Curvas de Nvel. 2 - Aponte a malha do terreno.

3 - Informe a cota da curva de nvel mais baixa que deseja desenhar. Clculo de Volume de Terra

PRO SYSTEMS

O Arqui_3D calcula o volume de terra comparando a malha original do terreno com a malha atual. A malha original foi copiada para o layer TER-MALHAOR quando a malha do terreno foi gerada. A malha original sempre mantida inalterada, representando o perfil natural do terreno. Para Calcular o Volume de Terra 1 - Aponte o comando ARQUI > Terreno > Calcular Volume. 2 - A seguir voc pode informar cada ponto da poligonal do plano ou teclar Enter para obter a poligonal de uma polyline ou 3dpoly. Primeiro ponto da poligonal da rea ou Obter-poligonal/<Total>: Confirme com Enter, informe os pontos ou digite O para obter-poligonal. Se escolheu Obter-poligonal, voc pode: Apontar uma polyline ou 3dpoly. Escolher Pavtos para modificar o estado dos layers dos pavimentos ou modificar o pavimento ativo. Escolher Filtro para definir o filtro de seleo da polyline ou 3dpoly que voc dever apontar. 3 - Aps definir a poligonal, aponte a malha do terreno.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

71/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Aponte a malha atual do terreno: Aponte a malha do terreno, geralmente na cor verde. Os pontos das malhas atual e original devem coincidir em 2D. Aponte a malha original do terreno: Aponte a malha original (cor vermelha) que est exatamente na mesma posio, no plano, da malha anterior. 4 - A seguir informe o incremento entre as curvas de nvel e o valor mximo para a curva mais alta. 5 - Defina qual layer as curvas devero ser geradas. Ao final do comando voc ter as curvas de nvel na faixa especificada. As curvas so poligonais em 2D, mas desenhadas nas cotas respectivas. MODIFICAR OBJETOS Modifica a forma e propriedades de objetos gerados pelo Arqui_3D. UCS no Objeto - Posiciona o UCS em uma das faces de um objeto gerado pelo Arqui_3D para auxiliar no desenho de poligonais ou outros elementos. Ajuste Superior Ajuste Inferior - Ajusta o topo de paredes e muros conforme vigas, lajes ou telhado. - Ajusta a base de paredes e muros conforme vigas e lajes.

PRO SYSTEMS

Unir Paredes Sobrepostas - Sobe ou desce paredes sobrepostas para formar um nico objeto ou para remover as linhas do encontro. Abrir Furo - Abre um furo em objetos gerados pelo Arqui_3D.

Fechar Furo - Fecha furos em objetos gerados pelo Arqui_3D. Cortar, Estender em Planta poligonal informada em planta. Cortar, Estender em 3D informada em 3D. Unir Laje, Forro original. Corta ou estende laje, piso, forro, telhado ou fpline conforme

- Corta ou estende laje, piso, forro, telhado ou fpline conforme poligonal

- Une laje, piso, forro, telhado ou fpline com poligonal, modificando a forma

Modificar Cumeeira Modificar a posio da cumeeira de telhados existentes. PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 72/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Cortar, Estender Mad Hachurar

- Cortar ou estender vigas de madeira, caibros, teras e espelhos.

- Desenha hachuras nos objetos gerados pelo Arqui_3D ou em reas da planta. Modifica o layer dos objetos selecionados, escolhendo em lista ou na tela. Cria se no

Modificar Layer existir. Modificar Cor

- Modifica a cor dos objetos selecionados, escolhendo em lista, na palheta ou na tela. Modifica a espessura (thickness) de objetos em 2D apontando na tela ou

Modificar Thickness extraindo de objetos.

Modificar Tipo de Linha - Modifica o tipo de linha dos objetos selecionados, escolhendo em lista, na tela ou extraindo de objetos. Unir Linhas e Plines - Une linhas e polilinhas formando uma s polilinha. Este menu rene comandos para modificar os objetos do Arqui_3D. A maioria deles modificam objetos em 3D e alguns funcionam de modo diferente quando em modo de projeto 2D ou 3D.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

73/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

CAPTULO 06
BLOCOS Inserir Automtico Os blocos facilitam a representao de equipamentos, mobilirio, vegetao e smbolos de desenho. Quando vrios blocos so utilizados fica difcil lembrar o nome do bloco, o layer que deve ser inserido e as escalas de insero. Isto resulta em perda de tempo durante o projeto. O comando que facilita a insero Inserir Automtico que pode ser acionado digitando IA ou no menu ARQUI > Blocos > Inserir Automtico. O comando abre o menu de blocos para que aponte qual a inserir. No menu aparecem na tela o desenho de at 40 blocos. Para voc escolher qual inserir, simplesmente aponte-o. O layer para insero do bloco selecionado automaticamente. As escalas de insero X, Y e Z so calculadas considerando a unidade usada no desenho do bloco e a unidade atual. Por exemplo: Um bloco de sanitrio foi desenhado em cm e deve ser inserido com escala 1. Se a unidade do projeto onde o bloco ser inserido metro, o Arqui_3D faz o clculo e insere com escala 0.01. A escala de insero dos smbolos de desenho (setas, norte, selo) est relacionada com a unidade e com a escala de plotagem. Para estes smbolos, o Arqui_3D faz um clculo diferente para garantir que o tamanho no papel seja sempre igual em qualquer escala. Voc tambm pode modificar ou criar novos menus de blocos. Veja mais adiante Customizando os Menus de Blocos. Os menus disponveis so: Nome do Menu Blocos Acessrios 1 : Acessrios Acessrios 2 : Acessrios Balces: Balces, armrios, estantes, cristaleiras. Cadeiras:Cadeiras, poltronas e sofs. Cozinha: Mobilirio de cozinha. Dormitrio: Elet.Sanit Mobilirio de dormitrio. : Smbolos de projeto eltrico e sanitrio.

PRO SYSTEMS

Equip. 1: Equipamentos (fogo, geladeira, freezer, etc) Equip. 2: Equipamentos (mquinas de lavar, secar, lareiras) Escrit.Armrios: Escrit.Cadeiras Escrit.Conexes Escritrio (linha l'atelier), armrios. : Escritrio (linha l'atelier), cadeiras e poltronas. : Escritrio (linha l'atelier), conexes de mesas.

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

74/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Escrit.Mesas : Escritrio (linha l'atelier), mesas. Escrit.Painis : Escritrio (linha l'atelier), painis divisrios. Geral: Simbologia de desenho em 2D Equipamento sanitrio (linha DECA). Equipamento sanitrio (linha DECA). : Equipamento sanitrio (linha DECA). : Equipamento sanitrio (linha DECA). : Equipamento sanitrio em 3D. : Equipamento sanitrio em 3D. : Vegetao. Mesas: Mesas. Sanit.2D 1: Sanit.2D 2: Sanit.2D 3 Sanit.2D 4 Sanit.3D 1 Sanit.3D 2 Vegetao

Nos menus, os blocos aparecem em 2D e 3D, escolha o bloco correto conforme o modo de projeto em 2D ou 3D. Nota: Para no inserir blocos em 2D em layers de 3D acidentalmente e tambm para no precisar mudar o modo de projeto quando deseja inserir blocos em 2D, o layer de insero agora precedido do prefixo do pavimento quando ocorrem todos os itens abaixo: O oitavo caractere do nome do bloco no o "2" O modo de projeto est em 3D

PRO SYSTEMS

O layer de insero pertence lista de layers em 3D Para Inserir um Bloco 1 - Acione o comando digitando IA ou no menu ARQUI > Blocos > Inserir Automtico. 2 - Aponte na lista Menus o nome do menu desejado ou aponte os botes < Anterior e Prximo >. 3 - Aponte a figura do bloco desejado e aponte OK. Os blocos geralmente aparecem no menu em 2D e em 3D. Tenha cuidado de apontar o bloco certo. Se desejar, antes de apontar OK, verifique o quadro Bloco, com as informaes do bloco apontado: Nome do Bloco, descrio, escala de insero em X, Y, e Z, nome do layer de insero. 4 - Informe o ponto de insero. 5 - Se o comando pedir, informe as escalas de insero e o ngulo de rotao. Para girar o bloco antes de inserir, digite R e informe o ngulo de rotao. Alguns blocos em 3D precisam ser inseridos com uma determinada altura (ex: luminria). Fechamento de Tampo No menu de blocos cozinha, existe um bloco de tampo cuja escala em X (XScale factor) deve ser informada
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

75/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

no momento da insero, definindo a largura do tampo. Para fechar este tampo, aps a insero das cubas: 1 - No menu ARQUI > Blocos, aponte o comando Fechar Tampo. 2 - Aponte o bloco do tampo e o bloco da cuba, ou tecle Enter caso no exista cuba no tampo. 3 - O comando fecha o tampo com uma polyface.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

76/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

CAPTULO 07
GERAR PROJETO EM 2D A planta baixa pode ser gerada de todo o pavimento ou somente de objetos selecionados. Na gerao da planta, os objetos do pavimento ou selecionados so analisados em relao a uma cota Z especificada para o corte horizontal e feito o desenho em 2D correspondente da seguinte maneira: Paredes: O comando desenha as linhas da parede em planta. Se a cota Z do corte horizontal estiver dentro do vo, ele ser desenhado. Esquadrias: As esquadrias sempre so desenhadas, independente da cota Z. O comando desenha a esquadria em 2D conforme sua descrio no arquivo de esquadrias. Se o arquivo no existe ou a esquadria no existe no arquivo, no ser desenhada. Muros: Os muros sempre so desenhados em vista. Lajes, Vigas, Piso, Forro, Telhado e Madeiramento: desenhada a borda e os furos do objeto em vista ou projeo, conforme a cota Z. Se voc escolheu gerar a planta do pavimento, ter que selecionar quais objetos destes tipos devero ser interpretados. Pilares: Sempre so desenhados, independente da cota Z. So preenchidos com SOLID. Escadas e Rampas: Os degraus abaixo da cota Z so desenhados em vista, ou restantes em projeo. Tambm so numerados os degraus e desenhada a direo de subida. Blocos: Se o ltimo caractere do bloco for "3", o comando procura um bloco de mesmo nome porm com o ltimo caractere igual a "2". Se encontrar insere-o no mesmo local (com Z=0) e com as mesmas escalas e rotao. PARA GERAR PLANTA DE UM PAVIMENTO 1 - No menu ARQUI > Gerar Projeto em 2D, aponte o comando Planta de Pavimento. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Gerao de PLANTA BAIXA de objetos em 3D. Torne ativo o pavimento para gerar a planta. 2 - Escolha o pavimento para gerar a planta. 3 - A seguir voc tem a opo de verificar a configurao de esquadrias, pois estas sero desenhas em 2D conforme os parmetros da configurao. 4 - Informe dois os pontos para mover o desenho para a posio definitiva. Aps o desenho a planta ser movida, informe os pontos para mover: Informe dois pontos que definem o deslocamento da planta.

PRO SYSTEMS

5 - O comando inicia o desenho de Lajes, Vigas, Piso, Forro, Telhado e Madeiramento em planta. Voc
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

77/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

pode selecionar os objetos que deseja desenhar em vista ou em projeo na planta baixa. Se no desejar desenhar estes objetos, aponte No.

Desenho de lajes, vigas, pisos, forros e telhados em planta. Selecione objetos ou tecle Enter para <Opes>: Select objects: Selecione os objetos que deseja desenhar em vista ou projeo aponte ou Enter para finalizar a seleo. Escolha Pavtos/Filtro/<Sair>: Tecle Enter para prosseguir o desenho da planta baixa. 6 - O comando segue desenhando os outros elementos automaticamente, mostrando as seguintes mensagens: Desenhando paredes ... Gerando polylines de rea ... Desenhando pilares ... Desenhando escadas ... Desenhando rampas ... Desenhando esquadrias ... Inserindo blocos 2D ... Para Trabalhar com o Projeto em 2D Gerar Planta de Objetos Selecionados No menu ARQUI > Gerar Projeto em 2D, aponte o comando Planta de Objetos. 1 - Selecione os objetos a interpretar para desenhar a planta baixa. 2 - Escolha o pavimento para gerar a planta. 3 - A seguir voc tem a opo de verificar a configurao de esquadrias, pois estas sero desenhadas em 2D conforme os parmetros da configurao. 4 - Informe dois pontos para mover o desenho para a posio definitiva. Aps o desenho a planta ser movida, informe os pontos para mover: Informe dois pontos que definem o deslocamento da planta. 5 - O comando segue desenhando os outros elementos automaticamente, mostrando as seguintes mensagens: Desenhando paredes ... Gerando polylines de rea ... Desenhando pilares ... Desenhando escadas ... Desenhando rampas ... PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 78/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Desenhando esquadrias ... Inserindo blocos 2D ... Gerar Planta de Objetos Selecionados No menu ARQUI > Gerar Projeto em 2D, aponte o comando Planta de Objetos. 1 - Selecione os objetos a interpretar para desenhar a planta baixa. 2 - Escolha o pavimento para gerar a planta. 3 - A seguir voc tem a opo de verificar a configurao de esquadrias, pois estas sero desenhadas em 2D conforme os parmetros da configurao. 4 - Informe dois os pontos para mover o desenho para a posio definitiva. Aps o desenho a planta ser movida, informe os pontos para mover: Informe dois pontos que definem o deslocamento da planta. 5 - O comando segue desenhando os outros elementos automaticamente, mostrando as seguintes mensagens: Desenhando paredes ... Gerando polylines de rea ... Desenhando pilares ... Desenhando escadas ... Desenhando rampas ... Desenhando esquadrias ... Inserindo blocos 2D ... Planta de Cobertura Este comando gera o desenho em 2D de uma vista superior do projeto em 3D. O desenho resultante serve de base para elaborar a planta de cobertura, adicionando hachuras, cotas, indicaes e ttulos. Para Gerar a Vista Superior do Modelo 1 - Acione o comando ARQUI > Gerar Projeto em 2D > Planta de Cobertura. 2 - Informe a rea retangular que o comando deve considerar para desenhar a planta e o layer para desenhar as linhas. 3 - No final o comando mostra a planta de cobertura no lado direito da viewport. Veja o comando Gerar 2D da Tela. semelhante, mas oferece mais opes. Planta de Cobertura 79/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Este comando gera o desenho em 2D de uma vista superior do projeto em 3D. O desenho resultante serve de base para elaborar a planta de cobertura, adicionando hachuras, cotas, indicaes e ttulos. Gerar 2D da Tela Este comando permite transformar qualquer imagem do desenho em um conjunto de linhas que representa a imagem projetada no plano da tela com as linhas escondidas (HIDE). Ou seja, uma perspectiva do desenho que aparece na tela pode ser transformada em linhas para: Alterar ou completar o desenho com outros elementos. Definir melhor as cores das linhas para plotagem. Juntar uma vista superior do projeto em 3D com o desenho da planta baixa. Para Gerar uma Imagem em 2D da Tela 1 - Aponte o comando ARQUI > Gerar Projeto em 2D > Gerar 2D da Tela. 2 - Informe o nome de uma vista existente ou tecle Enter para utilizar a tela atual. Escolha em qual layer sero desenhadas as linhas ou digite um novo layer para criar. No informe um layer que est congelado na viewport atual. 3 - O comando muda para o modo texto para plotar a vista no formato DXB. Aps a plotagem, importa o arquivo DXB, gerando as linhas e dimensionando-as conforme a view informada. O desenho gerado geralmente fica no lado direito da tela. CORTES E VISTAS O Arqui_3D gera o desenho em 2D do corte do projeto em 3D mostrando os objetos em vista e os objetos cortados. A vista (fachada ou elevao) um corte feito fora da edificao, onde s aparece a face externa. O corte perspectivado o desenho em 2D resultante do corte vertical do projeto em 3D posicionado em perspectiva cnica. Na gerao de um corte os objetos que forem cortados pelo plano vertical sero analisados, gerando o desenho em 2D da seguinte maneira: Paredes: O comando desenha as linhas verticais da parede. Se existir uma laje logo abaixo, as linhas sero prolongadas at a laje. Lajes, Vigas, Pilares, Estruturas de Escada e Rampas: A parte cortada destes objetos representada preenchida com SOLID (fica totalmente preenchida). Blocos: Os blocos no so representados em corte. Todos os outros objetos so representados com linhas ou polilinhas.

PRO SYSTEMS

Para Gerar um Corte ou Vista


PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

80/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

1 - No menu ARQUI > Gerar Projeto em 2D, aponte o comando Corte e Vista. 2 - Informe 2 pontos para definir a linha de corte. Caso a linha de corte precise ser quebrada em algum ponto, voc deve gerar dois cortes. Um corte at o ponto da quebra e outro at o final. Posteriormente junte os dois cortes gerados. Para gerar a vista externa, informe a linha de corte fora da edificao. 3 - Informe um ponto qualquer ao lado da linha de corte para direcionar o corte. 4 - Para desenhar os objetos em vista dentro do corte, o comando executa um hide, que pode demorar vrios minutos conforme o tamanho do desenho. Desenhar objetos em vista? N/<S>: A partir de que distncia da linha de corte ignorar os objetos na vista? Ignorar objetos a partir de <3926.14>: Informe que distncia a partir da linha de corte, no ser necessrio representar os objetos em vista. Em caso de dvida tecle Enter. 5 - O comando posiciona o desenho em 3D conforme a linha de corte e pede que informe qual parte do desenho dever ser gerado o corte. Geralmente no necessrio gerar o corte de todo o desenho que aparece na tela. Informe uma rea retangular apontando dois cantos, de modo que englobe todos os objetos a cortar. Tente definir a menor rea possvel. 6 - A seguir o comando posiciona o desenho em planta e pede que informe o ponto inferior esquerdo da rea onde desenhar o corte. 7 - Informe como devem ficar os caixilhos e folhas das esquadrias na planta, ou manter como esto. 8 - O restante do comando automtico. Se necessrio, o comando muda para a tela de texto para plotar os objetos em vista no formato DXB. Aps a plotagem monta o corte. Para Gerar Corte Perspectivado 1 - No menu ARQUI > Gerar Projeto em 2D, aponte o comando Corte Perspectivado. 2 - Informe 2 pontos para definir a linha de corte. No corte perspectivado voc no pode quebrar a linha de corte. 3 - Informe um ponto qualquer ao lado da linha de corte para direcionar o corte. 4 - A seguir informe a rea retangular a considerar no corte perspectivado. O centro da perspectiva ser o centro deste retngulo e a linha de viso sempre horizontal. Se voc deseja gerar um corte perspectivado de um prdio de trs pisos com o ponto de fuga no meio do terceiro piso, informe a rea retangular mais alta que o prdio, de modo que o centro fique prximo ao meio de terceiro piso. 5 - Aps informar a rea, escolha a lente para gerar a perspectiva cnica. 6 - A seguir o comando posiciona o desenho em planta e pede que informe o ponto inferior esquerdo da rea onde desenhar o corte. 81/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

7 - Informe como devem ficar os caixilhos e folhas das esquadrias na planta, ou manter como esto. 8 - O restante do comando automtico. Se necessrio, o comando muda para a tela de texto para plotar os objetos em vista no formato DXB. Aps a plotagem monta o corte.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

82/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

CAPTULO 08
TEXTOS Desenhar um Texto O comando para desenhar texto o DTEXT do AutoCAD modificado para perguntar o estilo antes de iniciar. O comando MTEXT no AutoCAD R13 tambm perguntar pelo estilo, mas no AutoCAD R14 utilizar o estilo corrente. Dica No AutoCAD R14, antes de utilizar o MTEXT (Multiline Text), use o comando DTEXT para definir o estilo corrente e cancele o comando quando pedir para informar o ponto. Para Desenhar um Texto 1 - Aponte Texto > Desenhar Texto e informe o estilo que quer usar. 2 - Escolha no menu o tipo de alinhamento. 3 - Informe o ponto para escrever o texto (conforme o alinhamento escolhido). 4 - Confirme a altura com Enter, se escolheu um estilo de letra de nome REGUAxxx ou se o estilo foi configurado para o Arqui_3D. 5 - Informe o ngulo da linha do texto (no o ngulo da letra). 6 - Digite o texto. Para passar para a prxima linha tecle Enter (no teclado). Para continuar escrevendo em outra posio na tela, aponte com o cursor o local desejado. Para terminar tecle duas vezes Enter (no teclado). Dica: Na montagem de tabelas ou legendas melhor escrever um texto qualquer com uma letra s, utilize o COPY ou ARRAY para copi-los e a seguir, edite-os em ordem com o comando Texto > Editar Texto. Escrevendo Acentos no AutoCAD R13 DOS O Arqui_3D fornece trs fontes de letra com acentuao em portugus, segundo o padro da pgina de cdigo 850 do DOS. O seu computador dever estar configurado para escrever acentos neste padro. Para isto, no AUTOEXEC.BAT dever existir uma linha que carrega o programa de acentuao em portugus do DOS. Onde c:\dos\ diretrio onde est o DOS, modifique se seu computador possui um diretrio diferente. c:\dos\keyb br,,c:\dos\keyboard.sys /E Arquivo Tipo de letra ROMNC850.SHX ROMNS850.SHX TXT__850.SHX Roman Complex. Roman Simplex. TXT.

PRO SYSTEMS

A acentuao feita teclando primeiro o acento e depois a letra. Os caracteres cedilha maisculo e minsculo so feitos teclando vrgula seguido de C ou c. PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 83/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

O A com til maisculo feito teclando Alt-~. Nota: Conforme o driver de vdeo do AutoCAD R13 DOS, quando voc digita o acento, ele pode no aparecer certo na linha inferior da tela, mas o texto desenhado acentuado. EDITAR, NUMERAR E MODIFICAR TEXTOS Os comandos Editar, Numerar e Modificar Texto permitem alterar os textos existentes: Para Editar 1 - Aponte Texto > Editar Texto. 2 - Aponte cada texto a editar, no final tecle Enter. 3 - O comando mostra em uma caixa de dilogo o primeiro texto selecionado. Modifique-o como desejar e confirme com OK.

Para Numerar 1 -Aponte Texto > Numerar Texto.

PRO SYSTEMS

2 - Aponte cada texto a numerar, em ordem. No final tecle Enter. 3 - Informe o nmero inicial da numerao, o incremento, prefixos ou sufixos. Para Fazer Outras Alteraes 1 - Aponte Texto > Modificar Texto. 2 - Aponte cada texto a alterar substituir, no final tecle Enter. 3 - O comando oferece uma srie de opes: Escolha Para Posio Alterar a posio do texto. Justificao Alterar a justificao do texto. Style Height Width Trocar o estilo. Mudar a altura. Mudar o fator de largura.

ngulo Mudar o ngulo.

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

84/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Texto Undo Fim

Substituir o contedo do texto. Desfazer a ltima operao. Sair do comando.

4 - Se voc selecionou mais de um texto, conforme a opo, o comando mostra a seguinte pergunta: Modo de alterao Individual/Global: Individual: Altera um texto por vez. Global: Altera todos os textos para o novo valor informado. COTAS, REAS E INDICAES Linha de Cota Com o comando de linha de cota voc desenha uma linha inteira de cotas em seqncia e seus somatrios, e ainda pode verificar e alterar os valores a cada momento e usar a opo undo para desfazer cada operao. Para Desenhar Cotas em Seqncia 1 - Aponte Texto > Linha de Cota. 2 - Defina com dois pontos a posio da linha principal das cotas, no a linha de chamada, nem os pontos a cotar. 3 - Defina o tamanho da linha de chamada: A linha de chamada fica presa ao primeiro ponto da linha de cota. Mova o cursor para verificar o tamanho desejado e aponte. Informe um valor numrico. Informe o valor 0 (zero) para no desenhar as linhas de chamada. 4 - A seguir voc tem duas opes: Ponto inicial ou Cortar:. Cortar: Voc define uma linha que corta as paredes da planta em vrios pontos. As cotas so feitas considerando os pontos de corte. Ponto inicial: Descrito a seguir. 5 - Informe o primeiro e o segundo pontos da dimenso a cotar. 6 - O comando mostra as opes, o valor da ltima cota e pede o prximo ponto: Para prosseguir informe o prximo ponto. Para mudar o valor da ltima cota tecle V e informe o valor. Para somar as cotas desde a ltima soma ou desde o incio tecle S. Para desfazer a ltima operao tecle U. PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 85/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Para sair do comando tecle Enter. O comando de desenho das cotas no altera o UCS como na verso anterior do Arqui_3D. Voc pode fazer cotas em qualquer UCS. O texto das cotas feito no mesmo layer das cotas, porm cor prpria. Isto facilita a leitura na tela e no papel. A cor configurvel. COTA HORIZONTAL, VERTICAL E INCLINADA Os comandos Horizontal, Vertical e Inclinada permitem desenhar uma cota somente. A operao nos trs comandos a mesma: Para Usar o Comando 1 - Aponte o comando. 2 - Informe o primeiro ponto da cota. 3 - Informe o segundo ponto da cota. A cota inclinada desenhada na mesma inclinao dos dois pontos. 4 - Aponte a posio da linha de cota. COTAS ACUMULADAS

Os comandos Acumulada em X e Acumulada em Y, indicam o valor da coordenada X ou Y de um determinado ponto. As coordenadas so medidas em relao ao UCS atual. Para mover o UCS use o comando do AutoCAD UCS, opo Origin. Para Fazer Cotas Acumuladas: 1 - Aponte Acum X ou Acum Y. 2 - Informe o ponto que deseja indicar. O ponto mais prximo pertencente a um objeto ser utilizado, pois o modo OSNAP NEAR ligado automaticamente. 3 - O comando se repete para os prximos pontos. Para terminar tecle Enter. INDICAO Este comando cria e une texto com linhas e setas de indicao. Para Fazer uma Indicao 1 - Aponte Texto > Indicao. 2 - Escolha o tipo marcao do ponto inicial da indicao: Ponta da indicao com Seta/Dupla/Ponto/Retngulo/Crculo <Seta>: Seta: Utiliza uma seta. Bloco INDSETA. Dupla: Utiliza uma seta dupla. Bloco INDSETAD. Ponto: Utiliza um ponto. Bloco INDPONTO. PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 86/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Retngulo: Utiliza um retngulo. Bloco INDRETG. Crculo: Desenha um crculo. 3 - Informe o ponto inicial da indicao. 4 - Informe outro ponto da linha de indicao. 5 - Informe os outros pontos da linha ou tecle Enter para escrever o texto da indicao. 6 - Ao final de cada linha de texto tecle Enter no teclado. Para finalizar tecle Enter novamente. TEXTO EM DISTNCIA E EM NGULO Estes comandos escrevem um texto entre dois pontos, cujo contedo pode ser a distncia medida ou o ngulo que os dois pontos formam. Para Indicar uma Distncia 1 - Aponte Texto > Texto em Distncia. 2 - Informe 2 pontos para medir a distncia ou tecle Enter para terminar. 3 - Confirme ou modifique o valor da distncia. 4 - Posicione o texto no local desejado. Para Indicar um ngulo 1 - Aponte Texto > Texto em ngulo.

PRO SYSTEMS

2 - Escolha o modo de informar o ngulo ngulos 1.Graus decimais(45.0000)/2.Graus min seg(45d0'0") Escolha 1 ou 2 <1>: 3 - Informe 2 pontos para medir o ngulo, ou tecle Enter para terminar ou Base para definir um ngulo base antes de informar o ngulo. 4 - Posicione o texto no local desejado. CONFIGURAR COTAS A configurao de cotas possui variveis utilizadas pelos comandos descritos neste captulo. Estas variveis so alteradas durante o uso dos comandos. Cada vez que o comando SAVE ou END acionado, o Arqui_3D verifica se as variveis foram alteradas e, se necessrio, grava-as dentro do arquivo para utilizar os mesmos valores quando o arquivo for aberto novamente. Cada arquivo possui suas variveis, que podem ser diferentes de um arquivo para outro. Voc pode modificar a configurao de cotas com o comando Text > Configurar Cotas.

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

87/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Estilo para Especificaes: Nome do estilo de texto para indicaes e especificaes.. Estilo para Texto de Cotas: Nome do estilo para cotas. Nmero de Casas Decimais e Cor: Define o nmero de casas decimais direita do ponto decimal. Se o campo Suprimir Zeros Direita estiver marcado, pode ser que nem todas as casas decimais apaream. Suprimir Zeros: Marque se desejar que os zeros adicionais sejam suprimidos quando a cota possuir valores arredondados. Veja os exemplos Suprimir Zeros Esquerda: 0.5 fica .5 Suprimir Zeros Direita: 4.50 fica 4.5

Linha de chamada em mm papel: Tamanho padro da linha de chamada. Arredondar medidas para mltiplos de: Valor para arredondamento (varivel DIMRND do AutoCAD). Layer Corte Autom.: Layer dos objetos verificados na opo Cortar do comando Linha de Cota. Ponto da Cota: Opes para o ponto da cota. Gravar no Disco: Grava a configurao de cotas no disco no arquivo \ARQUI_14\AARQ.CNF para que os novos desenhos j iniciem com os valores atuais. Ler do Disco: L a configurao de cotas do disco existente no arquivo \ARQUI_14\AARQ.CNF para dentro do desenho, modificando os valores padro. Para sair do quadro e manter as alteraes aponte OK. Para sair do quadro e ignorar as alteraes aponte Cancel. Se voc finalizou com OK, o comando pergunta: Modificar as cotas do desenho para o novo padro? S/N: Se deseja corrigir os objetos existentes, confirme com S e Enter. Outra Opo Para Gravar e Ler do Disco 1 - Acione o comando ARQUI > Opes > Configurao Geral. 2 - Marque o item Cotas e Indicaes. 3 - Aponte o boto Gravar para gravar a configurao do desenho atual no disco e o boto Ler para ler a configurao do disco para dentro do desenho. 88/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Aps alterar a configurao, os comandos utilizaro os valores novos. REAS E INDICAES Gerar Poligonais Este comando desenha uma poligonal na borda de uma rea em planta baixa, no layer PLAREA. Utilize este comando antes de fazer as aberturas, seno o comando no consegue fazer a poligonal da rea. A poligonal poder ser utilizada posteriormente para especificar a rea ou hachuri-la. Nota: As polylines de rea so criadas tambm na gerao de uma planta baixa a partir do projeto em 3D ou atravs do comando ARQUI > Gerar Projeto em 2D > Gerar polylines (modo 3D). Portanto raramente voc necessitar desenh-las novamente. Para Desenhar a Polyline das reas 1 - No menu ARQUI > reas e Indicaes, aponte o comando Gerar Poligonais. 2 - Selecione as paredes/muros em 2D para criar plines ou Enter para informar os pontos de uma poligonal na borda da rea. 3 - Aps a seleo, o comando exibe as seguintes mensagens: Calculando polyline ... Calculando polyline ... Posicionando plines antes das paredes, aguarde... Especificao e Atualizao de rea A especificao de uma rea em planta baixa permite identificar: Nome da rea. Permetro e rea em metros quadrados. Revestimento de piso e parede. Altura do p-direito O comando utiliza polylines no layer PLAREA. Para Especificar uma rea 1 - No menu ARQUI > reas e Indicaes, aponte o comando Especificar. 2 - Informe os pontos da poligonal ou tecle Enter para apontar uma polyline existente. A opo Permetro permite definir se deseja o permetro colocado junto rea ou no.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

Confirma a polyline da rea? N/<S>:

PRO SYSTEMS

89/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

3 - Se voc escolheu apontar, o comando liga o layer PLAREA e pede que aponte uma poligonal. Mesmo que a linha da parede esteja sobreposta poligonal voc pode apontar a linha da parede que o comando localiza a poligonal abaixo dela e pede confirmao antes de calcular a rea. 4 - Preencha as informaes nos quadros e aponte OK. 5 - Posicione o bloco onde desejar. O nome do bloco utilizado para especificao de rea est definido na configurao de arquitetura. Para Atualizar uma rea 1 - No menu ARQUI > reas e Indicaes, aponte o comando Atualizar. 2 - Voc pode informar os pontos da poligonal ou tecle Enter para apontar uma polyline existente. A opo Permetro permite definir se deseja o permetro colocado junto rea ou no. 3 - Se voc escolheu apontar, o comando liga o layer PLAREA e pede que aponte uma poligonal. Mesmo que a linha da parede esteja sobreposta poligonal voc pode apontar a linha da parede que o comando localiza a poligonal abaixo dela e pede confirmao antes de calcular a rea. 4 - Aponte o bloco de especificao de rea e os valores de rea sero atualizados. HACHURAS Para fazer hachuras em 2D, o Arqui_3D possui dois comandos; Hachurar e Hachurar Paralela. O comando Hachurar define o mtodo de obter poligonal e aciona o comando de hachuras do AutoCAD (BHATCH). O comando Hachura Paralela faz uma faixa hachurada com largura definida ao lado de uma poligonal. Para Hachurar uma rea, no menu ARQUI > reas e Indicaes, aponte o comando Hachurar. Para Hachuriar Paralelo a uma Poligonal 1 - No menu ARQUI > reas e Indicaes, aponte o comando Hachura Paralela. Hatch paralelo a uma poligonal. Informe os pontos da poligonal: <Primeiro ponto>/Polyline: Informe os pontos em seqncia ou tecle P para apontar uma polyline. 2 - A poligonal ser duplicada (offset) e voc dever informar para qual lado e a distncia. Informe um ponto para definir o lado da hachura: Informe um ponto qualquer ao lado da poligonal. Largura para offset <3>: Informe a distncia, ou seja a largura da rea da hachura. Layer da Hachura. Nome do Layer <PAREDE>: Layer para a hachura. Informe um ponto de referncia da hachura: Informe o ponto. 3 - Informe o padro da hachura. Escolha o padro de hachura ou Menu/User/<U>: Para escolher no menu tecle M e Enter. Escala de hachura <45>: ngulo de hachura <0>: Apagar as bordas da hachura? N/<S>:

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

90/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

CAPTULO 09
PLOTAGEM Verificar Distncia no Papel Use este comando para saber quanto ocupa no papel uma distncia medida da tela. Aps medir ser mais fcil decidir qual folha dever ser usada para plotagem. 1 - Aponte o comando ARQUI > Plotagem > 1.Verificar Distncia no Papel. 2 - Informe a distncia a medir ou: Unidade: para medir considerando uma unidade diferente da atual. Escala: para medir considerando uma escala diferente da atual. A unidade e escala atual aparecem na linha de status do AutoCAD. 3 - A seguir o comando informa a medida. Se desejar informe a distncia no outro sentido ou tecle Enter para finalizar. A distncia informada ocupa 157 milmetros no papel. Folha, Selo e Ttulos

PRO SYSTEMS

Aps saber o tamanho da folha a utilizar, ou das folhas, pode-se inserir as bordas da folha, o selo (ou carimbo) e os ttulos no Paper Space. Para Inserir a Folha 1 - Aponte o comando ARQUI > Plotagem > 2.Folha, Selo e Ttulos. 2 - Escolha a opo Folha. 3 - Informe a folha das seguintes maneiras: Informando nome de folhas padro: digite A0, A1, A2, A3 ou A4. Informando as dimenses: digite a largura e altura e ser desenhado um retngulo com as dimenses. Voc pode obter a largura e a altura mximas de sua impressora e criar a folha representando toda rea disponvel. Informando nome de um bloco: Voc pode informar o nome de qualquer outro bloco, que este ser inserido no layer FOLHA com escalas 1. 4 - Informe a posio da folha na tela. Dica Para saber a rea mxima de sua impressora, acione o comando PLOT e veja o item Paper Size and Orientation. Para Inserir o Selo 1 - Aponte o comando ARQUI > Plotagem > 2.Folha, Selo e Ttulos. PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 91/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

2 - Escolha a opo Selo. 3 - Informe os nomes de selo padro do Arqui_3D SELO01, SELO01 ou informe o nome de outro bloco, que este ser inserido no layer SELO com escalas 1. 4 - Informe a posio do selo na tela. Para Inserir o Ttulo 1 - Aponte o comando ARQUI > Plotagem > 2.Folha, Selo e Ttulos. 2 - Escolha a opo Ttulo. 3 - Aponte o bloco de ttulo desejado e informe a posio na tela que deseja inserir. Modifique os atributos de selo e ttulos com o comando Editar Atributos do Selo do menu ARQUI > Plotagem. Criar Viewport para Plotar Aps desenhar a folha, selo e ttulos no Paper Space, colocaremos o projeto dentro da folha criando viewports. Cada viewport pode mostrar o projeto de modo diferente definindo os seguintes itens: Itens a Definir nas Viewports

PRO SYSTEMS

Ponto de vista: O projeto pode ser visto de cima, em uma vista superior como normalmente so vistos os desenhos em 2D. Outras opes so vistas laterais, isomtricas ou perspectivas cnicas.Tamanho da imagem dentro da viewport. Est relacionado escala de plotagem e unidade. Visibilidade dos Layers. Conforme o desenho alguns layers no devero aparecer na plotagem. Ocultar as linhas invisveis. Os desenhos em 3D podem necessitar que o AutoCAD oculte as linhas invisveis. Para Criar um Viewport 1 - Aponte o comando ARQUI > Plotagem > 3.Criar Viewport para Plotar. 2 - Informe com dois cantos o local aproximado onde deseja criar a viewport. Voc pode informar o tamanho exato digitando o segundo ponto com @largura,altura. Por exemplo: Outro canto na diagonal: @288,210 3 - A seguir voc deve informar com dois cantos a rea aproximada do desenho que deseja colocar na viewport. Se desejar, use o comando transparente ZOOM para localizar a rea antes de apont-la. Existem outras opes para informar a imagem que deseja na viewport: Frente, Fundo, Esquerda, Direita: So as quatro vistas laterais do projeto em 3D. Isomtrica: Sugere cada uma das quatro vistas isomtricas do projeto em 3D. A vista isomtrica ter a escala ligeiramente modificada para compensar o fato dos eixos no estarem paralelos a tela. Deste modo voc poder medir o desenho no papel. Esta correo feita automaticamente. Vista: Permite informar o nome de uma vista predefinida.
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

92/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

4 - Confirme ou modifique a unidade e a escala de plotagem para a viewport. 5 - Informe quais layers devero ficar visveis na viewport. Os outros layers sero congelados somente na viewport. 2d: Todos os layers de projeto em 2D. 3d: Todos os layers com prefixo de pavimentos e os do terreno em 3D. 6 - Se a viewport mostrar o desenho em 3D, o comando pergunta se precisa remover as linhas ocultas quando plotar. Esta informao vale somente para a viewport. Se responder S, no ser necessrio marcar a opo Hide-Lines do quadro do comando PLOT. Aps criar a viewport, voc pode acionar o comando novamente para criar outras viewports ou usar os comandos de edio do AutoCAD para modific-la. NOTA: Aps a criao da viewport, o AutoCAD 2000, muda automaticamente para o plano de trabalho LAYOUT 1. Editar Atributos do Selo Use este comando para modificar os atributos do bloco de selo ou ttulo. Para Editar os Atributos 2 - Aponte o bloco. 1 - Aponte o comando ARQUI > Plotagem > Editar Atributos do Selo. Experimente tambm o comando Texto > Editar Texto, que permite extrair um texto existente em um outro atributo de bloco ou texto. Congelar Layers na Viewport Com este comando voc pode congelar layers indesejveis nas viewports, apontando-os. Para Congelar os Layers 1 - Aponte o comando ARQUI > Plotagem > Congelar Layers na Viewport. 2 - Aponte qualquer objeto no layer. Experimente tambm o comando ARQUI > Layers > Vport Layers .., que permite congelar layers em viewports. Modificar Tamanho de Smbolos Quando voc precisa plotar em uma escala diferente da que foi feito o desenho, ser necessrio modificar o tamanho dos objetos que sempre tm o mesmo tamanho no papel, como os textos, setas, indicaes, cotas e outros smbolos. Caso contrrio o desenho no papel pode ser ilegvel. O Arqui_3D oferece um comando para este fim, inclusive voc pode modificar apenas uma parte do desenho, por exemplo, um detalhe construtivo. Para Modificar o Tamanho de Smbolos 1 - Aponte o comando ARQUI > Plotagem > Modificar Tamanho de Smbolos. PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 93/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

2 - Informe a nova unidade e escala. 3 - A seguir voc poder selecionar quais objetos deseja atualizar o confirme com Enter para atualizar todos os objetos do desenho. Aps usar o comando, a nova escala passa a ser a escala principal. Se no pretende continuar o mesmo desenho com a nova escala, restaure a escala anterior. Para Restaurar a Escala Anterior Escolha Uma das Opes Para restaurar desfazendo as modificaes: Acione o comando novamente informando a escala anterior e confirme com Enter para atualizar todos os objetos do desenho ou selecione os objetos selecionados anteriormente. Para restaurar sem desfazer as modificaes: Acione o comando novamente informando a escala anterior e responda conforme abaixo: Modificao da escala de blocos de simbologia. Selecione objetos ou tecle Enter para <Opes>: Enter. Escolha Filtro/<Todos>: F Comando Cancelado! Aguarde... Atualizar os textos do desenho para os novos estilos? N/<S>: N Atualizar as cotas do desenho para o novo padro? N/<S>: N

A ltima opo : Se o arquivo foi salvo antes de executar o comando, descarte as mudanas abrindo-o novamente. Veja tambm abaixo o item Como Desenhar com Vrias Escalas. COMO DESENHAR COM VRIAS ESCALAS O Arqui_3D permite que voc desenhe partes do projeto com escalas diferentes da escala principal que foi configurado inicialmente o arquivo. Quando for desenhar um detalhe em outra escala, aponte o comando ARQUI > Opes > Escala Temporria, informa a escala que deseja usar e mos obra. Quando desejar desenhar com a escala principal, acione o comando novamente. No momento de plotar a parte do desenho com outra escala, informe nos comandos de preparao da folha de plotagem. Se o desenho foi feito com uma escala e voc deseja plotar com outra, use o comando ARQUI > Plotagem > Modificar Tamanho de Smbolos para acertar o tamanho ideal para os smbolos, textos e cotas. O desenho no fica to bom quanto feito desde o incio com a escala desejada, exigindo alguns ajustes. Escala Temporria Se voc estiver utilizando o recurso de Paper space, pode definir uma escala de trabalho temporria ou Paperspace. Chame o comando novamente para voltar escala principal. Lembre-se que cada parte do desenho feita com escala diferente, deve estar em viewports separadas no
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

94/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

paper space. Com o comando View > Escala Viewport, voc define o tamanho do desenho dentro da viewport para plotagem. Escala Viewport Utilize este comando para acertar o tamanho da imagem nas viewports que esto dentro de uma rea a ser plotada. Aps criar a viewport dentro da folha, posicione o desenho mais prximo do desejado. Para Acertar o Tamanho da Imagem Acione o comando View > Escala Viewport. 1- Informe um ponto qualquer dentro da viewport desejada. 2 - Informe a unidade do desenho. 3 - Informe a escala de plotagem de viewport ou a opo Isomtrica. Esta opo posiciona o desenho em cada uma das quatro vistas isomtrica para que voc escolha qual deseja utilizar para plotar o desenho. Se a viewport j estiver em vista isomtrica, o comando no modifica o ponto de vista, somente a escala. Definir Viewport com Hide Este comando associa viewport a informao que devero ser removidas as linhas ocultas do desenho em 3D quando for plotada. o mesmo que executar no AutoCAD o comando MVIEW opo Hideplot. Definir Vista de Plotagem Uma boa maneira de definir a rea a ser plotada criar uma vista apontando os dois cantos da rea e informando um nome. Assim voc no precisar apontar s dois cantos novamente quando plotar, basta informar o nome da vista com o boto View do quadro do comando PLOT. O comando ARQUI > Plotagem > Definir Vista de Plotagem facilita esta operao porque liga o layer onde esto as viewports, permitindo informar os pontos usando as suas margens e desligando o layer aps para que as margens no sejam plotadas. Trespasse das Linhas Para o desenho em 2D ficar com uma aparncia mais manual, o Arqui_3D oferece um comando que trespassa as linhas aleatoriamente dentro de um valor mximo. Aviso O desenho com as linhas trespassadas no poder ser utilizado para prosseguir projetando, serve apenas para plotar. Portanto salve-o antes de usar o comando. Se por descuido voc salvar novamente aps plotar, o comando UNDO do AutoCAD desfaz as modificaes uma a uma retrocedendo suas aes.

PRO SYSTEMS

CAPTULO 10
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

95/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

PLOTAR COM O AUTOCAD Aps desenhar a folha, as viewports e outros elementos, para plotar ou imprimir o desenho, voc utiliza o comando PLOT do AutoCAD, seguindo as dicas abaixo: Aps Acionar o Comando PLOT No quadro Paper Size and Orientation, escolha a unidade MM. No quadro Aditional Parameters, aponte o boto View... e escolha a view PLOT ou outra que voc tenha criado. No quadro Scale, Rotation and Origin, no campo Plotted MM. informe o valor 1, faa o mesmo no campo Drawing Units. Voc deve plotar na escala 1=1, pois cada desenho dentro das viewports j est na sua escala de plotagem. Se voc no usa o Paper Space, no campo Plotted MM. informe o valor que define a unidade (MM=1, CM=10, M=1000), no campo Drawing Units, informe a escala de plotagem (25, 50, 100 ou outra). No quadro Pen Assigments... defina o nmero da pena que cada cor usa e sua espessura. Veja o captulo Informaes Tcnicas no Manual do Usurio, o item Associao de Cores e Penas. Ou, se desejar, carregue os arquivos PCP fornecidos no Arqui_3D atravs da seguinte seqncia de comandos: 1. No Quadro do comando PLOT, aponte Device and Default Selection... 2. Para R13: A seguir aponte Get Defaults From File... e encontre a pasta \ARQUI_14. 3. Para R14: A seguir aponte no item Configuration File, abaixo de Partial (PCP R12/R13) aponte o boto Merge... e encontre a pasta \ARQUI_14. 4. Aponte o arquivo desejado: 1_PENA.PCP: Associa a caneta 1 e espessura 0.1 mm para todas as 256 cores do AutoCAD. 6_PENAS.PCP: Associa a caneta 1 e espessuras padro do Arqui_3D para as cores 1 a 16 e caneta 1 e espessura 0.1 mm para as cores restantes. 1_PENA7.PCP: Associa a caneta 7 e espessura 0.1 mm para todas as 256 cores do AutoCAD. 6_PENAS.PCP: Associa a caneta 7 e espessuras padro do Arqui_3D para as cores 1 a 16 e caneta 7 e espessura 0.1 mm para as cores restantes. REVISO GERAL Dicas: Este captulo descreve as dicas mais importantes para evitar problemas. Interface Se voc parar o mouse sobre um cone das barras de ferramentas, aparece o nome do comando
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

96/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

junto ao ponteiro do mouse e sua descrio na linha de status do AutoCAD (ltima linha da tela). Nos comandos do Arqui_3D, junto com a descrio voc ver a palavra que poder ser digitada na linha de comando para acionar o comando. Botes do Mouse Para mouse com 2 botes, use o Shift e Ctrl com o boto 2 para obter as funes dos botes 3 e 4. O comando ARQUI > Opes > Configurao Geral permite modificar as funes dos botes do mouse. Para Informar uma Distncia no Teclado e ngulo Com o Cursor (procedimento recomendado para o AutoCAD R14) 1 - No momento de informar um ponto relativo ao anterior, somente digite a distncia. 2 - Posicione o cursor no ngulo desejado. Ligue o ORTHO se for necessrio. 3 - Tecle Enter ou ESPAO. Se preferir, ao invs de teclar aponte o boto do mouse referente ao Enter. Para cancelar comandos, use a tecla Esc ou Ctrl-boto 2, ao invs de Ctrl-C. A ferramenta .z of @ (tecla F3) deve ser utilizada quando se deseja um ponto com a mesma coordenada Z do ponto anterior. Utilize-a quando estiver obtendo pontos com algum modo osnap e deseja manter a coordenada Z. Informar um Valor Numrico Para informar um valor numrico (distncia, cota Z) ou ngulo use os comandos do menu Pontos: Extrair Z, calc, dist, angul. Seleo de Objetos Os comandos transparentes de seleo de objetos s podem ser utilizados um por vez. Estes comandos no podem ser utilizados dentro dos comandos do Arqui_3D, somente nos comandos prprios do AutoCAD. A maioria dos comandos do Arqui_3D que pedem seleo de objetos, oferecem a opo de acionar o comando SelFiltro. Para utilizar o Filtro de Seleo de Objetos em algum comando do Arqui_3D que no oferea a opo "Filtro", primeiro acione o comando SELECT do AutoCAD, acione o Filtro e selecione os objetos da maneira que desejar. Depois acione o comando do Arqui_3D e quando o comando pedir para selecionar os objetos, tecle P e Enter para obter a seleo anterior. Desenho da Malha do Terreno A malha do terreno gerada considerando QUALQUER objeto existente no layer TER-CURVA. Isto permite gerar a malha a partir de outros objetos alm das polylines de curva de nvel. Se voc desenhar somente pontos ao invs de curvas de nvel, primeiro posicione-os em Z com Mover Curva de Nvel e depois trace algumas linhas unindo-os para o Arqui_3D encontrar mais objetos no momento de definir a malha em 3D. Se durante a conformao da malha do terreno no comando Planificar, surgirem smbolos em cada ponto da malha ao invs de pontos, voc dever modificar a varivel PDMODE para 0 digitando no Command: PDMODE Enter 0 Enter Pavimentos
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

97/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Crie um pavimento a mais para as lajes de cobertura e as paredes de oites e chamins. Quando o pavimento possui desnveis, tente definir um pavimento para cada nvel. A quantidade de layers maior, mas mais fcil gerenciar os layers com o comando Pavimentos do que informar cotas de base e topo cada vez que desenhar em nvel diferente. Paredes e Muros No desenho de paredes muito prximas (menos de 50 cm), desligar o arremate automtico e fazer o arremate aps o desenho com o comando ARQUI > Parede > Arremate Automtico. Utilize o comando ARQUI > Parede > Arremate Selecionando, quando se quer o arremate de somente algumas paredes do encontro ou de paredes de pavimentos diferentes. Por exemplo: quando duas paredes de mesma altura se encontram com uma terceira parede mais baixa e voc desejar que esta fique fora do arremate. Jamais exploda (comando EXPLODE) as paredes . Ajuste de parede com estrutura superior. Quando existirem lajes sobrepostas, selecionar por grupos, selecione as paredes e somente as lajes que no se sobrepem. Acionar novamente o comando para o restante dos objetos. Modificao das cotas de objetos. Cuidar com o pavimento ativo quando informar uma cota. Segmento de Arco: Se possvel, defina o valor do segmento de arco antes de iniciar o desenho das paredes e estrutura. Faa alguns testes modificando o valor e desenhando paredes curvas para exemplo. Corte Horizontal: aconselhvel gerar uma cpia do arquivo do projeto e utilizar a cpia para fazer o corte horizontal, pois no existe um comando para restaurar as paredes e muros sua forma original. Somente o UNDO do AutoCAD. Lajes Existem duas opes de traado da borda da laje: Pela face interna das paredes ou pela face externa. Traando a borda pela face interna, o valor da espessura de reboco dever ser positivo e a poligonal da laje aumenta para fora, entrando um pouco abaixo das paredes, caso contrrio, o valor da espessura de reboco deve ser negativo. Escadas e Rampas Completar a escada. O comando pode ser acionado vrias vezes na mesma escada, permitindo o desenho de corrimes complexos. Uma dobra s pode ser feita antes do penltimo degrau da escada, contando os degraus de baixo para cima, pois causar erro no desenho de estrutura, corrimo e gerao da planta baixa. Normalmente o ltimo degrau visvel o penltimo degrau da escada. Nas rampas helicoidais, o ngulo do incio ao fim no pode ultrapassar 360 graus. Se necessrio construa a rampa em duas partes. 98/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

Aberturas e Esquadrias As definies das esquadrias so armazenadas em um arquivo em disco com mesmo nome do desenho e extenso ESQ. Durante a definio das esquadrias, sempre iniciar com o cdigo e no esquecer de apontar o boto Define aps escolher cada tipo de caixilho. Quadro de definio de esquadria: Se o boneco da esquadria aparecer com largura ou altura exagerada, cancele o comando e verifique as cotas de base e topo da parede apontada. Provavelmente a parede est acima da cota da verga ou abaixo do pavimento. Quadro de definio de Janela: Quando alterar a cota da verga de um cdigo de janela existente, o peitoril automaticamente alterado de modo que a altura da janela seja mantida. Isto til para desenhar janelas de mesmo cdigo com cotas da verga diferentes. No quadro, se dividir horizontalmente um vo com verga em arco, o valor do campo Sup: no grupo de diviso dever ser branco ou maior que zero, conforme a curvatura do arco. Se modificar a definio de um cdigo de uma esquadria, as esquadrias de mesmo cdigo j desenhadas no so alteradas. Para alterar, apague a esquadria e desenhe novamente para utilizar a nova definio. Ao modificar a configurao de esquadrias, os cdigos de esquadrias existentes continuam com os valores antigos e os novos valores valero somente para os novos cdigos. Para alterar um cdigo existente, este dever se apagado e redefinido. As esquadrias com este cdigo devero ser redesenhadas. Desenhar Bonecos: Os bonecos so desenhados com a escala de plotagem atual. Se desejar utilizar outra escala, antes de gerar a planilha aponte o comando ARQUI > Opes > Escala Temporria e defina a escala. Aps gerar a planilha aponte o comando novamente para restaurar a escala principal. Ajuste Parede/Telhado Ajuste de parede com telhado. Quando existirem guas sobrepostas, selecionar por grupos, selecione as paredes e somente as guas que no se sobrepem. Acionar novamente o comando para o restante dos objetos. Se necessrio, desenhar as paredes de oito adicionais em outro pavimento antes de acionar o comando. Mobilirio e Equipamentos Sempre verificar o pavimento ativo e o modo de trabalho em 2D ou 3D, apontando o bloco correspondente. Os blocos que s existem em 2D, tambm podem ser inseridos em 3D. Utilizar o filtro .XY of do menu Pontos para informar o ponto de insero com Z diferente de zero para determinados blocos. Os blocos podem ter cores prprias. Altere-as com o comando Modificar Cor (CC). Gerar Desenhos em 2D Sem o arquivo de esquadrias, o Arqui_3D no consegue gerar a Planta Baixa, Planilha de Esquadrias e Desenhar Bonecos. Se ocorrer problemas na gerao da planta, tentar verificar qual objeto PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920 99/47

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

estava sendo desenhado no momento que ocorreu o erro. Tente gerar a planta de objetos selecionados, excluindo o objeto que causa erro. Na gerao do corte, pode ocorrer erro na definio de um UCS em uma laje horizontal ou inclinada ou forro que possua 3 pontos da borda colineares. Tente redesenhar a laje ou forro. Quando gerar o corte, se cortar uma esquadria, tente passar a linha de corte pelo meio do caixilho, para aparecer certo no corte. Na gerao do corte em projetos grandes, tente utilizar a opo: Ignorar objetos a partir de <nnn.nn>: Informe uma distncia mxima que deve ser considerada para o comando hide (back plane da view). Quanto menor for a distncia, menos objetos sero interpretados pelo comando hide, e menos tempo de gerao do corte. Em pavimentos tipo (repetidos), gere o corte de somente um pavimento, complete-o em 2D e quando estiver pronto copie-o. Para os objetos cortados aparecerem no corte, a varivel SORTENTS deve ter valor 101. Se o Arqui_3D no conseguir gerar cortes, fachadas, gerar 2D da tela ou planta de cobertura, emitindo a mensagem: Mensagem de erro do Arqui_3D: AutoCAD variable setting rejected: "PLOTID" "DXBFILE" Ou quando mostra o seguinte quadro:

Textos: Sempre crie os estilos com altura (Height) igual a zero, pois o Arqui_3D define a altura no momento de desenhar o texto conforme a escala de plotagem atual. No AutoCAD R14, antes de utilizar o MTEXT (Multiline Text), use o comando DTEXT para definir o estilo corrente e cancele o comando quando pedir para informar o ponto. Na montagem de tabelas ou legendas melhor escrever um texto qualquer com uma letra s, utilize o COPY ou ARRAY para copilos e a seguir, edite-os em ordem com o comando Texto > Editar Texto. Plotagem Antes de plotar, passar para o Paper Space. Parmetros do comando PLOT No quadro Paper Size and Orientation, escolha a unidade MM. No quadro Aditional Parameters, aponte o boto View... e escolha a view PLOT ou outra que voc tenha criado. No quadro Scale, Rotation and Origin, no campo Plotted MM. informe o valor 1, faa o mesmo no campo Drawing Units. Voc deve plotar na escala 1=1, pois cada desenho dentro das viewports j est na sua escala de plotagem. Se voc no usa o Paper Space, no campo Plotted MM. informe o valor que define a unidade (MM=1, CM=10, M=1000), no campo Drawing Units, informe a escala de plotagem (25, 50, 100 ou outra). No quadro Pen Assigments... defina o nmero da pena que cada cor usa e sua espessura. Veja o
PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

PRO SYSTEMS

100/47

PRO-SYSTEMS Computao Grfica

ARQUI_3D 2000

captulo Informaes Tcnicas no Manual do Usurio, o item Associao de Cores e Penas.

PRO SYSTEMS

PRO-SYSTEMS Computao Grfica Braslia: fone (061)225.2666 Goinia: fone (062)218.1920

101/47

Vous aimerez peut-être aussi