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Como Funciona o

futebol

americano
Diagramao e Pesquisa: Jefferson Alpio

futebol americano um esporte nico. Tanto quanto marcar pontos no jogo se tenta ganhar territrio. Quando dois times entram em campo, comea a batalha para ganhar cada centmetro do territrio adversrio. Cada time precisa defender o campo atrs dele e invadir o outro sua frente. Basicamente, cada um quer ganhar terreno suficiente para que possa marcar um touchdown(jogada de seis pontos em que a bola conduzida at o solo atrs da linha do gol do adversrio) ou field goal (lance de trs pontos no qual a bola passa sobre a barra horizontal e entre os postes da trave). Neste artigo, voc vai aprender sobre o campo, as posies e como os pontos so marcados, de acordo com as regras do futebol americano profissional. Tambm vamos dar uma olhada em algumas tcnicas bsicas de ataque e defesa. REGRAS DE CAMPO O futebol americano um jogo de polegadas jogadas em um campo medido em jardas. As medidas inglesas so usadas para marcar os movimentos em campo. O sucesso do time baseado em quantas jardas os jogadores acumulam ou cedem. Um campo oficial de futebol americano da Liga de Futebol Americano (NFL) (em ingls) um retngulo que tem 110 metros (120 jardas) de comprimento e 49 metros (53 jardas e 1 p) de largura. A maioria dos campos coberta por grama e instalado em um estdio ao ar livre. Nos estdios cobertos, os campos so feitos com grama artificial. Vamos dar uma olhada em algumas das caractersticas padro de um campo de futebol americano.

Foto cedida por Pittsburgh Steelers, Mike Fabus

Jogador de defesa do Pittsburgh, Kendrell Bell, direita

Linha lateral - a linha limite de 1,8 metros de comprimento de cada lado do campo de futebol. Linha de fundo - a linha limite de 1,8 metros de comprimento que liga as duas linhas paralelas laterais. As linhas de fundo e as laterais compem a forma retangular do campo. H dois flancos de mastro no fundo da linha de fundo. Zona final - So as duas reas de nove metros de comprimento em cada extremidade do campo dentro da linha de fundo. A zona final atrs de um time a zona final daquele time, e a zona final frente de um time a zona final do time adversrio. Linha de meta - a linha de 20 cm de comprimento que atravessa a frente da zona final. H dois flancos de mastro no fundo da linha de meta. Linhas de jardas e a divisa de interferncia - No 91 metro (100 jardas) entre as linhas de meta, as divisas de interferncia marcam cada jarda em ambos os lados do campo. A cada 45 m (50 jardas), uma linha branca slida vai de uma linha lateral outra e a cada nove metros (10 jardas) essas linhas so numeradas (por exemplo: 10, 20, 30, 40, etc.). Essas linhas cruzadas do ao campo seu apelido de gridiron. Traves - Centralizadas na parte de trs da zona de fundo esto os plos com 3 metros de altura conectados por uma barra horizontal atravessada. Em cada extremidade da barra atravessada de 5,5 metros h um poste perpendicular que se ergue a nove metros do solo. Uma fita de 10 cm x 107 cm amarrada no topo de cada poste perpendicular.

A pea principal do equipamento de um jogo de futebol americano a bola. As bolas oficiais da NFL so feitas mo pela Wilson Sporting Goods Co. A bola de futebol americano uma esfera alongada de 27,9 a 29,2 cm de comprimento. Ela tem uma circunferncia de comprimento de cerca de 72,4 cm e uma circunferncia de largura de 54,6 cm no meio da bola. Seu peso varia entre 397 a 425 gramas. A bola consiste em uma bexiga de poliuretano inflada revestida de couro de vaca e uma rede de corda. A rede de corda uma linha de algodo revestida de vinil. O couro costurado internamente no forro com um fio triplo sinttico para proteger a bexiga e ajudar a bola de futebol a manter seu formato alongado diferente. Uma vlvula conectada bexiga se projeta para fora atravs do couro para permitir que o ar seja bombeado para a bola. Com o equipamento identificado e o campo definido, agora podemos jogar. Um jogo da NFL dividido em quatro tempos com um intervalo maior entre o segundo e o terceiro tempos. Cada tempo tem 15 minutos de durao. Se os times terminarem empatados aps os quatro tempos, eles jogam uma prorrogao de 15 minutos. Na prorrogao, o primeiro time que marcar, vence. Embora o jogo possa ser jogado em at uma hora, geralmente ele dura de trs a quatro horas. As equipes podem parar o relgio saindo das linhas do campo, atirando um passo incompleto ou pedindo tempo (so permitidas trs solicitaes por tempo). O cronmetro tambm pra durante os dois minutos de advertncia observados no final do segundo e quarto tempos. Na prxima seo, vamos ver todos os jogadores em campo.

QUEM QUEM Uma escalao da NFL (National Football League) no permite mais de 53 jogadores em uma equipe. So permitidos apenas 11 jogadores por equipe de cada vez em campo. Para entender uma escalao da NFL, preciso identificar as trs equipes dentro de um time: o ataque, a defesa e os times especiais. Cada um desses trs grupos tem posies e habilidades especficas. Vamos ver cada uma delas. ATAQUE O ataque da equipe responsvel por passar a bola frente, em direo zona final do adversrio. Para fazer isso, o atacante joga a bola para outro jogador ou segura a bola e corre para a frente. Aqui esto as posies bsicas do ataque. Quarterback (QB). Joga a bola para os receptores ou passa a bola para os running backs (RB). O quarterback tambm o crebro do time porque ele o lder em campo. Linha de ataque. Estes jogadores fornecem o bloqueio para os quarterbacks e running backs. Conhea as posies individuais dos homens da linha de ataque: Center (C). O center fica no meio da linha. Sua funo passar a bola por baixo de suas pernas para o quarterback. Guards (LG/RG). Estes dois jogadores atuam no O quarteback do Philadelphia, Donovan McNabb meio de campo. Tackles (LT/RT). Os tackles ficam posicionados do lado de fora de cada guarda. Cada equipe tem dois tackles. Receivers. Os receptores correm pelo campo e pegam as bolas arremessadas pelo quarterback. Os receptores podem ser wide receivers (WR) ou tight ends (LTE/RTE), dependendo de suas posies no campo. Running backs. Jogadores que recebem a bola do quarterback e partem para a corrida em direo zona final. Dependendo da formao (organizao) dos jogadores do ataque, um running back deve ser chamado de tailback O running back do Kansas City Chiefs, Priest Holmes, correndo em (TB), halfback (HB) ou fullback (FB). campo DEFESA Quando uma equipe no tem a posse de bola, ela se defende e usa vrios mtodos para evitar que o ataque da outra equipe marque. Os jogadores devem bloquear o atacante que est com a bola e impedir que o ataque avance. A defesa tambm tenta tirar a bola do ataque. Agora conheceremos as posies bsicas da defesa. Linha de defesa. Os homens da defesa pressionam o quarterback tentando bloque-lo antes que ele lance a bola. Eles tambm tentam impedir os running backs. Esses so os tpicos homens da defesa. Conhea as posies individuais dos homens da linha de defesa: Ends (LE/RE). Os homens da linha defensiva ficam do lado de fora da linha e tentam avanar nos tackles de ataque. Nose tackle (NT). Os nose tackle ficam ao lado da bola. Tackle (LDT/RDT). Os tackle atravessam um guarda e tentam cortar a linha de ataque. Linebackers. Quando h trs atacantes, um o linebacker intermedirio (MLB) e dois so os linebackers externos (OLB). Quando h quatro atacantes, dois so linebackers internos (ILB)e dois externos. Sua funo afastar os atacantes, conter os corredores e cobrir os receptores em algumas jogadas. Cornerbacks (CB). Os cornerbacks evitam que os wide receivers peguem a bola interrompendo os passes do quarterback. Safeties. Eles jogam atrs da defesa para evitar um passe longo ou uma corrida. Um strong safety (SS) fica em linha na lateral do campo onde h mais atacantes. O free safety (FS) joga em uma posio centralizada, no fundo.

EQUIPES ESPECIAIS Se a equipe deve chutar a bola, ela usa a unidade especial do time. Essa unidade inclui os chutadores, a linha de atacantes e os jogadores que correm pelo campo para bloquear um returner. Placekicker. O placekicker chuta a bola atravs da trave de gol para marcar pontos, chuta a bola para o outro time para iniciar o jogo e, tambm, para reinici-lo aps cada gol marcado. Punter. O punter chuta livremente a bola se sua equipe no consegue avanar a bola pelo campo. Returner. Durante um chute inicial ou chute no ar, o returner tenta pegar a bola e devolv-la o mais longe possvel. Um jogador pode marcar um touchdown em uma devoluo. MOVENDO A BOLA Um jogo de futebol americano comea jogando-se uma moeda para decidir qual equipe dar o chute inicial. A partir do chute inicial, as duas equipes comeam uma batalha pela posse da bola. Posse significa que a unidade de ataque do time est com a bola. Um time pode tomar a posse de bola de vrias maneiras, as quais voc conhecer abaixo. Recebendo um chute inicial: uma equipe recebe um chute inicial no comeo de cada tempo e aps o gol da outra equipe. Rotao: uma equipe recupera a bola jogada pela outra equipe (que a deixou escapar) ou pega a bola jogada pelo quarterback da outra equipe (interceptao). Segurana: um jogador bloqueado em sua prpria zona final, significando que a zona final de sua equipe est na defesa e que a outra equipe tem o direito a um Fulback do San Francisco, Fred Beasley chute livre. Chute a bola no ar: a equipe defensiva impede que a equipe atacante atinja os nove metros (dez jardas) em trs descidas, e a equipe atacante chuta a bola livremente, ou chuta no ar, para a outra equipe na terceira descida. Rotao nas descidas: a equipe atacante falha no avano com a bola nos nove metros (dez jardas) em quatro descidas e tem de entregar a bola outra equipe. Para os novatos nesse esporte, os dois ltimos cenrios citados podem no fazer sentido. que um dos mais confusos conceitos do futebol americano o sistema descida e distncia. Cada vez que uma equipe ganha a posse de bola, dado a ela um conjunto de quatro descidas, ou tentativas, para mover a bola nove metros (dez jardas). Se a equipe consegue mover a bola por nove metros ou mais dentro de quatro descidas, a equipe consegue outro conjunto de quatro descidas para avanar outros nove metros, e assim por diante. Por exemplo, se uma equipe avana 2,7 metros (trs jardas) na primeira descida, a prxima jogada ser uma segunda descida com 6,3 metros (sete jardas) para avanar (segunda e 6,3); se a equipe depois avanar 4,5 metros (cinco jardas) na segunda descida, a prxima jogada a terceira e 1,8; se a equipe ento avanar 1,8 metros (duas jardas) ou mais na terceira descida, a prxima jogada volta para a primeira e nove metros, com um novo conjunto de quatro descidas para avanar a bola. Aps cada jogada, os juzes determinam quantas jardas a equipe avanou ou perdeu (uma equipe pode perder jardas se o jogador com a bola for bloqueado atrs da linha de disputa pela bola, que veremos em seguida). Os juzes ento colocam a bola no ponto onde a equipe chegou. Esse ponto determina a linha de disputa de bola, que uma linha imaginria que atravessa o campo e o ponto inicial para a equipe atacante em cada jogada.
O chutador do Philadelphia, David Akers

Na linha lateral, um time de juzes maneja uma corrente de 9 metros (10 jardas) que designa a marca de 9 metros que uma equipe deve atingir na primeira descida. Em jogadas prximas, s vezes esta corrente levada campo para medir a distncia da bola at a marca dos 9 metros. O bico da bola deve atingir a barra conectada na extremidade da corrente para um time ser premiado com a primeira descida. Se uma equipe falhar em ganhar os nove metros aps trs descidas, ela pode escolher chutar a bola no ar para a outra equipe. Se no chutar e escolher usar sua quarta descida, ou correr atrs, ela deve atingir a marca dos nove metros ou entregar a bola. Uma equipe geralmente escolhe chutar a bola para trs da equipe adversria para que ela tenha de correr uma distncia maior para marcar um gol. A equipe que recebe o chute no ar pode devolv-lo, significando que ela pode pegar a bola e correr de volta, descendo o campo. A equipe que chuta espera chutar a bola descendo o campo e bloquear o chute da equipe receptora antes que ela volte descendo pelo campo. Toda essa movimentao da bola tem apenas um objetivo, a zona final. A seguir, vamos falar sobre o sistema de pontuao do futebol americano. ENCONTRANDO A ZONA FINAL Todo esse empurra-empurra para mover uma bola revestida de couro de vaca tem um propsito: mover a bola para trs da linha de gol do adversrio para marcar um touchdown. A linha do gol do adversrio para onde a equipe avana. Quando qualquer parte da bola atinge o limite da linha de gol, considera-se que ela est na zona final e um touchdown foi marcado. Voc geralmente ouve o comentarista dizer que uma bola quebra o avio da zona final, o que significa que a bola atravessou por cima da linha de gol. Um touchdown apenas um dos modos de marcar pontos no futebol americano. Depois de marcar um touchdown, uma equipe pode chutar umfield goal para tentar obter um ponto extra ou tentar correr ou passar a bola para a zona final para tentar obter uma converso de ponto duplo. A equipe tem apenas uma chance na converso extrapoint de ponto duplo. Aqui esto todas as formas de marcar pontos e como muitos pontos so distribudos: Descrio Pontos Uma bola carregada para dentro da zona final do adversrio ou pega 6 pontos na zona final. Ponto extra Uma bola chutada atravs das traves do gol do adversrio aps um 1 ponto touchdown. Converso de ponto Uma bola carregada para dentro da zona final do adversrio ou pega 2 pontos duplo na zona final, aps touchdown. Gol de Campo Uma bola chutada atravs das traves do gol do adversrio. 3 pontos Safety Um jogador bloqueia um jogador adversrio na prpria zona final 2 pontos dele. Aps marcar um gol de campo ou touchdown e completar um ponto extra ou tentar uma converso de ponto duplo, uma equipe deve chutar a bola para a equipe adversria. A nica exceo o safety. Uma equipe que marca um safety ganha a bola em um chute livre. JUIZES Um jogo de futebol americano consiste em trs equipes, sendo a terceira a equipe de juzes. Eles tambm usam uniformes, que so uma camisa com listas verticais brancas e pretas, calas brancas e um chapu branco ou preto. Esses homens so os responsveis pelo cumprimento das regras do jogo conforme determinadas pelo comit de regras do NFL. Uma equipe de juzes da NFL formada por seis homens e cada um tem atribuies diferentes.
Nesta foto voc v um juiz vestido de preto e branco, bem atrs da ao

Mtodo Touchdown (TD)

Juiz - autoridade mxima em campo. Ele o responsvel por dar os sinais e a autoridade final na interpretao das regras. Se voc assistir a um jogo da NFL, este o juiz que faz os anncios. rbitro - o rbitro aplica as regras nos equipamentos e conduta dos jogadores. O rbitro fica posicionado cerca de 4,5 metros (cinco jardas) atrs da linha de disputa pela bola. Bandeirinha-chefe - o bandeirinha-chefe o responsvel por indicar as infraes dos jogadores na linha de disputa pela bola. Ele tambm monitora as descidas e comanda a equipe da corrente. Juiz de linha - o juiz de linha cronometra o tempo durante o jogo para auxiliar o operador oficial do relgio, tambm auxilia o bandeirinha-chefe apitando na linha de disputa pela bola. Ele anda na linha de disputa pela bola no lado oposto ao do bandeirinha-chefe. Juiz de campo - o juiz de campo apita para os wide receivers ebacks no seu lado do campo. Ele tambm observa os jogadores defensivos que o back est bloqueando, apita para determinar se o jogador est dentro ou fora dos limites. Ele fica a 18 metros (20 jardas) de distncia da linha de disputa de bola no incio da jogada, no mesmo lado do campo que o juiz de linha. Juiz de Lateral - o juiz de lateral apita para os wide receivers ebacks no seu lado do campo. Ele tambm observa os jogadores defensivos que o back est bloqueando, apita para determinar se o jogador est dentro ou fora dos limites. Ele fica a 18 metros (20 jardas) de distncia da linha de disputa de bola no incio da jogada, no mesmo lado do campo que o bandeirinha-chefe. Juiz de Apoio - o juiz de apoio cuida do tight end e do jogador que o tight end deve bloquear, tambm o responsvel por cronometrar a jogada de 25 segundos, tempos de parada e intervalos. Ele fica 22,5 metros alm da linha de disputa de bola. Estes homens devem memorizar e estar prontos para apitar uma infrao em uma frao de segundo. Um juiz sinaliza uma infrao mostrando umabandeira amarela. H muitas regras no Manual de Regras do NFL, algumas das quais voc conhecer agora: Clipping: um bloqueio lanado nas costas do jogador adversrio. Chop block: um bloqueio lanado abaixo da cintura do jogador adversrio. Esses tipos de bloqueios so conhecidos por causar srios ferimentos nas pernas dos jogadores adversrios. A equipe atacante penalizada em 13,5 metros (15 jardas) por essa infrao. Invaso: um jogador de defesa se move para a zona neutra e faz contato com o jogador atacante antes que a bola seja colocada em jogo. A zona neutra um espao do comprimento da bola que separa o ataque e a defesa antes de uma jogada. O nico jogador que pode entrar legalmente na zona neutra o center, que entrega, ou pega, a bola para o quarterback para iniciar uma jogada. A equipe atacante premiada com 4,5 metros (cinco jardas) por essa infrao. Rudo excessivo da torcida: o juiz determina que a torcida est muito barulhenta. A equipe da casa pode ser penalizada em 4,5 metros (cinco jardas) ou pode perder um tempo de parada. Pegada justa: um jogador que recebe um chute ou um lance pode sinalizar que no tem inteno de retornar a bola levantando o brao. Depois de sinalizar uma pegada justa, ele no pode ser bloqueado e no pode se movimentar alm do local onde pega a bola. Castigo intencional: um quarterback, que est na rea de domnio, intencionalmente lana a bola para longe para evitar ser bloqueado atrs da linha de disputa da bola por uma perda de jardas. A rea de domnio formada pelos atacantes durante uma jogada quando esto bloqueando para o quarterback. Regra de salto: apesar dos jogadores poderem bloquear os chutes, eles no podem correr mais de 0,9 m (uma jarda) para trs da linha de disputa de bola para fazer isso. De acordo com as regras da NFL, um jogador da defesa pode correr para a frente e saltar na tentativa de bloquear um chute se ele estiver na linha dentro de 0,9 m (uma jarda) da linha de disputa de bola quando esta for pega. Mas se o jogador estiver mais de 0,9 m (uma jarda) a partir da linha de disputa de bola, ele no pode correr para a linha, saltar para um chute e cair sobre

outros jogadores. Uma penalidade de 13,5 metros (15 jardas) determinada para essa infrao. Regra de arremesso: um jogador, geralmente o quarterback, lana a bola quando seu brao est se movendo para a frente para arremessar a bola. A ao considerada como um passe incompleto e no uma escapada de bola por causa do movimento frente do brao do jogador. Regra do capacete Emmitt Smith: um jogador no pode remover seu capacete em campo a menos que seja para ajustar seu equipamento. Essa regra tem o nome de regra Emmitt Smith porque Smith, que detm o recorde de touchdowns, ficou famoso por arrancar seu capacete para comemorar um touchdown. Essa regra foi aprovada para acalmar as comemoraes excessivas. A equipe do jogador de ataque penalizada em 13,5 metros (15 jardas). REPETIO IMEDIATA No jogo moderno da NFL, h mais de 20 cmeras cobrindo as rpidas aes do jogo. Em 1999, a NFL implantou um sistema de repetio imediata para auxiliar os juzes. Cada cmera do jogo cobre uma vista diferente de cada jogada e essas imagens podem ser usadas para rever jogadas questionveis. Entretanto, nem todas as jogadas so revistas. Durante certas jogadas, os treinadores podem se opor ao apito do juiz. O treinador ope-se jogada agitando uma bandeira vermelha no campo. So permitidas duas oposies por jogo para cada equipe. Se a equipe perde sua oposio, ela perde um tempo de parada e o juiz apita uma pausa, de acordo com as regras NFL. Se a equipe ganha uma oposio, ele retm seu tempo de parada e o apito do juiz desconsiderado. Uma oposio deve ser feita antes do incio da prxima jogada, mas no pode ocorrer nos dois ltimos minutos de cada tempo. Um assistente de repetio do juiz pode iniciar uma reviso nos dois ltimos minutos de cada tempo e na prorro- A defesa do Philadelphia Eagles em uma bola solta gao. O assistente de repetio no tem limite de solicitao de repeties. Quando feita uma oposio a uma jogada, o rbitro tem 90 segundos para revisar a jogada. Ele revisa a jogada em um monitor ao lado do campo. Aqui est uma lista de algumas jogadas que podem ser revistas: jogadas de pontuao passe completo, incompleto ou interceptado fora dos limites recuperao de uma bola solta passes ilegais: receptor ilegal ou alm da linha de disputa de bola lanamento incompleto do quarterback ou escapada de bola regra da descida do corredor por contato toque de um chute nmero de jogadores em campo Os juzes no esto sempre 100% certos, mas seus olhos bem treinados permitem que eles estejam corretos na maioria das vezes.

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