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© 2009, Publicado por Elsevier Editora Ltda.

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19.02.1998. Nenhuma parte deste livro, sem autorização prévia por escrito da editora, poderá ser reproduzida ou transmitida sejam quais forem os meios empregados:

eletrônicos, mecânicos, fotográficos, gravação ou quaisquer outros.

Copidesque

Ivone Teixeira

Editoração Eletrônica

Olga Loureiro

Revisão Gráfica

Renato Carvalho

Projeto Gráfico

Editora Campus/Elsevier

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Rua Sete de Setembro, 111 – 16º andar 20050-006 – Rio de Janeiro – RJ – Brasil Telefone: (21) 3970-9300 Fax (21) 2507-1991 E-mail: info@elsevier.com.br Escritório São Paulo Rua Quintana, 753 – 8º andar 04569-011 – Brooklin – São Paulo – SP Telefone: (11) 5105-8555

ISBN 978-85-352-3341-4 Nota: Muito zelo e técnica foram empregados na edição desta obra. No entanto, podem ocorrer erros de digitação, impressão ou dúvida conceitual. Em qualquer das hipóteses, solicitamos a comunicação à nossa Central de Aten- dimento, para que possamos esclarecer ou encaminhar a questão. Nem a editora nem o autor assumem qualquer responsabilidade por eventuais danos ou perdas a pessoas ou bens, originados do uso desta publicação.

Central de atendimento Tel.: 0800-0265340 Rua Sete de Setembro, 111, 16º andar – Centro – Rio de Janeiro E-mail: sac@elsevier.com.br Site: www.elsevier.com.br

CIP-BRASIL. CATALOGAÇÃO-NA-FONTE SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ

R549p

Roberts-Breslin, Jan Produção de imagem e som / Jan Roberts-Breslin ; fotografia de Jan Roberts-Breslin ; ilustrações de Daniel Breslin. - Rio de Janeiro : Elsevier, 2009. il.

Tradução de: Making media, 2nd ed. Contém glossário Inclui bibliografia ISBN 978-85-352-3341-4

1. Sistemas multimídia. 2. Som - Registro e reprodução. 3. Processamento de imagens - Técnicas digitais. I. Título.

09-1629.

CDD: 006.7

CDU: 004.032.06

08.04.09

15.04.09

012031

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Para Gene e Eleanor, que me deram a minha base.

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Sumário

Agradecimentos

 

XI

Introdução

XIII

1 Conteúdo e Pré-Produção

 

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A

suprem A ci A do conteúdo

1

c

ri A ção de históri A s

1

p

rocesso de pré-produção

8

r

espons A bilid A des étic A s e

leg A is

17

c

onclusão

21

colocAndo em práticA

 

23

c

onceitos-ch A ve

24

2 O Enquadramento

 

25

v

endo o mundo A tr A vés de um qu A dro

25

c

ontrol A ndo o

qu A dro

26

r

eproduzindo o qu A dro

 

39

o

qu A dro A plic A do A mídi A s diferentes

50

c

onclusão

64

c

oloc A ndo em prátic A

 

64

c

onceitos-ch A ve

65

3 Profundidade e Movimento no Quadro

67

i lusões de mídi A

67

c

ri A ndo profundid A de visu A l

 

68

movimento

 

71

c

onsider A ções do movimento em mídi A s diferentes

81

Anim A ção e motion gr A phics

 

84

c

onclusão

85

c

oloc A ndo em prátic A

 

85

c

onceitos-ch A ve

85

4 Luz

 

87

A

importânciA dA luz

 

87

e ntendendo A luz

 

88

questões de iluminAção dAs diferentes mídiAs

110

c

onclusão

116

c

oloc A ndo em prátic A

 

116

c

onceitos-ch A ve

116

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VIII
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Produção de Imagem e Som

VIII Produção de Imagem e Som 5 Som 119 A importânci A do som 119 e

5 Som

119

A

importânci A do som

119

e

ntendendo o som

120

r

eprodu ção d o som

123

vA ri A ções do

som

135

t

ipos de mídi A de áudio

144

c

onclusão

147

c

oloc A ndo em prátic A

147

conceitos-chAve

148

6 Imagem e Som

149

A

+ b = c

149

g

r A v A ção do som p A r A mídi A s diferentes

153

c

onclusão

157

c

oloc A ndo em prátic A

158

conceitos-chAve

158

 

7 Tempo

159

t

empo e esp A ço

159

im

A gens e s ons existindo no tempo

163

c

onclusão

168

c

oloc A ndo em prátic A

168

conceitos-chAve

169

8 A Teoria da Estrutura Linear

171

Junt A ndo A históri A

171

Abord A gens p A r A A estrutur A ção de cinem A e vídeo

174

Aplic A ções d A estrutur A

189

c

onclusão

194

c

oloc A ndo em prátic A

194

conceitos-chAve

195

9 A Estrutura Linear na Prática

197

trAnsições de imAgem e som

197

e

dição A o vivo

198

e

dição em pós-produção

202

e

dição

não-line A r digit A l

217

q

uestões de convergênci A e comp A tibilid A de

231

c

onclusão

233

c

oloc A ndo em prátic A

234

conceitos-chAve

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SumárIo I X 10 Estrutura Não-Linear 237 e ntendendo A não-line A rid A de
SumárIo I X 10 Estrutura Não-Linear 237 e ntendendo A não-line A rid A de

SumárIo

IX

10 Estrutura Não-Linear

237

e ntendendo A não-line A rid A de

237

m ídi A inter A tiv A

241

Aplic A ções de softw A re

248

Junt A ndo A s peç A s

253

c onclusão

255

c oloc A ndo em prátic A

257

conceitos-chAve

257

11 Abordagens à Produção, Exibição

e Distribuição

259

t endênci A s e previsões tr A dicion A is e convergentes

259

d etermin A ndo A su A A bord A gem

259

d istribuição e exibição

268

o futuro

270

c onclusão

271

c oloc A ndo em prátic A

271

c onceitos-ch A ve

272

Glossário

273

Trabalhos consultados

285

Índice

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agradecimentos

Com a segunda edição, cresce a lista de pessoas cujas contribuições foram essenciais para a conclusão deste livro. Primeiro, e acima de tudo, gostaria de agradecer a Daniel Breslin – as ilustrações, e seu apoio e ajuda permanentes. Sou agradecido aos amigos e colegas que contribuíram com exemplos de seu trabalho cria- tivo: Brooke Knight, Jeff Talman, Karla Berry, Roberto Carminati, Sanjeev Chatterjee, Michelle Citron, Christopher Outwin, Jean Stawartz, Robert Todd, Shun Liang e Michael Petroff. Obrigado a James Sheldon e aos demais docentes do Emerson, por sua elaboração do projeto de curso no qual se baseia este livro, e ao Emerson College, pelas muitas formas de apoio. Também gostaria de agradecer àqueles que contribuíram com o seu feedback para esta edição – David Kelleher, Heidi Mau, H. James Gilmore, Kelly Anderson, Susan Hogue, Cindy Stillwell e Elizabeth McGraw – e aos alunos e amigos que apareceram nas fotografias ou vídeos e que ajudaram na pesquisa – Manuel Abady, Sandy Prudencio, Kamil Can Akat, Kathryn Hall, Yael Bowman, Adam Catino, Gaia Chiesa, Joshua de la Fuente, Thomas Gallagher, Megan Hanceford, Eric Holland, Rashika Kaul, Shun Liang, Arlette McNeill, Edward Ryan, Wael Sayedalahl, Alyson Sherlock, Sharon Stafford, D. Rand Thomas, Takayuki Yukawa e Ben Erlandson. Um obrigado especial a Jack e Ellie Breslin, que me ajudaram quando solicitados e aguentaram a minha distração. Por fim, obrigado àqueles da Focal Press, incluindo Elinor Actipis, Robin Weston, Alisa Marie Andreola, Dawnmarie Simpson e, especialmente, Cara Anderson, pela paciência e pelo empurrão bastante necessário.

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Introdução à Segunda edição

Há um dito antigo que vem à mente conforme eu concluo a segunda edição deste livro: “Quan- to mais as coisas mudam, mais elas permanecem as mesmas.” A criação de mídia certamente se modifica. Como a primeira edição deste livro foi publicada há exatos quatro anos, o vídeo em alta definição passou de meio de alta tecnologia muito caro para formato disponível nas

filmadoras domésticas. O vídeo na web evoluiu de vídeos curtos com pouca definição, que leva- vam uma eternidade para serem baixados, para um meio comum de assistir à programação da televisão e um modo de compartilhar conteúdo, permitindo a outros usuários reeditar vídeos

e republicá-los. Os gravadores de áudio e vídeo sem fita são lugar-comum. O formato 4:3 dos

antigos televisores está desaparecendo rapidamente. Todos esses progressos, dentre outros, que foram incluídos num CD-ROM na primeira edição estão disponíveis agora online em books. elsevier.com/companions/9780240809076 (conteúdo em inglês).

Independentemente dessas mudanças, porém, os princípios da estética visual e sonora são praticamente os mesmos. Enquadramento, profundidade, movimento, iluminação, som, tempo

e estrutura ainda são considerações importantes na criação da mídia que nos move, nos entre-

tém e nos informa. Aprender a controlar esses elementos estéticos nos permite reforçar o signi- ficado das histórias que queremos contar, das emoções que desejamos despertar e das crenças que queremos desafiar. Os estilos de mídia mudam. As sitcoms multicâmeras com gargalhadas de fundo estão sendo substituídas por comédias no estilo dos filmes. As galerias e os museus estão exibindo mais obras de arte digitais e instalações. Os filmes de Hollywood são criados em frente a uma tela verde com locais de filmagem virtuais. As mídias são criadas, distribuídas e consumidas dentro de uma sociedade à base de computadores. Mas a paixão daqueles que criam mídia é uma constante. Portanto, aprenda as regras, quebre as regras, se adapte às mudanças, inove, choque, inspire. Produza lágrimas, alegria e esperança. Vá criar um pouco de mídia.

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