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Ceci est un document non-officiel, cr dans lunique but de permettre aux joueurs Nains du Chaos de continuer jouer leur

r arme dans la dernire dition du jeu. Ce document comprend certaines corrections et clarifications afin de permettre cette arme qui fait partie du monde de Warhammer de perdurer sur nos champs de batailles. Il se base uniquement sur des sources Games Workshop, savoir : Liste d'arme Nain du Chaos (in Hordes Sauvages,

Vos personnages et units peuvent choisir des objets magiques communs issus du livre de Rgles en plus de ceux prsents ci-dessous. Un choix de Seigneur peut choisir jusqu 100 points dobjets magiques, et un choix de Hros peut choisir jusqu 50 points dobjets magiques. Marteau Noir dHashut (arme magique) : +2 F. Les figurines dotes de la rgle spciale Inflammable sont tues automatiquement si elles subissent la moindre blessure. 45 pts. Lame dObsidienne (arme magique) : Annule les svg. Si la cible subit une blessure non sauvegarde, son armure et son bouclier (mme sils sont magiques) sont dtruits. 70 pts. Masse des Tnbres (arme magique) : Une fois par bataille, le porteur peut effectuer une unique attaque spciale au lieu de lancer les ds comme dhabitude. Toutes les figurines en contact socle socle (pas la monture du porteur) subissent D3 blessures sans sauvegarde. 100 pts. Armure de Gazrakh (armure magique) : Donne au porteur une svg de 1+ ne pouvant pas tre amliore. 30pts. Armure de Fournaise (armure magique) : Compte comme une armure (svg 4+). Svg invulnrable 5+. Porteur (et sa monture) possde une sauvegarde invulnrable 2+ contre les Attaques Enflammes. 45 pts. Talisman dObsidienne (talisman) : Le porteur ne peut pas tre affect du tout par les sorts (mme les sorts amis), et ne peut pas en lancer lui-mme. Les sorciers en contact ne peuvent pas non plus lancer de sorts. 100 pts. Gantelets de Bazhrakk le Cruel (objet enchant) : +1 F. Si le porteur obtient un 1 pour toucher, son coup frappe une figurine amie en contact (au hasard) la place. Il peut sagir de sa monture. 20 pts. Gemme Noire de Gnar (objet enchant) : Utilisable au dbut de la phase de corps corps de nimporte quel joueur, aprs que les dfis soient lancs et accepts. Le porteur et une figurine au contact (au choix du porteur) ne peuvent ni attaquer ni tre attaqus pour toute la dure de cette phase. Rsolvez normalement le reste du combat. Les montures ne peuvent pas non plus attaquer. Une seule utilisation. 35 pts. Calice des Tnbres (objet cabalistique) : Au dbut de la phase de magie de nimporte quel joueur, vous avez la possibilit de lancer 1D3 et de retirer autant de Ds de Pouvoir et de Dissipation chaque camp. 50 pts. Bannire dEsclavage (bannire magique) : Les units dorques, de gobelins et de hobgobelins 12 ps ou moins peuvent relancer leurs tests de Panique, Peur et Terreur rats. 50 pts.

web.archive.org/web/20051015163849/http://fr.gamesworkshop.com/telechargement/warhammer/hordes_sauv ages.pdf),
Prcisions sur les Orques et Gobelins des Nains du Chaos (White Dwarf 79), Q&R Livre de Rgles 7me dition (PDF Janvier 2007) Q&R Nains du Chaos (PDF Juillet 2006), Chaos Dwarf FAQ for US GT and GD Tournament only (PDF 2007), Rponses directes dAlessio Cavatore sur les Nains du Chaos (janvier 2007), Feuille de Rfrence Type, Taille de Socle et Puissance d'Unit (2007). Mise Jour 1.2 (PDF Octobre 2010).

Les rgles spciales suivantes sappliquent larme. Les Nains du Chaos fuient et poursuivent de 2D6-1 ps. Animosit. Les units de Hobgobelins et Assassins Hobgobelins sont sujets l'Animosit, tout comme les Orques et Gobelins. Voir le Livre d'Arme Orques et Gobelins. Les nains du Chaos et les Centaures-Taureaux ignorent les tests de panique dus des units dorques & gobelins (de tous types) dmoralises ou en fuite. Toutes les troupes ignorent les tests de panique dus des hobgobelins dmoraliss ou en fuite, sauf dautres hobgobelins. Q. Les Nains du Chaos sont-ils implacables comme les Nains ? R. Non

Source : Rponses Directes d'Alessio Cavatore.

1 WARHAMMER ARMES : NAINS DU CHAOS

magiques, slectionns dans la liste des Objets communs ou ceux des Nains du Chaos. SEIGNEUR NAIN DU CHAOS ..................... 120 points par figurine M CC CT F E PV I A Cd Seigneur Nain du Chaos 3 7 4 4 5 3 4 4 10 Type de Troupe : Infanterie. Equipement : Arme de base. Peut porter une arme de base additionnelle (+6 pts) ou une arme lourde (+6 pts), ainsi quune armure lgre (+3 pts) ou lourde (+6 pts) et/ou un bouclier (+3 pts). Peut monter un Grand Taurus (+230 pts). Peut porter jusqu 100 points dobjets magiques, slectionns dans la liste des Objets communs ou ceux des Nains du Chaos. SEIGNEUR SORCIER NAIN DU CHAOS ..................... 190 points par figurine Seigneur Sorcier M CC CT F E PV I A Cd 3 4 3 4 5 3 1 1 10 SORCIER NAIN DU CHAOS ... 65 points par figurine Sorcier Nain du Chaos M CC CT F E PV I A Cd 3 4 3 3 4 2 2 1 9

Type de Troupe : Infanterie. Equipement : Arme de base. Peut porter jusqu 50 points dobjets magiques, slectionns dans la liste des Objets communs ou ceux des Nains du Chaos. Magie : Niveau 1 utilisant les domaines du Feu, du Mtal, de lOmbre et de la Mort, il peut passer au niveau 2 pour +35 points. HROS CENTAURE-TAUREAU ........ 100 points par figurine
Hros Centaure-Taureau

M CC CT F E PV I A Cd 8 5 3 4 5 2 4 4 9

Type de Troupe : Infanterie. Equipement : Arme de base. Peut monter un Lammasu (+200 pts). Peut porter jusqu 100 points dobjets magiques, slectionns dans la liste des Objets communs ou ceux des Nains du Chaos. Magie : Niveau 3 utilisant les domaines du Feu, du Mtal, de lOmbre et de la Mort, il peut passer au niveau 4 pour +35 points. 0-1 SEIGNEUR CENTAURE-TAUREAU .......... 170 points par figurine M CC CT F E PV I A Cd Seigneur Centaure-Tau. 8 6 3 5 5 3 5 5 9 Type de Troupe : Cavalerie. Equipement : Arme de base. Peut porter une arme de base additionnelle (+6 pts) ou une arme lourde (+6 pts), ainsi quune armure lgre (+3 pts) ou lourde (+6 pts) et/ou un bouclier (+3 pts). Peut porter jusqu 100 points dobjets magiques, slectionns dans la liste des Objets communs ou ceux des Nains du Chaos.

Type de Troupe : Cavalerie. Equipement : Arme de base. Peut porter une arme de base additionnelle (+4 pts) ou une arme lourde (+4 pts), ainsi quune armure lgre (+2 pts) ou lourde (+4 pts) et/ou un bouclier (+2 pts). Peut porter jusqu 50 points dobjets magiques, slectionns dans la liste des Objets communs ou ceux des Nains du Chaos. HROS HOBGOBELIN ........... 40 points par figurine Hros Hobgobelin M CC CT F E PV I A Cd 4 5 3 4 4 2 3 3 7

Type de Troupe : Infanterie. Equipement : Arme de base. Peut porter une arme de base additionnelle (+4 pts) ou une arme lourde (+4 pts), ainsi quune armure lgre (+2 pts) ou lourde (+4 pts) et/ou un bouclier (+2 pts). Peut monter un loup (+12 pts, voir les Chevaucheurs Hobgobelins). Peut porter jusqu 50 points dobjets magiques, slectionns dans la liste des Objets communs ou ceux des Nains du Chaos.

Grand Taurus Grande Bannire : Un Hros Nain du Chaos ou CentaureTaureau peut devenir le porteur de la Grande Bannire pour +25 points. Il peut porter une bannire magique (sans limite de cot), mais ne peut dans ce cas avoir aucun autre objet magique. Il ne peut avoir aucun autre quipement, sauf une armure lgre ou lourde. Il ne peut pas tre le Gnral de larme. HROS NAIN DU CHAOS ...... 60 points par figurine Hros Nain du Chaos M CC CT F E PV I A Cd 3 6 4 4 4 2 3 3 10

M CC CT F E PV I A Cd 6 5 0 6 5 4 3 4 6

Type de Troupe : Monstre. Rgles Spciales : Grande Cible, Terreur, Vol, Souffle Enflamm (Force 3). Il possde une sauvegarde de 4+ et une sauvegarde invulnrable de 2+ contre les Attaques Enflammes. Lammasu M CC CT F E PV I A Cd 6 3 0 5 5 4 2 2 8

Type de Troupe : Monstre. Rgles Spciales : Grande Cible, Terreur, Vol et Rsistance la Magie (2). Loup M CC CT F E PV I A Cd 9 3 0 3 3 1 3 1 3

Type de Troupe : Infanterie. Equipement : Arme de base. Peut porter une arme de base additionnelle (+4 pts) ou une arme lourde (+4 pts), ainsi quune armure lgre (+2 pts) ou lourde (+4 pts) et/ou un bouclier (+2 pts). Peut porter jusqu 50 points dobjets

Type de Troupe : Bte de Guerre.

WARHAMMER ARMES : NAINS DU CHAOS - 2

Rgles Spciales : IMPORTANT : Les Hobgobelins et Chevaucheurs Hobgobelins ne comptent pas dans le nombre minimum dunits de base requises dans larme. Vous devez donc avoir des units de base de Guerriers et Tromblons Nains du Chaos, quel que soit le nombre de hobgobelins prsents. GUERRIERS NAINS DU CHAOS ..................... 9 points par figurine M CC CT F E PV I A Cd Guerrier Nain du Chaos 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Champion 3 4 3 3 4 1 2 2 9 Type de Troupe : Infanterie. Taille dUnit : 10+. Equipement : Arme de base, armure lourde et un bouclier. Ils peuvent porter une arme lourde (+2 pts). Etat Major : Peut transformer lune de ses figurines en Champion, Musicien ou Porte-tendard pour +10 points chaque. Le porte-tendard peut porter une bannire dun cot maximum de 50 points. HOBGOBELINS .......................... 2 points par figurine Hobgobelin Champion M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 2 1 6 4 3 3 3 3 1 2 2 6

TROMBLONS NAINS DU CHAOS ................... 12 points par figurine M CC CT F E PV I A Cd Guerrier Nain du Chaos 3 4 3 3 4 1 2 1 9 Champion 3 4 3 3 4 1 2 2 9 Type de Troupe : Infanterie. Taille dUnit : 10+. Equipement : Arme de base, armure lourde et tromblon. Etat Major : Peut transformer lune de ses figurines en Champion, Musicien ou Porte-tendard pour +10 points chaque. Le porte-tendard peut porter une bannire dun cot maximum de 50 points. Rgles Spciales : Une unit arme de tromblons peut se dplacer et tirer dans le mme tour. Lorsquils tirent, ils projettent une zone de feu de la largeur de lunit et allant jusqu 12 ps vers lavant. Toute figurine sy trouvant est touche sur 4+. Les seules exceptions sont les figurines caches par un couvert trs massif, comme une colline ou un btiment. Les murs ou les bois noffrent aucune protection. Les touches sont de F3 plus 1 par rang supplmentaire jusqu un maximum de F5. Seuls les rangs de 4 ou plus comptent. Un personnage seul au premier rang naffecte pas le tir de lunit.

Type de Troupe : Infanterie. Taille dUnit : 10+. Equipement : Arme de base. Ils peuvent porter un arc (+3 pts) ainsi quune armure lgre (+1 pt) et/ou un bouclier (+1 pt). Etat Major : Peut transformer lune de ses figurines en Champion, Musicien ou Porte-tendard pour +10 points chaque. CHEVAUCHEURS HOBGOBELINS ........................ 11 points par figurine Hobgobelin Champion Loup M 4 4 9 CC CT 3 3 3 3 3 0 F 3 3 3 E 3 3 3 PV 1 1 1 I 2 2 3 A 1 2 1 Cd 6 6 3

Q. Est-il possible de faire feu avec des tromblons si des figurines amies engages au corps corps avec lennemi se trouvent dans la zone deffet du tir ?

R. Non. Seuls les Skavens ont le droit de mettre en danger leurs troupes de la sorte !

Q. Comment sutilisent les tromblons des Nains du Chaos lorsquils dcident de maintenir leur position & tirer en rponse une charge ?

R. Les rgles sappliquent comme pour nimporte quelle unit. Si lunit qui charge se trouve dj porte des tromblons, toutes ses figurines se trouvant moins de 12 ps peuvent tre touches. Si elle commence plus de 12 ps, le tir a lieu comme dhabitude ds quelle se trouve porte, ce qui implique que dans ce cas, seules les figurines du premier rang seront dans la zone deffet du tir.

Type de Troupe : Cavalerie. Taille dUnit : 10+. Equipement : Arme de base. Ils peuvent porter un arc (+3 pts) ainsi quune armure lgre (+1 pt) et/ou un bouclier (+1 pt). Etat Major : Peut transformer lune de ses figurines en Champion, Musicien ou Porte-tendard pour +10 points chaque.

Q. Comment rsoudre le tir d'une unit de Guerriers Nains du Chaos arme de tromblons et qui fait feu depuis un btiment?
R. La zone de tir est aussi large que la faade du btiment depuis lequel ils tirent. Les touches infliges sont de Force 3, avec un bonus de +1 par tage d'o cinq figurines de plus peuvent tirer avec leurs tromblons.

Source : Q&R Livre de Rgles 7me dition

3 WARHAMMER ARMES : NAINS DU CHAOS

LANCE-FUSES ........................ 80 points par figurine Lance-Fuses Servant Nain du Chaos M CC CT F E PV I A Cd - - - - 7 3 - - 3 4 3 3 4 1 2 1 9

GUERRIERS ORQUES Voir la liste des Orques & Gobelins. Une unit d'Orques peut devenir Kostos.

Type de Troupe : Machine de Guerre. Taille dUnit : 1 machine de guerre avec 2 servants. Equipement : Arme de base et armure lourde. Rgles Spciales : Compte comme une catapulte du livre de rgles avec les particularits suivantes : porte maximum de 48 ps. Utilisez le tableau des canons si vous obtenez un incident de tir et une flche. Cependant, si vous obtenez un incident de tir et un Touch, la fuse frappe le sol l o vous avez vis, puis rebondit dans une direction alatoire avant dexploser. La fuse parcourt une distance de 4D6 ps (dans la direction de la petite flche du symbole touch). Rsolvez ensuite lexplosion. Le rebond ne cause aucun dgt. BALISTE HOBGOBELINE ..... 30 points par figurine Baliste Servant Hobgobelin M CC CT F E PV I A Cd - - - - 7 3 - - 4 3 3 3 3 1 2 1 6

Q. Les units de Kostos et d'Orques Noirs des Nains du Chaos peuvent-elles utiliser des bannires magiques du Livre dArme Orques & Gobelins ?
R. Non

Source : Rponses Directes d'Alessio Cavatore

CENTAURES-TAUREAUX ..... 20 points par figurine Centaure-Taureau Champion M CC CT F E PV I A Cd 8 4 3 4 4 1 3 2 9 8 4 3 4 4 1 3 3 9

Type de Troupe : Machine de Guerre. Taille dUnit : 1 machine de guerre avec 2 servants. Vous pouvez prendre jusqu 2 balistes hobgobelines pour un seul choix dunit spciale. Equipement : Arme de base. Rgles Spciales : Voir le livre de rgles. ASSASSINS HOBGOBELINS ..... 5 points par figurine Assassin Champion M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 2 1 6 4 3 3 3 3 1 2 2 6

Type de Troupe : Cavalerie. Taille dUnit : 5+. Equipement : Arme de base, arme lourde, armure lgre et bouclier. Ils peuvent remplacer gratuitement leur arme lourde par une arme de base additionnelle. Ils peuvent aussi remplacer leur armure lgre par une armure lourde (+1 pt). Etat Major : Peut transformer lune de ses figurines en Champion, Musicien ou Porte-tendard pour +15 points chaque. Le Porte-tendard peut porter une bannire dun cot maximum de 50 points. CANON TREMBLETERRE ... 110 points par figurine Canon Trembleterre Servant Nain du Chaos M CC CT F E PV I A Cd - - - - 7 3 - - 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Type de Troupe : Infanterie. Taille dUnit : 10+ Equipement : Deux armes de base. Rgles Spciales : Attaques empoisonnes. Une unit dAssassins Hobgobelins na pas besoin deffectuer un test de Commandement pour se reformer au combat aprs une dfaite. Etat Major : Peut transformer lune de ses figurines en Champion, Musicien ou Porte-tendard pour +10 points chaque. GOBELINS ARCHERS ORQUES 0-1 ORQUES NOIRS Voir la liste des Orques & Gobelins.

Type de Troupe : Machine de Guerre. Taille dUnit : 1 machine de guerre accompagne de 3 servants Nains du Chaos. Equipement : Arme de base et armure lourde. Rgles Spciales : Le Canon Trembleterre utilise les mmes rgles que la catapulte du livre de rgles, avec les particularits suivantes : la porte doit tre comprise entre 12 ps et 48 ps. Utilisez le tableau des incidents de tir des canons. En plus des dgts normaux, lancez 2D6 une fois le point dimpact dtermin. Toute troupe se trouvant cette distance en pas du centre du gabarit sera oblige de se dplacer demi-vitesse lors de son prochain tour et ne pourra pas utiliser ses armes de tir. Les machines de guerre se trouvant dans la zone deffet ne peuvent tirer que sur un 4+.

Sources : Games Workshop. Adaptation v8 : Warhammer Forum. Mise en page : Thindarael.

WARHAMMER ARMES : NAINS DU CHAOS - 4