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2.
C r i t er i o s p a r a l a s el ec ci n d e j u e g o s o s i mu la ci o nes i ns t r u cci o na l es
(CSJYSI)
JUEGOS Y SIMULACIONES INSTRUCCIONALES
E-mail: dmrami@yahoo.es
Creado: Mayo, 2009.v.1.0
Actualizado: Noviembre 2011 v. 2.3
Objetivo
Propsito
Fortalecer la investigacin y el anlisis sobre los diversos juegos, simulaciones o simulaciones-juegos que
pueden ser aplicados en el procesos de enseanza-aprendizaje
Establecer criterios de consenso ante los diversos juegos/simulaciones que pueden ser utilizados como
recursos de enseanza.
[Virtual/campo] Individualmente has de seleccionar dos programas de tipo juego o simulacin uno de
ellos disponible en soporte fijo (CD) y el otro disponible en la WEB (en lnea), interactuar como usuario
con cada recurso y llenar el instrumento que se presenta en el literal Instrumento.
[Presencial] formar grupos de 4 a 5 personas y elaborar una Reflexin CSJYSI en donde respondern:
o
Evaluacin
sta actividad tiene un valor de Veinte (20) puntos distribuidos de la siguiente forma:
Individual
1. Recursos valorados en instrumento: Presentacin (manejo de fuentes, colores, espacios), contenido
(redaccin y ortografa), publicacin en el aula subindolo en fecha indicada. Diez (15) puntos.
Grupal
2. Reflexin CSJYSI: Presentacin (manejo de fuentes, colores, espacios), contenido (redaccin y
ortografa). Valor Cinco (5) ptos.
Instrumento
Para seleccionar juegos, utilizaremos los criterios presentados por Begoa Gros Salvat en su libro EL
ORDENADOR INVISIBLE (pag. 163-165) (adaptacin de algunos aspectos por parte de la docente de la ctedra)
Especialidad: Informtica
Curso: Juegos y Simulaciones Instruccionales
Lapso Acadmico: 2011-II Identificador: U2-Act2
Mixto:________
Egresados universitarios:________
Tarjeta de sonido
Tarjeta de video
Joysticks
Otros:______________________________________________________________________________
Descripcin del juego en qu consiste?, que hace?, para qu sirve?-:
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___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Tipologia a que tipo de juego pertenece?-:
___________________________________________________________________________________
Qu importancia tiene el idioma en su utilizacin?:
Edades recomendadas: 4-6 aos
6-8 aos
Baja
8-10 aos
Media
Alta
10-12 aos
12 o ms aos
Baja
Media
Alta
2. CRITERIOS PEDAGOGICOS
Tipologa de contenidos ms evidente en el juego:
Conceptos
Procedimientos
Valores
reas curriculares con las que se pueden vincular algunos de los contenidos del juego:
Lengua
Matemticas
CC. Experimentales
CC. Sociales
Otras:______________________________________________________________________________
2.2. Procedimientos
Habilidades psicomotrices (que deben ejercitarse en el juego)
- Visomotricidad:
Baja
Media
Alta
- Laterabilidad:
Baja
Media
Alta
Baja
Media
Alta
- Atencin:
Baja
Media
Alta
- Memoria:
Baja
Media
Alta
SI
Habilidades creativas
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
NO
NO
Baja
Media
Alta
NO
NO
Violencia explcita
Colaboracin
Violencia implcita
Resolucin de conflictos
Sexismo
Autoestima
Racismo
Respeto
Intolerancia
Responsabilidad
Otros
Observaciones Generales:_____________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Especialidad: Informtica
Curso: Juegos y Simulaciones Instruccionales
Lapso Acadmico: 2011-II Identificador: U2-Act2
SI____ NO____
Si fueses el especialista cual sera la estrategia para utilizar este juego en el laboratorio?
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___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
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Este juego puede ser utilizado:
______
______
Especialidad: Informtica
Curso: Juegos y Simulaciones Instruccionales
Lapso Acadmico: 2011-II Identificador: U2-Act2
Especialidad: Informtica
Curso: Juegos y Simulaciones Instruccionales
Lapso Acadmico: 2011-II Identificador: U2-Act2