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EDIO E MONTAGEM

EDIO-NO-LINEAR Processo surgido com os recursos disponibilizados pelos microcomputadores. O nome 'no-linear' decorre da possibilidade que as imagens tem de serem acessadas de modo aleatrio (ao contrrio de uma fita de vdeo, onde o acesso sequencial), uma vez que encontram-se gravadas no disco do computador (que possibilita este tipo de acesso, denominado randmico). O computador onde a edio ser efetuada (PC-Windows ou Macintosh-MacOS) deve possuir alguns requisitos:

um HD somente para armazenar os dados (vdeo) e outro para os programas e o sistema operacional da mquina. Esta providncia torna mais fcil operaes como formatao e desfragmentao do disco, procedimentos recomendveis periodicamente para melhorar a performance do sistema. Se possvel ainda, o micro deve ser dedicado somente para edio de vdeo, minimizando assim eventuais conflitos com outros programas. HD com baixo tempo de acesso: quanto menor a velocidade com que o HD consegue localizar uma posio especfica dentro do mesmo para ler ou gravar informaes, melhor. Na escolha entre dois HDs, quanto menor este tempo (que pode tornar mais ou ento menos demorado o processamento de efeitos por exemplo), melhor. memria RAM superior a 2 Gb. resoluo da tela do monitor: 800x600 ou 1024x768

A edio-no-linear envolve 3 etapas principais:

Na primeira etapa o material a ser editado transferido para o HD em um processo denominado captura, atravs de uma placa instalada no computador e da conexo da cmera ou VCR mesma atravs de cabos especficos. possvel no entanto transferir para o HD o material a ser editado sem o uso de uma placa instalada internamente no micro,

utilizando-se para isso um dispositivo externo de captura. Estes dispositivos so conectados atravs de cabos cmera ou VCR e com o micro geralmente atravs de uma conexo USB. No entanto o arquivo transferido para o HD (usualmente no formato MPEG2) apresenta qualidade inferior no processo de edio em relao ao arquivo gerado atravs das placas de captura, principalmente em edies empregando efeitos especiais, devido sua alta taxa de compresso. Um exemplo de dispositivo externo de captura o Digital Video Creator da Dazzle.

PLACA FIREWIRE O FireWire uma tecnologia de Input/Output (I/O) de alta velocidade para conexo de dispositivos digitais, desde camcorders e cmeras digitais, at computadores portteis e desktops. O FireWire foi criado tendo como meta atingir vrios objetivos, como: permitir uma conexo rpida e fcil de vrios dispositivos, permitir uma taxa de transmisso de dados alta e estvel, ter custo vivel de fabricao, funcionar como "plug-and-play" (isto , o aparelho deve funcionar assim que plugado) e permitir que a transmisso de dados e a alimentao eltrica sejam feitas pelo mesmo cabo. Em sua essncia, a tecnologia FireWire um barramento de transmisso de dados do tipo ******. Quando um dispositivo conectado a outro usando essa tecnologia (por exemplo, quando um HD externo conectado entrada FireWire de um computador) ou quando necessrio a ligao de dois barramentos, a conexo estabelecida por um circuito normalmente chamado de "ponte" (brigde). Quando isso ocorre, a transmisso de dados pode ser feita de modo bidirecional, isto , ambos os dispositivos podem receber e enviar informaes pela mesma conexo. No caso do FireWire 400, a transmisso de dados feita atravs de um esquema de codificao chamado Data/Strobe (D/S), enquanto que o FireWire 800 incorpora a codificao de nome 8B10B. Este ltimo esquema consegue fazer com que haja menos distoro no sinal da transmisso, conseqentemente, fazendo com que haja menos perda de dados. Essa uma das caractersticas que ajudam o FireWire 800 a ter praticamente o dobro de velocidade do padro anterior. EDITANDO O VDEO Tendo o vdeo gravado no computador, pode ter incio o processo de edio (segunda etapa). A forma de se trabalhar a edio de um vdeo no computador varia de software para software, mas a grande maioria dos programas trabalha utilizando os modos denominados timeline. A aparncia visual da rea de trabalho (workspace) pode ser configurada conforme as preferncias do usurio, em maior ou menor grau de acordo com o software utilizado. Alguns softwares como o Adobe Premiere utilizam comandos em menus padro do Windows (File Edit ...), outros como o Liquid Edition da Pinnacle utilizam comandos dispostos em botes lembrando uma mesa de edio e outros como o Studio9 tambm da Pinnacle, utilizam interfaces intuitivas

como o desenho de uma cmera que ao ser clicada executa determinadas tarefas. medida em que o vdeo vai sendo editado, possvel visualizar o resultado at o momento, numa operao denominada preview . Atravs desta operao, uma janela do programa permite verificar no modo PLAY trechos selecionados da timeline. Os efeitos e transies acrescentados ao udio e vdeo que est sendo editado nem sempre porm podem ser visualizados instantaneamente. Necessitam ser processados pelo computador, em uma operao denominada renderizao. A qualquer momento o processo de edio pode ser interrompido e a composio das cenas, efeitos e transies montados at o momento na timeline ou no storyboard podem ser armazenados (salvos) em um arquivo especfico do programa, dentro do micro. No entanto este arquivo no ainda um arquivo de vdeo (".avi" por exemplo) e sim um arquivo particular do programa com dados e informaes de tudo o que foi trazido at o momento para a rea de edio e de tudo o que foi efetuado. Para transformar estes dados em um arquivo de vdeo final (terceira etapa) necessrio o uso de comandos especficos de cada programa. Assim, no Adobe Premiere por exemplo, as opes File / Export Timeline / Movie consolida as diversas trilhas sobrepostas, efeitos e transies de udio e vdeo em um nico arquivo, tarefa que exige tambm a operao de renderizao. Ao trmino deste processo, as transies e efeitos includos no vdeo no podem mais ser alterados, da mesma forma que um texto j impresso no papel no pode mais ser alterado. No processo possvel determinar o formato final do arquivo gerado, como por exemplo ".avi". Arquivos deste tipo podem ser armazenados no micro para uso em outros processos de edio ou at mesmo dentro do mesmo processo: comum, para facilitar o trabalho (e "limpar a timeline") consolidar trechos j prontos em um arquivo de vdeo nico. Arquivos ".avi" podem ser reproduzidos (PLAY) pelo programa, em uma janela dentro da tela de edio (geralmente denominada monitor). Em alguns sistemas possvel conectar um cabo na placa de captura, atravs do qual o sinal com o vdeo mostrado nesta janela pode ser enviado para um monitor real, situado ao lado do micro, providncia que facilita a visualizao do processo de edio (tamanho da imagem bem maior do que na janela da tela do programa). Outros formatos podem ser escolhidos para gerao do arquivo final, como MPEG1 (para gravao de VCDs) ou MPEG2 (para gravao de DVDs em menor compresso e SVCD em maior compresso) para sada em discos pticos por exemplo, ou Quick Time, RealMedia, Windows Media, MPEG4 e outros para visualizao atravs de micros e Internet. Ao trmino do processo de gerao do arquivo final, o vdeo est pronto para ser gravado no disco (atravs de um gravador de CD/DVD) ou utilizado na Internet. Se a sada desejada for analgica (por exemplo um VCR gravando uma fita VHS) ou digital no formato DV (por exemplo uma cmera digital gravando uma fita Mini-DV), possvel reproduzir o arquivo ".avi" existente na timeline: neste momento, atravs da sada analgica da placa de captura (RCA ou Y/C) o sinal de vdeo composto ou SVHS pode ser gravado no VCR ou atravs do cabo FIREWIRE o sinal digital pode ser gravado na cmera.

A reproduo do arquivo ".avi" como descrita acima pode ou no exigir uma etapa de renderizao antes de poder ser direcionada para gravao na sada. Em alguns programas, a cada efeito ou transio acrescentado efetuada automaticamente a renderizao do mesmo. Esta renderizao, tambm conforme o programa, pode exigir uma espera no processo de edio enquanto ocorre ou ser efetuada no modo background rendering permitindo que o usurio edite outro trecho do programa. Em outros programas a renderizao do arquivo ".avi" no feita neste ponto, ocorrendo somente uma renderizao mais simples e de baixa qualidade a fim de permitir a visualizao de cada efeito ou transio acrescentada (preview). Neste tipo de programa, ser necessrio renderizar antes todos os efeitos e transies para que seja possvel ento fazer a gravao descrita acima.

DICA: O vdeo para Internet deve possuir o menos possvel de movimentos e poucos detalhes na imagem ou no fundo do primeiro plano. Um vdeo gravado e editado desta maneira ficar melhor quanto visto atravs da Internet do que outro com cenas de movimentos rpidos e cheio de detalhes, por causa do pequeno tamanho e da pouca resoluo da imagem. Os algoritmos de compresso utilizados para reduzir o tamanho das imagens beneficiam-se enormemente de padres repetidos na imagem, ou seja, uma rea da imagem (ex. fundo) com cor e textura uniforme, pode ser comprimida de maneira muito mais eficiente do que outra com excesso de detalhes. Em outras palavras, um conjunto semelhante de pixels pode ser descrito com pouca informao (a dimenso da rea ocupada e a cor dos pixels, informada uma nica vez pois todos tem a mesma tonalidade). J um conjunto de pixels quase todos diferentes uns dos outros exigir a descrio individual quase que de pixel a pixel. por este motivo que o vdeo ser comprimido de maneira mais eficiente e com melhor resultado visual final se algumas dicas forem seguidas, como a reduo de movimentos e detalhes j citada. Outras dicas incluem o uso de trip com a cmera imvel na gravao (faz com que o fundo no mude constantemente como ocorreria com a cmera na mo), o pouco ou nenhum uso do zoom (pelo mesmo motivo) e o fundo desfocado (elimina detalhes ou pelo menos os tornam mais suaves). A boa iluminao da cena tambm contribui bastante: uma imagem granulada o mesmo que uma imagem cheia de detalhes: cada granulao ter que ser comprimida individualmente.

O CORTE SECO E SALTO NA IMAGEM Tradicionalmente um corte seco (corte simples, sem utilizar efeitos de transies, como dissolve por exemplo) no qual ocorre um salto na imagem (efeito conhecido como 'jump cut' considerado um erro de edio. Um exemplo simples subtrair alguns segundos de um trecho da gravao de algum falando para a cmera. Haver um salto abrupto da posio da pessoa de uma imagem para outra (a cabea moveu-se durante os segundos suprimidos por exemplo). Outros elementos ao fundo tambm podem ter mudado de posio. A mesma situao tambm aplica-se em muitos outros exemplos: um carro passando na rua, uma pessoa caminhando na calada, etc... Existem no entanto alguns truques, que na verdade distraem a ateno dos assistentes, fazendo com que eles 'esqueam' como era exatamente a cena A, dificultando assim sua comparao com a cena B. Um desses truques usar o recurso do 'cutaway' , que insere durante breves segundos uma imagem entre as cenas A e B: um close das mos da pessoa que fala por exemplo, um close do emblema do carro em movimento visto de frente ou dos sapatos da pessoa caminhado pela calada. Outro truque envolve a etapa de gravao, j prevendo-se este ajuste. Trata-se de variar o ngulo em que a pessoa enquadrada na cena B, aps a mesma ter feito uma pausa em seu discurso. Manter o enquadramento, mas mover ligeiramente o zoom aproximando a imagem, durante essa breve pausa da pessoa. O reenquadramento ou o movimento do zoom sero cortados na edio e o resultado no parecer um 'jump cut' devido sua amplitude maior. Esta outra caracterstica do 'jump cut' : o salto na posio das imagens pequeno, mas perceptvel. J um salto maior transmite a idia de algo proposital, um rearranjo de posio ou enquadramento, no um erro. Esta uma regra clssica, tradicional (evitar o 'jump cut') que no entanto quebrada (e no considerada erro) na criao de efeitos em determinados tipos de filmes / vdeos, como videoclipes e comerciais por exemplo.

DICA: ao gravar uma cena, iniciar a gravao alguns segundos antes do incio da ao propriamente dita e interromper a mesma alguns segundos aps o trmino da mesma facilita o trabalho de corte no momento da edio.

RENDERIZAO Todas as modificaes inseridas em um vdeo (transies por exemplo) necessitam de clculos internos efetuados pelo processador para serem integradas s imagens. Estes clculos, muitas vezes da ordem de milhares (conforme a complexidade da transio) so efetuados pelo software e/ou pelo software em conjunto com o hardware da placa de captura. O processo de renderizao ocorre assim que uma transio ou efetuada e deseja-se visualizar o resultado (operao preview). Em alguns programas necessrio esperar o renderizao (que pode levar de alguns segundos a vrios mais, conforme a complexidade do efeito ou transio) para processo de edio. modificao denominada trmino da minutos ou continuar o

A renderizao tambm necessria para transformar as diversas trilhas sobrepostas, efeitos e transies de udio e vdeo montados durante o processo de edio em um nico arquivo de sada, pronto para ser gravado em um disco ptico ou fita ou ento ser armazenado no micro ou transmitido via Internet. Aplica-se o termo real time em sistemas onde o tempo de renderizao imperceptvel ao usurio. Esta caracterstica depende no entanto completamente da capacidade da CPU do micro, alm do trabalho integrado do software + placa com o hardware da mquina. Em alguns sistemas o preview ocorre na forma real time; no entanto necessria a etapa de renderizao para gerar uma sada no formato DV. Em outros, a renderizao do preview no real time, porm torna-se possvel a qualquer momento gerar uma sada no formato DV.

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