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El calabozo de Shub Niggurath -rol en vivo de La Llamada de Cthulhu-

Daniel Prez Espinosa Noviembre 2009

Rol en Vivo El Calabozo. Pg 2 de 18

1.

Sinopsis

Bosques de Dunwich, 1924. El brujo Allister Bargen ha preparado un ritual de invocacin a Shub Niggurath en su casa en mitad de un bosque muy denso. La ha invocado con xito, y se est materializando, adquiriendo cada vez ms tamao, pero antes de que termine de materializarse (2 horas) debe completar el ritual. Para ello debe sacrificar a un ente interplanar que ha invocado, y hacerlo con una daga de obsidiana trada de una tumba maya. Necesita adems vctimas para ofrecer a Shubb Nigurath, y para ello ha encerrado en el calabozo de su stano a varios invitados a los que ha trado all con engaos. Los ha drogado o golpeado dejando inconscientes, y administrado una droga que los ha hecho perder la memoria reciente. Sin embargo ha habido un problema. El ente invocado ha matado al brujo mediante un ataque espiritual mientras ste preparaba los ltimos pasos. Despus intent matar a su amante, pero sta est poseda por el espritu ancestral de una hechicera muerta hace siglos, y los conjuros que la protegen se han disparado, haciendo que ambos cayeran al suelo tambin sin memoria. La partida comienza con todos los PJs despertando, vindose cados en el suelo alrededor de un crculo lleno de grabados, en cuyo centro hay un altar de sacrificio, y sin recordar qu hacen all ni qu les pudo haber llevado a ese lugar. Mientras, fuera, el cielo se oscurece y una enorme sombra llena de ojos y tentculos empieza a crecer tapando los rboles, y un gruido gutural inunda el bosque...

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2.

Trama

La situacin es: -Despiertan cados en el suelo alrededor de un pentagrama dibujado en el suelo, en cuyo centro hay un altar de sacrificio -Estn atrapados en un calabozo, aparentemente sin llave ni forma de salir -Hay un cadver: el del brujo Allister. Muerto por heridas de garra como si fueran de un animal. -No recuerdan quin lo ha matado ni cmo. Tampoco recuerdan cmo han llegado al calabozo ni por qu estn encerrados. -Junto al cadver hay unas notas acerca de un ritual de dominacin de Shub-Niggurath, pero el ritual requiere el sacrificio de alguien. -Shub-Niggurath est acercndose. Todos van a morir si nadie hace el ritual de dominacin. -Deben decidir si hacer el sacrificio para salvarse, y si es as, quin ser sacrificado. -Poco a poco irn recuperando la memoria. Hay intereses enfrentados entre ellos, que harn que algunos quieran aprovecharse del ritual.

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3.

Lneas temporales

Nota: Antes de comenzar los jugadores slo reciben la informacin de las secciones QUIEN ERES, POSESIONES y DEBILIDADES). El resto de informacin la irn recibiendo en los momentos que marque la lnea temporal de recuerdos, para producir una imagen ms fresca en los jugadores y no condicionarlos fuera de juego.

00:00. -Entregar secciones QUIEN ERES, POSESIONES y DEBILIDADES. -Despiertan tirados en el suelo, sabiendo quines son pero sin recordar los ltimos minutos ni gran cosa sobre ellos. Estn drogados y su mente est confusa. Despertais con la cabeza pesada. Es evidente que os han drogado. No reconoces el sitio donde estis, hasta que te das cuenta de que no ests solo. Mirais alrededor y veis que hay ms gente aqu, y todos parecis miembros de la Hermandad, porque todos tenis el tatuaje inequvoco de la hermandad en el cuello. Pero lo peor es el lugar en el que estis, y lo dems que os rodea Descripcin del calabozo cerrado, del cadver del brujo, crculo de invocacin, altar de sacrificio, de la amenaza de la diosa en el exterior. Estos minutos son para presentarse entre ellos (si quieren), inspeccin del lugar donde estn, de los objetos que hay (indicios de lo que ha ocurrido: hoja de notas en su bolsillo, cadver con heridas de garras, velas encendidas)

00:15. Recuerdan cmo han llegado hasta all, pero no qu fueron a buscar. Entregar: Secciones COMO HAS LLEGADO HASTA ALLI Recuerdo 1

00:30. La diosa ruge llamando a sus Cras. Por un instante, todos tienen la visin de uno de ellos (pero no distinguen quin) siendo sacrificado en el altar con un cuchillo de hoja negra, mientras la diosa ruge con mayor intensidad y crece hasta ocupar todo el cielo. Es lo que debera haber sido. Entregar: HABILIDADES ESPECIALES Recuerdo 2

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00:45 (ADELANTAR SI LA SITUACIN EST PARADA)-> Recuerdan sus objetivos. Entregar: Recuerdo 3 Seccin OBJETIVOS

01:00. La diosa golpea las paredes del edificio con su cuerpo, mientras sigue creciendo y emitiendo gruidos terribles.

EVENTO 1 - Jeremiah Bentham (Retoo): Tienes un desvanecimiento que dura un minuto. Cuando despiertas te sientes dbil. Toses, tienes fuertes temblores, sudas y te muestras cansado (procura estar sentado parte del tiempo). Tu cuerpo ha empezado a consumirse. No pasar mucho antes de que se muera, y t con l. (Debes poner cara de alguien realmente malvado. Y adems te mueves ligeramente encorvado, tus manos se han vuelto un poco torpes, como si fueran garras (llevas los dedos encogidos ligeramente). Adems grues de vez en cuando en mitad de una conversacin)

*Excepto si Gustav Sontagg ya tiene el Talismn Sagrado EVENTO 1 - Gustav Sontagg (sectario maldito) Te debilitas y caes al suelo. Gritas con fuerza durante un minuto, sintiendo un dolor insoportable. Cuando el dolor se va, te das cuenta de que te encuentras mucho peor. Tu cuerpo est ms dbil. Sabes que te queda poco tiempo.

*Excepto si Gustav Sontagg ya tiene el Talismn Sagrado EVENTO 1 - Profesora Linda Kidderman (sectario fantico): Tienes un xtasis. Absorbes energa de tu vctima (Gustav Sontagg). Debes interpretar el xtasis que te produce absorber energa y sentirte mejor de tu deterioro fsico.

EVENTO 1 - Hassn Manzur (Sectario que enloquece): Pierdes otro nivel de cordura. Te comportas de manera alterada. Siempre que alguien te diga que no a algo, gritars muy enfadado, montando una escena.

EVENTO 1 - Constantin Petrov (Vagabundo Dimensional): Ahora, algo en tu aspecto est dejando de ser humano. Sospechas que tu autntica presencia se est desvelando. Notas tu piel gelatinosa, y el color est oscurecindose. Tu cuerpo adems se est deformando, como si tu autntico cuerpo de Vagabundo Dimensional estuviera surgiendo de dentro, amenazando con hacer explotar al del humano al que posees. No te queda mucho tiempo antes de que tu tapadera desaparezca. (Debes interpretar como si te movieras torpemente, como si cojearas y estuvieras encorvado)

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EVENTO 1 - Lady Margaret (Brujo): Tu control sobre la persona a la que posees se debilita. De repente empiezas a comportarte como tu husped, como lady Margaret. Hablas con la persona que tengas ms cerca como si estuvieras confusa, como si no recordaras nada, ni por qu ests all, ni quines son los que te rodean, ni qu est pasando. Despus de 1 minuto, recuperas el control del cuerpo y vuelves a ser el brujo.

EVENTO 1 - Razzg Eljall (Brujo rabe): Caes al suelo de rodillas, alterado, muy debilitado, como si sufrieras de un dolor terrible. Rezas en voz alta a una oscura deidad rabe. Rezas en rabe, entonando como si fuera un cntico rabe. El rez ser algo como Al jalal. Surat al-Faatihah. Alawat al-Faatihah. Jalal! Jalal! Jalal! repetido varias veces durante 1 minuto.

01:15. El cielo se oscurece ante un nuevo rugido de la diosa. Las paredes tiemblan. -Todos caen al suelo

01:30. -La presencia de la diosa se vuelve agobiante. -Todos pierden 1 nivel de cordura. -EVENTO 2: EVENTO 2 - Jeremiah Bentham (Retoo): Un nuevo desvanecimiento de un minuto. Cuando despiertas has perdido toda tu cordura. Tu expresin es la de un loco, tu comportamiento se vuelve descontrolado e impaciente. Te duele todo el cuerpo, notas millones de agujas por tu piel. El dolor te desespera. Tu cuerpo se est muriendo. Debes completar el ritual. (Te mueves muy nervioso por todas partes, cojeando y con movimientos torpes, como si fueras una momia de una pelcula clsica, puesto que tu cuerpo est muy deteriorado. Grues con frecuencia y miras a todos con cara maligna y furiosa.)

*Excepto si Gustav Sontagg ya tiene el Talismn Sagrado EVENTO 2 - Gustav Sontagg (Sectario maldito): Caes al suelo de nuevo y quedas inconsciente durante 1 minuto. Quedas en estado HERIDO. Cuando despiertas eres consciente de que ests realmente muy mal. Te ests muriendo. El tiempo

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se acaba.

*Excepto si Gustav Sontagg ya tiene el Talismn Sagrado EVENTO 1 - Profesora Linda Kidderman (sectario fantico):: Tienes un xtasis. Absorbes energa de tu vctima (Gustav Sontagg). Debes interpretar el xtasis que te produce absorber energa y sentirte mejor de tu deterioro fsico.

EVENTO 2 - Hassn Manzur (Sectario que enloquece): Pierdes otro nivel de cordura. Tu comportamiento es totalmente intolerante y violento. Ests todo el tiempo nervioso, yendo de un sitio a otro, murmurando para ti. Cualquiera que te hable sin ser extremadamente educado y suave provocar una reaccin violenta en ti, desde gritos hasta (si te habl de forma dura o agresiva) pelearte con l.

EVENTO 2 - Constantin Petrov (Vagabundo Dimensional): Tu fachada humana se est yendo. Tu piel se ha vuelto oscura y gelatinosa, y no puedes disimular ms tu postura encorvada y tu movimiento lento como si tuvieras las piernas rgidas. Debes escapar ya o estars perdido, todos te descubrirn. (Debes interpretar mucho ms exageradamente: postura encorvada y movimiento lento como si tuvieras las piernas rgidas)

EVENTO 2 - Lady Margaret (Brujo): Tu control sobre la persona a la que posees est desapareciendo. Te queda poco tiempo. Te vuelves a desmayar durante 1 minuto. Cuando despiertas te mueves con torpeza durante 2 minutos, y no eres capaz de coordinar tus pensamientos. Dices continuamente durante 1 minuto Yo te invoco, Shub-Niggurath. Yo te invoco, Shub-Niggurath. Yo te invoco, Shub-Niggurath

01:45. -Un tentculo con ojos se cuela por entre las rejas. Se mueve lentamente. Prdida de cordura. Cualquiera que pise cerca de l ser atrapado y perder un nivel fsico (Herido). Quedar inmovilizado. Pueden sacarlo de ah entre tres.

-EVENTO del RETOO: El retoo debe absorber energa a alguien o su cuerpo humano morir y se mostrar su esencia monstruosa, atacando a todos.

-EVENTO del BRUJO: El brujo debe absorber energa de alguien o ser expulsado del cuerpo. Se comportara como su

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husped, pero totalmente enloquecido y queriendo destruir todo lo relacionado con magia y rituales.

01:55. La diosa rodea el edificio y empieza a aplastarlo con su cuerpo, para devorarlo. -Empiezan a caer piedras y polvo del techo y las paredes, pero la pared que los encierra en el calabozo no cae. Es el anuncio del final. -Una piedra cae en un PJ que est SANO, y le deja HERIDO

02:10. Shub-Niggurath aplasta el edificio, y los cuerpos y las almas de los personajes son devorados. Si alguien hizo el ritual de sacrificio, sobrevivir y habr obtenido el poder otorgado por la diosa.

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4.

Objetos

En la sala principal: Altar de sacrificio Pentculo dibujado en el suelo, rodeado de velas Cadver de Allister Bargen, el brujo Nota de Allister sobre lo que hace el ritual de atado de Shub-Niggurath (PERO NO EST EL RITUAL EN S. Muchos conocen una variante, y es lo que deben vender a los dems) Cuchillo ritual de sacrificio Porra (objeto contundente). Sirve para dejar inconsciente.

En posesin de los PJs: Talismn Sagrado-> uno de los objetos que buscan algunos PJs

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-Notas de Allister sobre el ritual

(Fragmentos emborronados escritos a mano en diversos papeles)

() La conjuncin de las estrellas ser perfecta esa noche. Podr invocar a la diosa Shub-Niggurath finalmente, despus de tantos aos de preparativos. Conseguir la inmortalidad al fin.() Invocar y atar a un Vagabundo Dimensional para sacrificarlo en el altar. Esos entes escurridizos, que cambian de aspecto y se mueven a voluntad entre dimensiones esconden un poder que, combinado con mi ritual, me permitir subyugar a la diosa para obligarla a que me conceda mi deseo. Puedo pedir cualquier deseo. Cualquier cosa estar a mi alcance. Una vez que la diosa est atada por el sacrificio, deber escucharme y concedrmelo. Transportarme donde quiera, sea en este mundo o en las estrellas lejanas, en lugares como Celaeno; conocer ms conjuros; curarme de cualquier mal Pero lo que yo quiero es la inmortalidad.
Tambin podra sacrificar un humano, s, en lugar del Vagabundo Dimensional. Pero en ese caso no podra pedir la inmortalidad, aunque s probablemente cualquier otro deseo.()

El sacrificio debe ser en el altar, con el cuchillo consagrado con la sangre de seis bebs recin nacidos. No deja de ser irnico que ese cuchillo me lo vaya a proporcionar la Hermandad. La Hermandad de la Cabra de las Mil Cras Ja! Ilusos. Idiotas. Vendrn a ayudarme en el ritual y a proporcionarme el cuchillo. Y s, me van a ayudar, porque sern la ofrenda a Shub-Niggurath. Una vez que la diosa me haya concedido el deseo, querr su tributo. Querr devorar almas humanas, para satisfacerse. Y cuantas ms, mejor. se es el precio de obtener su voluntad.() Los sectarios de la Hermandad llegarn pronto. Cada uno de un lugar del mundo. Piensan que vienen para ayudarme a que su diosa, a la que adoran tanto, sea invocada, y para presenciar ese momento. Pero no saben que tengo preparado el calabozo para todos ellos. Los drogar segn vayan llegando y los encerrar en el calabozo sin puerta, el calabozo sellado mgicamente del cual slo yo s el conjuro para salir. se ser el lugar en el que quedarn atrapados mientras la diosa se acerca, y mientras yo sacrifico al Vagabundo Dimensional y pido mi deseo. Despus la diosa los devorar a todos, y yo observar y disfrutar. Deberan agradecrmelo. Podrn ver a su diosa muy cerca.() Una vez haya invocado a la diosa, ya no hay vuelta atrs. Deber subyugarla haciendo el sacrificio, y despus pedirla el deseo. Si no hago el sacrificio y pronuncio las palabras del ritual, la diosa me destruir a m y todo lo que me rodea. Tal y es su furia. Por suerte conozco bien el ritual. Las palabras estn grabadas a fuego en mi cabeza.

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ia ia! Cthulhu Fthagn! ()

5. Reglas para jugadores -REGLAS DE ORO: NO SE CORRE. Se camina rpido. NADA DE MOVIMIENTOS VIOLENTOS (forcejeos, etc). Se representan los movimientos de forma suave. EL UNICO CONTACTO FSICO PERMITIDO ES TOCAR CON CUIDADO. Nada de golpear, apretar un brazo o una mueca, etc. Si hay que representar algn gesto violento, como estrangular, etc, se iniciar el gesto pero sin llegar a tocar a la persona. Si una situacin se resuelve interpretando de forma natural Y NADIE TIENE QUEJAS, no hace falta interrumpir la accin ni llamar a un mster. Si algn jugador tiene quejas o dudas, se interrumpe la accin y se llama a un mster para que ste resuelva. El mster puede aplicar bien reglas precisas o dictaminar un resultado sin reglas si la trama lo requiere. Ante cualquier duda, consultar al mster

-Combate: Para representar un combate, hay que seguir estrictamente las reglas de oro anteriores. Una vez asumidas, el proceso es el siguiente: 1- Al entrar en combate, LA ACCION SE RALENTIZA. Todo se har a cmara lenta. 2- Los personajes inician el movimiento de combate interpretndolo de forma natural, PERO DESPACIO y SIN LLEGAR A TOCAR AL OPONENTE (quedndose a unos centmetros). Es como si se estuviera jugando a golpear a alguien en vez de golpearlo. 3- Los golpes y los movimientos que se quieran hacer SE DEJAN A MEDIAS, de forma que represente el comienzo de la accin. 4- A continuacin el jugador DICE LO QUE EST INTENTANDO HACER. 5- Antes de que se interpreten los resultados (antes de que se vea si el golpe ha matado a otro, o si lo ha podido esquivar, etc), SE DETIENE LA ACCIN y los jugadores SE QUEDAN COMO ESTABAN. Entonces EL MASTER DETERMINA EL RESULTADO DE LA ACCIN 6- A continuacin los jugadores interpretan el resultado (uno cae al suelo herido, etc, etc)

Premisas a tener en cuenta: Normalmente, el PERDEDOR del combate terminar MUERTO. Slo en caso de duda de la resolucin de un combate, o en caso de que se use un arma no mortal, el perdedor quedar HERIDO en vez de MUERTO. Arma de fuego contra arma cuerpo a cuerpo: xito automtico del arma de fuego. Arma de fuego contra desarmado: xito automtico del arma de fuego Arma cuerpo a cuerpo contra desarmado: xito automtico del arma cuerpo a cuerpo

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Enfrentamiento con mismo tipo de arma (o ambos desarmados): a determinar por el mster. Lo ms probable es que ambos terminen heridos (si alguien estaba herido, terminara muerto).

Ante cualquier duda, EL MSTER SIEMPRE TIENE LA LTIMA PALABRA.

-Inmovilizando a alguien: Si dos PJs sujetan a otro (o declaran que lo hacen), ste queda inmovilizado. Si es uno solo, se enzarzan en pelea, y podrn terminar heridos (a determinar por el master y segn las circunstancias)

-Dejando a alguien inconsciente: si se tiene un arma cuerpo a cuerpo, se puede elegir dejarlo inconsciente en vez de herirlo o matarlo.

-Heridas: Hay tres estados: Sano Herido: hay que interpretar este estado. Estar herido implica que te mueves ms despacio, te duele el lugar donde te han herido, y muestras un estado de dolor continuo. Muerto

-Usando poderes o habilidades especiales: Antes de usarlo, si es posible avisar al mster (DISCRETAMENTE) para que est atento. Para usarlo, seguir la descripcin de la habilidad / poder, y una vez usado avisar al mster (tambin DISCRETAMENTE) para que determine el resultado.

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6.

A entregar a los PJs


Hojas de PJs-> divididas segn recuerdos Cordurmetros Hoja de heridas Hoja con reglas Talismn y pirmide a los PJs correspondientes

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7.

Reglas especiales (para el MASTER)

-La maldicin/enfermedad es contagiosa. Si tocan a alguien durante un rato largo (2 minutos) se contagiarn y enloquecern tambin.

-MORIR POR LA MALDICIN (PJ4): Si muere por absorcin de vida por maldicin, se levanta como alguien sin voluntad, que habla (despacio) y se mueve (despacio), pero que es fcilmente manipulable

-Rituales: las vctimas no son devoradas en el momento, y quien lo ha realizado desaparece y sale de juego. Esto permite que los otros sigan seguirse peleando para sacrificar a otro, mientras llega Shub-Niggurath, que los devorar (y cada vez est ms hambrienta).

-Inmovilizando a alguien: si dos PJs sujetan a otro (o declaran que lo hacen), ste queda inmovilizado. Si es uno solo, habr que hacer un reto fsico (el que tenga ms y use ms puntos de reserva fsica gana).

-Si alguien muere demasiado pronto: o o -Dar alguno de los personajes secundarios: estaran inconscientes en un rincn de la sala. -Aparecerse en forma de espritu: podrn hablar con los dems, pero no interaccionar fsicamente. Cada vez que quieran hablar, gastan un punto de poder psquico, lo que les permite hablar durante 5 minutos.

-Cordura: usar cordurmetro

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8.

Poderes
Absorber vida-> Absorber la energa de alguien Requiere que toques a la vctima durante 1 minuto con una mano y que ella te mire a los ojos durante ese tiempo. Debes avisar al mster de tu intencin, y tras hacerlo debes avisarlo de nuevo para que describa los efectos a ambos (por separado). Lo deja HERIDO NO RECUERDA LO OCURRIDO TIENE UN ATAQUE DE LOCURA PIERDE CORDURA QUERR HACER EL RITUAL PARA LIBERAR A LA DIOSA

***Si la vctima muere por absorcin de vida, se levanta como zombi

Conjuro para crear una puerta en el calabozo. Permite abrir un agujero en el muro del calabozo que permitira salir de all. Dado que no ests en tu cuerpo, requiere sacrificar energa vital, y para ello al formularlo pasaras a estar HERIDO. Si estuvieras ya herido, moriras por el esfuerzo que supone el conjuro. Para abrir la puerta debes pronunciar 3 veces esta frase: i i Yog-Sothoth, sultn infernal de las dimensiones infinitas. La puerta y la llave. I i YogSothoth, abre la brecha dimensional, abre la puerta que lleve fuera de este calabozo

Conjuro de dominacin de voluntad: permite implantar una orden imperiosa que la persona debe cumplir. La orden no puede implicar poner en peligro su propia vida ni hacer nada que moralmente no sera capaz de hacer. Requiere que la vctima lo toque durante 1 minuto con una mano. Tras eso, acude al mster a detallarle la orden que le das al otro PJ, para que l se la explique al PJ. Coste: Si no tienes la pirmide con tu alma, usar este conjuro hace que te quedes HERIDO, lo cual quiere decir que slo puedes usarlo una vez o moriras.

Percibir espritus que poseen a otras personas: Para detectarlo en alguien, el otro debe someterse voluntariamente a un breve conjuro (aunque no sepa para qu es el conjuro). El conjuro son unas palabras breves en voz muy alta que debes repetir 3 veces, mirando a los ojos al otro: Espritu que habitas este cuerpo, yo te ordeno que te manifiestes. Mustrate! Devorar espritu: Una vez detectado, sabes un ritual para sacarlo del cuerpo de su husped, y absorber su energa, pero requiere formularlo entre 3 personas (incluyndote a ti). Los 3 debis pronunciar 3 veces estas palabras en voz muy alta mientras t tocas a la persona. Por Shub-Niggurath, la Cabra Negra de los Bosques de las Mil Cras, absorbo tu esencia. Tu poder es mo, tu espritu se evaporar en los agujeros abisales. Por Yog-Sothoth. i i ShubNiggurath

Desterrar engendro: permite desterrar cualquier engendro no terrestre a un espacio interdimensional. Para usarlo, tienes que pronunciar el ritual 3 veces en voz muy alta, estando frente al engendro.

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El ritual es: i i Yog-Sothoth, seor de la puerta y de la llave, seor de las dimensiones infinitas, destierra este engendro de esta tierra, explsalo y llvalo a los oscuros abismos interdimensionales

-PJ1 - fantico: Ritual de liberacin de Shub-Niggurath: El ritual requiere realizar un sacrificio. Las palabras del ritual se parecen al de atado de Shub-Niggurath. -BENEFICIO: Shub-Niggurath queda libre del conjuro que la ha atado y puede vagar libre por la Tierra, destruyendo todo a su antojo. Eres feliz, ya nada ms te importa. -Necesitas: Sacrificar a alguien con un cuchillo consagrado Tiene que haber presentes al menos 2 personas, adems de aqul al que sacrificas. Sern devoradas por Shub-Niggurath. Pronunciar las palabras durante 1 minuto:
Ia ia! Cthulhu Fthagn! Ph'nglui mglw'nfah Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! Ia! Ia! SHUB-NIGGURATH! Gran Cabra Negra de las Mil Cras, Yo te ofrezco este sacrificio! Yo te libero de tu atadura! Devora a estas vctimas que te ofrezco y vaga libre por el mundo para destruirlo!

-PJ3 (Retoo): Ritual de transformacin en retoo de Shub-Niggurath: ritual y sacrificio que te transformar definitivamente en lo que eres, un hijo de Shub-Niggurath. Debes hacerlo antes de que tu cuerpo humano sea consumido por tu esencia monstruosa y mueras. Las palabras del ritual se parecen al de atado de Shub-Niggurath. -BENEFICIO: te conviertes en un engendro al que ningn arma presente en el juego puede matar, y devoras a los que queden vivos (si queda alguien). El reinado de Shub-Niggurath ha comenzado. -Necesitas: Sacrificar a alguien con un cuchillo consagrado Tiene que haber presentes al menos 2 personas, adems de aqul al que sacrificas. Sern devoradas por Shub-Niggurath. Pronunciar las palabras durante 1 minuto:
Ia ia! Cthulhu Fthagn! Ph'nglui mglw'nfah Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! Ia! Ia! SHUB-NIGGURATH! Gran Cabra Negra de las Mil Cras, Yo te ofrezco este sacrificio! Madre, libera mi autntico ser! Devora a estas vctimas que te ofrezco y acepta a tu hijo!

-PJ7 - Brujo:

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Ritual de resurreccin de Shub-Niggurath. Otorga la inmortalidad y adems puede resucitar tu cuerpo. El ritual requiere sacrificar a alguien. Puede ser el Vagabundo Dimensional o un humano. Este ritual te resucitar y adems Shub-Niggurath te otorgar la inmortalidad si se hace en presencia de ella y se le ofrece al menos 2 vctimas que devorar. Las palabras del ritual se parecen al de atado de Shub-Niggurath. -BENEFICIO: Tu cuerpo resucita y se vuelve inmortal. Las armas fsicas no pueden daarte, y tampoco mueres de viejo. El mundo es tuyo. -Necesitas: Sacrificar a alguien con un cuchillo consagrado Tiene que haber presentes al menos 2 personas, adems de aqul al que sacrificas. Sern devoradas por Shub-Niggurath. Pronunciar las palabras durante 1 minuto:
Ia ia! Cthulhu Fthagn! Ph'nglui mglw'nfah Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! Ia! Ia! SHUB-NIGGURATH! Gran Cabra Negra de las Mil Cras, Yo te ofrezco este sacrificio! Yo te pido que resucites mi cuerpo! Yo e pido la inmortalidad! Devora a estas vctimas que te ofrezco y hazme inmortal!

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9.

Resumen de PJs para el mster

8 jugadores, ampliables a 2 ms Sir Harris Betford - Sectario fantico Objetivo: ritual para liberar a la diosa Poderes: dominacin, , ritual sacrificio Razzg Eljall - Brujo rabe Objetivo: absorber espritu, aprovecharse del ritual para recuperar su alma Poderes: devorar espritu Jeremiah Bentham - Retoo Oscuro de Shub-Niggurath Objetivo: ritual para transformarse en Retoo Poderes: dominacin, absorber vida, dos vidas, ritual sacrificio Gustav Sontagg - Sectario maldito Objetivos: conseguir talismn, escapar mediante ritual Hassn Manzur - Sectario que enloquece Objetivo: averiguar quin la maldijo, escapar mediante ritual Constantin Petrov - Vagabundo Dimensional Objetivo: evitar ritual, escapar mediante conjuro Poderes: ritual apertura portal, dos vidas Lady Margaret Wethan - Brujo muerto Objetivos: ritual sacrificio, absorber vida Poderes: dominacin, ritual sacrificio, absorber vida Profesora Linda Kidderman - sectaria infiltrada Objetivos: evitar que Gustav elimine su maldicin, descubrir al engendro, evitar ritual sacrificio de liberar a la diosa Poderes: desterrar engendro

Todos son miembros de la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras, cada uno venido de una sede distinta para este acontecimiento nico, en el que se iba a invocar a Shub-Niggurath. Pero el momento ha sido aprovechado por Allister Bargen para ofrecer a sus hermanos en sacrificio y as obtener la inmortalidad para l.

Detalle de PJs

(Consultar en el documento aparte, ya divididas por recuerdos)

El calabozo de Shub Niggurath -rol en vivo de La Llamada de CthulhuMATERIAL PARA JUGADORES

Daniel Prez Espinosa Noviembre 2009

Reglas para jugadores


-REGLAS DE ORO: NO SE CORRE. Se camina rpido. NADA DE MOVIMIENTOS VIOLENTOS (forcejeos, etc). Se representan los movimientos de forma suave. EL UNICO CONTACTO FSICO PERMITIDO ES TOCAR CON CUIDADO. Nada de golpear, apretar un brazo o una mueca, etc. Si hay que representar algn gesto violento, como estrangular, etc, se iniciar el gesto pero sin llegar a tocar a la persona. Ante cualquier duda, consultar al mster

-Combate: Se sigue la accin de forma natural, INTERPRETNDOLA, pero teniendo en cuenta lo siguiente: o o o o Arma de fuego vs arma cuerpo a cuerpo: xito automtico de la 1 Arma de fuego vs desarmado: xito automtico de la 1 Arma cuerpo a cuerpo vs desarmado: xito automtico de la 1 Enfrentamiento con mismo tipo de arma (o ambos desarmados): a determinar por el mster. Lo ms probable es que ambos terminen heridos (si alguien estaba herido, terminara muerto).

El mster siempre tiene la ltima palabra.

-Inmovilizando a alguien: Si dos PJs sujetan a otro (o declaran que lo hacen), ste queda inmovilizado. Si es uno solo, se enzarzan en pelea, y podrn terminar heridos (a determinar por el master y segn las circunstancias)

-Dejando a alguien inconsciente: si se tiene un arma cuerpo a cuerpo, se puede elegir dejarlo inconsciente en vez de herirlo o matarlo.

-Heridas: Hay tres estados: Sano Herido: hay que interpretar este estado. Estar herido implica que te mueves ms despacio, te duele el lugar donde te han herido, y muestras un estado de dolor continuo. Muerto

-Usando poderes o habilidades especiales: Antes de usarlo, si es posible avisar al mster (DISCRETAMENTE) para que est atento. Para usarlo, seguir la descripcin de la habilidad / poder, y una vez usado avisar al mster (DISCRETAMENTE) para que determine el resultado.

A entregar a los PJs


Hojas de PJs-> divididas segn recuerdos Cordurmetros Hoja de heridas Hoja con reglas Talismn y pirmide a los PJs correspondientes

HOJA 1

Sir Harris Betford


-Quin eres Eres un sectario. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

-Posesiones:

-Debilidades: Moratones y araazos en la cara y los brazos, resultados de pelea

HOJA 2

Sir Harris Betford


-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Algo en esta situacin te repugna. No es la presencia de la diosa. Al revs, verla te resulta exultante y maravilloso. Lo que te repugna es verla atrapada por este ritual, rodeada por todos estos sectarios que seguro que slo estn pensando en dominarla para obtener poder de ella.

HOJA 3

Sir Harris Betford


-Recuerdo 2: Ahora te recuerdas. No eres un sectario ms. Eres un fantico adorador de la diosa, alguien que de verdad quiere liberarla para que cumpla su voluntad: destruir el mundo y a todos los humanos con ella. No te importa morir si es en las fauces de tu diosa, y desde luego no tolerars que nadie la domine para obtener poder de ella. No permitirs que hagan sus rituales. T hars el tuyo para liberarla y que destruya todo. Es tu obligacin para con la diosa. Es tu supremo deseo. ShubNiggurath debe ser liberada.

-Habilidades especiales: Conjuro de dominacin de voluntad: permite implantar una orden imperiosa que la persona debe cumplir. La orden no puede implicar poner en peligro su propia vida ni hacer nada que moralmente no sera capaz de hacer. Requiere que la vctima lo toque durante 1 minuto con una mano. Tras eso, acude al mster a detallarle la orden que le das al otro PJ, para que l se la explique al PJ. Coste: Si no tienes la pirmide con tu alma, usar este conjuro hace que te quedes HERIDO, lo cual quiere decir que slo puedes usarlo una vez o moriras. Ritual de liberacin de Shub-Niggurath: El ritual requiere realizar un sacrificio. Las palabras del ritual se parecen al de atado de Shub-Niggurath. -BENEFICIO: Shub-Niggurath queda libre del conjuro que la ha atado y puede vagar libre por la Tierra, destruyendo todo a su antojo. Eres feliz, ya nada ms te importa. -Necesitas: o o Sacrificar a alguien con un cuchillo consagrado Tiene que haber presentes al menos 2 personas, adems de aqul al que sacrificas. Sern devoradas por Shub-Niggurath. Pronunciar estas palabras 3 veces:
Ia ia! Cthulhu Fthagn! Ph'nglui mglw'nfah Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! Ia! Ia! SHUB-NIGGURATH! Gran Cabra Negra de las Mil Cras, Yo te ofrezco este sacrificio! Yo te libero de tu atadura! Devora a estas vctimas que te ofrezco y vaga libre por el mundo para destruirlo!

HOJA 4

Sir Harris Betford


-Recuerdo 3: La Profesora Linda Kidderman conoce tu secreto, y tuvisteis un enfrentamiento, a raz del cual ambos tenis heridas. La Profesora Linda Kidderman tiene unas marcas de estrangulamiento, y t tienes moratones y araazos en la cara y los brazos, resultados de la pelea. No puedes dejar que te delate antes de cumplir tu cometido.

-Objetivos: Evitar que la Profesora Linda Kidderman de la universidad de Miskatonic, miembro expulsado de la Sociedad de Psquicos de Arkham revele tus intenciones de liberar a la diosa Evitar que nadie haga un ritual de sacrificio para obtener poder de la diosa. Debes ser t quien lo haga. Hacer el ritual para liberar a la diosa y que destruya el mundo. No te importa morir si es en beneficio de Shub-Niggurath.

HOJA 1

Razzg Eljall
-Quin eres Eres un sectario. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

-Posesiones:

-Debilidades: Sabes que te ests muriendo. Perdiste tu alma en una invocacin a un ente extraterreno, y tu vida est condenada. Ahora mismo sabes que no te quedan ms de unas horas de vida. Sin alma, tu cuerpo se consume. Debes comportarte como si estuvieras dbil. Te falta aliento al hablar, y tienes que sentarte de vez en cuando para descansar.

HOJA 2

Razzg Eljall
-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Percibes algo raro en el ambiente. Como si hubiera un espritu con vosotros y hubiera posedo a alguien. Eres experto en eso, lo intuyes.

HOJA 3

Razzg Eljall

-Recuerdo 2: Eres un brujo devorador de espritus. Puedes atraparlos para absorber su energa, e incrementar as tu poder. Ahora, con tu debilidad, podras absorber el poder del espritu, y eso te permitira no morir (al menos a corto plazo).

-Habilidades especiales: Percibir espritus que poseen a otras personas: Para detectarlo en alguien, el otro debe someterse voluntariamente a un breve conjuro (aunque no sepa para qu es el conjuro). El conjuro son unas palabras breves en voz muy alta que debes repetir 3 veces, mirando a los ojos al otro: Espritu que habitas este cuerpo, yo te ordeno que te manifiestes. Mustrate! Devorar espritu: Una vez detectado, sabes un ritual para sacarlo del cuerpo de su husped, y absorber su energa, pero requiere formularlo entre 3 personas (incluyndote a ti). Los 3 debis pronunciar 3 veces estas palabras en voz muy alta mientras t tocas a la persona. Por Shub-Niggurath, la Cabra Negra de los Bosques de las Mil Cras, absorbo tu esencia. Tu poder es mo, tu espritu se evaporar en los agujeros abisales. Por Yog-Sothoth. i i ShubNiggurath

HOJA 4

Razzg Eljall

-Recuerdo 3: El ritual de sacrificio a Shub-Niggurath permite pedir un deseo Podras incluso pedirle que te curara, que te restaurara tu alma y as salvarte.

-Objetivos: Escapar de ese calabozo antes de que Shub-Niggurath te devore. Alguien debe hacer el ritual de sacrificio para dominar a la diosa. Si puedes aprender el ritual de sacrificio y hacerlo t para pedir recuperar tu alma, te salvaras tanto de la muerte por la diosa como por la muerte por tu terrible problema. Si hay espritus en el calabozo, absorberlo para evitar morir, al menos para permitirte sobrevivir unos das ms. Actualmente ests debilitndote demasiado rpido y no sobreviviras ms de dos horas. Eso suponiendo que Shub-Niggurath no os devore.

HOJA 1

Jeremiah Bentham

-Quin eres Eres un sectario. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

-Posesiones:

-Debilidades: No pueden tocarte. Si alguien te toca sufres un dolor terrible en el lugar donde te tocan, chillas y te apartas. No sufres heridas, pero s debes interpretar el dolor.

HOJA 2

Jeremiah Bentham
-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Sospechas que no eres un humano como los dems. Hay algo raro en ti, algo mucho ms poderoso, algo malicioso. Pero todo est confuso.

HOJA 3

Jeremiah Bentham
-Recuerdo 2: Recuerdas con un terrible shock quin eres. O ms bien qu eres: eres un hijo de Shub-Niggurath, un hbrido de humano. Un retoo oscuro. Eres alguien que est evolucionando para convertirse en un autntico Retoo Oscuro de Shub-Niggurath y dejar atrs tu envoltura humana.

-Habilidades especiales: Levantarte de entre los muertos: tienes 2 vidas. Cuando te matan en realidad te tienen que matar dos veces para que mueras de verdad. La primera vez que te matan caes al suelo como si efectivamente estuvieras muerto, pero te levantas al cabo de un minuto despus de que dejen de inflingirte dao. (Esto no aplica si te sacrifican en el altar. En ese caso ests muerto y bien muerto) Absorber vida-> Debes absorber la energa de alguien en el plazo de 1 hora y media para evitar morir antes de la llegada de Shub-Niggurath (actualmente que tu cuerpo humano est siendo consumido por tu esencia monstruosa y vas a morir si no lo evitas). Esto deja a tu vctima HERIDA, o lo MATA si ya estaba herido. Obviamente tu vctima se dar cuenta de que le has hecho algo. Requiere que toques a la vctima durante 1 minuto con una mano y que ella te mire a los ojos durante ese tiempo. Debes avisar al mster de tu intencin, y tras hacerlo debes avisarlo de nuevo para que describa los efectos a ambos (por separado). Conjuro de dominacin de voluntad: permite implantar una orden imperiosa que la persona debe cumplir. La orden no puede implicar poner en peligro su propia vida ni hacer nada que moralmente no sera capaz de hacer. Requiere que toques a la vctima durante 1 minuto con una mano y que ella te mire a los ojos durante ese tiempo. Debes avisar al mster de tu intencin, y tras hacerlo debes avisarlo de nuevo para que describa los efectos a ambos (por separado). Coste: Usar este conjuro hace que te quedes HERIDO, lo cual quiere decir que slo puedes usarlo una vez o moriras. Ritual de transformacin en Retoo Oscuro de Shub-Niggurath: ritual y sacrificio que te transformar definitivamente en lo que eres, un hijo de Shub-Niggurath. Debes hacerlo antes de que tu cuerpo humano sea consumido por tu esencia monstruosa y mueras. Las palabras del ritual se parecen al de atado de Shub-Niggurath. -BENEFICIO: te conviertes en un engendro al que ningn arma presente en el juego puede matar, y devoras a los que queden vivos (si queda alguien). El reinado de Shub-Niggurath ha comenzado. -Necesitas: o o Sacrificar a alguien con un cuchillo consagrado Tiene que haber presentes al menos 2 personas, adems de aqul al que sacrificas. Sern devoradas por Shub-Niggurath. Pronunciar en voz alta estas palabras 3 veces:
Ia ia! Cthulhu Fthagn! Ph'nglui mglw'nfah Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! Ia! Ia! SHUB-NIGGURATH! Gran Cabra Negra de las Mil Cras, Yo te ofrezco este sacrificio! Madre, libera mi autntico ser! Devora a estas vctimas que te ofrezco y acepta a tu hijo!

HOJA 4

Jeremiah Bentham

-Recuerdo 3: Te duele todo el cuerpo, notas millones de agujas por tu piel. El dolor te desespera. Tu cuerpo se est muriendo. Debes completar el ritual.

-Objetivos: Absorber la energa de alguien antes de 1 hora y media para evitar morir antes de la llegada de Shub-Niggurath. Evitar que sepan que eres un retoo de Shub-Niggurath, o que no eres humano Hacer el ritual y realizar el sacrificio que te transformar definitivamente en lo que eres, un hijo de Shub-Niggurath. Debes hacerlo antes de que tu cuerpo humano sea consumido por tu esencia monstruosa y mueras. Las palabras del ritual se parecen al de atado de ShubNiggurath.

HOJA 1

Gustav Sontagg

-Quin eres Eres un sectario. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

-Debilidades: Tienes una brecha en la cabeza que no hace ms que sangrar. Pero eso no hace que te sientas peor. En realidad, ests muy mal fsicamente. Te encuentras tremendamente dbil, y cada vez va a ms. Debes quejarte de dolor, moverte despacio, aparentar que realmente te encuentras mal.

HOJA 2

Gustav Sontagg
-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Te encuentras realmente muy mal. Te duele todo el cuerpo (no slo la brecha de la cabeza), como si se te estuviera descomponiendo. Es algo degenerativo. Podras considerar que ests agonizando, y no sabes por qu.

HOJA 3

Gustav Sontagg

-Recuerdo 2: Fue Hassn Manzur quien te hizo la brecha en la cabeza. Fue en la puerta de la casa del brujo. Ests maldito. Lo sabes, lo notas. No es una enfermedad normal. Alguien te ha lanzado una maldicin, y esa maldicin est matndote por dentro. A cada rato que pasa ests ms dbil. Es como si alguien te estuviera robando tu energa vital.

HOJA 4

Gustav Sontagg

-Recuerdo 3: Hassn Manzur te golpe cuando t intentaste robarle el talismn Sagrado. El talismn que te permitira curarte. Lo necesitas. Te ests muriendo. De todas formas, Hassn Manzur no sali indemne. Le lanzaste una maldicin, la de la locura. Dentro de poco estar tan loco que no sabr ni quin es. Al menos, si mueres, lo hars llevndote a alguien contigo.

-Objetivos: Escapar de ese calabozo antes de que Shub-Niggurath te devore. Alguien debe hacer el ritual de sacrificio para dominar a la diosa. Conseguir el Talismn sagrado para curarte de la maldicin. Una vez que lo tengas y te lo pongas, la maldicin se detendr. Averiguar quin te lanz la maldicin y por qu

HOJA 1

Hassn Manzur
-Quin eres Eres un sectario. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

-Posesiones: Un Talismn Sagrado. Es el objeto mgico que te permite hacer tus conjuros.

-Debilidades: Tu cordura est en peligro. Ests enloqueciendo. Comienzas con 2 niveles menos de cordura (estado INQUIETO).

HOJA 2

Hassn Manzur

-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Hay algo raro en tu mente. No te encuentras bien, no te reconoces. Es como si tu cabeza estuviera permanentemente delirando, a pesar de que t intentas evitarlo. Como si alguien estuviera continuamente agujereando tus neuronas para que no funcionaran bien. Temes por tu estabilidad mental. Es como si estuvieras enloqueciendo. Sabes que tuviste una pelea con alguien. Pero tu mente est demasiado confusa, y estaba demasiado oscuro.

HOJA 3

Hassn Manzur

-Recuerdo 2: Ests maldito. Lo sabes, lo notas. No es una enfermedad mental normal. Alguien te ha lanzado una maldicin, y esa maldicin est volvindote loco. A cada rato que pasa ests ms loco, y temes perder la conciencia de ti mismo en cualquier momento.

-Habilidades especiales: Conjuro de dominacin de voluntad: permite implantar una orden imperiosa que la persona debe cumplir. La orden no puede implicar poner en peligro su propia vida ni hacer nada que moralmente no sera capaz de hacer. Necesitas tener en tu poder el Talismn para poder hacerlo. Requiere que toques a la vctima durante 1 minuto con una mano y que ella te mire a los ojos durante ese tiempo. Debes avisar al mster de tu intencin, y tras hacerlo debes avisarlo de nuevo para que describa los efectos a ambos (por separado). Coste: Usar este conjuro hace que te quedes HERIDO, lo cual quiere decir que slo puedes usarlo una vez o moriras.

HOJA 4

Hassn Manzur

-Objetivos: Escapar de ese calabozo antes de que Shub-Niggurath te devore. Alguien debe hacer el ritual de sacrificio para dominar a la diosa. Averiguar quin te lanz la maldicin y por qu

HOJA 1

Constantin Petrov
-Quin eres Eres un sectario. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

-Posesiones:

-Debilidades: No pueden tocarte. Si alguien te toca percibe una piel gelatinosa, fra y desagradable

HOJA 2

Constantin Petrov

-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Sospechas que no eres un humano como los dems. Hay algo raro en ti, algo que hace que sepas que este cuerpo no es tuyo. Pero todo est confuso por la droga.

HOJA 3

Constantin Petrov
-Recuerdo 2: Recuerdas con un terrible shock quin eres. O ms bien qu eres: eres un Vagabundo Dimensional. Te invoc el brujo Allister Bargen para sacrificarte a la diosa Shub-Niggurath. Pero su ansiedad le hizo descuidarse, y no pudo dominarte. Aprovechaste su descuido y lo mataste. Pero descubriste que no podas escapar de all, algo estaba bloqueando tu capacidad de viajar entre dimensiones. Probablemente la presencia de la diosa. As que slo te ocurri imbuir tu esencia en una de las vctimas que Allister tena all, dormidas bajo el efecto de una droga, que iban a ser sacrificadas a la diosa, a la espera de que cuando despertaran entre todos encontraran la forma de escapar de all.

-Habilidades especiales: Levantarte de entre los muertos: tienes 2 vidas. Cuando te matan en realidad te tienen que matar dos veces para que mueras de verdad. La primera vez que te matan caes al suelo como si efectivamente estuvieras muerto, pero te levantas al cabo de un minuto despus de que dejen de inflingirte dao. Esto NO aplica si te sacrifican con un arma consagrada. Ritual de apertura de brecha interdimensional (slo conoces el texto; no puedes formularlo t): Abre una brecha entre dimensiones que te permite escapar de all. Lo debe formular otra persona, usando la Pirmide del Alma (previamente activada, por ti o por otro) o el Talismn Sagrado, y repitiendo estas palabras 3 veces. i i Yog-Sothoth, sultn infernal de las dimensiones infinitas. La puerta y la llave. I i YogSothoth, abre la brecha dimensional, abre la puerta que lleve hasta el espacio infinito

HOJA 4

Constantin Petrov

-Objetivos: Evitar ser sacrificado en el ritual a Shub-Niggurath. Evitar que se haga el ritual de sacrificio a Shub-Niggurath. Que nadie descubra que no eres humano y que eres el ser que deba ser sacrificado para completar el ritual. Te sacrificaran sin dudarlo. Escapar de all haciendo que alguien formule un conjuro (el cual t conoces) que abrira una brecha interdimensional por la que t saltaras, huyendo de all para siempre. Necesitas la pirmide del alma o el talismn sagrado y a alguien que formule las palabras que t sabes. El hecho de que t conozcas cmo usar ambos objetos puede darte un interesante punto de negociacin/oferta/chantaje

HOJA 1

Lady Margaret Wethan


-Quin eres Eres una sectaria. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

HOJA 2

Lady Margaret Wethan

-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviada por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Sospechas que hay algo raro en ti. Te resulta muy ajeno todo lo que recuerdas de ti misma. No crees que seas una simple miembro de la Hermandad. T eres mucho ms, ests segura.

HOJA 3

Lady Margaret Wethan

-Recuerdo 2: Recuerdas con un terrible shock quin eres. O ms bien quin eras: eres Alliser Bargen, el brujo que ha invocado a Shub-Niggurath, el dueo de esta casa, el que ha encerrado a todas estas personas aqu para que sean devoradas por la diosa. Sabes que pretendas invocar a la diosa, sacrificar a un Vagabundo Dimensional para as dominar su voluntad, y entonces ofrecer a todos estos miembros de la Hermandad para que los devorase, a cambio de que te concediese lo ms preciado: el don de la inmortalidad. Pero no recuerdas qu fall. Ni por qu ests muerto, ni quin te mat. Est claro que tu espritu no muri y que poseste el cuerpo de este intil. Pero, qu pas? (Tu autntica personalidad es la de un tipo arrogante, cruel y que se ve claramente superior a todos)

-Habilidades especiales: Conjuro para crear una puerta en el calabozo. Permite abrir un agujero en el muro del calabozo que permitira salir de all. Dado que no ests en tu cuerpo, requiere sacrificar energa vital, y para ello al formularlo pasaras a estar HERIDO. Si estuvieras ya herido, moriras por el esfuerzo que supone el conjuro. Para abrir la puerta debes pronunciar 3 veces esta frase: i i Yog-Sothoth, sultn infernal de las dimensiones infinitas. La puerta y la llave. I i YogSothoth, abre la brecha dimensional, abre la puerta que lleve fuera de este calabozo

Ritual de resurreccin de Shub-Niggurath. Otorga la inmortalidad y adems puede resucitar tu cuerpo. El ritual requiere sacrificar a alguien. Puede ser el Vagabundo Dimensional o un humano. Este ritual te resucitar y adems Shub-Niggurath te otorgar la inmortalidad si se hace en presencia de ella y se le ofrece al menos 2 vctimas que devorar. Las palabras del ritual se parecen al de atado de Shub-Niggurath. -BENEFICIO: Tu cuerpo resucita y se vuelve inmortal. Las armas fsicas no pueden daarte, y tampoco mueres de viejo. El mundo es tuyo. -Necesitas: o o Sacrificar a alguien con un cuchillo consagrado Tiene que haber presentes al menos 2 personas, adems de aqul al que sacrificas. Sern devoradas por Shub-Niggurath. Pronunciar las palabras durante 1 minuto:
Ia ia! Cthulhu Fthagn! Ph'nglui mglw'nfah Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! Ia! Ia! SHUB-NIGGURATH! Gran Cabra Negra de las Mil Cras, Yo te ofrezco este sacrificio! Yo te pido que resucites mi cuerpo! Yo e pido la inmortalidad! Devora a estas vctimas que te ofrezco y hazme inmortal!

Absorber vida-> Absorber energa de alguien para mantener el control del cuerpo que posees. Debes hacerlo antes de 1 hora y media o perders el control. Lo deja HERIDO, o lo MATA si ya estaba herido. Requiere que toques a la vctima durante 1 minuto con una mano y que ella te mire a los ojos durante ese tiempo. Debes avisar al mster de tu intencin, y tras hacerlo debes avisarlo de nuevo para que describa los efectos a ambos (por separado). Conjuro de dominacin de voluntad: permite implantar una orden imperiosa que la persona debe cumplir. La orden no puede implicar poner en peligro su propia vida ni hacer nada que moralmente no sera capaz de hacer. Requiere que toques a la vctima durante 1 minuto con una mano y que ella te mire a los ojos durante ese tiempo. Debes avisar al mster de tu intencin, y tras hacerlo debes avisarlo de nuevo para que describa los efectos a ambos (por separado). Coste: Usar este conjuro hace que te quedes HERIDO, lo cual quiere decir que slo puedes usarlo una vez o moriras.

-Debilidades: Ests perdiendo el control del cuerpo que posees. Cada minuto que pasa es una cuenta atrs para ti. Antes de 1 hora y media lo habrs perdido. Si el espritu del brujo fuera expulsado del cuerpo, pasaras a ser un sectario normal, pero totalmente enloquecido, y obsesionado con eliminar toda magia. Cualquier conjuro que se intentara realizar provocara que estarllaras en ataques de furia para intentar detenerlo a cualquier coste. Es la reaccin a una posesin espiritual tan terrible.

HOJA 4

Lady Margaret Wethan

-Recuerdo 3: Ya recuerdas. Fue la invocacin al Vagabundo Dimensional. La ansiedad te hizo ser incauto, y cometiste un descuido. No fuiste capaz de dominarlo, y se escap de su crculo de invocacin y te mat. Estabas muy cerca. Pero an puede haber salida. Shub-Niggurath est ah, y tambin las vctimas que ibas a ofrecer para que devorara. Y el cuchillo. Slo hay que sacrificar a alguien, y podrs conseguir que resucite tu cuerpo. Si sacrificas al Vagabundo Dimensional podras pedir adems la inmortalidad. Si slo tienes un humano, al menos podrs resucitar.

-Objetivos: Completar el ritual de sacrificio para resucitar tu cuerpo, al precio que sea. Encontrar al Vagabundo y, o bien sacrificarlo para obtener tambin la inmortalidad, o bien destruirlo en venganza Que nadie descubra que eres el brujo que ha atrapado all a todos y que ha trado a ShubNiggurath para que los devore Absorber energa de alguien para mantener el control del cuerpo que posees. Debes hacerlo antes de 1 hora y media o perders el control del cuerpo que posees y sers expulsado de l. Requiere que la vctima te toque durante 1 minuto con una mano, y tras eso debes avisar al mster.

HOJA 1

Profesora Linda Kidderman de la universidad de Miskatonic, miembro expulsado de la Sociedad de Psquicos de Arkham

-Quin eres Eres una sectaria. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

-Posesiones:

-Debilidades: Marcas de estrangulamiento, resultados de pelea Te duele todo el cuerpo, y te muestras dbil, como permanentemente enfermo.

HOJA 2

Profesora Linda Kidderman de la universidad de Miskatonic, miembro expulsado de la Sociedad de Psquicos de Arkham

-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviada por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Te encuentras realmente muy mal. Te duele todo el cuerpo, como si estuvieras muy enfermo. Pero, por alguna razn, cada vez que te sientes mal, hay algo que te da energa y tu cuerpo vuelve a sentirse medianamente bien. Mirando a los sectarios que te rodean, sientes un odio terrible, pero no sabes por qu.

HOJA 3

Profesora Linda Kidderman de la universidad de Miskatonic, miembro expulsado de la Sociedad de Psquicos de Arkham

-Recuerdo 2: Ahora sabes que aunque aparentes ser de la Hermandad, en realidad no perteneces a ella. Y la visin de la diosa Shub-Niggurath te provoca un odio terrible. Como si quisieras destruirla. Sabes que perteneces a otra sociedad, adoras a otro dios, a Yog-Sothoth, el seor de la puerta y de la llave, el seor infernal de las dimensiones infinitas. No quieres permitir que Shub-Niggurath sea liberada en el mundo, porque oscurecera el poder de los otros dioses Primigenios sobre la tierra. Debes impedirlo. Adems te sientes intranquila, como si cerca de ti hubiera algn engendro servidor de esa diosa, un ser monstruoso oculto entre vosotros. Recuerdas que te peleaste con Sir Harris Betford, pero no recuerdas por qu. Fue a la entrada de la casa.

-Habilidades especiales: Desterrar engendro: permite desterrar cualquier engendro no terrestre a un espacio interdimensional. Para usarlo, tienes que pronunciar el ritual 3 veces en voz muy alta, estando frente al engendro. El ritual es: i i Yog-Sothoth, seor de la puerta y de la llave, seor de las dimensiones infinitas, destierra este engendro de esta tierra, explsalo y llvalo a los oscuros abismos interdimensionales

HOJA 4

Profesora Linda Kidderman de la universidad de Miskatonic, miembro expulsado de la Sociedad de Psquicos de Arkham

-Recuerdo 3: Te obsesiona que haya algn engendro servidor de la diosa Shub-Niggurath. Si hay alguno, lo quieres encontrar para desterrarlo a otra dimensin, y que no pueda extender el poder de la diosa sobre la tierra. Recuerdas por qu te peleaste con Sir Harris Betford. Fue porque descubriste sus enloquecidos planes: quiere liberar a la diosa Shub-Niggurath para que destruya el Mundo. No ests dispuesto a ser destruido por la diosa de la que quieres conseguir el poder de la inmortalidad. Recuerdas que eres la persona que ha lanzado la maldicin a GUSTAV SONTAGG. Tu objetivo es evitar que se cure de la maldicin, porque necesitas seguir absorbiendo su energa vital para no morir.

-Objetivos: Evitar que se haga un ritual de sacrificio que libere a la diosa, porque quitara el poder a los dems dioses Primigenios. Sabes que ms de un sectario de esta Hermandad est deseando hacer eso. Descubrir al retoo, delatarlo y expulsarlo de la tierra, porque traer la destruccin a la raza humana. Para desterrarlo a un espacio interdimensional del que no podr volver, necesitas que entre 3 pronunciis un ritual y teniendo en tu poder la Pirmide del Alma Evitar que Gustav Sontagg se cure de la maldicin, porque necesitas seguir absorbiendo su energa vital para no morir.

HOJA 1

Seymour Peters

-Quin eres Eres un sectario. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

HOJA 2

Seymour Peters

-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Has llegado ah porque tu mayor deseo es ver a Shub-Niggurath, la diosa a la que adoras. Pero ahora sientes pnico porque puedes morir devorado por ella!

HOJA 3

Seymour Peters

-Recuerdo 2: De entre los sectarios, eres conocido como uno de los mayores ejecutores. Se te podra considerar un asesino sanguinario. En cualquier caso, disfrutas sacrificando vctimas. Y si son inocentes, mejor.

HOJA 4

Seymour Peters

-Objetivos: Escapar de all como sea. Sacrificar a quien sea para conseguir dominar a Shub-Niggurath y escapar Cuanto ms tarde, mejor, porque quieres ver de cerca a tu diosa. Es un momento nico

HOJA 1

Morgan Berlitz

-Quin eres Eres un sectario. De los que sacrificis a personas al dios oscuro al que adoris. De los que hacen rituales blasfemos en los que aparecen figuras tenebrosas en mitad del humo de las velas de sacrificio, alrededor de la sangre del pobre desgraciado. Perteneces a la Hermandad de la Cabra de las Mil Cras. Adoras a la diosa Shub-Niggurath, como dadora de dones y otorgadora de grandes poderes. Es uno de los dioses primigenios que dominaron la tierra hace miles de aos, y que estn esperando en el umbral a que se abran las puertas para as volver a dominar a la tierra y al ser humano. Tu Hermandad est repartida por todo el mundo, y conspira en las sombras practicando rituales de sacrificio, buscando otorgar poder a tu diosa.

HOJA 2

Morgan Berlitz

-Cmo has llegado hasta all Fuiste all enviado por tu Hermandad para ayudar a Allister Bargen, el gran brujo, en el gran ritual de invocacin a Shub-Niggurath que iba a realizar. Un acontecimiento nico, que dara un gran poder a la diosa. Recuerdas llegar a la casa, ser recibido por el brujo con una mirada maliciosa, comer algo que te ofreci hospitalariamente y despus despertar aqu en el calabozo.

-Recuerdo 1: Has llegado ah porque tu mayor deseo es ver a Shub-Niggurath, la diosa a la que adoras. Pero ahora sientes pnico porque puedes morir devorado por ella!

HOJA 3

Morgan Berlitz

-Recuerdo 2: De entre los sectarios, eres conocido como uno de los menos favorables a los sacrificios. Tienes una fe y adoracin ciega a tu diosa, pero no toleras las muertes. Para muchos, eres un cobarde y un traidor, pero sabes que no es as.

HOJA 4

Morgan Berlitz

-Objetivos: Escapar de all con vida. Evitar que se sacrifique a nadie. Las muertes no son aceptables.

() La conjuncin de las estrellas ser perfecta esa noche. Podr invocar a la diosa Shub-Niggurath finalmente, despus de tantos aos de preparativos. Conseguir la inmortalidad al fin.() Invocar y atar a un Vagabundo Dimensional para sacrificarlo en el altar. Esos entes escurridizos, que cambian de aspecto y se mueven a voluntad entre dimensiones esconden un poder que, combinado con mi ritual, me permitir subyugar a la diosa para obligarla a que me conceda mi deseo. Puedo pedir cualquier deseo. Cualquier cosa estar a mi alcance. Una vez que la diosa est atada por el sacrificio, deber escucharme y concedrmelo. Transportarme donde quiera, sea en este mundo o en las estrellas lejanas, en lugares como Celaeno; conocer ms conjuros; curarme de cualquier mal Pero lo que yo quiero es la inmortalidad. Tambin podra sacrificar un humano, s, en lugar del Vagabundo Dimensional. Pero en ese caso no podra pedir la inmortalidad, aunque s probablemente cualquier otro deseo.() El sacrificio debe ser en el altar, con el cuchillo consagrado con la sangre de seis bebs recin nacidos. No deja de ser irnico que ese cuchillo me lo vaya a

proporcionar la Hermandad. La Hermandad de la Cabra de las Mil Cras Ja! Ilusos. Idiotas. Vendrn a ayudarme en el ritual y a proporcionarme el cuchillo. Y s, me van a ayudar, porque sern la ofrenda a Shub-Niggurath. Una vez que la diosa me haya concedido el deseo, querr su tributo. Querr devorar almas humanas, para satisfacerse. Y cuantas ms, mejor. se es el precio de obtener su voluntad.() Los sectarios de la Hermandad llegarn pronto. Cada uno de un lugar del mundo. Piensan que vienen para ayudarme a que su diosa, a la que adoran tanto, sea invocada, y para presenciar ese momento. Pero no saben que tengo preparado el calabozo para todos ellos. Los drogar segn vayan llegando y los encerrar en el calabozo sin puerta, el calabozo sellado mgicamente del cual slo yo s el conjuro para salir. se ser el lugar en el que quedarn atrapados mientras la diosa se acerca, y mientras yo sacrifico al Vagabundo Dimensional y pido mi deseo. Despus la diosa los devorar a todos, y yo observar y disfrutar. Deberan agradecrmelo. Podrn ver a su diosa muy cerca.() Una vez haya invocado a la diosa, ya no hay vuelta atrs. Deber subyugarla haciendo el sacrificio, y despus pedirla el deseo. Si no hago el sacrificio y

pronuncio las palabras del ritual, la diosa me destruir a m y todo lo que me rodea. Tal y es su furia. Por suerte conozco bien el ritual. Las palabras estn grabadas a fuego en mi cabeza. ia ia! Cthulhu Fthagn! ()

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