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INTRODUCCIN A IDRISI PARA WINDOWS


(MATERIAL DE APOYO)

INDICE
Manual original disponible en http://www.oirsa.org/Publicaciones/VIFINEX/Manuales/Manuales-2000/Manual-07/indice.htm

1. ANTECEDENTES DE IDRISI 2. INFORMACIN ACERCA DE IDRISI 3. EQUIPO RECOMENDADO 4. FORMAS DE TRABAJO CON IDRISI PARA WINDOWS 4.1 USO DE TECLAS RAPIDAS 4.2 OPERACION DEL SISTEMA 4.2.1 Men principal 4.2.2 Barra de herramientas 4.2.3 Barra de estado 4.2.4 Iconos dentro de Idrisi para Windows 4.3 MODULOS DE PROGRAMAS 4.4 TIPOS DE ARCHIVOS 4.4.1 Nombres de archivos Idrisi 4.4.2 Archivos de documentacin 4.5 ARCHIVOS DE IMAGEN 4.5.1 Nmero en el archivo imagen 4.5.2 Formato de almacenamiento 4.5.3 Archivos de documentacin de imgenes 4.6 ARCHIVOS VECTORIALES 4.6.1 Archivos de documentacin vectorial 4.7 ARCHIVOS DE VALORES DE ATRIBUTOS 5. GEOREFERENCIACION 6. ENTRADA DE DATOS 6.1 ENTRADA MANUAL 6.2 DIGITALIZACION VECTORIAL 6.3 INTERPOLACION DE IMAGENES 6.4 CAPTURA POR "SCANNER" 6.5 IMPORTACION DE ARCHIVOS 7. EL CONCEPTO DE ESCALAMIENTO DE LOS VALORES DE UNA IMAGEN 8. ANLISIS GEOGRFICO 8.1 PREGUNTAS O CONSULTAS A LA BASE DE DATOS 8.1.1 Consulta espacial 8.1.2 Consulta de atributo 8.2 ALGEBRA DE MAPAS 8.2.1 Operaciones aritmticas sobre un mapa 8.2.2 Operaciones de transformacin 8.3 OPERADORES DE DISTANCIA 8.4 OPERADORES DE CONTEXTO 9. LA INTERFASE DE BASES DE DATOS (DATABASE WORKSHOP) 10. TALLER DE IMPRESIN (PRINTER WORKSHOP) 11. BIBLIOGRAFA

1. ANTECEDENTES DE IDRISI
IDRISI es un Sistema de Informacin Geogrfica (SIG) de estructura "raster", desarrollado desde 1987 por la Escuela de Post-Grado en Geografa de la Universidad de Clark, en Worcester, Massachusets, U.S.A. El proyecto IDRISI comenz como un programa de investigacin con fondos de UNEP/GRID (United Nations Environmental Program/Global Research Information Database) y USAID (United States Agency for International Development). Actualmente se autofinancia con la venta del programa y de materiales de soporte a los usuarios. Desde su primera versin en ambiente DOS, el software ha evolucionado contndose a la fecha con la versin 2.0 en ambiente Windows. La gran variedad de mdulos y de aplicaciones lo han colocado a la vanguardia de los SIG's "raster" que trabajan en este medio.

2. INFORMACION ACERCA DE IDRISI

El proyecto IDRISI se encuentra accesible por diferentes medios. Hay personal encargado de la parte tcnica trabajando tiempo completo en consultas de los usuarios; para esto se puede utilizar la siguiente direccin en correo electrnico: idrisi@clarku.edu Tambin existen foros de discusin dentro de INTERNET donde los usuarios comparten dilogos e inquietudes sobre la operacin de los mdulos. Para suscribirse debe enviar un correo electrnico en INTERNET a: MAILSER@TOE.TOWSON.EDU que contenga lo siguiente: SUSCRIBE IDRISI-L Para enviar mensajes al foro se utiliza la siguiente direccin: IDRISI-L@TOE.TOWSON.EDU Finalmente se cuenta con una pgina World Wide Web donde se puede obtener informacin acerca de eventos previos, ayudas, anuncios de la salida de versiones nuevas o maneras de solucionar problemas comunes; la direccin es: http://www.idrisi.clarku.edu Dentro de esta pgina se encuentra el nodo FTP de IDRISI donde el usuario puede conseguir modificaciones del software, revisiones nuevas, base de datos, informacin en general, etc. Para esto debe dirigirse a: ftp://black.clarku.edu/pub/idrisi/Win_update

3. EQUIPO RECOMENDADO
Aunque se dice que IFW corre bajo cualquier microcomputador que trabaje con Windows, se recomienda la siguiente configuracin como bsica para un buen desempeo del programa: 1 procesador 486 / 66, con 8 Mb en RAM 1 monitor SVGA, con 1 Mb en tarjeta grfica Al menos 80 Mb en disco (slo el programa 15 Mb, 33 Mb para ejercicios)

4. FORMAS DE TRABAJO CON IDRISI PARA WINDOWS


Como se mencion IDRISI en su ltima versin ha sido desarrollado para trabajar en el ambiente Windows (incluyendo Wimdows 3.1, Windows 95 y Windows NT).

Este ambiente permite que exista una mayor interaccin entre el usuario y el programa, ya que las funciones que componen IDRISI para Windows (ms de 100) se pueden accesar a travs de las diferentes ventanas e iconos; alternativamente con el uso de las teclas rpidas o bien con el nombre de la funcin o mdulo al activar el men SHORTCUT.

4.1. USO DE TECLAS RAPIDAS


IDRISI para Windows posee teclas rpidas que dan posibilidad de accesar varios comandos. Entre stas se tienen: Teclas [F10] [Alt] + [letra] [F5] [F4] [Ctrl] + [F4] [Ctrl] + [F6] [CTRL] + [T] [CTRL] + [R] [CTRL] + [S] Funcin Accesa la barra del men principal [Ctrl] + [F10] o [Shift] + [F10] producen la misma accin Accesa el men que inicia por la letra subrayada en el nombre del men respectivo Llama al Display Launcher (despliegue de coberturas) Para salvar la informacin, como archivo .MAP, hacer vaciado a portapapeles, como archivo .BMP, de la ventana desplegada por IDRISI. Limpia la pantalla por completo Pasa el control a la barra del Composer o a la imagen desplegada. Despliega/oculta la barra de herramientas. Muestra / oculta los recursos de memoria del sistema. Muesta / oculta la barra de estado.

Una vez que se despliega una imagen se tienen las siguientes posibilidades: Teclas [F1] [ p ] [d] [F7] [ v ] [F8] [ w ] [F9], [ c ] [ x ] Funcin Activa la opcin de realizar paletas de colores. La combinacin de la teclas [Ctrl], [Shift] o [Alt] junto a [F1] produce la misma accin. Ingresa a la opcin de digitalizacin con el mouse Agrega archivos vectoriales (ADD Layer). La combinacin de las teclas [Ctrl], [Shift] o [Alt] junto a [F7] produce la misma accin. Realiza un "zoom" de la imagen a partir de la ubicacin del cursor sobre el rea que se quiere ampliar. La combinacin de las teclas [Ctrl], [Shift] o [Alt] junto a [F8] produce la misma accin. Accesa al mdulo de consulta por cursor sobre la imagen desplegada (x, y, z)

4.2. OPERACION DEL SISTEMA


Cuando IDRISI para Windows (IFW) est activo, la ventana ocupa por completo la pantalla, automticamente aparece con la opcin de maximizacin de Windows. En IFW la ventana se divide en diferentes regiones, figura 1.

Figura 1. Ventana de IDRISI para windows

4.2.1. Men principal


En la parte superior de la ventana de aplicacin aparece el sistema de mens, que puede activarse tanto con el mouse como con la tecla [ALT] y la letra subrayada asociada con el nombre del men de entrada. Se pueden usar las teclas de movimiento de cursor para moverse en el men. En el caso de que la opcin del men incluya una flecha apuntadora derecha, el hacer "click" con el botn izquierdo del mouse provoca que aparezca un submen, si no existe la flecha derecha la caja de dilogo ser desplegada. Algunas opciones del men incluyen chequeo de marcas, para seleccionarlas o activarlas.

4.2.2. Barra de herramientas


Justo abajo de la barra de men aparece un conjunto de botones o iconos que reciben el nombre de barra de herramientas. Cada botn representa tanto un mdulo de programa o una operacin interactiva que puede seleccionarse al hacer "click" con el botn izquierdo del mouse. Algunos de estos botones son "switches" para activar o desactivar estados. Esto se indica visualmente al aparecer el botn presionado despus de ser oprimido; en estos casos el botn vuelve a su estado con slo oprimirlo de nuevo. Algunas veces los botones no estn disponibles, esto se indica con un cambio de color de los mismos a gris en lugar de colores. La barra de herramientas puede quitarse desde el men de ambiente "Environment" o bien con la combinacin de las teclas [CTRL] + [T].

4.2.3. Barra de estado


En la parte inferior de la pantalla est la barra de estado. Su funcin es proveer informacin acerca de la operacin del programa. Cuando los mapas y las capas de mapas se despliegan en pantalla y el mouse se mueve sobre una de las ventanas, la barra de estado indica la posicin del cursor dentro del mapa (en columnas y filas de la imagen y en el sistema de referencia en coordenadas X, Y). Adems si se usa el modo de consulta por cursor, se despliegan los atributos de los valores Z en las localizaciones consultadas o apuntadas.

Cuando se estn ejecutando operaciones analticas, la barra de estado indica el avance de muchos de los procesos, con una opcin de progreso de barra grfica as como una medida del porcentaje de avance. Dado que IFW est diseado para trabajar en modo de multitarea, es posible que ms de una operacin pueda trabajar simultneamente. Para observar el listado de los procesos activos y sus estados, se puede hacer doble "click" en el panel de la barra de progreso en la parte inferior derecha de la pantalla. La barra de estado tambin presenta un reloj. Este se puede reemplazar con una ventana de monitoreo de recurso, sea haciendo "click" desde el men SHOW RESOURCES bajo el men de ambiente "ENVIRONMENT" o bien presionando las teclas [CTRL] + [R]. El monitoreo de recursos muestra los porcentajes remanentes de tres importantes reas de memoria "buffers" que utiliza IFW: el Sistema (S), la interfase del Dispositivo Grfico (G) y los recursos del Usuario (U). Cuando los recursos son muy bajos (bajo 10%) el sistema puede llegar a ser inestable y alcanzar una condicin de falta de memoria. La barra de estado se puede quitar o colocar, dando "click" en su entrada en el men de ambiente o bien presionando las teclas [CTRL] + [S].

4.2.4. Iconos dentro de IDRISI para Windows


Fija el ambiente de trabajo [ENVIRON] Lista los archivos dentro del subdirectorio de trabajo [LIST] Describe la informacin de los archivos de documentacin [DESCRIBE] Llama al Printer Workshop Despliegue de archivos [DISPLAY LAUNCHER] Construccin de smbolos [SYMBOL WORKSHOP] Construccin de paletas de colores [PALETTE WORKSHOP] Consulta por cursor, trabaja al desplegarse un archivo con [DISPLAY LAUNCHER] Magnificacin por ventana seleccionada, detalla una seccin determinada de un mapa, trabaja al desplegarse un archivo con [DISPLAY LAUNCHER] Magnificacin o acercamiento de un sector del mapa, trabaja al desplegarse un archivo con [DISPLAY LAUNCHER]; por limitaciones de memoria grfica funciona bien hasta 3 veces. Muestra / oculta las barras de movimiento, tanto en despliegue de imgenes como en sus leyendas, trabaja al desplegarse un archivo con [DISPLAY LAUNCHER] Llama al mdulo de histograma [HISTO] Despliegue tridimensional de imgenes

Llama al mdulo de realce [STRETCH] Digitalizacin en pantalla, con el mouse, trabaja al desplegarse un archivo con [DISPLAY LAUNCHER] Borra la ltima entidad digitalizada, cuando se trabaja en modo de digitalizacin por pantalla. Salva o guarda el archivo vectorial digitalizado por pantalla. Llama al editor de Idrisi para Windows [EDIT] Llama al manejador de la base de datos [DATABASE WORKSHOP] Llama al mdulo de reclasificacin de mapas [RECLASS]

Llama al mdulo de sobreposicin de archivos [OVERLAY]

Llama al mdulo de transformacin aritmtica de un mapa [SCALAR] Llama al mdulo de transformacin de los valores del archivo [TRANSFORM] Llama al mdulo de asignacin de atributos [ASSING] Llama al mdulo de extraccin estadstica de los valores del archivo [EXTRACT] Llama al mdulo de clculo de distancias [DISTANCE] Llama al mdulo de clculo de pendientes, aspectos o niveles de sombras [SURFACE]

4.3. MODULOS DE PROGRAMAS


Los mdulos de IDRISI comprenden ms de 100 programas en la segunda versin para WINDOWS, que se clasifican en uno de los siguientes grupos: a. b. c. d. Ambiente y entrada de datos: Provee operacin bsica del sistema, entrada de datos y manejo de bases de datos. Anlisis geogrfico: Herramientas para el anlisis de la base de datos: bsqueda, lgebra de mapas, operadores de distancia y de contexto. Procesamiento de imgenes: Anlisis de imgenes digitales y su conversin a mapas. Anlisis estadstico: Caracterizacin estadstica de la base de datos.

e. f. g.

Perifricos: utilitarios, rutinas de importacin - exportacin. Manejador de bases de datos espaciales y no espaciales. Taller de impresin (Printer Workshop).

A continuacin se da una descripcin rpida de cada uno de los mdulos. Para ms detalles se puede referir a los manuales originales del programa IDRISI para Windows.

MODULOS CENTRALES
Los mdulos centrales proveen facilidades bsicas para la manipulacin de las imgenes "raster". Se dividen en 5 grupos principales: Manejo de Proyectos, Despliegue, Entrada de Datos, Manejo de Atributos de los Datos y Manejo Espacial de Datos. Los mdulos se describen a continuacin.

MODULOS DE AMBIENTE
ENVIRON SHORT CUT OVERWRITE PROTECTION TOOL BAR STATUS BAR SHOW RESOURCES PREFERENCES Modifica el ambiente operativo de IDRISI. Permite acceso a los mdulos por su nombre (tecleado). Previene sobreescribir un archivo existente (activo/desactivo). Tambin se activa con [Ctrl] + [O] Activa o desactiva los iconos de herramientas. Tambin se activa con [Ctrl] + [T] Activa o desactiva los iconos de herramientas. Tambin se activa con [Ctrl] + [S] Despliega recursos de Windows. Se activa con [Ctrl] + [R] Fija diferentes parmetros: despliegue, prefijos de nombres de archivos, lenguaje, etc.

Men de archivos:
LIST DESCRIBE DOCUMENT FILE MAINTENANCE Lista los nombres de todos los archivos en el directorio de trabajo, permite aplicar mscaras para identificar los tipos de archivos. Describe el contenido de cualquier archivo, sea imagen, vector, de valores, as como archivos de parmetros de referencia. Crea un archivo de documentacin para un archivo nuevo de datos importado, o revisa el archivo de documentacin de un archivo de datos existente. Provee utilitarios bsicos de mantenimiento, se usan para copiar, renombrar y borrar archivos. (Automticamente se borran los 2 archivos asociados). Permite seleccionar varios archivos o revertir la seleccin.

SHOW FILE CONTENTS Import Conduce a submens que se detallan posteriormente. / Export Items PRINTER WORKSHOP RUN MACRO Provee una interfase poderosa entre Idrisi para Windows y todas las impresiones soportadas por los manejadores de Windows, produce una salida de alta calidad con resolucin completa. Una vez que un mapa compuesto con todos sus elementos se ha creado, se usa el Printer Workshop para posicionar la composicin en la hoja por imprimir. Permite ejecutar comandos macro de Idrisi para Windows. Define lugares de montaje de programas fuera del ambiente de Idrisi para Windows. Las especificaciones de los archivos se fijan en el men Environment/Preferences. Cuando los programas definidos por el usuario han sido instalados, sus nombres aparecen despus de la entrada RUN MACRO en el men de archivos. Se pueden accesar hasta 5 programas definidos por el usuario.

USER DEFINED

Show File Contents, Import and Export, lleva a otro submen:


EDIT VIEW DUMP DATABASE WORKSHOP Editor de texto, usado para examinar archivos en formato ASCII. Despliega los valores numricos de una imagen, en orientacin de fila y columna de imagen. Provee un despliegue a nivel de byte del contenido exacto de un archivo binario o ASCII. Permite examinar el contenido de bases de datos en Access, Foxpro y dBase. Sirve para ligar mapas a la base de datos.

IMPORT/EXPORT Lleva al submen de importacin/exportacin:


El item IMPORT/EXPORT bajo FILE despliega un submen aparte para la exportacin/importacin de una variedad de archivos y formatos, as como utilitarios para inspeccionar y analizar el contenido de los archivos.

Submen IMPORT/EXPORT bajo el men FILE:


SHORTCUT GENERAL CONVERSION TOOLS US GOVERMENT DATA FORMAT DESKTOP PUBLISHING FORMATS SOFTWARE SPECIFIC FORMATS Similar al item Short Cut bajo el men Environment. Se pueden accesar todos los mdulos Import/Export. Lista mdulos de intercambio de archivos de IDRISI a Windows. Importa datos de formatos comunes del Gobierno de U.S.A. Mdulos de importacin grfica.

Importa archivos SIG a paquetes de programas relacionados.

Submen de herramientas de conversin general


BILIDRIS BIPIDRIS CRLF DUMP FLIP PARE VAR2FIX Convierte imgenes genricas banda intercalada por lneas a formato IDRISI., por ejemplo: imgenes SPOT. Convierte imgenes genrica banda intercalada por pixel a formato IDRISI, por ejemplo imgenes Landsat en formato BIP, o archivos sin comprimir de 24 bits. Agrega o remueve smbolos de "carriage return" y "line feed". Esto es comnmente usado con archivos del USGS, DEM y DLG o en convertir archivos de datos en DOS o Windows y UNIX a sistemas Macintosh. Idem DUMP anterior, esto es, provee un despliegue a nivel de byte del contenido exacto de un archivo binario o ASCII. Invierta el orden byte de archivos enteros de 2 bytes; es el caso de transferencia de archivos de datos de UNIX o sistemas Macintosh a DOS o Windows. Elimina el encabezado de un archivo dado. Convierte archivos ASCII de longitud variable a longitud fija.

Submen de formatos del Gobierno de U.S.A.


BBKIDRIS CTG DEMIDRIS DLG RADARSAT Importa datos "Composite Theme Grid" y datos del National Geodetic Survey Blue Book. Importa archivos de datos del USGS, tipo CTG (Composite Theme Grid) a formato IDRISI. Lee modelos de elevacin digital USGS 1:24000 y 1:250000. Busca y extrae caractersticas de archivos del USGS, tipo DLG (Digital Line Graph) a formato vector IDRISI. Importa datos de RADARSAT.

Submen de formatos Desktop Publishing


BMPIDRIS DXFIDRIS TIFIDRIS Importa archivos a formato BITMAP (BMP). Transfiere datos vectoriales entre IDRISI y los formatos DXF. Lee y escribe archivos en formato TIF (Tagged Information Format).

Submen de formatos especficos de programas


ARCIDRIS ATLIDRIS CONV3TO4 ERDIDRIS GRASSIDR GSPIDRIS MAPIDRIS MIFIDRIS ODYIDRIS OSUIDRIS PALIDRIS SHAPEIDR SRFIDRIS SSTIDRIS XYZIDRIS Convierte archivos de y para formato Arc/Info GENERATE/UNGEN. Transfiere datos vectoriales entre IDRISI y los formatos del sistema ATLAS*GIS BNA. Este mdulo se puede usar para transferencia de datos poligonales entre IDRISI y ARC INFO, sin perder los atributos. Convierte archivos en versiones 3.x , y anteriores de Idrisi para DOS en formato Idrisi para Windows. Convierte archivos de y para formato ".lan" y ".gis" de ERDAS. Transfiere datos raster entre IDRISI y el programa GRASS. Rutina especfica para datos de imgenes SPOT, tipo Geo Spot. Convierte de y para archivos Map Analysis Package (incluye versiones de mainframe y de micro). Intercambia archivos en formato MapInfo. Convierte archivos vectores ODYSSEY a formato IDRISI. Convierte de y para archivos OSU-Map. Importa archivos de paletas de ERDAS, ILWIS, IAX, IMDISP y Adobe. Importa archivos tipo SHAPE de Arc View. Importa datos de archivos Surfer GRD. Convierte datos de hoja electrnica Lotus a imgenes en formato IDRISI para Windows. Datos almacenados por unidades GPS, pueden convertirse a un archivo puntual vectorial con este mdulo.

Submen de exportacin
El submen de exportacin tiene diferentes utilitarios que permiten mover los datos de IDRISI para Windows en diferentes formatos. Tanto los formatos Desktop Publishing como de programas especficos estn soportados.

Submen de formatos Desktop Publishing


BMPIDRIS DXFIDRIS OUTPOST Exporta a formato raster Bitmap (BMP). Transfiere datos vectoriales a formato DXF. Exporta archivos a formato vectorial PostScript.

TIFIDRIS WMFIDRIS

Exporta a formato raster TIF (Tagged Information Format). Exporta archivos a formatos vector Windows Metafile (WMF).

Submen de formatos especficos de programas


ARCIDRIS ATLIDRIS ERDIDRIS GRASSIDR MAPIDRIS MIFIDRIS OSUIDRIS PALIDRIS SHAPEIDR SRFIDRIS Exporta archivos a formato Arc/Info GENERATE/UNGEN. Transfiere datos vectoriales a formatos del sistema ATLAS*GIS BNA. Este mdulo se puede usar para transferencia de datos poligonales entre IDRISI y ARC INFO, sin perder los atributos. Exporta archivos a formato ".lan" y ".gis" de ERDAS. Transfiere datos raster al programa GRASS. Exporta a archivos al programa Map. Exporta a archivos al formato MapInfo. Exporta a archivos OSU-Map. Exporta archivos de paletas a ERDAS, ILWIS, IAX, IMDISP y Adobe. Exporta a archivos en formato Shape de ARCVIEW. Exporta a archivos DAT de Surfer.

Men de ayuda de Importacin / Exportacin


Da acceso en lnea al sistema de ayuda de IDRISI para Windows de todos los mdulos de importacin / exportacin y de utilitarios. Men de despliegue DISPLAY LAUNCHER ORTHO HISTO COMPOSIT MEDIA VIEWER SEPARATE ILLUMINATE STRETCH SYMBOL WORKSHOP PALETTE WORKSHOP Dispositivo extensivo de despliegue y composicin de mapas. Produce una perspectiva tridimensional ortogrfica de graficacin de la superficie de datos, con cobertura opcional de una segunda imagen a color. Produce histogramas de los valores de un archivo imagen. Adicional a la salida grfica, se incluye salida numrica proporcional y de frecuencia acumulada con estadsticos simples. Produce imgenes en falso color compuesto a partir de 3 bandas de una imagen satlite en formato byte binario, registradas una de otra. Es un utilitario de presentacin que puede desplegar archivos de video de Window (AVI), as como de audio (WAV). Se puede crear una secuencia de imgenes de IFW para facilitar la demostracin de datos de series de tiempo. Realiza la separacin de colores de paletas de imgenes en componentes RGB. Es un utilitario usado para preparar material para impresin. Es una facilidad para combinar niveles de sombra, que usa los procesos de separacin en SEPARATE y transformaciones espaciales de color para permitir una unin completa de los niveles de sombras a la imagen de paleta de color. Crea efectos verdaderamente dramticos de despliegue. Produce contrastes por compresin lineal, lineal con saturacin y de ecualizacin, para mejorar el despliegue de la imagen. Permite crear y modificar archivos de smbolos, especificaciones para la manera en la que puntos, lneas, polgonos y caractersticas textuales debieran aparecer grficamente. Permite crear y modificar archivos de paletas, especificaciones para la asignacin de colores a las caractersticas.

DISPLAY PREFERENCES

Permite controlar muchas de las opciones por omisin de los parmetros de despliegue de IDRISI para Windows.

MENU DE ANALISIS
Es el men principal de un SIG. En IDRISI para WINDOWS se organiza en dos secciones, con 4 submens cada una. A continuacin se comenta cada uno de los mdulos por submen.

Submen de consulta a la base de datos


RECLASS Reclasifica pixeles por intervalos iguales o esquemas definidos por el usuario. RECLASS se usa comnmente como una rutina de consulta a la base de datos al reclasificar imgenes en mapas de reas "booleanas" cumpliendo una condicin especfica. Sobrepone pixeles, sumando, sustrayendo, multiplicando, dividiendo y elevando a potencia pares de imgenes. Tambin estn implementados: mximo, mnimo, razn normalizada "normalized ratio" y cobertura "cover". En imgenes binarias, las operaciones lgicas AND y OR estn soportadas por medio de las operaciones de multiplicacin y de mximo. Otras operaciones booleanas se soportan por medio de combinaciones de sobreposicin de imgenes binarias. Compara dos mapas con datos cualitativos. La imagen resultante contiene un nico valor por cada combinacin nica de valores de entrada. Editor de texto, usado para crear archivos de valores a usarse con ASSIGN. Reclasifica los valores de una imagen de acuerdo a la lista en el archivo de valores. Extrae resmenes estadsticos (mnimo, mximo, suma, promedio, rango, desviaciones) de una imagen acorde a una imagen de caractersticas. Despliega un histograma de los valores de la imagen. Crea una nueva imagen al dar a cada pixel de salida el valor del rea de la clase a la que el pixel de entrada pertenece. La salida puede ser una tabla o un archivo de valores de atributos en un rango de unidades de medida. Crea una nueva imagen al dar a cada pixel de salida el valor del permetro de la clase a la cual el pixel de entrada pertenece. La salida tambin puede ser producida como una tabla o un archivo de valores de atributos en un rango de unidades de medida. Crea perfiles sobre el espacio, por ejemplo secciones transversales, o sobre el tiempo, al consultar el valor en una misma localizacin para periodos diferentes. Extrae pixeles designados por una mscara independiente en un archivo secuencial, para posterior anlisis estadstico. Evala la probabilidad de que los pixeles excedan o sean excedidos por un umbral especfico usando el error de estado RMS o el conjunto de datos y un modelo de error con distribucin de probabilidad normal. Se usa como consulta de atributos en los archivos de bases de datos. Los resultados pueden ligarse a las caractersticas de definicin de la imagen o al archivo vectorial, ASSIGN puede ser accesado desde el men LINK del Database Workshop para aplicar los resultados de las consultas a las imgenes, y EXTRACT puede accesarse desde el mismo men para mover las estadsticas extractadas a la base de datos.

OVERLAY

CROSSTAB EDIT ASSIGN EXTRACT HISTO AREA

PERIM PROFILE QUERY PCLASS

Database Workshop

IMAGE CALCULATOR

Es un instrumento interactivo de modelamiento matemtico que permite ingresar un modelo como una ecuacin algebraica completa usando una interfase similar a una calculadora. Incorpora la funcionalidad de los mdulos OVERLAY, SCALAR, TRANSFOR y RECLASS, con considerablemente menos trabajo y sin usar macros. Permite dos tipos de expresiones, matemticas y consultas lgicas y puede usarse para hacer lgebra de mapas.

La pantalla de la calculadora se muestra en la figura 2; se pueden realizar operaciones matemticas o expresiones lgicas entre imgenes.

Figura 2. Calculadora de imagen

Submen de operadores matemticos


OVERLAY SCALAR TRANSFOR IMAGE CALCULATOR Realiza operaciones entre imgenes, en forma de celda por celda. Las opciones son: suma, resta multiplica, divisin, divisin normalizada, exponenciacin, minimizar, maximizar y cubrir. Suma, resta, multiplica, divide y eleva a potencia los pixeles por un valor constante. Transforma los atributos de la imagen, como una transformacin matemtica, usando cualquiera de 14 operaciones. Se defini en el submen anterior.

Submen de operadores de distancia


DISTANCE SPDIST COST BUFFER VARCOST DISPERSE RESULTAN Calcula la distancia/proximidad de cada pixel al ms prximo de un conjunto de pixeles de salida. Es equivalente al mdulo DISTANCE, slo que incluye el caso especial de unidades de distancia esfricas (grados, radianes). Usa trigonometra esfrica. Genera una superficie distancia/proximidad donde la distancia se mide como la distancia de menos costo para moverse sobre una superficie de friccin. Combina las capacidades de DISTANCE y RECLASS para realizar un anlisis de reas "buffer", alrededor de cualquier caracterstica especfica en una imagen. El usuario especifica el ancho del "buffer" en unidades de referencia desde la caracterstica. La imagen resultante es de tipo boolena. Acompaa al mdulo COST para calcular el costo de las distancias de un conjunto de caractersticas dadas, incluyendo efectos de friccin anisotrpica. Movimiento por energa misma. Se utiliza en conjunto con VARCOST, para calcular los costos de las distancias de un conjunto especfico de caractersticas. Movimiento sujeto a fuerzas anisotrpicas. Toma 2 pares de fuerzas de imgenes (magnitud y direccin) y produce una nueva fuerza par resultante que representa la resultante de las fuerzas.

DECOMP PATHWAY ALLOCATE RELOCATE THIESSEN

Descompone un vector de fuerza (como magnitud y direccin). Encuentra la distancia ms corta entre uno o ms puntos especficos y un destino especfico como el punto ms bajo de la superficie de costos. Realiza localizaciones espaciales usando superficies sea de DISTANCE o de COST. Mueve caractersticas diferentes de cero en una imagen a un conjunto de caractersticas objetivo en otra imagen basado en distancia mnima. Produce polgonos de Thiessen, siguiendo el mtodo de Teselacin de Voronoi.

Submen de operadores de contexto


Estos operadores tambin se conocen como operadores locales o de vecindad, cada celda toma un valor basado en el valor original y en el de sus vecinos. SURFACE FILTER PATTERN GROUP VIEWSHED WATRSHED Produce imgenes de pendientes: gradiente y aspecto de una superficie. Filtra una imagen, crea una nueva imagen al aplicar una funcin matemtica a los valores de las celdas originales tomando en cuenta sus 8 valores de los pixeles vecinos. Evala medidas de patrones de relativa abundancia, diversidad, ndice de dominancia, ndice de fragmentacin, NDC, CVN y BCM Clasifica pixeles acorde a grupos contiguos. Crea una imagen de todos los puntos visibles de uno o ms puntos de vista sobre una superficie dada. Determina el lmite de cuenca de una o ms localizaciones especficas. Determina las reas suplidas dominadas por 1 o ms centros de demanda. Puede usarse como modelo de oferta - demanda. Dado un mapa de suplidores y un segundo mapa de puntos de demanda, el mdulo permite que los centros de demanda sean usados hasta que las demandas sean satisfechas o hasta que no haya ms suplidores que considerar. Valores positivos en la imagen de salida indican pixeles que son suplidos, valores negativos indican dficit y ceros indican un balance entre la oferta y la demanda.

HNTRLAND

Submen de anlisis estadstico


Se proveen herramientas para realizar anlisis estadsticos tradicionales as como especializadas rutinas de estadstica espacial. HISTO EXTRACT REGRESS Calcula la media y la desviacin estndar de una imagen. La salida es grfica o numrica, en la primera se presenta el histograma, en la segunda un resumen del anlisis de frecuencia. Extrae resmenes de datos para caractersticas especficas, stas se describen como una imagen con valores enteros. El resumen es tanto una tabla como un archivo de valores Se incluye el mnimo, mximo, total, promedio, rango, desviacin media y estndar. Realiza anlisis de regresin de dos archivos de imagen o de valores de atributos, sobre una mscara geogrfica definida. Realiza anlisis de multiregresin entre una variable dependiente y dos o ms variables independientes. Opera tanto sobre imgenes como sobre archivos de valores. Se aplica la misma asuncin de independencia mencionada en REGRESS. Este anlisis es til para identificar la contribucin de los factores a un producto en particular. La salida es una tabla con los coeficientes de regresin y estadsticas, as como imgenes de prediccin y residuales.

MULTIG

LOGITREG

Es un anlisis de regresin lgica realizado entre imgenes o archivos de valores. Como en REGRESS o MULTIREG, la variable independiente expresa la probabilidad que una variable dicotmica seleccionada sea verdadera. Este anlisis puede ser til para explicar la "ocurrencia" o "no ocurrencia" de un fenmeno. Realiza tabulacin cruzada y correlacin cruzada entre dos imgenes. La salida tabular lista la frecuencia con la que cada posible combinacin de las categoras entre dos imgenes puede ocurrir, se incluyen tambin los totales marginales. El estadstico "Chi cuadrado" (para juzgar la probabilidad de asociacin), grados de libertad y el estadstico "V" de Cramer (para medir el grado de asociacin) son reportados. En el caso de que las imgenes sean idnticas la salida provee el ndice Kappa, til para el examen del cambio cualitativo de los datos. Realiza anlisis de patrones basado en la comparacin de los valores de las celdas con sus inmediatas celdas vecinas (en patrones de 3 x 3, 5 x 5 y 7 x 7). Estas medidas incluyen ndices de riqueza, diversidad dominancia, fragmentacin, nmero de clases diferentes, centrado contra vecindad (CVN) y matriz de comparacin binaria (BCM), medidas comnmente utilizadas en estudios ecolgicos terrestres. Calcula una imagen de probabilidad de frecuencias relativas derivadas de un conjunto de imgenes booleanas. La probabilidad se basa en la ocurrencia de los valores diferentes de cero sobre las diferentes imgenes. Usado para determinar si existe una tendencia espacial significativa en los valores de los atributos de una imagen en el espacio. Por ejemplo: si se tienen casos reportados de una enfermedad para diferentes poblados de una regin, se puede utilizar para determinar la ocurrencia de una tendencia de la enfermedad, separando la direccin y dando su relacin. Tambin se usa para interpolar. Calcula el estadstico de autocorrelacin de primer orden Moran I para una imagen, con una prueba de confianza. Las regiones no rectangulares se pueden analizar al definir una mscara binaria. Calcula la densidad, varianza y razn de varianza media del cuadrado de las celdas contabilizadas. Tcnica til para determinar el carcter de conjunto de patrones puntuales: sean distribuidos, aleatorios o agrupados. Calcula el centro medio (pesado o no) de una distribucin puntual y radio estndar (en dos dimensiones equivale a la desviacin estndar). Calcula la razn de compacidad de polgonos, dando las reas y permetros de las imgenes correspondientes. Produce un archivo vectorial de puntos acorde a un esquema de muestreo sistemtico, aleatorio o aleatorio estratificado. Crea imgenes aleatorias acorde a distribuciones rectilineales o normales. En el caso de distribucin normal, la media y desviacin estndar a ser usada se pueden especificar. Convierte una imagen cuantitativa en una nueva imagen expresada en desviaciones estndar.

CROSSTAB

PATTERN

COUNT

TREND

AUTOCORR QUADRAT CENTER CRATIO SAMPLE RANDOM STANDARD

MODULOS DE PROCESAMIENTO DE IMAGENES


Las funciones de procesamiento de imgenes se han agrupado en 8 categoras: restauracin, realce, transformacin, desarrollo de firmas, clasificadores duros, clasificadores suaves, re-duros y valoracin de la clasificacin.

Submen de restauracin de imgenes


RESAMPLE DESTRIPE Determina los valores de los datos para una cuadrcula rectangular, por interpolacin de los valores en una diferente y posiblemente georeferenciada cuadrcula. Se proveen mapeos lineales, cuadrticos y cbicos, con inter-polaciones bi-lineales y de vecino ms prximo. Los archivos de vectores pueden tambin ser transformados con este procedimiento de correccin. Remueve el rayado de bandas provocado por salidas variables del detector.

RADIANCE NVICOMP

Convierte valores crudos a radianzas calibradas para imgenes LANDSAT Se utiliza para la produccin temporal de imgenes compuestas NDVI. Se proveen dos formatos: 1) valor mximo compuesto en que el valor final de cada celda de salida representa el valor mximo de los valores del conjunto de imgenes de entrada; 2) celdas de salida iguales a la media cuadrtica de las celdas de entrada.

Submen de realce
STRETCH COMPOSIT FILTER Utilitario de contraste por estrechamiento, usado para realizar el realce visual de las imgenes. Se incluye estrechamiento lineal (similar a un autoescalamiento), lineal con saturacin en que se fuerzan los valores mnimo y mximo y ecualizacin del histograma, en que se divide el histograma en clases conteniendo un nmero igual de pixeles. Produce imgenes de color compuestas a partir de 3 bandas (imgenes). Convoluciona (estrictamente correlaciona) una imagen con un filtro digital. Se tienen filtros de media, mediana, moda, realce de ejes, paso bajo, paso alto y definidos por el usuario.

Submen de transformacin de imgenes


PCA COLSPACE TEXTURE THERMAL VEGINDEX TASSCAP Anlisis de componentes principales (en forma estandarizada y no estandarizada). Realiza transformaciones Hue/Lightness/Saturation (HLS) a Red/Green/Blue RGB y viceversa. Realiza anlisis de textura de una imagen, es til para el procesamiento de imgenes de sensores remotos. El anlisis incluye variabilidad, dimensin fractal, y filtros de convolucin. Convierte los datos de la banda 6 de Landsat TM, en datos de temperatura, en unidades Celsius, Kelvin o Fahrenheit. Calcula una gran variedad de ndices de vegetacin. Realiza la transformacin de Tasseled Cap. Esta transformacin produce una variedad de ndices tiles para biomasa vegetativa y condiciones de humedad.

Submen de produccin de firmas


MAKESIG Crea un archivo de firmas a partir de los sitios de entrenamiento previamente definidos por el usuario. Extrae y analiza los pixeles identificados en los sitios de entrenamiento para cada clase informacional para cada banda siendo usada. Estadsticos como media, mnimo, mximo, varianza y covarianza entre los pixeles en las bandas separadas son producidos. Es una variante de MAKESIG, en tanto que ste asume que las firmas se colectan de reas que son ejemplos puros de una clase particular, FUZSIG produce firmas de datos que se asumen son inherentemente indistintos o ambiguos de carcter. Extensin lgica del desarrollo de firmas al caso especial de usar datos "hiper" espectrales. El mdulo crea y despliega firmas hiperespectrales tanto de datos de sitios de entrenamiento o de archivos de bibliotecas de curvas espectrales. Permite ver un histograma de los sitios de datos de entrenamientos para una banda seleccionada y cambiar los lmites de los datos incluidos en la firma. Esto es til para la definicin de paraleleppedos usando el mnimo y el mximo en PIPED. Sin embargo, tiene poca funcionalidad para otros clasificadores. Debido a que la salida de FUZSIG no corresponde a un archivo .spf, este mdulo no puede ser usado con firmas producidas usando FUZSIG.

FUZSIG

HYPERSIG

EDITSIG

SIGCOMP

Utilitario de comparacin de firmas. Se pueden escoger cuales firmas se despliegan y si se despliega la media, el mnimo, el mximo o todas las tres. El traslape de firmas puede indicar sitios de entrenamiento heterogneos. Con la clasificacin del paraleleppedo, al menos una de las bandas mostrara el rango mnimo/mximo completamete separados. Si no, existir ambigedad en la clasificacin. Por otra parte, las firmas que son cercanamente coincidentes en sus media sern difciles de separar con los clasificadores de Distancia Mnima a las Medias y Mxima Verosimilitud. Se usa como otro medio ms all, para comparar las firmas en relacin a sus bandas. El mdulo crea el "escategrama" de la banda espacial entre dos imgenes. Las firmas pueden ser graficadas para evaluar el espaciamiento de las mismas.

SCATTER

Submen de clasificadores "duros"


Existen dos aproximaciones bsicas a los procesos de clasificacin: clasificacin supervisada y no supervisada. Idrisi para Windows provee la herramienta para ambos procesos tanto con clasificadores duros y suaves disponibles. PIPED MINDIST Clasificador del paraleleppedo, es el ms rpido pero el menos exacto de los clasificadores. Clasificador de mnima distancia a medias. Los pixeles son asignados a la clase que ellos son ms prximos en la banda espacial, un sistema de coordenadas definido por ejes ortogonales representan cada banda. Es la segunda subrutina ms rpida y produce los mejores resultados cuando los sitios de entrenamiento son de buena calidad. Clasificador de mxima verosimilitud. Una funcin multidimensional de probabilidad completa se evala para determinar la probabilidad de que cualquier pixel pertenezca a una clase dada. Por omisin cada pixel se asigna a la clase ms probable sin importar que tan probable o no probable aquel mximo pueda ser. Es la tcnica ms avanzada pero tambin la ms lenta. La tcnica produce los mejores resultados cuando los sitios de entrenamiento son bien muestreados, esto es, cada sitio tiene de 50 a 100 veces ms pixeles que bandas haya en el conjunto de datos, siendo fuertemente homogneo. Es un clasificador robusto para mapear el ngulo espectral de datos hiper-espectrales. El algoritmo "Spectral Angle Mapper" es un procedimiento de ngulo mnimo que es especialmente diseado para ajustarse con las curvas de la biblioteca espectral de datos. Es un clasificador robusto hiper-espectral de mnima distancia que es especialmente utilizado con firmas de imgenes desarrolladas usando sitios de entrenamiento. Se emplea una lgica similar a la de MINDIST usando distancias estandarizadas. Realiza clasificacin no supervisada. Usa la tcnica del pico del histograma para crear una nueva imagen con los grupos, se tiene dos opciones: anlisis grueso (poco detalle) y anlisis fino (ms detalle). Es un procedimiento de anlisis Cluster iteractivo y organizado por s mismo. Es una variante de la rutina ISODATA. Con ISOCLUST el usuario determina, o siembra el nmero de grupos que no estarn cubiertos en los datos. A travs de un proceso interactivo las celdas se asignan a sus grupos ms prximos en el espacio de bandas. Es un clasificador duro que asigna a cada pixel la clase con el mayor grado de confianza, basado en una completa jerarqua Dempster - Shafer, que describe todas sus clases y su combinacin jerrquica. MAXSET es una clasificacin no supervisada en la que se puede asignar un pixel a la clase para la que datos no exclusivos de entrenamiento hayan sido suplidos.

MAXLIKE

HYPERSAM

HYPERMIN

CLUSTER

ISOCLUST

MAXSET

Submen de clasificadores suaves / anlisis de mezclas


Usa una imagen compuesta de 3 bandas para crear una imagen de grupos o categoras, que luego son analizadas y etiquetadas por el usuario.

BAYCLASS BELCLASS FUZCLAS

Emplea teora de probabilidad Bayesiana para expresar el grado de membresa de un pixel a cualquiera de las clases. Emplea la teora de Dempster Shafer para expresar el grado de membresa de un pixel a cualquiera de las clases. Emplea la teora de los conjuntos indistintos "Fuzzy" para expresar el grado de membresa de un pixel a cualquiera de las clases. Extiende la funcionalidad de BELCLASS en la secuencia del grado de membresa que cada pixel exhibe para cada una de las clases para las que los datos de entrenamiento han sido provistos. Usando la lgica de la teora de Dempster-Shafer, una totalidad jerrquica de clases puede reconocerse como hechos de las indistinguibles combinaciones de esas clases. MIXCALC puede utilizarse para calcular la posible mezcla de cualquiera de esas clases no nicas. Realiza una clasificacin Dempster Shafer de evidencia pesada y extiende la lgica del anlisis de mezclas permitiendo combinar nuevas evidencias con el conocimiento existente. Las salidas tanto de BELCLASS como de MIXCALC pueden usarse como entrada en BELIEF.

MIXCALC

BELIEF

Submen refortalecido o reduro


Si el anlisis de clasificacin por la probabilidad Bayesiana, la creencia Dempster Shafer o los conjuntos Indistintos (Fuzzy) se han aplicado a imgenes multiespectrales, los resultados suaves pueden re-evaluarse para producir una clasificacin dura al usar uno de los siguientes mdulos. Determina la probabilidad mxima posterior de posesin de clase para cada celda, Se pueden producir hasta 4 niveles de abstraccin. El primero es muy probablemente la clase, justamente descrita. La segundo salida la clase de la segunda probabilidad ms alta posterior, y as, hasta la cuarta probabilidad ms alta. Es esencialmente idntico a MAXBAY, excepto que es diseado para usarse con el pensamiento Dempster-Shafer. Es esencialmente idntico a MAXBAY, excepto que es diseado para usarse con los conjuntos indistintos (Fuzzy).

MAXBAY

MAXBEL MAXFUZ

Submen de valoracin de la certeza


La valoracin de la certeza de las clasificaciones es una etapa final importante tanto para las clasificaciones no supervisada y supervisada. El propsito es cuantificar la probabilidad de que el mapa represente el terreno. SAMPLE Genera un conjunto de localizaciones aleatorias que pueden usarse para verificacin de campo y la valoracin del error asociado tanto con los resultados de los procesos de clasificacin supervisada o no supervisada. Produce una matriz de anlisis de error entre las categoras de un mapa comparado con la informacin verdadera de campo. Se tabulan los errores por omisin, comisin, marginal y los errores totales y los intervalos seleccionados de confianza, as como el ndice Kappa por categora.

ERRMAT

Submen de soporte de decisiones


Los mdulos dentro de este men son nicos se refieren a los problemas de decisin multiobjetivo y multicriterio, as como a problemas de valoracin de incorporacin de la incertidumbre en los procesos de toma de decisiones. WEIGHT MCE RANK Sirve para crear un conjunto de pesos relativos para un grupo de factores en una evaluacin multicriterio. Instrumento de soporte de evaluacin de criterios mltiple. Ordena las celdas en una imagen byte binaria.

MOLA STANDARD STRETCH COUNT MDCHOISE PCLASS BAYES BELIEF FUZZY RANDOM SAMPLE ERRMAT

Provee un procedimiento para resolver problemas multi-objetivos para localizacin de terrenos. Convierte una imagen a valores estndar. Contraste por estrechamineto: lineal, lineal con saturacin y ecualizacin del histograma. Calcula una imagen de probabilidad de frecuencias relativas derivada de un conjunto de imgenes boolenas, basado en los valores diferentes de cero sobre las diferentes imgenes. Procedimiento de escogencia multidimensional que produce un mapa de salida indicando cuales de las series de mapas de entrada bytes binarios tienen los valores ms altos de cada celda. Evala la probabilidad de que los datos de las celdas excedan o sean excedidos por un valor especfico de umbral. Evala la probabilidad de que una sla hiptesis sea verdadera, dada la informacin contenida en uno o ms archivos de evidencia. Evala el grado en el que la evidencia provee soporte concreto para la hiptesis (creencia) y el grado en el que la evidencia no refuta la hiptesis (plausibilidad). Evala la posibilidad de que cada pixel pertenezca a un conjunto indistinto. Genera imgenes aleatorias acorde a 3 distribuciones de probabilidad: rectilnea, normal y lognormal. Facilita la produccin de esquemas de muestreo estratificados para el anlisis del error. Compara 2 imgenes para probar la certeza de las clasificaciones. Es similar a CROSSTAB, con unas variantes.

Submen de cambio / series de tiempo


El anlisis de los cambios y series de tiempo es una rea de importante aplicacin para los SIG y el procesamiento de imgenes. Hay una creciente necesidad de identificar y cuantificar los cambios, as como para predecirlos, en diferentes escalas, sean locales o globales. OVERLAY REGRESS CROSSTAB PROFILE TSA NDVICOMP La opcin de diferencia realiza una comparacin entre las imgenes. Se usa en problemas de imgenes no comparables debidos a cambios de sensor. Compara cualitativamente dos imgenes. Crea perfiles sobre el espacio o sobre el tiempo. Se usa para anlisis de series de tiempo de datos de imgenes. Se pueden analizar hasta 84 imgenes simultneamente. La salida incluye tanto anlisis espacial como temporal. Se usa para preparar imgenes a usarse en tcnicas de deteccin de cambios.

Men de reformateo
Estos mdulos permiten cambiar los tipos de datos y de archivos, reorientar los archivos, cambiar la extensin del rea de estudio, generalizar el nivel de detalle de un archivo y convertir los archivos de raster a vector y viceversa. CONVERT PROJECT RESAMPLE WINDOW Cambia los tipos de datos y de archivo de una imagen o un vector. Tipos de datos vlidos: byte, entero y real. Tipos de archivos vlidos: ASCII, binario y binario compactado. Al escoger de real a entero se debe escoger si se redondea o se trunca. Transforma archivos raster y vectoriales de un sistema de referencia a otro. Se usa para georeferenciar una imagen o un vector a un sistema de referencia u a otro archivo. Extrae una sub-imagen rectangular.

EXPAND CONTRACT CONCAT TRANSPOS LINEGEN

Incrementa la resolucin de una imagen por duplicacin del pixel. Reduce la resolucin de una imagen por adelgazamiento o agregacin. Concatena mltiples imgenes para producir una imagen ms grande Transposicin de una imagen al invertir filas por columnas, o por rotacin. Generaliza un vector lineal de datos usando 3 tcnicas diferentes: seleccin de puntos, filtro de paso bajo o banda de tolerancia.

Submen de conversin raster/vector


Generalmente se hace necesario la transformacin entre formatos raster y vector. POINTRAS LINERAS POLYRAS POINTVEC POLYVEC Conversin de puntos a raster. Conversin de lneas a raster. Conversin de polgono a raster. Convierte archivos de puntos raster en puntos vectoriales. Convierte archivos de polgonos raster en polgonos vectoriales. Se pueden eliminar los cambios bruscos con LINEGEN.

Men de entrada de datos


EDIT Un editor de textos ASCII, para usar con una gran variedad de archivos de datos IDRISI. Con archivos de valores (mdulo ASSIGN) o de correspondencia (RESAMPLE), crea y mantiene archivos de documentacin apropiados automticamente. Crea una imagen de un archivo de valores de atributos al asignar los datos contenidos en el archivo de valores de atributos a las celdas pertenecientes a regiones definidas. ASSIGN puede usarse tambin para reclasificar imgenes enteras. (Similar a RECLASS). Inicializa una imagen nueva con una constante. Entrada por teclado para actualizar los datos de una imagen. Se usa para facilitar la creacin de archivos de parmetros de referencia, basados en el sistema Universal de Mercator. Provee acceso total a los archivos de dBase, Access y Fox Pro. Es una herramienta para el manejo de bases de datos.

ASSIGN INITIAL UPDATE UTMREF DATABASE WORKSHOP

Submen de interpolacin de superficies


INTERCON INTERPOL TREND THIESSEN Interpola una superficie a partir de un conjunto de contornos por interpolacin lineal. Interpola una superficie de datos puntuales, usando modelos de superficie de distancia pesada o de potencia. Calcula el mejor llenado: lineal, cuadrtico o cbico para lograr una superficie a partir de un conjunto irregular de puntos por el procedimiento de mnimos cuadrados. Produce una nueva imagen de la superficie "trend" en adicin a la estadstica de la superficie. Produce polgonos de Thiessen (Teselacin de Voronoi) por medio de un conjunto de puntos irregularmente distribuidos.

Men de Windows
Los elementos de este men son comandos de WINDOWS y no de IDRISI para WINDOWS. Son comunes a la mayora de programas de WINDOWS.

Tile Cascade Arrange Icons Close All

Ordena todas las ventanas abiertas para que llenen la pantalla sin traslaparse. Ordena todas las ventanas abiertas una frente a otra, observndose el borde. Para activar una ventana haga "click" en el borde. Organiza los iconos. Cierra todas las ventanas de Windows.

Men de ayuda
El men de ayuda da acceso a un sistema de ayuda en lnea que provee con instrucciones de como usar la ayuda e informacin general. Contents Using Help About Idrisi For Windows Dirige directamente al sistema de ayuda. Explica como accesar y viajar en el men de ayuda. Provee informacin de la licencia y derechos de autor del sistema.

4.4. TIPOS DE ARCHIVOS


Los tres principales tipos de archivos son: 1) archivos imagen (raster), 2) archivos vectoriales (puntos, lneas y polgonos) y 3) archivos de valores de atributos (datos tabulares por medio de identificadores). Generalmente, los archivos vectores y de valores se usan en pares, el primero define caractersticas, el segundo sus atributos. Los archivos de imagen normalmente no reconocen el concepto de caractersticas, se tiene un espacio y la descripcin de los atributos del espacio. Sin embargo, opcionalmente se puede usar el concepto de caractersticas en las imgenes raster; se almacena el identificador de las caractersticas a cada celda(s) y se almacenan los atributos en archivos de valores. Por ejemplo: En lugar de almacenar 30 variables para un censo en 30 imgenes, se puede almacenar una sola imagen del censo con identificadores y 30 valores de atributos. IDRISI provee una serie de utilitarios para manejo de archivos de valores, por ejemplo, el mdulo ASSIGN, crea nuevas imgenes definidas por los archivos de valores a partir de imgenes existentes. Adicionalmente, se pueden combinar archivos de valores en un nico archivo de datos ms grande en formato dBase IV o FOXPRO. Otros archivo de IDRISI son: Archivos de paleta de colores, "palette" (almacena combinaciones de color), archivos de firmas espectrales, "signature" (almacena patrones de reflectancia) y archivos de impresin, "script" (composiciones de mapas para despliegue o presentacin impresa).

4.4.1. Nombres de archivos IDRISI


Los archivos de IDRISI estn compuestos de nombre y extensin, siguiendo las convenciones del Sistema Operativo DOS. Las extensiones identifican el tipo de archivo:

NOMBRE.EXT .IMG=archivos imagen .VEC=archivos vectoriales .VAL=archivos de valores

De 1 a 8 caracteres

Existen otros tipos de archivos se tiene: .COR (para archivo de correspondencia), PAL, .BMP (para archivo de paleta), . SM# (para archivos de smbolos), .MAP para mapas compuestos, .SIG (para archivo de firmas espectrales), .REF (para

archivos de sistemas de referencia). El usuario no tiene que referirse a las extensiones, basta con dar el nombre del archivo. Las extensiones son creadas y agregadas, en forma transparente para el usuario.

4.4.2. Archivos de documentacin


Con cada nombre de archivo sea imagen, vector o de valor hay 2 archivos asociados. Cada archivo de datos est unido a un archivo de documentacin con las extensiones .DOC (para archivo imagen), .DVC (para archivo vectorial) o . DVL (para archivo de valores). El mdulo DOCUMENT, sirve para crear archivos de documentacin.

4.5. ARCHIVOS DE IMAGEN


En la estructura raster usada por Idrisi para Windows, las filas y columnas se numeran iniciando por cero. As una imagen de 100 filas y de 50 columnas tiene las filas numeradas de 0 a 99 y las columnas de 0 a 49. Al contrario del sistema normal Cartesiano, la celda (0,0) est en la esquina superior izquierda. Las celdas se numeran de izquierda a derecha, pero las filas se numeran de arriba hacia abajo. Esto es comn a muchos sistemas raster y se asocia a la direccionalidad de muchos dispositivos, particularmente las impresoras que imprimen de arriba hacia abajo. En tanto que la estructura lgica de un archivo imagen es una malla, la estructura se almacena como una nica columna de nmeros. Por ejemplo: una imagen conteniendo 3 filas y 5 columnas se almacena como una nica columna de 15 nmeros. Es el archivo de documentacin el que le indica a los mdulos de Idrisi el reconstruir la malla de los datos en la lista, esto es el archivo de documentacin contiene el nmero de filas y de columnas que permiten que la imagen sea correctamente recreada para el despliegue y el anlisis. Por ejemplo: una imagen que se observe como:
10 1 14 15 14 13 9 10 11 10 11 10 1 13 12

tiene un archivo de imagen en forma de lista:


10 15 9 10 1 1 14 10 11 13 14 13 11 10 12

4.5.1. Nmero en el archivo imagen


Cada celda puede contener nmeros: enteros, byte o reales. 1. Enteros. Son nmeros sin decimales que van de -32768 a 32767. Los archivos enteros son llamados archivos enteros de 16 bit dado que necesitan de 16 bit o 2 bytes de memoria para trabajar con el rango. Los valores enteros pueden representar valores reales o bien ser cdigos para tipos de categoras de datos. Por ejemplo, una imagen de suelos puede almacenar 3 tipos de datos de una regin, dado que las imgenes en Idrisi requieren de un formato entero, los tipos de suelos podran recibir los cdigos 1, 2 y 3. El archivo de documentacin almacena la leyenda de stos, almacenando la relacin entre los cdigos enteros y los tipos de suelos. Bytes. Son valores enteros positivos dentro del rango de 0 a 255. El tipo de datos bytes es un subrango del tipo entero. Se usa en casos donde el rango se limita ms. Slo requieren de 8 bits o 1 byte de memoria. Este tipo de datos probablemente es el ms usado en los SIG dado que provee un rango adecuado para describir muchos conjuntos de mapas cualitativos y de sensores remotos. Reales. Son nmeros que contienen decimales. Se usan para almacenar variables contnuas (en lugar de discretas) con gran precisin, o cuando el rango excede el de los tipos de datos enteros. Se pueden almacenar valores dentro del rango ( 1 x 1038 con una precisin de 7 dgitos significativos. Como resultado de esto, requieren de ms memoria: 4 bytes por cada nmero.

2.

3.

El archivo de documentacin almacena el tipo de datos del archivo. Al crearse una nueva imagen, se mantiene el tipo de datos prevaleciente de la imagen de entrada o se produce un tipo de datos que es lgico basado en las reglas aritmticas matemticas, por ejemplo una divisin de una imagen entera entre otra imagen entera produce una imagen resultante real. Algunos mdulos no trabajan con datos reales, tal es el caso del mdulo GROUP que sirve para extraer grupos contiguos; este mdulo slo trabaja con archivos enteros, en todo caso IFW desplegar un mensaje de error de advertencia. El mdulo CONVERT puede usarse para convertir a cualquiera de los 3 tipos de datos. En el caso de conversin de nmeros reales a tanto enteros o byte, se ofrecen las opciones de redondeo o de truncamiento.

4.5.2. Formato de almacenamiento


Los archivos en IFW se almacenan en formato ASCII, binario o binario compacto. El formato del archivo se almacena en el archivo de documentacin.

4.5.3. Archivos de documentacin de imgenes


Los archivos de documentacin siempre se almacenan en formato ASCII. Pueden ser vistos con el mdulo DESCRIBE del men de archivos o con el tercer icono de izquierda a derecha en la barra de herramientas. La caja de dilogo del mdulo permite especificar el tipo de archivo a describir, luego se ingresa el nombre del archivo, sea tecleando su nombre o escogindolo de la lista de archivos. Se desplegar el contenido del archivo de documentacin. El archivo de documentacin consiste de una serie de lneas con informacin vital acerca del archivo imagen. Los primeros 14 caracteres describen el contenido de la lnea, mientras que los caracteres restantes contienen los datos reales. El archivo de documentacin (medpi.doc) puede aparecer como:

file title: data type: file type: columns: rows: ref. system: ref. Units: unit dist.: min. X: max. X: min. Y: max. Y: pos'n error: resolution: min. value: max. value: value units: value error: flag value: flag def'n: legend cats: category 1: category 2: category 3: category 4: category 5: category 6: category 7: category 8: category 9: category 10: category 11: category 12: category 13: lineage: comment: comment:

Lmites cantonales en Cuenca del Ro Pirrs - Costa Rica integer binary 665 346 Lambert Norte m 1.0000000 489353.5000000 555767.0000000 15052.0937500 209567.7031250 15 99.8 0 9 Cantones 0 none none 9

Lmites poligonales de cantones de mapas escala 1:500000 Sistema de proyeccin Lambert Norte; transformado por Proyect, con error de puntos de remuestreo menor 30 mts.

El archivo contiene informacin acerca de los lmites cantonales "municipales" de la cuenca del Ro Pirrs en Costa Rica, su formato es entero (puede ser byte o real) almacenado como archivo binario (puede ser ASCII o binario compacto). La imagen contiene 665 columnas y 346 filas, para un total 230090 valores o pixeles. La imagen est georeferenciada con un sistema de coordenadas arbitrario Lambert Norte con cada unidad de coordenadas representando 1 metro. El mnimo y mximo de los valores de las coordenadas X, Y dan el sistema de coordenadas desde los ejes izquierdos a derecha y de abajo hacia arriba, respectivamente. El error de posicin aparece aqu como de 15 metros, calculado el RMS (error medio cuadrtico) error de referencias de localizaciones derivado de los lmites de las coordenadas rectangulares. El campo no se usa con propsitos analticos ms que informacionales. La resolucin se refiere a la resolucin propia de la imagen. En la mayora de los casos corresponde con el resultado de

dividir la diferencia de las coordenadas de referencia X por el nmero de columnas (alternativamente el rango de las coordenadas Y por el nmero de filas). Sin embargo, hay casos particulares en que esto puede variar, por ejemplo: el caso de la banda 6 del Mapeador Temtico de Landsat, que tiene una resolucin real de 120 m, sin embargo para propsito de sobreposicin los datos se distribuyen con una resolucin aparente de 30 m, producto de una duplicacin del pixel de 4 veces en las dimensiones X, Y. Esto realizado por la compaa EOSAT para lograr coincidencia de las dimensiones de todas las bandas. Los valores de los campos mnimo y mximo almacenan el rango de los valores de los datos que pueden ocurrir en las celdas de la imagen. Las unidades de valor ledas "m" en este ejemplo, indican que los valores corresponden a elevaciones expresada en metros. Si apareciera "clases" se entendera un conjunto de datos cualitativos; algunas abreviaciones comunes en este campo son: (m, ft, mi, km, deg, rad). Este campo es importante para determinar el factor de ajuste de unidades entre las unidades del sistema de coordenadas y las de los datos, particularmente con el mdulo SURFACE. El campo error del valor es muy importante y debiera llenarse siempre que sea posible. Se refiere al error en los valores de los datos almacenados en las celdas. Para datos cualitativos debiera almacenarse como un error proporcional, por ejemplo: si el error se almacena como 0.15 esto indica una precisin de los valores de las celdas del 85% . Para datos cuantitativos el error debiera darse en trminos de un error RMS; por ejemplo: para un DEM un error RMS de 3 indica que el 68% de los valores estaran dentro de (3 metros, que aproximadamente 95% estaran dentro de (6 metros, y as sucesivamente. En este caso, dado que los lmites identifican a cada cantn el error del valor es cero. El valor de bandera (flag value) y los campos de definicin de bandera (flag definition fields) pueden usarse para indicar cualquier significado especial que ciertos valores de celdas puedan tener. Los valores bandera ms comunes son aquellos que se utilizan para indicar celdas de "fondo" (background) y de datos faltantes (missing data) que son especficamente reconocidos por ciertos mdulos; otros trminos se consideran slo como informacin. Tambin algunos mdulos producen banderas de datos, por ejemplo: cuando SURFACE se usa para crear una imagen de aspectos, los aspectos derivados de una pendiente cero son embanderados con -1 (para indicar que el aspecto no puede ser evaluado). El campo categoras de leyenda (legend cats) almacena el nmero de categoras de leyendas que estn almacenadas en el archivo. Las categoras de leyenda siempre empiezan con 0, respetando la categora del fondo. Finalmente la estructura del archivo de documentacin permite 4 campos opcionales para ocurrencias: comentarios, linealidad, consistencia y complemento. Al presente, todos estos campos son informacionales. Los campos de linealidad, consistencia y complemento se incluyen para cumplir con las recomendaciones del U.S. National Committee for Digital Cartographic Data Standars (NCDCDS). Junto con los campos de error de posicin y de error de valores, proveen un mayor significado para reportar la calidad de los datos digitales. El campo de linealidad se usa para almacenar la historia de la imagen. El campo de consistencia se usa para reportar la consistencia lgica del archivo; esto tiene una particular aplicacin para los archivos vectoriales donde los errores topolgicos se pueden reportar. El campo complemento se refiere al grado en que el archivo describe comprensivamente a la entidad en cuestin, por ejemplo: la unidad mnima de mapeo para la cual las caractersticas ms pequeas fueron eliminadas. Finalmente el campo de comentarios puede ser usado para cualquier propsito deseado.

4.6. ARCHIVOS VECTORIALES


Idrisi soporta una nica estructura uniforme vectorial para puntos, lneas, polgonos y texto. Es una estructura de caracterstica codificada ya que cada caracterstica se describe completamente antes que la siguiente sea descrita. Para todas las caractersticas (puntos, lneas, polgonos y texto) el archivo consiste en una secuencia de nmeros indicando: a. b. c. Un identificador de caracterstica. Un nmero de puntos que definen esa caracterstica. Las coordenadas X, Y de cada punto.

El siguiente ejemplo muestra los contenidos de los archivos de puntos: 5 34.5 3 57.3 0 1 76.3 1 62.8 0

El archivo contiene dos puntos. El primero tiene un identificador de 5 en la localizacin 34.5 en X y 76.3 en Y, y el segundo tiene un identificador de 3 en las coordenadas 57.3 en X y 62.8 en Y. Los dos ceros finales marcan el fin del archivo. El siguiente ejemplo muestra el contenido de un archivo de dos lneas: 300 21.5 22.3 34.1 45.9 500 34.5 64.3 22.0 0 4 48.1 21.5 24.6 29.8 3 76.3 52.1 12.0 0

La primera lnea tiene un identificador de 300 y contiene 4 puntos. La segunda lnea tiene un identificador de 500 y contiene 3 lneas. Los ceros marcan el final del archivo. El siguiente ejemplo muestra los contenidos de un archivo conteniendo un polgono: 11 12.2 56.5 62.4 12.2 0 4 14.6 15.3 85.9 14.6 0

Aqu el polgono tiene un identificador con valor igual a 11, tiene 4 puntos, el primer punto debe coincidir con el ltimo para cerrar el polgono. Nota: Al transferir datos vectoriales a raster usando POLYRAS, si el primer punto no coincide con el ltimo, el ltimo punto ser agregado automticamente. Los archivos vectoriales de texto son idnticos en su estructura a los archivos vectoriales puntuales. Sirven para listar las localizaciones donde el texto ser colocado. La diferencia es que deben ir asociados a un archivo de valores especialmente configurado.

4.6.1. Archivos de documentacin vectorial


Al igual que los archivos de imgenes, todos los archivos vectoriales son acompaados por archivos de documentacin. La extensin por omisin de estos archivos es DVC. Ejemplo del formato de archivo de documentacin vectorial:

file title: id type: file type: object type: ref. system: ref. units: unit dist.: min. X: max. X: min. Y: max. Y: pos'n error: resolution: comment: comment:

Lmites cantonales cuenca R. Pirrs integer binary polygon lambert norte m 1.0000000 491060.0000000 553240.3125000 176630.7031250 207950.2031250 unknown unknown Lambert Norte es un sistema de proyeccin especial para Costa Rica. Usa elipsoide del Clarke 1866.

Si no se usa TOSCA o ROOTS para digitalizar datos vectoriales, se requerir crear un archivo de documentacin para cualquier archivo vectorial que se importe en Idrisi para Windows. El mdulo DOCUMENT se usa para crear o actualizar el archivo de documentacin vectorial requerido. El ttulo explica el archivo por s mismo. El tipo de identificador se refiere al tipo de datos para los identificadores de caractersticas en el archivo vectorial. El tipo de archivo puede ser ASCII o binario. El tipo de objeto puede ser punto, lnea, polgono o texto. Las coordenadas se almacenan como nmeros reales. Todas las otras entradas tienen el mismo significado que para los archivos de imgenes. Es importante resaltar que las coordenadas mnima y mxima de los valores X, Y almacenadas en el archivo de documentacin vectorial se refieren a la frontera o lmite del rea de estudio. Esto corresponde a las coordenadas BND (boundary) en los sistemas vectoriales tales como ARC INFO.

4.7. ARCHIVOS DE VALORES DE ATRIBUTOS


Un archivo de valores de atributos lista los atributos para un conjunto de caractersticas, donde las caractersticas se identifican por medio de nmeros enteros. En IFW, una variedad de formatos es soportada para el almacenamiento de estas tablas de datos. El caso ms simple corresponde al archivo de 2 columnas ASCII con la extensin "val". El siguiente es una ilustracin de un simple archivo de valores listando las poblaciones de las 7 provincias de Costa Rica (censo 1984), donde 1=San Jos, 2=Alajuelas y as sucesivamente.

1 2 3 4 5 6 7

890434 427962 271671 197575 195208 265883 168076

Los archivos de valores consisten de 2 columnas de datos. La columna de la izquierda es siempre un conjunto de cdigos enteros; la columna de la derecha puede contener nmeros enteros, nmeros reales o caracteres. Es posible crear un segundo archivo de valores listando los nombres de los atributos para los cdigos de provincia en este caso: 1 2 3 4 5 6 7 San Jos Alajuela Heredia Cartago Puntarenas Guanacaste Limn

Idrisi para Windows soporta una gran variedad de base de datos tabulares multicolumnares en formatos tales como ACCESS, dBASE y Foxpro. Los archivos de valores no son por s solos capas de mapas. En lugar de esto, contienen informacin que puede ser ligada a capas de mapas para cambiar la manera en que se pueden cambiar o para crear nuevas capas basados en los nuevos valores de los datos.

5. GEOREFERENCIACION
IDRISI reconoce automticamente 2 sistemas de referenciacin: 1. 2. Coordenadas esfricas latitud/longitud (geodsicas o geogrficas). Coordenadas planas cartesianas

Adems se pueden usar: UTM, coordenadas US de estado plano y otros. Ejemplo: Imagen de 10 columnas por 5 filas con celdas de 10x10 metros.

Adems existe el mdulo PROJECT que permite el intercambio entre sistemas de proyeccin.

6. ENTRADA DE DATOS
Las imgenes se pueden entrar a IDRISI de 5 maneras diferentes: 1) Entradas manuales por teclado --usando editor ASCII, 2) Digitalizacin vectorial seguida de conversin vector a raster, 3) Interpolacin de imgenes, 4) Captura directa ("Scanning"), 5) Importacin de archivos.

6.1. ENTRADA MANUAL


Hay varias formas de introducir los datos, por ejemplo, los valores de las celdas se pueden teclear con un editor en ASCII. Se deben ingresar en un orden normal de lectura, de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo, cada celda en una lnea separada en el archivo. Posteriormente se usa DOCUMENT para crear el archivo de documentacin de la imagen. Otra forma, se usa INITIAL para inicializar un archivo con un valor constante, luego se usa UPDATE para modificar pixeles especficos en la imagen. El mdulo UPDATE asigna valores a celdas especficas, slo trabaja sobre imgenes existentes. Los valores son asignados a regiones rectangulares. Otra alternativa es usar hojas electrnicas Lotus 123 o Quattro. Se usa la estructura de filas y columnas de la hoja como anloga a la estructura raster de cuadrcula. Luego, el mdulo SSTIDRIS se usa para transferir los datos del formato de la hoja electrnica al formato de imagen IDRISI.

6.2. DIGITALIZACION VECTORIAL


Se usan mesas digitalizadoras y luego se transforma a la forma raster (si es necesario). El programa TOSCA, mdulo independiente que acompaa al programa IDRISI, permite la digitalizacin de puntos, lneas y polgonos asociados a un sistema de localizacin por coordenadas planas. Luego se convierten a celdas con los mdulos POINTRAS, LINERAS o POLYRAS, para los archivos con caractersticas puntuales, lineales y poligonales, respectivamente. Adems, TOSCA permite digitalizacin de arcos con topologa. Otros programas de digitalizacin ROOTS, CAPTURE, AUTOCAD (Rutina Auto LISP), permiten conversin a IDRISI.

6.3. INTERPOLACION DE IMAGENES


Se tienen rutinas de interpolacin de superficies, a partir de un archivo vector de puntos y un archivo de valores de elevaciones asociado. El mdulo INTERPOL interpola una superficie completa acorde el promedio de distancia pesada, el exponente de peso lo fija el usuario, por ejemplo, si se especfica 2, se usa 1/d2, adems se usa un radio de bsqueda para obligar que slo los valores comprendidos en esta distancia sean tomados en cuenta. El mdulo INTERCON interpola una superficie a partir de un conjunto de lneas, en lugar de puntos digitalizados, permitiendo la creacin de modelos de elevacin digital (MED) a partir de curvas de nivel, normalmente se digitalizan contornos y luego se "rasterizan" con los mdulos INITIAL y LINERAS. Para afinar la superficie se usa FILTER (Filtro de media). El mdulo TREND calcula superficies con interpolacin lineal, cuadrtica y cbica a partir de un conjunto de

puntos dados.

6.4. CAPTURA POR "SCANNER"


El mdulo TIFIDRIS lee muchos de los formatos de niveles de grises de los "scanner", en salida.TIFF con resoluciones de 120 a 240 "dots" por cm. Para "scanner" a color de 24 bits, TIFFIDRIS provee informacin del archivo de encabezado

y luego el mdulo BIPIDRIS permite extraer las 3 bandas de color en forma separada.

6.5. IMPORTACION DE ARCHIVOS


Se cuenta con mdulos especficos de importacin de datos que permiten importar archivos de diferentes programas, por ejemplo: ARCIDRIS, ERDIDRIS, DXFIDRIS (permiten intercambio con ARC-INFO, ERDAS y AUTOCAD) as mismo hay herramientas genricas que examinan el contenido de los archivos y extraen informacin bsica, por ejemplo: BILIDRIS (permite leer imgenes en formato BIL "Band Interleaved by Line", BIPIDRIS (permite leer imgenes en formato BIP "Band Interleaved by Pixel").

7. EL CONCEPTO DE ESCALAMIENTO DE LOS VALORES DE UNA IMAGEN


La mayora de los sistemas raster trabajan con rangos de despliegue de hasta 256 niveles, los que trabajan con monitores RGB pueden desplegar (256x256x256 colores). En Idrisi para Windows se tienen posibilidades de hasta 256 valores. Qu sucede si las imgenes sobrepasan el valor mximo de despliegue?. Se requiere de escalar las imgenes al rango de despliegue soportado por el sistema. El despliegue de imgenes escaladas consiste en limitar el rango de colores (o escala de grises) al rango de despliegue. A manera de ejemplo, si el rango de despliegue es 0 a 15, se puede hacer el siguiente escalamiento: o o o Los valores de las celdas menores que 0 se asignan a 0. Los valores de las celdas de 0 a 15 a su valor respectivo. Los valores de las celdas mayores a 15 se asignan a 15.

Obsrvese que para valores con rangos amplios el escalamiento anterior no trabaja bien, resulta mejor usar autoescalamiento. El autoescalamiento consiste en tomar el rango dinmico de la imagen y autoescalarlo al disponible por el sistema de despliegue. Por ejemplo: Rango dinmico= 0 a 63 Rango anterior = 63

8. ANALISIS GEOGRAFICO
La verdadera capacidad de un SIG radica en su habilidad para ejecutar anlisis basados en posiciones geogrficas. Se tienen 4 grupos principales de anlisis: Consultas a la base de datos Algebra de mapas Operadores de distancia Operadores de contexto

8.1. PREGUNTAS O CONSULTAS A LA BASE DE DATOS


Quizs la ms fundamental de las operaciones analticas es la simple pregunta: Realice un mapa que contenga todas las caractersticas para un conjunto particular de requisitos de atributos? En una base de datos espacial la respuesta puede tener dos orientaciones: i.Consulta espacial (Qu hay en la localizacin?) ii.Consulta de atributos (Qu localizaciones tiene este atributo?

8.1.1. Consulta espacial


La forma ms simple consiste en un modo de consulta va cursor del mdulo Display Launcher (se pregunta acerca del valor de cualquier celda). La respuesta es la ubicacin de la posicin por fila y columna, as como por el sistema de coordenadas siendo utilizado (X, Y) y el valor de la celda (Z). Otra forma de consulta la provee el mdulo PROFILE que permite consultar acerca de los valores de los datos de una imagen a lo largo de un perfil (archivo vectorial) que se sobrepone a la imagen raster. El mdulo QUERY permite extraer los valores de los datos de una imagen dentro de un polgono previamente definido. Por ejemplo: obtener los valores de una imagen para un lmite de cuenca hidrogrfica dada. El mdulo VIEW permite observar los valores reales para una porcin rectangular de la imagen.

8.1.2. Consulta de atributos


Normalmente este tipo de consulta comprende 2 pasos: i.Seleccin de las caractersticas que cumplen las condiciones especificadas para cada estrato (mapa), logrado mediante una reclasificacin (mdulo RECLASS) o una reasignacin (mdulos EDIT/ASSIGN). ii.Sobreposicin entre mapas de todos aquellos datos extrados que cumplen las condiciones especificadas (mdulo OVERLAY). Nota: En sistemas que manejan tablas de atributos el segundo paso se deja por fuera si todos los atributos se aplican a una sola cobertura. En sistemas raster sin tablas de atributos ambos pasos siempre hay que realizarlos. Paso 1. El mdulo RECLASS produce un nuevo mapa al reclasificar la imagen de entrada. Por ejemplo: suponga que se desean aislar todas las regiones con suelos tipo 6. Se pueden reclasificar todas los valores menores y mayores que 6 al valor 0 y

los iguales a 6 al valor 1. El resultado es una imagen binaria formada por valores 1 y 0, donde 1 significa verdadero y 0 significa falso.

Notas:
a. Algunas veces puede necesitarse reclasificar valores mayores que cero, pero sin considerar el valor de fondo. Suponga que tiene una imagen de erosin de una cuenca hidrogrfica con valores mayores que 0 hasta 200 ton/ha/ao y se pide reclasificarla en 4 rangos, el primer rango a asignar sera 1 de 0.0001 a 50, luego 2 de 50 a 100 y as sucesivamente. Observe que no se reclasifica desde 0 dado que se quiere respetar el valor del fondo. Si no se hiciera esto se obligara a efectuar una operacin extra. Si la imagen contiene valores reales recuerde trabajar con rangos de valores reales, un numero como 99999 no trabaja como entero pero con un punto final 99999., trabaja como real.

b.

El mdulo ASSIGN funciona junto con un archivo de valores (realizado con el mdulo EDIT) por dos columnas donde la primera corresponde a los valores de la imagen original y la segunda a los nuevos valores a ser asignados. Para el caso se aislan los suelos con valor 6 bastara el siguiente archivo de valores:

6
Cundo usar RECLASS o ASSIGN?

El mdulo ASSIGN tiene la ventaja adicional de hacer ceros todos los otros valores que no hayan sido asignados.

El tipo de valores que conforman la imagen define el mdulo a utilizarse. Si la imagen tiene valores continuos (reales) obliga a utilizar RECLASS; si la imagen posee valores discretos se puede usar ASSIGN. Tanto RECLASS como ASSIGN realizan las consultas sobre un nico atributo. Si la pregunta requiere de ms de un atributo se debe realizar una sobreposicin. Paso 2. Para realizar la consulta entre mapas se requieren sobreponer las condiciones verdaderas. Por ejemplo: Para encontrar todas las tierras agrcolas (valores 3) con los suelos tipo 6 se require: i.Aislar el suelo tipo 6 como una imagen booleana del mapa de suelos, donde al valor 6 se le asigna 1 y el resto de los valores se hacen 0. ii.Aislar las tierras agrcolas como una imagen booleana del mapa de uso de la tierra, donde al valor 3 se le asigna 1 y el resto de los valores se hacen 0. iii.Sobreponer las dos imgenes booleanas determinadas en los puntos i. y ii. anteriores. El resultado mostrar las reas que cumplen ambas condiciones. En sintaxis no formal la sobreposicin se puede expresar como: (suelo tipo 6= 1) AND (tierras agrcolas con valor 3 = 1) donde AND es el operador lgico "y". El mdulo OVERLAY es un medio que permite comparar conjuntos de datos con geografa completamente diferente. Se trata de un operador aritmtico (y de otras funciones) que comprende muchos de los casos donde 2 imgenes de entrada se usan para producir una nica imagen de salida. Para efectuar la sobreposicin se requiere que las imgenes presenten coincidencia en cuanto al nmero de filas y columnas y el sistema de coordenadas empleado. La sobreposicin en Idrisi para Windows incluye las siguientes opciones: Nmero Operacin 1 ADD 2 SUBSTRACT 3 MULTIPLY Descripcin Suma dos imgenes. Resta la primera imagen de la segunda. Multiplica dos imgenes.

4 5 6 7 8 9

RATIO NORMALIZED RATIO EXPONENTIATE MINIMIZE MAXIMIZE COVER

Divide la primera imagen por la segunda imagen. Divisin normalizada. Eleva la primera imagen al exponente de la segunda. Obtiene el mnimo por pixel de las dos imgenes. Obtiene el mximo por pixel de las dos imgenes. La primera imagen cubre a la segunda excepto donde hay ceros. 3 4 6 5 4 2 8 8 8 4 3 1 = 6 9 6 2 6 5 + 1 3 0 6 10 9 5 7 9

Las operaciones se efectan en una base de celda por celda. A manera de ejemplo se incluye la suma de 2 imgenes:

Si las imgenes de entrada son boolenas se pueden hacer anlisis con operadores lgicos: AND (operacin interseccin) OR (operacin unin) En forma esquemtica el operador AND funciona de la siguiente forma: IMAGEN 1 0 1 0 1 IMAGEN 2 0 0 1 1 RESULTADO 0 0 0 1

Esto es, produce valores verdaderos solo cuando las valores en los mapas sobrepuestos son verdaderos. El operador OR se muestra como: IMAGEN 1 0 1 0 1 IMAGEN 2 0 0 1 1 RESULTADO 0 1 1 1

En este caso cualquier condicin verdadera en los mapas sobrepuestos es considerada en al mapa final resultante. Los mapas booleanos tambin sirven para separar reas de inters, supngase que se tiene un mapa de elevaciones (DEM) y que se ha creado una imagen booleana del lmite de una cuenca (LIM) comprendida en la imagen de elevaciones; se pide producir un mapa con elevaciones para la cuenca. Para realizar esto basta con una simple multiplicacin de los mapas.

8.2. ALGEBRA DE MAPAS 8.2.1. Operaciones aritmticas sobre un mapa


El mdulo SCALAR realiza operaciones aritmticas sobre una imagen. Se puede sumar, restar, dividir y elevar a potencia un mapa por una constante dada. La operacin se lleva a cabo pixel por pixel, esto es, todas las celdas en la imagen son idnticamente operadas con un nico valor dado por el usuario. Por ejemplo: IMAGEN2 produce una nueva imagen donde cada celda es el cuadrado del valor anterior. Es un mdulo muy utilizado para la evaluacin de ecuaciones de regresin.

8.2.2. Operaciones de transformacin


El mdulo TRANSFORM realiza transformaciones matemticas sobre los atributos de una sola imagen. Funciona pixel por pixel y se tienen las siguientes opciones de transformacin: logaritmo natural y antilogaritmos, recproco, raz cuadrada, valor absoluto y operaciones trigonomtricas.

8.3. OPERADORES DE DISTANCIA


Como el nombre lo sugiere este grupo de operadores engloba las tcnicas donde la distancia juega un papel importante en el anlisis. Virtualmente todo los sistemas proveen herramientas para construir zonas "buffer", dentro de una distancia especificada de un tipo de caracterstica especfica, mdulos DISTANCE o BUFFER en IFW. Algunos pueden tambin evaluar la distancia de todas las localizaciones a las proximidades de un conjunto dado de caractersticas, mientras que otros pueden incorporar efectos friccionantes y barreras en los clculos de las distancias. Cuando se incorporan los efectos de las fricciones, las distancias calculadas se refieren como costos de distancias. El nombre se usa porque el movimiento a travs del espacio provoca costos, tanto monetarios, como de tiempo o esfuerzo. Las fricciones incrementan esos costos. Cuando los costos de movimiento de una o ms localizaciones se evalan para una regin completa, el resultado se conoce generalmente como una superficie de costos. En este caso las reas de bajo costo (presumiblemente cerca del punto de inicio) pueden ser vistas como valles y las reas de alto costo como colinas. Una superficie de costos tiene as sus puntos ms bajos en las localizaciones de inicio y sus puntos ms altos en las localizaciones que estn ms alejadas (en el sentido de mayor costo acumulado). Puede haber casos en que las fricciones no afectan el costo del movimiento de la misma forma en todas las direcciones. En otras palabras las fricciones actan anisotrpicamente. Un ejemplo podra ser el moverse a lo largo de un escenario donde las fricciones encontradas se deban a pendientes; viajando contra las pendientes fuertes se incurre en costos mayores que viajando a favor de las mismas. As, la direccin del movimiento a travs de la friccin es importante y debe ser tomada en consideracin cuando se desarrolle la superficie de friccin. Idrisi para Windows provee mdulos para evaluar este tipo de superficies de costos. COST VARCOST DISPERSE RESULTANT DECOMP Para costos isotrpicos; tiene 2 algoritmos: COSTPUSH para superficies de fricciones no complejas y COSTGROW para superficies de friccin complejas, considera tambin las barreras absolutas. Para costos anisotrpicos Movimiento con fuerza propia, ejemplo: Caminar en superficies de pendientes. Para costos anisotrpicos. Acta fuerza anisotrpica, ejemplo efecto del viento. Clculo de resultante. Modela las fuerzas y fricciones que afectan los mdulos VARCOST y DISPERSE. Clculos de componentes. Modela las fuerzas y fricciones que afectan los mdulos VARCOST y DISPERSE.

Dado el concepto de superficie de costos, los SIG comnmente tambin ofrecen anlisis de rutas de costos mnimos, esto es otro importante operador de distancia. Como su nombre lo indica el inters es el de valorar la ruta de costo mnimo entre 2 localidades.

Sin importar como la superficie de costos fue calculada, por distancias lineales o por costos de distancia, se provee una herramienta para el ruteo, el mdulo ALLOCATE, este mdulo asigna localidades al conjunto ms prximo de caractersticas especificado. Por ejemplo, para establecer un conjunto de centros de atencin de salud se desea localizar a los residentes a sus facilidades ms cercanas, donde cerca puede significar distancia lineal o distancia de costos tal como el tiempo de viaje.

8.4. OPERADORES DE CONTEXTO


Estos operadores tambin se conocen como operadores de vecindad u operadores locales. Con estos operadores se crean nuevas imgenes basados en la informacin de un mapa existente y el contexto en el que el mapa original se encontraba. Uno de los ejemplos ms simples de esto es el anlisis de superficies donde se usa un modelo de elevacin digital para producir una imagen de pendientes al examinar las elevaciones de las localidades y compararlas con las elevaciones de las celdas vecinas. Por su importancia para el manejo de cuencas hidrogrficas, se comenta el mdulo SURFACE. Este mdulo determina la pendiente al calcular la mxima pendiente alrededor de cada pixel a partir de las pendientes locales en X e Y. Slo las celdas arriba, abajo y a los lados se consideran en este procedimiento. Las pendientes son dadas tanto en grados decimales como en porcentajes. Es importante sealar que el valor de las unidades debe ser proporcional a las unidades de las coordenadas X,Y. El aspecto tambin calculado por SURFACE es la mxima direccin de la cara de la pendiente. Otro mdulo importante dentro de los operadores de contexto es FILTER, mediante el cual se modifican las celdas de la imagen mediante los valores de las celdas vecinas, generalmente se utiliza una caja de 3 x 3 pixeles que recorre la imagen efectuando las modificaciones.

9. LA INTERFASE DE BASES DE DATOS (DATABASE WORKSHOP)

Al ejecutarse el Database Workshop, una ventana inicialmente en blanco se despliega, hasta que una base de datos se abre. En la parte superior est el men de encabezados, compuesto de: File, Modify, Query Link y HELP, ver figura 3, a continuacin.

Figura 3. Pantalla del taller de bases de datos Una vez que la base de datos es abierta la ventana se llena con una tabla en que las filas representan registros y cada columna un campo.

El marco de la tabla est compuesto en la parte superior por la barra del ttulo, una barra de herramientas, un conjunto de botones conteniendo los nombres de los campos y en la parte inferior, por la barra de estado y los controles de navegacin, ver siguiente figura 4.

Figura 4. Despliegue de base de datos en el Database Workshop La barra del ttulo contiene el ttulo de la base de datos si el archivo de documentacin posee uno. La barra abajo del ttulo muestra los nombres de los campos. Si se tienen ms campos de los que se pueden desplegar en pantalla, aparecen las barras de despliegue horizontal y vertical que permite moverse a otros campos en la base de datos. La barra de estado en la parte inferior contiene el directorio y nombre de la base de datos en uso as como los botones de navegacin a travs de la base de datos. Finalmente una pequea columna de botones (uno para cada registro) se localiza en el lado izquierdo de la malla. Al hacer "click" sobre uno de stos se traslada la seleccin al registro. Navegando por la tabla Se puede mover a travs de los campos y los registros de 3 formas. La primera es solo visual a travs de las barras de despliegue. La segunda forma es usando el puntero del mouse para cambiar la posicin interna del puntero en la tabla, esto es una pequea flecha que aparece a la izquierda del primer registro, esta flecha siempre apunta al registro que puede editarse. Al hacer click con el mouse en cualquier celda la flecha automticamente se mueve al registro (fila) que contiene la celda. Una tercera manera es usar uno de los 8 botones de control localizados en la barra de herramientas bajo la barra de estado. De izquierda a derecha sus funciones son las siguientes: Una nica flecha puntero izquierda contra una barra vertical, mueve el puntero al primer registro en la base de datos. Una flecha doble puntero izquierda avanza al puntero actual una pantalla completa atrs (o arriba). Una flecha puntero izquierdo avanza el puntero actual al registro previo. El botn de marca, mantiene un puntero invisible en el registro que es resaltado al apretar este botn. Una flecha puntero diagonal mueve el puntero del registro actual al registro que fue previamente marcado por el botn de marca. Una flecha puntero derecha, avanza el puntero actual al siguiente registro en la base de datos. Una doble flecha puntero derecha avanza el puntero del registro actual una pgina completa hacia abajo. Una nica flecha puntero derecha contra una barra vertical, mueve el puntero al ltimo registro en la base de datos.

Redimensionando la malla de las celdas La barra de herramientas. La barra de herramientas del Database Workshop contiene botones para varias de las caractersticas comnmente usadas. Se incluye: Update Display. Causa un redibujado del mapa ligado reflejando cualquier cambio en la base de datos que no haya causado automticamente un refrescamiento. Filter. Lanza el editor SQL "Structured Query Language" inicializado con la instruccin SELECT/FROM. Cuando un filtro es ejecutado los registros que no cumplen la condicin son ocultados de la vista. Si un mapa est ligado a la base de datos, un redibujado sigue a este comando. Filter Off. Remueve el filtro actual. Los registros ocultados son restaurados en el despliegue. Si un mapa est ligado a la base de datos, un redibujado sigue a este comando. Boolean / Continuos Output. Este botn es un "switch" para cambiar un mapa ligado de booleano a contnuo. Con la opcin boolena (patrn regular del botn) las caractersticas cumpliendo la condicin se despliegan con el ndice 1 y las caractersticas que no cumplen la condicin no son desplegadas. Con la opcin de continuidad (patrn irregular del botn) los smbolos de salida reflejan los valores del campo de salida que cumplen la condicin. Si un mapa est ligado a la base de datos, un redibujado sigue a este comando.

Autoscale. Este botn permite tomar los datos de un campo y re-escalarlo en los valores de 0 a 255 en el campo de salida. Si un mapa est ligado a la base de datos, un redibujado sigue a este comando.

Ligando la base de datos a las capas de mapas


Una de las caractersticas ms importantes del Database Workshop es la habilidad de ligar las bases de datos a las capas de un mapa compuesto. Haciendo esto se provee un modo de consulta geogrfica interactivo en el que los anlisis son inmediatamente reflejados en el mapa, y los mapas pueden usarse como medios de consulta de las caractersticas especficas de los atributos. El ligarse a la base de datos puede ser de dos tipos: ligas hacia adelante y hacia atrs. Una liga hacia adelante permite que los datos vayan de la base de datos al mapa, mientras que una liga hacia atrs permite el flujo del mapa hacia la base de datos. En la versin actual de IDRISI para Windows, las ligas hacia adelante solo se pueden establecer con capas vectoriales poligonales y las ligas hacia atrs solo con imgenes raster (esto se extender en una versin futura del software). Grficamente las ligas se visualizan de la siguiente forma:

El editor SQL ("Structured Query Language")

Se puede borrar la caja de texto al hacer "click" en el botn (CLEAR TEXT). Se colocan nuevas mscaras o filtros al hacer "click" sobre los botones (FILTER) o (CALCULATE). Las instrucciones SQL pueden salvarse y volverse a llamar con (SAVE FILE) y (OPEN), esto para archivos con extensin.SQL. Las instrucciones pueden colocarse en 1 o varias lneas. Para ejecutar las instrucciones se da "click" sobre EXECUTE. Los resultados de cualquier operacin de filtrado se pueden salvar como bases de datos nuevas usando la opcin "Save Filtered Records as New Database" del men "Query". Se puede agregar un campo booleano a un registro como salida de un filtro al usar la opcin "Create Boolean Field" del men "Query".

Las instrucciones ms importantes de SQL son: a. SELECT FROM Sirve como un filtro para seleccionar un subconjunto de los datos sobre una condicin especfica. La sintaxis es: SELECT fields FROM table donde: fields: correspode a un campo o a todos los campos table : es la tabla o relacin Ejemplos: Para seleccionar todos los campos en la base de datos "agdata". SELECT * FROM agdata o SELECT agdat.* FROM agdata Para seleccionar solo los campos apellido y nombre de "agdata" y listarlos en ese orden SELECT apellido, nombre FROM agdata Para desplegar el promedio, mximo y mnimo de los campos POBLA, INGRESO y EDAD en la base de datos "agdata". SELECT AVG(pobla), MAX (ingreso), MIN(edad) FROM agdata En este caso se utilizaron funciones agregadas, otras son: COUNT( ), STDEV( ), STDEVP( ), VAR( ) y SUM( ), para contar, desviacin estndar, desviacin estndar poblacional, varianza y suma respectivamente. b. WHERE; es un modificador de SELECT / FROM que tambin se us en UPDATE / SET Sintaxis WHERE <condicin de bsqueda>

La condicin de bsqueda es una expresin que se valora verdadero o falso. Incluye operadores relacionales (>, <, =, >=, <=, <>), as como operadores booleanos (AND, OR, NOT). Ejemplos: Seleccione el campo NOMBRE de la base de datos "agdata", cuando el campo ESPECIES sea mayor al campo POBLA. SELECT nombre FROM agdata WHERE especies > pobla Seleccione todos los campos de la base de datos "propdata" donde el campo AVENIDA inicie por Central y el campo VALORPROP sea mayor a $100000.00 SELECT * FROM propdata WHERE avenida = "Central*" AND valorprop > 100000 En forma similar al DOS, * sustituye a cualesquiera caracteres, ? sustituye a un caracter. Si se quiere que el proceso de bsqueda no sea sensitivo a maysculas ni minsculas SELECT * FROM propdata WHERE calle LIKE "Estu*"

c. ORDER BY, cualificador de SELECT/FROM para ordenar los datos Sintaxis: ORDER BY campo(s) <ASC> or <DESC> donde: ASC = menor a mayor, funciona por omisin DESC = mayor a menor Ejemplos: Seleccionar todos los campos de "agdata" y ordenarlos ascendentemente por el campo POBLA. SELECT * FROM agdat ORDER BY pobla Seleccionar los campos NOMBRE y POBLA de "agdata" y ordenarlos descendentemente por el campo POBLA. SELECT nombre, pobla FROM agdata ORDER BY pobla DESC d. UPDATE/SET, modifica el contenido de un campo basado en una expresin matemtica. Sintaxis: UPDATE table SET field = expresin donde expresin usa las funciones bsicas de ACCESS. Esto es: + suma resta

* / \ MOD EXP(x) ABX(x) INT(x) FIX(x) ATN(x) SIN(x), COS(x), TAN(x) RND Ejemplos:

multiplicacin divisin divisin entera moda exponente de x valor absoluto de x redondea a entero retorna entero eliminando parte real arcotangente de x seno, coseno y tangente de x respectivamente retorna un nmero aleatorio entre 0 y 1

Calcular la densidad de poblacin UPDATE agdata SET [denspob] = [pobla] / [area] [ ]: se usa donde los campos tienen espacios, se recomienda su uso. Calcular el campo evapo = 2422 - 0.109 elev UPDATE agdat SET [evapo] = 2422 - 0.109 [ELEV] WHERE [ELEV] > 1500

10. TALLER DE IMPRESION (PRINTER WORKSHOP)

El taller de impresin provee un sistema de alto nivel de impresin que complementa al Composer. Est diseado para imprimir composiciones de mapas completos usando el sistema de impresin de Windows y la resolucin ms alta que la impresora pueda proveer. Se puede activar desde el men de archivos, desde su icono en la barra de herramientas o desde el Composer. De hecho es una aplicacin separada que se activa por Idrisi para Windows, con la siguiente pantalla, figura 5.

Figura 5. Pantalla del taller de impresin Se requiere del nombre de un mapa compuesto, y se proveen opciones para: 1. 2. 3. Seleccionar la impresora y sus opciones. Seleccionar unidades de impresin de mapas, las opciones incluyen pulgadas, centmetros, puntos, picas y pixeles. Seleccionar mrgenes de impresin. Por omisin las mrgenes se fijan a los extremos que la impresora es capaz de imprimir. El hacer click en el botn "Fit to Margins" permite observar la posicin de la composicin dentro de los mrgenes. Como se puede notar, siempre se centra la composicin dentro de los mrgenes especficos, mantenindose su razn de aspecto. Tambin se provee una gua del marco que aparecer relativo al tamao completo de la composicin. Fijar la escala de salida. Despus de iniciar la composicin o despus de hacer click en el botn "Fit to Margins", Printer Workshop indicar la escala del mapa si se imprimiera en este momento. Esto puede cambiar al especificarse una escala al entrar un nuevo valor para el denominador de la fraccin representativa. Observe que el valor debe ser un nmero ms grande, dado que el mapa solo puede ser impreso en una escala ms pequea para cumplir estar dentro de las mrgenes. La opcin de prueba "Test Custom Scale" puede usarse para ver como un cambio en la escala afecta el tamao y la localizacin. Cambiar el ancho de la capa de terreno marco. Normalmente no se cambia y requiere hacer click para asegurar su cambio. El valor expresa la distancia del terreno representada por el ancho total de la capa marco. Se usa para calcular la escala. En casos donde la georeferenciacin se fija en unidades arbitrarias, este valor puede cambiarse a su escala verdadera. mapa impreso en la pgina.

4.

5.

6. Visualizacin previa del mapa. Esta opcin muestra una aproximacin de la composicin, como aparecer el

11. BIBLIOGRAFIA
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