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nmero uno

Enero-Febrero

revista

REDES SOCIALES
Las redes sociales dejan de ser una moda para convertirse en una realidad de comunicacin nueva e interesante.
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tecnologa educativa

Tabletas
Se instalarn como dispositivos intermedios entre los smartphones y las laptops.

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TECNOLOGA a un paso de ti

Proyecto que acerca los avances tecnolgicos a las secundarias, a travs de un portal estatal.

Sabas QU...
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Conoce qu pas quitar los libros de papel en el ao 2014

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revista

tecnologa educativa

Contenido
TAbLETAS:Moda o permanencia? 
Las tabletas (tablets) digitales sern furor y se instalarn como dispositivos intermedios entre los smartphones y las laptops.

Editorial
pgina

Lo actual

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uso en la educacin cada vez ms para el Elcobra de la tecnologarelevanciageneradesarrollo personal de las nuevas ciones. La aplicacin de nuevas herramientas digitales al proceso de enseanza - aprendizaje representa una oportunidad de formar ciudadanos que puedan tener acceso a los contextos actuales de las diversas ramas del quehacer humano. Educar a nuestros nios y jvenes para que desarrollen las habilidades, competencias y destrezas necesarias para su insercin en la sociedad del conocimiento, es una de las principales metas de la Secretara de Educacin de Tamaulipas, y el Centro Estatal de Tecnologa Educativa se ocupa de generar recursos que coadyuven a la consecucin de ese objetivo. Esta primera edicin de la Revista Tecnologa Educativa, es el reflejo del esfuerzo y dedicacin de diversos actores educativos y busca cumplir con el propsito de difundir la cultura de las tecnologas de informacin y comunicaciones (TICs) aplicadas al proceso educativo. Los invitamos a leer con detenimiento los artculos y a colaborar con ideas para futuras ediciones. Saludos

REDES SOCIALES

Las redes sociales dejan de ser una moda para convertirse en una realidad de comunicacin nueva e interesante.

pgina

DEpARTAMEnTO DE pRODUCCIn DE: Materiales Digitales


Disea, produce, evala y distribuye recursos didcticos digitales de inters en coordinacin con las reas tcnico pedaggicas de los diferentes niveles educativos.

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TECnOLOGA a un paso de ti

Proyecto que acerca los avances tecnolgicos a las secundarias a travs de un portal estatal.

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COORDInACIn REGIOnAL DE TULA 

Redes sociales

SAbAS QU? 

A travs de dispositivos de uso sencillo y de programas y aplicaciones especiales, los nios de hoy tienen acceso a las tecnologas como herramientas educativas y ldicas.

Conoce qu pas quitar los libros de papel en el ao 2014 Aportaciones de talento mexicano

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DE MxICO AL MUnDO  pgina 13 EnLACES COn SEnTIDO  pgina 15

Sergio Yorick

A la Comunidad Educativa

a Revista Digital del Centro Estatal de Tecnologa Educativa contribuye al sostenido esfuerzo del Gobierno de Egidio Torre Cant por transformar nuestra educacin y las habilidades de nuestros nios y jvenes como uno de los componentes claves para la transformacin de Tamaulipas. En esta tarea, el desarrollo conjunto de estrategias y programas educativos de ndole acadmico, cientfico, tecnolgico y cultural conforma uno de los ejes de accin mediante los que trabajamos para que la educacin siga siendo la mejor herramienta para el progreso individual y colectivo de los tamaulipecos. Esta misin conlleva la exploracin y elaboracin permanente de estrategias innovadoras y decisivas que impulsen la enseanza y el aprendizaje a mejores niveles de calidad e integralidad. Es en este marco en el que hoy nace este nuevo esfuerzo editorial para colaborar en la difusin de temas de inters pedaggico en materia de nuevas tecnologas de la informacin aplicadas a la escuela. Sus artculos informativos, servirn estamos seguros para compartir conocimientos innovadores y promover la reflexin y el intercambio pedaggico entre los docentes y los especialistas en la materia. En la dinmica de nuestro entorno social y econmico, hablar de educacin implica considerar nuevos y viejos retos. A las tareas de universalizacin, calidad, pertinencia y equidad educativas hemos de agregar entre otras la de la inte-

gralidad educativa. Porque slo una educacin que contemple todos los aspectos acadmicos, formativos y prcticos de la persona humana, garantiza el Tamaulipas competitivo y fuerte por el que trabajamos. Esta revista contribuir peridicamente en su formato digital y grfico a enriquecer los aspectos acadmicos, cientficos, tecnolgicos y culturales que encuentran resonancia en la tarea educativa; estableciendo la conexin que nos permitir emprender ventajosamente tareas colaborativas en cada uno de ellos. Por instrucciones del Ejecutivo Estatal, en la SET nos hemos propuesto consolidar en el presente ciclo escolar la participacin de nuestro estado a nivel federal en el Programa de Habilidades Digitales para Todos. Una estrategia de fortalecimiento para la infraestructura tecnolgica escolar y nuestra capacidad de incorporar a nuestros alumnos y maestros a la sociedad del conocimiento. Se trata de un programa integral de uso de las modernas tecnologas de la informacin y la comunicacin en el proceso de enseanza y aprendizaje. Seguiremos acercando as a nuestras escuelas, los medios y recursos tiles para el desarrollo de competencias y habilidades para la vida; interviniendo en el modelo pedaggico y en la capacitacin y actualizacin docente, as como en el equipamiento tecnolgico en el aula y en la escuela, mejorando a la vez la gestin escolar con la aplicacin y operacin de sistemas

informticos de control y administracin de la informacin escolar. El reto consiste en establecer este ao el programa de HDT; en una primera etapa, entre nuestros alumnos de quinto y sexto grados de educacin primaria as como de primero de secundaria. Optimizando la infraestructura de conectividad, redes y el equipamiento en 692 escuelas; 473 secundarias y 219 primarias; capacitando y certificando adems a sus 2 mil 324 docentes y directivos. Y en este programa en especfico, por su complejidad y magnitud esta revista resultar seguramente de gran ayuda como vehculo para la difusin de nuestros objetivos, sobre todo en la capacitacin docente y la promocin de prcticas y actividades en materia de uso de tecnologas. As que por eso nos da mucho gusto participar en su presentacin y celebramos este su primer nmero. Un esfuerzo ms que nos permite dar otro paso hacia la transformacin de nuestra educacin, que nos conducir a un Tamaulipas cada vez ms fuerte para todos. Muchas gracias

Dr. Didoro Guerra Rodrguez Secretario de Educacin

Directorio
DIRECCIn GEnERAL:
Juan Carlos Vzquez Gonzlez Sergio Yorick lvarez Montalvo

a En una era digital, en donde la comunicacinunatravs de los medios electrnicos representa de las formas ms efectivas de transmisin de informacin y conocimientos, el Centro Estatal de Tecnologa Educativa, en su dedicacin al impulso del uso de las herramientas tecnolgicas en el proceso educativo, est decidido a aprovechar estos canales para establecer un vnculo moderno con la comunidad educativa. Es para nosotros motivo de orgullo presentar una revista digital en la que se abordan temas de inters para maestros, alumnos, padres de familia y en general para todos los trabajadores de la educacin. En ella encontraremos artculos de inters, secciones que tratarn temas importantes y documentos en donde se haga extensivo nuestro quehacer cotidiano en favor de la comunidad educativa de Tamaulipas. De acuerdo a la poltica educativa del Gobierno del Estado de Tamaulipas y bajo la direccin de nuestro Secretario, Dr. Didoro Guerra Rodrguez, dejamos a su disposicin el primer ejemplar de nuestra revista: "Tecnologa Educativa". Bimestralmente estaremos presentando un nuevo ejemplar que podr descargar electrnicamente o consultar en nuestra pgina. Esperamos que su lectura sea de su agrado. Gracias.

DIRECCIn EDITORIAL: EDITOR ADjUnTO:


Anna Yessica Mora Garza Jonathan Ramrez

DIRECCIn DE ARTE:
Departamento de Materiales Digitales Mara del Pilar Corts Daz, Martha Martina Rocha Jurez.

DISEO:

CORRECTORES:

COLAbORADORES:

Marco Olver Ordaz Snchez, Martn Ramn Limas, Alejandro Trujillo Sotelo, Mara Jos Salinas Garca, Humberto Sifuentes Rodrguez, Elda Lizzette Castillo Coronado, coordinacin regional de Tula, Adriana Alejandra Rrodrguez Acebo, Horacio Rodrguez Acebo, Anna Yessica Mora Garza, Valeria Camarillo Vzquez.

Ing. juan Carlos Vzquez Gonzlez Director del Centro Estatal de Tecnologa Educativa

NovedadesTecnolgicas|
Revista Tecnologa Educativa

EliNiciodETodo:dyNabook

El primer ingeniero que propuso la idea de un ordenador en formato tablet fue Alan Kay

Las tabletas (tablets) digitales sern furor y se instalarn como dispositivos intermedios entre los smartphones y las laptops.
Sin duda el panorama de la computacin actual ha cambiado y fue Apple quien dio el primer paso presentando al iPad, que usa el SO mvil iOS 4 con una pantalla multitctil en una forma pequea, delgada y liviana, encontrando la frmula necesaria para traer las tablets a todo el mundo, reemplazando de una vez por todas al mouse Existe una tablet hey teclado fsico. cha con ingenio mexiDesde el 2010 se atecano. En Mxico se rriz un concepto que cre la Tablet Meebox pese a no ser nuevo, al que ofrece entretenifin ha captado la atenmiento y productividad cin de los fabricantes a la altura de dispoen todo el mundo, quiesitivos como el iPad, nes tomaron acuerdo Samsung Galaxy Tab, para sentar las bases Motorola Xoom y Blackde lo que ser el moberryPlayBook delo tecnolgico que de seguro nos acompaa-

MODA O pERMAnEnCIA?

Tabletas

el dato...

r por varios aos ms: los tablets. Las tabletas (tablets) digitales sern furor y se instalarn como dispositivos intermedio entre los smartphones y las laptops. Actualmente existe gran expectacin por el debut de nuevas tabletas que competirn en el mercado con la iPad de Apple, que ha causado gran sensacin y lidera este mercado. Motorola dio a conocer su tableta Xoom con una pantalla de 25.4 centmetros, una memoria interna hasta de 32 gigabytes y sistema operativo Android 3. Microsoft por su parte, lanz una serie de tabletas fabricadas por Dell y Samsung entre otros. Las tabletas tendrn integrado el sistema operativo Windows 7. Lenovo ha introducido dos modelos de tabletas: LePad que corre con el sistema operativo Android y la

ipad Apple

nicacin de manera personal en una mochila digital que ser ligera, divertida de utilizar, agradable de leer y siempre conectada a la informacin. Aula digital del futuro: En general, parece que las tabletas y libros digitales se consideran como recursos para el entretenimiento y la lectura de ocio. Ser interesante dar seguimiento a su transicin cuando lleguen ha ser un equipo estndar en el aula de clases digital en un futuro no muy lejano. Los libros de texto digitales estn disponibles a una fraccin del costo de la versin tradicional en papel y son ms fciles de mantener actualizados con nuevas investigaciones, slo tienes que descargar una nueva edicin. Adems de los libros electrnicos, las tabletas tambin pueden almacenar aplicaciones educativas. Imagina sentado en una clase de arqueologa y estar en posibilidad de tomar un viaje virtual a las ruinas de la antigua ciudad Romana de Pompeya con tu tableta mientras el profesor instruye para caminar sobre el templo de Jpiter. Despus te preparas para un debate en clase acerca de que si de los frescos de Pompeya en los museos, debieran ser regresados a Italia con slo un llamado a un PDF de un artculo periodstico sobre JSTOR. Todos eso recursos libros, mapas, videos, reportes y ms- estn instantneamente a tu alcance sin tener que levantarte de tu silla. Las tabletas digitales sern las mochilas de libros, las bibliotecas e incluso las aulas de la i-generacin.

Sony S1 y Sony S2
dos pantallas de 5.5 pulgadas. Ante tantos nuevos modelos, los consumidores se preguntan: Por qu puede ser el momento oportuno para migrar de un dispositivo a otro?. La portabilidad, la duracin de la batera, el manejo intuitivo de las funciones a travs de la pantalla tctil, lectura de libros electrnicos, consulta y edicin de documentos ofimticos, navegacin web, visualizacin de videos y pelculas, cmara fotogrfica, videoconferencia, reproduccin de msica y juegos. Es decir, la tableta funciona como una computadora, slo que ms orientado a la multimedia y a la navegacin web . Las tablets y la educacin: Un estudio reciente realizado por la Fundacin Pearson, en mayo de 2011, predice un saln de clases donde los estudiantes leern libros de texto de sus tablets. El futuro parece claro e inminente, un futuro en el cual los estudiantes cargarn libros de texto digitales y medios de comu-

marcas preferidas

IdeaPadU1 un hbrido de laptop y tableta que se haba mostrado anteriormente. La coreana LG acaba de presentar una tableta en el CES basada en los sistemas Android Honeycomb. Esta mide unos 22.6 centmetros. Toshiba lanz su tableta la cual mide 25.65 centmetros de diagonal y tambin opera con el sistema Android-Honeycomb. Sony finalmente entra en el mundo de las tablets con los dos dispositivos Android: Sony S1, una tablet de 9.4 pulgadas que funciona adems como control remoto de los televisores Sony, y Sony S2 una tablet plegable con

52% 11%
Blackberry Dell

Apple

10% 9% 8% 6% 4%
LG HP

05

Samsung Microsoft

http://degreedirectory.org/articles/Study_Shows_Students_Leaning_Towards_Tablet_Use.html http://es.wikipedia.org/wiki/Tablet_PC http://www.e-nnovate.cl/tecnologia/tendencias-tecnologicas-2011.html http://mx.ibtimes.com/articles/8657/20110105/tabletas-electronicas-debutaran-ces-2011-toshiba-microsoftlenovo-lg.htm

TecnoPreguntas|

Revista Tecnologa Educativa

TwiTTErEsTablEcidoEN2006,

est por arriba de los 200 millones de usuarios y genera ms de 65 millones de tweets al da

Las redes sociales dejan de ser una moda para convertirse en una realidad de comunicacin nueva e interesante.
Qu son las redes sociales?

REDES SOCIALES

y en el cual la retroalimentacin es posible entre individuos.

Por qu triunfa una red social?

Las razones para que este tipo de webs triunfen son sencillas: permiten establecer contactos entre personas de diferentes puntos y que tengan aficiones o formas de pensar similares.

Son pginas que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, etc.

Qu herramientas nos ofrecen las redes sociales?

Actualizacin automtica de la libreta de direcciones. Perfiles visibles. Capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentacin y otras maneras de conexin social en lnea.

Cmo surgen las redes sociales?

El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads cre el sitio web classmates.com y estas redes sociales forman parte de las aplicaciones web 2.0 o software social.

Algn consejo para moverse en las redes?


Hay que aplicar el sentido comn y la prudencia, configurar adecuadamente las opciones de privacidad de los datos personales y evitar las conductas y los entornos de riesgo.

Qu es el software social?

Aun cuando no existe una definicin totalmente aceptada, se entiende por software social aquel que tiene un comportamiento colaborativo, que permite la organizacin y el moldeo de comunidades, la interaccin social

Bibliografa

Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento Tema: Contactos de redes sociales en lnea como repositorios de Informacin Autores: Urea, Gabriel Valerio; Gonzlez, Jaime Ricardo Valenzuela Ao: 2011

Facebook fue establecido en 2004, tiene ms de 600 millones de usuarios

Zoomalcete|

Revista Tecnologa Educativa

produccin de materiales digitales educativos

Departamento de produccin de

Materiales Digitales

Disea, produce, evala y distribuye recursos didcticos digitales de inters, en coordinacin con las reas tcnico pedaggicas de los diferentes niveles educativos.

la influencia y el gran impacto que Sobre la Sociedad est generando hoy en da el desarrollo tecnolgico, ha influido para que en el mbito educativo se apliquen las Tecnologas de la Comunicacin y la Informacin (TICs), descubriendo sus enormes potencialidades para eficientar las estrategias, mtodos y procedimientos pedaggicos. Evidentemente la integracin de las TICs, como elementos de innovacin, diversificacin y mejoramiento de los entornos de aprendizaje, est exigiendo un replanteamiento del proceso enseanza aprendizaje, y una nueva visin misin y objetivos de la escuela. Acorde a lo anterior, el actual gobierno de Tamaulipas plasma en una de sus lneas de accin del Plan Estatal de Desarrollo: Fomentar la utilizacin eficaz de las tecnologas de informacin y comunicacin en los procesos educativos hacia una sociedad del conocimiento. En este contexto, es inevitable que la edu-

De estas acciones surgi el Proyecto Gateando con el Ratn, material multimedia dirigido al proceso de enseanza aprendizaje de alumnos del nivel elemental. Asimismo, uno de los primeros trabajos emprendidos este ao por el personal del Departamento, consisti en el rediseo de la pgina web del CETE, con el objetivo de hacerla ms atractiva a los usuarios, mejorar la disponibilidad de materiales en sus secciones y mostrar la gama de recursos y servicios con los que cuenta el Centro Estatal de Tecnologa Educativa.

La tarea sustantiva del rea de Materiales Digitales es impactar de manera significativa en el nimo de profesores y alumnos Cooperacin con reas de la Secretara
cacin est en medio de una dramtica transformacin en todos sus aspectos. Sin duda los escenarios para el estudio, estn cambiado por completo, los diseadores de materiales educativos estn plasmando el conocimiento y las destrezas en los nuevos soportes y recursos. Enmarcado en este nuevo entorno educativo, la Secretara de Educacin de Tamaulipas da seguimiento a la lnea de accin del gobierno para impulsar la vinculacin estratgica entre educacin, ciencia y tecnologa, que fortalezca la investigacin e innovacin tecnolgica; para ello, cuenta con el Centro Estatal de Tecnologa Educativa, donde se localiza el Departamento de Produccin de Materiales Digitales cuyo objetivo es disear apoyos tecnolgicos para la comunidad escolar. El personal del Departamento est conformado por especialistas en diversas reas tecnolgicas: expertos en el manejo de diversas herramientas de software, para diseo grfico. Poseen gran creatividad para la elaboracin de software educativo, diseo de imagen de programas de la SET, carteles, trpticos, portadas, libros, comics y revistas en formato digital y grfico. En el presente ciclo escolar, ampliaron la gama de producciones, con el diseo y elaboracin de: podcast, vodcast y videos tutoriales, por mencionar algunos. Dichos materiales, son puestos a disposicin en la pgina del CETE, ya que se tiene como poltica promover todos aquellos recursos y herramientas de software gratuito y de libre distribucin, con la principal intencin de cuidar la economa personal y escolar. En ese sentido la tarea sustantiva del rea de Materiales Digitales es impactar de manera significativa en el nimo de profesores y alumnos para el uso planificado de las diversas tecnologas en el proceso de enseanzaaprendizaje. Para ello, se disea, produce, evala y distribuye recursos didcticos digitales de inters en coordinacin con las reas tcnico pedaggicas de los diferentes niveles educativos. El Departamento recopil y dise, el primer ejemplar de la serie Lminas para el Aula, como un presente por parte del ejecutivo estatal, para las mams que ayudan a sus hijos a cumplir con sus tareas escolares, en ocasin de celebrarse el pasado Da Internacional de la Mujer en Tamaulipas. Este material est disponible gratuitamente en el sitio web de internet de nuestra Secretara y del Gobierno del Estado. Lo anterior, es sin duda un ejemplo de que los escenarios para el estudio, han cambiado y seguirn transformndose por completo, a una rapidez vertiginosa, con el uso de las redes telemticas. La incorporacin de materiales didcticos digitales al aula y el uso, cada vez ms comn, de libros digitales, hacen vislumbrar al docente y alumno inmersos en un nuevo entorno educativo, donde la tecnologa proporciona nuevas herramientas que pueden ser utilizadas para usos pedaggicos.
Fuente: Profr. Humberto Sifuentes Rodrguez

NuestrosProyectos|
Revista Tecnologa Educativa

Centro Estatal de Tecnologa Educativa / aportaciones educativas de vangurdia servicio de internet, a partir de acercar los avances tecnolgicos, mediante un Portal Estatal de Secundarias. En el presente ciclo escolar 2011 -2012, se empezarn a desarrollar las tres fases que comprenden el Proyecto: Fase I. Servicios Online Se disear y establecer el Portal Estatal de Secundarias, a fin de que los actores del proceso educativo del nivel de secundaria, puedan acceder a herramientas digitales avanzadas de apoyo. Se propiciar incrementar la comunicacin a travs de las redes sociales y correo electrnico. Fase II. Servicios Offline Enmarcado en el sentido de equidad, el proyecto brindar apoyo a las secundarias que no cuentan con servicio de internet. Para ello recopilar recursos tecnolgicos sugeridos en los libros de texto y los materiales del Portal Federal de Secundarias. Tambin realizar la reproduccin de la programacin de Red Edusat. Todos estos materiales estarn a disposicin del Departamento de Secundarias en paquetes de dvds para su reproduccin. Fase III. Diseo de materiales Diseo y elaboracin de nuevos materiales didcticos digitales, los cuales servirn de apoyo en el desarrollo del proceso enseanza aprendizaje de las diferentes asignaturas que comprenden el plan de estudios del nivel. Con el fin de iniciar el trabajo colegiado entre el Centro de Estatal de Tecnologa Educativa y el Nivel de Secundaria, en sus tres modalidades, se han llevado a cabo diversas reuniones, en las que han participado por parte de secundarias: el Profr. Eleno Medina Vzquez, Director de Educacin Secundaria; el Ing. Juan Carlos Vzquez Gonzlez, Director del Centro Estatal de Tecnologa Educativa y sus colaboradores

cETE:

Proyecto que acerca los avances tecnolgicos a las secundarias a travs de un portal estatal.
una de laS lneaS de accin del actual gobierno es fomentar la utilizacin eficaz de las tecnologas de informacin y comunicacin en los procesos educativos hacia una sociedad del conocimiento. En este sentido la Secretara de Educacin, a travs del Centro Estatal de Tecnologa, ha diseado el Proyecto Tecnologa a un paso de ti, dirigido al nivel de secundarias en sus tres modalidades. El desafo es obtener mejores resultados de aprovechamiento, mediante el apoyo de herramientas tecnolgicas en el proceso enseanza aprendizaje de ese nivel educativo. Lo anterior, acorde a la Reforma de Educacin Secundaria (RES), cuyos objetivos implican reorganizar el tiempo en el aula, renovar sus materiales didcticos, diversificar los recursos y materiales educativos, transformar de manera paulatina la prctica docente, incorporar el uso de la tecnologa incluida la insercin de herramientas computacionales y proponer diferentes escenarios y modos de uso para stos. Con esta orientacin, el Proyecto tiene el propsito de beneficiar a todo el universo de secundarias de la entidad, cuenten o no con

TECNOLOGA a un paso de ti

portal Tecnologa a un paso de t

coordi-Notas|
Revista Tecnologa Educativa

Te invitamos a conocer las actividades que realizan nuestras coordinaciones regionales


en el marco de loS objetivoS del centro eStatal de tecnologa educativa de fomentar, reorientar e impulsar el fortalecimiento y la consolidacin de un sistema educativo estatal, apoyado en las nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs), este organismo cuenta con trece coordinaciones regionales en el estado, cuyo propsito es brindar apoyo tcnico, capacitacin y difusin de proyectos en las escuelas de los municipios que conforman nuestro estado. A travs de nuestras ediciones de esta revista, se presentarn actividades relevantes de cada una de esas coordinaciones regionales. Iniciaremos por la Coordinacin Regional de Tula, a cargo de la Profra. Amparo Martnez Elizondo, donde se realiz un evento muy significativo: la entrega de equipo para el laboratorio de cmputo de la Escuela Secundaria General Alberto Carrera Torres, consistente en cinco gabinetes con fuente, tarjeta madre, procesador, y memoria RAM. Esto se logr gracias al apoyo de los padres de familia y alumnos de tercer grado, as como del Lic. Alfonso Salazar Orozco, responsable del laboratorio de cmputo; como lo seal la Profra. Ma. del Carmen Lara Saldaa, Directora de dicha institucin escolar.

Coordinacin Regional de Tula

Fabricacin de papel

Entrega de equipo La Coordinadora Regional felicit a la Profra. Laura Fabiola Gonzlez Reyes, docente de espaol, por su espritu de superacin, al hacerle entrega de la constancia por su participacin en el proyecto colaborativo de Red Escolar, denominado: ntrale a leer. En ese contexto, la Profra. Isasol Castillo Lpez, docente de la materia de historia, present la muestra pedaggica del proyecto colaborativo Tlacuilos perteneciente tambin al esquema de trabajo de Red Escolar, donde parte de sus alumnos de Tercero C, elaboraron papel amate, simulando lo que los mayas hacan para dibujar sus cdices. El resto del grupo desarroll la segunda etapa de dicho proyecto. Lo anterior, es sin duda un ejemplo de las diferentes acciones que se llevan a cabo cotidianamente en las coordinaciones del CETE, las cuales deben darse a conocer y difundir, para beneficio de la comunidad educativa.

NovedadesTecnolgicas|
Revista Tecnologa Educativa

Sabas QU...
Conoce qu pas quitar los libros de papel en el ao 2014
La Universidad de Sagamihara regala un IPhone de Apple a sus alumnos matriculados, con la finalidad de construir una red de informacin mvil entre los estudiantes y profesores, facilitando desde el control de asistencia hasta localizacin GPS.

japn

http://ceu.uniacc.cl/index.php?option=com_ content&task=view&id=188

Australia

La Universidad de Nueva Gales del Sur implement un nuevo enfoque de aprendizaje electrnico, basado en una nube de almacenamiento para hacer frente a las diversas necesidades acadmicas, este proceso se distingue por la capacidad de almacenamiento, administracin, control, transmisin y procesamiento de los recursos.
http://ceu.uniacc.cl/index.php?option=com_ content&task=view&id=188

Canad

La universidad de British Columbia en Vancouver esta utilizando la realidad aumentada y sus aplicaciones para crear nuevos tipos de libros, A.R. (Augmented Reality) por sus siglas en ingles utiliza una cmara, monitor de vdeo y el ordenador de la superposicin de textos, grficos, animaciones y modelos 3D sobre superficies planas, como las pginas de un libro o una revista. Tambin se pueden superponer textos y grficos en pantallas de dispositivos porttiles como telfonos mviles, de modo que los elementos virtuales parecen que estn ah afuera en el mundo real.
http://blogs.ubc.ca/etec540courseproj/course-assignment-major-project/

Estados unidos

La tecnologa est revitalizando la educacin tradicional a travs de un museo. Los medios digitales abren nuevas vas para el intercambio entre expertos y visitantes y estn haciendo posible que los miembros del pblico aprendan unos de otros. Las iniciativas digitales logran hacer el aprendizaje ms divertido. El juego multimedia Ghost of a Chance, del Smithsonian, en el que los jugadores, a travs de textos, mensajes de correo electrnico y bsquedas en la web, deben encontrar un tesoro escondido en el museo.

http://www.hoyesarte.com/museos/museos/9030-el-lento-e-inevitable-camino-de-los-museos-hacia-los-medios-digitales.html

Quitar los libros de papel de las escuelas para 2014, y los reemplazar por tablets electrnicas y smartphones. El gobierno espera que para 2015 el proceso haya finalizado en toda la educacin escolar. La inversin que demandar la digitalizacin de los libros escolares ser de 2,000 millones de dlares en dos aos. Corea del Sur ya es el lder a nivel mundial en el que los estudiantes de 15 aos usan ms computadoras conectadas a Internet en las escuelas.

Corea del Sur

http://notio.com.ar/tecnologia/corea-del-sur-reemplazara-los-libros-de-papelpor-tablets-y-smartphones-15775

deMxicoalMundo|
Revista Tecnologa Educativa

Jvenes Mexicanos que demuestran la capacidad de nuestro pas.

TalENTosMExicaNos

Lo hecho en Mxico est bien hecho

Aportaciones de talento Mexicano


Un juego mexicano se convirti en la aplicacin para ipad con ms descargas.

Videojuego para la iPad

A una semana de salir a la venta, el juego Taco Master, desarrollado por la empresa mexicana Kaxan Media Group, se convirti en la aplicacin para iPad con ms descargas en todo el mundo y se encuentra en la lista del software ms comprado en la tienda iTunes. El juego que desafa al usuario a elaborar los mejores tacos en el menor tiempo posible ha registrado millones de descargas en poco ms de 50 pases, superando en ventas a otras marcas internacionales como Plants vs Zombies o Angry Birds. La compaa recibi apoyo de TechBA Seattle, el programa de Aceleracin Internacional operado por la Fundacin Mxico-Estados Unidos para la Ciencia (Fumec), que le brind soporte para perfeccionar su estrategia y su oferta de productos hasta hacerlos ms competitivos, y con ello, continuar su crecimiento y expansin en Estados Unidos y el resto del mundo como una marca reconocida de entretenimiento. En la opinin de Ricardo Gmez, Presidente de Kaxan, empresa que ya ha desarrollado tres videojuegos para Apple (Finger Shoes, Torture Bunny y Taco Master, distribuidos por Chilingo) el xito de su juego se debe a que es muy atractivo y adictivo.

Control de la privacidad

En 2010 luego de detectar la preocupacin de las personas respecto a los dbiles controles de privacidad en las redes sociales, Luis Trillo, administrador de empresas egresado del ITAM, comenz a imaginar una aplicacin que facilitara el compartir informacin slo con las personas adecuadas. Hoy Manoogo, nombre de la app disponible en iTunes como descarga gratuita, ofrece a los usuarios guardar los momentos ms importantes de su vida utilizando texto, fotos, voz, video y ubicacin; permite adems guardar tips o promociones de lugares y crear alertas de pendientes. El beneficio est en decidir qu compartir y a travs de qu medio; algo muy personal slo lo comunicars a unas cuantas personas por mail, algo ms grande en Facebook, o con el mundo entero por Twitter, dijo el creador de Manoogo. Aunque la aplicacin fue desarrollada en Estados Unidos gracias al apoyo de Impulsa, incubadora de negocios que puso a Trillo en contacto con expertos americanos de Silicon Valley, toda la conceptualizacin y diseo fueron realizadas en Mxico. A futuro E-Life, la empresa creadora de Manoogo, que ya trabaja en otras aplicaciones, planea sembrar talento nacional y posicionar a Mxico como un jugador importante en el desarrollo de apps. En breve la aplicacin tendr una versin para la iPad y sistemas Android.

Apps ldicas en internet

Windows 8 con toque mexicano

Como becario, Luis Eduardo Reynoso, estudiante del dcimo semestre de Ingeniera en Sistemas Computacionales del ITESO, realiz una estancia en Microsoft, donde contribuy al desarrollo del cdigo para un proyecto que ser incluido en las primeras aplicaciones de la nueva versin del sistema operativo Windows 8. De mayo a agosto el joven vivi en Washington, estado donde se ubican las oficinas de Microsoft. Durante su estancia trabaj con un equipo denominado AppX enfocado principalmente al desarrollo de aplicaciones para el nuevo sistema operativo. Estuve trabajando junto con otros dos becarios, uno de ellos encargado de la parte de Pruebas de Software y el otro de Administracin del Proyecto; por mi parte, hice la mayora del desarrollo del cdigo para una proyecto que planea ser incluido en Windows 8, cuando ste sea lanzado, explic Reynoso.

Fundada en enero 2010, Sm4rt Game Studios, es una empresa mexicana dedicada al desarrollo de videojuegos online, el ms reciente de ellos es BotBall, un futbolito de robots que combaten entre ellos durante el juego. Disponible en Facebook o Windows bajo el formato free to play, BotBall permite a los usuarios jugar desde su PC de manera individual o invitar a sus amigos en Facebook, con los personajes gratuitos, aunque pueden comprar ms. Sm4rt Game Studios tiene hoy 22 empleados, todos mexicanos, aunque para Gustavo Chapela, CEO de la empresa, hace falta experiencia: Hay mucho talento y ganas pero es una industria pequea, por eso no hay expertise, y se tiene que aprender a hacer desde los dibujos hasta la programacin, as que lo que hacemos es entrenar a las personas que contratamos, pero a travs de trabajo, no de cursos o talleres. Para el especialista, pese al crecimiento en consolas de videojuegos seguir aumentando el mercado de entretenimiento online: Son complementarias, si tengo unas tres horas en la noche uso la consola en una sesin muy intensa de juego, pero si tengo 10 minutos antes de comer entro a internet. Adems explic que la audiencia que alcanzan los juegos de internet es mucho mayor que el de una consola, como ejemplo mencion a Zynga, compaa que cuenta con 260 millones de usuarios nicos.

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Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/ articulos/66370.html EL UNIVERSAL

Revista Tecnologa Educativa

Enlacesconsentido|

Sitios de inters para estar al da en temas tecnolgicos.

ligas:

Sabes cmo est nuestro pas en tecnologa?, Sabas que existen pginas donde puedes aprender de manera interactiva?, te invitamos a visitar los enlaces que te dejamos en esta edicin.

Aprendiendo en la red

Los accesos Wi-Fi crecern por cuatro para 2015. Espaa disea el supertelescopio.

http://www2.esmas.com/bits/noticias/363215/los-accesos-wi-fi-creceran-cuatro-2015

http://www.publico.es/ciencias/394978/espana-disena-el-supertelescopio

Necesidad de capacitar maestros en TICs. Haca una poblacin conectada. Geometra.

http://intra.sav.us.es:8080/pixelbit/images/stories/a10_0054-premaq.pdf

http://www.eluniversal.com.mx/graficos/pdf11/hacia_uncamino.pdf

http://www.xtec.es/~epuig124/mates/geometria/castella/index.htm

Conocimiento del medio (los seres vivos). Tabla peridica interactiva.


http://profmokeur.ca/quimica/

http://www.testeando.es/test.asp?idA=46&idT=bbvobmta

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