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REDES

En computacion, una RED es un conjunto de equipos (computadoras, celulares, consolas de videojuegos, DVR, etc) que estan conectados entre si y pueden compatir infomacion entre ellos.

TIPOS DE REDES
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin en base a distintas taxonomas: alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc. Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona, por ejemplo como cuando transferimos datos por telefonos celulales por medio de Bluettoth. Red inalmbrica de rea personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth. Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos. Red de rea local inalmbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas. Red de rea de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin. 1

Red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus, pero an as limitado. Por ejemplo, una red que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica. Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc. Red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios. Red de rea local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software, 11 permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales. RED DE INTERNET, internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.

INFRAESTRUCTURA
RED CABLEADA Para crear una red por medios fsicos con cable hay que tomar en cuenta el costo beneficio, por una parte con redes cableadas obtenemos una mejor velocidad, el estndar es de 100 Mbps, aunque aun se usan redes con velocidades de 10 Mbps. El cable coaxial es un cable utilizado para transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dielctrico, de cuyas caractersticas depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este ltimo caso resultar un cable semirrgido. Normalmente se utilizan dos tipos de cables coaxiales: 10Base2 - cable coaxial delgado (denominado Thinnet o CheaperNet) es un cable delgado (6 mm. de dimetro) que, por convencin, es blanco (o grisceo). Este cable es muy flexible y se puede utilizar en la mayora de las redes, conectndolo directamente a la tarjeta de red. Es capaz de transportar una seal hasta unos 185 metros, sin que se pierda la seal. Forma parte de la familia RG-58 cuya impedancia (resistencia) es de 50 ohms. Los diferentes tipos de cable coaxial delgado se diferencian por su parte central (ncleo). Cable Descripcin RG-58 / U Ncleo central que consiste en un solo hilo de cobre RG-58 A/U Trenzado RG-58 C/U Versin militar del RG-58 A/U RG-59 Transmisin de banda ancha (televisin por cable) RG-6 Dimetro ms grueso, recomendado para frecuencias ms altas que las del RG-59 RG-62 Red Arcnet 10Base5 - cable coaxial grueso (Thicknet o Thick Ethernet tambin se denomina Cable Amarillo, ya que, por convencin, es de color amarillo) es un cable protegido con un dimetro ms grueso (12 mm.) y 50 ohm de impedancia. Se utiliz durante mucho tiempo en las redes Ethernet, motivo por el cual tambin se lo conoce como "Cable Estndar Ethernet". Siendo que posee un ncleo con un dimetro ms grueso, es capaz de transportar seales a travs de grandes distancias: hasta 500 metros sin perder la seal (y sin re amplificacin de la seal). Posee un ancho de banda de 10 Mbps y frecuentemente se utiliza como cable principal para conectar redes cuyos equipos estn conectados por Thinnet. Sin embargo, debido a su dimetro, es menos flexible que el Thinnet.

El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares. Esta el la forma convencional de cableado en redes ya que todo equipo incorpora por default una toma macho/hembra de RJ45 (PC, Hubs, Switches, Routers, Tarjetas de red, Puntos de acceso, etc). El cable mas usado es el de categora 5, existe la distribucin 568A y la 568B que puede usarse indistintamente. Para conectar equipos a un Hub/Router/Switch usamos Cable Ethernet Directo, sin embargo si queremos conectar dos equipos por red sin usar un Hub o Switch usamos un Cable de Ethernet Cruzado, que visualmente es igual a un cable directo, pero se diferencia en que internamente esta cambiada su configuracin.

Para redes estndar se usa el formato Ethernet que incorporan conectores RJ45 (Registered Jack) en ambos extremos de cable UTP, para estas rede se recomienda cable categora 5 que evita interferencias parasitas y es de mayor calidad. El cable UTP consta de 8 hilos internos de cobre aislados trenzados en pares, aislados por una cubierta metlica que elimina las interferencias electromagnticas, las categoras abarcan: Categora 1, calidad de voz, tipo telefnico, transmite hasta velocidades de 1 Mbps Categora 2, cable par trenzado sin apantallar, alcanza hasta 4 Mbps Categora 3, velocidad de 10 Mbps Categora 4, velocidad de hasta 16 Mbps Categora 5, transmite hasta 100 Mbps, existe la versin 5e que es mejorada que minimiza las interferencias y la atenuacin Categora 6, se usa para frecuencias de hasta 250 MHz en cada par y una velocidad de hasta 1000 Mbps (1 Gbps) Categora 7, permite velocidades de hasta 10 Gbps hasta 600 MHz

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Las fibras pticas son hilos largos y muy finos de vidrio puro, que estn agrupados en conjuntos o grupos, y que se llaman cables pticos, y que transmiten seales de luz a distancias largas. Si miras de cerca una de estas fibras pticas, podrs ver que se compone de las siguientes partes: Ncleo Es el centro de la fibra formada por un fino vidrio donde viaja la luz. Revestimiento Es el material ptico que rodea al ncleo y que reflecta la luz de vuelta al ncleo. Cubierta externa Es la cubierta de plstico que protege la fibra de posibles daos y de la humedad. Cientos de miles de estas fibras pticas se agrupan en cables pticos ms grandes, que a su vez se protegen por una cubierta externa llamada chaqueta. Las fibras pticas pueden venir en dos modos. Fibras mono-modo Fibras multi-modo Las fibras mono-modo tienen unos ncleos pequeos, con unos nueve microns de dimetro. Transmiten la luz lser con una longitud de onda de entre 1300 a 1550 nanmetros. Las fibras multi-modo tienen unos ncleos ms grandes con un dimetro de unos 63 microns y una transmisin de luz de entre 850 a 1300 nanmetros. 6

RED INALAMBRICA WIFI Cuando hablamos de redes inalmbricas tenemos que tomar en cuenta que siempre hay variaciones ambintales que no permiten el funcionamiento ideal de la red, como obstculos, clima, temperatura, etc. Esta forma de comunicacin usa una frecuencia de comunicacin de 2.4 GHz En la actualidad se usan dos normas para el uso de redes inalmbricas: IEEE 802.11b (velocidad hasta 11 Mbps) IEEE 802.11g (velocidad hasta 54 Mbps) IEEE 802.11n (velocidad de hasta 300 Mbps)

A este tipo de comunicacin se le ha adoptado el nombre de WiFi (Wireless Fidelity).

BLUETOOTH Bluetooth es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre stos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la sincronizacin de datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA, telfonos mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras o cmaras digitales. Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcance y necesitan de visibilidad entre los dispositivos. Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.

RELACION
Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es el conmutador, o switch. Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la destinataria puede procesarlo. Los equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.

FORMAS DE CONEXIN
2 EQUIPOS EN RED CABLEADA Es la configuracin ms sencilla, 2 equipos conectados mediante un cable de Ethernet RJ45 o mediante un HUB, cada PC debe tener una tarjeta de Red Ethernet interna.

TRES EQUIPOS EN RED MEDIANTE UN HUB/SWITCH En esta configuracion necesitamos ya un tercer dispositivo que distribuya la informacion, el mas sencillo es el hub que solo reparte la informacion sin que esta sea pedida, un switch envia la informacion de forma inteligente.

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UNO O VARIOS EQUIPOS EN RED Y CON INTERNET Este caso involucra una red interna con conexin a una red de redes de internet, para este caso es necesario un modem que transfiere la informacin de la lnea telefnica a los equipos.

DOS O MAS EQUIPOS EN RED INALAMBRICA En este caso lo que se necesita es una tarjeta de red inalmbrica en cada equipo (transmisor/receptor), funciona como una RED lan de ethernet solo que sin cables.

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DOS O MAS EQUIPOS EN RED INALAMBRICA CON PUNTO DE ACCESO Una red con punto de acceso es una red donde existe un switch inalmbrico llamado ROUTER.

DOS O MAS EQUIPOS EN RED INALAMBRICA CON INTERNET Aqu se incluye el modem inalmbrico que conecta a internet los equipos en red.

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TOPOLOGIAS DE RED
La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste. En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros. En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores.

DIRECCION DE DATOS
Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe. Half-duplex, en castellano semidplex: el mtodo o protocolo de envo de informacin es bidireccional pero no simultneo bidireccional, slo un equipo transmite a la vez. Full-duplex, o dplex: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo pueden hacer de forma simultnea, transmitir y recibir.

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DIFUSION
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.

SERVIDORES
En informtica, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.

Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red. Servidor fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax. Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.

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Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web. Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y realiza la autentificacin necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz operadora o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor. Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio. Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering.

Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en: Servidor dedicado: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes. Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario local.

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DIRECCION IP
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina direccin IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red.

A travs de Internet los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio de direccin IP, ya que basta con actualizar la informacin en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarn ya que seguirn accediendo por el nombre de dominio. DIRECCION IPV4 Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits permitiendo un espacio de direcciones de 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto est comprendido en el rango de 0 a 255 [el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255]. En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar. Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 010.128.001.255 o 10.128.1.255 En 1981 el direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de clases (classful network architecture). En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C. En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la direccin reservada para broadcast (ltimos octetos en 255) y de red (ltimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214 hosts. En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts. 16

En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 28 - 2, 254 hosts.

La direccin 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificacin local. La direccin que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la red en la que se ubica. Se denomina direccin de red. La direccin que tiene los bits correspondientes a host iguales a uno, sirve para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina direccin de broadcast. Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia mquina. Se denomina direccin de bucle local o loopback.

Una direccin IP dinmica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duracin mxima determinada. El servidor DHCP provee parmetros de configuracin especficos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parmetros se encuentra la direccin IP del cliente. DHCP apareci como protocolo estndar en octubre de 1993. El estndar RFC 2131 especifica la ltima definicin de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es ms antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continan usando BOOTP puro. Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores. El servidor del servicio DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada tiempo determinado. Una direccin IP fija es una direccin IP asignada por el usuario de manera manual (Que en algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el servidor de la red (ISP en el caso de internet, router o switch en caso de LAN) con base en la Direccin MAC del cliente. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pblica e IP Dinmica con IP Privada. Una IP puede ser Privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP Pblica Dinmica o Fija. Una IP Pblica se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pblica se la configura de manera Fija y no Dinmica, aunque si se podra. En el caso de la IP Privada generalmente es dinmica asignada por un servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del nmero de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera dinmica) sera ms complicado controlar estos privilegios (pero no imposible). Las IP Pblicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un costo adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario despus de haber recibido la informacin del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexin. 17

Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Pblicas dinmicas. DIRECCION IP PBLICA Son visibles en Internet, un equipo con una IP pblica es visible por cualquier otro equipo que este en RED de intertet. DIRECCION IP PRIVADA Son visibles solo en la RED privada, los equipos con IP privada pueden salir a Internet por medio de un ROUTER que tenga una IP pblica, sin embargo desde INTERNET no se puede accesar a un equipo con IP privada. Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT) para conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero s se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son: Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts). Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 16 redes clase B contiguas, uso en universidades y grandes compaas. Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts). 256 redes clase C contiguas, uso de compaas medias y pequeas adems de pequeos proveedores de internet (ISP). DIRECCION MAC En las redes de computadoras, la direccin MAC (siglas en ingls de media access control; en espaol "control de acceso al medio") es un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma nica a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce tambin como direccin fsica, y es nica para cada dispositivo. Est determinada y configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier. La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente nicos.

MASCARA DE SUBRED
La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de una direccin IP. Dada la direccin de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La mscara se forma poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma una direccin de clase A tendr como mscara 255.0.0.0, una de clase B 255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red realizan un AND entre la direccin IP y la mscara para obtener la direccin de red a la que pertenece el host identificado por la direccin IP dada. Por ejemplo un router necesita saber cul es la red a la que pertenece la direccin IP del datagrama destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz de salida. Para esto se necesita tener cables directos. La mscara tambin puede ser representada de la siguiente forma 10.2.1.2/8 donde el /8 indica que los 8 bits ms significativos de mscara estn destinados a redes, es decir /8 = 255.0.0.0. Anlogamente (/16 = 255.255.0.0) y (/24 = 255.255.255.0).

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PUERTA DE ENLACE PREDETERMINADA


Una puerta de enlace predeterminada es un dispositivo o una computadora que sirve como enlace entre dos redes informticas, es decir, es el dispositivo que conecta y dirige el trfico de datos entre dos redes o mas. Generalmente en las casas u oficinas, ese dispositivo es el router y Cable-Modem o DSL-Modem que conecta la red local de la casa (LAN) con Internet (WAN). En las empresas, muchas veces es una computadora la que dirige el trfico de datos entre la red local y la red exterior, y, generalmente, tambin acta como servidor proxy y firewall. Este dispositivo, al conectar dos redes de IP, poseer: Una direccin IP privada: que servir para identificarse dentro de la red local, Una direccin IP pblica: que servir para identificarse dentro de la red exterior.

Ejemplo Una red compuesta por cinco dispositivos (generalmente computadoras, pero pueden ser impresoras, etc.) y un enrutador: Direccin de los dispositivos: 192.168.4.3 (computadora 1) 192.168.4.4 (computadora 2) 192.168.4.5 (computadora 3) 192.168.4.6 (computadora 4) 192.168.4.7 (computadora 5) 192.168.4.8 (computadora 6) Enrutador: 192.168.4.1 (direccin IP privada LAN) - para comunicarse con la red local. Direccin IP pblica (WAN, Internet) - para comunicarse con otra red - generalmente asignada automticamente por DHCP, aunque puede ser fijada por el proveedor de ISP. Mascara de subred: 255.255.255.0 Se pueden usar las direcciones IP desde 192.168.4.1 hasta 192.168.4.254. Las direcciones 192.168.4.0 y 192.168.4.255 estn reservadas para usos especiales.

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DOMINIOS
Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una direccin IP diferente. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (por ejemplo, sera necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com). Adems, reducira el nmero de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una misma direccin IP sea compartida por varios dominios

DDNS
DNS dinmico es un sistema que permite la actualizacin en tiempo real de la informacin sobre nombres de dominio situada en un servidor de nombres. El uso ms comn que se le da es permitir la asignacin de un nombre de dominio de Internet a un ordenador con direccin IP variable (dinmica). Esto permite conectarse con la mquina en cuestin sin necesidad de tener que rastrear las direcciones IP. El DNS dinmico hace posible, siendo de uso frecuente gracias a lo descrito, utilizar software de servidor en una computadora con direccin IP dinmica, como la suelen facilitar muchos proveedores de Internet para particulares (por ejemplo para alojar un sitio web en el ordenador de nuestra casa, sin necesidad de contratar un hosting de terceros). Otro uso til que posibilita el DNS dinmico es poder acceder al ordenador en cuestin por medio del escritorio remoto. Este servicio es ofrecido, incluso de forma gratuita, por DynDNS, No-IP, CDmon y FreeDNS.

PUNTO DE ACCESO HOTSPOT


Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por sus siglas en ingls: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin almbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre s para formar una red an mayor, permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a s mismos -sin la necesidad de un punto de acceso- se convierten en una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalmbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados. Son los encargados de crear la red, estn siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la informacin, la almacena y la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada. Un nico punto de acceso puede soportar un pequeo grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena normalmente se colocan en alto pero podra colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada. 20

El usuario final accede a la red WLAN a travs de adaptadores. Estos proporcionan una interfaz entre el sistema de operacin de red del cliente (NOS: Network Operating System) y las ondas, mediante una antena inalmbrica. En el contexto de las comunicaciones inalmbricas, un hotspot (punto caliente) es una zona de alta demanda de trfico, y que por tanto el dimensionamiento de su cobertura est condicionado a cubrir esta demanda por parte de un punto de acceso o varios, y de este modo proporcionar servicios de red a travs de un proveedor de servicios de Internet Inalmbrico (WISP). Los hotspots se encuentran en lugares pblicos, como aeropuertos, bibliotecas, centros de convenciones, cafeteras, hoteles, etctera. Este servicio se puede cubrir mediante Wi-Fi y permite mantenerse conectado a Internet en lugares pblicos. Puede brindarse de manera gratuita o pagando una suma que depende del proveedor. Los dispositivos compatibles con Wi-Fi y acceso inalmbrico permiten conectar PDA, ordenadores, telfonos mviles y routers, entre otros.

HOST
El trmino host es usado en informtica para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexin remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras mquinas conectadas a la red. De forma general un anfitrin es todo equipo informtico que posee una direccin IP y que se encuentra interconectado con uno o ms equipos. Un host o anfitrin es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Comnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un anfitrin de Internet tiene una direccin de Internet nica (direccin IP) y un nombre de dominio nico o nombre de anfitrin. El trmino host tambin se utiliza para referirse a una compaa que ofrece servicios de alojamiento para sitios web.

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TARJETAS DE RED ETHERNET


El hardware bsico para una conexin en RED es una tarjeta de RED Ethernet, en ella se conecta el cable de Etherner RJ45 directo o cruzado para conectarlo a un Hub/Switch/Router o a otra tarjeta de RED Ethernet respectivamente. No debe confundirse con el conector telefnico.

HUB
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisin bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una colisin entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes.

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SWITCH
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Un switch puede manejar varias conexiones de red a diferentes velocidades al mismo tiempo, es una version mejorada del HUB. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local. Solo permiten conectar en forma de RED local, no pueden conectar equipos a red de internet.

MODEM
Un modem es un dispositivo que permite conectar dos o mas equipos de manera remota usando la lnea telefnica, es el mtodo de red mas extendido ya que la infraestructura de cableado ya esta presente por el cable telefnico. Existen externos e internos.

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ROUTER
La funcin principal de un Router o Enrutador era conectar dos redes de naturaleza distinta, como una red local LAN y una red WAN (Internet), actualmente este dispositivo es una combinacin de Router/Switch/Punto de acceso inalmbrico.

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FIREWALL
Comnmente llamado contrafuegos, es una funcin de RED que sirve como filtro para bloquear el acceso no autorizado, que limita, cifra, descifra el trfico en una RED, puede ser encontrada en hardware, software o en una tercera red llamada zona desmilitarizada o DMZ, donde se encuentran los servidores.

QU ES UN PUERTO?
Los puertos son, digamos, puertas de entrada y salida por las cuales el ordenador puede conectarse a otros ordenadores. Estn numerados, empezando en el 1 y terminando en 65535 (2 elevado a 16). Cada vez que haces uso de Internet, los datos viajan a travs de uno de estos puertos, comnmente a travs del 80, que es el que se usa para las conexiones HTTP. Los puertos son nicamente relevantes en el caso de que tengas un router, y lo utilices para conectar varios ordenadores al mismo. En caso de que una PC quiera conectarse a otro equipo por medio de la IP intentara hacerlo, pero en realidad nos estaremos dirigiendo primero a la direccin del router y este a su vez puede tener varias PC conectadas, los puertos sirven precisamente para redirigir esta informacin a la PC correcta ya que un puerto no funciona como una conexin directa sino mas bien es como una flecha que apunta a la direccin que debe tener como destino, de esta manera cuando la PC1 que quiere conectarse a la otra PC2 si tienen el mismo puerto configurado el router los comunicara directamente, esto hace que la comunicacin sea directa por un puerto y sea mas eficiente, de otra manera se compartira el puerto y se alentara. No es recomendable abrir demasiados puertos ms que los necesarios porque se expondra a ataques de intrusos. Un bloqueo por puertos NAT (enrutamientos de puertos) trabaja igual a un firewall

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CONFIGURACION DE UNA RED LOCAL LAN

Sin importar que tipo de red estamos usando, los equipos de una red debes estar identificados por su direccin IP y este numero debe ser diferente en cada red, tambin cuando navegamos por internet el modem debe proporcionar una IP que lo comunica con el mundo, esta direccin la asigna el proveedor de servicios que contratamos, aunque ambas redes (local e internet) usan el mismo protocolo de IP nunca debern usar las mismas direcciones entre si. El router se encarga de distribuir las direcciones IP, esta funcin se llama DHCP, el router tambin hace la funcin de solicitar informacin de internet con una sola direccin IP aunque varios equipos estn conectados a el, es decir para el internet solo un equipo esta conectado a el, el router.

Un router puede expender sus puertos simplemente encadenndolos mediante un cable de ethernet entre ellos. Crear una red local es tan sencillo como conectar dos PC mediante un cable de Ethernet cruzado, la red se configura sola, sin embargo podemos hacer una configuracin manual personalizada con los siguientes pasos: 1. Antes que nada debemos estar seguros de que ambos equipos tienen tarjetas de red instaladas correctamente y que el SO las reconoce. 2. Hay que conectar los equipos mediante un cable cruzado (568A 568B) recordando que los cables de configuracin 568A o 568B solo sirven para conectar una PC a un router o un switch o un hub. 3. Ir a Inicio > Panel de control > Centro de redes y recursos compartidos > Cambiar configuracin del adaptador, aqu damos botn derecho a conexin del rea local y damos clic en propiedades.

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4. Verificamos que estn activos los protocolos TCP/IP, estando seleccionado el protocolo TCP/IPv4 damos clic a propiedades. 5. En este apartado podemos agregar una IP fija especfica que identificara nuestro equipo en la red local, la mascara de subred, la mscara de red es una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una red de computadoras. Su funcin es indicar a los dispositivos qu parte de la direccin IP es el nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host. Bsicamente, mediante la mscara de red una computadora (principalmente la puerta de enlace, router...) podr saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por ejemplo, si el router tiene la direccin IP 192.168.1.1 y mscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se enva a una direccin IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...).

6. Realizamos los mismos cambios en la segunda PC recordando que debe tener una direccin IP diferente (192.168.0.11) y que la mascara de subred debe ser la misma.

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Vamos a comprobar el funcionamiento con unos comandos de windows: 1. Vamos a Inicio > Ejecutar y tecleamos CMD para abrir la ventana de comandos de windows 2. Tecleamos el comando ipconfig y damos Entrar 3. Este comando nos muestra cierta informacin importante de nuestra red: IPv6, protocolo mas extendido Direccin IPv4, direccin de IP de nuestro equipo con el cual se comunica con la red local Mascara de subred, es rango donde empieza a trabajar la red Puerta de enlace, es la direccin IP del router con el cual se comunica con la red de internet

4. Para comprobar que se envan datos escribimos el comando ping 192.168.0.1 esto har mande seales al otro equipo y regrese con una respuesta indicando el retraso de respuesta, si muestra que el tiempo de espera se termino quiere decir que el equipo no esta configurado correctamente.

CONFIGURAR UNA RED INALAMBRICA CON PUNTO DE ACCESO


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Para crear esta configuracin de red es necesario contar con al menos dos PC con tarjeta de red inalmbrica y un Router inalmbrico que funcionara como punto de acceso. 1. Instalar el router lo mas alto posible ya que as ganara mas cobertura y tendr menos perdidas. 2. El punto de acceso debe estar conectado al modem o a la conexin telefnica mediante un cable, pues de este es que accesa a la red de internet. 3. Configurar el routher, para ello podemos conectar un cable de ethernet al router y con una PC y acceder a la configuracin mediante un navegador de internet y accesando mediante la direccin IP del router (varia dependiendo del fabricante) 4. Dependiendo del fabricante y del proveedor de servicios de internet hay que configurar el router para que conecte a internet y asignarle una SSID (Service Set Identifier) a la seal inalmbrica que identifique al router as como un nivel de cifrado de seguridad 5. Para verificar que se ha conectado a esta red damos clic a la ventana de conexin de redes y le damos clic a propiedades, ah vemos que se asigno una direccin IP automtica al equipo por DHCP y que la direccin de enlace predeterminada es la direccin IP del router

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