Contenu
Les blocs de donnes Les slections Manipuler la vue 3D L'organisation des blocs transformations Les Ajouter des objets Les crans de Blender La modelisation L'dition de Mesh Les matriaux Le rendu Les fichiers
La Homepage officielle de Blender - http://www.blender.nl/ Le site officiel 'NewsGroup-like' de Blender. Code HTML et interface du site raliss par : Chris Frost et Tommy-Carlos Williams Traduction franaise ralise par : Thomas Carton
Introduction
Le systme orient objet
Blender possde une structure strictement orient-objet. Chaque asp 3D est manipul sous forme de petits blocs de donnes. En les liant autres, en en faisant des copies, en les ditant et en les rutili s construire des environements complexes, en utilisant le minimum de
Ipo C'est le principal systme de courbes d'animation. Les blocs Ipo p par les blocs objet (pour le mouvement), mais aussi par les blocs m animer les couleurs par exemple.
Cette structure est affich dans la OopsWindow. En bas, se trouve la scne, sous le label '1'. La scne est lie au lignes gris-clair). L'objet 'Plane' dans cet exemple est li un bloc de maillage 'Pl bloc de maillage contient la forme 3D actuelle, une simple face c correspond au sol du tore (Donut). Quand vous liez un maillage u acquire son 'existence' et une certaine position dans l'espace 3D Le maillage, son tour, est li un matriau, o les proprits sont stockes. Pour finir, le matriau lui-mme est li un bloc de texture. Note: L'interface de Blender offre de nombreuses options de cration de de liens vers d'autres blocs et de rutilisation de blocs existants Il est grandement ncessaire d'tre familier cette approche pour comprendre l'interface de Blender. C'est un systme direct et d'un implacable. Pour beaucoup d'utilisateurs, c'est tout d'abord trs confus et pas la pente abrupte de la courbe d'apprentissage prcdemment mention Heureusement, aprs un moment, cela devient amusant et comme une ' nature'; les nouveaux outils et structures deviennent un sacr chal pour votre esprit cratif.
Pour redimensionner une fentre, placer simplement le curseur de la bordure de la fentre. Le curseur change de forme. Cliquez et main gauche pour dplacer cette bordure. Cliquez avec le bouton du mil la fentre. Cliquez avec le bouton droit pour unir deux fentres a Habituellement, une fentre Info se trouve en haut de l'cran. Ell de la scne et de l'cran ainsi qu'un paquet de statistiques sous vous glissez le bord infrieur de la fentre, vous trouverez le men utilisateur. Nous reviendrons plus tard l-dessus. Voici les principaux types de fentre : Fentre 3D (3DWindow). Elle affiche les objets en fil-de-fer solides (solids), ou en ombrage Gouraud (GouraudShaded). Fentre de Boutons (ButtonsWindow). Elle affiche les options type de bloc. La fentre Ipo (IpoWindow). Pour les courbes d'animation et clefs/sommet (VertexKeys). La fentre OopsWindow prsente la structure des blocs sous fo diagramme. La fentre SequenceWindow. Pour l'dition vido et la post-p La fentre des fichiers (FileWindow). Pour charger ou enregis
Le clavier
Pour le clavier, voici les rgles gnrales : F1 - F12: raccourcis claviers globaux, indpendant du type d les touches de fonction les plus importantes : F1: Charge un fichier Blender. F2: Enregistre un fichier Blender. F3: Enregistre l'image. F12: Ralise le rendu de l'image. ESC: pour restorer ou sortir de n'importe quoi (des menus, d rendu, d'une slection de fichier, etc...) Le pav numrique : raccourcis clavier spcifiques aux vues Barre d'espace : menu "boite outils" (Toolbox), affiche un raccourcis claviers courants.
Activ et Slectionn
Blender marque une diffrence entre un item slectionn et un item Seulement un objet peut tre activ la fois, pour permettre par ex de voir les boutons d'option de l'item. L'objet activ et slectionn est affich dans une couleur plus claire que les autres objets s N'importe quelle quantit d'objet peut tre slectionn la fois. Virtuellement toutes les commandes clavier ont un effet sur slectionns . Cette une distinction importante au sein de l'interface non-restri plupart des raccourcis clavier ont une action sur toutes les donne . Mais le contenu des fentres de boutons et de la fentre Ipo (IpoW d'animation) dpendent de l'item actuellement activ .
La Translation
La touche G (GKey), mode 'attraction' (Grab mode). Bougez la dplacer les items slectionns, puis pressez le bouton gauc 'Entre' ou la barre d'espace pour confirmer leur nouvelle p sur ESC pour annuler. La translation est toujours relative au fentre 3D (3DWindow). Utilisez le bouton du milieur pour naviguer dans les diffre limitation (axe X, axe Y, axe Z). Blender dtermine quel axe mouvement ralis. Bouton droit en mode glisser (hold-move). Cette option vous slectionner un objet et de passer directement en mode 'attr Mode).
La Rotation
La touche R (RKey), mode rotation (Rotation Mode). Dplacez autour du centre de rotation, puis pressez le bouton gauche, 'entre' ou la barre d'espace pour confirmer. Appuyez sur ES La rotation est toujours contenue dans le plan de la fentre et se fait donc autour de l'axe perpendiculaire la vue.
Le changement d'Echelle
La touche S (SKey), mode Echelle (Scalling Mode). Dplacez partir du centre de l'objet, puis pressez le bouton gauche, ou la barre d'espace pour confirmer. appuyez sur ESC pour an le bouton du milieu pour naviguer dans les diffrents mode (selon l'axe X, Y ou Z). Blender dtermine l'axe appropri e direction du mouvement.
Cliquez pour agrandir Normalement, quand vous travaillez avec des objets, vous ne pouvez nombre de faces ou dplacer uniquement certains sommets. Pour cela passer en mode Edition (EditMode) grce la touche Tab. A ce moment l, l'dition se focalise et se bloque sur les donnes (ObData) de l'objet , c'est--dire le maillage (Mesh), la courbe (C activ surface (Surface). Un nouveau panel de fonctions est alors disponib rajouter des sommets et des faces, extruder des polygones, dessiner assigner des couleurs. Vous ne pouvez pas ajouter ou activer d'autres objets en mode dit vous devez quitter le mode dition en pressant une nouvelle fois l Quand vous entrez dans le mode dition, Blender fait une copie des indiques. La touche U (UKey) sert ici de touche d'annulation; c'e restaure les donnes copies (originales). Pour vous aider savoir que vous tes dans le mode dition, le cur croix horizontale.
Les Textures
Une distinction est aussi faite entre les textures 2D et les texture procdurales). Le bois, par exemple, est une texture . Ce qui signifie qu' chaque procdurale coordonne 3D correspond une couleur ou une valeur particulire. Ce de 'vrais' textures 3D, il n'y a pas de rupture de texture aux angl ressemblent toujours ce quoi elles sont sens ressembler, mme coupes un endroit; comme si un bloc de bois tait rellement co La texture 'image' est la seule texture 2D, la plus frquement uti avance des textures de Blender. Parce qu'elles sont bidimensionne dont l'image 2D est applique l'objet 3D doit tre spcifi dans mapping.
Mettons-nous la 3D !
Dmarrage de Blender
Cliquez pour agrandir L'installation est termine? Donc vous tes prt dmarrer. Lancez Blender comme dcrit dans la section d'installation. Cela n que quelques secondes. Ce que vous voyez l'cran est le contenu et la dfinition des fe $HOME/.B.blend. Ce fichier est un fichier Blender traditionnel sau automatiquement au dmarrage de Blender. Un utilisateur peut crer fentres par dfaut, sa propre interface, ses propres rpertoires et modifiant ce fichier. Pour enregistrer la configuration courante configuration par dfaut pressez CTRL+U.
Le dplacement et le zoom sont aussi disponibles sous forme de bout l'en-tte de la fentre 3D. Maintenez ces boutons et dplacez la s l'effet similaire. Toutes les commandes relatives la vue sont disponibles via le pa Pour la rotation : '2', '4', '6', et '8' du pav numrique ( prsentes sur ces touches!). Pour la translation, maintenez la touche Shift pendant que v touches '2', '4', '6', et '8' du pav numrique. Les touches '+' et '-' du pav numrique servent au zoom. Si vous tes perdu dans l'espace 3D ou si vous voulez afficher quel d'invisible pour le moment (en dehors de la fentre 3D), appuyez s 'Home' ou sur le bouton de l'en-tte avec une petite maison.
Vues prdfinies
Les vues prdfinies sont la vue de dessus 'Top', de face 'Front' e dont les raccourcis clavier sont : Vue de dessus 'Top' : touche '7' du pav numrique. Vue de face 'Front' : touche '1' du pav numrique. Vue de ct 'Side' : touche '3' du pav numrique. (Notez la position 'logique' des touches sur le pav). La vue en cours est indiqu dans l'en-tte de la fentre 3D.
Modes de vue
La fentre 3D possde trois modes de vue : Orthonormale, la vue basique pour la modlisation. Perspective. Utilisez la touche '5' du pav numrique pour n vue orthonormale et la vue en perspective. Camera : appuyez sur la touche '0' du pav numrique. Vous p de ce mode en invoquant n'importe qu'elle autre commande de
Les calques
Les calques de Blender sont utiliss pour organiser le travail et Chaque objet possde un rglage de calque; et les scnes et les fen possdent aussi des calques pour dterminer quels objets sont visibl Pour l'instant, il y a 20 calques disponibles. Appuyez sur la touch dplacer un objet vers un ou des calque(s). -> suite dans la partie 2
Cliquez pour agrandir Un objet 'Lamp' a t ajout la position du curseur 3D. Ce type pas de mode dition. Appuyez sur la touche '0' du pav numrique pour passer en vue cam de cette vue peuvent aussi tre slectionns. Faites une belle composition grce l'outil 'attraction' (GrabMod (GKey), dplacez la souris et cliquez gauche pour confirmer. La ca
bien tre dplace partir de cette vue. Quand vous tes satisfait, vous pouvez lancer un rendu de votre sc Calculer une simple scne comme celle-ci est trs rapide. Dans le plus lourde vous verrez le curseur de la souris devenir rouge (avec d'image en cours) et le logiciel peut se bloquer pendant un certai L'image du rendu apparat en plein dans la fentre 3D. Appuyez sur la faire disparatre. Pour revoir le dernier rendu sans tout recalc nouveau. C'est aussi facile que cela !
Proprits du matriau
Il est temps de faire quelquechose avec la fentre de boutons au b Cette fentre possde un en-tte plac en haut de celle-ci (pour r dplacements de souris). Dans cet en-tte vous pouvez voir une rang boutons indiquent quel groupe de boutons est accessible.
Premirement choisissez le groupe de boutons pour les matriaux. Ap l'icone avec une petite sphere rouge. Ensuite, dans la fentre 3D, slectionnez l'aide du bouton gauch l'objet plan carr (Plane). Remarquez que les boutons Matriaux mo l'objet actif . Tous les boutons seront expliqus dans les prochains chapitres. Essa localiser les boutons suivants : "R" "G" et "B": les composants de couleur (Rouge, Vert et Bl "Ref": pour la rflectivit. "Spec": pour la quantit de lumire du reflet spculaire. "Hard": pour la taille du reflet spculaire. L'aperu (Preview) affiche en simultan le rsultat. Pressez la pet au-dessus de lui. Cette option ne modifie pas l'objet mais uniquem Retournez la fentre 3D et slectionnez l'objet Sphere (bouton d objet (prcdemment ajout) ne possde pas de matriau pour l'inst assigner un matriau nous avons besoin du bouton de menu de l'en-t
Cliquez sur ce bouton et maintenez. Cela droule un menu qui vous choix : 'Material': vous pouvez lui assigner le mme matriau que ce le plan carr. 'ADD NEW": ajoute un nouveau bloc matriau. Ce bouton menu et sa capacit de gestion des matriaux est spcifi de Blender. Vous le retrouverez au travers de l'interface pour beau donnes : textures, maillages, mondes, scnes, etc... Faites un rendu rapide pour admirer l'apparence du nouveau matria que la sphre est toujours rendue par facettes. Adoucir les angles des normales n'est pas une caractristique des matriaux. Actuellem option de maillage (Mesh) et peut tre activer pour chaque face s
Allez aux boutons d'dition (F9) et pressez le bouton : "Set Smooth Faites un rendu - F12 - pour voir le rsultat -> suite et fin en partie 3
Cliquez pour agrandir L'extrusion est un outil simple et trs puissant pour crer des obj comment il fonctionne : Si la slection contient des faces, celles-ci sont dupliques. Au de nouvelles faces sont cres. Blender retire automatiquement les
Par exemple, le maillage cr dans l'exemple prcdent est complt Blender ne possde pas de commande 'Undo'. Pour compenser cela, le dition fait toujours une copie des donnes originales. La touche ensuite de restaurer les donnes sauvegardes. La fentre des boutons d'dition (F9) vous pouvez trouver un paquet l'extrusion, la subdivision, ou le remplissage. Ces fonctions sont dans le manuel imprim.
Enregistrer et charger
Pour enregistrer votre travail, pressez F2.La fentre actuelle se c fichiers. Les deux larges boutons du haut servent spcifier le c nom du fichier. Vous pouvez quittez ces boutons avec la touche 'En Appuyez encore sur 'Entre' pour enregistrez le fichier que vous av celui-ci existe dj une demande de confirmation apparat. Le moyen le plus rapide de sauvegarder (sans la fentre de fichiers combinaison CTRL+W. Pour charger un fichier Blender : pressez F1, dplacez le curseur et appuyez sur le bouton du milieu de la souris et pressez 'Entre plus rapide est accessible via combinaison CTRL+O. Happy Blending! Bon Blender!