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Linha do tempo Guilherme cara as concideraes sobre o seu povo, esto em vermelho, nao pude colocar mais coisas

s por causa da surpresa, com o tempo vou adicionando mais coisas. Ano
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Virnania
Surgimento do povo Irgu, em torno do lago Irgu no extremo Oeste de Venria. Primeiras incurses com jangadas sobre o rio Virna. Data aproximada dos primeiros ascentamentos do povo Irgu nas margens do rio Virna Um grande patriarca Irgu, junto com sua tribo, ruma a Sul do lago Irgu. Povoando a costa. O povo de Vorta fundado na costa ao Sul do Lago Irgu O povo Vorta, agora auto proclamados o Reino de Vorta, povoa toda a costa e comea a desenvolver muitas tcnicas de marinhagem e navios. O Reino Vorta, agora detem um certo dominio naval na costa e nas iguas prximas Comea as batalhas contra os HaAzi e outros povos das estepes agressivos. A Guerra e a inimizade perduram at hoje. O rio Virna totalmente mapeado com dezenas de ascentamentos Irgu em suas margens. Comeo dos conflitos com os povos das estepes. 1 Contato com o complexo ano de Humoth, porem devido a religio Irgu este lugar fora considerado hertico e profano. Os ascentamentos Irgu ao longo do rio Virna comeam a adquirir cultura prpria e se dividem em dezenas de cidades estado. Comea a era de ouro do povo Irgu, e o fortalecimento do culto a Virniaca A Deusa rio, "corporificada" no rio Virna. Decadncia do povo Irgu e nascimento da era dos imprios do rio. Destacando o reino de Trepempe no centro da plancie que ficou conhecida como Estepe de Trempea. Auge dos Imprios do rio. O comercio nascia e incurses nas espetes que circundavam o rio Virna eram comuns, porm os povos das estepes como eram chamados pelos antigos (povo Irgu) comeam a adquirir organizao e cultura. Dando notoriedade ao povo Haazi, que de todos os outros era extremamente agressivo. Cem anos aps o auge dos imprios do rio, os antigos aliados comeam a ter disavenas, sejam econmicas, polticas e ou religiosas. Com isso acabam se distanciando mais ainda. Comeo da guerra do rio. Final da guerra do rio. Os antigos Imprios foram consumidos pelas sangrentas batalhas e pelo tempo. As antigas cidades com magnficas construes e repletas de antigos tesouros ficaram vazias e sua administrao quase impossvel. Termina a Era dos Imprios do Rio. Com o vcuo de poder deixado no final das guerras, as patrulhas de fronteiras que continuamente protegiam os imprios dos Haazi e outros povos das estepes no podiam manter a defesas. Para piorar as coisas para os povos ao longo de Virna, os Haazi se reuniram sob o comando de um grande lider militar, e se da comeo ao declinio definitivo dos povos de Virna. Que agora eram dividios em: Trempes, Elanpolus, Lug-rus e Virgu. Se vendo em uma crise sem propores e com suas, antes belas e grandes barcaas, agora destruidas. Comea as grandes migraes. O Reino de Vorta descobre aSul as ilhas Ngulas e uma inimizade surge entre os dois povos. A oeste das montanahs Rolus o povo Elanpolus funda o reino de Elan. Ao norte prximo as montanhas Roruth o povo dos Lug-rus encontram os primeiros cavalos em um plat protegido e fundam a primeira dinastia Qirgu e se tornam um povo majoritariamente nmade. O povo Trempe praticamente estinto devido as hordas dos Haazi porm consegurem fugir para o estremo oeste de Virnunia, indo para o sul do lago Irgu e abandonando o antigo culto a Virniaca. O povo Virgu fica nos arredores da passagem de Humoth, mantendo o contato com os atuais reinos de Elan e das dinastias de Qirgu.

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Nesta fase os recursos se tornam muito escassos e a sociedade regride bastante, apoiados pela culto a Virniaca os trs reinos fasem raras incurses pelo rio virna at o santurio de Irgu, onde ainda residem poucos Irgus originais. O clima tambm no os favorece e uma grande onda de frio e uma brutal enchente do rio Virna, destroem e tornam ainda mais remotas o retorno dos reinos a seu antigo lar. Primeira transposio das montanahs Roruth por um Qirgu chamado Kufat. O povo Qirgu se divide entre os Qirgu que continuaram sua vida das estepes frias de Virnania e o povo Mrmio que comea a habitar a regio de Moor. Para os Mrmios a vida ainda era muito semelhante a vida ans espetes, pois a prpria Mrmia era uma regio vasta e escassa em recursos. Porem mais ao Sul, na atual regio de Virnunia e Neblion densas florestas com humanoides impediam o avano dos territrios. O povo Elan desce cada vez mais ao sul para a costa. Rapidamente encontram uma passagem ao sul apra a regio de Meguen, que na poca era uma densa floresta habitada por todos os tipos de humanoides bestiais. O povo Virgu devida sua forte base religiosa continuam ao longo do rio proximo a Humoth, porem os Tabus criados em torno do compleo to forte que a mera proximidade com o local era punida. Um grande, aparente, colapso natural ocorre, nascem os primeiros magos. A insurgncia mgica acontece. Circundada de muito misticismo e crtica por parte dos sacerdotes de Virniaca. Os primeiros sacerdotes-magos de Virniaca comeam a notar que o rio Virna era sim um rio mgico e que suas gua tinham certos pequenos poderes. Nas comunidades Virgu magia e religio se confundiam em um compleo sistema religioso. Em Elan comeam a fazer barcos e costear as amrgens desta nova regio. O povo mrmio continua sua dura vida nas estepes e em pequenas escaramuas contra os humanoides. O afastamento dos trs reinos chega ao seu apse. Ficando muitas vezes meses sem chegar e ou enviar noticias. Caravanas so raras e escassas, o comercio praticamente inesiste. Nasce Guilhem Nisniaco de Virgu, que apesar de novo etremamente inteligente e ele e alguns outros garotos resolvem adentrar o complexo de Humoth. La encontram um pequeno grupo de anes, ja muito idosos, que com a chegada do garoto-gnio resolvem passar seus conhecimentos ao jovem Guilhem. Esta passa quase 50 anos dentro do complexo, seu desaparecimento apra o povo Virgu visto como uma prova de que o complexo era realmente ruim. Porm aps estes 50 anos Guilhem retorna a seu povo e conta que na verdade o complexo no era um artificio maligno para imprisionar Virniaca e sim um grande e complexo mecanismo de comportas que os levariam para alm das montanhas. Em elam os barcos j eram comuns, e um primeiro mapa rudimentar do mar de Hippatano, batisado com o nome do marinheiro e cartgrafo Elano. Na vasta regio da mermia os Senhores montatos da guerra governam impunemente e uma sbita fragmentao e guerra civil aconteam. Aps Guilhen ensinar os conhecimentos dos anes a seu povo, este passa a habitar o complexo fundando ali sua capital. Gueras do Lago Escudo. Aps o povo de Virgu usar a passagem de Humoth e finalmente chegarem a florestal regio entorno do Lago Escudo. O contato com Elan e com a Mrmia retomado o antigo povo Irgu agora transformado e moldado pelo tempo e seus desafios, finalmente se reencontram. Porm no em situao para festejar, pois a planicie do Lago como foi chamada, estava apinhada de Orcs, Goblins, Kobolds, toda a espci de humanoides terriveis e brbaros. Contudo neste periodo tambm foi quando a magia foi domada e e grandes feiticeiros poderosos surgiram, era uma poca de guerra, de herois e viles. Ao final desta era ocorre a aniquilao dos humanoides em toda regio do Lago. E so fundados os primeiros reinos ao entorno do Lago. Nesta poca as fronteiras eram bem diferentes e muitos pequenos reinados e principados, baronatos compunham a cena. Nasce em um pequeno vilarejo prximo a Meresma Zigmund Arque, o que futuramente seria o gnio e fundador da manalogia. Neste ano tambm o clima comea a mudar e muitos sbios diseram que um poca muito boa estava por vir.

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