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UNIVERSIDADE SALGADO DE OLIVEIRA UNIVERSO Disciplina :REDES Campus Juiz de Fora

Curso de Anlise de Sistemas Apostila da Disciplina: Redes Bibliografia:


Redes de Computadores Andrew Tanembaum - Ed. Campus Redes de Computadores e a Internet Uma Nova Abordagem James F. Kurose - Ed. Pearson Interligao em Rede com Tcp/ip - Vol. I Douglas E. Comer Ed. Campus Use a Cabea! Redes de Computadores Al Anderson & Ryan Benedetti - Alta Books Redes Guia Prtico Carlos E. Morimoto - GDH Press e Sul Editores

1 - Introduo:
O velho modelo de um nico computador atendendo a todas as necessidades computacionais da organizao foi substitudo pelas chamadas Redes de Computadores, nas quais os trabalhos so realizados por um grande nmero de computadores separados, mas interconectados. - Dois Computadores esto interconectados quando podem trocar informaes.

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Redes de Computadores podem ainda ser definidas como: - Meio de Transmisso entre 2 (duas) ou mais mquinas - Compartilhamento de recursos computacionais - Ferramentas que possibilitem este recurso: - usurio, mquina, meio fsico, protocolos e etc... 1.1 Objetivo das Redes de Computadores: Porque as pessoas esto interessadas em Redes de Computadores e com que finalidade elas foram criadas: 1.1.1 Aplicaes comerciais: 1.1.1.1 1.1.1.2 Compartilhamento de Recursos Compartilhamento de Informaes Dados mais importantes so armazenados em computadores chamados servidores. Os usurios (funcionrios) tm em seu poder mquinas mais simples chamadas clientes, com as quais eles acessam dados remotos.

Figura 1 - Uma rede com dois clientes e um servidor

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1.1.1.3 1.1.1.4

Meio de comunicao entre funcionrios Correio Eletrnico E-mail Comrcio Eletrnico E Commerce

1.1.2 Aplicaes Domsticas 1.1.2.1 Acesso a informaes remotas (bibliotecas virtuais, jornais, artigos e outros) 1.1.2.2 Comunicao entre pessoas (e-mail, chats, newgroups ...) 1.1.2.3 Entretenimento interativo 1.1.2.4 Comrcio eletrnico

Figura 2 - Algumas formas de comrcio eletrnico

Ainda dentro do iten 1.1.2.2 destaca-se o modelo de comunicao entre pessoas que recebe o nome de comunicao no hierrquica (peer-to-peer). Diferente do modelo Cliente/ Servidor, qualquer individuo pode se comunicar com outro, no existe diviso fixa entre clientes e servidores. Ex: Napster (1) , Kazar e outros Outros exemplos de aplicaes (legais) para comunicao no hierrquica: - Compartilhamento de msicas de domnio pblico - Compartilhamento por famlias de fotografias, filmes, informaes sobre rvore genealgica e outros - Jogos on-line

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Figura 3 Sistema nohierrquico sem clientes e servidores fixos

Obs: O correio eletrnico inerentemente no hierrquico. 1.1.3 Usurios Mveis Computadores mveis como Notebooks e PDAs (Personal Digital Assistants)

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1.2 Hardware de Rede


No existe nenhuma taxonomia de aceitao geral na qual todas as redes de computadores possam ser classificadas, mas duas dimenses se destacam das demais: a tecnologia de transmisso e a escala. Em termos gerais h dois tipos de tecnologias de transmisso em uso disseminado nos dias de hoje: Links de difuso (multiponto) Links ponto-a-ponto As Redes de difuso tm apenas um canal de comunicao, compartilhado por todas as mquinas da rede. - Mensagens (pacotes) enviadas por uma determinada mquina podem ser recebidas por todas as outras. Um campo de endereo dentro do pacote identifica o destinatrio pretendido. - Quando uma mquina recebe um pacote ela verifica o campo de endereo. Se o pacote se destinar a ela, ser processado, caso contrrio, ser ignorado. Analogias: Exemplo do corredor que leva a uma srie de salas Anuncio em um aeroporto informando o embarque imediato de passageiros de um determinado vo. Em geral, sistemas de difuso oferecem algumas possibilidades de enderaamento, entre elas desatacam-se: - Difuso (broadcasting): quando um pacote e transmitido endereado a todas as mquinas da rede; - Multidifuso (multicasting): quando um pacote e transmitido endereado a um grupo especifico (subconjunto) de mquinas da rede; Em contraste, as redes ponto-a-ponto consistem em muitas conexes entre pares de mquinas individuais. Para ir da origem ao destino um pacote tem, algumas vezes, que visitar uma ou mais mquinas intermedirias. Existe a possibilidade de vrias rotas ntre duas mquinas. A transmisso ponto-a-ponto com um transmissor e um receptor s vezes chamada de unicasting. Como regra geral (embora existam muitas excees), redes menores tendem a usar difuso, enquanto redes maiores so redes ponto-a-ponto.
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Um critrio alternativo para classificar as redes a sua escala. Na Figura 4 mostrada uma classificao de sistemas de vrios processadores organizada por seu tamanho fsico.

Figura 4 Classificao de processadores interconectados por escala

1.2.1 Redes Locais (LANs) As redes locais muitas vezes chamadas de LANs, so redes privadas contidas em um nico edifcio ou campus universitrio com at alguns quilmetros de extenso. As LANs tm trs caractersticas que as distingue dos outros tipos de redes: 1 Tamanho; 2 Tecnologia de transmisso; 3 Topologia. Possuem tamanho restrito, com isso possvel calcular o pior tempo de transmisso.
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O gerenciamento de rede e mais simples LANs tradicionais funcionam em velocidade de 10 Mbps a 100 Mbps, tem baixo retardo (micro segundos e nano segundos ) e cometem pouqussimos erros. As LANs mais modernas operam em at 10 Gbps. 1 Mbps corresponde a 1.000.000 bits/s 1Gbps corresponde a 1.000.000.000 bits/s As LANs de difuso admitem diversas topologias. A figura 5 mostra duas delas.

Figura 5 Duas redes de difuso. (a) Barramento (b) Anel

- Em uma rede de barramento (a), no instante em que uma mquina realiza uma transmisso as outras so impedidas de transmitir. - Em uma rede anel (b), cada bit se propaga de modo independente, sem esperar o restante do pacote ao qual pertence (existe a necessidade de regras para acesso simultneo). As redes de difuso ainda podem ser divididas em estticas e dinmicas dependendo do modo como o canal alocado. - Alocao Esttica: o tempo seria dividido em intervalos discretos e seria utilizado um algoritmo de rodzio, fazendo com que cada mquina transmitisse apenas no intervalo de tempo de que dispe. Desvantagem desperdia a capacidade do canal quando uma mquina no tem nada para transmitir durante o intervalo de tempo (slot) alocado a ela.
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- Alocao Dinmica: o canal alocado dinamicamente, ou seja, medida que solicitado, ou por demanda. Existem dois tipos de alocao dinmica : Centralizada - existe apenas uma unidade de arbitragem de barramento, que define quem transmitir em seguida. Descentralizada no existe entidade central. Cada mquina deve decidir por si mesma se a transmisso deve ser realizada (existem muitos algoritmos criados para impedir a instaurao do caos potencial). 1.2.2 Redes Metropolitanas (MANs) Uma rede metropolitana, ou MAN abrange uma cidade. O exemplo mais conhecido de uma MAN a rede de televiso a cabo disponvel em muitas cidades. Em uma primeira aproximao, uma MAN seria semelhante ao sistema mostrado na figura 6. Nessa figura, observamos que os sinais de televiso e da Internet so transmitidos ao Head end (equipamento terminal central) central para distribuio subseqente s casas das pessoas.

Figura 6 Uma rede metropolitana baseada na TV a cabo

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1.2.3 Redes Geograficamente Distribudas (WANs) Uma rede geograficamente distribuda, ou WAN (wide rea network), abrange uma grande rea geogrfica, com freqncia um pais ou continente. Ela tambm contm um conjunto de mquinas cuja finalidade executar programas de usurios, as chamadas aplicaes. Estas mquinas so denominadas na literatura como hosts ou end systems. Estes hosts so conectados por uma sub-rede de comunicao, ou somente sub-rede. A tarefa da sub-rede transportar mensagens de um host para outro. Na maioria das redes geograficamente distribudas, a sub-rede consiste em dois componentes distintos: linhas de transmisso e elementos de comutao. As linhas de transmisso, tambm chamadas circuitos, canais ou troncos, transportam os bits entre as mquinas. Os elementos de comutao so equipamentos especializados usados para conectar duas ou mais linhas de transmisso. Quando os dados chegam por uma linha de entrada, o elemento de comutao deve escolher uma linha de sada para encaminh-la. No existe uma terminologia padro para identificar estes equipamentos. Mas o termo mais comum para identificar estes elementos de comutao roteador. No modelo mostrado na figura 7, os hosts so ligados a algum tipo de rede local onde h tambm um elemento de comutao, embora em alguns casos um host possa estar ligado diretamente a um elemento de comutao. O conjunto de linhas de comunicao e elementos de comutao forma a subrede.

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Figura 7 - Ligaes entre hosts e a sub-rede de comunicao

Na maior parte das WANs, a rede contm numerosos cabos ou linhas telefnicas, todos conectados por um par de roteadores. Porm, se dois roteadores que no compartilham um cabo desejarem se comunicar eles podero faz-lo atravs de um ou mais roteadores intermedirios. Quando um pacote enviado de um roteador para outro ele recebido integralmente, armazenado e repassado pela linha de sada quando ela estiver liberada. Estas redes so tambm redes store-and-forward, ponto-aponto ou de comutao de pacotes, como j mencionado anteriormente. Quase todas as redes geograficamente distribudas (com exceo das que usam satlite) tm subredes store-and-forward. Em funo dos custos de comunicao serem bastante altos estas redes so, em geral, pblicas. Tambm em funo dos custos, as velocidades empregadas so relativamente baixas, de alguns kilobits/segundo, podendo chegar a megabits/segundo.

1.2.4 Redes sem Fio

As Redes Sem Fio ou Wireless Networks, constituem um segmento de mercado que vem crescendo muito. Elas so necessrias quando impossvel haver uma conexo por fios, como por exemplo, a partir de carros ou avies. As redes sem fio podem ser divididas em trs categorias principais: 1 - Interconexo de sistemas 2 - LANs sem fio 3 - WANs sem fio 1 - A interconexo de sistemas significa interconectar os componentes de um computador usando rdio de alcance limitado. Bluetooth rede sem fio de alcance limitado Em sua forma mais simples, as redes de interconexo de sistemas utilizam o paradigma de mestre - escravo da figura 8 (a). A unidade do sistema normalmente o mestre, comunicando com o mouse o teclado e etc..., que atuam como escravos. O mestre informa aos escravos que endereos usar, quando eles podem transmitir, por
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quanto tempo podem transmitir, que freqncia devem usar e assim por diante.

Figura 8 (a) Configurao de Bluetooth, (b) LAN sem fio

2 As LANs sem fio so sistemas em que todo computador tem um modem de rdio e uma antena por meio dos quais podem se comunicar com outros sistemas. Freqentemente, existe uma antena no teto que permite a comunicao das mquinas, como mostra a figura 8 (b). As LANs sem fio esto se tornando comuns em pequenos escritrios e nos lares, bem como em antigos edifcios comerciais. 3 O terceiro tipo de redes sem fio e usada em sistemas geograficamente distribudos. A rede de rdio utilizada para telefonia celular um exemplo de sistema sem fio de baixa largura de banda. Em certo sentido, as redes celulares sem fio so semelhantes as LANs sem fio, exceto pelo fato de que as distncias envolvidas so muito maiores e as taxas de bits muito mais baixas. As LANs sem fio podem operar em velocidade de at 50Mbps, sobre distancias de dezenas de metros . Os sistemas celulares operam abaixo de 1Mbps, mas a distncia entre a estao base e o computador ou telefone medida em quilmetros, e no em metros. Tambm esto sendo desenvolvidas redes sem fio geograficamente distribudas de alta largura de banda. Focando inicialmente o acesso a Internet de alta velocidade sem fio a partir dos lares e das empresas comerciais, sem utilizao do sistema de telefonia.
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Quase todas as redes sem fio se conectam rede de fiao em algum ponto, a fim de fornecer acesso a arquivos, banco de dados e a Internet.
1.2.5 Redes Domsticas

As Redes Domsticas , esto surgindo no horizonte. A idia fundamental que, no futuro, a maioria dos lares estar configurada para redes. Todo dispositivo domstico ser capaz de se comunicar com cada um dos outros dispositivos, e todos eles estaro acessveis pela Internet. Muitos dispositivos so capazes de se conectar em rede. Algumas categorias mais obvias (como exemplo) so: 1 Computadores (PC de mesa, notebook, PDA, perifricos), 2 Entretenimento (TV, DVD, cmera fotogrfica), 3 Telecomunicaes (telefone, celular, fax), 4 Eletrodomsticos (microondas, refrigerador lmpadas), 5 Telemetria (medidor de consumo de servios de utilidade pblica, alarme de fumaa/arrombamento, termostato, cmeras para monitorar bebs). Uma questo interessante saber se as redes domsticas estaro fisicamente conectadas ou sero redes sem fio. A maioria das casas j tem seis redes instaladas: as de eletricidade, telefonia, TV a cabo, gua, gs e esgoto. Acrescentar uma stima durante a construo no difcil, mas, remodelar casas existentes muito dispendiosos. O custo favorece as redes sem fio, mas a segurana favorece as redes fisicamente conectadas. Em suma, as redes domsticas oferecem muitas oportunidades e muitos desafios. A maior parte desses desafios se relaciona necessidade de ser fcil de administrar, confivel e segura, especialmente ns mos de usurios notcnicos, ao mesmo tempo que oferece alto desempenho e baixo custo. 1.2.6 Ligaes entre Redes Existem muitas redes no mundo, freqentemente com hardwares e softwares especficos. Normalmente as pessoas conectadas a diferentes redes precisam comunicar-se e para que isto seja possvel so necessrias conexes entre redes que muitas vezes so incompatveis. Para que esta comunicao possa realizar-se so
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utilizados os chamados gateways, que estabelecem conexes e permitem a comunicao entre usurios de redes diferentes. Um conjunto de redes interconectadas chamado de ligao inter-rede, ou apenas inter-rede. A palavra inter-rede deve ser usada de modo genrico, j a Internet uma inter-rede mundial especfica, muito utilizada para interconectar universidades, rgos do governo, empresas e pessoas fsicas. As sub-redes, redes e inter-redes so freqentemente confundidas. Uma subrede faz mais sentido no contexto de uma rede geograficamente distribuda, onde fazem referncia ao conjunto de roteadores e linhas de transmisso do operador da rede. Por outro lado, a combinao de uma sub-rede e seus hosts forma uma rede. Uma inter-rede formada quando diferentes redes so conectadas. Uma forma comum de inter-rede um conjunto de LANs conectadas por uma WAN. 1.2.7 Parmetros de comparao A escolha de um tipo de rede para dar suporte a um dado conjunto de aplicaes uma tarefa difcil. Cada arquitetura de rede possui caractersticas que afetam sua adequao a uma aplicao em particular. Muitos podem ser os atributos que fazem parte do rol possvel a ser considerado para comparao. Dentre eles esto alguns pontos que sero discutidos brevemente a seguir.
Custos

O custo de uma rede composto pelo custo das estaes de processamento, das interfaces com o meio fsico de comunicao e o custo do prprio meio fsico. Uma vez que os custos das estaes esto cada vez menores necessrio que o custo das interfaces seja minimizado. O que ir determinar o custo das interfaces proporcional ao desempenho que se espera da rede. Redes de baixo a mdio desempenho usualmente empregam poucas estaes com uma demanda de taxas de dados e volume de trfego pequeno,
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permitindo o uso de interfaces de baixo custo. Redes de alto desempenho j requerem interfaces de custo mais elevado.
Retardo de Transmisso

Retardo de acesso o tempo que uma estao espera, a partir do momento que uma mensagem est pronta para ser transmitida, at o momento em que ela consegue transmitir com sucesso esta mensagem. Retardo de transmisso o intervalo de tempo decorrido desde o incio da transmisso de uma mensagem por uma estao de origem at o momento em que a mensagem chega estao de destino. Por fim retardo de transferncia equivale soma dos retardos de acesso e de transmisso. O retardo de transferncia , na maioria dos casos, uma varivel aleatria, porm em algumas redes o seu valor pode ser calculado, ou melhor, ele determinstico. A rede deve ser adequada ao tipo particular de aplicao para o qual ela foi concebida. Por exemplo, para aplicaes de controle em tempo real, o retardo de transferncia limitado de vital importncia.
Desempenho

Pode-se definir como desempenho a capacidade efetiva de transmisso da rede. Por exemplo as redes locais de alta velocidade (High-Speed Local Networks - HSLN) so projetadas de forma a fornecer um alto desempenho na comunicao entre dispositivos, embora o custo de conexes seja mais elevado. Na verdade, os termos velocidade, desempenho e retardo de transferncia esto intimamente relacionados. A escolha de um mecanismo de interconexo orientado para a natureza das aplicaes essencial para o bom desempenho de uma rede.
Confiabilidade

Confiabilidade pode ser avaliada em termos de tempo mdio entre falhas (Medium Time Between Failures - MTBF), tolerncia a falhas, degradao amena, tempo de reconfigurao aps falhas e tempo mdio de reparo (Medium Time to Repair - MTTR). O MTBF geralmente medido em horas. A degradao amena est ligada aplicao e mede a capacidade da rede continuar operando em presena de falhas, embora com desempenho menor. Reconfigurao aps falhas requer que alternativas redundantes sejam acionadas to logo uma falha ocorra. O tempo mdio de reparo pode ser diminudo com o auxlio de redundncia, mecanismos de auto-teste e diagnstico, e manuteno eficiente.
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Modularidade

Modularidade pode ser caracterizada como o grau de alterao de desempenho e funcionalidade que uma rede pode sofrer sem mudar seu projeto original. Os maiores benefcios de uma arquitetura modular incluem a facilidade para modificao, facilidade para crescimento e facilidade para o uso de um conjunto de componentes bsicos. A modularidade est intimamente ligada s aplicaes do sistema. Uma rede bem projetada deve poder adaptar-se modularmente s vrias aplicaes a que dedicada, como tambm prever futuras utilizaes.
Compatibilidade

Tambm conhecida como interoperabilidade, a compatibilidade pode ser vista como a capacidade que a rede possui para ligar-se a dispositivos de vrios fabricantes, tanto de software quanto de hardware. Esta caracterstica bastante importante e valiosa por dar ao usurio grande flexibilidade e poder de barganha perante os fabricantes.
Sensibilidade Tecnolgica

Este tpico diz respeito modularidade. Uma rede deve ter a capacidade de suportar todas as aplicaes para a qual ela foi projetada, mais aquelas que no futuro possam ser requeridas, incluindo transmisso de vdeo, voz e interconexo com outras redes, por exemplo. 1.2.8 As diferentes topologias Um ponto importante no que diz respeito concepo de uma rede de comunicao a definio da maneira como as diferentes estaes sero interligadas. Estes arranjos so denominados topologia da rede. Estas topologias esto relacionadas a forma como o canal de comunicao ser alocado, ou seja, atravs de canais ponto-a-ponto ou canais de difuso. Nas topologias que utilizam canais ponto-a-ponto, a rede composta de diversas linhas de comunicao, cada linha sendo associada conexo de um par de estaes. Neste caso, se duas estaes precisam comunicar-se e no h entre elas um cabo comum, a comunicao ser feita de modo indireto, atravs de uma (ou mais) estaes. Assim, quando uma mensagem enviada de uma estao a outra de forma indireta, ela ser recebida integralmente por cada estao e, uma vez que a linha de sada da estao considerada est livre, retransmitida estao seguinte. A figura 9 apresenta as diferentes topologias possveis nas redes ponto-a-ponto.
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Figura 9 - Topologias ponto-a-ponto: estrela, anel, malha regular, malha irregular e rvore.

As redes de difuso so caracterizadas pelo compartilhamento, por todas as estaes, de um nico canal de comunicao. Mensagens enviadas por uma estao so recebidas por todas as demais conectadas ao suporte de transmisso, sendo que um campo de endereo contido na mensagem permite identificar o destinatrio. Na recepo, a mquina verifica se o contedo do campo de endereo corresponde ao seu, e em caso negativo, a mensagem ignorada. As redes locais pertencem geralmente a esta classe de redes. Alguns tipos de transmisso possveis nas redes de difuso: - broadcasting; - multicasting. A figura 10 apresenta algumas topologias possveis no caso das redes em difuso. Numa rede em barramento, uma nica mquina pode estar transmitindo a cada instante. As demais estaes devem esperar para transmisso caso o barramento esteja ocupado. Para isto, um mecanismo de arbitragem deve ser implementado para resolver possveis problemas de conflito (quando duas ou mais estaes querem enviar uma mensagem), este mecanismo pode ser centralizado ou distribudo.

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Figura 10 - Topologias das redes de difuso: barramento, satlite e anel

No caso das redes de satlite (ou rdio), cada estao dotada de uma antena atravs da qual pode enviar e receber mensagens. Cada estao pode escutar o satlite e, em alguns casos, receber diretamente as mensagens enviadas pelas demais estaes. No caso do anel, cada bit transmitido propagado de maneira independente em relao mensagem ao qual ele pertence. Em geral, cada bit realiza uma volta completa no anel durante o tempo necessrio para a emisso de um certo nmero de bits, antes mesmo da emisso completa da mensagem. Tambm nesta topologia, necessria a implementao de um mecanismo de acesso ao suporte de comunicao. As redes de difuso podem ainda considerar duas classes de mecanismos de acesso ao suporte de comunicao: estticas ou dinmicas. Um exemplo do primeiro caso a definio de intervalos de tempo durante os quais cada estao tem a posse do canal de comunicao, permitindo ento que esta emita a mensagem de maneira cclica. No entanto, esta poltica bastante ineficiente do ponto de vista do envio das mensagens, uma vez que muitas estaes no vo enviar mensagens nos intervalos a elas destinadas. J na outra classe de mecanismos, os dinmicos, o acesso dado s estaes segundo a demanda de envio de mensagens. Nos mecanismos de acesso dinmicos, pode-se ainda considerar dois casos: os mecanismos centralizados, nos quais uma estao central (ou rbitro) a responsvel pela definio do direito de acesso ao suporte de comunicao; os mecanismos distribudos, nos quais cada estao define quando ela vai emitir a mensagem. Obs : Linhas de Comunicao - Na organizao dos enlaces fsicos num sistema , encontramos diversas formas de utilizao das linhas de comunicao. As ligaes fsicas podem ser de dois tipos: ponto a ponto ou multiponto. Ligaes ponto a ponto caracterizam-se pela presena de apenas
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dois pontos de comunicao, um em cada extremidade do enlace ou ligao. Nas ligaes multiponto observa-se a presena de trs ou mais dispositivos de comunicao com possibilidade de utilizao do mesmo enlace. A comunicao no enlace refere-se a utilizao do meio fsico que conecta as estaes , e pode ser: Simplex: o enlace utilizado apenas em um dos dois possveis sentidos de transmisso. Half-duplex: o enlace utilizado nos dois possveis sentidos de transmisso, porm apenas um por vez. Full-duplex: o enlace utilizado nos dois possveis sentidos de transmisso simultaneamente. 1.2.9 Topologia Fsica x Topologia Lgica A topologia de uma rede ir determinar, em parte, o mtodo de acesso a rede utilizado. Mtodos de acesso so necessrios para regular a utilizao dos meios fsicos compartilhados. A forte tendncia de utilizao de hubs nas instalaes fsicas das redes corresponde, fisicamente, a implantao de uma topologia em estrela. Esta tendncia explicada pela crescente necessidade de melhorar o gerenciamento e a manuteno nessas instalaes. A utilizao de hubs no exige, necessariamente, que as interfaces das estaes com a rede o percebam como uma topologia em estrela. O funcionamento continua a ser como no acesso a um barramento ou a um anel, com os seus respectivos mtodos de acesso. Sendo assim, podemos diferenciar dois tipos de topologias: uma topologia lgica, que aquela observada sob o ponto de vista das interfaces das estaes com a rede (que inclui o mtodo de acesso), e uma topologia fsica, que diz respeito configurao fsica utilizada na instalao da rede. A construo dos hubs teve uma evoluo contnua no sentido de que os mesmos no implementem somente a utilizao do meio compartilhado, mas tambm possibilitem a troca de mensagens entre vrias estaes simultaneamente. Desta forma as estaes podem obter para si taxas efetivas de transmisso bem maiores. Esse tipo de elemento, tambm central, denominado switch. As redes ATM, por exemplo, baseiam-se na presena de
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switches de grande capacidade de comutao que permitem taxas de transmisso que podem chegar ordem de Gbps (gigabits por segundo). 1.2.10 Meio de transmisso Caminho fsico usado para conectar os computadores em rede Meio (mdia) usado na transmisso de sinais entre equipamentos de rede 1.2.10.1 Transmisso com cabos

a) Cabo de pares tranados (twisted pair - TP) Formados por dois fios de cobre isolados e tranados

Figura 11 Cabo par tranado (TP)

Porque os fios so tranados? O problema com os fios que no so tranados que eles geram campos magnticos que interferem com o sinal carregado no fio. Isso significa que voc pode ter interferncia eletromagntica e transmisses cruzadas e ambas so ruins para os seus dados de rede. Quando os fios so tranados, o campo magntico ao redor do fio efetivamente corrompido para que qualquer interferncia seja reduzida. Pares tranados no-revestidos (UTP): Padro de categorias EIA (Eletrical Industries Association) Categoria 3: at 16 MHz 10 Mbps 90 m Categoria 4: at 20 MHz 16 Mbps 100 m Categoria 5: at 100 Mhz 100 Mbps 100 m (CAT-5)

Figura 12 Cabo UTP

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Pares tranados revestidos (STP): Usada uma lmina de metal como proteo contra interferncias Comuns em especificaes Apple e IBM

Figura 13 Cabo STP

b)Cabo coaxial fino Dois condutores que compartilham um eixo comum Usado basicamente em redes locais padro Ethernet (RG-58/50 ohms) Uso de conectores em forma de T (BNC) e terminadores

Figura 14 Cabo Coaxial

c)Cabo de fibra tica Composto por um ncleo de vidro condutor de luz (ou plstico revestido com vidro) e um revestimento exterior rgido

Figura 15 Fibra tica

Multimodo: permite vrios caminhos para a luz percorrer (led) Monomodo: permite apenas um caminho para a luz (laser)
Mdia UTP STP Coaxial Custo Baixo Moderado Baixo a Moderado Instalao Muito simples Moderado Simples Capacidade Cat. 5: 100 Mbps Cat. 3: 10 Mbps 16 a 155 Mbps 10 Mbps Atenuao Alta Max. 100 m Alta Max. 100 m Moderada Fino: 185 m Imunidade contra EMI Baixa Moderada Moderada

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Fibra tica Alto

Difcil

2 Gbps (comum 100 Mbps)

Grosso: 500 m Multimodo: 2Km Monomodo: 10 Km

Total

1.2.10.2 Transmisso sem cabos (wireless) Sinais eletromagnticos so transmitidos e recebidos sem uso de um condutor eltrico ou tico Tipos de mdia sem cabo: Onda de rdio: so usadas faixas de freqncia de radio (RF) Microonda: podem usar sistemas terrestres ou de satlites, operando na faixa baixa de GHz (4 a 23 GHz, com intervalos) Infravermelho: usada luz infravermelha, numa pequena faixa do espectro EM (100 GHz a 1.000 THz) Curiosidade:
Largura de Banda nos diz quantos dados podem passar pelos fios em um cabo, ou seja, a capacidade de transmisso de uma rede de computadores ou de um sistema de telecomunicaes. Velocidade de rede nos diz a taxa na qual os dados se movem em um fio. Dica: Para ter uma idia sobre largura de banda e velocidade de rede, visite o site e teste a conexo que est usando: http://www.speedtest.net
1 Qual a diferena entre largura de banda e velocidade? 2 O que Base-T? 3 Qual a diferena entre megabits por segundo (Mbps) e megabytes por segundo (MBps)?: 4 Se existem padres de cabos mais novos e mais rpidos como o CAT-5e e CAT-6, porque ainda se abordamos o CAT-5?

Questes a serem pensadas:

1.2.11 Hardware 1.2.11.1 Conectores do meio de transmisso Conector em forma de T (BNC): cabo coaxial

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Figura 16 Segmento de rede com cabo coaxial utilizando conectores

Conectores RJ-45: UTP Conector de dados IBM: STP DB-25: Interface RS-232 DB-15: cabo AUI V.35

Figura 17 Alguns tipos de conectores

1.2.11.2 Placas de interface de rede (adaptadores de rede) Placa instalada no equipamento para conexo rede Podem possuir mais de um tipo de conector Configuradas via jumpers, dips ou software Geralmente necessitam de software especfico (drivers) Exemplo: NE2000, 3C05
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Figura 18 Placa de Rede

1.2.11.3 Transceivers (transceptores) Adaptadores de mdia, recebendo sinais em um tipo de conector e convertendo-os para outro tipo de conector

Figura 19 - Transceivers

1.2.11.4

Modems

Moduladores/DEModuladores Analgico Convertem os sinais digitais do computador para um sinal analgico, usado nas linhas telefnicas pblicas (e vice-versa) Digital (Banda Base) No realiza modulao ao transmitir um dado, apenas codificando o sinal digital para adequ-lo transmisso Distncia limitada 1.2.11.5 Repeaters

So dispositivos utilizados para realizar a amplificao ou a regenerao do sinal, quando se alcana a distncia mxima efetiva do meio de transmisso e o sinal j sofre uma atenuao muito grande.
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Figura 20 Transmisso de sinal digital utilizando repetidor

1.2.11.6

Hubs

Algumas redes requerem um ponto central de conexo entre os diversos segmentos do meio de transmisso. Os dispositivos utilizados so chamados hubs ou concentradores. Os hubs so utilizados para organizar o cabeamento e transmitir os sinais de entrada aos outros segmentos de mdia. Os hubs podem ser: Passivos: no h regenerao do sinal em cada porta; portanto cada segmento da mdia pode ser estendido at no mximo a metade de sua distncia efetiva. Ativos: realiza a regenerao do sinal em cada porta, atuando como um repetidor de mltiplas portas. Hbridos: possuem portas que permitem a utilizao de mais de um meio de transmisso (por exemplo, par-tranado e fibra tica).

Figura 21 Exemplo de rede utilizando HUB

1.2.11.7

Switches

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Switching uma tecnologia que alivia o congestionamento de trfego em redes Ethernet, Token-Ring e FDDI, reduzindo o trfego e aumentando a largura de banda. Os dispositivos usados, conhecidos com LAN switches so dispositivos multiportas, projetados para trabalhar com a infra-estrutura atual de cabeamento, de forma a serem instalados como um mnimo de interrupo das redes existentes. Freqentemente, os switches substituem os hubs, ou passam a trabalhar em conjunto com eles.

Figura 22 Exemplo de redes utilizando Switch em conjunto com Hubs

Os switches fornecem um mecanismo para direcionar um frame para uma porta de sada especfica, normalmente utilizando o endereamento fsico.

Figura 23 Exemplo de redes utilizando Switch

1.3 Protocolos de Acesso ao Meio


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Geralmente em redes o meio fsico compartilhado por diversos ns Devem ser estabelecidas regras para acesso ao meio fsico de comunicao 1.3.1 Acesso baseado em conteno Busca evitar que uma estao transmita enquanto o meio estiver ocupado, o que geraria coliso e retransmisso. Normalmente utilizado com a topologia de barra CSMA, CSMA/CD, CSMA/CA 1.3.1.1 CSMA Carrier Sense Multiple Access - Acesso Mltiplo com Deteco de Portadora Antes de transmitir a estao ouve o meio para saber se h alguma transmisso em andamento Se ningum controla o meio, a transmisso pode ser feita Caso contrrio, a estao espera por um perodo de tempo e tenta novamente Aps a transmisso a estao espera o reconhecimento da mensagem; caso este no chegue, houve coliso. 1.3.1.2 CSMA/CD

CSMA Mesmo processo: deteco de portadora CD - Collision Detect - Deteco de Coliso A deteco da coliso feita no processo de transmisso, o que evita ter que transmitir todo o pacote de dados e esperar o reconhecimento

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Figura 24 O CSMA/CD pode estar em um destes trs estados: disputa (contention), transmisso (transmission) ou inatividade (Idle).

No ponto marcado com t0, uma estao terminou a transmissao de um quadro. Qualquer outra estao que tenha um quadro a ser enviado pode transmiti-lo. Se duas ou mais estaes decidirem transmitir simultaneamente, haver uma coliso. As colises podem ser detectadas verificando-se a potncia e a largura do pulso do sinal recebido e comparando-o com o sinal transmitido. Aps detectar uma coliso, uma estao cancela sua transmisso, espera um intervalo de tempo aleatrio e, em seguida, tenta novamente. Desta forma o modelo CSMA/CD consistir em perodos alternados de disputa e de transmisso, com a ocorrncia de perodos de inatividade quando todas as estaes estiverem em repouso. O perodo de tempo pode ser aleatrio ou regido por uma funo O processo de recepo consiste em observar os pacotes que chegam, checar endereo de destino, checar a integridade do pacote e process-lo

Figura 25 A deteco de coliso pode demorar at o tempo 2

1.3.1.3

CSMA/CA

CA - Collision Avoidance As colises so evitadas fazendo com que a estao s transmita em perodos de tempo pr-alocados 1.3.2 Acesso ordenado sem conteno
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Mtodos que permitem o acesso ao meio sem ocorrncias de colises Pooling, Token Passing 1.3.2.1 Pooling

Geralmente usado em topologia em barra Existncia de um dispositivo central (chamado controlador ou mestre) Cada estao identificada por um endereo Controlador consulta as estaes, numa ordem pre-estabelecida, interrogando se elas tm algo a transmitir (pooling) Controlador se encarrega de levar as mensagens ao destinatrio (selection) 1.3.2.2 Token Passing (Passagem de Permisso)

Pequeno frame de dados (token) passado sequencialmente de estao para estao Somente a estao que recebeu o token tm permisso para transmitir Cada estao sabe de quem recebeu o token e para quem deve passlo Dependendo da topologia o mtodo ser classificado em: Token bus ( topologia em barra) Token ring (topologia em anel) 1.4 Servios de Rede 1.4.1 Servios de arquivo 1.4.1.1 Transferncia Qualquer servio que grave, recupere ou mova arquivos entre elementos da rede Os direitos de acesso so coordenados pelo servio de transferncia 1.4.1.2 Armazenamento Servios que permitem manter os dados em meios de armazenamento secundrios (discos ou fitas) de forma compartilhada entre os usurios 1.4.1.3 Sincronizao da atualizao

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Servio que permite manter os arquivos atualizados, baseado na data/hora em que foram gravados 1.4.1.4 Gerncia de Backup Cpias de arquivos mantidas geralmente em fitas magnticas, permitindo recuperao em casos de falhas; em redes, o processo de backup facilitado porque os operadores podem acessar vrios servidores de arquivos a partir de um nico ponto Hardware/software especficos para redes permitem que uma grande quantidadede dados seja mantida e administrada 1.4.2 Servios de Impresso Servios que controlam e gerenciam o acesso a impressoras e equipamentos de fax que so compartilhados na rede As principais vantagens do uso de impressoras em rede so: Reduo do nmero de impressoras necessrias s atividades da empresa Possibilidade de escolha de um local mais conveniente para as impressoras Uso de spoolers de impresso, reduzindo o tempo gasto pelo computador com servio de impresso Possibilidade de uso simultneo dos recursos de impresso/fax, atravs do uso de filas 1.4.3 Servios de mensagem Servios que incluem o armazenamento, acesso e envio de dados, sejam arquivos de texto, binrios, grficos, de vdeo ou de udio. 1.4.3.1 Correio Eletrnico (e-mail) Transferncia eletrnica de dados entre dois ou mais computadores/usurios em rede Originalmente apenas mensagens em texto eram transferidas Atualmente as mensagens incluem uma grande quantidade de formatos, tais como grficos, vdeo e udio Muitos softwares permitem a criao de quadros de avisos eletrnicos (Noticeboards)

1.4.4 Servios de aplicao Servios que executam softwares para os clientes da rede Permitem o compartilhamento no s de dados, mas tambm de processamento
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Exemplos: Aplicaes grficas com clculos matemticos complexos Bancos de dados Cliente-Servidor

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1.4.5 Arquitetura de servios 1.4.5.1 Arquitetura Cliente-Servidor Servios de arquivos centralizados em um nico computador (Servidor de Arquivos) O Servidor responsvel pelos dispositivos de armazenamento de dados Vantagens: Usa um equipamento especializado, que trabalha de forma mais rpida e eficiente Custos de aquisio e manuteno distribudos entre muitos usurios Centralizao oferece melhores ferramentas para segurana dos dados Desvantagens: Falha no servidor pode causar uma grande perda de dados A mdia de tempo para recuperao de arquivos maior se comparada com o armazenamento no prprio computador Exemplos de SO para Servidores: Novell Netware, Windows NT, LanServer IBM, OpenVMS, OS/2 Warp Server IBM, Unix 1.4.5.2 Arquitetura Peer-to-peer Servio de arquivos distribudos por vrios computadores Cada peer fornece e recebe acesso de arquivos Normalmente a manuteno dos arquivos responsabilidade de cada usurio Vantagens: Falha em um ponto afeta apenas um subgrupo de arquivos A mdia de tempo para recuperao de arquivos menor, se o arquivo estiver armazenado no prprio computador Podem ser utilizados equipamentos no especializados, mais baratos Desvantagens: Maior complexidade no gerenciamento de arquivos para garantir integridade dos dados Custo de aquisio normalmente maior, devido a necessidade de mais unidades Exemplos: Windows 95, Windows NT Workstation, OS/2 Warp , Unix, Artisoft Lantastic
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1.5 Software de Rede No projeto das primeiras redes de computadores, o hardware foi a principal preocupao e o software ficou em segundo plano. Essa estratgia foi deixada para trs. Atualmente, o software de rede altamente estruturado. 1.5.1 Hierarquias de protocolos Para reduzir a complexidade do projeto, a maioria das redes organizada como uma pilha de CAMADAS ou NVEIS, colocadas umas sobre as outras, formando uma espcie de pilha de protocolos. importante notar que... - O nmero de camadas; - O nome de cada camada; - O contedo de cada camada; - A funo de cada camada ... diferem de tipo de rede para rede. Objetivo de cada camada oferecer determinados SERVIOS para as camadas superiores, isolando essas camadas dos detalhes de implementao desses recursos. A camada n de uma mquina se comunica com a camada n de outra mquina. Coletivamente as regras e convenes usadas nesse dilogo so conhecidas como protocolo da camada n. Basicamente um protocolo um acordo entre as partes que se comunicam, estabelecendo como se dar a comunicao. A figura 26 ilustra uma rede com 5 camadas. As entidades que ocupam as camadas correspondentes em diferentes mquinas so chamadas pares (peers). Na realidade os dados no so transferidos diretamente da camada n de uma mquina para a camada n de outra mquina. Cada camada transfere os dados e as informaes de controle para a camada imediatamente abaixo dela, at a ltima camada ser alcanada.

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Abaixo da ltima camada (camada 1) encontra-se o meio fsico atravs do qual se d a comunicao propriamente dita. Na figura 26, a comunicao virtual mostrada por linhas pontilhadas e a comunicao fsica por linhas contnuas.

Figura 26 Arquitetura em camadas (pilha de protocolos)

Entre cada par de camadas adjacentes existe uma interface. Interface: Define quais as operaes e os servios que a camada inferior tem a oferecer camada que se encontra acima dela. - Devem ser claras e bem definidas entre as camadas. O conjunto de camadas e protocolos chamado de arquitetura de rede. As especificaes de uma arquitetura deve conter informaes suficientes para permitir que um implementador desenvolva o programa ou construa o hardware de cada camada, de forma que ele obedea corretamente ao protocolo adequado.
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1.5.2 Roteamento de Datagrama IP A Internet composta de mltiplas redes fsicas interconectadas por mquinas chamadas de Gateways (Roteadores). Cada Gateway possui conexo a duas ou mais redes distintas. Qualquer mquina na Internet seja ela um Gateway ou um Host, precisa tomar decises sobre roteamento. Existem dois tipos de roteamento: Roteamento Direto: ocorre quando as duas mquinas participantes de uma conversao esto na mesma rede fsica. Exemplo (Figura 1): H1 se comunica com H2 Roteamento Indireto: ocorre quando as duas mquinas participantes de uma conversao no esto na mesma rede fsica. Neste caso Gateways intermedirios tero que manusear este pacote at que ele chegue em seu destino. Exemplo (Figura 1): H1 se comunica com H3 ou com H4 No Roteamento indireto o transmissor deve identificar o Gateway para o qual o datagrama deve ser enviado. Este Gateway deve estar necessariamente na mesma rede fsica do Host de origem. Cada mquina na Internet seja ela um Host ou um Gateway, dever possuir uma tabela de rotas. A deciso que um Host dever tomar (baseada em sua tabela de rotas) : - O roteamento ser direto ou indireto? - Caso no seja, para qual Gateway dever enviar o pacote? A deciso que um Gateway dever tomar (baseada em sua tabela de rotas) : - A mquina destino est na mesma rede fsica e pode ser alcanada diretamente? (Neste caso ele o Gateway Final) - Caso contrrio, para qual outro Gateway devo entregar o pacote?
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Figura 27: Exemplo de Hosts petencentes a duas redes Ethernet distintas conectadas por um Gateway.

Se H1 deseja se comunicar com H3, ser feito um roteamento indireto. H1 escolher o Gateway como a mquina mais prxima no caminho para H3. H1 no sabe, a principio, por quantos Gateways o seu pacote passar at chegar a H3 (Mtrica). Ateno: Apesar de H1 direcionar o pacote para o Gateway, este direcionamento apenas no nvel fsico. O pacote no ser alterado, ou seja, continuar com o endereo IP de destino H3. Desta forma o Gateway poder, ento rote-lo. Tabela de Rotas Tipicamente uma tabela de rotas contm pares (N, G) onde N o endereo IP da rede destino e G o endereo IP do prximo Gateway no caminho da rede N. Os Gateways no conhecem o caminho completo at a mquina destino e sim o prximo passo em direo rede destino. As tabelas de rota sempre apontam para Gateways que esto na mesma rede fsica da mquina que possui esta tabela.

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Exemplo: Quatro redes, trs Gateways interligando estas redes.

Figura 28: Exemplo de quatro redes distintas conectadas entre si atravs de trs Gateways (F, G e H).

A tabela de rotas do Gateway G a seguinte:

Tabela 1: Tabela de rotas do Gateway G baseada na rede da figura 28

Rota Default

Figura 29: Exemplo de redes distintas conectadas entre si atravs dos Gateways (F, G e H, I, J, K e L). Apostila da Disciplina Redes 5 Perodo Pgina 36 de 37

A tabela de Rotas de G ficaria a seguinte:

Tabela 2: Tabela de rotas do Gateway G baseada na rede da figura 29.

Podemos notar claramente que existem vrias rotas apontando para um mesmo Gateway. Alm disso, se a rede continuar crescendo para o lado, a tabela de rotas de G aumentaria consideravelmente, e sempre apontando para o mesmo Gateway. A especificao TCP/IP permite que seja definida uma rota Default, que ser usada sempre que nenhuma outra rota for encontrada na tabela. Utilizando a rota Default a tabela de rotas de G seria reduzida a apenas:

Tabela 3: Tabela de rotas do Gateway G baseada na rede da figura 29, com a definio da rota Default..

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