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INTRODUCCION AL INTERNET

Proyecto de Grado

Bienvenido!
Ha accesado el "Proyecto Virtual" para el Trabajo de Grado Gua a la Internet Universidad Pontificia Bolivariana. El objetivo de este sitio es que a travs de l, el estudiante y en general toda persona interesada en Internet, pueda tener una Gua prctica, sobre la historia, los principios bsicos que lo gobiernan, y la forma de utilizar Internet. El sitio ha sido diseado de tal forma que pueda ser accesado por toda persona que apenas inicia su experiencia con Internet, y que a medida que avanza en los diferentes captulos que componen la Gua a la Internet, pueda desarrollar las habilidades para sacar el mayor provecho de esta herramienta extraordinaria que est cambiando las comunicaciones, el comercio, pero ante todo se est convirtiendo en el mayor catalizador de la globalizacin.

Descripcin del Proyecto


Es indudable, que no existe otra rea de la industria de los computadores que est teniendo un cambio ms rpido que Internet. La Internet ha sido en los ltimos veinticinco aos una base para el desarrollo de las tecnologas de redes, y, la aparicin del World Wide Web, junto con el inters comercial por Internet, estn marcando una nueva etapa en el desarrollo de esta tecnologa. En esta gua se cubren los siguientes temas:

CAPITULO Introduccin Captulo 1 Captulo 2 Captulo 3 Captulo 4

CONTENIDO

Internet: Pasado, Presente y Futuro. Como trabaja la Internet. Quien Administra la Internet Nuevos Estndares de Protocolos.

Captulo 5 Captulo 6 Captulo 7 Captulo 8 Captulo 9 Captulo 10 Captulo 11 Captulo 12

Login remoto. Manejo de Archivos.FTP Correo Electrnico The World Wide Web. Conexin a la Internet Otros Servicios Bsqueda en Internet Internet y la Universidad Conclusiones Anexos Bibliografa Glosario

1.1 AUTOR Y COLABORADORES


AUTOR
Alberto Pizano Ibarra Egresado de la Facultad de Ingeniera Elctrica

DIRECTOR
Jorge Mario Londoo P. Ingeniero Electrnico U.P.B. Cargo Actual: Docente Facultad de Ingeniera Electrnica U.P.B. , Coordinador Internet

ASESOR
Carlos Rodrguez Ttulo: Licenciado en Matemticas Cargo Actual: Profesor Asociado Depto. De Informtica

Presentacin de los Temas


Para ver los diferentes captulos que componen el Proyecto, puede elegir entre formato HTML Slides de Power Point. Para tener acceso a los Slides se requiere tener instalado el Visor de Windows 95 de Microsoft para PowerPoint. Igualmente este visor le permitir imprimir los Slides. Se puede bajar directamente de Microsoft dicho Visor, presionando Aqu: http://www.microsoft.com/OfficeFreeStuff/PowerPoint/ y como alternativa, si usted est conectado a travs del Web de la Universidad puede hacerlo desde un Mirror local, el cual le har ms gil el proceso de bajarlo a su P.C, para ello siga el siguiente Link: : Anexo 1 Visor PPView97.exe Si experimenta problemas al ver los Slides de PowerPoint, intente presionando la tecla shift mientras realiza un click en el Slide de PowerPoint. De esta forma salvar el archivo PPT localmente para verlo posteriormente. Si es usuario de Windows95 Windows 98 puede ver los Slides de PowerPoint dentro de su Browser. de Netscape. Realice un Click Aqu para obtener instrucciones de como hacerlo.

La Gua a la Internet ha sido diseada utilizando Verdana como fuente y una resolucin de 800x600. Si no cuenta con esta fuente en su computador puede visitar el sitio de Microsoft en donde podr una copia del archivo e instalarla en su computador: http://www.microsoft.com/truetype/fontpack/win.htm

INTRODUCCION

Durante los ltimos cinco aos Internet ha pasado de ser un medio de comunicacin exclusivo de las universidades, institutos de investigacin y cientficos, a un medio revolucionario de comunicacin al alcance de todas las personas. Esta evolucin de los Servicios en lnea, y la importancia que desde el punto de vista prctico ha tomado la "Nube" de Internet hace que se deban reconocer los cambios que se estn presentando en todos los mbitos, bien sea que se trate del mundo de los negocios, el comercio nuevas formas de estudio y de acceso a la informacin. Hace cinco aos era extremadamente difcil y excesivamente costoso el poder tener acceso al Internet, sin embargo con la aparicin de los denominados ISPs (Internet Service Providers) en Colombia, se inici el desarrollo de las infraestructuras para acceso, as como

tambin el inters por su utilizacin.

Ahora bien, si consideramos que, ningn otro campo del conocimiento ofrece hoy, una evolucin ms rpida que el de la Informtica y las Telecomunicaciones,. se espera entonces, que la investigacin y la atencin al tema de la Internet continuen y sea enriquecido en el futuro por los aportes de otros estudiantes, los cuales encuentren en este Proyecto una base que les fije un punto de partida a su investigacin.

Liderar los aspectos relacionados con las tecnologas que hacen posible la Internet debe ser uno de los objetivos a ser fijados por la Universidad en su rea de Ingenieras, y el presente proyecto, pretende contribuir a facilitar el acceso a la Internet de los estudiantes y a que se familiaricen con las diferentes herramientas y servicios disponibles a travs de este medio. El Proyecto pretende recopilar, organizar y presentar una investigacin sobre los orgenes de la Internet y su evolucin tanto a nivel tcnico como prctico, con el nimo de que este documento, se convierta en una gua de enseanza, que permita al docente presentar al estudiante universitario de una manera novedosa y con el grado de profundidad requerido, las perspectivas de Internet tanto desde el punto de vista terico como prctico, lo que le facilitar a este ltimo el desarrollo de las habilidades necesarias en el campo del uso de Internet como herramienta, y adems le plantear una perspectiva amplia y detallada sobre las posibilidades de aplicacin en el desarrollo de los temas relacionados con las reas de investigacin, uso de Internet a nivel empresarial, y finalmente le otorgar una visin sobre las tendencias en la evolucin de los servicios que presta la Internet. Nuestro Pas an tiene un largo camino por recorrer en relacin a la infraestructura del Backbone requerido para proveer acceso a la Internet. Existen grandes necesidades y oportunidades en el Sector de Telecomunicaciones para Ingenieros con conocimiento de estos temas, y as lo afirma el Plan Nacional de Telecomunicaciones 1997 - 2007, presentado por el gobierno a finales de 1996, y el cual en su seccin 2-7 Recursos Humanos dice textualmente: "Como conclusin se encuentra que principalmente la educacin universitaria no est sentando las bases interdisciplinarias necesarias para un sector (telecomunicaciones) enfrentado a unos cambios determinantes para su desarrollo futuro. Tanto en trminos de cantidad como de calidad aparecen deficiencias en cunto a la especializacin sectorial"1.

Adicionalmente, puede afirmarse sin temor a equivocacin, que ningn otro aspecto diferente de Internet, est teniendo tanta influencia en el avance de las comunicaciones y la forma en que se administra la infraestructura de la informacin. Tecnologas antes consideradas independientes, estn convergiendo para formar parte de la "Nube" de Internet. Es entonces para el estudiante

universitario de final de siglo un tema prioritario, en el cual subyace no solo la importancia de su entendimiento y utilizacin, sino el de contribuir a su desarrollo y evolucin. Por lo tanto, desde el punto de vista de la Universidad, deben ser aspectos de primordial importancia, tanto el proveer una adecuada infraestructura, como el de integrar dentro del pensum la formacin del estudiantado en los conceptos de la Internet. El presente proyecto trata entonces, de contribuir al desarrollo del uso de la Internet en la Universidad, hacer recomendaciones sobre su utilizacin, atendiendo a una visin del desarrollo de la "Nube", teniendo en consideracin las tendencias actuales, y finalmente, entregar una base de estudio que contribuya a la formacin de la comunidad universitaria en los temas del uso y entendimiento de las tecnologas que hacen posible la existencia de la Internet.

1. INTERNE T: PASADO, PRESENT EY FUTURO


1.1 ORIGENES. - DECADA DEL 50 60 1.2 EL DESARROLL O - DECADA DEL 70 1.3 EXPANSION . - DECADA

DE LOS 80. 1.4 EL FUTURO LOS 90 Y MAS ALLA 1.5 VISITAS RECOMEND ADAS

1.1 ORIGENES. DECADA DEL - 50 60 Los primeros registros que existen, de las interacciones sociales que podran lograrse a travs del uso de redes, consisten en una serie de memos escritos por J.C.R. Licklider del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT), que datan de Agosto de 1962, y en el cual discute el concepto de la "Red Galctica". Licklider en sus escritos, describa un conjunto de equipos interconectados, a travs de los cuales cada uno de los usuarios, podra tener rpida y fcilmente acceso a datos y a programas desde cualquier sitio, concepto muy similar a lo que es la Internet de hoy da. Posteriormente, en Octubre de 1962 cuando se convirti en el primer jefe del programa de investigacin de computadores del DARPA, convenci a sus sucesores: Ivan Sutherland, Bob Taylor , y al investigador del MIT Lawrence G. Roberts, de la importancia de este concepto de redes. El DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) se haba originado en 1957 bajo el nombre de ARPA (Advanced Research Projects Agency), dentro del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DoD) con el fin de establecer el liderazgo en ciencia y tecnologa aplicable al campo militar, y como una respuesta al lanzamiento por parte de la Unin Sovitica del primer cohete Sputnik. Actualmente el DARPA continua con su labor de investigacin y desarrollo , y se encarga de administrar y dirigir proyectos seleccionados y aplicados de investigacin y desarrollo para el Departamento de Defensa, concentrndose en aquellos proyectos en donde el xito puede proveer avances significativos para los roles y misiones militares tradionales y aplicaciones de doble uso. El ARPA cambi su nombre a DARPA en 1971, luego en 1993 volvi a tomar el de ARPA y

finalmente regres a DARPA en 1996.

Figura 1.1 Agencia para Proyectos de Investigacin Avanzados de la Defensa

El DARPA cuenta hoy con una pgina en Internet en el World Wide Web: www.arpa.mil, y all se puede encontrar completa informacin sobre los diferentes proyectos de investigacin en los cuales se encuentra actualmente participando. Paralelamente en el mismo ao de 1962, Paul Baran de la Corporacin RAND (Agencia tambin del gobierno americano), fu encargado por la Fuerza Area de los Estados Unidos para realizar un estudio sobre como mantener el comando y control sobre misiles y bombarderos, luego de un ataque nuclear. El objetivo perseguido era poder mantener el control de las armas nucleares para un contra ataque an en el caso de que algunos sitios de la red (ciudades) hubieran sido destruidas. El documento final de Baran describa varias formas para lograr esto, y de su propuesta final se desprendi el concepto de la red suichada por paquetes (Packet Switched Network). A finales de 1966 Lawrence G. Roberts se uni al DARPA para desarrollar el concepto de red y rpidamente poner en orden su: Plan para la "ARPANET", el cual public en 1967. En la conferencia en que este trabajo fu presentado, tambin se presentaron trabajos sobre el mismo concepto por Donald Davies y Roger Scantlebury de NPL de Gran Bretaa , as como por Paul Baran y otros de RAND . Se encontr all que el trabajo desarrollado en el MIT (1961-1967), en el RAND (1962-1965) y en NPL (1964-1967) haban sido paralelos, sin conocimiento de ninguno de los investigadores acerca del trabajo de los otros. La palabra "packet" (paquete) fu adoptada del trabajo realizado en NPL y la velocidad propuesta para la lnea a ser usada en el diseo de la ARPANET fu aumentada de 2.4 kbps a 50 kbps. Para Agosto de 1968, el DARPA haba refinado la estructura y especificaciones para la ARPANET, y el contrato para uno de los componentes claves: "los suiches de paquetes" denominado "Procesadores de Interfaces de Mensajes" (Interfase Message Processors IMPs-) le fu otorgado a Bolt Beranek & Newman (BBN) cuyo grupo estaba encabezado por Frank Heart. En el diseo de la arquitectura de toda la ARPANET jug un papel importante Bob Kahn, quien posteriormente sera el pionero del

desarrollo de los protocolos que actualmente se encuentran en uso y que permiten la existencia de la Internet. La red fsica fu construida en 1969, enlazando cuatro nodos localizados en: La Universidad de California en Los Angeles, el Instituto de Investigacin de Stanford (SRI), en Stanford, la Universidad de California en Santa Barbara, y la Universidad de Utah. La red fu cableada va circuitos de 50 kbps.

1.2 EL DESARROLLO - DECADA DEL 70 En los aos siguientes se aadieron ms computadores a la red y se procedi a finalizar un protocolo funcional Host-to-Host y otros programas para la red. Este protocolo llamado Network Control Protocol (NCP) fu terminado en Diciembre de 1970 e implementado en el periodo de 1971-1972 en todos los sitios conectados a la red. Para este momento los usuarios del sistema pudieron finalmente iniciar el desarrollo de aplicaciones. En Octubre de 1972 se organiz una gran y exitosa demostracin de la ARPANET en la Conferencia Internacional de Comunicacin de Computadores (ICCC). Esta constituy la primera demostracin pblica de la tecnologa de redes. Tambin fu en ese mismo ao, que se introdujo la primera "Gran aplicacin". En Marzo de 1972, Ray Tomlinson de BBN escribi el software bsico para enviar y leer mensajes apareciendo el correo electrnico o email. En Julio del mismo ao, Lawrence G. Roberts, expandi su funcionalidad escribiendo el primer programa utilitario de email para listar, leer selectivamente, archivar, pasar y responder mensajes. De all el email se convirti en la ms grande aplicacin de redes por ms de una dcada. Dentro del desarrollo de la Internet, uno de los aspectos de mayor importancia resida en la existencia de un protocolo y fu Robert (Bob) Kahn (Figura 1.2), quien a principios de 1973 sent los principios, en un memorando interno de BBN, el cual titul "Principios de Comunicacin para Sistemas Operativos". Durante la primavera de ese mismo ao, Kahn, invit a Vincent Cerf de Stanford a trabajar con el en el diseo detallado del protocolo, que posteriormente se convertira en el protocolo

Figura 1.2 Robert Kahn

TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol). Fu tambin en su artculo sobre el Protocolo de Control de Transferencia (TCP) que por primera vez Cerf y Kahn utilizaron el trmino Internet (1974). En 1976 Robert M. Metcalfe, investigador de Xerox en el Centro de

Investigacin de Palo Alto (PARC) desarrolla Ethernet, que permiti la transmisin de datos a travs de un cable coaxial a velocidades mucho mayores que las que hasta ese momento se haban logrado. Este fu un componente crucial para el desarrollo de las LANs (Local Area Networks). En este mismo ao se crea SATNET (Atlantic Packet Satellite Network), red que permiti enlazar los Estados Unidos con Europa, y para la cual se utilizaron satlites pertenecientes a Intelsat (International Telecommunications Satellite Organization), entidad comercial privada. Aparece adems el protocolo UUCP (Unix to Unix Copy Protocol) desarrollado por los Laboratorios Bell de AT&T y el cual fu incluido con las versiones de Unix al ao siguiente. El Departamento de Defensa inici en este ao experimentos con el Protocolo TCP/IP , y pronto decidi requerir su uso dentro de la ARPANET. En Febrero de 1977 nace Microsoft fundado por Paul Allen y Bill Gates quienes para Julio de ese ao entregan su primera versin de FORTRAN para CP/M. en Noviembre del mismo ao licencian su versin de BASIC a Apple. . En 1979 se crearon dos redes de importancia, la primera fu la USENET (The Decentralized News Group Network) creada por Steve Bellovin graduado de la Universidad de North Carolina y los programadores Tom Truscott y Jim Ellis, red que estaba basada en UUCP, la otra red creada fu BITNET (Because Its Time Network) impulsada por Ira Fuchs and Greydon Freeman que fu usada principalmente para email (correo electrnico), listserv servers para la distribucin de informacin as como tambin para transferencia de archivos. Finalmente en este mismo ao el ARPA estableci el ICCB (Internet Configuration Control Board).

1.3 EXPANSION .- DECADA DE LOS 80 Para Julio de 1980 representantes de IBM se renen con Bill Gates y Steve Ballmer de Microsoft para hablar de los productos de stos y de computadores para el hogar. As, I.B.M. le solicita a Microsoft el desarrollo del Sistema Operativo para lo que sera su futuro P.C. Microsoft adquiri los derechos de un Sistema Operativo DOS desarrollado por Tim Patterson de Seattle Computer Products pagando por l menos de Cien Mil Dlares, y el cual sera utilizado para el proyecto de I.B.M. La participacin de IBM generara una expansin masiva del mercado de microcomputadores, los que hoy constituyen el tipo de estacin de trabajo dominante conectada a la Internet. En 1981 se crea la CSNET (Computer Science NETwork) construida con la colaboracin de cientficos de la Universidad de Delaware, Universidad de Purdue, Universidad de Wisconsin, RAND Corporation y BBN a travs de fondos de la National Science

Foundation (NSF) y con el fin de proveer servicios de red (Correo electrnico principalmente) a investigadores universitarios, especialmente a aquellos que no tenan conexin con la ARPANET. Con la excepcin de BITNET y USENET, estas primeras redes estaban construidas con un propsito especfico, esto es: entendidas para comunidades de investigadores y restringidas a stos mismos; y por lo tanto haba poca presin para que estas redes individuales fueran compatibles entre s, y de hecho no lo eran. El primer paso hacia la compatibilidad quiz fu marcado por la decisin del DCA y del ARPA para establecer el protocolo TCP/IP como el protocolo estndar para la ARPANET. Esto llev a una de las primeras definiciones de una "internet", como un conjunto de redes interconectadas, especficamente aquellas que utilizan el protocolo TCP/IP, e "Internet" como conjunto de internets conectadas mediante TCP/IP. El primero de Enero de 1983, fu la fecha elegida para el paso del protocolo NCP a TCP/IP. Esta fu una transicin, en que se requiri que en este da todos los "Hosts" conectados se convirtieran simultneamente a ste nuevo protocolo, o de lo contrario quedaran fuera de servicio. Fu una transicin cuidadosamente planeada y que se llev a cabo exitosamente. Esta transicin de la ARPANET de NCP a TCP/IP permiti dividir la organizacin en dos redes: MILNET orientada a soportar requerimientos operacionales y ARPANET que se concentr en necesidades de investigacin. En 1985, Dennis Jennings vino de Irlanda a dedicar un ao en la NSF liderando el proyecto NFSNET. Con su ayuda se tom una decisin importante, que consisti en adoptar el protocolo TCP/IP para el programa NSFNET. Luego Steve Wolff al tomar el manejo del programa en 1986, reconoci la necesidad de una infraestructura de "red de rea amplia", con el fin de soportar a la comunidad de investigadores y acadmica en general, as como la necesidad para desarrollar tal infraestructura independiente de fondos federales directos. NSF tambin decidi soportar la infraestructura organizacional existente de Internet del DARPA, la cual estaba organizada bajo el entonces denominado Internet Activities Board (IAB). Adicionalmente a la adopcin de TCP/IP para el programa de NSFNET, las agencias Federales desarrollaron otras polticas que dieron forma a la Internet de Hoy: Las agencias federales compartieron el costo de Infraestructura comn tal como el costo de circuitos transocenicos. Tambin aceptaron en forma conjunta soportar la "administracin de puntos de interconexin" para trfico entre redes. Para coordinar las actividades compartidas, se cre el Concilio Federal de Redes (FNC Federal Networking Council-), el cual colabor con otras organizaciones internacionales, tales como el RARE en Europa, que a travs del CCIRN (Committee on Intercontinental Research Networking), coordin el soporte de Internet para la

comunidad investigadora a nivel mundial. El compartir infraestructura y adicionalmente impulsar la cooperacin entre agencias en temas relacionados con Internet, tuvo un favorable impacto en el desarrollo del sistema. Un primer acuerdo de importancia se di entre CSNET y el DARPA, que permitieron compartir al trfico del CSNET la infraestructura del ARPANET sobre bases estadsticas y de no cobro. Posteriormente y en un modo similar, la NSF anim a sus redes regionales vinculadas a la NSFNET (inicialmente instituciones acadmicas) a buscar clientes comerciales no acadmicos, expandiendo su infraestructura para prestarles servicios, y explotando los resultados de las economas de escala que permitan unos menores costos para todos.

Figura 1.3 La Internet Pre - 1995

Sobre el Backbone de la NSFNET , el segmento a escala nacional de la NSFNET, la NSF impuso una "Poltica de Uso Aceptable" (AUP) la cual prohiba el uso del Backbone para propsitos que "no estuvieran en soporte de la investigacin y la educacin". El resultado predecible y entendido de impulsar el trfico comercial a nivel regional, mientras que se negaba el acceso a transporte a nivel nacional fu el de estimular la creacin y el desarrollo de redes de largo alcance tales como PSI, UUNET, NEARnet, Ornet, ANS y posteriormente otras (Ver Figura 1.3). Este proceso de aumento de la red mediante financiacin privada para usos comerciales, fu desmontado a comienzos de 1988 a travs de una serie de conferencias iniciadas por la NSF en la Hardvards Kennedy

School of Government sobre la "Comercializacin y Privatizacin de la Internet". El Backbone hizo la transicin de una red construida de enrutadores de la comunidad investigadora a equipo comercial. En sus ocho y medio aos, el Backbone haba crecido de seis nodos con enlaces de cincuenta y seis (56) kbps a veintin (21) nodos con mltiples enlaces de cuarenta y cinco 45 Mbps. Se vi entonces crecer la Internet a ms de 50.000 redes en los cinco continentes y el espacio exterior, con solo en los Estados Unidos aproximadamente veintinueve mil redes. Cuando en 1990 la ARPANET fu finalmente desmontada TCP/IP haba suplantado o marginalizado cualquier otro protocolo para el manejo de redes de "rea amplia" a nivel mundial. En Abril 30 de 1995, la National Science Foundation (NSF) anunci que no permitira ms el acceso directo a su Backbone. La NSF contrat con cuatro compaas que podran proveer el acceso al Backbone de la NSF. Estas compaas se encargaran entonces de vender conexiones a grupos, organizaciones y compaas. A la fecha la mayor parte del trfico de Internet es transportado por Backbones de proveedores de servicio de Internet (ISPs) independientes, incluyendo MCI, AT&T, Sprint, Uunet, BBN Planet, ANS y ms. (Ver Figura 1.4)

Figura 1.4 La Internet Hoy - 1997

Nmero de Pases con Conectividad Internacional a la Red = 186 Nmero de Pases sin Conectividad Internacional a la Red = 51 Existen ms de setenta mil redes conectadas a la Internet y el nmero de usuarios excede de treinta millones. En las Figuras 1.5 y 1.6 se muestran mapas con los pases que a Septiembre/91 y Junio 15/96 respectivamente, se encontraban conectados a la Internet. Este tipo de mapas son actualizados por Larry Landweber, y en el Anexo A se podr encontrar copia del artculo con informacin de conectividad sobre cada pas.

Figura 1.5 Conectividad Internacional a Septiembre de 1991

La figura 1.5 muestra la conectividad internacional a Septiembre de 1991, como podr observarse a dicha fecha, todava exista un nmero importante de pases que no tenan conectividad a travs de la Internet, que posean servicios limitados de email tales como los provistos por redes como UUCP y Fidonet. Colombia apareca registrada con acceso a travs de Bitnet. El grfico de la Figura 1.6 muestra el cubrimiento alcanzado por Internet a Junio

del ao anterior. Muchos de los pases del tercer mundo ahora estn teniendo acceso a la Internet, y la ven como una forma de mejorar sus niveles de educacin y tecnologa.

Figura 1.6 Conectividad Internacional a Junio de 1996

1.4 EL FUTURO -LOS 90 Y MAS ALLA La Internet ha cambiado mucho en dos dcadas desde que se inici su existencia. Fu concebida en la poca de los mainframes de tiempo compartido, pero ha sobrevivido hasta la era de los computadores personales, de los sistemas cliente-servidor y del netpc. Fu diseada antes de que las redes de rea local (LANs) existieran pero se ha acomodado a esa nueva tecnologa, as como tambin ms recientemente a la tecnologa ATM..

Pero quiz el aspecto que mayor impulso di a Internet desde el punto de vista comercial, fu la aparicin del World Wide Web, inventado por Tim Berners-Lee (Figura 1.7) a finales de 1990, mientras trabajaba para el CERN, Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas en Ginebra, Suiza. El escribi el primer programa cliente para el WWW y el primer programa servidor para el WWW junto con la mayor parte del software de comunicaciones en que se definieron los URLs, HTTP y HTML. Figura 1.7 Tim Berners Lee A diferencia de la industria de la Televisin y de la Telefona, la evolucin de la Internet continuar a ritmo impuesto por los cambios en la industria de los computadores.

La evolucin traer cada vez una mayor integracin entre la industria de los computadores, las telecomunicaciones y el entretenimiento .y especficamente se ver una gran integracin con la televisin, y se tendr un gran impacto sobre la forma en que se desarrolla la investigacin, la educacin y el comercio

1.5 VISITAS RECOMENDADAS


Visitando la Internet encontrar muchos sitios en los que se hace un recuento de la historia de la Internet. Un buen sitio es la Internet Society en la cual, encontrar los siguientes artculos acerca de la historia de la Internet: : Una Breve Historia de la Internet: A Brief History of the Internet Vint Cerf's uno de los personajes claves escribi este artculo en el cual tambin se habla de la Historia de Internet: Brief History of the Internet (El nombre es similar al anterior) Cronologa de Internet en: Hobbes' Internet Timeline Vint Cerf's History of the IETF/ISOC relationship

BBN una de las compaas pioneras de la Internet, tambin presenta en su sitio del Web una Historia que se relaciona directamente con la Internet: Visite: BBN Company History BBN Timeline Presenta la historia de la Internet dcada a dcada incluyendo fotografas Finalmente una visita al CERN -European Laboratory for Particle Physics localizado cerca a Ginebra Suiza es indispensable. All encontrar una historia detallada del

WWW.

2. COMO TRABAJA LA INTERNET

2.1 CONCEPTOS GENERALES


2.1.1Redes 2.1.2 Paquetes (Packets) 2.1.3. El Protocolo Internet (IP) 2.1.4 El Protocolo de Control de Transmisin (TCP).

2.2 TIPOS DE CONEXIONES A LA INTERNET


2.2.1 Conexin Dedicada 2.2.2. Conexin Conmutada

2.3 EL SISTEMA DE NOMBRE DE DOMINIOS (DNS) 2.4 VISITAS RECOMENDADAS

2.1 CONCEPTOS GENERALES


2.1.1 Redes
La base de la Internet es la existencia de las redes, y una red consiste en un conjunto de elementos (hardware) que se interconectan a travs de varios medios de transmisin, as como tambin programas (software). El objetivo de una red es el de permitir las comunicaciones entre diferentes computadores conectados a ella, y a los usuarios compartir recursos tales como: Bases de Datos, impresoras, archivos, programas y tambin la

conexin a la Internet.

Figura 2.1 Local Area Network

2.1.2 Paquetes (Packets)


Los componentes de una red se comunican entre s enviando datos en forma de pequeos paquetes llamados Paquetes. Una buena analoga de lo que es un packet, sera pensar en l como en un sobre y los datos que el packet contiene equivaldran a la carta que va dentro del sobre. El packet al igual que un sobre contiene una direccin de destino y un remitente. La funcin de la red es entregar el packet a su destinatario.

2.1.3. El Protocolo Internet (IP)


En su forma ms bsica la funcin del Protocolo es encargarse del manejo de las direcciones. Las direcciones de Internet consisten de 4 nmeros, cada uno de los cuales es menor de 256. Cuando se escribe una direccin estas se separan por puntos, as: 192.112.36.5, 128.174.5.6. Considerando que la Internet es una red de redes, entonces, en la direccin la primera parte consiste en la red a la cual pertenece la direccin, y la parte restante le indica el servidor al cual va destinada la informacin (Packet). Ahora bien la informacin que contiene un Packet, es de uno a mil quinientos caracteres, y esto precisamente evita que algn usuario pueda monopolizar la red, y permite que en un momento dado todos los usuarios reciban una participacin equitativa de los recursos de la red. Considerando que la informacin que enviamos es normalmente mayor a mil quinientos caracteres, entonces se presenta que en un momento dado, estamos enviando mltiples paquetes, los cuales deben llegar a su destino, y esto se puede presentar en un orden

diferente al cual fueron enviados, pues las rutas y el trfico pueden variar de acuerdo con las condiciones de la red. Entonces para hacer el manejo de esta situacin, se ha creado una capa (Layer) ms en la red que corresponde al protocolo de transmisin, y la cual se trata en el punto siguiente.

2.1.4 El Protocolo de Control de Transmisin (TCP).


La funcin del Protocolo de Control de Transmisin es partir la informacin en paquetes (Packets), numerar cada segmento, a fin de que al ser recibida por su destinatario, pueda ser puesta de nuevo en orden y ensamblada, para hacer esto el crea para cada paquete de informacin un sobre con los datos correspondientes a la secuencia que lleva dentro de s, y este sobre conteniendo la informacin, es a su vez colocado en otro, el cual corresponde al Protocolo Internet (IP) y entregado a la red. De esta forma la red puede transportarlo.

Figura 2.2 Encapsulado de Paquetes por TCP

En el lado del destinatario, el protocolo TCP se encarga a su vez de recibir cada uno de los sobres, extraer los datos y organizarlos en el orden correcto. Una vez tiene todos los datos se lo entrega al programa que est haciendo uso de sus

servicios. Las condiciones descritas arriba seran las ideales, sin embargo en el mundo real, las condiciones sobre las cuales viaja la informacin, implica que algunos paquetes se pueden extraviar y otros pueden ser afectados en su informacin, por las condiciones de ruido en la red, etc. De todos estos problemas tambin se encarga el protocolo TCP, el cual al enviar la informacin, tambin incluye un dgito de chequeo, llamado checksum, y que le permite al TCP receptor compararlo con el dgito que el calcula basado en la informacin que est recibiendo. Si un error es detectado, entonces el Packet es descartado y solicita su retransmisin nuevamente. Normalmente cuando se hace referencia al protocolo usado en la Internet, este es denominado como TCP/IP, el cual se ha convertido en el ms ampliamente utilizado.

2.2 TIPOS DE CONEXIONES A LA INTERNET


La conexin a la Internet se puede clasificar en dos (2) grandes grupos dependiendo de si se trata de una conexin permanente a la Internet, en cuyo caso se denominar dedicada una conexin temporal establecida a travs de un modem, la cual se denomina conmutada.

Figura 2.3 Tipos de Conexiones de Acceso a Internet

2.2.1 Conexin Dedicada


Las conexiones dedicadas son aquellas que permiten el acceso en todo momento a la Internet. Se logran a travs de un Servidor conectado de forma permanente a travs de un protocolo TCP/IP. Estas clases de conexin son comunes a nivel de Universidades, grandes empresas y los Proveedores de Servicio a Internet (ISP). Cuando existe una conexin dedicada, cualquier usuario que est conectado a la red en la cual se encuentra instalado el servidor de acceso a Internet, se podr conectar y accesar todos los servicios de Internet. Las conexiones se clasifican de acuerdo con el Nivel de Servicio de Datos (DS) los cuales pueden ser: Tabla 1 Velocidades de acuerdo con el DS DS0 DS1 DS1C DS2 DS3 DS4 64 Kbps 1.544 Mbps 3.15 Mbps 6.31 Mbps 44.736 Mbps 274.1 Mbps

En nuestro medio los niveles DS1 y DS2 son los ms utilizados, y dan origen a conexiones dedicadas del tipo T1 y T3. 2.2.1.1 Conexiones Dedicadas T1. Una conexin dedicada utilizando un enlace T1 permite la transmisin a una velocidad de 1.544 Mbps. Aunque ya es considerado por algunos obsoleto este esquema de transmisin, continua siendo muy popular. Un circuito T1 requiere de dos lneas telefnicas con pares no apantallados, en que cada par se utiliza para transmitir la informacin en un sentido. Se requiere la instalacin de repetidoras cada dos (2) kilmetros. Normalmente un circuito T1 se puede demultiplexar en circuitos de 64 Kbps los cuales se utilizan para conexin a usuarios individuales. Estas conexiones son las que se utilizan por parte de empresas para tener una

conexin dedicada a Internet. 2.2.1.1 Conexiones Dedicadas T3. La conexin dedicada utilizando un enlace T3 logra transmisiones a velocidades de 44.736 Mbps, equivalente a un nivel DS3 (Data Service Level. Normalmente este tipo de circuitos son los empleados por compaas como Telecom, MCI, etc, las cuales ofrecen los servicios de telefona internacional y de conexin a Internet.

2.2.2. Conexin Conmutada


Un segundo tipo de Conexin a Internet es la Conexin Conmutada, en la cual se utiliza el Protocolo Punto a Punto (PPP) el Protocolo de Lnea Serial IP (SLIP). Este tipo de conexiones se caracterizan porque requieren de un mdem en cada extremo para poder establecer la conexin y normalmente tambin se requiere la participacin de un proveedor de servicio de Internet. Este tipo de conexiones permiten un enlace que resulta efectivo desde el punto de vista costo/beneficio. Para establecer una conexin de este tipo, se requiere tener una cuenta con un proveedor de Servicio de Internet (ISP). En Colombia, estos ltimos han incrementado su nmero considerablemente, en los dos ltimos aos. Empresas como: Internet de Colombia, Latinonet, Empresas Pblicas de Medelln, Colomsat, Impsat, entre otras, compiten por el mercado de acceso a Internet como Proveedores de Servicio (ISP). Esto ha causado que los costos de acceso a Internet hallan bajado considerablemente, y que hoy se siten alrededor de los treinta (U.S.30) a cuarenta (U.S.40) dlares por mes con acceso ilimitado. Para este tipo de conexiones es recomendable un modem con una velocidad de al menos 14.4 28.8 Kbps. En el ltimo ao, los fabricantes de computadores han iniciado la integracin con sus equipos de modems de 33.6 Kbps y 56 Kbps. Sin embargo slo se puede obtener un provecho real de estos ltimos cuando el proveedor de servicio cuenta con equipos capaces de establecer conexiones a estas velocidades. Existen dos variantes de este tipo de conexiones en las cuales se utiliza un tipo de Mdem especial y es en la Conexin Directa Bajo Demanda que utiliza un modem de tipo ISDN, y cuya conexin se establece a travs de una lnea dedicada, y en el caso de los servicios de Televisin por Cable que se requiere de un cablemdem.

2.2.2.1 Conexin Directa Bajo Demanda La conexin directa bajo demanda, se establece utilizando una lnea dedicada de tipo ISDN (Integrated Services Digital Network), lo cual permite que a travs de una lnea se pueda transmitir simultneamente: voz, datos y paquetes. La velocidad de conexin que se logra con este tipo de lneas es de 128

Kbps, es ideal su uso cuando se requiere bajar archivos grandes de Internet y teleconferencias. Su inconveniente todava radica en sus costos, pus est el costo del adaptador ISDN y adicionalmente el costo mensual de la lnea. 2.2.2.2 Conexiones Conmutadas (Dial-up) de Terminales. Bajo estas conexiones un C.P.U. se conecta a un proveedor de Servicio de Internet, y el computador acta como una terminal del computador del proveedor de servicio. En estos casos el software que se utiliza se corre en el computador del proveedor de servicio. Esta clase de conexin, permite accesar servicios de Internet tales como: FTP, Telnet, Gopher, WAIS, etc. Este tipo de conexin ha sido reemplazada en su mayora por conexiones del tipo mencionado en el punto anterior, especialmente desde la aparicin y popularizacin de Browsers como Mosaic, Netscape e Internet Explorer. Este tipo de conexiones han prcticamente desaparecido y su ventaja radicaba en poder lograr una conexin eficiente con modems de baja velocidad pus solo requiere un programa de emulacin de terminal. 2.2.2.3 Conexiones de Correo Electrnico (Email). Las conexiones de Correo Electrnico son aquellas que permiten hacer uso de Internet para la transferencia y recibo de correo electrnico, pero sin permitir ningn otro tipo de servicio tales como acceso de pginas Web del WWW FTP para transferencia de archivos. Este tipo de conexiones se pueden dar en tres formas. La primera es una variante de la anterior categora, en la que se restringe el uso de herramientas como Telnet y FTP. La segunda variante es a travs de servicios como America Online Compuserve. Estos Servicios hasta hace poco ms de un ao no permitan acceso a Internet, y solo se poda utilizar el envo de mail a travs de Internet. Actualmente estos servicios no solo permiten el envo de mail, sino por un valor adicional permiten el acceso a Internet. Finalmente la tercera variante es a travs de una conexin UUCP. UUCP es un protocolo utilizado por sistemas UNIX, para copiar archivos entre sitios remotos. Entonces, colocando mails en archivos y transfirindolos entre los computadores, es posible tener servicio de e-mail.

Figura 2.4 Cablemdem

Conexin a Travs de Cablemdem. Una nueva variante aparecida desde el ao anterior (1997), la constituye la conexin a travs de servicios de Televisin por Cable. En este tipo de conexiones, la conexin a Internet se realiza utilizando un Cablemdem (Fig. 2.4), el cual recibe la seal de Internet a travs del sistema hbrido de fibra ptica/coaxial, utilizado por la compaa de Televisin por cable para transmitir sus seales. En estos casos el computador a ser utilizado requiere tener instalada una tarjeta de red Ethernet con interface del tipo 10 BaseT, (Ver Figura 2.5) y se establece una conexin, la cual para el usuario tiene la apariencia de ser permanente. Su ventaja frente a los servicios va telefnica radica en el ancho de banda que hace que en el momento, esta sea el tipo de conexin ms rpida a Internet para un usuario de hogar. La velocidad de un cablemdem vara si se trata de velocidad de descarga de archivos (Download) la cual es de 10 Mbps, y de hasta 1.536 Mbps en la direccin de carga de archivos hacia Internet.

Figura 2.5 Esquema de Conexin a travs de Cablemdem

Para una mayor informacin sobre este tema vaya a la seccin de Visitas

recomendadas y visite los sitio de T.V.Cable. y de Motorola fabricante de equipos Cablemdem.

2.3 EL SISTEMA DE NOMBRE DE DOMINIOS (DNS)


En la seccin anterior, se mencion que cada computador conectado a la Internet posee una direccin, la cual est compuesta por cuatro nmeros todos ellos menores a doscientos cincuenta y seis. Sin embargo en la prctica el utilizar este nmero para identificar un determinado computador conectado a la red, resulta complejo, y es por ello que en sus primeras pocas se opt por asignar nombres a cada mquina conectada. Este sistema, requiri que el NIC (Network Information Center), llevara un registro de estos nombres, y este registro era enviado a cada uno de los computadores conectados a la red. Sin embargo con la expansin de la red, el tamao del archivo se multiplic, y se hizo necesario entonces la creacin de un sistema que permitiera atender el crecimiento del sistema, y es por esta razn, que se cre el Sistema de Nombres de Dominio (DNS).

2.3.1 Estructura del Sistema de Dominio.


El Sistema de Nombres de Dominio, es un mtodo mediante el cual se asigna a diferentes grupos la responsabilidad del manejo de subconjuntos de nombres. Cada nivel en este sistema es llamado un Dominio. Los nombres de los dominios se separan por puntos, as por ejemplo: ux.cs.uiuc.edu, nic.ddn.mil, lib.utexas.edu, son todos nombres de dominios.

Figura 2.4 Sistema de Nombres de Dominio

Por norma puede existir cualquier nmero de dominios en un nombre, pero rara vez se ven ms de cinco. Al leer un nombre de izquierda a derecha, cada nombre que se encuentra corresponde a un dominio mayor que el anterior, as por ejemplo en el nombre ux.cso.uiuc.edu, ux es el nombre del Host, un computador real con una direccin IP (Ver Figura 2.4). El nombre de este computador es creado y mantenido por un grupo llamado cso, que es un departamento de la Universidad de Illinois en Urbana Champaign (uuic). Uiuc forma a su vez, parte del grupo de instituciones de educacin (edu). El dominio edu contiene todos los computadores que estn conectados a la Internet dentro de las instituciones educativas en los Estados Unidos. El dominio uiuc.edu contiene todos los computadores conectados dentro de la Universidad de Illinois, y as sucesivamente. Cada dominio tiene la capacidad de cambiar o agregar nombres dentro de su grupo. Si la uiuc decidiera crear un grupo llamado ncsa, lo podra hacer sin requirir para ello autorizacin.

2.3.2 Dominios de Mximo Nivel


Cuando el sistema se dise inicialmente, se crearon seis dominios de mximo nivel los cuales son:

Dominio

Utilizacin Para organizaciones comerciales. Organizaciones Educativas (Universidades, Colegios, etc.) Organizaciones gubernamentales (No militares) Organizaciones Militares (Ejrcito, Armada, Fuerza Area)

com

edu

gov

mil

org net

Otras organizaciones Servicios de Redes

Tabla 2.1 Dominios de Mximo Nivel

2.3.3 Sistema de Dominio de Nombres a Nivel Internacional


Con el crecimiento y la internacionalizacin de la Internet, se hizo necesario darle a cada pas la responsabilidad por sus propios nombres. Con este fin se crearon dominios de dos letras que corresponden al mximo nivel para cada pas. As por ejemplo upb.edu. co, es el nombre que identifica a la Universidad Pontificia Bolivariana, dentro del dominio de entidades educativas localizadas en Colombia. Existen casi trescientos cdigos asignados a pases de los cuales unos ciento cincuenta tienen alguna clase de red de computadores con algn tipo de acceso a la Internet servicio de correo. Un detalle de los pases con acceso a Internet se puede encontrar en el Anexo A. Aunque los Estados Unidos tiene tambin su cdigo geogrfico: us, este normalmente no es utilizado y en general se utiliza como dominio de ms alto rango el dominio "organizacional".

2.3.4 Concepciones Erradas sobre el Sistema de Nombres de Dominio


Las partes de un nombre no necesariamente permiten conocer en que red est un computador localizado. Esto es, dos computadores que pertenecen a un mismo dominio, no necesariamente se encuentran conectadas a la misma red. Por ejemplo uxc.cso.iuuc.edu y ux1.cso.iuuc.edu pueden estar conectadas a diferentes redes. Los nombres solo indican quien es responsable por su nombre. Es preferible recordar nombres y no direcciones. La razn es que la direccin est normalmente atada a la red en que se encuentra conectado el computador. Sin embargo si el computador se mueve de localizacin su nombre se podr mantener, aunque su direccin cambiara. El administrador solo necesitar actualizar el registro del nombre para que ste apunte a la nueva direccin. Finalmente el dominio geogrfico no significa que un determinado computador est necesariamente localizado en el pas al cual corresponde el cdigo. Es perfectamente legal tener un nombre como xx.xxx.com.co, el cual puede corresponder a una organizacin comercial en Colombia, pero que puede estar localizado fsicamente

en los Estados Unidos.

2.4 VISITAS RECOMENDADAS


http://www.interNIC.net/ Visite el sitio de InterNIC, operado por Network Solutions, y el cual tiene bajo su responsabilidad el registro de los Nombres de Dominio para los nombre de mximo nivel: .com, .org, .edu y net . DNS-BE Registration Office. En este sitio correspondiente a la oficina del Sistema de Nombres de Dominio de Blgica. Tiene una gran cantidad de informacin sobre como registrar un nombre de toplevel. Este sitio solo acepta el registro de nombres para organizaciones entidades privadas Belgas. No acepta el registro de nombres para personas individuales. www.realnames.com/ Ofrece un servicio de verificacin de nombres de Internet. Por una tarifa fija, realizan el anlisis del nombre solicitado y verifican que se ajuste a reglas aceptables para Internet. http://domreg.ahnet.net/ Este sitio permite el registro gratis de nombres de Internet. (Slo es gratis el registro, los costos anuales de InterNIC aplican). Tambin se puede hacer la consulta sobre si un sitio est asignado, para lo cual hace la consulta en la base de datos de InterNIC. http://www.cable.net.co/ Para conocer sobre la conexin a travs de Cablemdem, visite el sitio de T.V. Cable Bogot en donde podr encontrar informacin sobre este tipo de dispositivos y sobre la velocidad que se ofrece a sus usuarios. http://www.mot.com/MIMS/Multimedia/prod/specs/waveSpec.html Visite este sitio para especificaciones tcnicas y mayor informacin sobre los Cablemdem.

3. QUIEN ADMINISTRA LA INTERNET


3.1 PROPOSITO DE LA INTERNET SOCIETY 3.2 FUNCIONAMIENTO DE LA INTERNET SOCIETY 3.3 ENTIDADES ADMINISTRATIVAS

3.4 SEGURIDAD DE LA INTERNET 3.5 MIEMBROS DE LA INTERNET SOCIETY 3.6 VISITAS RECOMENDADAS

3. QUIEN ADMINISTRA LA INTERNET


La misma forma en que se origin la Internet como una suma de redes partiendo de una red originada en la investigacin patrocinada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y con un objetivo claro de descentralizacin total con el fin de que no existiera forma de controlar su operacin, llev a que no existiera un "Centro de Administracin de Internet", sin embargo, para mantener su coherencia y velar por su desarrollo, se anunci en Junio de 1991 en Copenhague la creacin dela Internet Society, la cual entr a operar a partir de Enero de 1992 como una entidad sin nimo de lucro y como una organizacin internacional no gubernamental orientada a la cooperacin global y coordinacin de la Internet y de sus tecnologas y aplicaciones de redes.

Figura 3.1 La Internet Society

3.1 PROPOSITO DE LA INTERNET SOCIETY


La Internet Society agrupa a todas las compaas, agencias gubernamentales y fundaciones que han creado la Internet, as como a sus tecnologas, al igual que a individuos, corporaciones, organizaciones sin nimo de lucro, entidades educativas, etc, que pertenecen a la comunidad de Internet, y que estn interesados en mantener y extender el desarrollo y la disponibilidad de la Internet, de las tecnologas y aplicaciones, tanto como un fin en s mismo , como un medio para permitir que las organizaciones, profesiones, e individuos a nivel mundial colaboren, cooperen e innoven de una forma ms efectiva en sus respectivos

campos e intereses.

3.2 FUNCIONAMIENTO DE LA INTERNET SOCIETY


La Internet Society opera a travs de su Consejo Internacional, sus Conferencias Internacionales sobre redes, a travs de talleres en pases en desarrollo, de sus captulos regionales y locales, a travs de sus cuerpos administrativos y de estandarizacin, y a travs de sus secretariados. Cuenta con un Consejo Internacional, el cual est dirigido por un Presidente que dispone de la colaboracin de varios asistentes. El Consejo consta de diez y ocho expertos que provienen de diferentes regiones del mundo, y la mayora de los cuales fueron claves en la creacin y evolucin de los diferentes componentes de la Internet y de su tecnologa. Para ayudar al logro de sus objetivos, la Internet Society coordina y d soporte al proceso de desarrollo de los estndares de Internet, proceso que es llevado a cabo por las siguientes entidades administrativas: Internet Engineering Task Force (IETF) Internet Engineering Steering Group (IESG) Internet Architecture Board (IAB) Internet Assigned Numbers Authority (IANA)

3.3. ENTIDADES ADMINISTRATIVAS

3.3.1 Internet Engineering Task Force (IETF)


La Fuerza de Tareas de Ingeniera de la Internet (IETF) se encarga de desarrollar soluciones a problemas operacionales y tcnicos que aparecen en la Internet y a la vez se encarga de mantener el desarrollo de estndares y protocolos requeridos para su adecuada operacin.

Figura 3.2 Internet Engineering Task Force

La IETF se encuentra dividida en diez (10) reas tcnicas: Aplicaciones Futuras Generaciones de Protocolo IP Requerimientos Operacionales Seguridad Servicios de Usuario Administracin de Redes Internet Rutas Transporte General

Dentro de cada rea tcnica se conforman grupos que tienen bajo su responsabilidad la solucin de problemas y necesidades que se presenten. Estos grupos estn conformados en su totalidad por voluntarios. La IETF lleva a cabo tres reuniones anuales, las cuales estn abiertas a la participacin de toda persona interesada. La mayor parte del trabajo y colaboracin de los miembros se lleva a cabo a travs de listas de correo -mailing lists-. Los resultados y recomendaciones de cada grupo de trabajo, se presentan a la comunidad de la Internet, por lo general, a travs de documentos denominados "Request for Comments" -RFCsEstos documentos -RFCs- estn disponibles para el pblico en general,en mltiples sitios en Internet, y se pueden obtener a travs de FTP Annimo, va correo electrnico -email-

3.3.2 Internet Assigned Numbers Authority (IANA)


Con el fin de mantener e implementar los estndares requeridos para mantener la

operacin de la Internet, tales como las direcciones del Protocolo Internet (IP), la Asignacin de nombres de Dominio en los niveles mximos, se ha encargado a la Autoridad de Asignacin de Nmeros de Internet (IANA), la cual a su vez delega la administracin de la mayora de estas funciones a otros organismos a nivel regional como el rs-InterNIC, el RIPENCC y el Asia-Pacific-NIC. La IANA ha designado a ms de doscientas entidades a nivel mundial las cuales son las encargadas del registro de nombres en una determinada regin o pas. Existe un cargo anual el cual en promedio es de cincuenta dlares por el registro de un nombre de dominio. NIC (Network Information Centers) fueron responsabilidad de la National Science Foundation (NSF) hasta Enero de 1993 en que se estableci el InterNIC como un proyecto de colaboracin entre AT&T, General Atomics y Network Solutions Inc. (NSI), proyecto en que se asign a cada una de las empresas el manejo por tres acuerdos cooperativos a cinco aos de diferentes reas as: AT&T los Servicios de Base de Datos y Directorios del InterNIC; NSI el manejo de Servicios de Registro y General Atomics el manejo del proyecto de Servicios de Informacin. Con esta ltima se termin el acuerdo en Febrero de 1995 por no proveer el nivel de servicio requerido y parte del manejo de estos servicios le fueron asignados a NSI.

3.3.3 Internet Engineering Steering Group (IESG)


Las Operaciones de la Internet son coordinadas a travs del Grupo de Planeacin de Ingeniera de Internet (IESG). La IESG acta como el brazo Administrativo y operacional de la IETF.

3.3.4 Internet Architecture Board. -IABLa Internet Architecture Board - IAB- supervisa el desarrollo de protocolos y estndares para la Internet, y acta como enlace entre la Internet Society y otros cuerpos administrativos.

3.4 SEGURIDAD DE LA INTERNET

El manejo de la seguridad de la Internet, est a cargo de un nmero de Equipos de Respuesta de Emergencia de Computadores (CERTs), los cuales trabajan en ocho pases, y pertenecen bien a proveedores de servicio de Internet (ISPs) a redes privadas. Fueron formados para monitorear en forma continua la red atendiendo incidentes

de seguridad, sirviendo a la vez para el manejo de la informacin de tales incidentes, y desarrollando recomendaciones en respuesta a los mismos. Los CERTs estn coordinados por el Foro de Equipos de Seguridad y de Respuesta a Incidentes.

3.5 MIEMBROS DE LA INTERNET SOCIETY - ISOC

La Internet Society es abierta a cualquiera que desee vincularse como miembro. Su membreca es tan diversa como la comunidad de la Internet en s misma, e incluye corporaciones, organizaciones sin nimo de lucro, educadores, especialistas de redes y comunicaciones, usuarios individuales etc. Para contactarla se puede dirigir a : Internet Society International Secretariat 12020 Sunrise Valley Drive Suite 210 Reston, Virginia 22091 Telfono: +1-703-648-9888 Email: isoc@isoc.org

3.6 VISITAS RECOMENDADAS


Internet Society. Visite la Internet Society en su pgina: http://www.isoc.org en donde encontrar mayor informacin sobre la organizacin de la Internet. Internet Engineering Task Force. L pgina de la IETF se puede visitar en la siguiente direccin: http://www.ietf.org/ Internet Software Consortium: Dedicado a producir Ingeniera de Software que avale los estndares claves de Internet.Puede visitarse en: http://www.isc.org/ Internet Architecture Board. El Consejo de Arquitectura de Internet se puede visitar en: http://www.iab.org/iab/ IANA. La Internet Assigned Numbers Authority se puede visitar en:

http://www.iana.org/ Internet Privacy Coalition: La Coalicin de Privacidad de Internet dedicada a promover la privacidad y la seguridad de Internet a travs de la disponibilidad pblica de esquemas de encripcin fuertes y la reduccin de las normas de exportacin de criptografpia, se puede visitar en: http://www.privacy.org/ipc/.

4. NUEVOS ESTANDA RES DE PROTOC OLOS


INTRODUCC ION 4.1 ISO/OSI (OPEN SYSTEMS INTERCONN ECT) 4.2. ESTRUCTUR A DE LA ARQUITECT URA ISO/OSI
4.2.1 Capa Fsica 4.2.2 Capa de Enlace de Datos 4.2.3 Capa de

Red 4.2.4 Capa de Transporte 4.2.5 Capa de Sesin 4.2.6 Capa de Presentacin 4.2.7 Capa de Aplicacin

4.3 UN NUEVO ESTANDAR IP PROXIMA GENERACIO N 4.4 CONECTIVI DAD CON INTERNET 4.5 PROTOCOLO DE APLICACION ES INALAMBRI CAS
4.5.1 Operacin del Protocolo WAP 4.5.2 Arquitectura del Protocolo WAP

4.6 WAP V.S. JAVA 4.7 PROTOCOLO HCSD 4.8 SERVICIO GENERAL DE RADIO POR PAQUETES
4.8.1 Estructura de GPRS 4.8.2 Otras Alternativas: UTMS

4.9 VISITAS RECOMENDA DAS

4. NUEVOS ESTANDARES DE PROTOCOLOS


INTRODUCCION
El protocolo IP actualmente vigente se conoce como IPv4 (Protocolo IP Version 4), dicho protocolo adolece de problemas relacionados con la escalabilidad y el enrutamiento, los cuales se deben bsicamente a la estructura de direcciones del protocolo, problema que aparece como consecuencia del rpido y continuo crecimiento de la comunidad de Internet. Dicho crecimiento ha causado que cada vez halla menos y menos direcciones disponibles, este es un primer problema que est relacionado directamente con la limitacin del protocolo el cual tiene un Encabezamiento (Header) fijo. El segundo aspecto en el cual el protocolo IP est mostrando limitaciones es en el manejo de lo relacionado con el tema de nuevas aplicaciones tales como Multimedia y Videoconferencia,

las cuales demandan nuevas caractersticas del protocolo. Los siguientes puntos indican la necesidad de la adopcin de un nuevo protocolo que responda a las nuevas necesidades de Internet: El incremento en el nmero de usuarios de Internet significa que las direcciones IP estn agotndose. IP soporta solo un nmero limitado de usuarios debido a su estructura para el campo de direccionamiento fija y con un mximo de 32 bits. Las tablas de enrutamiento en los backbones estn creciendo demasiado rpido. Las direcciones de IP soportan slo 3 niveles jerrquicos. IP soporta entonces un mximo de 3 jerarquas compuestas por: net, subnet y host. Adicionalmente una direccin de IP soporta solo cuatro clases de redes: A, B, C y D, adems una quinta clase existente es slo para propsitos de investigacin. Estas clases difieren en el nmero de redes (Nets) y de Hosts.

Clase

Nmero de Redes 125 16.382 2.000.000 Red Multicast

Nmero de Hosts por Red Cerca de 16 Millones 65,534 Cerca de 2 Millones

A B C D

TABLA 4.1 CAPACIDAD DE INTERNET POR TIPO DE RED

Adicionalmente a esta limitacin existen nuevas caractersticas requeridas como: Seleccin de Proveedor. Es deseable la posibilidad de elegir proveedores para el enrutamiento del packet. Esto es necesario desde el punto de vista de uso comercial de Internet, para hacer posible la eleccin de proveedores que cumplan con alguna condicin tal como confiabilidad, disponibilidad de servicio, etc. Multicast Escalable. Multicast bajo IP solo es posible en subredes (subnets).

Para el caso de aplicaciones Multimedia debe ser posible direccionar diferentes hosts en diferentes subredes (subnets). Mobilidad. "plug-and-play" Mobilidad significa la posibilidad de que un usuario se pueda conectar a la red sin necesidad de configuracin por parte de dicho usuario y que adems otros puedan direccionar efectivamente a dicho usuario. esto implicara que el host al cual se conecta el usuario debera ser capaz de obtener una direccin de un proveedor en tiempo real. Esta caracterstica es importante para algunos servicios que exige operacin en tiempo real, tales como video conferencias.

Para darle solucin a este problema existen dos caminos alternativos: el primero es seguir la iniciativa de la ISO (Organization for International Standardization), la cual desarroll el protocolo OSI (Open Systems Interconnect) que pretende crear un estndar que tenga las limitaciones del Protocolo IP, y la segunda alternativa que es la que en el momento actual parece seguir la IETF, que consiste en el desarrollo de una nueva versin del Protocolo IP, la cual entre otras cosas no sera compatible hacia atrs con el IPv4. A continuacin se describen ambos protocolos, y posteriormente se hace un anlisis de la conectividad con Internet desde el punto de vista de las telecomunicaciones, y de los nuevos protocolos que estn surgiendo en esta rea y que permiten la conexin a Internet de equipos tales como: Asistentes Personales Digitales, Telfonos Celulares, etc.

4.1 ISO/OSI (OPEN SYSTEMS INTERCONNECT)


El trabajo sobre el protocolo OSI fu iniciado por la ISO Organization for International Standardization (http://www.iso.ch) Organizacin para la Estandarizacin Internacional a final de los aos 70, terminndose para 1978 de definir un conjunto de protocolos que permitiera una forma de particionar cualquier red de computadores en mdulos independientes desde el ms bajo (fsico), hasta el ms alto (Aplicacin). Cada capa utiliza la capa inmediatamente anterior, y le provee un servicio a la capa siguiente.Conceptualmente estas capas pueden ser consideradas como realizando una de dos funciones Funciones Dependientes de la Red Funciones Orientadas a las aplicaciones

En el momento existen muchas implementaciones de los estndares ms populares de este protocolo y estn disponibles como productos comerciales. La comercializacin y uso a gran escala de productos basados sobre el Protocolo OSI todava no es una realidad, y esto en buena parte es debido a que el software del protocolo TCP/IP al ser gratis se convirti en el estndar de mercado y alcanz la mayor participacin del mercado.

Figura 4.1 Estructura Protocolo OSI

4.2 ESTRUCTURA DE LA ARQUITECTURA ISO/OSI


La arquitectura OSI est estructurada sobre una base de siete capas (Ver Figura 4.1 Estructura de Protocolo OSI). Estas capas son:

4.2.1 Capa Fsica


Responsable por la interface mecnica y elctrica con el medio de comunicaciones. Se encarga de la transmisin sobre el enlace fsico de una corriente de bits. Esta capa invoca parmetros tales como seal de voltaje, corriente, y duracin de un bit. Est relacionada con las caractersticas de procedimiento mecnicas y elctricas para establecer, mantener y desactivar el enlace fsico.

4.2.2 Capa de Enlace de Datos


Responsable por la transmisin, sincronizacin y control de errores sobre un enlace de comunicaciones nico. Suministra la transferencia confiable de datos a travs del enlace fsico. Se encarga de enviar bloques de datos (frames) con la necesaria

sincronizacin y control de error y de flujo. Ahora bien es importante notar que este canal de comunicacin est construido mediante un nico enlace entre dos nodos. Es normal que estas dos mquinas entre las cuales se desea establecer la comunicacin, no estn directamente conectadas, de tal forma, que cualquier comunicacin entre ellas debe ser enrutada primero a travs de uno ms nodos intermedios. Este enrutamiento de datos es manejado por la capa de red.

4.2.3 Capa de Red


Responsable de la transferencia de datos a travs de la red, desde la fuente hasta su destino, sobre nodos intermedios si es necesario, e independientemente de los medios que conforman las subredes incluidas y la topologa de dichas subredes. Es responsable por establecer, mantener y terminar conexiones. La funcionalidad de la capa de Red puede ser dividida en tres reas que tienen que ver con el enrutamiento, control de la congestin y finalmente con el Internetworking que puede definirse como la habilidad de enviar mensajes de una red a otra.

4.2.4 Capa de Transporte


Responsable de la confiabilidad y de multiplexar los datos a transferir a travs de la red al nivel suministrado por la aplicacin . La Capa de Transporte es considerada como la ms alta de las capas bajas dentro del modelo OSI. Su funcin est relacionada con la transmisin de datos entre los sistemas finales a travs de un medio de comunicacin. Provee un servicio de mensajera para la capa de Sesin y a la vez esconde la capa de red subyacente de las capas superiores. La capa de transporte puede proveer un servicio orientado a la conexin un servicio sin conexin. En el primero de los casos, se establece un circuito, a travs del cual los packets fluyen a su destino. En una sesin del tipo sin conexin, no se establecen circuitos, ni se provee entrega de datos confiables. Los Packets son direccionados en forma completa y enviados sobre la red. Los Protocolos de la Capa de Transporte en el destino, pueden reordenar los packets que llegan fuera de la secuencia, y requerir adems la retransmisin de los packets defectuosos faltantes.

4.2.5 Capa de Sesin


Suministra la administracin y los servicios de control de flujo de datos. Provee la estructura de control para las comunicaciones entre las aplicaciones. Establece, administra y termina sesiones de conexin entre las aplicaciones involucradas.

4.2.6 Capa de Presentacin

Provee una representacin comn de los datos de la capa de aplicaciones. Bsicamente es responsable por adicionar estructuras a las unidades de datos que son intercambiadas con el fin de proveer una interface de aplicacin estandarizada y proveer servicios de comunicacin comunes . Su finalidad es asegurar que los sistemas puedan lograr una comunicacin en forma exitosa an en el caso de que usen diferentes representaciones. Provee servicios tales como encripcin, compresin de texto y reformateo de los datos. Las funciones bsicas de la capa de Presentacin, se pueden resumir en: Requerir el establecimiento de la Sesin Transferencia de datos. Negociacin y renegociacin de la Sintaxis. Transformacin de la sintaxis, incluyendo transformacin de los datos, formateo y transformaciones de propsito especial. Requerimiento de la terminacin de la Sesin

4.2.7 Capa de Aplicacin


Capa en la cual se logra la meta de OSI. Es en ltimas la responsable de la administracin de las comunicaciones entre las diferentes aplicaciones. Es la capa ms alta de la arquitectura OSI, y su propsito es servir como una ventana entre los procesos de aplicaciones correspondientes, para que ellos puedan intercambiar informacin en un ambiente abierto. Los programas que usan la Capa de Aplicacin son conocidos como Procesos de Aplicacin. Un programa de usuario puede interactuar directamente con la Capa de Presentacin en cuyo caso debe incluir mdulos de protocolo que permitan iniciar la comunicacin con los Procesos de Aplicacin compaeros, establecer el contexto de presentacin adecuado y realizar la transferencia de archivos mensajes. Alternativamente, el proceso de usuario puede incluir mdulos disponibles que soportan servicios relacionados de aplicaciones requeridas comnmente. Dichos mdulos son denominados como Elementos Especficos de Aplicacin y estn definidas como un conjunto de funciones integradas que en forma conjunta proveen una ms capacidades de comunicacin relacionadas con la aplicacin. Estas capacidades estn definidas en una manera muy similar a la usada para especificar un servicio provisto por la capa inferior.

4.3 UN NUEVO ESTANDAR: IP PROXIMA GENERACION

Los aspectos ms relevantes del Protocolo IP de Prxima Generacin (IP next generation IPng) son: En el aspecto del nuevo esquema de Direcciones, este permitira un mayor nmero de direcciones, ya que se est ampliando el tamao de la direccin de 32 bits a 128 bits. Soporte de direcciones Jerrquicas Largas. Uso de Direcciones en Cluster que le permiten el enrutamiento de acuerdo con polticas preestablecidas. Tiene previsto adems la multiemisin de direcciones (multicast adresses), incluyendo una direccin "anycast address", la cual permite el envo de un "packet" a cualquiera de un nmero de nodos. La estructura de direcciones fu tambin diseada para soportar el manejo de direcciones de otros conjuntos de protocolos de Internet. El beneficio de este aspecto radicara en que facilitara la migracin desde otros protocolos al nuevo IPng. Desde el punto de vista de la Red, habran incorporadas caractersticas en la forma de encripcin e identificacin de usuario. Manejara adems la configuracin automtica de redes. En cuanto al manejo de trfico, se incorporaran caractersticas que le permitiran manejar trfico sensible a los retrasos. IPng est propuesto como el nuevo Protocolo de Internet que reemplazar la versin de IP actual tambin conocida como IPv4. El nuevo nombre previsto para la nueva versin del Protocolo IP sera IPv6, en donde el 6 corresponde al nmero de la nueva versin. La propuesta del nuevo IPpg proviene de los Directores de Area de la IETF (Internet Engineering Task Force), y fu propuesta en la reunin de la IETF de Julio 25 de 1994, llevada a cabo en Toronto, Canad. IPpg no se puede considerar como una actualizacin del actual protocolo IPv4, teniendo en cuenta que su direccionamiento es totalmente diferente, que sus encabezamientos son mucho ms especializados y adicionalmente ms ligeros, que provee ms opciones incluyendo control de flujo y seguridad, que soporta mobilidad del Host, auto-configuracin, y algunas otras caractersticas, por todas estas razones, se puede considerar que efectivamente es un nuevo protocolo.

Aspectos Negativos de IPng


Considerando la afirmacin anterior de que IPng es un nuevo protocolo, su primer problema surge en la medidad en que IPng, no sera compatible hacia atrs con el actual protocolo

IP, lo cual entre otros problemas generara: Problemas de Migracin: La migracin hacia el nuevo protocolo IPng puede crear una vasta cantidad de problemas alrededor de la interoperabilidad de TCP/IP. Adicionalmente, las tecnologas en que IPng est basado eventualmente caern vctimas de problemas similares a los que hoy se presentan con el protocolo IPv4: particularmente, el esquema de direcciones de IPng no es suficientemente flexible para acomodar futuros protocolos de enrutamiento.

4.4 CONECTIVIDAD CON INTERNET


La evolucin del uso de la Internet, combinada con el desarrollo de las telecomunicaciones, est abriendo mltiples posibilidades a un mundo interconectado en que las personas cada vez demandan nuevas formas de conexin y a travs de equipos que van ms all de los computadores. Esto est haciendo que se demanden formas de conexin para los cuales los protocolos TCP y TCP/IP ya no son suficientemente adecuados. De ah que se debe pensar en el desarrollo de nuevos protocolos, los cuales permitan la conectividad a la red de equipos tales como: Telfonos inteligentes, Asistentes Digitales personales, P.C.s de Mano (Hand Held P.C.s) y finalmente P.C.s Porttiles. Para dar una idea de la importancia que tendrn este nuevo grupo de equipos, de acuerdo con I.D.C. (International Data Corporation), se espera que para el ao 2003, el cuarenta y dos por ciento (42%), de los equipos que se utilizarn para conectarse a la Internet pertenecern a esta categora de equipos, dentro de los cuales se encuentran los equipos antes mencionados. Existe ya una red que permite la integracin de voz y datos y que es conocida como GSM (Global System for Mobil Communications), en Espaol: Sistema Global para comunicaciones Mviles. Este sistema fu diseado desde sus orgenes pensando en la transmisin de voz y datos, sin embargo su evolucin ha sido lenta, y para 1997 tan solo el 2% de sus ingresos provinieron de la transmisin de datos. Actualmente el servicio de mayor crecimiento de la Red GSM se centra en el Servicio conocido como SMS (Short Message Service) Servicio de Mensajes Cortos, el cual permite recibir hasta 160 mensajes, los cuales son recibidos por los usuarios a travs de sus telfonos celulares. Aqu radica el inters de los operadores de servicios de Internet y de los fabricantes de equipos, que esperan un desarrollo

importante de los que ha dado en llamarse tecnologas inteligentes de mensajera. A travs de stas, se espera se puedan llevar servicios interactivos de comunicaciones a usuarios mviles. Las razones por las cuales no se ha producido la popularizacin de GSM para datos radica en tres factores bsicos: 1. El enlace entre el computador porttil y el telfono, sigue siendo de tecnologa no abierta , lo que hace que las tarjetas de comunicaciones GSM no se popularicen, debido a su alto costo. 2. Los usuarios estn obligados a llevar un telfono y adems un computador porttil. 3. Dentro de este tipo de sistemas, Las velocidades de transferencia an son bajas alcanzando tan solo los 9.6 kbps, lo cual hace que se restrinja el uso de las aplicaciones . Se espera que un plazo de dos aos, los enlaces a la red mvil tendrn un mayor ancho de banda, comparable incluso a los que se obtienen en los servicios fijos, y para ello el desarrollo de dichos anchos de banda debe ir acompaado de una mejora sustancial en los tiempos de establecimiento de llamada, el software intermedio, la compresin y los protocolos.

Figura 4.2 Estructura WAP

4.5 PROTOCOLO DE APLICACIONES INALAMBRICAS


La red GSM est basada en el protocolo de Aplicacin Inalmbrica (WAP) Wireless Application Protocol, protocolo que

ha sido diseado para permitir la transmisin de informacin interactiva a dispositivos mviles. Actualmente existe el Foro WAP el cual se encarga de de la especificacin de este protocolo. En un principio el Protocolo WAP tena como finalidad las redes GSM capaces de manejar las aplicaciones basadas en normas abiertas, y la informacin de Internet a los telfonos celulares. Pero dado que el Protocolo WAP asla a las aplicaciones de la red subyacente, entonces puede ser fcilmente utilizado para ser aplicado a otras redes inalmbricas.

4.5.1 Operacin del Protocolo WAP


El Protocolo WAP define un conjunto de especificaciones para las capas de: transporte, seguridad, sesin y servicios comunes. Utilizando este concepto, se permite a la capa de transporte del protocolo adaptarse a las caractersticas especficas de la red, y a la vez, lograr una compatibilidad total gracias al uso de compuertas de interface. La Capa de Sesin, define un mecanismo comn de intercambio de datos al cual pueden agregarse protocolos de capa de sesin ms especializados. Las aplicaciones externas tambin tienen acceso directo a la s capas de sesin y transporte, pero no se prev acceso directo de stas a la capa de seguridad. La estructura y las aplicaciones pueden ser utilizadas sobre telfonos celulares comunes con pantalla de una sola lnea, sobre dispositivos del tipo PDA (Personal Digital Assistant) Asistentes Digitales Personales sobre computadores de mano (Hand Held PCs) Adicionalmente las aplicaciones WAP pueden correr sobre redes con diferentes niveles de ancho de banda.

4.5.2 Arquitectura del Protocolo WAP


Otra caracterstica importante del Protocolo WAP es que ha sido diseada para adaptarse a transportes futuros como el servicio GPRS (General Packet Radio Service) Servicio de Radio General por Paquetes, el cual apenas se encuentra en etapas de prueba pero que debe aparecer en el mercado en los prximos dos aos. En la figura 4.1 se pueden observar los diferentes componentes de la Arquitectura del Protocolo WAP los cuales son:

Figura 4.3 Arquitectura WAP

Visualizador con WML (Wireless Markup Language) Lenguaje de Marcacin para Aplicaciones Inalmbricas). El WML es un lenguaje que permite el manejo de las pantallas de telfonos inalmbricos, y que proporciona soporte para: entrada de datos, hiperenlaces, presentacin en forma de texto e imgenes y soporte para navegar entre diferentes mens y pantallas. WMLS (Wireless Markup Language Script). El WML del display es interpretado por un script que permite la interactividad y que ha sido diseado para reducir el trfico a travs de la red y mejorar el uso de la interface de aire de 9.6 Kbps de GSM, as como los recursos limitados de telfono. Esta tecnologa permite que miniaplicaciones especiales sean transmitidas al dispositivo cliente, de forma similar a Java. TeleVAS (Telephony Value-Added Service). El Servicio de Valor Agregado de Telefona es un concepto que permite a los operadores de redes mejorar los servicios actuales, pues brinda una interface independiente del dispositivo para el control de llamadas, Agendas de telfonos y funciones de mensajera. A travs de TeleVAS, los usuarios pueden recibir menes de los servicios a los que estn suscritos. Los servicios que actualmente utilizan tonos telefnicos, por ejemplo, pueden utilizar una capa de software Televas que los presenta ante el men como un men deslizable. Esto permitir a los operadores integrar de forma transparente las aplicaciones Web y de telefona en soluciones actuales. La interface permite adicionalmente que las aplicaciones inteligentes permanezcan en la memoria local para un acceso ms rpido, as como actualizaciones a las mismas que pueden ser cargadas en el telfono siempre que se aadan o se eliminen servicios a la red.

La Capa de Sesin. La Capa de Sesin permite definir un intercambio de datos comn sobre el cual pueden ser encapsulados ms protocolos de dichas sesiones. La Capa de Seguridad. La Capa de Seguridad controla el acceso a los datos. El acceso directo desde otros servicios y aplicaciones a la capa de seguridad no est permitido.

4.6 WAP v.s JAVA


El Protocolo WAP y las tecnologas WEB como Java, podran verse como competidoras, sin embargo debe tenerse en cuenta que pensando en los objetivos fijados al desarrollar el concepto del protocolo WAP, estas resultan complementarias, al menos durante los prximos aos. Esto se debe bsicamente a que el Protocolo WAP est claramente orientado a los telfonos "ligeros" GSM, mientras que Java tiene una orientacin hacia terminales de redes mucho ms sofisticados. Un aspecto importante de WAP y que resulta ser un beneficio para el mercado, es que la adicin de funciones WAP sobre un telfono, no requiere un aumento significativo en los recursos del telfono, y por lo tanto el precio de estos nuevos dispositivos no debe ser sustancialmente mayor a los de equipos existentes hoy. Considerando adems, que los telfonos estn evolucionando, y que el tamao de las pantallas, su capacidad de cmputo y su capacidad para mostrar grficos est aumentando, todava no son aptas para desplegar toda una pgina del Web. Sin embargo uno de los beneficios del Protocolo WAP es la capacidad para eliminar todos los grficos de una pgina web estndar. De esta forma se agiliza el transporte de informacin hacia el dispositivo y adems el manejo de la informacin sobre pantallas todava limitadas. En el caso de dispositivos de uso ms general, que se espera, sirvan para visualizar el Web podran emplear Java como el ambiente principal para aplicaciones. Como ejemplo de las aplicaciones posibles de estas tecnologas actuando en forma complementaria, tendramos que un dispositivo del tipo de telfono inalmbrico podra presentar datos del trfico del clima, mientras que sobre un dispositivo tipo telfono/PDA se podra tener informacin del mercado de valores. WAP todava tiene un camino importante por recorrer para convertirse en un estndar de la industria que sea aceptado y adoptado por los diferentes involucrados.

Figura 4.4 Estructura WAP

4.7 PROTOCOLO HSCSD


Como ya se mencion antes, el ancho de banda actual que se tiene para aplicaciones del tipo GSM es de 9.6 Kbps. Este ancho de banda podra estar aumentando para finales del presente ao de 1998 a 14.4 Kbps, y esto se obtendra disminuyendo la seguridad de la interface utilizada, lo cual es equivalente a reducir la redundancia en el canal de transmisin. Para 1999 se estima que se tendrn disponible servicios de varios canales que utilicen los servicios HSCSD (High-Speed Circuit Switched Data) Datos de Circuitos Conmutados de Alta Velocidad, un nuevo protocolo que permitir a las compaas de telefona mvil servicios de videotelefona. El Protocolo HSCSD utiliza tecnologa TDMA (Time Division, Multiple Access) (Acceso Mltiple por Divisin de Tiempo, lo que permite dividir cada canal en varias ranuras de acceso. En el momento, la velocidad mxima es de 8 ranuras por 14.4 kbps, lo que equivale a 115 Kbps.

En su primera etapa los servicios que utilicen el protocolo HSCSD utilizarn dos ranuras, lo cual les permitir ofrecer velocidades de transmisin de 28.8 Kbps., para luego en una segunda etapa pasar a ofrecer una combinacin asimtrica de 4 ranuras que les permitir ofrecer velocidades de 43.2 Kbps hacia el dispositivo y de 14.4 Kbps en sentido contrario del dispositivo hacia la red. Ejemplos Prcticos de aplicaciones que demandan el uso del protocolo HSCSD son: Aplicaciones de Envo y Recibo de correo electrnico Acceso de usuarios mviles a LANs de alta velocidad Transferencia de Archivos Videofona mvil Aplicaciones Verticales del tipo batch o de transferencia de documentos

4.8 SERVICIO GENERAL DE RADIO POR PAQUETES


El protocolo HSCSD (High-Speed Circuit Switched Data) Circuito switcheado de alta Velocidad es un protocolo orientado a la conexin. De ah que sea considerado un protocolo ideal para aplicaciones de tiempo real en que se requieren flujos de informacin continuos como en el caso de videoconferencias. Las investigaciones en este momento estn encaminadas a que las redes GSM ofrezcan tambin un Servicio basado en paquetes. Esto ha llevado a crear lo que se ha denominado: Servicio General de Radio por Paquetes (GPRS -General Packet Radio Services) que podra significar la posibilidad de disponer de un acceso Inalmbrico a Internet. Este sistema permitira enviar y recibir datos en modo de paquetes completamente, sin consumir recursos de la red como sucede en el modo de Circuito Switcheado. Adicionalmente, la implementacin de este protocolo, podra llevar al desarrollo de nuevas aplicaciones que no son posibles hoy. Dichas aplicaciones incluyen entre otras: control remoto y mantenimiento de mquinas de Venta (Vending Machines), verificacin de compras por tarjeta de crdito, lectura remota de medidores elctricos y de gas, todo tipo de labores y servicios de vigilancia remota.

4.8.1 Estructura de GPRS.


GPRS es una red superpuesta de conmutacin por paquetes que integra cuatro esquemas de codificacin distintos y cuatro velocidades de transmisin en canales individuales. Las velocidades fluctan entre 9,05 y 21.4 Kbps por canal. Es

posible utilizar hasta ocho canales, lo que brinda una tasa mxima de transferencia de datos de 171,2 Kbps. Los Operadores de redes Celulares podrn enviar el trfico de datos directamente a la red local corporativa mediante la utilizacin de un enrutador estndar e Internet. La conmutacin de paquetes permite adems soportar un mayor nmero de usuarios por red, lo cual har que sus costos por usuario se vean reducidos a medida que se desarrolla el sistema. El obstculo actual para el desarrollo de GPRS radica en los costos de inversin requeridos de los Operadores Celulares y teniendo en cuenta que la transicin a HSCSD es ms fcil algunos operadores preferirn esperar.

4.8.2 Otras Alternativas: UTMS


Existe una tercera iniciativa conocida como UTMS (Universal Mobile Telecommunications System) Sistema Universal de Telecomunicaciones Mviles que se espera aparezca en el mercado para el ao 2002. Uno de sus objetivos es la definicin de una infraestructura universal unificada para comunicaciones inalmbricas de banda ancha. La implementacin de esta iniciativa permitira que un telfono celular tuviera el mismo nmero en Nueva York, Tokio, Buenos Aires Bogot, y que a la vez fuera capaz de proveer servicios de videoconferencias, y accesar a la Internet a una velocidad de 14.4 Kbps. Con la llegada de UTMS un usuario tendra a su disposicin en el sitio en que se hallase toda la funcionalidad que actualmente puede llegar a tener en su escritorio, y estamos hablando de: capacidad de transmisin de datos, calidad de sonido, seguridad y administracin. UTMS desde el punto de vista tcnico consiste en una mezcla de servicio de conmutacin por circuitos y servicio de conmutacin por paquetes. El mayor problema alrededor del desarrollo de esta iniciativa radica en que existen tres estndares diferentes para telefona celular en los tres mercados ms grandes del mundo: Europa, Estados Unidos y Japn, y son remotas las probabilidades de que se unifiquen en uno slo. El mayor adelanto que hasta el momento se ha dado se centra en el acuerdo a que llegaron 9 de las compaas ms importantes en este campo para desarrollar una tecnologa comn para UMTS. Este acuerdo se basa en dos tecnologas : W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access: Acceso Mltiple por Divisin de Cdigo para Banda Ancha) y TD-CDMA (Time Division Code Division Multiple Access: Acceso Mltiple por Divisipon Temporal de Cdigo). Ambas tecnologas estn basadas en la interface PCS (Personal Communications Sevices) Servicios de Comunicacin Personal de Norte Amrica,

y se considera que tiene algunos beneficios de tipo tcnico sobre el sistema TDMA (Time Division, Multiple Access: Acceso mltiple por Divisin Tempral) en el cual se basa GSM. En la Figura 4.5 se puede observar la evolucin de los Servicios de Telecomunicaciones Mviles, con UTMS como la tecnologa implantada para mediados del 2001, con la ventaja de poder llegar a tener un ancho de banda que alcanza hasta los 2 Mbps para instalaciones estacionarias, y 14.4 Kbps para cobertura de WAN Redes de Area Amplia.

Figura 4.5 Evolucin Esperada de los Servicios Universales de Telecomunicaciones Mviles UTMS

4.9 VISITAS RECOMENDADAS


Understanding OSI. Libro del profesor: John Larmouth de la Universidad de Salford en Manchester Inglaterra es un excelente documento para el estudiante que quiere profundizar en los temas del Protocolo OSI, su historia, arquitectura, aplicaciones etc. Una versin en lnea del libro se encuentra visitando la pgina del Profesor Larmouht: http://www.salford.ac.uk/iti/books/osi.html. Si desea ir directamente al archivo que contiene todo el texto del Libro visite la pgina: http://www.salford.ac.uk/iti/books/osi/all.html RFC 1883. Internet Protocol, Version 6 (IPv6) Specification. Esta es la versin oficial de las especificaciones de la IETF sobre el nuevo protocolo IPv6. Una copia de esta especificacin se puede encontrar visitando: ftp://ftp.isi.edu/innotes/rfc1883.txt Foro del Protocolo de Aplicaciones Inalmbricas (WAP). Visitando la pgina del Web: hhtp://wwww.wapforum.org encontrar una informacin detallada sobre los objetivos del Foro, el cual est orientado a crear un protoloco para comunicaciones inalmbricas de tipo global, el cual trabaje a

travs de diferentes tipos de tecnologas de redes inalmbricas. Intel GSM Data Knowledge Site. Sitio de Intel en el cual encontrar una excelente y detallada informacin acerca de la red GSM. http://www.gsmdata.com Proyecto Bluetooth. El Proyecto Bluetooth es una iniciativa conjunta de las compaas: Ericsson, I.B.M., Intel, Nokia y Toshiba para desarrollar la especificacin de una tecnologa abierta que permita comunicacin inalmbrica de voz y datos.Est basada en un enlace de radio de corto alcance el cual est incorporado dentro de un microchip de 9 x 9 mm. Esta iniciativa permitir reemplazar los cables que conectan diferentes dispositivos, como por ejemplo el cable que conecta el celular con el porttil la impresora con el computador. La velocidad de transmisin ser de 1 Mb/s. Visite la pgina del proyecto: http://www.bluetooth.com/ Foro de la UMTS. (Universal Mobile Telecommunications System). Foro creado po un nmero de Operadores de Telecomunicaciones , Fabricantes, Agencias Regulatorias Nacionales y otras organizaciones dentro del campo de las telecomunicaciones. Visite su pgina en: http://www.umtsforum.org/index.html Nokia Wireless Data Forum. Este foro de la empresa Nokia permite crear un sitio personalizado en el cual accesar informacin tcnica sobre las tecnologas de telefona celular incluyendo el Protocolo WAP y una excelente seccin de artculos tcnicos sobre los protocolos: WAP, HCSCSD, tecnologa GSM, etc. Visite: http://www.forum.nokia.com/

5.LOGIN REMOTO
5.1 PROTOCOL O TELNET 5.2 USANDO TELNET
5.2.1

Conexin al Sistema Remoto 5.2.2 Opciones del Men de Edicin 5.2.3 Opciones del Men de Terminal 5.2.4 Men Terminal

5.3 TELNET A PUERTOS NO ESTANDAR 5.4 TELNET: UTILIDAD PRACTICA 5.5 VISITAS RECOMEND ADAS

5. LOGIN REMOTO
En los captulos subsiguientes, se discutirn las herramientas bsicas que permiten el acceso a la Internet. Aunque probablemente hoy por hoy, mucho del trabajo que se realice en la Internet se hace a travs de una interfase comn conocida como Navegador (Browser), es importante conocer las diferentes herramientas que estn disponibles para el acceso a la Internet.

Se debe anotar que muchas de estas herramientas, luego de la aparicin y expansin del World Wide Web, han disminuido en su popularidad y uso, al ser reemplazadas por otras incluso las mismas, pero ya disponibles desde el WWW. De todas formas su conocimiento y existencia son todava de importancia para el estudiante universitario que desea hacer un uso serio de los recursos de la Internet.

5.1 PROTOCOLO TELNET


Se llama protocolo Telnet al protocolo que permite la conexin en forma remota a un Servidor, y mediante el cual el usuario tiene acceso al Servidor para correr programas que se encuentran residentes en ste. Bajo este tipo de conexin, el computador se comporta como una Terminal, es decir no hay un procesamiento local de datos, sino que tan solo el teclado y la pantalla actan como si pertenecieran al servidor con el cual se establece la conexin.

Figura 5.1 Esquema Bsico de Conexin Telnet

La razn por la cual Telnet es de inters es porque permite correr en un computador programas que estn escritos para

otras plataformas sistemas operativos. As por ejemplo si un P.C. corre sistema operativo Windows 95, y se desea correr una aplicacin escrita para Unix, las alternativas seran correr dicho programa en una mquina que tenga instalado el sistema operativo Unix, utilizar el PC como consola de un Servidor Unix, en cuyo caso Telnet permitira realizar la labor. Otro tipo de inconveniente, que se puede obviar mediante el uso de Telnet, es en el caso en que el P.C.( en el que se opera) no tiene los recursos adecuados de memoria, procesador, capacidad de disco duro, etc. para hacer el procesamiento de datos local. Igualmente, cuando se deben procesar archivos muy grandes que se encuentran localizados en un servidor remoto, la opcin de Telnet, permite obtener los resultados procesando los archivos en el servidor. Esta ltima opcin es de particular utilidad cuando se trabaja con Bases de Datos, en que el objetivo es extraer la informacin requerida de la misma, ms no obtener toda la base de datos. El trmino Telnet tambin se usa para referirse al programa (Paquete de Software), que implementa el protocolo Telnet y permite emular una terminal remota. El propsito del Protocolo Telnet es proveer un servicio de comunicacin de doble va. Este permite desde una estacin accesar un computador servidor remoto a travs de la red. Una vez establecida la conexin, es como si se estuviera directamente conectado a ese computador remoto, pudiendose accesar todos los servicios que ofrezca ese servidor a sus terminales locales. El Protocolo Telnet est diseado alrededor de tres ideas principales: primero, el concepto de una "Terminal de Red Virtual"; segundo, el principio de opciones negociadas; y tercero, una vista simtrica de los terminales y procesos.

5.2 USANDO TELNET


Para inicia r una sesin de Telnet se requiere de dos aplicaciones: una que corre en el comptador (servidor) con el cual se va a establecer la conexin, y la segunda, en el computador desde el cual se establecer la conexin (Cliente). La red, que usa TCP UDP es el medio mediante el cual los dos se comunican. Windows 95 incluye una aplicacin de Telnet, la cual se puede invocar siguiendo los pasos indicados a continuacin:

Para utilizar Telnet, podr hacer doble clic en el icono Telnet del grupo de programas Accesorios si este cono no se encuentra disponible, elija Ejecutar desde el men de inicio. Esto lo llevar a la Ventana de la derecha de la Figura 5.2 En el espacio de abrir escriba telnet y presione OK.

Figura 5.2 Corriendo Telnet Bajo Windows 95

Luego de presionar OK, aparecer la ventana correspondiente al programa cliente de Telnet el cual se puede observar en la Figura 5.2. Telnet es una aplicacin de Windows 95, la cual normalmente viene instalada en el subdirectorio Windows.

Figura 5.3 Sesin de Telnet - Windows 95

Una vez halla accesado el programa Telnet (Ventana de la Figura 5.2.), para conectarse a un equipo remoto siga los siguientes pasos:

5.2.1 Conexin al Sistema Remoto


En el men Conectar, elija Sistema remoto, el cual le presenta el cuadro de dilogo Conectar (Figura 5.3), donde podr especificar la direccin del sistema al que desee conectarse.

Figura 5.4 Ventana Conexin de Telnet - Windows 95

En el cuadro "Nombre de host" del cuadro de dilogo Conectar, escriba el nombre del sistema remoto al que desee conectarse. (Ver Figura 5.3), por Ej.:Si usted desea conectarse a la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, hara un "Telnet" a la siguiente direccin: "locis.loc.gov". Telnet mantiene un registro de los cuatro sistemas a los que se haya conectado ms recientemente, y encontrar sus nombres al seleccionar la flecha en el extremo derecho del campo de Nombre de Host. Este comando no est disponible si ya est conectado a un sistema remoto. En el cuadro "Puerto", especifique el puerto o servicio que desee utilizar. (Telnet en este caso) En el cuadro "Tipo de terminal", especifique la cadena que va a utilizarse si el host utiliza la subnegociacin TermType. Las opciones disponibles son cadenas tpicas que un host espera durante la subnegociacin TermType. Esto no controla la emulacin de terminal utilizada, sino slo la cadena que se pasar durante la negociacin TermType. El tipo de emulacin se selecciona desde el cuadro de dilogo Preferencias de terminal. Si no tiene informacin especfica utilice vt100. Elija finalmente el botn "Aceptar". luego de lo cual el programa tratar de establecer la conexin, y una vez conectado le dar la opcin de Login:, dependiendo del sistema al que se halla conectado. En el caso del ejemplo de la Biblioteca del Congreso aparecer la siguiente Ventana:

Figura 5.5 Login Telnet Biblioteca del Congreso - Windows 95

A partir de este momento las opciones dependern del Host al cual se halla conectado, y como en el caso del ejemplo, las opciones disponibles son la 1 a la 12. Ahora bien, supongamos que usted desea accesar el Catlogo de la Biblioteca del Congreso, en ese caso selecciona la opcin No. 1, y a continuacin aparecer la siguiente ventana:

Figura 5.6 Telnet Biblioteca del Congreso - Windows 95

Nuevamente entonces podr seleccionar una de las opciones de este men volver al men principal seleccionando la opcin No. 12. Supongamos ahora, para continuar con nuestro ejemplo que usted desea conocer sobre libros catalogados a partir de 1975, en cuyo caso eligir la opcin No. 3.

Figura 5.7 Telnet Biblioteca del Congreso - Windows 95

Ahora usted ha entrado al submen LOC3, el cual contiene los libros catalogados a partir de 1975, y acontinuacin podr hacer la bsqueda especfica por tema, autor, ttulo, etc. Como se observa de este ejemplo, una vez establecida la sesin Telnet, el uso de comandos depender especficamente del host al cual nos hallamos conectado. Regresemos ahora nuevamente a nuestro programa Telnet. Supongamos que hemos terminado nuestra bsqueda, y que deseamos terminar la sesin. Para ello vamos al men Conectar y seleccionamos la opcin: Desconectar, la cual termina la conexin con el sistema remoto, de manera que el programa permanecer activo, pero permitiendo la conexin a otro sistema. Este comando no estar disponible si no se est conectado a un sistema remoto. Alternativamente usted puede terminar la conexin eligiendo la opcin Salir, la cual le permite salir de Telnet. Si selecciona Salir mientras todava est activa una conexin con un sistema remoto, Telnet le desconectar automticamente del sistema remoto.

5.2.2 Opciones del Men de Edicin


5.2.2.1 Copiar Utilice este comando para copiar el texto seleccionado de la ventana de Telnet en el Portapapeles, dejando intacto el texto original y reemplazando el contenido anterior del Portapapeles. Este comando no estar disponible hasta que no haya seleccionado texto. 5.2.2.2 Pegar Utilice este comando para insertar una copia del contenido del Portapapeles en el lugar donde haya situado el punto de insercin. Si el Portapapeles est vaco, este comando no estar disponible. 5.2.2.3 Seleccionar todo Utilice este comando para seleccionar todo el contenido de la ventana Telnet.

5.2.3 Opciones del Men de Terminal


5.2.3.1 Preferencias (Ver Figura 5.7) Utilice este comando para abrir el cuadro de dilogo Preferencias de terminal cuando desee configurar sus preferencias de color de pantalla, presentacin de texto y modos de emulacin.

5.2.3.2 Eco Local Seleccione Eco Local, cuando desee que los comandos que usted entra a travs de su teclado aparezcan en la pantalla. Si esta opcin no est activada durante la sesin, puede ser confuso el manejo del programa, pus no recibir en la pantalla ninguna realimentacin de los comandos que est entrando a travs del teclado. 5.2.3.3 Cursor La opcin "Cursor intermitente" hace que el cursor actual parpadee en la pantalla. La opcin "Cursor tipo bloque" muestra el cursor en forma de bloque. 5.2.3.4 Flechas VT100 La opcin "Flechas VT100" determina qu secuencia de caracteres se enviar como resultado del uso de las teclas de direccin. Si la opcin est activada se utilizar el modo teclas de cursor. Si est desactivada se emplear el modo de aplicacin.

Figura 5.8 Opcin de Preferencias de Terminal Telnet - Windows 95

5.2.3.5 Emulacin de Terminal Elija "VT-52" o "VT-100 (ANSI)" para especificar el tipo de emulacin de terminal. Una vez confirmada la seleccin, Terminal ajustar el sistema para que su PC, teclado y terminal funcionen igual que la terminal especificada. Si no est seguro acerca de qu terminal seleccionar, elija "VT-100 (ANSI)". 5.2.3.6 Tamao del Bfer En el cuadro "Lneas de bfer", escriba un nmero comprendido entre 25 y 399. Si especifica ms lneas de las que caben en la memoria disponible, Telnet configurar el bfer al nmero mximo de lneas que la memoria disponible pueda contener. Si escribe un nmero menor de 25 lneas, Telnet reservar 25 lneas.

Figura 5.9 Opcin de Preferencias de Fuente y Colorl Telnet - Windows 95

5.2.3.7 Fuentes En el cuadro de dilogo Preferencias de terminal, elija el botn "Fuentes". Aparecer la ventana de la Figura 5.8. Seleccione la fuente, estilo y tamao de fuente de su preferencia. El cuadro "Ejemplo" cambiar para reflejar su seleccin. En el cuadro "Efectos", elija "Tachado" para que cada letra del texto aparezca con una raya cruzndolo, o bien elija "Subrayado" para subrayar todo el texto. En el cuadro "Color", seleccione el color del texto. Elija el botn "Aceptar". Los caracteres en la ventana Telnet aparecern en la fuente, tamao y colores especificados.

Figura 5.10 Opcin de Preferencias de Color Telnet - Windows 95

5.2.3.8 Color de Segundo Plano Usted puede cambiar el color del fondo de la Ventana de Telnet Seleccionando la opcin de Color de Segundo Plano. Al seleccionar esta opcin, aparecer la Ventana de la Figura 5.9. Seleccione el color de fondo que desea y luego Aceptar. La Ventana se actualizar al nuevo color de fondo que usted halla seleccionado.

Figura 5.11 Men Terminal Telnet - Windows 95

5.2.4 Men Terminal


5.2.4.1 Inicio de sesin Utilice este comando para capturar el resultado de pantalla de los comandos de

red telefnica en un archivo de registro. 5.2.3.2 Fin de sesin Utilice este comando para detener la captura del resultado de pantalla de los comandos de red telefnica en un archivo de registro. 5.2.4.3 Iniciar Registro Esta caracterstica se utiliza para capturar el resultado de la pantalla de Telnet en un archivo. Para crear un registro de Telnet En el men Terminal, elija Iniciar registro. Si desea escribir el archivo de registro en un equipo remoto, utilice el botn "Red" en el cuadro de dilogo Abrir archivo de registro para especificar el equipo. Si desea escribir el archivo de registro con un nombre de archivo diferente a TELNET.LOG, escriba el nombre del registro en el cuadro de texto "Nombre de archivo". Tenga en cuenta que si ya existe un archivo con el nombre especificado, ser sobre-escrito. Elija "Aceptar". Para detener el inicio de comandos y el resultado de comando, seleccione Fin de sesin en el men Terminal. A continuacin encontrar un ejemplo del registro de Telnet.Log, para el ejemplo antes anotado del acceso a la Biblioteca del Congreso. Para ver el contenido de dicho archivo siga el link a: ANEXO B. Telnet.log

Figura 5.12 Men de Ayuda Telnet - Windows 95

5.2.5 Men de Ayuda


El Men de Ayuda le proveer indicaciones de como utilizar las diferentes opciones del programa.

5.3 TELNET A PUERTOS NO ESTANDAR


Telnet es asignado por defecto al Puerto 23, sin embargo en algunos casos la mquina remota exige la conexin a travs de un puerto diferente. Esto es til cuando usted tiene que accesar un tipo especial de servicio en la mquina remota. Cuando el servidor inicia su operacin, l le informa a la red el puerto por el que l es responsable de servir. As mismo cuando un programa cliente trata de conectarse a algn servicio, este debe especificar tanto la direccin (Acceso a una mquina en particular), como el nmero del puerto (acceso a un servicio en particular en esa mquina). Las aplicaciones usadas ms frecuentemente, utilizan puertos estndar, de ah que Telnet en forma normal est asignado al Puerto 23. Sin embargo en algunos casos es necesario accesar servicios que no estn sobre el puerto 23, y para ello solo es necesario aadir el nmero del puerto a continuacin del nombre del servicio que estamos accesando. Por ejemplo si tratamos de accesar el Weather Underground que suministra servicios de informacin meteorolgica, el puerto que debemos utilizar es el 3000, y el comando para accesarlo sera: telnet madlab.sprl.umich.edu 3000

5.4 TELNET: UTILIDAD PRACTICA


Aunque el WWW ha monopolizado gran parte del inters en el Internet, principalmente por su facilidad de uso, debido enbuena parte a su llamativa interfase grfica, servicios como Telnet son de gran importancia en ambientes educativos y de investigacin. La Universidades, principalmente mantienen diferentes centros de cmputo que usan diferentes tipos de sistemas operativos y que usan una gran variedad de programas. La solucin de fcil acceso a todos estos sistemas se logra a travs de una cuenta de Telnet, con cada centro de cmputo determinado. Adems de este tipo de aplicacin, Telnet tiene gran aplicacin en sistemas de informacin del gobierno, en sistemas privados, en los cuales a travs de Telnet se tiene acceso a bsquedas sobre grandes, complejas bases de datos, en muchos de estos sistemas el acceso a una cuenta requiere del pago de una tarifa de suscripcin el pago de una cuota de acceso por tiempo por la informacin obtenida del sistema. Finalmente, Telnet ha perdido vigencia en la medida en que el World Wide Web se ha impuesto como el mtodo de acceso a Internet por excelencia, sin embargo no se deben ignorar los cientos de sitios con recursos disponibles a travs de Telnet, como son los cientos de catlogos de bibliotecas de investigacin a lo largo y ancho del mundo, los cuales permiten encontrar informacin de tipo bibliogrfico, como la descrita en el ejemplo de acceso a la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos. El Web provee un sitio en el cual se pueden encontrar agrupados todos los recursos de Telnet, y que provee una puerta de entrada a todos estos recursos a travs de HyTelnet, nombre que proviene de la abreviatura "Hypertext Telnet" (Hipertexto Telnet). Si desea visita el sitio de Hytelnet, vaya a la Seccin de

Visitas recomendadas: Hytelnet

Figura 5.13 Pgina Web de Acceso a Hytelnet (Browser: Opera 3.21)

Accesando la pgina indicada en la figura 5.13 tendr acceso a los recursos de Telnet a travs del World Wide Web. All en la parte inferior de la pgina encontrar un espacio en el cual podr ingresar la palabra palabras claves para las cuales desea hacer la bsqueda a travs de Telnet usando para ello HyTelnet.

5.5 VISITAS RECOMENDADAS

Programas de Telnet: Visite la siguiente direccin: http://www.davecentral.com/telnet.html de donde podr bajar diferentes programas Cliente para Telnet. INTERNIC. Visite Internic: ftp://dis.internic.net/rfc/rfc854.txt. En este sitio encontrar RFC 854 que corresponde a las especificaciones detalladas del protocolo Telnet. Hytelnet: Para accesar a HyTelnet, debe utilizar la siguiente direccin: http://galaxy.einet.net/hytelnet/HYTELNET.html.

6. MANEJO DE ARCHIVOS FTP


INTRODUCCION 6.1 OBJETIVOS DEL PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS FTP 6.2 COMANDOS DEL PROTOCOLO DE TRANSFERENICIA DE ARCHIVOS FTP
6.2.1 Comandos de Control de Acceso 6.2.2 Comandos de Servicio de FTP

6.3 CLIENTE FTP - MANEJO PRACTICO DE SESIONES 6.4 FTP ANONIMO 6.5 BUSQUEDA DE SERVIDORES FTP 6.6 RECOMENDACIONES PRACTICAS 6.7 VISITAS RECOMENDADAS

6. MANEJO DE ARCHIVOS FTP

INTRODUCCION
El nombre FTP se deriva de las iniciales de: File Transfer Protocol, iniciales que corresponden a: Protocolo de Transferencia de Archivos, que como su nombre lo indica, su funcin, es permitir el movimiento de archivos de un computador a otro, sin importar donde estn localizados estos dos computadores, como estn interconectados, incluso si ellos utilizan no el mismo sistema operativo. Existen algunas particularidades en su uso, las cuales dependen del sistema operativo, pero la estructura de los comandos bsicos es la misma de mquina a mquina.

6.1 Objetivos del Protocolo de Transferencia de Archivos FTP


El Protocolo de Transferencia de Archivos, se origin en el predecesor de la Internet, la Arpanet. FTP fu parte de del desarrollo del Protocolo TCP/IP, y fu desarrollado con los siguientes objetivos en mente: 6.1.1 Promover el compartir archivos, bien sea, que se trate de programas archivos de datos. 6.1.2 Impulsar indirectamente implictamente (a travs de programas) el uso de computadores remotos. 6.1.3 Aislar al usuario de las variaciones en los sistemas de almacenamiento de archivos servidores 6.1.4 Transferir datos confiable y eficientemente.

6.2 Comandos del Protocolo de Transferencia de Archivos FTP


Los comandos para el manejo de transferencias de Archivos FTP, se pueden dividir en: Comandos de Control de Acceso y Comandos de Servicio, bien sea que se trate de instrucciones que van a permitir el manejo de la conexin que van a ejecutar instrucciones relacionadas con la transferencia en s misma de archivos. A continuacin se indica una descripcin de los principales comandos disponibles:

6.2.1 Comandos de Control de Acceso Los siguientes comandos son comandos utilizados para el manejo del Control de Acceso dentro de una sesin FTP:(Los cdigos del comando se muestran entre parntesis). Nombre de Usuario -USER NAME-(USER) La identificacin del usuario, es aquella requerida por el servidor para el acceso a su sistema de archivos. Este comando es normalmente el primer comando transmitido por el usuario despus de que se han establecido las conexiones de control. Adicionalmente, se puede requerir informacin adicional en la forma de una palabra clave (password), y/ un comando de cuenta pueden ser tambin requeridos por algunos servidores. Algunos Servidores permiten que un nuevo comando de Usuario (USER) sea emitido en cualquier momento con el fin de cambiar el control de acceso y/ la informacin de la cuenta. Esto tiene el efecto de eliminar cualquier secuencia de usuario, password, e informacin de cuenta suministrada y empezar una nueva sesin a partir del login. Todos los parmetros de transferencia se mantienen sin cambio, y cualquier transferencia de archivo se completa bajo los parmetros de control de acceso del usuario anterior. El nombre de usuario que se enve, va a determinar que archivos remotos pueda accesar el usuario, y adicionalmente de este nombre dependern privilegios como la posibilidad de no solo, obtener archivos desde el servidor remoto sino, cargar borrar en el servidor remoto. Palabra Clave -PASSWORD- (PASS) Este comando debe ser precedido por el nombre de usuario, y en el caso de algunos sitios, completa la identificacin del usuario para el control de acceso. Al momento de ser tecleada esta informacin, normalmente no se recibe un "eco" de la misma, se muestra simplemente una representacin de cada caracter en la forma de asteriscos. Cuenta -ACCOUNT- (ACCT) El comando de Cuenta no est necesariamente relacionado al comando de USER, dado que, algunos sitios requieren una cuenta para efectos de login y otros, solo para efectos de accesos especificos tales como almacenamiento de archivos. Cambio de Directorio de Trabajo -CHANGE WORKING DIRECTORY- (CWD) Este comando le permite al usuario trabajar con un directorio diferente para efectos de almacenamiento o de recobrar informacin, sin alterar su informacin de login. As mismo, los parmetros de transferencia no son modificados. El argumento de este comando es el path especificando el nuevo directorio.

Cambio a Directorio Superior -CHANGE TO PARENT DIRECTORY- (CDUP) Este comando, es un caso especial del anterior comando CWD, y es incluido para simplificar la implementacin de programas que permitan transferir rboles de directorio entre sistemas operativas con diferentes sintaxis para el directorio raiz. Reinicializar -REINITIALIZE- (REIN) Este comando termina un Usuario -USER-, eliminando toda la informacin de sus cuenta, excepto que permite la finalizacin de cualquier transferencia que se est ejecutando. Todos los parmetros son reinicializados a los ajustes por defectoy el control de la conexin es dejado abierto. Esto es idntico al estado en que un usuario se encuentra al momento inicial de abrir la conexin. Se podra esperar que a continuacin siguiera un comando de usuario -USER-. Salir -LOGOUT. (QUIT) Este comando termina un Usuario -USER- y si no se encuentra en progreso una transferencia de archivos, el servidor cierra la conexin de control. Si todava existe una transferencia en progreso ,la conexin continuar abierta esperando por la finalizacin de la transferencia y luego el servidor la cerrar. Si el proceso del usuario est transferiendo archivos para varios usuarios, pero no desea cerrar y luego reabrir una conexin para cada uno, entonces, debe utilizar el comando REIN en vez del comando QUIT. 6.2.2 Comandos de Servicio de FTP Los comando de Servicio de FTP definen la transferencia de archivos la funcin del sistema de archivos requerida por el usuario.El argumento de un comando de servicio FTP ser normalmente un nombre de subdirectorio (Pathname). La sintaxis de los nombres de archivo deben ajustarse a las convenciones del sitio (con los estndar por defecto aplicables), y al lenguaje y las convenciones de lenguaje para el control de la conexin. El manejo sugerido por defecto, es usar el ltimo elemento, directorio nombre de archivo especificados, el estndar por defecto sugerido para usuarios locales . Los comandos pueden ser emitidos en cualquier orden, excepto un comando "rename from" debe ser seguido inmediatamente por un comando "rename to" y un comando restart debe ser seguido por un comando de servicio interrumpido (por ejemplo, STOR or RETR). Los datos cuando son transferidos en respuesta a comandos de servicio FTP, deben ser siempre enviados sobre la conexin de datos, excepto para ciertas respuestas de tipo informativo. Los siguientes comandos especifican requerimientos de servicio FTP: Recobrar - RETRIEVE- (RETR) Este comando hace que el servidor transfiera una copia del archivo, especificado en el pathname, al servidor al usuario conectado al otro extremo de la conexin.El estado y contenido del archivo en el sitio del servidor no se ver afectado. Almacenar -STORE- (STOR) Este comando hace que el Servidor DTP acepte datos transferidos a travs de la conexin de datos y los almacene como un archivo en el sitio del servidor. Si el

archivo especificado existe en el sitio del servidor, el contenido ser reemplazado por los datos transferidos. Si el archivo no existe, entonces se crear uno nuevo. Almacenar Unico -STORE UNIQUE- (STOU) Este comoando se comporta como STOR excepto que el archivo resultante es creado en el directorio corriente bajo un nombre nico en ese directorio. La respuesta: "250 Transfer Started" incluir adems el nombre generado. Adicionar -APPEND- (with create) (APPE) Este comando hace que el Servidor DTP acepte datos transferidos a travs de la conexin de datos y que los almacene en un archivo en el sitio del Servidor. Si el archivo especificado en el nombre, existe, en el sitio del servidor, entonces los datos sern adicionados al final de ese archivo, de otro modo el archivo debe ser creado en el sitio del servidor. Disponer -ALLOCATE- (ALLO) Este comando puede ser requerido por algunos servidores para reservar suficiente almacenamiento que permite acomodar al nuevo archivo a ser transferido. El argumento debe ser un entero decimal representando el nmero de bytes (usando el tamao de byte lgico) de almacenamiento a ser reservados para el archivo. Para archivos enviados con registros estructura de pgina, un registro mximo tamao de pgina (en bytes lgicos) puede ser tambin necesario, esto es indicado por un entero decimal en un segundo campo de argumento. Este segundo argumento es opcional, pero cuando est presente, debe estar separdado del primero por tres caracteres <SP> R <SP>. Este comando debe ser seguido por un comando STORe or APPEnd. El comando ALLO debe ser tratado como un comando NOOP (no operacin) por aquellos servidores que no requieren que el tamao mximo del archivo sea declarado de antemano, y por aquellos servidores interesados en solamente, el mximo registro tamao de pgina,deben aceptar cualquier valor para el primer argumento e ignorarlo. Reiniciar -RESTART- (REST) El campo de argumento representa el marcador del servidor para el cual la transferencia de archivos va a ser reiniciada.Este comando no causa una transferencia de archivo, pero salta sobre el archivo al punto de chequeo especificado. Este comando debe ser seguido inmediatamente por el el comando de Servicio de FTP apropiado, que debe hacer que se continue con la transferencia de archivos. Renombrar a partir de -RENAME FROM- (RNFR) Este comando especifica el nombre y el path del archivo que va a ser renombrado. Debe ser seguido inmediatamente por un comando "rename to" que especifica el nuevo nombre de archivo.

Renombrar a -RENAME TO- (RNTO) Este comando especifica un nuevo nombre de archivo para el archivo especificado en el comando inmediatamente anterior "rename from" . Juntos los dos comandos permiten que un archivo sea renombrado. . Abortar -ABORT- (ABOR) Este comando hace que el servidor aborte el comando de servicio FTP anterior y cualquier transferencia asociada de datos. El comando "abort" puede requerir acciones especiales para que sea reconocido por el Servidor. No se hace necesaria ninguna accin si el comando previo ya ha sido completado (incluyendo la transferencia de datos). La conexin de control no va a ser cerrada por este comando, pero la conexin de datos debe ser cerrada. Existen dos casos para el servidor al momento de recibir este comando:

1. El comando de Servicio de FTP ya ha sido completado, 2. El comando de servicio FTP est todava en progreso.
En el primer caso, el servidor cierra la conexin de datos (si todava est abierta) y responde con un mensaje de respuesta 226, indicando que el comando de abortar fu exitosamente ejecutado. En el segundo caso, el servidor aborta el Servicio FTP en ejecucin, y cierra la conexin de datos, retornando un mensaje de respuesta 426 para indicar que el requerimiento de servicio fu anormalmente terminado. Luego el servidor enva un mensaje de respuesta 226, indicando que el comando abortar fu exitosamente procesado. Eliminar -DELETE- (DELE) Este comando hace que el archivo especificado en el path sea borrado en el sitio del servidor. Si se desea un nivel extra de proteccin (tal como la pregunta: "Quiere realmente eliminar el archivo?"), este debe ser suministra por el usuario del proceso de FTP. Remover Directorio -REMOVE DIRECTORY- (RMD) Este comando hace que el directorio especificado en el path sea removido como directorio (Si el path es absoluto), como subdirectorio del directorio de trabajo corriente (Si el path es relativo). Crear Directorio -MAKE DIRECTORY- (MKD) Este comando hace que el directorio especificado en el path sea creado como directorio (Si el path es absoluto), como subdirectorio del directorio de trabajo corriente (Si el path es relativo). Imprimir Directorio de Trabajo -PRINT WORKING DIRECTORY- (PWD) Este comando hace que el directorio de trabajo corriente, con el listado de todos los archivos que contiene, sea retornado como respuesta. Listar -LIST- (LIST) Este comando hace que una lista sea enviada desde, el servidor a la DTP pasiva.

Si el nombre del path especifica un directorio otro grupo de archivos, el servidor debe transferir un listado de archivos contenidos en el directorio especificado. Si el nombre del path especifica un archivo, entonces el servidor debe enviar la informacin sobre el archivo corriente. Un argumento nulo implica el directorio por defecto el directorio corriente del usuario. La transferencia de datos sobre la conexin se realiza en formato ASCII EBCDIC. El usuario debe asegurarse que el Tipo de Formato sea el apropiado. Dado que la informacin en un archivo puede variar ampliamente de sistema a sistema, este tipo de informacin puede ser dificil de usar en forma automtica, dentro de un programa, pero puede ser de utilidad para un usuario. Listar Nombre -NAME LIST- (NLST) Este comando hace que un listado del directorio sea enviado desde el servidor al sitio del usuario. El nombre del path debe especificar un directorio u otro grupo de archivos especfico del sistema, un argumento nulo implica el directorio corriente. El servidor retornar un listado de nombre de archivos sin ninguna otra informacin. Los datos sern transferidos en formato ASCII EBCDIC sobre la conexin de datos como cadenas de nombres de path vlidas separadas por <CRLF> <NL>. (Aqu de nuevo, el usuario debe asegurarse que el tipo de formato es correcto). Este comando es utilizado para retornar informacin que puede ser utilizada por un programa para procesar archivos automticamente. Por ejemplo, en la implementacin de una funcin "multiple get". Parmetros de Sitio -SITE PARAMETERS- (SITE) Este comando es utilizado por el servidor para proveer servicios especficos del sistema que son esenciales para la transferencia de archivos, pero no suficientemente universales para ser incluidos como comandos en el protocolo. La naturaleza de este servicio al igual que la especificacin de su sintaxis puede ser establecida a travs de una respuesta al comando HELP SITE. Sistema -SYSTEM- (SYST) Este comando es usado para conocer el tipo de sistema operativo que utiliza el servidor. Estado -STATUS- (STAT) Este comando debe causar una respuesta de Status que debe ser enviada sobre la conexin de control en la forma de una respuesta. Este comando puede ser enviado durante una transferencia de archivos, en cuyo caso el servidor responder con el estado de la operacin en progreso, puede ser enviado entre transferencias de archivos. En el ltimo caso puede tener un campo de argumento. Si el argumento en un nombre de path, el comando es anlogo al comando "list" excepto que los datos deben ser transferidos sobre la conexin de control. Si se da un nombre de path parcial, el servidor puede responder con una list de nombres de archivo atributos asociados con esa especificacin. Si no se entrega ningn argumento, el servidor debe retornar informacin del estado general del proceso de FTP del servidor. Esto debe incluir valores corrientes de todos los parmetros de transferencia y el estado de las conexiones. Ayuda -HELP- (HELP)

Este comando har que el servidor enve al usuario, informacin de ayuda relativa al estado de la implementacin de la conexin de control. El comando puede aceptar un argumento (por ejemplo: cualquier nombre de comando) y retornar informacin ms especfica como respuesta. La respuesta es del tipo 211 214. Se sugiere que HELP sea enviado antes de entrar comandos de usuario. El servidor puedes usar la respuesta a este comando para enviar especificaciones de parmetros dependientes del sitio. No Operacin -NOOP- (NOOP) Este parmetro no afecta ninguno de los parmetros comandos previamente entrados. Este especifica no otra accin que el servidor enve una respuesta de OK.

6.3 CLIENTE FTP - MANEJO PRACTICO DE SESIONES


Para el manejo prctico de sesiones de FTP, se requiere contar con un programa Cliente FTP, que permita establecer una sesin, y est en capacidad de manejar adecuamente la sesin de control y realizar el manejo de archivos. En la actualidad a travs de Internet, se pueden obtener diferentes programas que cumplen con este propsito. De hecho un Navegador del tipo Netscape Explorer de Microsoft traen incorporadas capacidades de FTP, sin embargo para un manejo serio de sesiones FTP, requerir contar con un buen programa Cliente FTP. Para efectos de ilustracin, se ha seleccionado uno de los programas ms populares en Internet, el cual se puede obtener en la pgina web : http://www.cuteftp.com/ y siguiendo las instrucciones all indicadas se puede bajar una copia de evaluacin, la cual luego de instalada, dar acceso a la ventana mostrada en la Figura 6.1. Recuerde registrar su versin si desea continuar usndola en forma regular.

FIGURA 6.1 PROGRAMA FTP CLIENTE

El programa CuteFTP es una aplicacin que permite utilizar las capacidades de FTP sin tener que conocer todos los detalles del protocolo en s mismo. Como se puede observar de la Figura 6.1, en la parte superior se tiene la ventana en la cual se registran los comandos FTP, en la ventana inferior izquierda se muestra el directorio del disco duro de la mquina local, y en la parte derecha aparece el directorio del servidor remoto. Adicionalmente, cuenta con capacidades para grabar macros que permite automatizar el trabajo., y otras caractersticas que van mucho ms all de las capacidades bsicas del FTP. A diferencia de otros programas, CuteFTP, tiene la ventaja de mostrar el log de la conexin, lo cual resulta de inters para el estudiante que se quiere familiarizar con los diferentes comandos, su estructura y manera correcta de utilizacin. Veamos a manera de Ejemplo, el Log de una sesin usando CuteFTP para conectarse al sitio ftp.cdrom.com.

Log de Sesin de FTP usando CuteFTP

STATUS:> Connecting ftp.cdrom.com STATUS:>Connecting ftp.cdrom.com (ip = 165.113.121.81) STATUS:>Socket connected. Waiting for welcome message... 220 wcarchive.cdrom.com FTP server (Version DG-2.0.7 Wed Oct 22 02:30:03 220 PDT 1997) ready. STATUS:> Connected. Authenticating... COMMAND:> USER anonymous 331 Guest login ok, send your complete e-mail address as password. COMMAND:> PASS ******** 230-Welcome to wcarchive - home ftp site for Walnut Creek CDROM. 230-There are currently 1287 users out of 2750 possible. 230230-Most of the files in this area are also available on CDROM. You can send 230-email to (or finger) info@cdrom.com for more information or to order. For 230-tech support about our products, please email support@cdrom.com. You may 230-also call our toll-free number: 1-800-786-9907 or +1-510-674-0783. Please 230-keep in mind that we only offer technical support for our CDROM products 230-and not for the files on our archive. 230230-This machine is a P6/233 with 1GB of memory & 142GB of disk online. 230-The operating system is FreeBSD. Should you wish to get your own copy of 230-FreeBSD, see the pub/FreeBSD directory, visit http://www.freebsd.org, or 230-mail to info@FreeBSD.org for more information. FreeBSD on CDROM can be 230-ordered using the WEB at http://www.cdrom.com/titles/os/freebsd.htm or by 230-sending email to orders@cdrom.com. 230230-Slow downloads? Please see ftp://ftp.cdrom.com/archive-info/slow.txt 230-for more information. 230230-100Mbps colocation services provided by CRL Network Services. For more 230-information, visit http://www.crl.com. 230230-Please send mail to ftp-bugs@ftp.cdrom.com if you experience any problems. 230-Please also let us know if there is something we don't have that you think 230-we should! 230230 Guest login ok, access restrictions apply. STATUS:> Login successful

FIGURA 6.2 Log de Sesion de FTP usando CuteFTP

Las lneas de Status son generadas por el Cliente FTP local, los Comandos son enviados al Servidor Remoto por CuteFTP, y las respuestas del servidor remoto se observan en negro. Obsrvese siempre que toda respuesta viene acompaada por un nmero de tres dgitos que corresponde al tipo de mensaje generado por el servidor remoto. Veamos ahora que sucedi en el ejemplo anterior: Luego de emitida la instruccin de conexin al Servidor ftp.cdrom.com, el programa cliente local responde con la direccin IP del servidor ftp.cdrom.com: ip = 165.113.121.81. Luego el Servidor remoto responde con la versin, fecha y hora y emite un mensaje de listo. A continuacin viene el login como usuario Annimo, y como password se enva la direccin de email propia -no se muestra en la pantalla cuando se escribe- El servidor responde con un mensaje (todas las lneas iniciando por 230), informativo que en muchos casos puede resultar muy til, pus evita el tener que recurrir a buscar esta informacin en archivos tales como README, Index, etc. Finalmente el Cliente local emite un mensaje de Login exitoso, y el sistema queda listo para recibir comandos, y proceder a la transferencia de archivos objetivo final de FTP.

6.4 FTP Annimo


Los requerimientos hasta ahora delineados de una combinacin de Login/Password para lograr el acceso a un sitio en el web, hacen imprctico el uso generalizado de FTP, pus se tendra que otorgar una combinacin de Nombres de Acceso y Password a todos los posibles interesados en obtener un archivo de un sitio en el Web. Esto implicara una carga de trabajo no solo para el administrador del sitio, sino tambin para el usuario. Es por esta razn, que se cre el concepto de FTP annimo, el cual permite evitar esta restriccin, y le va a permitir a usuarios que no se encuentran registrados en una determinada mquina, tener acceso a algunos archivos. Es obvio que existen restricciones aplicables a esta categora de usuario. Normalmente un usuario annimo est habilitado para accesar a archivos, pero no puede colocar nuevos archivos en el sitio (upload), ni puede modificar los all existentes. Adicionalmente, los archivos que puede copiar normalmente se encuentran limitados.

6.4.1 Acceso bajo usuario Annimo.


El acceso Annimo se puede realizar a todos los sitios que tienen habilitado este tipo de usuario. En este caso, el servidor tiene un nombre de usuario llamado Anonimous, cuyo Password puede ser cualquier combinacin de letras, aunque, es una costumbre que se utilice la direccin de correo electrnico del usuario como

password, y esto se espera a fin de que el administrador tenga en un momento dado una idea de quien est accesando el sitio, y en caso de ser requerido pueda contactarlo fcilmente. Algunos sistemas de hecho, no permiten el acceso a un usuario annimo a no ser que se utilice una direccin de correo electrnico como Password.

6.4.2 Restricciones a Usuarios Anonimos.


Las restricciones que aplican a un usuario annimo son manejadas a travs de la modificacin al comando CD (Cambio de Directorio). Cuando se entra a un sistema en forma annima, se coloca al usuario automticamente dentro de un subdirectorio especial. Ese directorio inicial es el punto de entrada para para todos los accesos de FTP annimos. Desde all slo se podr mover dando el nombre del subdirectorio, moverse de regreso de un subdirectorio al directorio superior, utilizando el comando CD.. CDup. El posicionamiento absoluto mediante la especificacin del subdirectorio al que se desea ir a continuacin del slash (/), no es usualmente permitido. Tcnicamente es legal hacerlo; pero cd /pub es normalmente redefinido para significar mover al subdirectorio pub del directorio FTP annimo inicial. Puede usar CD / si en algn momento se siente perdido y necesita regresar al punto inicial.

6.4.3 FTP Annimo a travs de Browsers.


Una alternativa bastante frecuente y de fcil uso es la de accesar los sitios FTP a travs de un Browser, bien sea que se trate de Internet Explorer de Netscape. Ambos permiten hacer uso de las ventajas del FTP dentro de una interfase de fcil uso. Para una informacin ms detallada sobre la forma de utilizar los Browsers, visite la seccin: 8.4 OTROS SERVICIOS A TRAVES DEL W.W.W.

6.5 BUSQUEDA DE SERVIDORES FTP


Si desea conocer sitios de Internet que ofrezcan el Servicio de FTP,un buen sitio para iniciar la bsqueda es http://www.tile.net, all como se muestra en la Figura 6.3 puede entrar palabras clave, con base en las cules se har una bsqueda y le devolver nombres de sitios que ofrecen el Servicio FTP de acuerdo con las palabras que halla consultado.

Figura 6.3 Bsqueda de Servidores FTP Usando la Web

En el caso de la Figura 6.3 se buscarn sitios FTP con base en las palabras Claves: Windows 98.

6.6 RECOMENDACIONES PRACTICAS

6.6.1 FTP V.S. TELNET


FTP permite crear, borrar, y renombrar archivos y directorios a travs de una conexin con un Servidor remoto. Esta es una habilidad que resulta prctica en forma ocasional, ms que una tcnica para ser utilizada todo el tiempo. Si se requiere realizar un nmero importante de cambios en el Servidor remoto, ms que mover archivos, es probablemente ms fcil de usar telnet y realizar los cambios dentro de una sesin de tiempo compartido a travs de ste ltimo. Ahora bien, programas como CuteFTP, presentan grandes ventajas de manejo, y su facilidad de

uso y transparencia para el usuario desde el punto de vista de la emisin de comandos, hacen que FTP se convierta en una herramienta bastante poderosa.

6.6.2 INSTRUCCIONES VAGAS PARA FTP.


Es bastante usual que las instrucciones para obtener un archivo desde algn sitio en Internet, simplemente se refieran a instrucciones muy generales tales como: "Haga un FTP annimo a server.publico.com y obtenga el archivo Big.zip, el cual contiene....." Hasta ac todo parece muy sencillo, sin embargo al conectarse al servidor es muy posible que se encuentre con cientos de archivos distribuidos en unos cuantos subdirectorios, y seguramente no halle ninguna referencia al Big.zip. Cuando esto suceda, trate buscando al llegar, de encontrar archivos del tipo README, index, ls-lR, similares. Normalmente, y contando con un poco de suerte, encontrar en este tipo de archivos, valiosa informacin, y entre otras cosas encontrar, informacin sobre como est el Servidor organizado, los archivos que contiene, el Sistema Operativo, etc., lo cual puede ayudar a dar una muy buena idea de donde puede estar el archivo que se desea obtener.

6.6.3 MENSAJES DE RESPUESTA CONFUSOS.


Se puede presentar ocasionalmente que luego de enviar un comando CD (Cambiar Directorio), el Servidor Remoto responde con mensajes largos y confusos, que incluso en algunos casos pueden aparecer no inmediatamente, sino luego de emitir otros comandos. Para evitar estos mensajes intente al hacer el login anteponer un signo "menos" (-) a su password. Este signo "menos" (-) le informa al servidor no enviar mensajes adicionales.

6.7 VISITAS RECOMENDADAS


Cliente CuteFTP. El programa cliente que se describe en el ejemplo, puede ser obtenido visitando la siguiente direccin: http://www.cuteftp.com/ Cliente FTP. Si se visita el sitio: http://www.ipswitch.com/, se encontrar un programa cliente para FTP, el cual es gratuito para estudiantes usuarios de hogar. Este es uno de los programas para FTP ms populares que se pueden encontrar en Internet.Si se desea accesar el sitio va FTP annimo, se puede ir a: ftp.ipswitch.com. El User ID es: Anonimous, y en la Clave de Acceso se debe entrar la direccin de email. Bsqueda de Sitios FTP.: Visitando el sitio http://www.tile.net, se puede realizar la bsqueda de servidores FTP. Sitios FTP. La Mayora de las grandes compaas de Software y hardware ofrecen sitios FTP, en los cuales es posible obtener copias de actualizaciones de programas, versiones de demostracin, etc. Algunos de los sitios que se pueden visitar haciendo FTP annimo y utilizando como password la direcccin de email son:

Compaa Adobe Compaq MCafee Microsoft Netscape Novell

Direccin FTP ftp.adobe.com ftp.compaq.com ftp.mcafee.com ftp.microsoft.com ftp.netscape.com ftp.novell.com

Area de Negocio Diseo Grfico Hardware Antivirus Software Navegador Software Redes

NASA. La nasa ofrece un sitio ftp que puede ser visitado en: naic.nasa.gov

Imgenes del Smithsonian: Haciendo ftp a: photo1.si.edu, se puede visitar el sitio del Instituto Smithsoniano en que se pueden obtener excelentes imgenes.

7. CORREO ELECTRO NICO


INTRODUCCI ON 7.1 PARTES DE UN MENSAJE DE EMAIL 7.2 FUNCIONES DE EMAIL 7.3. NORMAS

DE LAS DIRECCIONE S DE EMAIL 7.4 NETIQUETTE - ETIQUETA DE INTERNET 7.5 EMAIL EMOTICONS 7.6 CONSTRUYE NDO UN DIRECTORIO DE EMAILS 7.7 CORREO ELECTRONIC O GRATIS 7.8 VISITAS RECOMENDA DAS

7. CORREO ELECTRNICO
INTRODUCCION
El Correo Electrnico, tambin conocido como e-mail, permite el envo de informacin entre computadores y personas en la Internet. Es quiz el servicio de la Internet ms ampliamente utilizado, y es quiz tambin, el primer servicio de la red utilizado por los nuevos usuarios de la Internet. As, como una carta puede ser enviada a mltiples destinatarios, un mensaje de correo electrnico, tambin

puede ser enviado a una ms direcciones de e-mail. El email est basado en el concepto fundamental de la tecnologa de Store-forward. La parte Almacenar (Store) del Store-Forward se refiere a un mensaje que es aadido a un sistema de almacenamiento por el originador del mensaje. Cuando el recipiente del mensaje est listo, el mensaje es transmitido (forwarded) para su recepcin. Lo importante aqu, de este concepto es que el recipiente del mensaje, no tiene que estar listo y disponible para recibir el mensaje cuando quien lo origina lo enva. Esto permite que el sistema de e-mail seleccione la forma en que el mensaje llegue del lugar en donde es almacenado al lugar donde es recuperado (forwarded al usuario). La ruta de un mensaje de correo electrnico puede variar, dependiendo de las condiciones de la red. Problemas de la red, mantenimientos reparaciones, pueden hacer que el mensaje de e-mail espere en cola hasta su posterior entrega. Este punto es muy importante. Podra suceder que usted no reciba correo durante un par de das y luego de repente reciba un gran nmero de mensajes. Esto se puede deber a que un computador que est a cargo del manejo de su correo, estuvo fuera de servicio, y al regresar, el transmitir todos los mensajes pendientes.

Figura 7.1 Componentes de un Sistema de Correo Electrnico e-mail

De lo anterior, se puede concluir y entender que la comunicacin va correo electrnico a travs de Internet, no es necesariamente instantnea, aunque s de hecho es ms rpida que el correo postal. Adicionalmente, y al igual que

sucede con el correo postal, un mensaje puede no llegar a su destinatario, debido a diferentes circunstancias tales como: problemas de la red, errores en subrutinas de correo, etc. Aunque la prdida de mensajes es espordica, el lograr una confiabilidad del 100% es poco probable.

7.1 PARTES DE UN MENSAJE DE EMAIL


Un mensaje de correo electrnico est compuesto de dos partes principales: El encabezamiento y el cuerpo del mensaje. El encabezamiento consta usualmente de: From: (De:) La persona que origina el mensaje. To: (Para:) A quien se enva Subject: (Tema:) Referencia al contenido del mensaje. Sent: (Enviado) Fecha y Hora de envo del Mensaje. Esto se puede observar en la ventana a continuacin,(Fig 7.2) en la cual se muestra un mensaje recibido a travs de Microsoft Outlook, uno de los programas disponibles para el manejo de Correo Electrnico.

Figura 7.2 Mensaje de email utilizando Microsoft Outlook

7.2 FUNCIONES DE EMAIL

Existen una serie de funciones asociadas con el correo electrnico, las cuales permiten agilizar y facilitar el uso de este servicio. A continuacin detallaremos las ms utilizadas.

7.2.1 Reply (Responder)


Reply es la funcin que permite responder a un mensaje recibido de correo electrnico. Esta funcin realiza en forma automtica para el usuario una serie de acciones como: Coloca en el campo de destinario, (To:), el nombre de direccin de email de la persona de la cual se recibi el mensaje que se quiere responder. En el campo de Subject:, coloca el Subject: del mensaje original aadiendo en frente

RE:, lo cual le indica a la persona que recibir el mensaje que es una respuesta al tpico que sigue a continuacin. Adicionalmente, la mayora de los mensajes permiten programar que una copia del mensaje original, siga a continuacin de la respuesta dentro del cuerpo del mensaje. Finalmente, el mensaje aadir en forma automtica la firma (Signature) de la persona que origina el mensaje, si este tiene programada una. En la figura a continuacin se podr observar una Ventana de Otulook generada utilizando la funcin de Reply.

Figura 7.3 Ventana de Outlook Generada usando la Funcin Reply

7.2.2 Reply to All (Responder a Todos)


La funcin de reply to all se comporta igual a la anterior, pero genera una respuesta a todas las personas a las cuales vena dirigido el mensaje al que se est dando respuesta. El programa de email copiar en el campo de To:, a todas las personas que originalmente se encontraban en el campo del mensaje recibido, como destinatarias, y adicionalmente colocar en el campo CC: a las personas a las que se haba

copiado en el mail original al que se est dando respuesta. Esta funcin realizar adems todas las labores adicionales mencionadas en la funcin de Reply.

7.2.3. Forwarding (Transmitir)


La funcin forwarding se utiliza cuando se desea enviar un mensaje recibido a otro usuario. En este caso el campo de To: deber ser llenado por el usuario colocando la direccin de la persona a la que se desea enviar el mensaje. Es usual tambin que el programa de email coloque automticamente en el campo de Subject la abreviatura FW: antecediendo al tema del mensaje original. Al igual que con la funcin Reply to All, se realizarn todas las labores adicionales descritas en la funcin de Reply.

7.2.4. Envo de Attachments (Anexos)


Los programas de correo electrnico permiten enviar anexo al mensaje de correo electrnico un archivo. Archivo que puede ser, no solo del tipo texto ASCII normal, sino tambin archivos de tipo binario, los cuales incluyen grficos, hojas electrnicas, o documentos de un determinado procesador de palabras. El envo de un archivo en forma de attachment se realiza utilizando la funcin Insertar (Insert) y luego seleccionando la opcin Archivo (File). El paso siguiente, es incluir el archivo que se desea enviar, el cual aparecer en el cuerpo del mensaje en la forma de un cono. En la figura 7.4 se puede observar un archivo del tipo excel anexado dentro de un mensaje de correo electrnico.

Figura 7.4 Ventana de Outlook mostrando un Attachment a ser envado

7.2.5 Alias
Las direcciones de correo electrnico como se ver en la seccin a continuacin, pueden ser complejas y dificiles de recordar. Es por esto que los sistemas de correo electrnico permiten el uso de Alias orientados a reemplazar la direccin de correo electrnico con un nombre de fcil recordacin. As, por ejemplo, en la figura anterior, se observa en el campo de To: A, Mahesh, nombre que en la realidad corresponde a un alias, y cuya direccin real puede ser: Alex.Mahesh@ucs.usl.edu. Esto se puede verificar colocndose sobre el alias en el campo de To: y presionando el botn derecho del mouse que abrir un men de opciones del cual al seleccionar la opcin de Propiedades aparecer la ventana de la Fig. 7.5.

Figura 7.5 Ventana de Propiedades mostrando el uso de un Alias

7.3 NORMAS DE LAS DIRECCIONES DE EMAIL

El que un mensaje de email llegue a su destino depende casi completamente de que la direccin est construda correctamente. (Algunas veces problemas de la red pueden evitar que un mensaje llegue a su destino, pero normalmente la red intentar enviarlo siguiendo diferentes rutas antes de rendirse). Ahora bien, las direcciones de email, normalmente son mas complejas que las direcciones de dominios vistas en los captulos anteriores. Esto se d porque: un email necesita dirigirse a una persona especfica y no a un servidor. Existen diferentes formatos de direcciones de email, que dependen de la red en que se encuentre el usuario.

Compuserve
Compuserve es uno de los Servicios comerciales ms grandes, el cual al igual que America On Line provee servicios de informacin y de correo electrnico. Ambos servicios proveen servicio a Internet, aunque hasta hace un par de aos el usuario estaba restringido a la informacin disponible dentro de Compuserve America On Line. La popularidad de Internet hizo que se diera la opcin de salir a Internet a travs de estos

dos servicios. La direccin de un usuario en Compuserve, est definida por ocho dgitos separados por una coma y tiene la forma: 77777,777. Cuando un usuario de Internet desea enviar un mail a uno en Compuserve, debe construir la direccin como: userid@compuserve.com. A la inversa cuando alguien desea desde Compuserve enviar un mail a una direccin de Internet, debe construir la direccin de la siguiente manera: >INTERNET:userid@domain.

Ejemplo Internet a Compuserve: Ejemplo Compuserve a Internet

12345.678@compuserve.com >INTERNET:jperez@uni.bar.edu

America Online
Al igual que Compuserve, America On Line, es un proveedor de servicios comercial, y actualmente el ms grande de todos. La direccin estndar de Internet para un usuario de America On Line es: userid@aol.com. Para enviar informacin desde America Online a Internet, no se requiere el uso de ningn formato especial, slo usar la direccin directamente: userid@domain.

Ejemplo Internet a America On LIne: Ejemplo America On Line a Internet

cdiaz@aol.com jperez@uni.bar.edu

AT&T MAIL
AT&T Mail es el servicio comercial de correo electrnico de AT&T. La direccin estndar de Internet para un usuario de email de AT&T es: userid@attmail.com. Para enviar informacin desde AT&T a Internet, se usa el siguiente formato: internet!domain!userid

Ejemplo Internet a America On LIne:

cdiaz@attmail.com

Ejemplo AT&T Mail a Internet

internet!uni.bar.edu!jperez

GEnie
GEnie es la sigla correspondiente a Servicios de Informacin de General Electric, quien ofrece servicios de Correo Electrnico. La direccin estndar de Internet para un usuario de email de GEnie es: userid@genie.geis.com. Para enviar informacin desde GEnie a Internet, se usa el siguiente formato: userid@domain@INET#.

Ejemplo Internet a GEnie: Ejemplo GEnie a Internet

cdiaz@agenie.geis.com jperez@uni.bar.edu@INET#

SprintMail
Al igual que AT&T, Sprint ofrece servicios de Correo Electrnico. La direccin estndar de Internet para un usuario de email de Sprint es: G=Apellido/S=Nombre/0=Organizacin/ADMD=TELEMA IL/ C=US/@sprint.com. organizacin es un nombre que se debe obtener del usuario al que se desea enviar el mensaje. Para enviar informacin desde SprintMail a Internet, debe usarse el siguiente formato: C:USA,A:TELEMAIL,P:INTERNET,"RFC822":<userid(a)domain>

Ejemplo Internet a Sprint: G=Diaz/S=Carlos/0=Foo inc/ADMD=TELEMAIL/C=US/@sprint.com Ejemplo Sprint a Internet C:USA,A:TELEMAIL,P:INTERNET, "RFC-822":<jperez(a)uni.bar.edu>

MCI Mail
Finalmente, MCI ofrece tambin servicios comerciales de Correo Electrnico. Para accesar desde Internet un usuario en MCI, existen varias opciones. Cada usuario tiene un nombre

(Carlos Diaz) y un nmero telfonico (777-9999) asociado con su cuenta. El nmero es nico por lo tanto, se puede enviar correo a: nmero@mcimail.com. Si se sabe que solo existe un C Daz con una cuenta en MCI, entonces se puede enviar correo a: NApellido@mcimail.com en donde N es la inicial del nombre y Apellido corresponde al del usuario. Tamben, sabiendo que el nombre es nico en esta red, podra enviar el correo a: Nombre_Apellido@mcimail.com, obsrvese el smbolo _ entre el nombre y el apellido. Para enviar mail desde MCI Mail a Internet, en el Campo To: entre el nombre. Este campo no es utilizado para direccionar el Mail, por lo tanto puede colocar aqu el nombre real del usuario. Luego aparecer el campo EMS, a lo que debe responder con INTERNET. Finalmente, aparecer el campo Mbx:, al cual debe responder con userid@dominio.

Ejemplo Internet a MCI:

Carlos_Diaz@mcimail.com 1234567@mcimail.com To: Juan Perez EMS: INTERNET Mbx: jperez@uni.bar.edu

Ejemplo MCI a Internet

7.4 NETIQUETTE - ETIQUETA DE INTERNET

"Netiquette" es de una manera simple la etiqueta de Internet, dicho de otra forma, es el conjunto de reglas informales de comportamiento para la Internet. Estas reglas de Internet, han evolucionado a travs del tiempo, y contribuyen a hacer de la Internet un lugar ms agradable. Adicionalmente, dentro de muchas de las organizaciones se ha desarrollado un conjunto de normas conocidas como: Polticas de Uso Aceptable - Acceptable Use Policies (AUPs)-, que corresponden al conjunto de normas para el uso de la red de una organizacin. Hay guas de etiqueta para la mayora de los recursos de Internet incluyendo: email, listas de correo, grupos de noticias, telnet y FTP. Algunas de estas reglas son

compartidas, as, por ejemplo, las guas de email y listas de correo son tambin vlidas para grupos de noticias. A continuacin, se detallan algunas de las guas comnmente aceptadas para email, listas de correo y grupos de noticias Usenet. Gritos: NO GRITE. Utilizar Maysculas en todo el mensaje no solo es considerado irritante, sino que hace el mensaje dificil de leer. Use minsculas y maysculas en forma normal. Direcciones. Asegrese de que su mensaje est direccionado a la persona a la cual quiere enviarlo. Confidencialidad. Recuerde que un Mensaje Electrnico puede ser fcilmente retransmitido a otras personas. Por lo tanto, evite incluir en su email informacin sensible. Recuerde que normalmente no basta con borrar el mensaje, pus este puede quedar registrado en archivos de respaldo (Backup) por aos. Con el esfuerzo adecuado un viejo mensaje puede ser encontrado y resucitado. Buena parte de la conexin de Oliver North, en el caso Irn-contras, se document utilizando archivos de respaldo en donde se encontraban copias de su correo electrnico. Quien lo Enva. Asegrese de que un mensaje solicitando hacer algo, potencialmente indiscreto, realmente proviene de la persona que dice enviar el email. Recuerde que existe la posibilidad de que la persona sea suplantada. Observe su Tono. Tenga cuidado del tono en todo lo que escriba. Lo que podra aparecer gracioso razonable en una conversacin, podra sonar agresivo abrupto, simplemente rudo en email. Por su facilidad de uso, al escribir un mensaje de correo electrnico, normalmente, no se pone la misma atencin que se pondra a una carta, y por lo tanto es recomendable, si el mensaje es de cierta importancia, releerlo y estar seguro de su contenido antes de enviarlo. El uso adecuado de Emoticons puede ayudar (Ver la seccin siguiente) El Tono de Otros. Lea cuidadosamente lo que otros escriben. Es posible que el tono aparente del mensaje no sea el que se quiere comunicar. Recuerde, adems, que la persona al escribir el mensaje pudo estar en circunstancias diferentes a las actuales, y esto podra cambiar el contexto del mensaje. Contenido Adecuado. Evite utilizar trminos vulgares sugestivos. Recuerde que usted est poniendo sus comentarios en papel electrnico, y que usted no puede controlar en manos de quien pueden caer sus

comentarios, ni que su mensaje puede quedar archivado por tiempo indefinido. Discrecin. No enve ningn mensaje que usted no enviara en una carta. Si tiene intenciones de comunicar chismes rumores va a ser indiscreto evte hacerlo por email. Mejor an no lo haga. Flamear. Flamear es cuando usted escribe un mensaje con ira, y dice lo que piensa. Piense que la otra persona, posiblemente puede no compartir su ira y quiz lo nico que logre es que usted parezca tonto e inmaduro. No Flamee. Cadenas de Cartas. Evite las cadenas de cartas, tambin conocidas como Pirmides, que lo invitan a participar obteniendo recompensas. Ellas son, al menos, un desperdicio de recursos (El ancho de banda requerido para enviarlas) y adems son ilegales.

7.5 EMAIL EMOTICONS.


Emoticons (Iconos emotivos). Son secuencias de caractres que denotan caras y expresiones. Hay literalmente cientos, aunque solo unos pocos son de uso comn. Se aprecian mejor si se utiliza un tipo de fuente monoespacio como Courier, en la que cada letra es del mismo ancho. Su finalidad es la de comunicar con mayor claridad el sentido del mensaje. Normalmente se colocan al final de la frase a la que hacen referencia. A continuacin se incluyen algunos de los ms usados:

:-)

Sonrisa (humor, felicidad, alegra)

Ejemplo: T presentacin sobre la incidencia del Efecto Invernadero en el calentamiento global fu espectacular :-) :-( Tristeza (molestia, desaprobacin)

Ejemplo: Hubiera deseado que lograras el primer puesto en la competencia de los 100 metros. :-( ;-) Matar un ojo (charla, cinismo)

Ejemplo: Juan y Cristina estuvieron toda la

noche preparando el examen de Fsica. ;-) :-x Mis labios estn sellados Ejemplo: No te preocupes no lo comentar con nadie. :-x :-\ Estar indeciso Ejemplo: Estoy considerando tomar el Curso de Qumica. :-\

7.6 CONSTRUYENDO UN DIRECTORIO DE EMAILS


Una vez que usted decida entrar al mundo del Correo Electrnico,usted tiene que comenzar a recopilar direcciones de Email. No hay un directorio, al cual pueda uno recurrir para encontrar la direccin de alguien. Auque si, existen algunos servidores conocidos, como Pginas Blancas, llamados as porque precisamente proveen el equivalente electrnico de un directorio de este tipo. Ms adelante se ver en detalle cuales son estos servicios y cules son las limitaciones de su uso. Pero indudablemente la mejor y ms eficiente forma de adquirir estas direcciones es a travs de informacin enviada directamente a usted, sea a travs de una tarjeta de negocios, una llamada, una postal, un mensaje de email, un newsgroup. Este mtodo de adquirir direcciones de email tiene dos vsentajas sobre los otros: Usted est seguro de que es una direccin de correo vigente y probada. Una direccin encontrada en un ndice podra ser una direccin antigua, usada con una empresa anterior, una direccin sobre un servidor que ya no existe. Si tpicamente existen problemas para lograr llegar a la direccin de alguien, la direccin que se recibe directamente probablemente reflejar la mejor forma de acceder a su servidor. As, por ejemplo, si alguien nos d una direccin del tipo juanl%net@apunto.com esa debe ser la direccin a intentar primero.

7.7 CORREO ELECTRONICO GRATIS


Ha venido desarrollndose con rapidez la oferta de sitios que ofrecen direcciones de correo electrnico gratis. La pregunta que podra hacerse es para qu usar estos servicios si ya se posee una direccin con un proveedor de servicio de Internet (ISP). La respuesta a este interrrogante est relacionada con la conveniencia de poder accesar el correo electrnico desde cualquier sitio en el mundo que se accese Internet. Esto es de particular inters para personas que viajan. La segunda razn es la de no cambiar de direccin con el cambio de proveedor de servicio. As, por ejemplo, un estudiante que se grada, un cambio de trabajo, hara que la direccin de correo electrnico cambiara al vincularse con una nueva empresa, lo cual implicara el tener que actualizar la direccin con todas las personas que se mantiene contacto regularmente. La tercera razn est relacionada con la conveniencia de poder centralizar mensajes, incluso aquellos que se reciben en la casilla de correo del proveedor de Internet normal. A travs de un servicio que ofrecen algunos de los proveedores de correo electrnico llamado "forwarding" de mensajes, que permite transferir a la casilla de email, gratuitamente, los mensajes enviados a la casilla de su proveedor de Internet.

7.7.1 Tipos de Servicios de email Gratuito.


Los servicios de correo electrnico gratuito se han desarrollado alrededor de tres aspectos: 7.7.1.2 Correo Electrnico sobre el Web. Este tipo de servicio permite recobrar el correo electrnico desde un sitio predeterminado a travs de su browser. Este tipo de sitios gratuitos operan gracias a los patrocinios de empresase que publican sus avisos durante el tiempo en que cada usuario est recobrando su correo. Para conocer sobre otras compaas ofreciendo este tipo de servicio visite: http://www.emailaddresses.com/email_web.htm Tres de las compaas que mayor popularidad han logrado y las cuales ofrecen este tipo de servicio son: Hotmail .com Compaa recientemente adquirida por Microsoft, fundada en 1995 con la finalidad de hacer del email la aplicacin nmero

uno de Internet, y de hacerlo accesible a travs del uso de un browser. Obtener una direccin es un proceso sencillo que se hace directamente en lnea, y que permite disfrutar de los beneficios de este servicio en forma inmediata y sin costo. Net@dress. La segunda compaa que tambin ha logrado popularidad, pero que quiz se caracteriza por proveer el servicio de correo electrnico gratuito para otras empresas mucho ms conocidas en el Web en otros medios es Net@dress,compaa que pertenece a USA.net;Se inici en 1991 como un proveedor de servicio de Internet, y luego en 1996 se convirti en una compaa de mensajera electrnica. Posteriormente, en Abril de 1997 American Express invierte en esta compaa, y comienza a ofrecer su servicio de correo electrnico gratuito bajo el nombre de AmexMail. Finalmente, una tercera empresa pionera en los temas de correo electrnico gratuito y digna de mencionarse es: Iname.com, Iname.com, es una compaa que ha logrado realizar alianzas con 14 empresas, la mayora, empresas conocidas en el Web, y para las cuales presta los servicios de correo electrnico a travs de alianzas estratgicas. Compaas que actualmente usan Iname como base de su servicio de Correo Electrnico gratuito son:

Time Warner's Pathfinder: http://www.pathfinder.com Red de la Time Warner's que incluye revistas como: Time, Money, People.

Lycos: http://www.lycos.com Uno de los principales servicios de bsqueda de Internet.

Netscape: http://www.netscape.com Uno de los browsers ms usados, a la vez que su sitio

AltaVista: http://altavista.digital.com

es uno de los ms visitados de Internet.

Es tambin uno de los principales motores de bsqueda de Internet

Switchboard: http://www.switchboard.com Directorio de Internet

Eudora: http://www.eudora.com Eudora es uno de los programas de email ms populares

CMP: http://www.cmpnet.com Proveedor de Informacin y de servicios de Mercadeo

InfoSpace: http://www.infospace.com Proveedor de Servicios de Informacin

FANSonly: http://www.fansonly.com Rede de Deportes de 30 Colleges Americanos.

Geocities: http://www.geocities.com Proveedor de Pginas Gratis en Internet

Kansas City Chiefs: http://www.kcchiefs.com Equipo de la NFL.

Denver Broncos: http://www.denverbroncos.com Equipo de la NFL.

Buffalo Bills: http://www.buffalobills.com Equipo de la NFL.

Philadelphia Eagles: http://www.eaglesnet.com Equipo de la NFL.

Figura 7.6 Compaas Asociadas a Iname.com para ofrecer Email Gratuito

7.7.1.3. Almacenamiento de Correo POP. Este tipo de servicios almacenan su correo en un servidor remoto. Esto le permite

conectarse en cualquier momento y bajar su correo utilizando un programa cliente de correo electrnico. Este programa puede ser cualquier programa como Exchange, Outlook, Eudora, etc. Estos ltimos normalmente ya no son gratuitos y tienen una tarifa anual, pus no se pueden beneficiar del patrocinio de empresas que buscan animar a visitar sus sitios durante el acceso al sitio del web en el que se encuentra el correo electrnico. Para conocer sobre compaas ofreciendo este tipo de servicio visite: http://www.emailaddresses.com/email_pop.htm

7.7.1.4. Servicios de Reenvo. Los servicios de reenvo (forwarding), redireccionan a su direccin de correo electrnico de su proveedor de servicio de Internet cualquier correo recibido por su casilla de correo electrnico en el web. Para conocer sobre compaas ofreciendo este tipo de servicio visite: http://www.emailaddresses.com/email_forward.htm

7.7.1.5 Otros Servicios Fuera de los servicios arriba anotados, existen otro tipo de servicios relacionados con correo electrnico: listas de correo a las cuales puede suscribirse en forma gratuita, sitios que permiten accesar los mensajes de su casilla electrnica desde cualquier sitio en el Web, sitios que permiten el envo de Faxes a travs de un correo electrnico y sin costo para el usuario. Para conocer sobre sitios ofreciendo estos y otros tipos de servicio visite: http://www.emailaddresses.com/email_special.htm

7.8 VISITAS RECOMENDADAS


Para mayor informacin sobre temas relacionados con Correo Electrnico visite los siguientes sitios, en los cuales encontrar informacin de inters: Informacin sobre Correo Electrnico. Este es un excelente sitio para obtener informacin sobre temas relacionados con el Correo Electrnico: http://www.emailaddresses.com/ Suscripcin Gratuita a Informacin va Email. Muchos sitios en Internet ofrecen informacin gratuita va email. Infobeat.com es uno de esos sitios en los que se puede obtener excelente informacin que llegar en forma diaria a la casilla de correo electrnico. Visite: http://www.infobeat.com Eudora. Eudora es uno de los programas de email ms populares en Internet.

Visite el sitio web de la compaa que lo produce en la direccin: http://www.qualcomm.com Email Gratuito. Adems de los sitios arriba mencionados, existe una compaa nueva con excelentes servicios de correo electrnico gratuito vistela en: http://www.email.com. Sus direcciones son cortas y fciles de recordar por ser del tipo: Nombre@email.com.

8. LA WORLD WIDE WEB


INTRODUCCION 8.1 CONCEPTOS BASICOS
8.1.1 Website 8.1.2 Pgina Web 8.1.3 Hipertexto

8.2 NAVEGANDO LA WEB 8.3 NAVEGADORES DISPONIBLES 8.4 INTERNET EXPLORER 8.5 OTROS SERVICIOS A TRAVES DEL W.W.W. 8.6. VISITAS RECOMENDADAS

INTRODUCCION
La World Wide Web tambin conocida como la Web, ha sido el recurso que sin lugar a dudas, y gracias a su flexibilidad y facilidad de uso, ha permitido el mayor desarrollo y popularidad de Internet. Como se ha visto a lo largo del desarrollo de los diferentes captulos, todo el manejo de programas que permiten el acceso a recursos de informacin en Internet, requiere de una u otra forma del aprendizaje de comandos, relativamente complejos, especialmente cuando se trata de usuarios no famializarizados con el mundo de los computadores. Es por esto que podemos afirmar que la Web, aade una nueva dimensin a la Internet, y haciendo un comparativo, podramos decir que la Web ha sido al desarrollo del uso de Internet, como Windows ha sido a la popularizacin del uso de los computadores.

Desde el punto de vista de un usuario, el World Wide Web es una base de datos global, distribuida, de documentos multimedia. La Web presenta la informacin como una serie de documentos, los cuales a menudo son llamadas pginas, se preparan utilizando el Hypertext Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto) ms conocido como HTML y que utilizan, tambin, un protocolo comn conocido como Hypertext Transport Protocolo (HTTP) Protocolo de Transporte de Hypertexto. Si observa, todo browser debe tener definido el protocolo que va a utilizar para comunicarse, y a continuacin indicar el sitio al que se quiere comunicar. En la figura 8.1se puede observar la direccin compuesta por el protocolo: http:// y a continuacin la direccin del Web: www.bbn.com, en la cual adems estamos apuntando a un documento que utiliza el Hypertext Markup Languaje, que se llama whatis.htm y que est en el subdirectorio getsmart.

Figura 8.1 Direccin del web accesada utilizando el protocolo HTTP

Aqu se han mencionado rpidamente la mayora de los conceptos necesarios que representan el web, pero se tratar a continuacin de entrar en detalle sobre cada uno de ellos con el fin de dejar muy claro cada concepto, pus son conceptos claves para entender realmente la Internet.

8.1 CONCEPTOS BASICOS


8.1.1 Website
Un sitio del Web, simplemente sitio, es un servidor conectado a la Internet en el cual se encuentran un conjunto de documentos relacionados, y al que podemos accesar utilizando un protocolo especfico denominado HTTP. Estos documentos relacionados no necesariamente tienen que residir todos en dicho servidor, sino que pueden residir en otros sitios, localizados fsicamente en otro lugar, e incluso en otro pas.Ver figura 8.2

Figura 8.2 Websites Conformando la W.W.W.

Otro hecho importante, es que cada servidor puede operar bajo un Sistema Operativo diferente: D.O.S., Macintosh, Unix, pero gracias a que todos soportan el mismo protocolo (HTTP) y utilizan los mismos estndares, se logra una "red" (web) unificada de informacin.

8.1.2 Pgina Web


Un Site (Sitio) como ya se mencion, est conformado por documentos relacionados, estos documentos estn escritos utilizando el Hypertext Markup Languaje (HTML) y contienen adems Hyperlinks (Hiperenlaces), que permiten enlazar otros documentos incluir dentro del documento toda una variedad de elementos multimedia tales como audio, animacin, video, etc. En la figura 8.3 podemos ver grficamente el concepto de pgina web, all tenemos un servidor website: de nombre www.suhost.com . Dicho servidor al ser accesado por un usuario desde Internet va a entregar inicialmente una pgina que normalmente es denominada index.html, dentro de esta pgina el usuario encuentra un hiperenlace el cual est direccionado a la pgina pagweb.html. Ahora bien, al colocar el mouse sobre dicho hiperenlace la flecha del mouse cambia de forma a una "mano indicando", y al seleccionar con el botn izquierdo del mouse, ejecutar un comando que har que se pida a travs de Internet usando el protocolo TCP/IP esta pgina. El servidor www.suhost.com a su vez responder enviando la pgina pagweb.html.

Figura 8.3 Concepto de Pgina Web

8.1.3 Hipertexto
Hipertexto es un mtodo de presentar informacin, en el cual palabras seleccionadas dentro del texto, tienen la capacidad de ser "expandidas" en cualquier momento para ampliar la informacin acerca de esa palabra. Esto significa que esas palabras tienen enlaces a otros documentos, los cuales pueden ser textos, imgenes, archivos, videos, sonidos, etc. La base del hipertexto es el lenguaje HTML, el cual permite codificar secciones del documento para que estas "apunten" a otras fuentes de informacin. Estas secciones son denominadas Hiperenlaces -Hyperlinks-. Si usted se encuentra leyendo este texto a travs de Internet, ya ha utilizado hiperenlaces; as por ejemplo, cuando se selecciona el Ttulo correspondiente a una de las Secciones, sta accin lleva a dicha seccin, con lo que se est haciendo uso de un hiperenlace. El HTML es un lenguaje que se caracteriza por estar formado por un conjunto de cdigos tambin denominados "tags" etiquetas en espaol, que determinan la apariencia que tendr una pgina al ser accesada a travs del browser. En la figura 8.4 podemos observar parte del cdigo HTML correspondiente a esta pgina, y especficamente al encabezamiento en donde se indica el contenido de la pgina. Como se puede observar todos los cdigos tags de HTML se encuentran encerrados entre corchetes angulares (<>), y para escribir una pgina en HTML no se requiere de ningn programa en especial, ya que cualquier procesador de palabra permitira escribirla, con la condicin de que se debe salvar en formato ASCII, y agregar la extensin HTM HTML. Pero esta labor normalmente se lleva a cabo a travs de programas que generan el cdigo HTML en forma automtica. De hecho este trabajo fu realizado utilizando uno de ellos llamado Frontpage de Microsoft , cuya versin denominada "express" viene incluida con el Internet Explorer 4.0, y se puede obtener en forma gratuita. A continuacin encontrar enlaces a sitios en el Web donde podr obtener mayor informacin sobre Programas que permiten el desarrollo de Pginas Web:

Microsoft Frontpage Express Versin sin costo includa dentro de Internet Explorer 4.0 HTML Writer (Shareware) Adobe PageMill Es uno de los programas ms poderosos para el diseo de pginas Web. A travs de Internet se puede obtener un versin de prueba completamente funcional, la cual expira a los 15 das.

Figura 8.4 Cdigo HTML

Una de las ventajas de los Hiperenlaces es que estos pueden llevar no solo a documentos de texto, sino a otro tipo de documentos tales como: Imgenes, Videos, sonidos, bases de datos direcciones de email, entre otras.

La Imagen de la Figura 8.5 corresponde a una pgina Web del peridico USA Today del 4 de Enero de 1998. Si se encuentra en el momento conectado a Internet, y desea visitar la pgina de la fecha, seleccione con el cursor del Mouse el enlace que encontrar a la derecha, y para ello puede dar un click sobre el logo de USA Today, sobre la direccin de la pgina que se encuentra abajo del logo, luego de visitar dicha pgina, cierre la ventana del Browser y se podr continuar aqu.

www.usatoday.com

FIGURA 8.6 Hiperenlace a la Pgina del Diario USAToday

Figura 8.5 Pgina del Diario USA TODAY de Enero 4/98

8.2 NAVEGANDO LA WEB

La aparicin del primer programa Grfico (Ambiente Windows) para navegar la Web permiti tener una interfase multimedia a la Internet. Este primer programa se conoci como Mosaic y fu desarrollado por El Centro Nacional para Aplicaciones de Supercomputadores (National Center for Supercomputing Applications) en la Universidad de Illinois, Urbana-Champaign. Mosaic, le di no slo una mejor presentacin al Hipertexto, sino que fu la primera herramienta hipermedia disponible para Navegar la Internet, pus permiti incorporar audio, imgenes y an video. Posteriormente, aparecieron otros programas desarrollados alrededor de la idea de Mosaic como Netscape, y en los dos ltimos aos Microsoft cambi el rumbo de su estrategia al darse cuenta que se estaba quedando por fuera del dominio de Internet, y empez a ofrecer el Internet Explorer un programa que en dos aos ha tenido 4 versiones, y es a sta ltima a la cual se har referencia, haciendo un recorrido por sus funciones principales, y dando algunas recomendaciones sobre su manejo y utilizacin prctica.

8.3 NAVEGADORES DISPONIBLES


Existe una gran variedad de Browsers que permiten navegar por Internet. Aunque los dos que han alcanzado mayor popularidad son: Internet Explorer de Microsoft y Netscape Communicator de Netscape, vale la pena mencionar otras opciones disponibles, algunas de ellas de gran inters especialmente cuando se dispone de equipos limitados en su capacidad de disco y velocidad. Con el fin de ilustrar las diferentes opciones, a continuacin se encuentra una tabla que resume los principales programas que estn al alcance y sus principales caractersticas:

Tabla: 8.1 Principales Navegadores del W.W.W. Nombre del Browser Amaya URL
http://www.w3.org/pub/WWW/Amaya/

Plataforma
Unix, Windows 95/98/NT

Notas
Desarrollado por el Consorcio W3. Orientado a trabajar fuera de Lnea. Gratis para prueba por 45 das

Galahad

http://www.mcs.com/~jvwater/main.html

Windows

Emacs W3 4.0

http://www.cs.indiana.edu/elisp/ w3/docs.html

Amiga, Mac, Misc, OS/2, Unix,Windows

Gratis

Grail

http://monty.cnri.reston.va.us/grail/

Unix, Windows 95/98

Gratis, Requiere Python, lenguaje de programacin distribuido en forma libre. Desarrollado por SUN Microsistems, sobre Java Shareware, requiere registro despus de 30 -60 das.Tamao muy reducido (460K) Gratis, Fu el primer Browser que se desarroll

HotJava

http://java.sun.com/HotJava/index.html

Solaris, Windows 95/98/ NT

I-Comm

http://www.best.com/~icomm/ icomm/index.html

Windows 95/98/ NT

NCSA MOSAIC Microsoft Explorer

http://www.ncsa.uiuc.edu/SDG/Software/ Mosaic/

X Windows, Windows 95/98/ NT, Mac

http://www.microsoft.com/ie40.htm

Windows 95/98/NT, Unix

Principal competidor de Netscape

Netscape

http://www.netscape.com/computing/ download/index.html

Windows 95/98/NT, MacPowerPC, Unix

Gratis. Ha logrado la mayor participacin de mercado Excelente, Compacto, Rpido, Gratis por 90 das

Opera

http://www.operasoftware.com/

Windows 95/98/ NT

Tango

http://www.alis.com/P_NET/P_MCP/ P_MCP.EN.HTML

Windows 95/98/ NT

Multilenguaje

8.4 INTERNET EXPLORER

Como ya se mencion, Internet Explorer al igual que Netscape Communicator son los programas ms populares para navegar por el World Wide Web, y para validar este punto se puede accesar a un sitio de Internet, donde se mantiene una estadstica actualizada del Browser que es utilizado por las personas que estn entrando a dicho sitio: http://browserwatch.internet.com/stats/stats.html.

Para efectos de conocer en forma prctica el manejo de un Browser, trataremos a continuacin en detalle la Versin 4.01 del Internet Explorer, y lo haremos a partir del momento en que la versin se encuentre instalada en un computador corriendo Windows 95.

8.4.1 CONFIGURANDO INTERNET EXPLORER

Figura 8.7 Icono de Internet Figura 8.8 Men de Internet Explorer Explorer

Para accesar el Men de configuracin de Internet Explorer 4.0, se debe situar la flecha del mouse sobre el cono que aparece en el Desktop (Figura 8.7) y presionando el botn derecho del mouse aparecer un men de opciones.(Figura 8.8) De dicho men se debe seleccionar la opcin de propiedades que aparece en la parte inferior del mismo. Al hacerlo aparecer la ventana de la Figura 8.9.

Figura 8.9 Men de Configuracin de Internet Explorer

Dicho Men permitir configurar: Opciones Generales, las cuales incluyen Home Page pgina que tratar de accesar automticamente tan pronto se realiza una conexin a Internet. El Ejemplo, est configurado para accesar la pgina de Microsoft, la cual es la opcin por defecto del programa. Esta puede ser cambiada a la pgina que el usuario considere ms conveniente, y para ello basta con incluir en el Campo de direccin (Address) la direccin de la pgina a la que se quiere que el programa accese tan pronto se active el programa. La opcin de Borrar Archivos Temporales de Internet, permite liberar espacio utilizado en disco. Los Archivos temporales, son convenientes, en la medida en que permiten agilizar los tiempos de acceso a Internet, pus all se guarda copia de archivos que al momento de regresar a una pgina, el programa utiliza la versin almacenada en el disco, evitando el tiempo que toma descargar nuevamente el archivo al disco duro.

La opcin de Settings, permitir ajustar la forma en que se actualizan las pginas temporales. Esto es: Cada vez que se visite un pgina. Cada que vez que se inicie el Internet Explorer, sencillamente no se actualizan (never). Permite adems configurar la cantidad de espacio en disco duro asignado a los archivos temporales, y mover el directorio en el cual se archivan en el disco duro dichos archivos. Para el ejemplo se utiliza un archivo denominado: Temporary Internet Files, el cual est dentro del subdirectorio Windos del Disco Figura 8.10 Opcin de Configuracin de Actualizacin C.Ver fig 8.10 de Pginas

8.4.2 Barras de Mens e Iconos


Al iniciar el Internet Explorer, ste nos presentar una ventana en cuya parte superior tendremos su Men principal, el cual se muestra en la Figura 8.11

Figura 8.11 Men Principal del Internet Explorer

Veamos a continuacin, cada uno de los mens disponibles: En la parte superior del Programa tenemos la opcin de tener 4 Mens diferentes: El primero, correspondiente al men principal,tiene las opciones: File, Edit, View, Go, Favorites, Help,desde donde se pueden controlar todas las opciones del programa, y adicionalmente, podemos, entrando a la opcin View, activar desactivar los otros mens del programa. El Segundo Nivel corresponde a los Botones: Back, Forward, Stop, Refresh, etc. que nos permiten accesar rpidamente las funciones ms utilizadas durante la navegacin de Internet. La funcin de cada botn es la siguiente:

Atrs (Back): Nos permite regresar a hojas anteriores visitadas durante la sesin. Si seleccionamos la pequea flecha negra hacia abajo, tendremos la opcin de ir directamente a la pgina que deseemos sin pasar en secuencia cada pgina visitada. Adelantar (Forward): Slo se activar cuando nos hemos regresado utilizando la opcin Atrs (Back) al menos una vez, y nos permitir entonces movernos hacia adelante, hasta llegar nuevamente a la ltima pgina visitada. Al igual que en la opcin anterior, si seleccionamos la opcin de la flecha negra hacia abajo, podemos adelantar rpidamente evitando tener que seguir en secuencia. Parar (Stop): Nos permite interrumpir cualquier proceso en ejecucin por parte del Internet Explorer. Refrescar (Refresh): Esta opcin nos permite volver a cargar nuevamente una pgina desde Internet. Se debe tener en cuenta, que cuando se regresa a una pgina, sta no ser cargada desde internet, si existe una versin ya creada en los archivos temporales. Home: Al presionar el Botn de Home, este nos llevar a la pgina inicial de entrada. La cual, como se vi antes, es una pgina que cada usuario puede configurar.

Figura 8.12 Botones Estndar de Navegacin

A continuacin aparecen los botones Estndar de Navegacin (Figura 8.12), que permitirn accesar cada uno, en una barra diferente, la cual aparecer al lado izquierdo del Explorer, y mostrar opciones de bsqueda, Sitios Favoritos, Historia de los Sitios Visitados, y finalmente los Canales programados, opcin de la cual se hablar en detalle ms adelante.

Barra de Direcciones (Address Bar): Cuando est activada la Barra de Direcciones (Figura 8.13), permite entrar directamente el nombre de la direccin a la que se desea accesar. En todo momento aparecer all la direccin a la cual se encuentra conectado.

Figura 8.13 Barra de Direcciones (Address Bar)

Si presionamos sobre el botn de Historia (History), se abrir una ventana del tipo mostrado en la Figura 8.14. En este caso, es posible observar por Semana, y para los dos ltimos das, las direcciones de todos los sitios del WWW visitados en Internet. Al dar un click con el mouse sobre cada una de las fechas, se desplegar la lista de sitios visitados durante esa semana da.

Figura 8.14 Status Bar: Historia

Otros Botones de esta barra (Ver Figura 8.15), permiten: Figura 8.15 Otros Botones Pantalla completa (Full screen): Ampliar el tamao de la ventana del Internet Explorer, reduciendo el tamao de los conos.

Correo (Mail): Permite accesar el programa para envo de correo electrnico. Imprimir (Print): Permitir enviar a la impresora la pgina actualmente desplegada por el Internet Explorer. Editar (Edit): Permite asociar un programa para realizar la funcin de edicin.

8.4.3 Configuracion de las barras de menu


El Internet Explorer permite a travs de la Opcin Vista (View) del men principal activar desactivar los conos antes descritos.

En la Figura 8.16 se encuentran activados de la opcin de View todas las barras de herramientas (Toolbars). La opcin de activacin de los Botones Estndar (Standard Buttons) permite activar o desactivar los botones correspondientes a: Atrs (Back), Adelante (Forward), Parar (Stop), Refrescar (Refresh), y dems botones correspondientes a esta barra.

Figura 8.16 Activacin de Toolbars en Internet Explorer Barra de Estado (Status Bar): El Status Bar (Cuando est activada dentro del Men de View), nos indica en la parte inferior de la ventana del Internet Explorer, informacin sobre el proceso de conexin. En la parte izquierda indica la bsqueda del sitio, a continuacin indica el avance del proceso de bajar la informacin mediante una barra de color azul, y finalmente en el lado derecho, nos indica el sitio en el que nos encontramos actualmente conectados. (Ver Figura 8.17)

Figura: 8.17 Barra de Estado (Status Bar)

Continuando con las otras opciones del men de Vista (View), tenemos::

La opcin de fuentes (fonts): permite configurar el tamao de las fuentes con que se desplegar la pgina, pudindose seleccionar entre 5 diferentes tamaos: Denominados: Ms Grande (Largest), Grande (Larger), Mediana (Medium), pequea (Smaller) , ms pequea (Smallest). Adicionalmente, la opcin de fuentes (fonts), permite desplegar el tipo de alfabeto, opcin til cuando se est trabajando con alfabetos diferentes al Occidental, tales como Chino, Kanji, Coreano, etc. Las opciones Parar (Stop) y Refrescar (Refresh) cumplen las mismas funciones ya descritas para los botones arriba anotados. Fuente (Source): Permite ver el cdigo HTML de la pgina desplegada.

Pantalla Completa (Full Screen): Reduce el tamao de todos los conos, aumentando el rea disponible para la pgina. Opciones de Internet (Internet Options): Permite abrir nuevamente la ventana de Propiedades de Internet, arriba descrita, y la cual aparece en la figura 8.9.

8.4.4 Opciones de Impresin y Almacenamiento

Considerando que, mucho del trabajo con Internet es de investigacin, las opciones de impresin, y de almacenamiento de la informacin en disco, tendrn gran importancia. Ya en captulos anteriores nos referimos a la forma de traer informacin desde Internet al disco duro mediante el uso del ftp, sin embargo, una opcin que resulta de gran utilidad es la de poder llevar a un archivo la informacin desplegada en una pgina del Web. Veamos la manera de llevar a cabo estas labores: Impresin. Antes de iniciar el proceso de impresin, se debe configurar la impresora que se va a utilizar. Para ello se debe seleccionar la opcin Imprimir (Print) del men Archivo (File), lo cual llevar a la ventana de la figura 8.18

Figura 8.18 Opciones del Men de Impresin

En esta Ventana tenemos cuatro reas diferentes: Las reas correspondientes a Impresora (Printer), Rango de Impresin (Print Range) y Copias (Copies), se comportan igual a tros programas de Windows. El Area Correspondiente a Imprimir Marcos (Frames) permite, cuando stos existen en el documento activo, seleccionar tres formatos diferentes: Como est diagramado en la pantalla, (as laid out on screen), con lo cual la impresin ser idntica a la forma en que se encuentra diagramada la pgina en pantalla. Slo el marco seleccionado (only the selected frame), en que imprimir solo el marco activo. Finalmente, Todos los marcos individualmente (All frames individually), que permitir la impresin de todos los marcos uno a uno. Por ltimo, existen dos campos que pueden activarse con un click del mouse, y los cuales activan la impresin de todos los documentos enlazados con el documento activo (Print all linked documents), y/ activar la impresin de una tabla de enlaces (Print table of links).

Una vez configurada esta ventana, si se usa el botn de impresin (Print) de la barra del men principal, la impresin se enviar directamente a la impresora, con todas las opciones que se hallan configurado en la ltima vez que la impresora halla sido utilizada. Otro comando del men Archivo (File) que tiene influencia sobre la forma de la impresin es el de ajuste de pgina (Page Setup), al ser activado trae a la pantalla la ventana de la Figura 8.19.

Figura 8.19 Ventana de Ajuste de Pgina del Internet Explorer La mayora de las opciones all especificadas son similares a las requeridas para la configuracin de cualquier procesador de palabra. Sin embargo, las que pueden originar confusin son las correspondientes a Encabezamiento (Header) y pi de pgina (Footer), para las que se necesita conocer la forma de conformar los cdigos. Para ello basta con presionar la Tecla de Ayuda F1, cuando se est posicionado en cualquiera de estos dos campos. Al hacerlo aparecer una ventana de ayuda, en la cual se especifica cada una de las opciones disponibles para estos campos. (Ver Figura 8.20).

Figura 8.20 Ventana de Ayuda para los cdigos de Encabezamiento Pi de Pgina

Almacenamiento. La opcin de almacenamiento se encuentra bajo el Men de Archivo (File), seleccionando la opcin Salvar como (Save as), la cual le abrir la ventana que aparece en la Figura 8.21

Figura 8.21 Ventana de Almacenamiento de Documento HTML

Aqu se puede definir el sitio (Save in) (subdirectorio) en el cual desea grabar la informacin. Cambiar el nombre del Archivo (File Name), para lo cual puede seleccionar un nombre ms representativo para la informacin, que contiene la pgina a ser almacenada. Definir el formato bajo el cual quiere salvar la informacin (Save as type). Por defecto el programa le presenta el formato HTML, sin embargo, si se puede seleccionar la flecha que aparece a la derecha del campo "grabar como tipo" (Save as type) y seleccionar la opcin de texto formato txt. En cualquiera de los dos formatos que se archive la pgina sta guardar la informacin de texto, pero ninguna de las imgenes que contenga la pgina sern salvadas.

Si se quiere guardar una imagen, existe la opcin de hacerlo a travs del siguiente procedimiento: Site el cursor del mouse sobre la imagen que desea grabar. Presione el botn derecho del mouse, el cual le desplegar la ventana de la figura 8.22. Seleccione la opcin de Grabar Imagen como (Save picture As..), a continuacin le abrir una ventana que le permitir seleccionar el subdirectorio, el nombre de la imagen, y podr elegir entre el formato original de la imagen (normalmente GIF) y formato BMP, el cual es manejado por Windows, y utilizado en programas como Paint.

Figura 8.22 Ventana de Opciones de Manejo de Imgenes

8.4.5 Opciones de Navegacin Avanzadas


Una vez conocida la forma de configurar el programa, usar los principales botones de los diferentes mens, desplazarse por diferentes sitios del Web, almacenar e imprir, podemos ahora, pasar a considerar otras opciones que nos permite el Internet Explorer. A continuacin, describiremos la forma de: Manejar sitios favoritos, trabajar simultneamente con mltiples ventanas y suscribirse a Canales y en qu consisten estos. A medida que se navega por la Internet, se empiezan a descubrir una serie de sitios con documentos de particular inters, sitios a los cuales queremos estar regresando en forma constante. As por ejemplo, se podra tener inters en visitar

cada da la pgina de diarios como: USA Today, Los Angeles Times, El Colombiano. Igualmente podemos encontrar til visitar sitios como Microsoft, visitar las pginas del Web de otras universidades, etc.

Para todo esto resulta de gran utilidad utilizar la opcin del men Favoritos (Favorites), opcin que permite adicionar, organizar y mantener disponibles dentro de un men aquellos sitios que se consideren de inters. En la Figura 8.23 se observa el men de opciones de sitios Favoritos. La primera opcin de dicho men (Add to favorites), permite adicionar el sitio al cual se encuentra conectado. Al seleccionar esta opcin aparecer una nueva ventana, Fig. 8.24. Fig. 8.23 Men de Sitios Favoritos

Figura 8.24 Adicionar Favorito (Add Favorite)

La Ventana presenta diferentes opciones relacionadas con el manejo del sitio que se desea adicionar a los Favoritos: La primera permite adicionar solamente la pgina a los favoritos La Segunda permite adicionar el sitio, y adems dar un mensaje informando del cambio en la pgina cuando este se d. La Tercera no solo notificar de los cambios, sino que adems bajar la pgina para verla posteriormente y sin requerirse estar conectado a Internet (offline). El botn de "crear en" (Create in) permite ampliar la ventana para dar la opcin de seleccionar el folder dentro del cual se crear el sitio, adems adiciona el botn , de nuevo folder (New Folder). (Ver figura 8.25)

Figura 8.25 Adicionar Favorito (Add Favorite)- "Opcin de Crear en"

Organizando Favoritos: Otra opcin del men de Favoritos es la de "organizando Favoritos" (Organize Favorites), opcin que al ser seleccionada, nos lleva a la ventana de la Figura 8.26, esta ventana, contiene en la parte inferior botones que permiten Mover, Renombrar Borrar los enlaces a pginas, los Flder que los contienen.

Figura 8.26 Organizar Favoritos (Organize Favorites)

Una recomendacin que ser de gran utilidad, es la de organizar cada uno de los enlaces a pginas en el Web por tpico. As por ejemplo, en la Ventana de la Figura 8.27 se observan una serie de Flders, los cuales tienen nombre especficos de temas. Por ejemplo, Newspapers contiene los enlaces a sitios relacionados con este tema. Si entramos a dicho Flder, encontraremos los enlaces que se muestran en la Figura 8.27 Organizar Favoritos (Organize Favorites) - y en la que aparecen tres diarios americanos: Los Angeles Times, The New York Times y USA Today.

Figura 8.27 Organizar Favoritos (Organize Favorites) - Newspapers

El utilizar los flders dar mucha agilidad a consultas posteriores, pus con el tiempo, y a medida que se navega por la Internet la lista tiende a hacerse larga.

8.4.6 Suscripciones
La Versin 4.0 de Internet Explorer, introdujo dos nuevos esquemas para accesar el contenido del Web. El primero de ellos se denomina Suscripciones, concepto que consiste en que de acuerdo con un programa de horarios preestablecidos, el Internet Explorer se encargar de verificar si alguno de los sitios ha cambiado de Contenido, y en caso de que esto se halla dado, se puede elegir ser notificado de los cambios, alternativamente, y de forma automtica cuando halla cambios se descargarn las pginas que hallan cambiados al disco duro, y stas estarn disponibles para verlas fuera de lnea (offline). Para accesar la Ventana de Suscripciones, seleccione el Men Favoritos (Favorites) y luego elija la opcin Administrar Suscripciones (Manage Suscriptions). Al hacerlo aparecer la Ventana de la Figura 8.28. En esta aparece: El nombre de la pgina a la cual se est suscrito, la ltima actualizacin, la prxima programada, la direccin del sitio en Internet, el plan de actualizacin y la prioridad. La ventana puede mostrar adems el estado de la ctualizacin y el tamao del archivo de actualizacin.

Figura 8.28 Ventana de Administracin de Suscripciones

Es posible programar la actualizacin de la forma ms conveniente (Custom Schedule), opcin que se puede activar seleccionando el men View de Suscripciones, y luego la opcin Custom Schedules, la cual lleva a la Ventana de la Figura 8.29. En sta es posible seleccionar la forma en que se har la actualizacin: Diaria, Semanal Mensual; Cada cuantos das y la hora; Con opcin de elegir el actualizar cada hora.

Figura 8.29 Ventana de Custom Schedule de Suscripciones

Si se activa la opcin de variar el tiempo exacto de la prxima actualizacin, se har que el programa automticamente vare la hora, buscando mejorar el rendimiento de la conexin.

8.4.7 Canales
Otra nueva forma de entregar informacin a travs de Internet, son los Canales. Son sitios diseados de forma especial para acceder la Web. Al igual que las suscripciones, permiten manejar un programa de descarga de la informacin, la cual se puede hacer automticamente, y posteriormente, se podr ver la informacin en estos sin requerirse estar conectado a Internet en lnea. Internet Explorer 4.0 viene con un nmero de canales preactivados, y estos al momento de la instalacin del programa, se pueden programar para que aparezcan como una ventana sobre el desktop de Windows 95. Cuando se selecciona uno de ellos, se abrir una ventana del Explorer con una barra al lado izquierdo en la que aparecern los diferentes canales activos. Esta barra permanecer fija si se tiene activa la ventana normal, y desaparecer al lado izquierdo de la pantalla si se tiene seleccionada la opcin de pantalla completa (Full Screen), apareciendo nuevamente al acercar el cursor del mouse al lado izquierdo. En la Figura 8.30 se muestra la Barra de Canales con el Canal MSNBC desplegado, permitiendo ver los temas correspondientes a Tecnologa.

Figura 8.30 Ventana de Canales

El Microsoft Channel Guide, contiene una gua actualizada permanentemente de nuevos canales disponibles. Accesando dicha gua se podrn visitar diferentes sitios, y si son de inters se podr seleccionar la opcin de activacin que contiene cada pgina. La otra forma de desplegar la informacin almacenada en los canales, es el utilizarlos como protector de pantalla. Para hacerlo se debe presionar el botn derecho del mouse, con el cursor colocado en cualquier sitio del Desktop de Windows 95, y seleccionar la opcin de propiedades. Al hacerlo se desplegar la Ventana de la Fig. 8.31, y en ella se debe seleccionar el Tab correspondiente a Protector de Pantalla (Screen Saver). En el recuadro correspondiente a Protector de Pantalla (Screen Saver), se debe seleccionar el Protector de Pantalla de Canales (Channel Screen Saver).

Figura 8.31 Ventana de Propiedades - Protector de Pantalla

8.4.8 Busquedas dentro de la pgina


Existe finalmente, una opcin de gran utilidad, cuando se estn realizando consultas dentro del Web sobre algn tema especfico, y es la opcin de Encontrar (Find) dentro de la pgina que se tiene abierta. Para esto el Internet Explorer ofrece una opcin, la cual est localizada dentro del men de Edicin (Edit), y que

aparece como Find (on this page)...Ctrl F, la cual al ser seleccionada presenta la Ventana que se muestra en la Figura 8.32. En el campo correspondiente se puede colocar la palabra palabras que se desea buscar dentro del texto de la pgina, y sto nos llevar al punto en que se encuentran el trmino trminos buscados. Si se desea consultar la ocurrencia nuevamente del mismo trmino se puede seleccionar nuevamente la opcin Encontrar Prximo (Find Next), si se repite el trmino terminos, se mover a la siguiente ocurrencia.

Figura 8.32 Ventana de Encontrar (Find)

La bsqueda se podr realizar hacia atrs con Up, y hacia adelante con Down. As mismo presenta la opcin de buscar slo la palabra completa (Match whole word only), y de considerar maysculas (Match case)

8.5 OTROS SERVICIOS A TRAVES DEL W.W.W.


Es una realidad que la forma estndar que se ha impuesto para accesar la Internet son los Browsers como Netscape el Internet Explorer, entre otros. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que todava existe la necesidad de utilizar servicios como FTP y Telnet, los cuales fueron tratados en captulos anteriores, y resulta de inters conocer como utilizar los Browsers para accesar estos servicios con la ventaja adicional que presentan la misma interfase tanto para FTP como para Gopher. FTP opera bien, si el servidor al cual se va a realizar la conexin tiene un comportamiento estndar, y acepta login annimos sin requerir ninguna condicin especial para el nombre de login el password. Por ejemplo, algunos servidores exigen ftp como nombre de login, y en estos casos se tendr problemas para accesarlo a travs de un Browser. As por ejemplo, si deseamos accesar el servidor foo.bar.edu que requiere como nombre de login ftp, se puede utilizar el URL: file://ftp@foo.bar.edu. Esta sintaxis tambin podra permitir especificar un password a continuacin de un nombre de login, separando ambos con un punto y coma. As, se podra accesar una cuenta de login privada. Sin embargo, tendra el inconveniente que el password, se hara visible. Es por sto, que la recomendacin cuando se trate de utilizar servicios de ftp, es la de recurrir a programas clientes de FTP como el descrito en el Captulo 6.

Veamos a continuacin un ejemplo del uso del Browser para accesar un sitio FTP. Como ejemplo tomemos el Centro para Aplicaciones de Computador Innovadoras de la Universidad de Indiana: CICA (Center for Innovative Computer Applications) para accesarlo a travs del Browser colocamos la direccin ftp: ftp://ftp.cica.indiana.edu,en el espacio para direccin (Address) del Browser. Una vez conectado aparecer la ventanta de la Figura: 8.33

Figura 8.33 ftp://ftp.cica.indiana.edu,

En la parte inferior se encuentra el directorio de inicio de ftp, Fig 8.34

12/29/95 04/29/97 04/29/97 07/01/97 01/18/96 09/11/97

12:00AM 12:00AM 12:00AM 12:00AM 12:00AM 12:00AM

<DIR> <DIR> <DIR> <DIR> <DIR> <DIR>

bin dev etc lib msg pub

Figura 8.34 Directorio inicial ftp://ftp.cica.indiana.edu,

8.6 VISITAS RECOMENDADAS


Para los interesados en entrar en profundidad en los temas del WWW,se recomienda visitar la pgina del World Wide Web Consortium. W3 Para conocer sobre los orgenes del Web, una visita al CERN - European Laboratory for Particle Physics en Ginebra Suiza, permitir encontrar mayor informacin sobre su historia, y eventos que actualmente se estn llevando alrededor del desarrollo del WEB. Finalmente, una lectura complementaria sobre el Web: Su desarrollo, crecimiento, etc. se encontrar al visitar Get Smart: Customer Tutorial. de BBN .

9. CONEXI ON A LA INTERN ET
INTRODUCCI ON 9.1 CONEXION A LA INTERNET 9.2 CONFIGURA CION DE

WINDOWS 95/98 PARA CONEXION A INTERNET


9.2.1 Instalacin de un Modem 9.2.2 Instalacin de un Adaptador de Acceso Telefnico a Redes 9.2.3 Instalacin del Protocolo TCP/IP 9.2.4 Cambio de la Configuracin del Protocolo TCP/IP 9.2.5 Establecimient o de Una Conexin a su ISP 9.2.6 Creacin de un Acceso Directo a su Marcador 9.2.7 Conectndose a su ISP

9.3 VISITAS RECOMEND ADAS

9. CONEXION A LA INTERNET
INTRODUCCION
La Conexin a la Internet normalmente representa un aspecto, en el cual la mayora de los usuarios que nunca han llegado a conectarse se sienten desorientados cuando intentan conectarse por primera vez. Se podra decir que, incluso, aquellos usuarios experimentados con el uso de los P.C.s, encuentran que la conexin a Internet no resulta del todo intuitiva, y de ah la importancia de referirnos en detalle a ella. El primer concepto que un usuario debe tener en cuenta, y que posiblemente le dar la mayor claridad, es que lo que va a realizar es una conexin a una red, y como tal, dicha conexin puede realizarse directamente a travs de una red de Area Local (LAN Local Area Network) como la que se muestra en la Figura 9.1. Cada estacin para conectarse debe contar con una tarjeta de red que puede ser del tipo Ethernet bien a travs de un modem utilizando acceso telefnico a Redes.

Figura 9.1 Conexin a la Internet Va LAN / Dial Up

9.1 SIGNIFICADO DE CONEXION A LA INTERNET


De acuerdo con lo anterior, la conexin a la Internet puede tener diversos significados dependiendo de cada tipo de usuario que utilice los servicios de Internet. En los dos ltimos aos, muchos de los usuarios asocian una conexin a la Internet, cuando se cuenta con un acceso al World Wide Web a travs de un Browser como Internet Explorer de Microsoft Netscape. Sin embargo, Internet debe ser entendido como una multitud de servicios de los cuales la Web es solo uno de ellos. Se pretende hacer claridad sobre este punto a fin de que el estudiante entienda claramente la multitud de posibilidades que Internet ofrece a los usuarios, y no se limite al uso del World Wide Web como la nica forma de acceso y uso de Internet. A travs de los Captulos 5 a 8, y en el Captulo 10, que sigue a continuacin, se ha hecho la descripcin de diferentes servicios ofrecidos por Internet tales como: Login Remoto mediante el uso de Telnet, Transferencia de archivos a travs del Protocolo de Transferencia de Archivos FTP, Correo Electrnico, la World Wide Web, Motores de Bsqueda, programas de Indices, grupos de noticias, Chat, Telefona, etc. Para tener una conexin a la Internet, se requiere entonces de una serie de elementos, los cuales estn determinados por el hardware que se encargar de permitir la conexin a la Internet, y de diferentes programas que servirn de medio para accesar los diferentes servicios. El acceso a la World Wide Web, a travs de un Browser, es una de las formas de acceso a Internet, el cual puede ser complementado con el uso de otros programas, ampliando as las vastas posibilidades de servicio de Internet.

9.2 CONFIGURACION DE WINDOWS 95/98 PARA CONEXION A INTERNET

A continuacin, se describir en forma detallada la forma de configurar Windows 95/98 para establecer una conexin a Internet, esta conexin ser va telefnica utilizando el Acceso Telefnico a Redes; los pasos que se describirn incluyen: Instalacin y configuracin de un Modem, Instalar un Adaptador de Acceso Telefnico a Redes, Instalar el protocolo TCP/IP, Cambiar los ajustes de TCP/IP dentro del Control Panel y por ltimo establecer una Conexin a un ISP a travs del Adaptador Telefnico a Redes.

9.2.1 Instalacin de un Modem


Su computador debe contar con un modem para poder establecer una conexin a Internet. El modem es un dispositivo que puede ser Interno externo. La mayora de los equipos multimedia cuentan con un modem de tipo interno. Si su equipo no cuenta con este dispositivo puede adquirir un mdem como accesorio, adicional, el cual viene en una tarjeta que se coloca en una de las ranuras de expansin del computador cuando se trata de mdems internos. Tenga en cuenta que un mdem del tipo Plug and Play, es mucho ms fcil de instalar, pus una vez colocado dentro de la ranura de expansin Windows 95/98 lo detectar automticamente y lo configurar. Si adquiere un modem externo, ste viene en una caja que se conecta al computador a travs de uno de los puertos seriales. La velocidad del mdem juega un papel muy importante en el uso eficiente de Internet. Estos pueden poseer diferentes velocidades de transmisin de acuerdo con el nmero de bits por segundo que sean capacez de transmitir recibir. La velocidad, mnima, aceptable es de 14.400 Kbps., siendo preferible 28.800 Kbps 33.600 Kbps, aunque el estndar en el momento tiende a centrarse en 56.6 Kbps Para instalar el Modem selecciones el cono del Desktop correspondiente a My Computer y luego abra el Panel de Control. Abra mediante un Doble Click Modems. (Si ya tiene un mdem instalado aparecer la ventana de la Figura 9.2 Ventana de Propiedades de Mdem y puede proceder al paso 9.2.2 Instalacin de un Adaptador de Acceso Telefnico a Redes) Si no tiene un mdem instalado, seleccione aadir (Add) y siga los pasos que le indica Windows 95/98 para detectar su Mdem. Una vez halla terminado de instalar su mdem, continue al paso siguiente. (Debe tener en cuenta que la mayora de ISPs no requieren activar una ventana de terminal antes despus de conectarse, por lo tanto no active ninguna de las casillas correspondientes a la ventana de terminal para antes despus

de conectarse).

Figura 9.2 Ventana de Propiedades de Modem

9.2.2 Instalacin del Adaptador de Acceso Telefnico a Redes


Para continuar con la configuracin abra nuevamente Mi PC (My Computer). Si aparece una carpeta de Acceso Telefnico a Redes (Dial-Up Networking) aqu, vaya al paso 9. 3.3 si no aparece dicha carpeta, vaya al Panel de Control y seleccione Aadir Programas ( Add/Remove Programs), luego el Tab correspondiente a Windows Setup y aparecer la Ventana de la Figura 9.3

FIGURA 9.3 Ventana de Propiedades de Aadir/Quitar Programas

Seleccione la casilla prxima al Icono del telfono, marcado Comunicaciones (Communications). Click Detalles (Details) y active Acceso Telefnico a Redes (Dial-Up Networking). (Ver Figura 9.4 Ventana de Comunicaciones)

FIGURA 9.4 Ventana de Comunicaciones

Luego seleccione OK, nuevamente seleccione OK en la siguiente ventana. En este momento el sistema le solicitar que coloque su disco CD de Windows 95/98, por lo tanto tngalo disponible a mano.

9.2.3 Instalacin del Protocolo TCP/IP


Seleccione nuevamente Mi Computador ( My Computer), y abra el Panel de Control. Double-click el cono de Redes ( Network ) En la ventana de configuracin de Redes (Network window), Fig 9.5, debe aparecer al menos el Adaptador de Acceso Telefnico a Redes (Dial-Up Adapter). Si no, vaya al paso anterior, y asegrese de que ha instalado el Acceso Telefnico a Redes ( Dial-Up Networking).

FIGURA 9.5 Ventana de Configuracin de Redes

Si ve en la lista de los componente, un item que dice "TCP/IP" "TCP/IP --> Dial-Up Adapter", prosiga al paso 9.2.4. Es muy importante asegurarse de que haya instalado solo un nico componente TCP/IP. Para chequear deslice la ventana hasta el final y vea si TCP/IP est instalado. Si no tiene listado TCP/IP se describir como instalarlo a continuacin. Si tiene dos TCP/IPs listados, borre uno. Es posible que al intentar borrar uno desaparezcan todos, en ese caso siga las instrucciones para aadir dicho protocolo. Para aadir haga un click sobre el botn de Aadir (Add). Aparecer una nueva ventana. Selecione Protocolo (Protocol), y luego seleccione Aadir (Add). A la izquierda, seleccione Microsoft. La lista que aparece a la derecha cambiar. En la lista de la derecha, seleccione TCP/IP, y luego seleccione OK. Luego de unos instantes regresar a la Ventana del Panel de

Control de Redes, y ahora deber aparecer TCP/IP en la lista. Si no aparece deslice hacia abajo para ver hasta el final de la lista. Al cerrar la ventana, aparecer un mensaje de que debe reinicializar su computador, hgalo, y luego regrese al Panel de Control.

9.2.4 Cambio de la Configuracin del Protocolo TCP/IP


Si luego de reinicializado no aparece el Panel de Control, vaya a Mi Computador (My Computer) y abra el Panel de Control. Seleccione luego el icono de Red (Network) Seleccione TCP/IP Haciendo click sobre TCP/IP, y luego click sobre el botn de Propiedades (Properties). Asegrese de que slo aparezca un TCP/IP. Dentro del tab marcado Direccin de IP ( IP Address) asegrese de que Obtener "Direccin de IP Automticamente" ("Obtain IP Address Automatically" ) est seleccionado. Dentro de las opciones que presenta la ventana TCP/IP Properties, seleccione, Configuracin de DNS (DNS Configuration) en la parte superior de la Ventana. Al hacerlo aparecer la Figura 9.6 Ventana de configuracin de TCP/IP.

FIGURA 9.6 Ventana de Configuracin de TCP/IP

En esta parte la informacin a colocar deber ser suministrada por su ISP (Proveedor de Servicio de Internet) y ser diferente de acuerdo con el ISP seleccionado. Seleccione,luego, la casilla que dice Activar DNS (Enable DNS) En la casilla de Host y de Domain, debe colocar la informacin que le suministre su ISP Aqu deber colocar nombres con estructura del tipo: "isp.net.co" En la casilla de Orden de bsqueda del Servidor DNS,(Domain Suffix Search Order) ntre el nmero suminitrasdo, por ejemplo: 206.13.45.1. Luego seleccione aadir (Add). Este nmero pasar luego de esta accin, a la casilla inferior Entre en la misma casilla la direccin: 206.13.28.11 y seleccione aadir. Este nmero pasar entonces a la casilla inferior. Luego presione el botn de OK que se encuentra en la parte inferior. Luego puede aparecer una ventana que le pide asignar un nombre a su computador. Entre all la siguiente informacin : En el campo de Computador entre: Computer En el campo de grupo de trabajo (workgroup) entre: Workgroup En el campo de Descripcin, no es necesario colocar nada Presione luego el Botn de OK. Ahora estar de regreso en el Panel de Control de Red (Network control panel). Presione nuevamente el Botn de OK. Ahora aparecer un mensaje preguntando si usted desea reinicializar su computador. Seleccione la opcin de Si. Luego de que reinicialice su computador, Windows puede pedirle que entre un nombre de Usuario y un Password. Entre su nombre en el campo de Nombre de Usuario y deje el campo de password en blanco. Presione OK. Luego puede aparecer otra ventana de dilogo en la cual se pide que entre su password. Deje ambos campos de esta ventana en blanco. Esto es importante pus de otra manera, siempre que entre aparecer esta ventana cuando se inicie Windows.

9.2.5 Establecimiento de Una Conexin a su ISP


Vaya a Mi PC (My Computer) de nuevo y haga doble click en

Acceso Telefnico a Redes (Dial-Up Networking). Cuando se abra la ventana de Acceso Telefnico a Redes (DialUp Networking),Fig 9.7, haga click en el cono para establecer una nueva conexin (make new connection). Esto activa el Asistente para Acceso Telefnico a Redes Si sta, es la primera vez que se establece una conexin en ste computador, se solicitar una informacin adicional, para lo cual se debe seguir las instrucciones que se presentan.

FIGURA 9.7 Ventana de Acceso Telefnico a Redes

Dentro del Asistente de Nueva Conexin,(Make new Connection), coloque un nombre para el computador al cual va a marcar. El nombre que coloque aqu, le sirve de identificacin y puede ser por Ejemplo UPB., si se va a conectar a travs de la Universidad.Fig 9.8. Luego presione Siguiente (Next).

FIGURA 9.8 Ventana de Nueva Conexin

Aparecer la ventana de la Figura 9.9 Coloque all el nmero telefnico suministrado por su ISP y asegreses de que dicho nmero sea un nmero local, en cuyo caso coloque el nmero de rea de su ciudad (4 en el caso de Medelln) Presione sobre el botn de Siguiente (Next), y luego Terminar ( Finish).

FIGURA 9.9 Establecer Nueva Conexin

Ahora en el folder de Acceso Telefnico a Redes, ver un nuevo cono con el nombre UPB. Click slo una vez en este cono para resaltarlo, luego haga click sobre la opcin del men Archivo (File) y selecciones la opcin Propiedades (Properties) A continuacin encontrar la informacin que debe entrar en la ventana de propiedades: Click en Tipo de Servidor (Server Type) y en la ventana que aparece debe ver la casilla que corresponde a Tipo de Servidor de Acceso Telefnico a Redes en la que aparece: PPP, Windows 95/98, NT, Internet. En esta misma ventana, asegrese que la casilla correspondiente a TCP/IP est seleccionada. Todas las dems casillas pueden dejarse en blanco. (Figura 9.10)

FIGURA 9.10 Ajustes de TCP/IP

A continuacin seleccione Configuracin TCP/IP (TCP/IP Settings), y ver la ventana de la Figura 9.11 Seleccione Direccin de IP asignada por el servidor (Server assigned IP address). Seleccione Especifique Direcciones del Nombre del Servidor ( Specify Name Server Addresses) y entre las siguientes direcciones: Servidor DNS Primario (Primary DNS Server) coloque la direccin suministrada por su ISP por ej.: 206.13.45.1 Servidor DNS Secundario (Secondary DNS Server) coloque la direccin suministrada por su ISP por ej.:206.13.28.11

FIGURA 9.11 Ajustes de TCP/IP

Asegrese que las casillas que aparecen en la parte inferior, que dicen Usar compresin de Encabezados IP (Use IP header compression) y Usar la puerta de enlace predeterminada en la red remota (Use default gateway on remote network), estn activadas. Click OK en la parte inferior de la ventana y en las siguientes dos ventanas para regresar al Acceso Telefnico a Redes Luego de finalizado este procedimiento, usted debe poder iniciar su sesin de conexin a su ISP. Para hacerlo haga doble click en el cono que aparecer como UPB en el folder de Acceso Telefnico a Redes. En l debe aparecer su nombre de usuario. Si en la casilla no aparece su nombre de usuario, ntrelo ahora escribindolo en minsculas. Entre tambin su contrasea. Para hacer que cada vez que vaya a entrar al sistema no tenga que teclear de nuevo sta, active la casilla marcada Guardar Contrasea (Save Password). Ahora elija la casilla de Conectar y se iniciar el proceso de conexin al Servicio de Internet.

9.2.6 Creacin de un Acceso Directo a su Marcador

Con el fin de que pueda accesar fcilmente desde su escritorio, a continuacin, le indicamos como crear un acceso directo del marcador telefnico a su ISP. Vaya al Folder de Acceso Telefnico a Redes, y haga Click una vez sobre el cono marcado UPB, y creado durante el paso anterior. Presione, ahora, el botn derecho del mouse, y seleccione copiar. Vaya ahora al escritorio y coloque la flecha del mouse en un sitio en el cual desee colocar el cono, que abrir el acceso a su Marcador, presione el botn derecho del mouse, y selecciones pegar acceso directo. A continuacin aparecer un cono el cual dir Acceso Directo a UPB.

9.2.7 Conectndose a su ISP


El procedmiento que se delinear a continuacin, es el procedimiento rutinario que se deber seguir cada vez que se quiera conectar a Internet. Para iniciar una conexin, haga un Doble-Click en el cono que encontrar en su escritorio y que para el ejemplo hemos denominado UPB . A continuacin, aparecer una ventana en la cual se le pedir que entre Nombre de Usuario (Login Name) y su contrasea (Password). Si all no aparecen, por favor llene estos dos campos con el nombre y contrasea que le halla sido asignado por su ISP. (tener en cuenta que stos deben entrar en minsculas).Fig 9.12

FIGURA 9.12 Iniciando Conexin a su ISP

Si la casilla Guardar Contrasea permite ser activada, se debe

proceder a activarse, y de esta manera no tendr que teclear su contrasea cada vez que se vaya a conectar. A continuacin haga Click sobre el botn de Conectar (Connect) para iniciar el proceso de conexin, y aparecer la ventana de la Figura 9.13.

Figura 9.13 Iniciando Conexin a ISP

Una vez que se halla conectado a su ISP, se puede proceder a iniciar el programa que desea utilizar para conectarse a Internet, y aqu las posibilidades son utilizar un Browser del tipo Internet Explorer de Microsoft, Opera, Netscape, sto depender del tipo de Browser que tenga instalado en el computador, para mayor informacin sobre este aspecto visite el Captulo 8 La World Wide Web. Otra alternativa sera enviar recibir Correo Electrnico, para ello visite el Captulo 7 Correo Electrnico

9.2.8 Desconexin de Su ISP.


Una vez se halla terminado el trabajo deseado con Internet, el paso final es terminar la Conexin establecida con su ISP a travs de la lnea telefnica. Para ello se debe dar un click sobre el cono de Acceso Telefnico a Redes (En el caso del ejemplo: UPB) y sto le traer la ventana de la figura 9.14

Figura 9.14 Ventana para Desconexin a ISP

Haga Click en el Botn de Desconectar para terminar la coenexin de su Modem y desconectarse. Esta ventana, adems,

en cualquier momento permite obtener informacin de inters sobre la conexin. All, encontrar por ejemplo la velocidad a la cual se estableci la conexin, en el caso de la figura 9.14, sta se estableci a 33,600 bps, hasta el momento ha tenido una duracin de 1:23 minutos, y adems se indican los Bytes que han sido recibidos, as como los enviados. Si presiona el botn Aceptar desaparecer esta ventana, convirtindose en un cono en la la parte derecha de la Barra de tareas. Si se realiza un doble Click sobre dicho cono se podr ver nuevamente dicha ventana.

9.3 VISITAS RECOMENDADAS


El Acceso a Internet lo puede obtener a travs de diferentes proveedores de Servicio ISPs, a continuacin, encontrar las pginas de algunos que ofrecen servicio local en Medelln, y algunas pginas de inters sobre la conexin a Internet. Empresas Pblicas de Medelln. Visitando la siguiente direccin encontra informacin sobre la oferta de Internet de E.P.M. http://www.epm.net.co/EPM/teleco/index.htm Interplanet es el servicio de Internet de R. Computadores visite su pgina en http://www.interpla.net.co/ Rey Moreno. Visite la pgina de la Compaa Rey Moreno Representantes de MCI en Colombia, y quienes ofrecen servicio local de Internet en varias ciudades del pas. http://www.reymoreno.net.co/ Impsat es otro proveedor de Internet el cual en su Pgina Web incluye algunas preguntas tpicas que resultarn de inters para usuarios que apenas inician su experiencia de viajar a travs de Internet. Visite: http://www.impsat.net.co/impsat11.html

10. OTROS SERVICI OS


10.1

RESUMEN DE SERVICIOS DE INTERNET 10.2 USENET NEWS 10.3 IRC INTERNET RELAY CHAT 10.4 GOPHER 10.5 ARCHIE 10.6 VERONICA 10.7 TELEFONIA A TRAVES DE INTERNET 10.8 VISITAS RECOMEND ADAS

10.1 RESUMEN DE SERVICIOS DE INTERNET


A travs de la Internet, estn disponibles una gran multitud de servicios, algunos de ellos, luego de la aparicin y expansin del

World Wide Web, han disminuido en su popularidad y uso, al ser reemplazadas por otros incluso los mismos, pero ya disponibles desde el WWW. Es importante para el estudiante universitario tener conocimiento sobre cada uno de ellos tanto los nuevos como los que todava subsisten de la poca anterior al WWW, entender como operan, conocer como tener acceso a ellos, cual es su finalidad y la utilidad prctica de los mismos. A continuacin se har un inventario de los recursos disponibles para trabajar a travs de la Internet, incluyndose una breve descripcin de cada uno de ellos:

Tabla 10.1 Resumen de Servicios de Internet

telnet (Cap. 5)

telnet usa el Protocolo Telnet , y permite accesar (login) otros computadores conectados a la Internet. A travs de l, se pueden accesar diferentes servicios de consulta, entre los cuales los ms frecuentemente utilizados son los servicios de catlagos de Bibliotecas, y otras bases de datos localizadas en Universidades a lo largo y ancho del mundo, las cuales pueden utilizar diferentes sistemas operativos. En el Captulo 5 LOGIN REMOTO se puede ver una descripcin detallada del mismo.

ftp (Cap. 6)

Permite la transferencia de archivos entre computadores a travs de la Internet. Su mayor utilidad se d para recobrar archivos que estn localizados en archivos pblicos.. Es generalmente referido como "ftp annimo", dado que para realizar la operacin no es necesario tener una "cuenta" en el computador que se est accesando. Ftp puede ser utilizado tanto para bajar (download) programas archivos al computador en el cual se est trabajando, como para colocar (upload) archivos programas en el computador al cual se est conectado. Para una Descripcin detallada ver el Captulo 6 MANEJO DE ARCHIVOS FTP .

Correo Electrnico (email) (Cap. 7)

Es una de las aplicaciones ms ampliamente utilizadas a travs de la Internet. A travs de ella, es posible enviar mensajes los cuales pueden incluir no solo texto, sino que es posible enviar como parte del mensaje diferentes tipos de anexos (attachments) tales como hojas electrnicas, videos, archivos de audio, grficos, etc. Para una Descripcin detallada ver el Captulo 7 CORREO

ELECTRNICO.

World Wide Web (Cp. 8)

El World Wide Web se ha convertido en el Servicio que por su interface amistosa y a la vez su fcil implementacin, ha alcanzado la mayor popularidad entre todos los servicios que se ofrecen a travs de Internet. Ha sido tal su impacto y desarrollo que muchos asocian Internet con lo que es el Web. Para una informacin detallada sobre el Web, y la forma de utilizarlo vaya al Captulo 8 LA WORLD WIDE WEB.

USENET News

Creado por dos estudiantes de la Universidad de Duke: Tom Truscott y Jim Ellis, con el fin de que se pudieran intercambiar mensajes sobre diferentes tpicos, de tal forma que se desarrollaran discusiones alrededor de los diferentes temas propuestos. Los "grupos de noticias", pueden ser una excelente fuente de informacin sobre diferentes temas bien sea que se trate de temas con un gran contenido cientfico y tcnico temas sociales, polticos, raciales, etc. Para una descripcin ms detallada y la forma de utilizarlo vaya a la Seccin: 10.2 USENET News

IRC (Internet Relay Chat)

IRC es un Protocolo de internet que permite entablar "Charlas" basadas en texto a travs de la Internet, usualmente con un tpico de conversacin definido. Es posible entablar la Charla en grupo privadamente. En IRC se utilizan "canales" a los cuales se conecta la gente para participar en la conversacin. IRC fu inventado en 1988 por Jarkko Oikarinen, un estudiante de ingeniera Finlands. Se hizo especialmente popular durante la Guerra del Golfo de 1991, donde las ltimas noticias se transmitan a travs de un canal y muchos usuarios se conectaban a este canal para estar informados sobre los ltimos avances.Para una descripcin ms detallada y la forma de utilizarlo vaya a la Seccin 10.3 IRC Internet Relay Chat.

Gopher

Gopher es un servicio que permite desplazarse a travs de la Internet utilizando mens. Es un servicio orientado a encontrar y recobrar directorios. Para operar Gopher se requiere un programa Cliente, el cual permite conectarse a un servidor Gopher, e iniciar la navegacin desde el servidor elegido como base (Home). Para una descripcin

ms detallada y la forma de utilizarlo vaya a la Seccin: 10.4 Gopher

Veronica

Veronica es la abreviatura de Very Easy Rodent Oriented Net-wide Index to Computerized Archives. Es un servicio de bsqueda que mantiene un ndice de todos los servidores Gopher. A travs de l se puede realizar la bsqueda eligiendo palabras claves de entre ms de diez millones de mens ttulos de directorios. Para una descripcin ms detallada y la forma de utilizarlo vaya a la Seccin: 10.5 Veronica

Archie

Archie Es el equivalente de Veronica para FTP. Archie Es un servicio orientado a la localizacin de archivos por nombre. A travs de l se obtiene informacin de en que servidor, se encuentra localizado un determinado archivo. Vaya a la Seccin: 10.6 Archie para una mayor informacin.

Telefona a Travs de Internet

La telefona a travs de Internet permite establecer llamadas telefnicas desde el computador conectado a Internet a un telfono en cualquier sitio del mundo. Tambin se puede referir a la conversacin establecida a travs de Internet de dos usuarios conectados a la red. Para mayor informacin vaya a la Seccin: 10.7 TELEFONIA A TRAVES DE INTERNET

Motores de Bsqueda (Search Engines) (Cp. 11)

Existen una serie de herramientas de bsqueda en la World Wide Web, los cuales pueden ser muy efectivos en la bsqueda de informacin. Motores de bsqueda como: Alta Vista, Excite, Lycos, Infoseek, Yahoo!, Magellan. Para una descripcin ms detallada y la forma de utilizarlo vaya al Captulo 11 BUSQUEDA EN EL WEB.

10.2 USENET NEWS


10.2.1 Introduccin

USENET o tambn denominado Grupos de Noticias, es un sistema de Grupos de Discusin en lnea, y a la vez es un medio de comunicacin totalmente abierto, en el qu cada cual es libre de participar y de expresar su punto de vista. Despus del Correo electrnico, Usenet, es la segunda herramienta ms popular en Internet, adicionalmente, fu la primera comunidad que existi de Internet y que adems cuenta con el mayor nmero de usuarios. Usenet est basado en el protocolo NNTP (Network News Transfer Protocol) que est diseado para que un mensaje enviado a travs de uno de los grupos de noticias se propague a travs de Internet a los diferentes servidores que alojan mensajes para el Grupo de Noticias en el cual se coloc este mensaje. Cabe la aclaracin de que el nombre Grupos de Noticias, puede ser confuso, pus a diferencia de otros servicios como ABC, CNN, CBS, etc. que estn transmitiendo noticias a travs de sus sitios en el Web, los Grupos Usenet, permiten intercambio de informacin, generacin de discusiones a travs de un tpico determinado, o simplemente es un medio para obtener respuesta a una determinada inquietud. As por ejemplo, si en un momento se encuentran problemas con la instalacin de Windows 98, se puede buscar un grupo relacionado con Windows 98 y colocar un mensaje sobre el problema que se presenta. Este mensaje puede ser accesado por millones de usuarios alrededor del mundo, y se puede esperar que alguno de ellos ofrezca una respuesta que d una solucin al problema planteado. A travs de Usenet tambin se puede enviar adems de texto, archivos con sonido, imgenes, videos programas Para la persona que navegue Internet, los grupos de noticias pueden ser una fuente de informacin de inters sobre todos los tipo de temas imaginables: Artistas de cine, recetas de cocina, ciencia, etc, no slo sobre aquellos que tengan que ver con Internet. Hay quienes cuestionan la utilidad de estos grupos de noticias, y los consideran como un desperdicio de tiempo, dando a entender que la utilidad prctica de este servicio es bastante limitada. Cada usuario debe experimentar con los Grupos de Noticias y descubrir por s mismo, la utilidad prctica que puede lograr de ellos. En el caso del estudiante Universitario, es recomendable que participe y evale su utilidad, con la seguridad de que encontrar productivo el navegar a travs de la vasta informacin que ofrecen los Grupos de Noticias.

10.2.2. Organizacin y Estructura


Los grupos de Noticias estn organizados en forma jerrquica. En la parte superior de la Jerarqua estn los tpicos temas; por ejemplo, encontrar tpicos generales sobre: computadores, ciencia, recreacin, etc. Bajo estos tpicos generales se encuentran subtpicos, as bajo ciencia, puede encontrar: qumica, astronoma, Y muchos otros. an bajo esos subtpicos encontrar subsubtpicos, como por ejemplo Hubble, bajo Astronoma, que est dedicado al telescopio Hubble.

Se usan nombres abreviados para referirse a estos tpicos y subtpicos, por ejemplo: sci se refiere a ciencia, astro: se refiere a astronoma. El grupo de noticias y discusin sobre el telescopio Hubble ser: sci.astro.hubble. Las jerarquas se leen de derecha a izquierda, del nivel ms general al ms especfico. Las jerarquas de alto nivel se dividen en tres categoras generales:

10.2.2.1 Grupos de Noticias Estndar. Se espera que cada sitio Usenet lleve a estos grupos de noticias. Ejemplo: comp por computadores, misc para temas que no se ajustan a otras categoras, biz relativos a temas de negocios, etc.

10.2.2.2 Grupos de Noticias Alternativos Estos son grupos opcionales, los cuales han alcanzado gran popularidad.No es necesario que los sitios Usenet lleven estos grupos de noticias, sin embargo la mayora lo hacen. Ejemplos de estos son: alt, bionet, clari, K12, etc.

10.2.2.3 Grupos de Noticias Locales Estos grupos de noticias, se establecen para una comunidad local, una universidad una organizacin. En algunos casos la informacin correspondiente a estos grupos, se hace accesible a pblico por fuera de estas comunidades.

10.2.3 Gua sobre las Jerarquas de los Grupos de Noticias Estndar y Alternativos
La tabla a continuacin resume las jerarquas disponibles de Grupos de Noticias Estndar y Alternativos:

Tabla 10.2 Gua Sobre la Jerarqua de los Grupos de Noticias Estndar y Alternativos Nombre alt biz Area Temtica Grupos de Noticias no oficiales tpicos temporales Noticias de Negocios, Mercadeo

comp

Computadores y sus Aplicaciones.De inters tanto para el profesional, como para el aficionado. Se incluye informacin tanto sobre hardware como software. Temas que no se ajustan a otras categoras Grupos relacionados con la red Usenet, su mantenimiento y programas Pasatiempos y Deportes Discusiones orientadas a conocimientos especiales o de aplicacin de las Ciencias establecidas. Grupos primariamente orientados a Asuntos Sociales, incluyendo tambin discusiones relacionadas con diferentes culturas a nivel mundial Grupos altamente orientados a debate, pero en en los que es dificil lograr informacin til

misc news rec sci

soc

talk

10.2.4 Como participar en los Grupos de Noticias


Para tener acceso a los Grupos de Noticias, es necesario contar con un programa que est en capacidad de manejar este tipo de informacin. La mayora de los Navegadores disponibles en el mercado vienen acompaados de este tipo de programa, por ejemplo: Netscape Communicator incorpora Collabra Discussion Groups, que permite el manejo de suscripciones a los diferentes grupos, de igual manera, Internet Explorer 4.01 incorpora el manejo de Grupos de Noticias a travs de Outlook Express, y finalmente Opera trae incorporado dentro del Navegador a News, que permite este manejo totalmente integrado dentro del mismo. Es importante tener en cuenta que para poder tener acceso a Grupos de Noticias, debe conectarse a un servidor de noticias. El proveedor de servicio de Internet puede ofrecer este servicio, puede conectarse un Servidor de Noticias existente en Internet, y de los cuales hay mltiples que permiten el acceso sin cobrar una tarifa. En el Anexo 3 se encontrar un listado de servidores de Noticias, a los cuales se puede intentar la conexin. Se debe tener en cuenta que por la dinmica de Internet un servicio disponible al momento de escribir esta nota, puede no estar disponible en el futuro. Un sitio seguro al cual se puede conectar para experimentar con los Grupos de Noticias es el servidor pblico de noticias de Microsoft, el cual se puede vistar en: msnews.microsoft.com. Para accesar este servicio no se requiere validar ninguna contrasea. Otra forma de accesar grupos de Noticias es a travs del Web, en donde se encuentran sitios que a travs de pginas Web permiten realizar una conexin a los distintos grupos Usenet.

10.2.4.1 Cmo Accesar los Servicios de Noticias Para poder accesar News necesitar un programa con capacidad para manejar el acceso a los Grupos de Noticias. Muchos de los Browsers vienen equipados con esta capacidad, por ejemplo: Netscape, Internet Explorer y Opera son tres Browsers que igualmente permiten esta configuracin y acceso. En el Caso de Internet Explorer requerir instalar Outlook Express, que ser el programa que se encargar de manejar los Grupos de Noticias. Adicionalmente, necesitar contar con alguna informacin adicional para poder configurar adecuadamente el Servicio de Noticias, como: Su direccin de Correo Electrnico. La direccin de Internet del Servidor de Noticias al cual se conectar. En algunos casos se exige que para iniciar la sesin usted suministre informacin sobre su cuenta y su contrasea. La forma en que se conectar a la Internet: LAN, Conexin Manual Modem.Es recomendable en el caso de conexin a travs de modem, que seleccione la opcin manual, salvo que por razones de costos de conexin su proveedor de servicio de Internet facture por tiempo conectado, en cuyo caso debe elegir la opcin Mdem para reducir sus costos.

En Internet Explorer el asistente de configuracin de Internet News, le permitir configurar el Servicio de Noticias, para ello debe suministrar en forma precisa la informacin antes anotada. Una vez terminada la entrada de informacin podr iniciar Internet News.

12.2.4.2 Como conectarse al Servidor de Noticias Una vez est conectado a Internet, seleccione desde el Internet Explorer la opcin News que se encuentra dentro de la opcin Go del men principal. La primera vez que se conecte al servidor de Noticias, News transferir la lista de nombres de los grupos de noticias, lo cual puede tomar algn tiempo, si se considera que pueden existir ms de 5.000 grupos de noticias dentro del servidor. La ventana a continuacin aparecer durante el proceso de transferencia de la lista de los grupos de noticias

Figura 10.1 Transferencia de Grupos de Noticias desde el Servidor de Noticias

Una vez que se haya transferido la lista completa de los grupos de noticias, aparecer la ventana que se muestra en la Figura 10.2. El paso siguiente es revisar la lista y elegir aquellos grupos a los que se desea suscribir. Todos aquellos grupos a los cuales se realice la suspcripcin aparecern bajo la opcin "Suscribed". En la opcin New se mostrarn nuevos grupos de noticias que hallan sido creados desde la ltima vez que se acces el Servidor de Noticias.

Figura 10.2 Ventana de Grupos de Noticias Usando Outlook Express

Para ir a un grupo de noticias, luego de seleccionarlo, pulse la opcin: Ir a (Go to), y esto har que aparezca la ventana de la Figura 10.3

Figura 10.3 Ventana de News de Outlook Express

10.2.4.3 Cmo responder un Mensaje


En la ventana que aparece en la Figura 10.3 se puede observar en la parte superior los mensajes colocados en el grupo de noticias, y en la parte inferior se muestra el contenido del mensaje que se tiene seleccionado. Si se desea participar en el grupo de noticias, se selecciona la opcin de Responder al grupo (Reply to Group), en caso de que se desee responder directamente al autor se debe utilizar la opcin: Responder al Autor (Reply to Author).Esta ltima opcin es til cuando se considera que la respuesta no es de inters a todo el Grupo de Noticias, simplemente se quiere mantener en privado la respuesta.

10.2.5 Usenet a travs del Web


Existen varios servicios a travs del Web, que permiten accesar grupos de noticias

utilizando su navegador. Para ello se debe conectar al sitio, y utilizar una de las formas previstas para accesar los Grupos de Noticias. Estas pueden ser a travs de una bsqueda, en cuyo caso se entregar un listado de emails que contengan la palabra palabras con las cuales se inici la bsqueda. A continuacin se encontrar informacin sobre tres (3) de los sitios que ofrecen acceso a los Grupos de Noticias a travs del Web: 10.2.5.1 Reference.com Reference.com permite encontrar, buscar, navegar y participar en ms de ciento cincuenta mil (150.000) Grupos de Noticias, Listas de Correo y Foros del Web. El servicio es gratuito y para navegar buscar informacin no es necesario registrarse. Si se desea participar dentro de los Grupos de Noticias, colocando mensajes responder a mensajes, es necesario registrarse, lo cual es sencillo y no tiene costo. Para explorar este sitio vaya a nuestra Visitas Recomendadas: Reference.com

Figura 10.4 Reference.com

10.2.5.2 Supernews Es uno de los sitios ms nuevos en Internet que ofrece el servicio de Grupos de Noticias. El almacenamiento de los mensajes a travs de Grupos de Noticias, es hasta de catorce (14) das, y esto vara de acuerdo con la capacidad de cada servicio. A travs de Supernews se puede accesar ms de treinta mil (30.000) Grupos de Noticias, y se puede bajar un listado de los Grupos de Noticias a los cuales se tiene acceso a travs de este servicio.

Figura 10.5 Supernews

El servicio de Supernews a travs del Web es gratuito y basta con accesar su sitio en Internet para iniciar la bsqueda y tener el acceso a los Grupos de Noticias. Para aquellos usuarios que desean accesar noticias a travs de un programa cliente utilizando protocolo NNTP, se ofrece un servicio el cual tiene un costo de suscripcin. Para visita el Sitio de Internet de Supernews vaya a la Seccin de Visitas Recomendadas: Supernews.

10.2.5.3 Dejanews Similar a los dos servicios anteriores, Dejanews, permite accesar los Grupos de noticias a travs del Web con una interfase simple y fcil de entender. En la figura 10.6 se podr observar una imagen de su pgina en el Web. El servicio al igual que los dos anteriores es gratuito y permite buscar por temas, navegar a travs de los Grupos encontrar un determinado grupo de inters.

Figura 10.6 Pgina Web de Dejanews

Para visitar la pgina en el Web vaya a la Seccin de Visitas Recomendas: Dejanews.

10.3 IRC INTERNET RELAY CHAT

10.3.1 Introduccin
IRC es un Protocolo de internet que permite entablar "Charlas" basadas en texto a travs de la Internet. Estas charlas tienen normalmente un tpico de conversacin definido y se realizan en grupos que tienen su encuentro a travs de "Canales". Por la forma de estructura de IRC en "Canales" es posible al visitar un Servidor de Chat, participar en Chats de grupo sobre diferentes temas entablar una charla de forma privada. Una de sus ventajas es que no se tienen restricciones sobre el nmero de personas que pueden participar en una determinada discusin. Tampoco existen restricciones sobre el nmero de canales que se pueden formar. Internet Relay Chat IRC fu desarrollado por Jarkko Oikarinen, un estudiante de ingeniera Finlands en la Universidad de Oulu. IRC fu inicialmente probado utilizando una nica estacin con menos de veinte usuarios. Posteriormente se hizo una prueba de las capacidades de trabajo en red y luego el programa se instal a travs de la Red Nacional Finlandesa FUNET (Finnish National Network), de donde pas a NORDUNET la Rama de Internet Escandinava. A partir de all, y para Noviembre de 1988, se haba extendido a toda la Internet. IRC se hizo especialmente popular durante la Guerra del Golfo en el ao 1991, donde las ltimas noticias se transmitan a travs de un canal y muchos usuarios se conectaban a ste a estar informados sobre los ltimos avances.

10.3.2 Operacin
Por su esquema de operacin Cliente/Servidor, para tener acceso a Internet Relay Chat (IRC) es necesario tener un Programa Cliente instalado en el computador. Internet ofrece la posibilidad de obtener una gran variedad de programas cliente para IRC. La eleccin del programa depende de preferencias personales y de si se desea invertir en uno de ellos (Shareware) de obtener uno sin costo. (Freeware). A travs del Programa Cliente se establece la conexin a un Servidor que est conectado a una Red IRC. Existe una multitud de redes a las cuales se puede conectar. Las redes ms grandes son: EFnet (Eris Free Net), IRCnet, Undernet y Dalnet, redes que en un momento dado pueden tener hasta veinte mil (20.000) usuarios conectados. El Programa Cliente una vez instalado en su computador permite establecer la conexin con el Servidor de IRC, entrar comandos y pasar texto al Servidor, que a

su vez se encarga de manejar la informacin pasndola a los dems usuarios que se encuentren conectados al canal de chat que se est utilizando. Algunos Programas Cliente populares en Internet son: WSIRC, mIRC, InteRfaCe y ChatMan. Estos programas se pueden bajar accesando el World Wide Web a travs de FTP annimo de varios sitios. Para visitar estos sitio vaya a la seccin de Visitas Recomendades de IRC a Sitios FTP. En general en sitios FTP busque el directorio /windows/irc en el cual se encuentran normalmente este tipo de programas.

10.3.2.1 Microsoft Chat


Adicionalmente a los programas que se han mencionado hasta el momento, Microsoft ofrece un par de programas para Chat, el primero, Microsoft Chat V2.5, tiene la particularidad de que maneja dos modos: el modo texto, el cual es similar al de otros programas cliente de IRC, y el Relay Comic Chat, en el cual el texto se maneja a travs de personajes de tiras cmicas y se va creando una historieta a medida que se desarrolla la charla. Cul de estos dos modos utilizar?, depender ms de preferencias personales. En esencia la nica diferencia entre ambos es la forma en que se presentan los textos, pero al final ambos programas estn haciendo lo mismo. El segundo programa cliente ofrecido por Microsoft es el: Microsoft V-Chat. En este programa se crean mundo virtuales tridimensionales, y dentro de este mundo virtual se elige un personaje que representa a cada una de las personas participando en el chat. Estos personajes se denominan Avatars los cuales se pueden manipular para darles distintas expresiones como: Triste, Alegre, Furioso, etc. A diferencia de los otros programas, Vchat, es un programa que a travs del manejo tridimensional de imgenes y sonidos crea un verdadero mundo virtual. En la Figura 10.7, a continuacin, se puede observar una imagen de Vchat durante una sesin. en el lado derecho se puede observar el Avatar elegido, y en la parte superior derecha los nombres de las personas que estn participando dentro de la charla. Al lado izquierdo superior aparecen los mensajes que se van actualizando en forma continua, y finalmente en la parte inferior aparecen la sala en la cual se est desarrollando la charla, y debajo de esta la lnea de comandos en la cual se entra el texto, que se desea enviar como respuesta para participar en la charla.

Figura 10.7 Vchat de Microsoft

Si se desea conocer ms a fondo sobre estos programas se puede visitar la pgina de Chat de Microsoft localizada en: http://microsoft.com/windows/ie/chat/. All se puede elegir entre los dos programas disponibles y bajar al computador el que se considere ms atractivo.

10.3.2.2 mIRC.
mIRC es uno de los programas ms populares que se encuentran disponibles en el Web para IRC. Durante mucho tiempo fu un programa gratis, pero recientemente fu cambiado a Shareware, y luego de un perodo de prueba de treinta (30) das debe registrarse si se desea continuar haciendo uso de l. Para bajar el programa mIRC visite la direccin: http://www.mirc.co.uk/index.html. Luego se debe correr el programar y seguir los pasos para instalarlo. Al finalizar la instalacin se debe establecer una conexin con Internet y correr el programa mIRC. aparecer luego la ventana de la Figura 10.8 About mIRC. Si desea ver una introduccin presione sobre la opcin correspondiente, luego para continuar cierre la ventana presionando sobre la

casilla X en la parte superior de la ventana.

Figura 10.8 Acerca de mIRC

A continuacin se deben entrar los datos en la ventana que se muestra en la Figura 10.9

Figura 10.9 Ventana de Configuracin de mIRC.

El programa se encargar en forma automtica de encontrar la direccin IP y el Servidor provisto por su ISP. A continuacin puede pasar a conectarse y luego de establecida la conexin, puede participar en uno de los canales de chat elegiendo dentro de la lista que muestra el programa al elegir la opcin de Channels Folder. (Figura 10.10)

Figura 10.10 Channels Folder

Una vez seleccionado se podr participar en la charla escribiendo el mensaje en la lnea inferior provista para ello (Figura 10.11)

Figura 10.11 mIRC conectado al Canal UserGuide

Experimentar con el IRC es la mejor forma de conocer sus posibilidades y limitaciones. El usuario que haga uso de Chat podr sacar sus propias conclusiones en relacin a la utilidad prctica de esta forma de comunicacin creada por Internet. Existen diferentes puntos de vista frente a su utilidad, pero lo cierto es que se ha convertido en un fenmeno de inters por su crecimiento y la importancia que ha alcanzado.

10.4 GOPHER

10.4.1 Introduccin
Gopher naci como una aplicacin desarrollada en la Universidad de Minnesota con la finalidad de que cada departamento pudiera tener control sobre el Servidor

instalado en su Seccin y los datos contenidos en l. Su nombre provino de la mascota del equipo de Ftbol de dicha Universidad: los "Golden Gophers". Gopher es un servicio basado en mens orientado a encontrar y recobrar directorios de informacin a travs de la Internet. Gopher va ms all de navegar a travs de mens, pus aunque no tiene las capacidades de un navegador del World Wide Web de Internet, un programa cliente adecuadamente configurado, permite realizar funciones tales como transferir archivos, cambiar de directorios, desplazarse entre servidores ubicados en diferentes sitios del mundo, realizar sesiones de Telnet a computadores, etc. Buena parte de lo que Gopher haca en su momento es realizado hoy a travs de un Navegador utilizando el World Wide Web, que hoy soportan tambin el protocolo Gopher y por lo tanto es posible utilizar un Navegador para accesar servidores Gopher, a manera de ejemplo, en la Figura 10.12 se muestra la informacin que se obtendra utilizando Internet Explorer a travs del protocolo Gopher, y accesando el Servidor Gopher del Imperial College en Londres. Compare esta ventana con la de la Figura 10.13 Cliente Gopher, en la cual se muestra el acceso al mismo servidor utilizando un Cliente Gopher.

Figura 10.12 Gopher a Travs de un Navegador del Web

10.4.2 Obtencin de Un Cliente Gopher

Como ya se mencion, para accesar los servicios de tipo Gopher se requiere un programa cliente. Existen diferentes programas los cuales pueden obtenerse a travs de la Internet, por lo general son programas de dominio pblico. A continuacin se indican dos sitios en los cuales es posible obtener programas Cliente Gopher. El primer sitio al que puede ir es a la Universidad de Minessota,y va FTP con login annimo a: boombox.micro.umn.edu, puede obtener un Cliente Gopher en el subdirectorio: ftp://boombox.micro.umn.edu/pub/gopher/Windows/ (Se debe recordar que para hacer FTP se puede utilizar cualquier navegador). Un segundo Cliente Gopher, se recomienda por su facilidad de instalacin y confiabilidad es: Hgopher este se puede obtener visitando va FTP Annimo de: ftp://lister.cc.ic.ac.uk Una vez all cambie al directorio pub/wingopher y obtenga el archivo: hgopher2.3.zip [Winsock Version]. (Se requiere modo Binario en su programa FTP) Para mayor facilidad dentro de los Anexos, encontrar copia de este archivo en forma comprimida. Si desea bajarlo a su disco duro vaya a: Anexo B. Cliente Gopher.

10.4.3 Operacin de Gopher

Si se ha instalado de forma exitosa en su computador y se corre Hgopher habiendo establecido previamente una conexin a Internet,entonces deber aparecer la ventana de la Figura: 10.13, en que se ha establecido una conexin con el Servidor de Inicio (Home), entonces, se estar conectado al Imperial College de Inglaterra. El servidor Inicial (Home), es el servidor a partir del cual se inicia el proceso de navegacin, y es el ms importante. Se puede elegir cualquiera, y partir de ste, siguiendo las diferentes opciones, se puede viajar a travs de todos los servidores Gopher distribuidos a lo largo y ancho del mundo.

Figura 10.13 Cliente Gopher

Si encuentra algn problema y luego de iniciar el programa no logra establecer la conexin, vaya al men de Opciones (Options) y seleccione Gopher Set Up, este comando le llevar a la Ventana de la Figura 10.14. La opcin de Factory configurar con los parmetros iniciales el programa. Ejectela, y luego verifique que los dems parmetros se parecen a los que aparecen en la Figura. Tenga en cuenta que posiblemente el directorio temporal: C:\TMP, no exista en su disco duro y por esto debe cambiarlo a un directorio como por ejemplo C:\Windows\Temp, que en Windows 95 existe. Como alternativa cree el directorio C:\Tmp.

Figura 10.14 Men de Configuracin de Cliente Gopher

10.4.4 Navegando con Gopher

Todo programa cliente ya trae incluidos algunos sitios de Gopher. Hgopher incluye unos cuantos, y adicionalmente si a travs del uso del programa se encuentran sitios de inters, stos se pueden aadir en forma permanente al programa, usando el men de Bookmarks. Para ver los Bookmarks iniciales cargue el archivo correspondiente (Default.gbm) utilizando la opcin Load Bookmarks. Al hacerlo debe aparecer la Ventana de la Figura 10.15 Bookmarks de Hgopher.

Figura 10.15 Bookmarks de Hgopher

Aunque Gopher ha perdido mucha de su popularidad debido a la existencia del World wide Web, y de los motores de bsqueda, todava sigue siendo un recurso utilizado por muchas Universidades, incluso como su primer recurso de bsqueda y recuperacin de informacin. Gopher puede no ser indispensable para sobrevivir en Internet, pero si se tiene espritu de Explorador, entonces se descubrir que Gopher puede ser adictivo y permite llegar a sitios donde nunca hubiera llegado utilizando otras herramientas. Si se experimenta un poco con l se encontrar su valor y adicionalmente se descubrir que por no manejar grficos, puede ser altamente efectivo cuando se utiliza con mdems de baja velocidad (Menores a 28.8 Kbps).

10.5 ARCHIE
10.5.1 Introduccin.
Archie es un recurso de Internet que permite encontrar archivos almacenados en Servidores de tipo FTP. La base de datos de Archie est compuesta tan slo por los nombres de los archivos que hay ubicados en cada servidor FTP conectado a la Internet, y en algunos casos este nombre est acompaado por una descripcin corta. De tal forma que, para poder utilizar Archie se requiere conocer cual es el nombre del archivo que se desea encontrar en Internet.

10.5.2 Como trabaja Archie


Archie fu desarrollado en la Universidad de Mcgill, y posteriormente su desarrollo continu a travs de una compaa llamada: Bunyip. Archie en esencia lo que realiza es una conexin va FTP a todos los servidores de este tipo, y construye un

listado de directorio a travs de comandos estndar FTP. Posteriormente, cuando un usuario se conecta a este servidor y pide encontrar el nombre de un archivo, el programa realiza una bsqueda sobre el listado de archivos de directorio, y le retorna aquellos que coinciden con el nombre del archivo solicitado, as como los nombres de los servidores en que dicho archivo se encuentra localizado. El sistema posteriormente fu refinado, adicionando capacidad de entregar informacin sobre el contenido de los archivos. Para esto se cre el comando whatis que para aquellos casos en que se halla reportado la informacin sobre el contenido del archivo, se podr entonces realizar la bsqueda ya no por el nombre, sino a travs de su descripcin.

10.5.3 Operacin
Para utilizar Archie se debe accesar en forma annima a un servidor Archie. Existen tres formas:Programa Cliente local, Telnet y Correo Electrnico. A travs de un programa cliente se invoca la aplicacin (archie), y sta se encarga de realizar la conexin al Servidor Archie. La segunda forma es a travs de Telnet, y considerando que Windows 95/98 trae esta aplicacin incorporada, se describir a continuacin, cmo llevar a cabo una bsqueda a travs de Archie bajo Telnet. Para poder iniciar la sesin se debe haber eligido un servidor Archie. En el ANEXO D Servidores de Archie, se encuentra un listado de Servidores de dominio pblico, a los cuales se puede realizar Telnet en forma annima. Para realizar la conexin usando Telnet, se debe establecer una conexin con Internet, y luego iniciar el programa Telnet. Se debe ir a la opcin Acceso Remoto, se coloca el nombre del servidor al cual se desea conectar, para el ejemplo se toma: archie.rutgers.edu. Luego de establecida la conexin con este servidor, al aparecer login: se debe entrar archie, y a continuacin, aparecer la imagen de la Figura 10.16.

FIGURA 10.16 Conexin Archie a: archie.rutgers.edu

El paso siguiente es entrar el nombre del archivo que se desea buscar. Supongamos que, se desea encontrar el archivo: cmdialog.vbx, entonces se escribe este a continuacin del comando prog, el cual se encarga de realizar la bsqueda de archivos dentro de Archie, tal como se observa en la Figura 10.16. Luego el sistema iniciar la bsqueda y responder entregando la informacin de los sitios en los que se ubic dicho archivo, tal como se puede apreciar en la Figura 10.17.

Figura 10.17 Resultados de Bsqueda con Archie

El sistema encontr el archivo buscado en un servidor, para los cuales entrega la informacin del nombre del servidor: ftp.unipd.it, la direccin IP (147.162.100.180), la fecha y hora, en que se actualiz la informacin sobre el contenido de este servidor: 2:16 de Agosto 11 del 98, y a continuacin los subdirectorios en los cuales el archivo fu encontrado, su tamao y la fecha del archivo. Con esta informacin se puede obtener el archivo buscado va FTP. Una vez terminada la bsqueda el comando quit termina la sesin de Telnet con el Servidor. Para mayor informacin y otros comandos disponibles en Archie vaya a la seccin de Visitas Recomendadas: Archie.

10.6 VERONICA

10.6.1 Introduccin
Al hablar de Gopher se mencion que era de inters para Explorar, pero su limitacin radicaba en que no poda hallarse la forma de encontrar una informacin

especfica que pudiera estar localizada en un servidor en algn lugar del mundo. Este problema fu resuelto por dos estudiantes de la Universidad de Nevada en Reno, que construyeron el equivalente para gopher de Archie. Su nombre entonces, como obviamente se puede intuir, se origin en los personajes de la tira cmica, convirtiendo a Veronica en el equivalente de Archie para Gopher. Veronica es similar a Archie en la forma en que adquiere su informacin, es decir, recorre los diferentes servidores de Gopher alrededor del mundo, y construye un ndice combinado de Mens de Gopher, esto lleva a que un Indice de Vernica contenga ms de diez (10) millones de items sobre un total de ms de seis mil (6.000) servidores de Gopher a nivel mundial.

10.6.2 Operacin
Veronica aparece como una opcin dentro de los mens de Gopher. Si se observa en la Figura 10.15 Bookmarks de Hgopher la opcin: Veronica Searches of Gopherspace, permite Accesar la bsqueda a travs de Veronica. Luego de seleccionar esta opcin aparece una ventana en la cual se pueden entrar las palabras claves para las que se desea encontrar informacin (Figura 10.18).

Figura 10.18 Bsqueda utilizando Veronica As por ejemplo utilizando el Servidor Gopher del Imperial College y buscando estos dos trminos: "Chemistry "Medicine", se obtiene el resultado mostrado en la Figura 10.19. Veronica est en capacidad de manejar operadores Booleanos: OR, AND y NOT. Adicionalmente, un asterisco (*) al final de la palabra har una bsqueda de todas las palabras comenzadas por dicha palabra.

Figura 10.19 Resultado de Bsqueda Utilizando Veronica

Al respecto de esta bsqueda, es necesario hacer notar que, en la Figura 10.19 en la parte superior se indica "using Jughead". Jughead se refiere a la bsqueda que se realiza sobre un conjunto particular de Servidores, y no sobre toda la comunidad de servidores Gopher. Es bastante inusual ver mencionada la palabra Jughead, pero en sntesis es otro ndice de bsqueda que al igual que Veronica, permite recuperar la informacin sobre palabras claves contenidas en los encabezamientos de los textos, pero no dentro del contenido de determinado artculo archivo. Como sistema de bsqueda, Veronica ha venido cayendo en desuso, y ha sido reemplazado por los motores de bsqueda accesibles a travs del Web. De hecho, el Imperial College que se ha utilizado para ilustracin, ha suspendido el mantenimiento de su Indice Veronica, y nicamente mantiene la construccin de su ndice local (Jughead).

10.7 WAIS
10.7.1 Introduccin
WAIS (Wide Area Information Services), es otro servicio de bsqueda de Informacin, que a diferencia de Veronica, que busca slo en los encabezamientos, busca dentro del texto completo y retorna una lista de documentos que contienen la palabra clave que se est buscando. Wais fu desarrollado por Thinking Machines, Apple computer y Dow Jones. Est basado en

el estndar Z39.50 de la American National Standard que corresponde a la norma para "Definicin y Especificacin de Protocolos para Aplicacin de Bibliotecas Estndar" y revisado por la National Information Standards Organization (NISO), que intenta proveer interconexin de sistemas de cmputo independiente de diferencias en Hardware y Software.

10.7.2 Operacin.
WAIS al igual que Gopher, es una aplicacin de tipo Cliente/Servidor, y por lo tanto se requiere disponer de un programa Cliente instalado en el computador para poder utilizar WAIS. Al realizar la bsqueda de Programas Clientes para WAIS, se encontr que en Internet puede haber varios de ellos, para diferentes sistemas operativos; pero en general stos no estn siendo actualizados, y la utilidad de WAIS sobre Internet como herramienta de bsqueda de informacin ha ido disminuyendo hasta el punto de que hoy ha sido casi suplantada por esquemas de bsqueda a travs de los motores de bsqueda del WEB. Lo que haca interesante a WAIS era que al realizar una bsqueda, entregaba una lista de documentos con informacin de relevancia. Es decir, la lista estaba organizada de acuerdo con la frecuencia de ocurrencia de las palabras claves utilizadas para la bsqueda. WAIS, adems, puede ser utilizado para crear ndices de un slo servidor. Si se tiene una base de datos y se desea indexar utilizando WAIS, visite el CNIDR (Center for Networked Information and Retrieval) visitando: http://cnidr.org/welcome.html. All se encuentra disponible una versin gratis de WAIS que utiliza el protocolo Z39.50

10.7 TELEFONIA A TRAVES DE INTERNET

10.7.1 Introduccin
La telefnia a travs de Internet, ha sido uno de los nuevos Servicios que han aparecido en Internet, y que se han dado gracias al desarrollo de las capacidades Multimedia, que requieren un mayor ancho de banda. Este servicio de telefona a travs de Internet tiene variantes de acuerdo con el Programa Cliente que se utilice. La primera, se refiere a una conversacin va voz entre dos usuarios conectados a Internet, y la segunda, se refiere a la conexin a travs de Internet a un nmero telefnico ubicado en cualquier sitio del mundo. Como ejemplos de esta primera variante, se encuentran programas como: AudioVision/VideoLink

Cuseeme ICQ Intel Video Phone Microsoft NetMeeting Netscape Conference Speak Freely VoxPhone

que permiten que dos usuarios conectados a Internet puedan hablar entre s utilizando su computador. Dentro de la segunda variante que permite establecer una llamada desde internet a un nmero telefnica en cualquier parte del mundo se tiene Net2phone. Con la finalidad de ilustrar estos programas su operacin y aplicaciones, a continuacin se han elegido algunod de los ms populares: Speak Freely, Netmeeting, ICQ y Net2phone

10.7.2 Speak Freely

10.7.2.1 Introduccin Speak Freely es un Programa Cliente que permite establecer la comunicacin entre dos usuarios conectados a travs de Internet. Speak freely, soporta el protocolo RTP (Real Time Protocol), pudindose, entonces, establecer comunicaciones con usuarios que utilizan otro tipo de programas, pero, que tambin utilizan el RTP. Adicionalmente, el programa tambin soporta el Protocolo VAT (Visual Audio Tool).

10.7.2.2 Operacin En la Figura 10.20 se puede observar la Interface de Speak Freely. Para iniciar una nueva conexin se debe tener establecidad una conexin a Internet, y seleccionar del men Connection la opcin de New Connection. Al hacerlo aparecer la imagen de la Figura 10.21

Figura 10.20 Interface de Speak Freely

Estableciendo una conexin a este servidor: echo.fourmilab.ch, se podr realizar una prueba de la operacin del programa. Este servidor retorna cualquier sonido que le sea enviado dentro de los diez segundos siguientes.

Figura 10.21 Nueva Conexin

Una vez establecida la conexin, el servidor podr observar una nueva ventana que indica el estado de la conexin (Figura 10.22), adems muestra el nombre del servidor con el cual se estableci la conexin, la direccin IP de este y finalmente el protocolo a travs del cual se estableci la misma.

Figura 10.22 Conexin Establecida

Speak Freely fu desarrollado por Steve Walker, Fundador de Autodesk compaa ms conocidada por su producto Autocad; Fu su Presidente entre el 86 y el 88. El programa se puede obtener a travs de Internet, para ello vaya a la seccin de Visitas Recomendadas: Speak Freely.

10.7.3 Netmeeting

10.7.3.1 Introduccin Netmeeting de Microsoft, es uno de los programas que vienen incorporados con el Internet Explorer, el cual permite establecer una comunicacin va Internet con otros usuarios en forma similar a como cuando se utiliza un telfono. Netmeeting, adems, permite hacer uso de otras caractersticas que hacen que la comunicacin pueda ir ms all del equivalente de una conversacin telefnica: Conversacin Punto a Punto: La comunicacin puede establecerse entre dos usuarios conectados a Internet, as mismo, Netmeeting permite establecer una conferencia telefnica en la que pueden participar cualquier nmero de usuarios. Espacio de Pizarra compartido: Esto permite que se puede dibujar y escribir, y que esta informacin sea recibida por todos los usuarios conectados a la conferencia, sin importar su nmero. Area de Texto: En caso de que no se disponga de un micrfono, la conversacin se puede establecer enviando mensajes de texto, similar a

IRC. Transferencia de Archivos: Se puede enviar un archivo a todas las personas que participan en la conversacin. Compartir Aplicaciones: Es posible iniciar una aplicacin de Windows, y todas las personas conectadas podrn ver lo que el usuario que inici la aplicacin est realizando.

10.7.3.2 Operacin. Netmeeting viene incorporado dentro de las versiones de Internet Explorer a partir de la versin 3.0. Cuando se ejecuta Netmeeting por primera vez, aparece el Asistente para la sintonizacin de Audio y Video, el cual permite verificar la correcta operacin de estos elementos. Netmeeting permite enviar y recibir imgenes de video, para lo que se requiere tener una cmara conectada, y seleccionar el Driver para sta, desde el Asistente. Adicionalmente,deber entrar la informacin sobre: direccin de correo electrnico, nombre, Ciudad, Pas y algn comentario que se desea aparezca en el Servidor pblico. Una vez establecida la conexin, aparecer la imagen de la Figura 10.23 en la cual se puede observar la Barra de Herramientas, que permite realizar funciones de bastanate utilidad como: llamar, colgar, detener, actualizar, propiedades, abrir la ventana de marcado rpido, enviar correo. Bajo sta se encuentran los controles de audio, en la cual se puede activar desactivar el micrfono, variar su nivel, iguales funiciones se tienen para el parlante. En la barra de Directorio, se tiene el nombre del servidor con el cual se encuentra establecida la conexin, y la categora, que permite seleccionar los usuarios que se desea aparezcan en la ventana donde se muestran la conexiones a este servidor. Puede elegirse entre mostrar todos, mostrar los usuarios en una conexin, los usuarios disponibles para conexin los usuarios del pas de la persona que est utilizando el programa. En la ventana de usuarios, aparece la direccin de correo electrnico, si tiene conexin de audio, cmara de Video, Nombre, apellidos, Ciudad, el Pas desde el cual se encuentra conectado. En el extremo derecho apareceran comentarios normalmente relativos al tipo de conexin que se desea establecer.

FIGURA 10.23 Microsoft Netmeeting. En la ventana del lado izquierdo se puede elegir las opciones de: Directorio, marcado rpido, llamada actual, e Historia.

Cuando se selecciona la llamada actual, aparecer la imagen de la Figura 10.24. En el lado derecho aparecer la opcin de video; en el caso de tener una cmara conectada al computador se mostrar una imagen que se transmitir y aparecer en la ventana inferior "video remoto" de la persona con la que se tiene establecida la llamada.

FIGURA 10.24 Ventana de Llamada Actual

Netmeeting viene incorporado como parte del Internet Explorer. En caso de que no se disponga de una copia, se puede visitar el Sitio de Microsoft, y bajar el programa. Para ello vaya a la seccin de Visitas Recomendadas: Microsoft NetMeeting.

10.7.4 ICQ

10.7.4.1 Introduccin. ICQ (I Seek You)es uno de los programas ms revolucionarios que se encuentran hoy en Internet. Desarrollado por cuatro Ingenieros Israeles, quienes fundaron una compaa orientada al Internet llamada Mirabilis, con el objetivo de permitir la interconexin entre los millones de usuarios de Internet los cuales estaban conectados, pero no "interconectados". En Noviembre de 1996 apareci la primera versin de ICQ, que permite hacer uso de la telefona de Internet, y cuya principal caracterstica, es que notifica al usuario de otras personas que tambin estn en ese momento en lnea, a fin de que se pueda establecer una

comunicacin con esos usuarios. A la fecha ICQ cuenta con ms de veinte millones de usuarios registrados como se puede observar en la Figura 10.25, que muestra la Pgina del Web de ICQ, la cual se puede visitar en la siguiente direccin: http://www.icq.com/.

Figura 10.25 Pgina Web de ICQ

ICQ permite adems otras funciones como chat, enviar mensajes y archivos, ejecutar juegos y correr otras aplicaciones externas a ICQ. El programa corre como una actividad de Background y coloca un cono en la barra de tareas. ICQ soporta mltiples usuarios, por lo cual se pueden establecer fcilmente conferencias charlas en grupo.

10.7.4.2 Operacin de ICQ. Luego de instalada ICQ, le programa pide que se registre con un Servidor de ICQ, el cual est conectardo a una red de servidores que cubren toda la Internet. El usuario entonces, le es asignado un nmero de ICQ. Este nmero junto con una contrasea, identifican al usuario como un usuario registrado de ICQ. Este nmero se puede incluir con su firma de correo electrnico, en tarjetas personales simplemente en su sitio del web. Una vez registrado, se puede elaborar una lista de contactos de ICQ, es decir de otros usuarios que estn registrados con ICQ. La interface del programa una vez instalado luce como la que aparece en la Figura 10.26 Interface de ICQ

Figura 10.26 Interface de ICQ

La interface mostrada en la Figura anterior, corresponde a la ventana principal de ICQ, en ella se pueden observar los siguientes elementos:

10.7.4.2.1 ICQ # El nmero que aparece en la ventana superior en este caso: 22678798, es el nmero de identicacin de ICQ, que identifica a cada usuario como un usuario registrado de ICQ.

10.7.4.2.2 Lista de Contactos. La lista de contactos muestra un listado de los contactos para los cuales se conoce

su nmero de ICQ, y para los cuales el programa verifica e informa si se encuentran conectados a Internet, y de ser as inmediatamente se es notificado de su presencia.

10.7.4.2.3 Botn de Aadir/Encontrar Usuarios (Add/Find Users button) Este botn permite buscar por usuarios dentro de la base de datos de ICQ y aadirlos a la lista de contactos. En la Figura 10.26 a continuacin se puede observar el Men que se desplega , el cual permite encontrar usuarios por diferentes metdos.

Figura 10.27 Men de Aadir/Encontrar Usuarios

10.7.4.2.4 Botn de Sistema (System button) Haciendo doble clik sobre este botn se activa una ventana en la cual se muestra un ventana, que registra la historia de eventos de ICQ (Ver Figura 10.28). Seleccionando cada uno de los eventos que all aparecen y haciendo un doble clik en l, se podr observar informacin con el detalle del evento.

Figura 10.28 Historia de Eventos de ICQ

10.7.4.2.5 ICQ button. Haciendo Click sobre el Botn de ICQ, se activa el men principal de ICQ. Este men, permite realizar todos los ajustes al usuario al sistema, que se pueden observar en la Figura 10.29 Men principal de ICQ.

Figura 10.29 Men Principal de ICQ

10.7.4.2.6 Barra de Estado (Status bar) La barra de estado que se puede observar en la Figura 10.25 Interface de ICQ,

indica el estado actual de ICQ. En el caso de la Figura indica que se encuentra desconectado (Disconnected). La forma de la flor cambiar con cada uno de los estados: Conectado, fuera de lnea (off-line), etc.

10.7.4.2.7 Botn de Caractersticas Avanzadas/Simples (To Simple Mode): Haciendo Clik sobre el botn de Caractersticas Avanzadas/Simples, se selecciona cuntas caractersticas del ICQ se muestran al activar el men principal de ICQ. En la Figura 10.30 se muestra el men que aparece al activar este botn. Adems de cambiar las caractersticas del men principal se puede ajustar el modo de operacin del Mouse, seleccionando la opcin de Setup Mouse Mode.

Figura 10.30 Men de Seleccin de Caractersticas Avanzadas/Simples

10.7.4.2.8 ICQ Web Guide button Haciendo clik sobre el Botn de Gua Web de ICQ (ICQ Web Guide) si se encuentra conectado a la Internet, se abrir la pgina de ICQ, en la cual se puede encontrar informacin adicional sobre ICQ y bajar la ltima versin disponibledel Programa Cliente de ICQ. En la Figura 10.31 se muestra la pgina del Web de ICQ, la cual se puede visitar accesando: http://www.icq.com/icqtour/quicktour.html

Figura 10.31 ICQ web Guide

10.7.5 Net2phone

10.7.4.1 Introduccin En la segunda variante de la Telefona a travs de Internet es posible realizar llamadas telefnicas, a personas que no estn conectadas a Internet, que reciben la llamada a travs de su telfono normal. Son mltiples las compaas que ofrecen este servicio. Requiere que se instale un Programa Cliente en el PC, desde el cual se desea hacer uso de este servicio. Un ejemplo de una de estas compaas, que promociona sus servicios en Internet es Net2Phone. Para hacer uso de este servicio se puede visitar la siguiente

direccin: http://www.net2phone.com A continuacin debe bajar el programa cliente, que permite establecer la llamada. Luego se puede probar su funcionamiento haciendo llamadas a algunos nmeros gratis. Por ejemplo a travs de este sistema se podra establecer llamadas sin costo a todos los nmeros 1800 en los Estados Unidos. En la Figura 10.25, a continuacin, se puede observar la interface grfica que se despliega luego de instalar el programa.

Figura 10.25 Interface del Programa Cliente Net2phone

Una vez instalado el programa lo nico que requiere es escribir el nmero al cual se desea llamar y presionar el botn de marcar. La llamada se establecer en forma automtica.

10.8 VISITAS RECOMENDADAS

Reference.com. Uno de los sitios para accesar grupos de noticias a travs del Web. Visite su pgina en: http://www.reference.com

Supernews. Uno de los sitios para accesar grupos de noticias a travs del Web. Tiene una excelente interface. Visite su pgina en: http://www.supernews.com

Dejanews. Es tal vez el sitio ms conocido de Internet para accesar Grupos de noticias a travs del Web. Visite su pgina en: http://dejanews.com

Internet Relay Chat IRC. El sitio de ZDNet Surf School, tiene una seccin dedicada a Internet Relay Chat. Visite el siguiente sitio en donde encontrar informacin interesante sobre este protocolo de Internet. http://www.zdnet.com/yil/content/surfschool/ howto/communicate/irc1a.html

USENET. Informacin y documentacin. Yahoo ofrece una gua de informacin y documentacin sobre Usenet. Visite el enlace a Yahoo.

Archie. Para una informacin detallada sobre los comandos de Archie visite el sitio: ftp://ftp.bunyip.com/pub/bunyip-docs/archie.tutorial en donde encontrar una detallada informacin sobre este servicio.

IRC Sitios FTP. Para obtener programas cliente de IRC se puede visitar uno de los siguientes sitios, a los cuales se accesa haciendo FTP annimo annimo: ftp://ftp.undernet.org/pub/irc/clients/windows/ ftp://cs-ftp.bu.edu/irc/clients/pc/windows/ ftp://papa.indstate.edu/winsock-l/winirc/ ftp://ftp.winsite.com/pub/pc/win3/winsock/

IRC sitios en el Web. Si se prefiere visitar pginas del Web relacionadas con IRC se puede ir a: WSIRC mIRC InteRfaCe ChatMan Virc Pirch http://ftp.clark.net/pub/csamsi/home.html http://www.mirc.co.uk/index.html http://www.hijinx.com.au/interfac/interfac.htm http://www.uai.cl/~burton/chatman/ http://www.megalith.co.uk/virc/ http://www.bcpl.lib.md.us/~frappa/pirch.html

Gopher. Para ver un ejemplo de Gopher y la vasta informacin disponible utilizando este servicio, utilice su Navegador un programa cliente de gopher y vaya al servidor Gopher de la Universidad de Minnesota, en donde fu inventado.

WAIS. Como buscar en una Base de Datos WAIS. Si se desea ampliar conocimientos sobre WAIS, visitando: How to Search a WAIS Database se encontrar un artculo interesante que describe en detalle la bsqueda utilizando Wais. WAIS. Existe tambin un grupo de noticias Usenet acerca de WAIS: este se puede accesar visitando: comp.infosystems.wais. Speak Freely. La Versin 6.1 de Speak Reely se puede obtener visitando la pgina: http://www.fourmilab.ch/speakfree/windows/

Microsoft Net Meeting. Para obtener mayor informacin sobre Netmeeting de Microsoft, bajar la ltima versin del programa visite: http://www.microsoft.com/netmeeting/.

11. BUSQUEDA EN EL WEB

11.1 INTRODUCCION 11.2 LOS MOTORES DE BUSQUEDA 11.3 PRINCIPALES MOTORES DE BUSQUEDA 11.4 VISITAS RECOMENDADAS

11. BUSQUEDA EN EL WEB


11.1 INTRODUCCION

Cuando se visita una Biblioteca y se necesita encontrar una informacin especfica, lo primero que se hace es ir al catlogo de Fichas Bibliogrficas y realizar la bsqueda dentro del mismo, ltimamente se realizara la misma bsqueda a travs de una pantalla conectada a un computador en el cual se encuentra la informacin y ubicacin de todos los libros disponibles en esa biblioteca. Esta sera la mejor forma si queremos tener certeza del sitio en el que se encuentra ubicada la informacin que se est buscando, una situacin similar se tiene cuando se realiza una conexin a Internet, y no se est seguro de en que sitio se puede encontrar la informacin que se est requiriendo. En captulos anteriores se ha hablado de algunas formas de accesar informacin tales como: Gopher, Veronica, Wais y Archie, recursos que hoy estn disponibles, pero que precedieron histricamente al World Wide Web, y aunque continuan teniendo utilidad, definitivamente no son la herramienta adecuada, a la hora de enfrentarnos a una bsqueda en el Web. Es por esto, que se han desarrollado los Motores de Bsqueda, que al igual que cuando se visita una biblioteca el primer sitio visitado es el catlogo de fichas, los sitios de los motores se bsqueda se han convertido en el primer sitio visitado por muchos de los navegantes de Internet. A muchos de estos sitios se les denomina Portales, por ser precisamente la puerta de entrada al web para muchos de los usuarios, radicando entonces su importancia en que ser un sitio con un alto trfico, y la publicidad que en este sitio se coloque puede tener un alto impacto. En este captulo se hablar entonces sobre los motores de bsqueda disponibles, la forma de accesarlos, la forma de hacer bsquedas efectivas y tambin se hablar sobre su funcionamiento, lo cual puede contribuir a que al momento de colocar una pgina en el Web, esta pueda ser reconocida por los Motores de Bsqueda y lograr una buena ubicacin al momento de que alguien realice una bsqueda sobre el tema de dicha pgina.

11.2 LOS MOTORES DE BUSQUEDA

11.2.1 Cmo trabajan los Motores de Bsqueda.


El trmino Motores de Bsqueda, se ha convertido en la forma genrica para referise a los Servicios de Bsqueda en Internet, sin embargo en el Web se pueden distinguir los Motores de Bsqueda verdaderos y los directorios, y se podra hablar de un tercer tipo de servicio conformado por los Motores de Bsqueda hbridos. La diferencia entre ellos radica en la forma en que la informacin sobre los diferentes sitios es obtenida. Los Motores de Bsqueda operan haciendo un barrido del Web, y luego personas se encargan de revisar lo que se ha encontrado. De tal forma que si las pginas son cambiadas, estos cambios eventualmente pueden influenciar la forma en que aparecen listado el sitio por los Motores de Bsqueda. Juegan aqu un papel importante los encabezamientos de las pginas y el contenido en s mismo. Los Directorios dependen bsicamente de personas para obtener sus listados. La forma en que operan es se les enva informacin con una descripcin corta del contenido del sitio en muchos de los casos tienen personas que se encargan de revisar sitios y de incluirlos dentro de sus listados. En estos la informacin entregada por el sitio depender entonces de la descripcin que se le suministre sobre el sitio. En el caso de los directorios cambios que se realicen en las pginas no tendrn ninguna influencia sobre la forma en que el sitio aparece listado por los Directorios. Los Motores de Bsqueda Hbridos utilizan un Directorio asociado, en estos casos adems de hacer un barrido por los diferentes sitios del Web, tienen personas que se encargan de revisar sitios y de hacer su propia descripcin del mismo.

11.2.2 Estructura de los Motores de Bsqueda


Los Motores de Bsqueda estn compuestos por tres elementos principales (Figura 1): La Araa (Spider), a veces tambin denominado Crawler. La Araa se encarga de visitar los diferentes sitios del Web, en su proceso accesa una pgina, la lee, y luego accesa los sitios a los cuales se tengan enlaces dentro de dicha pgina. El proceso de la Araa se repite en forma regular cada treinta a sesenta das dependiendo del Motor de Bsqueda. El segundo componente del Motor de Bsqueda es el ndice. A veces tambin se le denomina el catlogo, y este recibe toda la informacin obtenida por la Araa, de tal forma que el ndice catlogo se puede asimilar a un gran libro en el que se va almacenando toda la informacin recolectada en sus visita a la Web (Telaraa) por la Araa (Spider). Finalmente el tercer componente del Motor de Bsqueda es el Software, cuya funcin es extraer la informacin cuando se realiza una bsqueda, y para ello hace un recorrido por todas las pginas buscando la informacin solicitada, y posteriormente entregndola en orden de relevancia.

Figura 11.1 Estructura de los Motores de Bsqueda

11.3 PRINCIPALES MOTORES DE BUSQUEDA

A continuacin se encontrar un resumen de los principales Motores de Bsqueda en Internet, y para su inclusin se tuvo en cuenta su importancia desde el punto de vista de desarrollo de Alianzas estratgicas con compaas como Microsoft Netscape, Portales de entrada importantes a Internet, as mismo como el trabajo que vienen desarrollando desde el punto de vista de actualizacin de su informacin y el tamao mismo de la base de datos que actualmente mantienen sobre los diferentes sitios disponibles en Internet.

11.3.1 Altavista
Altavista fu desarrollado por Digital e inici sus servicios en Diciembre de 1995. Actualmente luego de la fusin de Compaq y Digital ha pasado a pertenecer a esta ltima compaa. Es uno de los motores de bsqueda que ha venido ganando reconocimiento y tiene amplia aceptacin. Se puede considerar el motor de bsqueda ms grande Internet, por el nmero de pginas indexadas.

Su pgina se puede visitar en: http://www.altavista.com. Su direccin durante mucho tiempo fu: http://altavista.digital.com, debido a que la primera direccin se encontraba registrada por otra empresa.

Figura 11.2 Pgina de Altavista en el Web

11.3.2 Excite
Excite ha venido creciendo desde su inicio a finales de 1995. A mediados de 1996 compr Magellan otro de los servicios de bsqueda en Internet, y posteriormente en Noviembre del mismo ao adquiri WebCrawler. Am bos servicios continuan prestando servicios de bsqueda en Internet. Excite presenta en su sitio tres modalidades de bsqueda: Excite Search (Bsqueda), la cual realiza bsquedas sobre los listados generados por su motor de bsqueda en la forma tradicional de recorrer el Web y obtener informacin de las pginas visitadas. Channels (Canales), el cual se oriente a entregar informacin por temas y finalmente Excite News Tracker (Noticias), que permite generar listados sobre sitios dedicados especialmente a entregar informacin de noticias. La pgina de Excite se puede visitar en la siguiente direccin: http://www.excite.com/

Figura 11.3 Pgina de Excite en el Web

11.3.3 HotBot
Inici sus operaciones en Mayo de 1996. El sitio es alimentado por el motor de bsqueda de Inktomi, y sobre el cual se encuentra mayor informacin ms adelante. Tiene una alianza con LookSmart para sus listados de Directorios. Su Base de Datos es la segunda ms grande despus de la de Altavista. Se estima que HotBot recibe ms de once millones (11.000.000) de visitantes por mes. HotBot fu adquirida por Lycos en Octubre de 1998, pero continua operando como una empresa independiente. Siguiendo la tendencia de muchos de los Motores de Bsqueda, HotBot tambin ha incorporado una serie de servicios adicionales en su pgina tales como: Pginas Gratis. HotBot ofrece 5 MB de espacio y asigna una direccin (URL) nica la pgina de tal forma que puede ser visitada por otras personas con acceso a Internet. Correo Electrnico. HotBot asigna una casilla de correo electrnico a las personas que se registran con HotBot. Noticias. La pgina ofrece acceso a una seccin de Noticias sobre diferentes temas: Poltica, negocios, tecnologa, igualmente dedica secciones a Deportes y entretenimiento.

Administrando su Dinero. Esta seccin, incluye informacin sobre Finanzas, Sitios para bsqueda de empleo, Negocios y Educacin. Comercio Electrnico. Aqu se encuentra informacin sobre sitios en Internet que ofrecen venta de vehculos, Casas y propiedades, Viajes y finalmente un Directorio de sitios en Internet dedicados al Comercio Electrnico. Uso de Tecnologa. Informacin sobre computadores, Desarrollo de Sitios Web y Programas para ser bajados a travs de Internet.

Para accesar HotBot se puede ir a la siguiente direccin: http://www.hotbot.com

Figura 11.4 Pgina de Hotbot en el Web

11.3.4 Inktomi
Inktomi naci como un motor de bsqueda en la Universidad de California Berkeley. Los creadores de dicho motor, posteriormente fundaron su propia compaa bajo el mismo nombre y dieron origen al Indice Inktomi, el cual fu utilizado por HotBot.

Inktomi no est disponible directamente como un servicio de bsqueda en el Web, pero existen varios de los Motores de Bsqueda que utilizan sus servicios. Aunque el ndice es el mismo para todos los que lo utilizan, cada uno se los servicios busca diferenciarse y esto hace que los resultados de una bsqueda puedan ser ligeramentes diferentes. Inktomi posee una pgina en Internet, en la cual se anuncia su Motor de Bsqueda, y la cual puede ser visitada en: http://inktomi.com/. En la Figura 11.5 se puede observar la pgina de Inktomi dedicada a su Solucin de Motores de Bsqueda.

Figura 11.5 Pgina de Inktomi en el Web

11.3.5 Infoseek
Infoseek Corporation fu funda en Enero de 1994 por Steven Kirsch, fundador de Frame Technology y Mouse Systems, y un grupo adicional de Socios pertenecientes a la Industria de Alta Tecnologa. Inici sus sercicios de Bsqueda a comienzos de 1995. La base de Datos de Infoseek actualmente incluye cerca de treinta Millones de URLs, lo cual lo coloca dentro de los Motores de Bsqueda pequeos, si se le compara con Altavista HotBot.

Otros Servicios Ofrecidos por Infoseek son: infoseek en Espaol, el cual Permite la bsqueda en el Web solo en la parte de Internet Espaa de pginas en Espaol, Chat, Servicio de Pginas gratuitas en Internet, Mapas, Informacin financiera en combinacin con Microsoft Network Investor, adicionalmente inluye otros servicios los cuales se pueden apreciar en la Figura 11.6

Figura 11.6 Pgina de Infoseek en el Web

Infoseek ofrece la posibilidad de colocar dentro de una pgina Web una opcin de Bsqueda como la que se encuentra a continuacin, y la cual permite realizar la bsqueda en Internet sobre el Web, en cada una de las opciones de bsqueda ofrecidas por Infoseek.

Entre frases palabras claves

SUGERENCIAS

buscar en Figura 11.7 Bsqueda a Travs de Infoseek

11.3.6 Looksmart
LookSmart inici operaciones en Octubre de 1996, y es un motor de bsqueda basados en Directorios. El nmero de Sitios web listados en su base de datos incluye ms de trescientos mil (300.000), y tiene una alianza con Altavista que le permite utilizar los servicios de esta cuando la bsqueda sobre su base de datos no ofrece ningn resultado. As mismo provee de listados a Altavista y HotBot basados sobre sus Directorios. LookSmart en su inici se diferenci por utilizar una interface basada en Java, que permita navegar por mens, sin embargo esta fu totalmente eliminada en Junio de 1997 buscando mejorar los tiempos de acceso para sus usuarios. La Figura 11.8 muestra la Interface actual de LookSmart, la cual se puede accesar visitando su pgina en: http://www.looksmart.com.

Figura 11.8 Pgina de Looksmart en el Web

11.3. 7 Lycos
Lycos se inici como un Proyecto de Investigacin en la Universidad de Carnegie mellon, y posteriormente fu creada como empresa en Junio de 1995. Su nombre proviene del Latn "araa lobo". Lycos es un motor de bsqueda hbrido pus cuenta con listados provenientes de Motores de Bsqueda, y adicionalmente cuenta con un directorio asociado llamado "Guas de Comunidades". Lycos ha tenido una gran expansin y de acuerdo con su informacin a travs de su red de empresas en Internet tienen un cubrimiento de un cuarenta por ciento (40%) de los visitantes de Internet. A la Red Lycos se han adicionado una serie de sitios a travs de la adquisicin de estas compaas: Tripod (Comunidad, ofrece pginas Web y correo electrnico), Angelfire (Comunidad, ofrece pginas Web y correo electrnico), WhoWhere (servicios de Directorio de Internet), MailCity, HotBot, HotWired, Wired News, Webmonkey and Suck.com. Lycos tambin adquiri Point un servicio dedicado a clasificar lo que ellos consideran son el 5% de los mejores sitios del Web. Este servicio permite listar estos sitios por orden alfabtico, temas, etc.

Lycos utiliza su motor de bsqueda en muchos de los sitios que pertenecen a su red, y adicionalmente Netscape, lo ofrece como una de las opciones de bsqueda en su pgina. La Figura 11.9 muestra la pgina principal de Lycos en la que se pueden observar sus principales servicios. Para realizar bsquedas utilizando Lycos, puede visitar: http://www.lycos.com

Figura 11.9 Pgina de Lycos en el Web

11.3.8 Microsoft
Microsoft ofrece un servicio de bsqueda del Web en su pgina de acceso de Microsoft Network. Actualmente ofrece cinco (5) opciones de bsqueda las cuales usan diferente motores de bsqueda. La primera de ellas: MSN Web Search, utiliza los servicios de Inktomi a travs de una alianza anunciada en Octubre de 1997. Adems ofrece acceso a bsquedas utilizando los servicios de Altavista, Infoseek, Lycos y Snap. La pgina de acceso a Microsoft Network, en donde se encuentra el Servicio de Bsqueda se puede accesar en: http://www.msn.com.

Figura 11.10 Pgina de Microsoft en el Web

11.3.9 Netscape
Netscape ha reforzado su estrategia para competir como un Portal de Internet, gracias al alto nmero de visitas que alcanza su sitio. Por esta razn desde comienzos del presente ao de 1998, Netscape ha incorporado servicios de bsqueda en una alianza con Excite. Adems de los servicios de Excite que alimentan el motor de bsqueda de Netscape, tambin ofrece al igual que Microsoft, acceso a otros motores de bsqueda como: Infoseek, Lycos, Altavista, Looksmart y Excite. Netscape puede visitarse en su pgina ubicada en: http://www.netscape.com

Figura 11.11 Pgina de Netscape en el Web

11.3.10 Northern Light


Northern Light quien inici sus operaciones en Agosto 12 de 1997, no es actualmente uno de los motores de bsqueda ms populares, pero su trabajo de barrer la Web en forma seria y consistente lo colocan dentro de los principales motores de bsqueda. Su estrategia se basa en lograr una diferenciacin gracias a que hace una clasificacin de la informacin por tpicos. Adicionalmente ofrece acceso a informacin de ms de cuatro mil quinientos (4,500) fuentes diferentes que incluyen: revistas, bases de datos, agencias de noticias, y en general material disponible nicamente bajo suscripcin. Este material clasificado bajo el nombre de "Special Collection" permite accesarse para bsqueda pero si se desea accesar se tiene un cargo de hasta US$4 por documento. L pgina de Northern Light se puede visitar en: http://www.northernlight.com

Figura 11.12 Pgina de Northern Light en el Web

11.3.11 Search.com
Search.com se inici en marzo de 1996, como un servicio de Cnet, el cual ofreca acceso a diferentes motores de bsqueda, en forma similar a como lo hacen hoy Microsoft y Nestscape. A partir de Mayo de 1997, se ali con Infoseek, y actualmente su bsqueda se lleva a cabo utilizando los servicios de Infoseek, aunque logra diferenciarse, usando la base de datos de Infoseek para bsquedas generales, pero usa su propia base de datos de listados para bsquedas por temas. En la Figura 11.13 se puede observar la pgina de acceso a Search.com La pgina de Search,com se puede visitar en: http://www.search.com

Figura 11.13 Pgina de Search.com en el Web

11.3.12 Snap
Snap es uno de los ltimos servicios en aparecer en el web ofreciendo los servicios de bsqueda en el Web. Perteneciente tambin a Cnet, Snap ha tomado fuerza ltimamente logrando adems una buena popularidad por el servicio de casilla de correo electrnico ofrecido a travs de su pgina. Este servicio de correo, ofrecido a travs de email.com, tiene caractersticas que permiten transferir los mensajes a otro servicio, adems puede ser accesado desde un programa cliente como Outlook Eudora. La pgina de Snap puede ser visitada en: http://www.snap.com.

Figura 11.13 Pgina de Snap en el Web

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11.3.13 WebCrawler
WebCrawler inici su servicio de bsqueda en Internet en Abril 20 de 1994. se inici como un proyecto de investigacin en la Universidad de Washington. America Online adquiri el Servicio en Marzo de 1995 y se convirti en su motor de bsqueda preferido hasta Noviembre de 1996.

<="" td="">Posteriormente fu adquirido por Excite, que ha mantenido el servicio en forma independiente. <="" td="">
<="" td="">
WebCrawler cuenta con un directorio asociado de sitios clasificados denominado WebCrawler Select.

<="" td="">Visite la pgina de WebCrawler en: http://www.webcrawler.com<="" td="">

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Figura 11.14 Pgina de WebCrawler en el Web

11.3.14 Yahoo
Yahoo es quiz uno de los motores de bsqueda que mayor popularidad ha tenido en Internet, y es adems uno de los ms antiguos, pus opera desde finales de 1994. Su estructura de Directorio, es la ms grande y a Diciembre del 97 contaba con ms de 750.000 sitios indexados. Yahoo est basado en la remisin de los usuarios por su estructura de Directorios, a diferencia de los Motores de Bsqueda, que hacen un barrido del Web en forma sistemtica y van aadiendo nuevos sitios a medida que estos son creados. esto hace que muchos sitios sencillamente no estn incluidos dentro de su catlogo, y es por esto que dependiendo del tipo de bsqueda puede ser preferible intentarla en un Motor de Bsqueda.

Yahoo facilita el utilizar los motores de bsqueda, pus la bsqueda originalmente realizada sobre Yahoo puede ser enviada a uno de los Motores de Bsqueda que Yahoo ofrece como opciones en la parte inferior de de cada pgina de resultados.

<="" td="">Yahoo tambin incorpora dentro de sus resultados, resultados tomados


de Inktomi. Estos se muestran luego de desplegados los resultados de la bsqueda correspondientes a Yahoo.<="" td="">

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<="" td="">La pgina de Yahoo puede ser visitada en: http://www.yahoo.com

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<="" td="">Figura 11.15 Pgina de Yahoo en el Web

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11.4 VISITAS RECOMENDADAS


<="" td="">Beaucoup.com. Ofrece una pgina en la cual se encuentra una buena recopilacin de Sitios de Bsqueda en Internet. A la fecha registra un listado de ms de mil doscientos (1.200) sitios relacionados con Motores de Bsqueda, Directorios e Indices. Su pgina puede ser visitada accesando: http://www.beaucoup.com/

El Detective de Internet. Este es un sitio en el que se encuentra un tutorial en lnea sobre los problemas de calidad de la informacin que se encuentra en Internet. Se ensean habilidades para evaluar la calidad de los diferentes recursos accesibles a travs del Web. Es un sitio de inters que se puede visitar en: http://www.netskills.ac.uk/TonicNG/cgi/sesame?detective.

12. INTERNET Y LA UNIVERSIDAD


INTRODUCCION 12. 1 INTERNET UN NUEVO MEDIO 12.2 EL NUEVO ENFOQUE
12.2.1 El Trabajo en Equipo 12.2.2 El Objetivo de la Educacin 12.2.3 El Aula de Clases Virtual 12.2.4 El Potencial de Internet 12.3 HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE CURSOS VIA WEB 12.3.0 Introduccin 12.3.1. Operacin

12.4 VISITAS RECOMENDADAS

INTRODUCCION

La educacin tiene ms de 2.500 aos de historia desde que Platn, Scrates y Aristteles crearon las bases y los metdos de las misma. A lo largo de esa historia, la humanidad ha asistido al desarrollo de la ciencia y la tecnologa, y ha sido gracias a la investigacin, y en particular a la investigacin desarrollada por las Universidades, que el hombre ha podido ver el nacimiento de muchos de los grandes inventos y desarrollos de la ciencia: Cohetes, biotecnologa, gentica, tecnologa lser, radio, astronoma, satlites, supercomputadores, inteligencia artificial,etc. La Era Espacial, en que el hombre conquist el espacio, requiri del dominio de muchas tecnologas, y curiosamente, fu el lanzamiento del primer cohete Sputnik, el que hara que se sentaran las bases de lo que hoy conocemos como Internet. Han pasado ms de cuarenta aos desde ese evento inicial que marc un nuevo desarrollo, el cual se centr en las Universidades americanas, y que hoy ha rebasado todas las barreras geogrficas. Actualmente ms de 195 naciones cuentan con algn tipo de conexin a la Internet, y solo faltan 42 pases por conectarse a esta red de redes. Pero un hecho a destacar es la rapidez con que el cambio se ha venido dando. La adopcin de las tecnologas y su penetracin a nivel de los hogares cada vez es ms acelerada. As por ejemplo de acuerdo con un informe de la Revista Forbes que estudi el tiempo que tard en llegar al 25% de los hogares estadounidenses los grandes inventos desde finales del siglo pasado, se encontr que el automvil requiri 55 aos (ao de invencin: 1886), la electricidad 45 aos (1873), el telfono 36 aos (1876), la radio 28 aos (1906), la televisin 26 aos (1926) el computador personal 17 aos (1975), el celular (1983) y finalmente Internet a partir de la aparicin del w.w.w. (1991), lo ha logrado en tan solo cinco aos, convirtindose en el invento de ms rpida difusin en toda la historia de la humanidad. Las implicaciones de Internet sobre la vida de las personas todava estn por dilucidarse, sin embargo es un hecho el impacto que estamos viendo sobre las comunicaciones, el comercio, el entretenimiento, los negocios y en especial es de inters acercarse a las implicaciones sobre la educacin, especialmente al nivel universitario.

12.1 INTERNET UN NUEVO MEDIO

Como se mencion, las bases de la educacin fueron sentadas por el mtodo Socrtico, y despus de 2.500 aos, todava se sigue reuniendo a los estudiantes en un saln de clase alrededor de una figura de autoridad que dicta una conferencia por un perodo determinado de tiempo y en forma regular a lo largo de la semana hasta completar un determinado curso programado con una duracin por lo general de un semestre. La llegada de Internet puede cambiar este esquema en forma radical. Aqu surge el reto para las universidades, reto que exige una transformacin importante y la

adopcin de este nuevo medio que llama a la globalizacin de la educacin. Internet debe llegar a ser el medio que permita la transformacin del proceso acadmico dentro de las universidades tradicionales. El no aceptar este reto planteado por un medio masivo unido a la globalizacin, y el no entender las seales de riesgo a tiempo, har que las Universidades que nieguen la realidad de los alcances de estas nuevas tecnologas se vean relegadas, perdiendo su liderazgo y estn condenadas a desaparecer con el tiempo.

12.2 EL NUEVO ENFOQUE


Sobre los aspectos de la evolucin de la educacin y la adopcin de nuevas tecnologas, varias universidades han venido desarrollando proyectos, y a manera de ejemplo se mencionan algunos de ellos, pus incluso su experiencia puede ser rpidamente aprovechada por otras universidades, dado que las herramientas que estn siendo utilizadas, estn disponibles para su uso a travs de Internet. Pero para poder adoptar estas nuevas formas de enseanza, se requiere de cambios radicales en los metdos de enseanza y en los mtodos de investigacin. Es necesario adems romper las barreras fsicas del Campus de la Universidad, y poder entonces generar un entorno virtual en el cual la educacin rebasa todas las fronteras, y ampla sorprendentemente las posibilidades de entregar educacin a un mayor nmero de personas. Sobre este punto, debe considerarse que de acuerdos con estudios de las Naciones Unidas, el nmero de personas a educar en los prximos treinta aos, ser mayor que las que hasta hoy han recibido educacin a lo largo de toda la historia de la humanidad.

12.2.1 El Trabajo en Equipo


Los mtodos de educacin vigentes son individualistas por naturaleza, adems estn diseados para crear barreras al aprendizaje en equipo. Hoy las empresas requieren un ejecutivo capaz de trabajar en equipos altamente eficientes para poder lograr el xito en la investigacin, el desarrollo de nuevos productos, el mercadeo y la comercializacin. Todas estas labores no se pueden pensar como labores individuales. Los programas de Calidad Total, requieren que halla una eficiente comunicacin entre los diferentes niveles jerrquicos de la empresa. De hecho un estudio recientemente publicado por Korn/Ferry Internacional , y basado en un estudio realizado con la Revista The Economist indica que el lder del futuro, estar centrado en un estilo gerencial basado en un grupo plural de individuos con diferentes habilidades. En opinin del 61% de los encuestados, sta ser la forma dominante de direccin en el prximo siglo. De manera que para responder a estas necesidades, los estudiantes de fin de siglo requieren de una nueva forma de educacin orientada a mejorar la comunicacin, a utilizar el aprendizaje interactivo, y a tener un anlisis crtico de las situaciones. La nueva educacin debe responder al reto de ensear a aprender, y a lograr que este proceso no termine con la Universidad, sino que se mantenga como un proceso continuo, en el cual el estudiante egresado contina su proceso de aprendizaje y de formacin en forma ininterrumpida. Debe considerarse que en el entorno de hoy, la informacin crece por lo menos 200.000 veces ms rpido que

la poblacin humana. Queda entonces planteada la necesidad de desarrollar nuevos programas interactivos y herramientas que aprovechen el potencial de comunicacin de Internet, y que contribuyan a desarrollar el pensamiento crtico y refuercen la capacidad de trabajar en equipo desalentando la competencia individual.

12.2.2 El Objetivo de la Educacion. Reconocer las necesidades del mercado, la evolucin hacia la globalizacin y las
expectativas que las empresas tienen para profesionales a ser vinculados, debe ser uno de los centros de atencin de la Universidad. Entender que los empresarios de xito no necesariamente tuvieron un buen rendimiento como estudiantes, debe contribuir a replantear los procesos acadmicos. La ventaja del profesional del Siglo XXI radica ms que en su conocimiento, en su capacidad de razonamiento, en su entendimiento de la rapidez del cambio, en poseer criterios fuertemente estructurados, que unidos a su juicio y anlisis crtico le permitan tomar decisiones acertadas en un entorno cada vez ms competitivo.

12.2.3. El Aula de Clases Virtual


La conferencia unida a la presencia en un aula debe revisarse, y buscar la apertura hacia nuevos medios que permitan el pasar de una educacin pasiva a un nuevo modelo ms activo. La experiencia interactiva del conocimiento, en que se enriquece la experiencia del aprendizaje con, por ejemplo: programas multimedia y experiencias en el Web pueden lograr una mejor asimilacin del conocimiento. Adicionalmente el ritmo de estudio puede ser ajustado a las necesidades individuales, y esto contribuir al xito de un mayor nmero de estudiantes al poderse adaptar mejor a estos requerimientos individuales.

12.2.4 El Potencial de Internet


Las empresas en general han adoptado Internet de una forma acelerada, y el crecimiento de su utilizacin ha sido explosivo. Si se piensa solo en lo que al Comercio Electrnico se refiere, este ha pasado de ser despreciable en el 95 a valer hoy cerca de 10.000 milones de dlares, y en 4 aos, en el 2002 se estima alcanzar una cifra cercana a los 95.000 millones de dlares. En Colombia el desarrollo de Internet ha sido mucho ms lento, que el promedio mundial, y considerando como variable significativa de su penetracin el nmero de usuarios con acceso a Internet, a finales de 1998 se estima que cerca de 140.000 personas tendrn conexin a Internet, comparado con 70.000 personas a finales del ao 97. Se espera que este crecimiento continue aumentando en la medida en que los costos de acceso se sigan reduciendo. Las Universidades a nivel mundial estn tomando conciencia de este nuevo mundo de oportunidades que brinda Internet, y muchas de ellas ya ofrecen hoy programas completos que se pueden accesar desde el Web. El ofrecer estos programas implica el desarrollar un nuevo enfoque de la educacin, y sobre este

aspecto hay diferentes aproximaciones. Algunas Universidades utilizan Internet como medio para transmitir las conferencias que se llevan a cabo en el aula de clase, tal es el caso de Harvard que para algunas asignaturas ofrece la posibilidad de tomar el curso va Internet, en donde se pueden consultar los videos de las conferencias que se han dictado a los estudiantes participando en el curso. Algunas otras han optado por desarrollar programas para uso exclusivamente a travs de Internet tal es el caso de la Universidad de British Columbia Canada, que ha desarrollado un programada denominado WebCT y que permite el desarrollo de cursos orientados exclusivamente a su uso a travs de Internet, y el cual se detalla en la seccin a continuacin.

12.3 HERRAMIENTAS PARA DESARROLLO DE CURSOS VIA WEB

12.3.0 Introduccin
El WebCT de la Universidad de British Columbia, Canada, es uno de los programas disponibles para elaborar cursos orientados a ser utilizados a travs de la Web. WebCT puede ser bajado a travs de Internet, y se puede hacer todo el desarrollo del curso sin que esto tenga ningn costo. El programa est diseado de tal forma que si se desea utilizar para impartir enseanza utilizndolo es necesario entonces adquirir una licencia para el mismo, la cual opera sobre la base de tiempo de utilizacin y el nmero de estudiantes. Para una mayor informacin sobre el costo de una licencia se puede visitar http://homebrew1.cs.ubc.ca/webct/get/pricing.html. A manera de ilustracin a continuacin se muestra la operacin de WebCT.

12.3.1 Operacin.

12.3.1.1 Men Principal En la Figura 12.1 se encuentra el men principal de acceso a un Curso de WebCT. Para llegar a este men el estudiante debe estar registrado y tendr acceso a travs de una clave que es validada por el Servidor. El men principal ofrece 8 opciones, las cuales son: Acceso a informacin sobre el curso, Notas del Curso, Tablero de Boletines, Correo Electrnico dentro del curso, tareas, exmenes en lnea, enlaces a otros sitios tiles y continuar con la ltima sesin. Como se podr observar el esquema es sencillo y para cualquier persona familiarizada con el uso de Internet, el entender la operacin no debe representar ningn problema.

Figura 12.1 Men Principal de WebCT

A continuacin, se vern

algunas de las opciones ofrecidas por el men.

12.3.1.2 Informacin Sobre el Curso. La Figura 12.2 muestra una de las pginas de informacin sobre el curso, en este caso el curso CPSC 315- Introduccin a los Sistemas Operativos. Se hace nfasis adems en que el curso se tomar va el Web, y en sincronizacin con estudiantes, que toman el curso de la forma tradicional en el saln de clase. En la parte inferior se indica la forma en que trabaja el curso, describiendo los materiales disponibles y la evaluacin, la cual se realiza a travs de 4 evaluaciones y un examen final. Acontinuacin se muestra la ventan

correspondiente a uno de las 4 evaluaciones.

Figura 12.2 Informacin sobre el Curso

12.3.1.3 Evaluacin El curso permite programar evaluaciones, que se pueden tomar a travs de Internet, y en las cuales se controla adems el tiempo. En la Figura 12.3 se puede observar una evaluacin a la que se le ha asignado 40 minutos para tomar el exmen. Igualmente indica cuales son las preguntas que han sido contestadas.

Figura 12.3 Evaluacin

12.3.1.4 Notas del Curso El programa permite colocar notas en Internet sobre cada una de las secciones que componen el curso. En la Figura 12.4 se puede observar una pgina de notas del curso. En la parte superior de la figura se puede observar, que el programa adems permite desde aqu accesar opciones de glosario, bsqueda, ndice, boletines,

auto test, referencias, tomar notas y fijar metas.

Figura 12.4 Notas del Curso

12.3.1.5 Referencias La opcin de Referencias entrega informacin sobre material bibliogrfico para apoyar el curso, tal como se puede apreciar en la Figura 12.5

Figura 12.5 Referencias

Como se v de los ejemplos anteriores, el programa es prctico, y abarca todos los conceptos alrededor de las necesidades de entrega de material a estudiantes va Web. Para una operacin detallada para bajar una copia del programa se recomienda visitar la pgina de WebCT en: http://homebrew1.cs.ubc.ca/webct/, as mismo en esta pgina se puede accesar el demo del curso, lo que puede dar una buena idea de las capacidades del programa.

12.4. VISITAS RECOMENDADAS

UBC Distant Education and Technology. La Universidad de British Columbia Canada, ofrece una serie de cursos sobre la Internet. Su pgina puede ser visitada

en: http://det.cstudies.ubc.ca/

UBC Distance Education and Technology. Este sitio perteneciente a la Universidad de British Columbia (Canad), recopila un buen nmero de programas que pueden ser utilizados para cursos de educacin a distancia sobre la Internet. Los cursos reseados son cursos que han sido utilizados por esta Universidad dentro de su programa de Educacin a Distancia. Su pgina puede ser visitada en: http://demo.cstudies.ubc.ca/

Gua a la Internet de la Universidad de Toronto. La Universidad de Toronto, tiene una Gua a la Internet. Dicha Gua, se puede accesar bajo suscripcin a un costo de US$50 por seis meses. Sin embargo tiene un Demo que permite conocer la forma de operar de esta, este se puede visitar accesando: http://conted.fis.utoronto.ca/tig/demo/

International Centre for Distance Learning - On-line Information Service. El Centro Internacional para Educacin a Distancia, es un buen sitio para encontrar informacin sobre programas de Educacin a Distancia ofrecidos por instituciones a nivel mundial. Su pgina se puede visitar en: http://www-icdl.open.ac.uk/

The Computer Clubhouse. El Computer Clubhouse fu fundado en 1993 por el Museo de Computadores y el Instituto Tecnolgico de Massachusets como un modelo de ambiente de aprendizaje para jvenes de comunidades de bajos recursos. Su pgina se puede visitar siguiendo el link a: Computer Clubhouse

CONCLUSIONES

El Presente Proyecto ha cubierto aspectos muy variados de Internet desde su historia, hasta las diferentes herramientas disponibles al alcance del estudiante universitario. Se espera que al recorrer esta gua el estudiante encuentre elementos que le permitan ubicarse dentro de las posibilidades ofrecidas por Internet, y que a la vez desarrolle el criterio para elegir las herramientas ms adecuadas a sus necesidades logrando as sacar el mayor provecho de este medio de informacin y comunicacin.

La Internet es actualmente la mayor fuente de informacin de que se pueda disponer. Est al alcance de todos, pero se debe ser cuidadoso con la informacin que se puede encontrar y juzgarla con criterio para asegurar que su fuente es confiable. No se debe olvidar que no existe control sobre la informacin que se coloca en Internet y que por lo tanto no toda la informacin

tiene el nivel de calidad requerido. Vericar siempre la informacin con varias fuentes es recomendable.

Internet es un medio altamente dinmico y la informacin que hoy puede esta disponible, puede desaparecer maana sin dejar ningn rastro. Esto abre la posibilidad de que muchos de los sitios referidos en este proyecto, y con validez hoy, puedan desaparecer en el futuro. Encontrar la forma actualizar la informacin para que esta gua no pierda su validez y su propsito puede ser un objetivo a fijarse con el fin de lograr que se cumpla con el propsito fijado al iniciar este Proyecto.

Internet no debe ser la nica fuente de Informacin. Es de vital importancia reconocer que aunque la informacin disponible en Internet puede cubrir los ms variados temas, es todava indispensable conservar los hbitos de investigacin sobre documentos impresos tales como revistas, libros y ensayos. Todava existen documentos que son publicados en medios impresos que no llegan a Internet. La Biblioteca debe entonces formar parte de los recursos de investigacin del estudiante.

Entender los nuevos retos impuestos a la educacin por el advenimiento de Internet debe ser una responsabilidad de la Universidad. Es necesario aceptar el reto planteado e iniciar una evolucin en que el potencial de Internet sea aprovechado no solo a nivel de medio para la educacin, sino promoviendo la investigacin y el desarrollo de nuevas ideas. Cabe citar como ejemplos ICQ desarrollado en Israel, y el cual cuenta hoy con ms de veinte millones de usuarios. Internet Relay Chat (IRC), desarrollado por un estudiante Finlands, u Opera uno de los Navegadores ms avanzados y eficientes desarrollado por un grupo de investigadores en Oslo Noruega.

A medida que 1998 llega a su final, y nos acercamos no solo al fin del Siglo sino al inicio de un nuevo milenio, Internet representa una nueva revolucin muy seguramente de mayores proporciones que la Revolucin Industrial,. Lograr que se convierta en motor de progreso y de desarrollo de nuestro pas est en nuestras manos. ANEXOS Anexo A. Conectividad Internacional Anexo B. Telnet.log Anexo C. Visor de Powerpoint

Anexo D. Cliente Gopher Anexo E. Servidores de Noticias Usenet Anexo F. Servidores de Archie

Anexo A. Conectividad Internacional

A continuacin, se incluye el Listado de Conectividad Internacional a Junio 15 de 1997 compilado por Larry Landweber, de la Universidad de Wisconsin, y el cual puede ser consultado en Internet en la siguiente direccin: ftp://ftp.cs.wisc.edu/connectivity_table/version_17.text

Version 16 - June 15, 1997 Please send corrections, information and/or comments to: Larry Landweber Computer Sciences Dept. University of Wisconsin - Madison 1210 W. Dayton St. Madison, WI 53706 lhl@cs.wisc.edu FAX 1-608-265-2635 Include details, e.g., on connections, sites, contacts, protocols, etc. Special thanks are due to Steve Huter of the NSRC and Olivier Crepin-Leblond for making this and earlier versions of the Connectivity Table possible. This version (postscript, ditroff, text forms, maps in postscript and bmp) and earlier versions may also be obtained by anonymous ftp from ftp.cs.wisc.edu in the connectivity_table directory. Note that the Fidonet and UUCP entries may be incomplete.

SUMMARY NUMBER OF ENTITIES WITH INTERNATIONAL NETWORK CONNECTIVITY = 195 NUMBER OF ENTITIES WITHOUT INTERNATIONAL NETWORK CONNECTIVITY = 42 IP INTERNET Col. 2 (Entities with international IP Internet links.) I: = operational, accessible from the entire open IP Internet, 171 entities UUCP Col. 3 (Entities with domestic UUCP sites which are connected to the Global Multiprotocol Open Internet.) u: minimal, one to five domestic UUCP sites, 65 entities U: widespread, more than five domestic UUCP sites, 82 entities FIDONET Col. 4 (Entities with domestic FIDONET sites which are connected to the Global Multiprotocol Open Internet) f: minimal, one to five domestic FIDONET sites, 43 entities F: widespread, more than five domestic FIDONET sites, 65 entities An entity is a geographical area that has an ISO two letter country code (ISO 3166). These country codes are included in the Table below for each entity (Cols 7-8). Note that the ISO codes do not always agree with the top level DNS (Domain Name) code(s) used by hosts in a particular entity. For example, Internet hosts in a number of countries have DNS names ending in .net or .com. In the United Kingdom, .uk is used while the official ISO code is .gb. There are still hosts in the former Soviet Union that use .su in their DNS names. Restricted access or dial-up IP links exist in a number of countries. These are not included in the table as Internet connections. There

are also a number of private Fidonet nodes that are used for specific projects or by designated groups. These are also not included. --- AF Afghanistan (Islamic Republic of) I-- AL Albania (Republic of) I-- DZ Algeria (People's Democratic Republic of) --- AS I-- AD I-f AO American Samoa Andorra (Principality of) Angola (People's Republic of)

Iu- AI Anguilla I-- AQ Iu- AG IUF AR IU- AM I-f AW IUF AU IUF AT IU- AZ Iu- BS I-- BH IU- BD Iu- BB IUF BY IUF BE IU- BZ Antarctica Antigua and Barbuda Argentina (Argentine Republic) Armenia Aruba Australia Austria (Republic of) Azerbaijan Bahamas (Commonwealth of the) Bahrain (State of) Bangladesh (People's Republic of) Barbados Belarus Belgium (Kingdom of) Belize

I-f BJ Benin (People's Republic of) IUf BM Bermuda

--- BT Bhutan (Kingdom of) IUF BO Bolivia (Republic of)

Iu- BA Iuf BW --- BV IUF BR

Bosnia-Herzegovina Botswana (Republic of) Bouvet Island Brazil (Federative Republic of)

--- IO British Indian Ocean Territory I-- BN IUF BG IU- BF Brunei Darussalam Bulgaria (Republic of) Burkina Faso (formerly Upper Volta)

--- BI Burundi (Republic of) -u- KH IUf CM IUF CA --- CV Cambodia Cameroon (Republic of) Canada Cape Verde (Republic of)

I-- KY Cayman Islands I-- CF Central African Republic --f TD Chad (Republic of) IUF CL IuF CN --- CX --- CC Iu- CO --- KM --- CG -u- CK Iuf CR -Uf CI IuF HR IU- CU Chile (Republic of) China (People's Republic of) Christmas Island (Indian Ocean) Cocos (Keeling) Islands Colombia (Republic of) Comoros (Islamic Federal Republic of the) Congo (Republic of the) Cook Islands Costa Rica (Republic of) Cote d'Ivoire (Republic of) Croatia Cuba (Republic of)

I-f CY Cyprus (Republic of) IUF CZ IUF DK Czech Republic Denmark (Kingdom of)

I-f DJ Djibouti (Republic of) I-- DM IUf DO Dominica (Commonwealth of) Dominican Republic

--- TP East Timor Iu- EC IU- EG Iu- SV --- GQ -uf ER IUF EE Ecuador (Republic of) Egypt (Arab Republic of) El Salvador (Republic of) Equatorial Guinea (Republic of) Eritrea Estonia (Republic of)

I-f ET Ethiopia (People's Democratic Republic of) --- FK Falkland Islands (Malvinas) Iu- FO Iu- FJ IUF FI IUF FR Iu- GF Iu- PF Faroe Islands Fiji (Republic of) Finland (Republic of) France (French Republic) French Guiana French Polynesia

--- TF French Southern Territories --- GA --f GM IUF GE IUF DE IUf GH Gabon (Gabonese Republic) Gambia (Republic of the) Georgia (Republic of) Germany (Federal Republic of) Ghana (Republic of )

I-- GI Gibraltar

IUF GR

Greece (Hellenic Republic)

I-- GL Greenland Iu- GD Iuf GP I-F GU Iuf GT -u- GN --- GW Iu- GY Iu- HT --- HM Iu- HN I-F HK IUF HU IUF IS IUF IN IUF ID Grenada Guadeloupe (French Department of) Guam Guatemala (Republic of) Guinea (Republic of) Guinea-Bissau (Republic of) Guyana (Republic of) Haiti (Republic of) Heard and McDonald Islands Honduras (Republic of) Hong Kong Hungary (Republic of) Iceland (Republic of) India (Republic of) Indonesia (Republic of)

I-- IR Iran (Islamic Republic of) --- IQ Iraq (Republic of) IUF IE IUF IL IUF IT Iu- JM IUF JP Ireland Israel (State of) Italy (Italian Republic) Jamaica Japan

I-f JO Jordan (Hashemite Kingdom of) IUF KZ IUF KE Kazakhstan Kenya (Republic of)

-u- KI Kiribati (Republic of)

--- KP IUF KR I-- KW IU- KG -uf LA IUF LV IU- LB Iu- LS -u- LR

Korea (Democratic People's Republic of) Korea (Republic of ) Kuwait (State of) Kyrgyz Republic Lao People's Democratic Republic Latvia (Republic of) Lebanon (Lebanese Republic) Lesotho (Kingdom of) Liberia (Republic of)

--- LY Libyan Arab Jamahiriya I-f LI Liechtenstein (Principality of) IUF LT IUF LU I-F MO Iu- MK IU- MG --f MW IUF MY I-- MV -Uf ML Iuf MT -u- MH --- MQ -u- MR Iuf MU Lithuania Luxembourg (Grand Duchy of) Macau (Ao-me'n) Macedonia (Former Yugoslav Republic of) Madagascar (Democratic Republic of) Malawi (Republic of) Malaysia Maldives (Republic of) Mali (Republic of) Malta (Republic of) Marshall Islands (Republic of the) Martinique (French Department of) Mauritania (Islamic Republic of) Mauritius

--- YT Mayotte IuF MX I-- FM Mexico (United Mexican States) Micronesia (Federated States of)

IuF MD I-- MC I-- MN --- MS IUf MA IUf MZ --- MM IU- NA -u- NR Iu- NP IUF NL -u- AN IU- NC IUF NZ

Moldova (Republic of) Monaco (Principality of) Mongolia Montserrat Morocco (Kingdom of) Mozambique (People's Republic of) Myanmar (Union of) Namibia (Republic of) Nauru (Republic of) Nepal (Kingdom of) Netherlands (Kingdom of the) Netherlands Antilles New Caledonia New Zealand

Iu- NI Nicaragua (Republic of) IU- NE IUf NG -u- NU Niger (Republic of the) Nigeria (Federal Republic of) Niue

--- NF Norfolk Island --- MP IUF NO I-- OM IU- PK --- PW IuF PA -u- PG Iu- PY IUf PE Northern Mariana Islands (Commonwealth of the) Norway (Kingdom of) Oman (Sultanate of) Pakistan (Islamic Republic of) Palau (Republic of) Panama (Republic of) Papua New Guinea Paraguay (Republic of) Peru (Republic of)

IuF PH --- PN IUF PL IUF PT IUF PR I-- QA Iu- RE IuF RO IUF RU --- RW --- SH --- KN Iu- LC --- PM -u- VC Iu- WS I-- SM

Philippines (Republic of the) Pitcairn Poland (Republic of) Portugal (Portuguese Republic) Puerto Rico Qatar (State of) Re'union (French Department of) Romania Russian Federation Rwanda (Rwandese Republic) Saint Helena Saint Kitts and Nevis Saint Lucia Saint Pierre and Miquelon (French Department of) Saint Vincent and the Grenadines Samoa (Independent State of) San Marino (Republic of)

--- ST Sao Tome and Principe (Democratic Republic of) I-- SASaudi Arabia (Kingdom of) IUf SN Iu- SC Senegal (Republic of) Seychelles (Republic of)

--f SL Sierra Leone (Republic of) IuF SG IUF SK IUF SI Iu- SB --- SO IUF ZA Singapore (Republic of) Slovakia Slovenia Solomon Islands Somalia (Somali Democratic Republic) South Africa (Republic of)

IUF ES IU- LK

Spain (Kingdom of) Sri Lanka (Democratic Socialist Republic of)

I-f SD Sudan (Democratic Republic of the) Iu- SR Suriname (Republic of)

I-- SJ Svalbard and Jan Mayen Islands Iu- SZ IUF SE IUF CH Swaziland (Kingdom of) Sweden (Kingdom of) Switzerland (Swiss Confederation)

--- SY Syria (Syrian Arab Republic) IuF TW -uf TJ Taiwan, Province of China Tajikistan

I-f TZ Tanzania (United Republic of) IUF TH -u- TG Thailand (Kingdom of) Togo (Togolese Republic)

--- TK Tokelau Iu- TO IU- TT IUf TN I-F TR Iuf TM Tonga (Kingdom of) Trinidad and Tobago (Republic of) Tunisia Turkey (Republic of) Turkmenistan

--- TC Turks and Caicos Islands -u- TV I-f UG IUF UA Tuvalu Uganda (Republic of) Ukraine

I-f AE United Arab Emirates IUF GB Ireland) IUF US United Kingdom (United Kingdom of Great Britain and Northern

United States (United States of America)

--- UM IUF UY IUF UZ Iu- VU

United States Minor Outlying Islands Uruguay (Eastern Republic of) Uzbekistan Vanuatu (Republic of, formerly New Hebrides)

I-- VAVatican City State (Holy See) IUf VE -U- VN --- VG Venezuela (Republic of) Vietnam (Socialist Republic of) Virgin Islands (British)

I-f VI Virgin Islands (U.S.) --- WF --- EH Wallis and Futuna Islands Western Sahara

I-- YE Yemen (Republic of) Iuf YU Yugoslavia (Socialist Federal Republic of)

I-- ZR Zaire (Republic of) I-f ZM Iuf ZW Zambia (Republic of) Zimbabwe (Republic of)

Copyright 1997 Lawrence H. Landweber and the Internet Society. Unlimited permission to copy or use is hereby granted subject to inclusion of this copyright notice.

Anexo B Telnet.log

L O C I S : LIBRARY OF CONGRESS INFORMATION SYSTEM

To make a choice: type a number, then press ENTER

1 Library of Congress Catalog

4 Braille and Audio

2 Federal Legislation

5 Organizations

3 Copyright Information

6 Foreign Law

7 Searching Hours and Basic Search Commands 8 Documentation and Classes 9 Library of Congress General Information 10 Library of Congress Fast Facts 11 * * Announcements * *

12 Comments and Logoff Choice: L O C I S : LIBRARY OF CONGRESS INFORMATION SYSTEM

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1 Library of Congress Catalog

4 Braille and Audio

2 Federal Legislation

5 Organizations

3 Copyright Information

6 Foreign Law

7 Searching Hours and Basic Search Commands 8 Documentation and Classes 9 Library of Congress General Information 10 Library of Congress Fast Facts 11 * * Announcements * *

12 Comments and Logoff Choice: 1 Locis.loc.gov CHOICE 1 BOOKS cataloged from 1898 to 1949 (most older records are in PREM, option 4 below) 2 BOOKS cataloged from 1950 to 1974 3 BOOKS cataloged since 1975 LOC2 LOC3 LC CATALOG FILE LOC1

4 Older, incomplete, unedited BOOKS and SERIAL records for items cataloged from 1898 to 1980. These records are NOT repeated in LOC1, LOC2, LOC3 or LOCS. This file also contains older records for maps, music, sound recordings and audiovisual materials.

PREM

5 SERIALS cataloged at LC & some other libraries 6 MAPS and other cartographic items

LOCS LOCM

7 SUBJECT TERMS and cross-references from LC Subject Headings LCXR

8 Multiple file search options (except Sun-Fri, 9:30pm-6:30am US Eastern) 9 Multiple file search options (Sun-Fri, 9:30pm-6:30am US Eastern)

To search LC's Music, AV, Manuscript, Computer Files & other catalog files, sign on to any LOC file (choices 1-3, 5-6) and see HELP screens.

12 Return to LOCIS MENU screen Choice: 3

MONDAY, 10/13/97 10:39 A.M. ***LOC3- THE LIBRARY OF CONGRESS INFORMATION SYSTEM is now available for your search. The Term Index, updated on 10/11/97, contains 10,209,496 terms.

CONTENTS:

LOC3 lists books cataloged 1975 to date. LOC1 lists books

cataloged 1898-1949; LOC2 covers 1950-74. To sign on to all books files, type: BGNS LOCB. Search PREM for older, incomplete, unedited records for books cataloged 1898-1980. Use MUMS commands for Chinese/Japanese/Korean books cataloged 1984-, Hebrew/Yiddish books cataloged 1988-, and

most Arabic/Persian books cataloged 1991- (no SCORPIO sets created)

TO BROWSE, USE FIRST WORDS OF: subject -----------------> author ------------------> title -------------------> partial LC call no. -----> b gardens

EXAMPLES:

b faulkner, william b hamlet b call HB61 find parks

TO SEARCH WORDS/PHRASES ANYWHERE ---> TO SEARCH LC RECORD NO. IN LOC3 ---->

loc3 93-13841

UPDATE: Index terms are added and updated each night. HELP: Enter HELP for LOC3 info, or HELP COMMANDS for command list. READY FOR NEW COMMAND: Title Valuation

To choose from list, see examples at bottom. Terms alphabetically close to:TITLE VALUATION

FILE: LOC3

B01 Title V authorization under the Regional rail reor//(TITL=1) B02 Title V maternal and child health block grant fund//(TITL=1) B03 Title V permit program//(TITL=1) B04 "Title V" regional commissions//(TITL=2) B05 Title V regional commissions and S. 2228//(TITL=1) B06+Title VII Academic Excellence Program//(TITL=1) B07 Title VII Bilingual Staff//(CORP=1) B08 Title VII Navajo Oral Tradition Project (Rough Roc//(CORP=1) B09 Title VII of Civil Service Reform Act of 1978//(TITL=1) B10 Title VII survey//(TITL=2) B11 Title winning resumes for engineers, scientists, a//(TITL=1)

B12 Title X of the Public works and economic developme//(TITL=1)

---EXAMPLES: s b6

(SELECTs line b6; creates a SET for each term type)

f b6-b8/b10 (FINDs b6-b8 and b10; combines sets, displays result) r b6 (RETRIEVEs term on b6; searches text in some files) (RETRIEVEs term type specified; e.g., SUBJ, TITL)

r subj=b6

Next page of BROWSE list, press ENTER key. More info, type HELP BROWSE. READY: b11

96-106417

ITEM 1 OF 1 IN SET 1

(BKS3)

Walter, Alfred, 1949Title winning resumes for engineers, scientists, and technicians / by Alfred Walter. Kirkland, WA : C.E. Publications, c1995. 141 p. ; 27 cm.

LC CALL NUMBER: TA157 .W318 1995

SUBJECTS: Engineers--Employment. Resumes (Employment). Scientists--Employment. Technologists--Employment.

OTHER TITLES: Resumes for engineers, scientists, and technicians

NOTES: Includes examples of resumes and cover letters.

OTHER SYSTEM NO.: (OCoLC)33919228 PAGE 1 OF 2. READY FOR NEW COMMAND OR PAGE #(FOR NXT PG, XMIT):

96-106417 (continued):

Anexo C Visor de Powerpoint. Para instalar el Visor de Powerpoint para Office 95 Office 98, que le permitir accesar los archivos de presentaciones en este formato, d un click sobre el cono que se encuentra a continuacin:

Powerpoint 97Vviewer S esta utilizando Windows 3.1 puede ir a Microsoft (Haga Click con el cursor del Mouse sobre la palabra Microsoft) - Debe estar conectado a Internet para tener acceso a este sitio -

Anexo D. Cliente Gopher A continuacin encontrar el Archivo comprimido mediante Pkunzip conteniendo Hgopher un excelente cliente Gopher. Para grabarlo a su disco haga click sobre la figura a continuacin.

Hgopher Luego de grabado el archivo a su disco duro, "Unzip" su contenido a un directorio de su eleccin: Por Ejemplo: C:\Archivos de Programa\Gopher. Luego de descomprimido el Archivo se debern encontrar en el directorio que halla elegido los siguientes archivos:

hgopher.exe hgopher.hlp hgcso.exe hgopher.ini default.gbm readme.txt

Programa Gopher Ayuda en Lnea Visor de CSO Parmetros por Defecto Algunos Book marks Ms Informacin (Lala)

Ejecute el programa hgopher luego de haber establecido una conexin a Internet, y se podr iniciar la navegacin a travs de mens con Gopher.

Anexo E Servidores de Noticias Las siguientes direcciones corresponden a Servidores de Noticias a los cuales se puede tener acceso a travs de un programa cliente con capacidad de NNTP

SERVIDOR DE NOTICIAS NNTP news://bolo.nais.com news://butthead.cybertrails.com news://gsc.gsi.com news://info.rgv.net news://inx3.inx.net

news://news.aoc.gov news://news.avicenna.com news://news.caiwireless2.com news://news.caribsurf.com news://news.cofc.edu news://news.datast.net news://news.detnet.com news://news.discom.net news://news.dma.be news://news.dsuper.net news://news.fwi.com news://news.gcip.net news://news.gdbnet.ad.jp news://news.inet.gr news://news.invarnet.inwar.com.pl news://news.itcanada.com news://news.jerseycape.net news://news.louisa.net news://news.matnet.com news://news.netcarrier.com news://news.odata.se news://news.ramlink.net news://news.sexzilla.com news://news.terra-link.com news://news.tohgoku.or.jp news://news.unitel.co.kr news://news4.odn.ne.jp news://nserver.enc-1.com news://pumba.class.udg.mx news://ran.age.ne.jp news://s1.texinet.com news://server.internetoutlet.net news://sparky.midwest.net news://targetvision.com news://tthsc5.ttuhsc.edu news://www.focalnet.com

Anexo F Servidores de Archie

Sevidor Archie archie.au archie.edvz.uni-linz archie.univie.ac.at archie.cs.mcgill.ca archie.uqam.ca archie.funet.fi archie.th-darmstadt archie.ac.il archie.unipi.it archie.wide.ad.jp archie.kr archie.sogang.ac.kr archie.rediris.es archie.luth.se archie.switch.ch archie.ncu.edu.tw archie.doc.ic.ac.uk archie.unl.edu archie.internic.net archie.rutgers.edu archie.ans.net archie.sura.net

Direccin IP 139.130.4.6 140.78.3.8 131.130.1.23 132.206.51.250 132.208.250.10 128.214.6.100 130.83.22.60 132.65.6.15 131.114.21.10 133.4.3.6 128.134.1.1 163.239.1.11 130.206.1.2 130.240.18.4 130.59.1.40 140.115.19.24 146.169.11.3 129.93.1.14 198.48.45.10 128.6.18.15 147.225.1.10 128.167.254.17

Pas Australia Austria Austria Canada Canada Finland Germany Israel Italy Japan Korea Korea Spain Sweden Switzerland Taiwan United Kingdom USA (NE) USA (NJ) USA (NJ) USA (NY) USA (MD)

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