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DINMICAS DE GRUPO DESCOBRINDO OS OUTROS (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri, Mayla e Val) Categorias: apresentao Objetivos: apresentao, integrao

e descontrao. N de participantes: indicado para grupos com muitos participantes Material: msica, microfone, folhas de papel, canetas e fita crepe. Desenrolar: Cada participante recebe um pedao de papel onde escreve informaes pessoais que sero compartilhadas com as/os outras/os participantes (Ex: nome, cidade etc.). A escolha de quais sero essas informaes depende do contexto em que o grupo se insere. Para a dinmica ficar mais divertida, pode-se incluir alguma informao pessoal que normalmente no usada em uma apresentao formal, por exemplo: superheri favorito, o animal que gostaria de ser, comida predileta etc. Essas folhas de papel devem ser coladas com fita crepe na barriga ou peito de cada participante. O coordenador da brincadeira dever falar ao microfone (considerando o grande nmero de pessoas) pedindo que as pessoas se agrupem segundo algo em comum. Por exemplo, primeiramente todos que tem a primeira letra do nome em comum devem se unir. Depois os que foram da mesma cidade ou os que tm a mesma profisso, o mesmo super heri etc. Nos intervalos em que as pessoas esto se procurando para se agrupar, aconselhvel deixar tocando uma msica de fundo para dar um ar de descontrao. Quando os grupos estiverem formados, o coordenador brincar com cada grupo, perguntando o que os uniu. Regras do jogo: Nenhum participante deve mudar sua caracterstica para se unir a algum grupo. Caso algum tenha algo peculiar como uma comida predileta, o coordenador deve brincar com esse fato e no fazer a pessoa se inserir em um grupo similar.

Fases: os intervalos nos quais as pessoas se procuram devem durar de 3 a 5 minutos. A durao total da dinmica de 40 minutos SER REDE (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri) Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia Objetivos: vivenciar o trabalho em rede. N de participantes: sem limite de n Material: fitas de tecido colorido de 60 cm de comprimento Regras do jogo: posicionar o grupo em filas paralelas umas as outras, como numa sala de aula convencional; Desenrolar: Primeira fita significa o que se pode aprender com o grupo. Segunda fita significa o que a contribuio da pessoa para o grupo. Amarre a ponta direita da primeira fita na ponta da fita da pessoa ao seu lado direito. Depois, amarre a ponta da segunda fita no n que acabou de fazer e a outra ponta, no n da fileira a sua frente. Rede pronta: brinque com as possibilidades das pessoas sentirem que qualquer movimento na rede influencia todos os elos. Ex: fileira da frente puxando a rede adiante. Pontas soltas: novas possibilidades de adeso rede, etc. DINMICA DO FIM DO MUNDO (Facilitadores: Ana Leoni, Lelis, Veri, Iuri, Mayla, Val, Tati, Bianca e Edna) Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia Objetivos: Permite avaliar o funcionamento do prprio grupo. N de participantes: sem limite de n Material: fichas com o nome de casais de espcies da fauna (Cerrado, Mata Atlntica, etc), fita crepe Regras do jogo: no permitido falar...

Desenrolar: Colar aleatoriamente as fichas nas costas dos participantes sem que estes saibam de que bicho se trata. Comunicar que o mundo vai se acabar em 10 minutos e os casais de bichos tem que ser formados para evitar essa tragdia e garantir as futuras proles para recolonizar a Terra. Regra de ouro: NO PERMITIDO FALAR. Ao fim da dinmica, todos os casais devero estar formados seno o mundo explode!!! Aps a dinmica, retornar ao grupo com a discusso sobre o desenvolvimento da dinmica: qtos casais foram formados? Quem ajudou quem? Houve cooperao? Somos um grupo interessado no coletivo ou apenas no eu fao o meu papel... DANA DAS CADEIRAS COOPERATIVAS Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia Objetivos: valorizar cada pessoa e a reconhecer a importncia de todos. N de participantes: sem limite de n Material: cadeiras em nmero maior que o de participantes. Regras do jogo: Terminar o jogo com todos os participantes sentados nas cadeiras que sobrarem. Desenrolar: Para que o novo venha, o velho precisa ser...TRANSFORMADO! Este um jogo extraordinrio, porque nele sentimos o poder de re-criao, que existe quando buscamos, JUNTOS, realizar um objetivo comum. Esta uma transformao da brincadeira tradicional da Dana das Cadeiras. No jogo convencional o objetivo mutuamente exclusivo, ou seja, apenas um dos participantes pode sair vitorioso, enquanto h garantia de que todos os outros terminaro como perdedores. Esta uma estrutura que estimula a eliminao e a competio. Provavelmente, voc j viu algum ficar de fora neste tipo de jogo. Ela estava alegre, se divertindo? Voc acha

que ela se sentia importante e responsvel pelo sucesso do jogo? E quando o jogo terminou: o que ela fazia? Onde estava (seu pensamento, sentimento...)? difcil as pessoas se sentirem realmente envolvidas neste tipo de atividade e mais difcil ainda que elas gostem de algum que acabou de expuls-las da cadeira e do jogo, segundo Orlick, 1978. H tambm, o lado do (nico) vencedor. Eu no vi, ainda, algum que ao ganhar, tenha se sentido, verdadeiramente, feliz. Se o jogo feito em uma festa de aniversario, alm da criana que ganhou, somente os pais dela (e alguns outros por educao) que vibram junto com ela. Conforme cresce a faixa etria dos participantes, mais isolado fica o vencedor. Ento, eu pergunto: ser verdadeira aquela vitria que no compartilhada e desfrutada por todos? Promovendo pequenas, mas fundamentais mudanas na estrutura do jogo, podemos criar um tipo de desafio que motive cada pessoa e o grupo para realizar um objetivo comum. - Voc consegue imaginar 80 pessoas sentadas em uma cadeira??! Um dos principais eixos dos jogos Cooperativos o vinculo entre: PARTICIPAO DE TODOS OBJETIVOS COMUNS Para a Dana das Cadeiras Cooperativas colocamos em crculo, um nmero de cadeiras menor que o nmero de participantes. Em seguida propomos um Objetivo Comum: Terminar o jogo com todos os participantes sentados nas cadeiras que sobrarem! Colocamos msica e todos danam. Quando a msica para, TODOS devem sentar usando os recursos que esto no jogo cadeiras e pessoas. Podem sentar nas cadeiras, nos colos uns dos outros, ou de alguma outra maneira criada pelos participantes. Em seguida, todos levantam e tiramos algumas cadeiras, ningum sai do jogo e continuamos a dana.

- D pra continuar? - D!! - Est confortvel para todos? Aquele que est por baixo, j com umas 10 (dez) pessoas no colo, responde com um ar de satisfao: - T! Mas, vamos logo!!! Neste processo, os participantes vo percebendo que podem se liberar dos velhos desnecessrios e bloqueadores padres competitivos: - Ficar colados s cadeiras. (Viso de escassez) - Ir todos na mesma direo. (No assumir riscos) - Ficar ligado na parada da msica. (Preocupao/tenso) - Danar travado. (Bloqueio da espontaneidade) - Ter pressa para sentar. (Medo de perder) E, na medida que se despreendem dos antigos hbitos, passam a resgatar e fortalecer a expresso de potencial cooperativo para jogar e viver: - Ver as cadeiras como ponto de encontro. (viso de abundncia) - Movimentam-se em todas direes. (Flexibilidade, auto-mtua-confiana) - Curtir a msica. (Viver plenamente cada momento) - Danar livremente. (Ser a gente mesmo Lindo!) O jogo prossegue at onde o grupo desejar. Em geral, a motivao to intensa que, mesmo depois de sentarem TODOS em uma nica cadeira, o jogo continua com uma cadeira imaginria. Da em diante, s dar asas a imaginao e... DANAR EM COMUM-UNIDADE NAVEGAR (IM) POSSVEL.... PARA TODOS! Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia Objetivos: perceber e vivenciar o poder de realizao coletiva; Navegar do porto seguro para o ponto

futuro...todos juntos! N de participantes: sem limite de n Material: cadeiras, uma para cada participante; Um salo amplo ou ar livre; suficiente para acolher todo o Grupo, aparelho de som. Regras do jogo: Nenhuma parte do corpo pode tocar o piso, incluindo calados, roupa e qualquer outro tipo de material. Desenrolar: .O Grupo organizado em pequenos Times (barcos) com aproximadamente o mesmo nmero de participantes. Idealmente, 4 Times. Cada Time formado por tripulantes (pessoas), sentados cada um numa cadeira (parte do barco), lado a lado. Os Times formados so posicionados como lados de um grande quadrado (porto seguro), porem, deixando os cantos mais espaados. Isto , um barco no encosta no outro. Todos os barcos voltados para o centro do quadrado. importante criar uma atmosfera ldica desde o incio. Para isso, pode-se criar um enredo, um cenrio adequado ao momento. Por exemplo, imaginando um grupo de velejadores sendo desafiados a realizar diferentes manobras para aperfeioar suas co-opetncias de navegao. 1 Desafio: Cada barco dever sair de seu porto seguro (posio de partida) e chegar no ponto futuro. Isto , navegar para o outro lado do quadrado, imediatamente frente de cada respectivo barco. Todos os tripulantes devem chegar levando o prprio barco (as prprias cadeiras). Quando todos os barcos alcanarem seu ponto futuro, o desafio vencido por todos! Condies de Navegao: Imaginando que todo o piso do ambiente corresponde s guas de um oceano muito frio e povoado por

tubares, todos os barcos devero navegar respeitando 2 condies: a) Nenhuma parte do corpo pode tocar a gua (o piso). Incluindo calados, roupa e qualquer outro tipo de material. Afinal, a gua muuuito fria e cheia de TUBARES!!! b) O barco (as cadeiras) no pode ser arrastado. 2 Desafio: Depois de todos os barcos terem alcanado o ponto futuroe celebrando essa conquista, desfiamos o Grupo, como um nico Time, a se posicionar em ordem alfabtica...respeitando as mesmas Condies de Navegao!!! Comemorao: Um aspecto fundamental do Jogo Cooperativo a comemorao de cada pequena-grande realizao do grupo. Ao final do 2. Desafio, convidamos todos os tripulantes (que a essa altura, provavelmente, estaro em p sobre as cadeiras) a darem as mos e mergulharem no oceano...agora com as guas aquecidas pelo calor compartilhado durante toda a Navegao (im) possvel! Re-Creao: Existem muitas variaes para este jogo, para torn-lo mais desafiador e divertido. Vo desde a colocao de alguns obstculos (rodamoinhos, piratas, furaces, etc.), at a implementao de diferentes caractersticas de tripulao(vendar, amordaar ou amarrar braos e pernas). Para facilitar o desafio para grupos mais jovens ou, na falta de cadeiras, podemos substitu-las, por folhas de jornal, abertas e estendidas no cho. Durante o Jogo muito interessante tambm utilizar msicas relacionadas ao tema (ex.: como uma onda no mar- Lulu Santos). At porque, depois de uma boa Navegao Cooperativa, provavelmente, nada do que foi ser do jeito que j foi um dia...! Toques: Esta Navegao (im) possvel desafia as pessoas a sair de seu porto seguroe partir na direo do

ponto futuro. um Jogo Cooperativo muito potente porque estimula romper a inrcia provocada pelo comodismo ou pela resignao. Este um desafio que pode nos impulsionar na direo de realizar nossas mais essenciais aspiraes e alcanar metas aparentemente (im) possveis...desde que navegaremos orientados pela bssola da Cooperao. Jogos Cooperativos uma forma de dilogo consciente e re-creativo, envolvendo a pessoa, o grupo, a humanidade e a Natureza, numa grande e ousada aventura pelo caminho do Encontro, em vez do confronto ou da separao. DINMICA MASSAGEM COOPERATIVA (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri) Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia. Objetivos: sensibilizao, aproximao. N de participantes: sem limite de n Material: aparelho de som Regras do jogo: posicionar o grupo em circulo formando uma fila sem comeo nem fim; Desenrolar: Todos em crculo, viramos para a direita (ou esquerda) para que todos massageiem e sejam massageados. Aps terminar a massagem formam-se duplas e essas se mantero de mos dadas e vo dialogar sobre o que trouxeram consigo que no deveriam ter trazido, (podendo ser aspectos materiais e/ou sentimentais) e coisas que deveriam, ter trazido e no trouxeram. DINMICA ENTRE NS (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri) Categorias: jogo de cooperao. Trabalha com a unio, participao, interdependncia. Objetivos: vivenciar as individualidades e as diferenas dentro do grupo. N de participantes: sem limite de n Material: aparelho de som Regras do jogo: posicionar o grupo em circulo formando uma fila sem comeo nem fim;

Desenrolar: Formam-se duplas de mos dadas, sem soltar as mos, as duplas se movimentaro pelo espao enquanto toca uma msica. Quando a msica parar, trocam-se os pares. Depois, unem-se as duplas formado quartetos, em seguida grupos de oito e assim por diante at a formao de um nico grupo. Todos os movimentos devem ser realizados sem soltar as mos, menos na primeira troca de duplas. . DINMICA DESCOBRIR O CDIGO (Facilitadores: Lelis, Veri, Iuri) Categorias: jogo de cooperao. Objetivos: Trabalha com a percepo e a comunicao no verbal, estimular o con-tato. N de participantes: sem limite de n Material: aparelho de som Regras do jogo: a nica forma de comunicao atravs do aperto de mos. Desenrolar: Cada pessoas deve escolher um nmero de 1 a 10, sem falar. Levantaro e iro procurar quem escolheu o mesmo nmero atravs de apertos de mos. Ex: se eu escolhi o nmero 5 encontrarei uma pessoa e apertarei a mo dela com 5 toques leves. TE OFEREO PAZ (Focalizadora: Edna) Categoria: dana circular. Objetivo: Vivenciar os valores como alteridade, paz, o sagrado dentro do trabalho a ser realizado N de participantes: sem limite de pessoas Material: aparelho de som. Msica Te Ofereo Paz Orao pela Paz Universal (antiga saudao oriental apreciada por Gandhi, musicada por Valter Pini). Referncias: CD Coletnea da msica de Vlter Pini Projeto Multiconscincia. Faixa 1 - Venda de cd: valterpini@cy.com.br Regras: pessoas posicionadas em roda Desenrolar: Coreografia baseada na linguagem dos portadores de necessidades auditivas.

Letra: Movimento: Te ofereo Paz mo postadas para frente, com as palmas viradas para o centro da roda e se movimentando dirigindo-se aos participantes Te ofereo Amor Mos na altura do corao, os braos se abrem ao lado reverenciando o grupo Te ofereo Amizade Mos dadas Ouo suas necessidades Mos atrs das orelhas Vejo sua beleza Mos embaixo dos olhos Sinto seus sentimentos Mos na altura do corao Minha sabedoria flui Brao direito sobe De uma fonte superior Brao esquerdo sobe E reconheo essa fonte em ti Os braos descem Trabalhemos juntos Mo dadas Trabalhemos juntos Mos dadas para cima, balanam no ritmo da msica DANA DA GUA (ROCK WATER) (Focalizadoras: Edna, Mayla, Val e Ariane) Categoria: dana circular. Objetivo: Trabalhar o ciclo da gua, simbolizando a flexibilidade e a abertura para as mudanas da vida: A vida s movimento. Trabalhar os dilemas do/a educador/a e a formao do coletivo. N de participantes: Entre 20 a 30 pessoas, ideal para aprofundamento das reflexes. Material: aparelho de som. Msica Rock Water. Coreografia: Anastcia. Desenrolar: Movimento da dana: Interpretao: Movimento da gua Movimento da formao do coletivo 1. Incio da dana: roda aberta 2. coadjuvante esquerda do/a focalizador/a, com a mo livre

fechada e nas costas, caminha em espiral at o centro da roda onde grita ho Gotas de chuva infiltram o solo. As gotas so os/as educadores/as que percebem a impotncia de suas aes diante de tantos problemas. Mas se mobilizam sem saber ao certo aonde podem chegar. 3. O/a focalizador/a desfaz a espiral, caminhando at chegar a formao inicial da roda aberta Encontro das gotas que formam uma nascente Encontro dos/as educadores/as que se identificam pelas mesmas ansiedades e mesmos sonhos de mudana. Possibilidade de nascer ou aflorar novas perspectivas, decorrentes desse encontro 4. (passos de quadrilha de festa junina formao do tnel): O/a focalizador/a forma um portal com a prxima pessoa. As demais pessoas continuam com as mos dadas passando pelo primeiro

portal, 5. assim que as duas prximas pessoas passarem pelo primeiro portal, se soltam do grupo e se posicionam como um segundo portal logo aps o primeiro e assim por diante at a formao do tnel. Preparo para a passagem da gua subterrnea Momento de trabalhar a ansiedade, algumas idias e propostas demandam tempo para amadurecerem e aflorarem. 6. incio do desmanche do tnel: a primeira dupla passa pelos portais, que aos poucos vai de desfazendo a cada ltima pessoa que passa, desfaz o portal, formando uma fila contnua de mos dadas. Movimento da gua subterrnea 7. formao inicial roda aberta. O/a focalizador/a sinaliza: Pedra. 8. Todos ficam estticos e se quele primeiro crrego tnue, que se formou na nascente, foi alimentado por vrios outros at As pedras representam

obstculos que se apresentam na caminhada do grupo. Assim como transformam em pedra. 9. o/a focalizador/a inicia o movimento de contorno das pedras como gua, falando chu . A pedra seguinte ao/a focalizador/a, ao ser tocado por ele/a, transforma-se em gua e segue o movimento. 10. toda pedra ao ser tocado pelo ltimo chu se transforma em gua e segue o movimento de contorno das pedras, sucessivamente. 11. O/a focalizador/a pra ao tocar a ltima pedra. 12. A ltima pedra a ser tocada pelo ltimo chu, vira gua e segue o movimento at parar ao lado da/o focalizador/a formar um rio caudaloso. Em seu caminho, corredeiras contornando vrias pedras nossa rigidez diante da possibilidade da mudana. Ao sermos tocados pela gua, aprendemos com a flexibilidade,

quebramos nossa rigidez reconhecendo-a e possibilitamos a mudana. 13. formao inicial: todos do se as mos fechando a roda. 14. 3 passos para o centro da roda. Elevam-se as mos e gritam: Chu! 15. afastam-se do centro com 3 passos 16. Repetir o movimento 3 vezes Os rios correm para o mar. Encontro simbolizados pelas ondas do oceano O grupo fortalecido chega at o mar das realizaes. Momento de celebrao que no e esttico, o movimento continua e o final sempre o incio de novas possibilidades e novos movimentos. RODA DO VALENTINO (Focalizadoras: Edna, Mayla, Val e Ariane) Categoria: dana do Vale do Jequitinhonha Minas Gerais. Referncia: adaptao da apostila do curso Jogos Cooperativos e Danas Cooperativas como ferramentas para desenvolver a Cooperao Patrcia Maria Pedote/Instituto Cooperando, 2003 . Contato: (11)5077 1780. cooperando@cooperando.com.br

Objetivo: por meio dessa vivncia, acertar o passo com cada um do grupo e destes para o todo. Trabalha a habilidade de lidar com as diferenas, criando um espao saudvel que possibilita a cooperao baseada no respeito mtuo e na alegria pela presena de todos. N de participantes: Entre 20 a 30 pessoas, ideal para aprofundamento das reflexes. Material: aparelho de som. Msica Roda do Valentino msica e coreografia de domnio popular. Faixa 11 do CD Coral Trovadores do Vale Beira Mar Novo. Vendas: Lapa ao cultural ltda. (031)241 1293/973 1246 e 956 3227. lapa@metalink.com.br Desenrolar: Momento da msica REFRO Movimento da dana Segue Valentino, Valentino traz traz Segue Valentino, que ele um bom rapaz Segue Valentino Formao inicial em roda, aos pares. Estabelecimento de posies nos pares: direita, sempre o Sol (Valentino) e a esquerda, sempre a Lua (Moreninha). Os pares danam um forr sem sair do lugar Valentino sou eu! Todos voltados ao centro, com os pares de mos dadas. O Sol Valentino se posiciona direita, de mo dada Lua Moreninha, coloca a mo direita no corao Roda Moreninha, que esse par meu O Sol Valentino conduz a Lua Moreninha, da esquerda para sua direita.

Momento da msica Movimento da dana No estado de So Paulo No precisa mais chover S os olhos do meu bem Fazem o mato enverdecer Em roda fechada, se movimentando para a direita Refreo Ver movimento da dana no refro Voc de l e eu de c Ribeiro passou no meio C de l d um suspiro Eu de c suspiro e meio Em roda fechada, se movimentando para a direita Refro Ver movimento da dana no refro Minha me me xingou feia Ela que quer ser bonita Minha me a roseira E eu sou um lacinho de fita Em roda fechada, se movimentando para a direita Refro Ver movimento da dana no refro Subi no alto do morro Para ver o sol nascer Avistei o povo todo S voc no pude ver Em roda fechada, se movimentando para a direita 5 vezes o refro Ver movimento da dana no refro A FLOR (Focalizadoras: Edna, Mayla, Val e Ariane) Categoria: dana circular. Objetivo: aprender a espera no escuro. Tudo a seu tempo. Tempo de semear, de germinar, de brotar, de

florescer, de frutificar e tempo da espera em forma de semente. A cada mudana, uma morte do estgio anterior e um renascimento para a fase que se apresenta. N de participantes: Entre 20 a 30 pessoas, ideal para aprofundamento das reflexes. Material: aparelho de som. Msica: Meditao da Flor. Coreografia: Joyce Regras: Somente os braos se movimentam. O corpo permanece voltado para a roda, joelhos ligeiramente dobrados no ultrapassando a ponta dos ps, quadril encaixado para no sobrecarregar a coluna. Desenrolar: Movimento da dana Interpretao Braos se movimentam para frente e para trs Tempo de preparar a terra para semeadura Imagine uma grande semente entre as mos, palma virada para a palma, que no chegam a se tocar, vo se movimentando em movimentos circulares como que acalentando a semente. Na altura do corao vida pulsando, calor Na altura do ventre criatividade Tempo de cuidar da semente. Ao acalentar a semente imaginria, perceber o calor por entre as mos que no se tocam Braos se elevam com as palmas quase unidas Tempo de brotar. Caule se eleva Braos elevados, abrem-se ligeiramente Tempo de florescer Braos ampliam a abertura e abaixando lentamente pela lateral at embaixo Tempo de frutificar. O fruto amadurece e cai no cho KOS (Focalizadora: Edna) Categoria: dana circular. Msica popular grega. A comunidade celebra a volta dos pescadores com essa

dana. Objetivo: conquistar o seu espao no mundo depende do quanto voc permite que outros tambm o conquiste respeitando a vida em todas as suas manifestaes. N de participantes: Entre 20 a 30 pessoas, ideal para aprofundamento das reflexes. Material: aparelho de som. Msica: KOS. Regras: O corpo permanece voltado para a roda, quando necessrio, dobrar os joelhos ligeiramente no ultrapassando a ponta dos ps, quadril encaixado para no sobrecarregar a coluna. Os braos esto unidos, em forma de W ou o mais prximo do corpo. Desenrolar: Movimento da dana repetir os movimentos na ordem que segue at o trmino da msica Interpretao um passo para a frente... Eu conquisto o meu lugar no mundo dobrar os joelhos ligeiramente, duas vezes eu celebro a vida! um passo para trs... Eu cedo espao para que voc conquiste o seu lugar no mundo dobrar os joelhos ligeiramente, duas vezes Ns celebramos a vida! um passo para o lado direito Ns seguimos trabalhando unidos... dobrar os joelhos ligeiramente, duas vezes ...e celebramos a vida!

Dinmicas engraadas para Classe - Sorriso milionrio


O principal objetivo dessa dinamica engraada para sala de aula propiciar a descontrao e integrao o grupo de alunos de uma forma divertida. Materiais: Pequenas bolinhas de papel amassado (5 para cada aluno da classe). Procedimento: Essa dinmica usada para descontrair e integrar o grupo de uma forma divertida. Cada bolinha vale R$ 1.000,00. O professor distribuir para cada pessoa do grupo 5 bolinhas de papel, essas devero estar dispersas no local onde ser realizada a brincadeira. Dado o sinal os alunos devero sair e procurar um companheiro, em seguida devem parar em sua frente, olhar fixamente nos olhos desse companheiro que por sua vez no pode sorrir. Quem sorrir primeiro paga uma bolinha para a pessoa a quem sorriu. Vence quem terminar a brincadeira com mais "dinheiro", que ser o milionrio. Tempo de aplicao: 30 minutos Nmero mximo de pessoas: 40 Nmero mnimo de pessoas: 2

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