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Circuitos Impresos - Allplak

Tutorial de Protel - Altium

CMO REALIZAR UN PRINTED CIRCUIT BOARD (PCB) CON PROTEL Para crear una PCB con Protel, debemos seguir (ms o menos) los siguientespasos: - Crear un esquemtico - Crear una PCB - Comprobar el esquemtico - Colocar los componentes - Rutado - E impresin Veamos de forma detallada estos pasos. 1. Creacin del esquemticoCuando queremos realizar un circuito en PCB, tenemos dos caminos: o biencreamos primero un esquemtico o bien colocamos directamente los componentes sobrela placa PCB. Este ltimo camino es bastante engorroso cuando las dimensiones de laplaca empiezan a ser grandes, por lo que es ms cmodo crear un esquemtico.Para ello, en el men File, le damos a New. Entonces tenemos una lista de tipos dearchivos que podemos crear. Pinchamos en Shematic Document, que genera un ficherode extensin *.sch. En este fichero, vamos a “dibujar” el circuito que queremos pasar aPCB con los “dibujos de siempre”.Lo primero, antes de nada, es cargar las libreras que vayamos a utilizar. Cuandoabrimos un esquemtico, tenemos dos partes en la pantalla: una a la derecha donde seencuentra el circuito, y otra a la izquierda, donde tenemos dos pestaas: Explorer yBrowse Sch. En esta ltima pestaa, seleccionamos Libraries en Browse y pulsamos aAdd/Remove para poner o quitar libreras.Si no encuentras el componente que necesitas, utiliza el comando Find que estabajo a la izquierda. Con esta funcin, Protel busca todos los componentes con esenombre en cualquier librera. Luego slo es necesario cargar la librera adecuada comoya se ha comentado antes. Hay ciertos componentes, como las resistencias o loscondensadores, que no se encuentran en ninguna librera especfica, por lo que puedes“sacarlos” de la librera Miscellaneous, que es la librera que se carga por defecto.Una vez que tengamos cargadas las libreras que se vayan a utilizar, pasamos a lacreacin del esquemtico en s. En la parte izquierda de la pantalla, aparece una lista delos componentes que contiene la librera que elijas. Para crear el circuito, slo esnecesario seleccionar uno de los componentes y colocarlo sobre la cuadrcula delesquemtico.En cuanto hayamos colocado el componente deseado, hay que pinchar dos vecessobre l. Entonces, aparecer un cuadro llamado Part donde hay cuatro pestaas:Attributes, Graphical Attrs, Part Fields , Read-Only Fields . Slo utilizaremos laprimera pestaa que es la que aparece por defecto. En esta pestaa, hay varias opciones,de las que slo utilizaremos las siguientes: Lib Ref: es donde se pone qu tipo de componente se ha colocado en el circuito.Esta opcin no se debe cambiar. Footprint: es donde se define el nmero de pines, su grosor, la distancia entrepines, etc., que tiene un componente, para que luego Protel pueda crearcorrectamente la PCB.Por defecto, pueden ocurrir dos cosas: o que no reconozca el componente por loque esta casilla est vaca o que lo reconozca (sobre todo cuando son pastillas) yponga DIP-x. Cuando viene el footprint, hay que quitarle el guin (DIPx),porque, si no, luego no va a reconocer este footprint.Tambin existen otras funciones (DIPxBOTSOL) que, a diferencia de lasestablecidas por Protel, permiten soldar slo por la cara de abajo. Designator: es el nombre que el diseador da a la pastilla. Es importante quepuertas de una misma pastilla tengan el mismo Designator. Si no, el programa loconsiderar como dos pastillas diferentes. Part: aqu se indica qu elemento (o qu puerta, si es una pastilla de puertaslgicas) de una pastilla se utiliza. De esta forma, podemos utilizar los diferenteselementos que tenga una pastilla sin confundirlos.Puede ocurrir, que necesitemos conectar dos puntos que se encuentren alejadosfsicamente en el “dibujo”. Podramos liarnos a poner rayas, pero Protel permite,mediante la funcin NetList, poner “banderitas” en puntos determinados que indicanque dichos puntos estn elctricamente conectados, es decir, que tendr que haber unapista que los conecte cuando se haga el rutado de la PCB. Estos Netlist estn en el menWiring Tools.NOTA: Si este men no aparece, en el men View se selecciona Toolbars y se pinchaen Wiring Tools.Otra cosa interesante que se debe poner, son los Power Object. Estos objetosson los que conectan las alimentaciones y masas a los conectores banana. Estos objetosson Vcc y Gnd que se sacan del men Power Object (para obtener este men seprocede de la misma manera que para Wiring Tools).Para colocar las bananas, se inserta un socket de la librera Miscellaneous, y sepone BANANA como footprint.NOTA: Para los footprint banana y dipXbotsol, es necesario cargar la librera Backupof Componentes.lib entre las libreras de la PCB que veremos ms adelante.Nota sobre –Vcc.Hay pastillas que, adems de ser alimentadas con Vcc y GND, necesitan que selas alimente con –Vcc. Para estos pines, Protel no les da ese nombre, por lo que, siinsertas un power object cuyo nombre es –Vcc, no se conectar correctamente el pincon el object. Para solucionar este problema, se tienen dos posibles opciones: Una de ellas es sustituir el componente por un SW DIP-x. Lo que se hace escolocar una cucaracha sin funcin determinada con x pines. Lo que se debehacer es definir lo que vale cada pin. La otra solucin es “adivinar” cul es el nombre que da Protel al pin y conectarun Netlist con ese nombre al power object. 2. Creacin de una PCBAntes de comprobar si el esquemtico realizado es correcto, vamos a crear laplaca donde se van a insertar los componentes. Para este caso, vamos a utilizar el“wizard” de PCB. Para ello ejecutamos Printed Circuit Board Wizard que seencuentra en la pestaa Wizards cuando creas un New. Como lo que vamos a realizares una placa sencilla, utilizamos Custom Made Board cuyas unidades son mtricas.En la segunda pantalla, aparecen una serie de opciones para definir las diferenteslongitudes: las dimensiones del rectngulo (tambin se puede definir una placa circularu ovalada), el grosor de la pista, etc. Adems en la parte baja de la pantalla existen
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unaserie de opciones que no vamos a usar, por lo que se desactivan.En la tercera pantalla, aparece un dibujo de cmo ser la forma de la placa y decul ser su tamao.Las dos siguientes pantallas, las dejamos como estn. Sin embargo, en la sextapantalla nos preguntan el tipo de soldaduras que se van a hacer: o superficiales oinsertadas. Para este tutorial, escogeremos insertar los componentes, por lo queseleccionamos Trough-hole Components. Tambin pregunta, cuando hemosseleccionado esta opcin, cuntas vas queremos que haya entre pines. Para este caso,escogeremos una, es decir, seleccionamos One Track.En la sptima pantalla, pregunta las dimensiones de las pistas, de los agujeros delos pines, y la distancia entre pistas. En un principio, vamos a dejarlo como est. Lo msprobable es que luego, una vez colocado los componentes y enrutado, debamos cambiarestas longitudes, pero eso se puede hacer ms adelante.La octava pantalla la dejamos como est. Y ya hemos terminado la definicin dela placa.Ahora se crea y se abre un nuevo fichero cuyo nombre es PCB1.PCB. Estefichero est vaco, pero ya contiene la placa donde se van a colocar los componentes.Ahora cargamos la librera Backup of Componentes.lib. Esta accin es similara la del esquemtico, por lo que no se va adetallar. 3. Comprobacin del esquemticoUna vez realizado todo el esquemtico y creado la placa donde se van a insertarlos componentes, se comprueba que est bien realizado el circuito para que Protel seacapaz de construir correctamente la PCB. Esta comprobacin se realiza en el menDesign, y aqu en Update PCB. Sin tocar nada, se da a Preview Changes. Entoncessale una lista con todos los movimientos que se han ido haciendo a lo largo de laconstruccin del esquemtico. Si no hay ningn error, al final de la lista se escribe “Allmacros validated”. Sin embrago, si se ha producido algn error, se escribe “X errorsfound” y, al lado del movimiento donde se ha producido el error, se escribe qu tipo deerror ha sido. Si todo es correcto, damos a Execute y pasamos entonces al siguientepunto. 4. Colocacin de componentesEn cuanto hayamos comprobado y ejecutado el Update PCB, aparecern en elfichero.pcb que hemos creado con el “wizard” todos los componentes del esquemtico,pero aparecern ordenados en lnea al lado de la placa que hemos definido. Ahorapodemos hacer varias cosas. Una de ellas, es decir a Protel que coloque loscomponentes sobre la PCB segn el tamao de los componentes. Para ello, usamos en elmen Tools la opcin Auto Placement. Aqu tenemos un nuevo men, dondeseleccionamos Auto Placer... De nuevo aqu, tenemos dos opciones. As queseleccionamos Cluster Placer y ya tenemos una colocacin posible.Otra opcin es la de ordenar a Protel que coloque los componentes segn seutilicen, es decir, que ordene los componentes segn sus conexiones, de tal forma quelas pistas sean lo ms pequeas posibles. Para ello, seguimos la secuencia explicadaanteriormente, y en vez de seleccionar Cluster Placer, seleccionamos StatisticalPlacer.El problema que tiene cualquiera de las dos opciones anteriores es que Protel juntademasiado los componentes y, por tanto, tambin juntar demasiado las pistas. Por loque es recopmendable colocar “a mano” todos los componentes. De esta forma,podemos reagrupar los componentes en conjuntos que desempeen cada uno de ellosuna funcin especfica. 5. RutadoEl rutado, una vez colocados todos los componentes, se hace de formaautomtica. Para ello, en el men Auto Route, utilizamos la opcin All... Sin cambiarnada de lo que pone, ejecutamos Route All. Automticamente se enruta.Puede ocurrir que debamos enrutar ms de una vez debido a problemas con elgrosor de las pistas, la separacin entre ambas, etc. Por lo general, la primera vez que seenruta, las pistas son demasiado finas, y se juntan demasiado unas a otras. Se debe, portanto, cambiar estas longitudes. Para ello, en el men Design, se selecciona Rules... Enesta opcin, tenemos todas las reglas que utiliza Protel para enrutar. Por ejemplo,podemos cambiar stas: En la regla Clearance Constraint (pestaa Routing), se cambia la distancia quedeba haber entre las pistas y el agujero de un pin. En la regla Width Constraint (pestaa Routing), se indica el grosor mnimo, elmximo y el preferido de las pistas. En la regla Paralel Segment Constaint (pestaa High Speed), se cambia laseparacin entre pistas.Con estas nuevas reglas, se vuelve a enrutar. Si la placa que se obtiene no esadecuada, se cambian de nuevo las propiedades. Y as hasta que se obtenga la placadeseada. 6. ImpresinYa hemos finalizado todo el proceso de la construccin de la PCB. Lo nico quefalta es la impresin del circuito.Para realizar este paso, creamos un nuevo fichero PCB Printer, cuya extensinser *.ppc. En este fichero, se reproduce la placa PCB con las pistas de la cara superiore inferior y con los componentes. Lo que debemos obtener son dos transparencias (enrealidad son cuatro, dos de cada lado) con los agujeros y las pistas nada ms. Entoncesdebemos crear nuevos dibujos para la impresin.Para ello, en la parte izquierda de la pantalla, pinchamos en el botn derecho delratn y seleccionamos Insert Printout. Aparece entonces un cuadro llamado PrintoutProperties. Si queremos la parte de arriba, podemos llamarlo “arriba”, por lo que enPriontout Name ponemos dicho nombre. En Layers, slo aparece TopLayer. Comoqueremos la parte de arriba, este elemento no se modifica. Sin embargo, debemos aadirotros como TopSolder y KeepOutLayer. Para ello, le damos a Add y seleccionamosen Print Layer Type los elementos ya mencionados. Aparece entonces lo quequeremos imprimir de la parte de arriba. Para la parte de abajo se procede de la mismaforma, aunque los elementos que hay que aadir son BottomSolder, BottomLayer yKeepOutLayer. (Hay que eliminar o cambiar TopLayer.) Adems debemos decirleque saque el dibujo en modo Mirror.As es entonces como se genera una PCB. Ahora queda el trabajo de soldar y decomprobar que todo es correcto (si no te has olvidado de nada, lo ser). Tutorial Realizado por Por: Beatriz Grafulla Gonzlez y Jorge Barbas Espa

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Generado: 24 August, 2011, 23:25

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