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Realizacin designa todos los procesos tcnicos-artsticos que se llevan a cabo desde que surge la idea hasta que el producto audiovisual llaga al pblico.
REALIZACIN AUDIOVISUAL
TELEVISIN
CONCEPTO DE REALIZACIN
Trmino realizacin CINE TV y VDEO +
CONCEPTO DE REALIZACIN
Diversidad de acciones
Fragmentacin o dispersin de ocupaciones
(Romero Gualda) La realizacin es la accin mltiple y compleja, de convertir una idea o un guin en imgenes y sonidos
(voz designativa de ocupacin especfica)
Diferentes profesionales
Acciones vinculadas al concepto; coordinar, dirigir, interpretar, trasladar y editar o montar las imgenes para su presentacin al pblico
condicionada a
financiacin
presupuesto
mercad o
Poltica de programacin
Carcter artstico-creativo
Conocimiento de las tcnicas de elaboracin narrativa Criterios expresivo del lenguaje Soluciones visuales Transmisin del discurso
A. B.
Realizadores dramticos y entretenimiento (voluntad del realizador) Realizadores de informativos (sin voluntad del realizador)
Realizador Director. Desdoblamiento de funciones mbito restringido de las funciones del realizador (a secas) Planteamiento nuevo por la dimensin comercial y las estrategias del medio (control de audiencias contraprogramacin)
Decisiones estticas no sobre los directores realizadores sino sobre los vendedores
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su procedimiento de produccin-transmisin
Directo Tiene lugar cuando la seal de programa se transmite en simultaneidad a su captacin. Sin posibilidad de detencin o repeticin.
Un realizador, como especifica la normativa, lo es exactamente igual ya sea para programas diferidos, en directo, en estudio con telecmaras, filmado cinematogrfico, de ficcin o informativo Jaime Barroso. Especializacin de los gneros. La TV ha ido aprendiendo del cine variacin constante de imagen aplicacin a ambos gneros. La diferenciacin entre las tcnicas de dan por los distintos modos o circunstancias de la grabacin/emisin
Directo grabado o directo diferido Caso anterior pero la seal no se transmite sino que se registra en soporte videogrfico posterior transmisin. Justificacin econmica a conveniencia de la programacin y el uso de plats
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su procedimiento de produccin-transmisin
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su soporte de produccin
Modalidad definida por las caractersticas del sistema de captacin-conservacin de la seal
Grabado
Procedimiento ms habitual Producciones externas o ajenas. Produccin grabada es un diferido (emisin posterior a su grabacin concepto de realizacin opuesto al directo) Se aplica a las transmisiones de una unidad mvil Doble transmisin unidad mvil a emisora central y al pblico
Televisivo o electrnico
Retransmisin en directo
Discurso sin soporte (transmisin, retransmisin en directo) Todo lo que se muestra se produce y se capta en el momento de la realizacin (imgenes, efectos visuales y sonoros), ha de realizarse en el instante en que se percibe. Conjunto de realizaciones en sistema vdeo. Desplaza la realizacin del discurso al montaje- etapa posterior Reflexin - prueba y error. Rectificaciones. Nuevas versiones. Etapa de grabacin tcnicas y procedimientos flmicos plano a plano.
Retransmisin en diferido
Videogrfico
Retencin el registro de la realizacin en directo de la unidad mvil para ofrecerla en un momento posterior
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su soporte de produccin
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su soporte de produccin
Flmico
Infogrfico
Conjunto de producciones para televisin que recurren a las tcnicas cinematogrficas y al soporte flmico. Por prestaciones tecnolgicas (50) / movilidad Espacios de ficcin Exigencia plstica Compatibilidad universal Calidad de imagen
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su lugar de produccin
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su lugar de produccin
En estudio
Se asume su desarrollo habitual en decorados construidos en estudio (convenciones escenogrficas). Tradicin cultural del teatro y sentido de asistir a una representacin.
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su lugar de produccin
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su lugar de produccin
En exteriores
Secuencias excepcionales en producciones dramticas en soporte cinematogrfico Pesadas unidades mviles para retransmisiones en directo
Mixto
Realizacin de programas desarrollada parcialmente en el estudio y en exteriores (unidades mviles cmaras autnomas) Ficcin - no ficcin Unificacin de formatos si no se emite en directo
Mejoras en las unidades mviles (PEL) Cmaras autnomas grabacin y emisin Vigencia del cine
MODALIDADES DE REALIZACIN
Por los medios de produccin
Medios de captacin, grabacin y edicin que generan particularidades de realizacin El nmero de cmaras decisiones de la produccin MONOCMARA MULTICMARA INFOGRFICO
Monocmara
Rodaje o grabacin por planos Reordenacin en el montaje-edicin
Multicmara
Realizacin en el estudio o exteriores (u. mvil) Al menos dos cmaras Estudios de 1000 a 1500 m2 5 cmaras de estudio y otra autnoma
De referente real
Todo
Infogrfico
Imagen de sntesis generadas por sistemas informticos Tcnicas de realizacin animacin tradicional
discurso cuyas imgenes procedan de un registro de la realidad natural Implica la intervencin de tcnicas para crear un espacio escnico y la construccin de personajes Equipos de captacin y registro
Virtual
Imgenes
procedentes de la generacin digital No necesitan referencias reales No reflejan ni son imagen de nada el la medida que pueden hacerse exactas o parecidas que simulan la propia realidad natural Estrictamente orientadas a la imitacin de referente real
Sustitutos virtuales de escenarios complejos Ilustracin fantstica Segmentos de transicin Espacios de ficcin convencional
REALIZACIN AUDIOVISUAL
TELEVISIN
Ordenamiento jurdico pases Naturaleza y condiciones del hecho creativo Caractersticas exigibles a la obra audiovisual para que se considere obra de creacin original y fruto de la imaginacin Adjudicacin legal de la autora El o los que legalmente han hecho la obra Espaa: productor, guionista, director y msico. Como intervencin en obras (imaginacin rep. Realidad)
Control de las cadenas: Produccin Distribucin Emisin Desplaza el control creativo del producto a la instancia productora Sometimiento del autor tradicional (guionista-directorrealizador) a los criterios del productor. Competencia / audiencias Punto de partida del proceso creativo necesidades creativas dictadas por el mercado.
DIRECTOR - REALIZADOR
Financiacin del proyecto (produccin del piloto) Plan y esquema de programacin / segmentos de programacin Decisin sobre los programas en programacin preferente / primetime Decisin continuidad/ cancelacin de una serie
Concepto de autor primer eslabn de la cadena comunicativa EMISOR Individualizacin en un ente generador de ideologa (creativaesttica)
Censura sobre contenidos y esttica. Autorregulacin del capital Decisin y determinacin de las cuotas de cada gnero/presencia en rejillas de programacin
Para que el equipo obtenga un producto valioso presencia y empuje de una personalidad creadora. Autor / aglutina y reutiliza aportaciones DIVERSAS y DISPARES de los personalidades creativas que participan
Segn los modelos de organizacin / autor Ser quien elabore el guin tcnico y la materia audio-visual (autora compartida)
DIRECTOR - REALIZADOR
La actividad creativa del autor est mediatizada por: La empresa televisiva Respuesta del pblico (audiencia) EL mismo autor sensibilidad artstica, ideologa Condiciones socioeconmicas y polticas Patrocinio de la obra de creacin.
DIRECTOR - REALIZADOR
El carcter de la creacin artstica que preside la produccin audiovisual se aleja de la EXPRESIN Creacin = proceso repetitivo Produccin cotidiana Manifestaciones cinematogrficas subculturales Mercancas
En general son puntos que se detienen en los pormenores del trabajo de su profesin y de los cualesquieren deducir unas conclusiones de tipo normativo () son cdigos que recogen la experiencias de su carrera profesional. Querer que se apliquen por igual a todas las obras y por todos los profesionales es un grave atentado contra la iniciativa creativa de todo arte Cebrin Herreros. 1978
PRODUCTOR EJECUTIVO
PRODUCTOR EJECUTIVO
EEUU
Productores independientes facilitan un porcentaje de emisin a las cadenas Pequeas empresas de produccin dirigidas por veteranos de las cadenas Productor - funciones distintas (admin. Financiera)
PRODUCTOR EJECUTIVO
PRODUCTOR EJECUTIVO
1.
2.
Compaa de produccin
Iniciativa de un productor o guionista proy. propios y ajenos Herencia de las majors controlan creativos y asalariados
3.
Productores de estudios
PRODUCTOR EJECUTIVO
PRODUCTOR EJECUTIVO
Productor ejecutivo
Relevo de la figura anterior (artesanal) respondiendo al modelo industrial. + rendimiento - /artstica-esttica Concepcin del producto televisivo a partir del conocimiento de:
Tiene mayor presencia en el mbito de los gneros de ficcin dramtica Desplaza-oculta a los directores-realizadores y guionistas La figura del director-realizador (procesos de produccin en serie) queda reducida a un asalariado sin espacio de decisin
Modelo de produccin simultnea Varios realizadores Uniformidad de estilo (biblia / marco argumental)
Su naturaleza no ha variado
Se adelanta a la Fotografa ( Realidad-inmvil) Se adelanta al Cmic (Realidad-Simulada)
REALIZACIN TELEVISIVA
Tema 1
CINE (IMAGEN-AUDIVIOVISUAL)
Fotografa (Espejo de la realidad) + Dimensin Temporal --------------------------------------------con el MONTAJE crea un TIEMPO ARTIFICIAL --------------------------------------------Ficcin NARRATIVA
IMAGEN-MOVIMIENTO
DELEUZE Imagen-movimiento Imagen-percepcin proc. perceptivo Imagen-accin proc. narrativo Imagen-afeccin proc. Expresivo La noche americana. Franois Truffaut 1973
IMAGEN-MOVIMIENTO
La imagen-movimiento transform la forma de entender el instante, el momento, el tiempo... DELEUZE El dispositivo cinematogrfico implica la vivencia en un TIEMPO complejo que atiende a varios niveles a la vez
La imagen es un producto de captacin mecnica Su registro es una PERCEPCIN OBJETIVA Es REALISTA (apariencia de realidad)
Produce una sentimiento de realidad muy desarrollado Llega a hacer creer en la existencia objetiva de lo que aparece en pantalla
Slo capta aspectos concretos de la realidad La palabra encierra un concepto genrico La imagen tiene una connotacin precisa
El cine solo documenta hechos Qu hace el cine para expresar ideas simblicas? Utiliza la generalizacin...
La imagen audiovisual siempre est en presente (percepcin y conciencia) Para comprender lo que ocurre en la pantalla con respecto a nosotros es el raciocinio Orden de los planos temporales
Imagen no es un reflejo de la realidad En pelculas Cientfico Tcnicas se intenta esa objetividad Pero si interviene el realizador aparece la visin personal visin subjetiva El Cine nos presenta una imagen ARTSTICA
Determinan su ESTTICA
La imagen reproduce los hechos filmados pero no nos da su significado Las mismas imgenes pueden tener significados diversos, en ambigua muestra, no demuestra El encuadre o la angulacin de la cmara implica un intento de dar significacin a la imagen...
Resumen
La imagen
Maleable Ambigua en su interpretacin Pese a su exactitud figurativa
REALIZACIN TELEVISIVA
Tema 1
Estructura Espacial
Estructura Espacial
EL Film
Sucesin de imgenes - Fotogramas Colocadas consecutivamente Que pasan a un ritmo concreto por un proyector
IMAGEN-MOVIMIENTO
AMBAS SE PRESENTAN IGUAL FORMA PLANA Limitada por un CUADRO (representacin anloga a la pintura y a la fotografa)
Estructura Espacial
Estructura Espacial
El lmite de la imagen
Proporciones impuestas por el ancho de la pelcula Paso por la ventanilla de cmara FORMATO DE LA IMAGEN
El trabajo de delimitar el espacio real para componer con equilibrio y expresividad es el primer material con el que trabaja el realizador
NO - TIEMPO
FORMATO CUADRO COMPOSICIN
PLANO
TIEMPO
DURACIN RITMO
Punto de vista durante un tiempo determinado Filmacin entre dos paradas de cmara Es el fragmento mnimo de pelcula Esa consecucin de planos forma la pelcula
En el montaje
PLANO
PLANO. TAMAO
Definicin clsica de escalas de los planos en relacin con diversos encuadres de un personaje Genricamente General Americano Medio Primer Plano Tienen variaciones dependiendo del tamao Hay infinitas combinaciones
PLANO. TAMAO
PLANO. TAMAO
LARGOS
LARGOS
Covertura distante (no muy especfica) Vista amplia (abarca toda la accin) Vista parcial que incluye detalles
GENERALES CORTOS
Cobertura distante (no muy especfica) Revelan el lugar Establecen el espacio / definen Muestran posibles relaciones Siguen una accin amplia
PLANO. TAMAO
PLANO. TAMAO
GENERALES
Vista amplia (abarca toda la accin) Muestra actividad de lugares complejos Define acciones Localiza
CORTOS
Vista parcial que incluye detalles Ponen nfasis Dramatizan Revelan acciones Muestran detalles Integran en la escena al espectador
GENERAL
PLANO MEDIO
Variedad de largo y corto Es el ms utilizado Se aprecia con ms claridad la expresin del personaje
AMERICANO
PRIMER PLANO
Corta a la figura debajo de las rodillas Plano intermedio de la escala Muestra acciones fsicas Se observa al personaje con ms definicin
Se concentra totalmente en la expresin de personaje Respuestas y emociones Acenta la informacin Pone nfasis en la narracin
Debe haber una adecuacin entre TAMAO DEL PLANO CONTENIDO DE INFORMACIN CONTENIDO DRAMTICO
Anteriores / son planos enfocados desde el punto de vista HORIZONTAL La alteracin del ngulo de visin es muy significativa Tipos
PLANO PICADO PLANO CONTRAPICADO
PLANO PICADO
Punto de vista por encima del motivo del plano Empequeece la persona o motivo Aplastamiento
PLANO CONTRAPICADO
Punto de vista ms bajo que el motivo del plano Suele dar impresin de superioridad triunfo exaltacin
PLANO. MOVILIDAD
La incidencia angular es ms sensible en funcin de la cercana o lejana del plano Un picado desde lo alto de una montaa (general Largo)distinto a un plano medio picado sobre un nio Se justifican ambos por necesidades de la NARRACIN
Movimientos de la cmara:
Panormica Travelling
Panormica
Movimiento sencillo Se identifica con la visin de una persona esttica
PLANO. MOVIMIENTO
PLANO. MOVIMIENTO
PANORMICA
TRAVELLING
Cuando el encuadre permanece fijo y la cmara se desplaza Se identifica con el desplazamiento de la mirada La noche americana (truffaut, 1973)
Descriptiva
Movimiento de la cmara para abarcar un espacio Se mueve la cmara para seguir una accin Establece vnculos entre puntos de inters
De acompaamiento
De relacin
PLANO. MOVIMIENTO
PLANO. MOVIMIENTO
La idea de los planos en movimiento modific la esttica del CINE Las variaciones de un plano en un travelling con respecto a los personajes y al decorado son adaptaciones de TAMAO. Reencuadre. No se puede hablar de un solo plano sino de planos sucesivos
ZOOM
Variante visual del travelling Transformacin de la perspectiva de la imagen provoca un movimiento aparente no real No existe desplazamiento de la cmara El cambio de ptica de la cmara propicia un cambio en la significacin del plano (no tiene la misma significacin un primer plano con un teleobjetivo que con un objetivo normal)
PLANO. DURACIN
Plano secuencia
El plano que por su duracin contiene varias acciones Los planos suficientemente largos que contienen acontecimientos que corresponden a una secuencia
Tema 1
REALIZACIN TELEVISIVA
Soporte para transmitir relatos La idea de ofrecer espacios distintos a travs de una narracin primer punto de inters Controlar el tiempo y su elaboracin dramtica
El Raccord se refiere a cualquier elemento de continuidad entre dos o mas planos Su sentido es unir dos planos que no concordaran y dieran la sensacin de estar viendo una accin sin continuidad
RACCORD DE OBJETOS
De posicin De mirada De direccin
ESPACIO / TEMPORAL
1.
Nol Burch relaciones entre dos planos A y B que se siguen inmediatamente en el montaje Los planos se siguen rigurosamente
Plano / contraplano (Raccord directo) Hiato entre las continuidades temporales Consiste en eliminar parte de la accin Duracin indeterminada suficientemente cortas para ser medidas
2.
Puerta velocidad
Elipsis
Elipsis indefinida El tiempo eliminado 1 hora -1 ao Para medirla se necesita ayuda de fuera
Retroceso
Fracciones de segundo para que el movimiento filmado entre dos planos sea el mas continuo posible
El retroceso se plantea como una elipsis indefinida Al ser difcil su magnitud se puede explicar igual que la elipsis
ARGUMENTO
Hace referencia a los espacios de tiempo que la pelcula dramatiza Todo lo que vemos y omos en ella
Tiempos de la pelcula:
La pelcula est sometida a un control temporal llega al espectador en forma de narracin Necesita un orden para comprender los acontecimientos Bordwell Narracin en el cine de ficcin Explica como pueden aparecer los hechos de un historia en el argumento
Cuatro posibilidades
Unos personajes ven una pelcula donde se muestran acontecimientos previos en la historia
--
Anacronas:
Prolepsis.- Maniobra narrativa que sita por adelantado en el argumento acontecimientos que en la historia son posteriores (flash-forward) Analepsis.- En el argumento se presentan sucesos con posterioridad a otros que en la historia son anteriores (flash-back)
Flash-back
Flash forward
La Frecuencia
La categora que se centra en el estudio de las repeticiones que pueden operar en la historia y el argumento de la narracin La repeticin es una construccin mental que identifica acontecimientos idnticos considerados como semejantes
Genette establece las relaciones entre historia y argumento mediante las repeticiones de los acontecimientos:
1. 2. 3. 4.
Contar una vez lo que ha ocurrido una vez n veces lo que ha ocurrido n veces n veces lo que ha ocurrido una vez Una vez lo que ha ocurrido n veces
Duracin
El tiempo del argumento (tiempo de lectura) El tiempo necesario para los acontecimientos en la historia
Duracin
Duracin
Bordwell establece tres posibles relaciones entre el tiempo de la historia y del argumento
Equivalencia Reduccin Expansin
Equivalencia, La duracin de la historia es igual a la duracin del argumento y a la duracin de la proyeccin. Reduccin, La duracin de la historia se reduce.
a)
b)
Elipsis: La duracin de la historia es mayor que la del argumento que a su vez es igual a la de proyeccin. Una discontinuidad en el argumento marca una parte de la duracin de la historia omitida. Compresin: La duracin de la historia es igual a la del argumento y ambas son mayores que la duracin de proyeccin. No hay discontinuidad en el argumento, pero la duracin en pantalla condensa la duracin de las otras.
Duracin
Expansin, La duracin de la historia se expande. Insercin, La duracin de la historia es menor que la del argumento que a su vez es igual que a la duracin de proyeccin. Una discontinuidad en el argumento marca un material aadido. b) Dilacin, La duracin de la historia es igual a la del argumento, y ambas son menores que la duracin de proyeccin. No hay discontinuidad en el argumento, pero la duracin en la pantalla extiende la duracin tanto de la historia como del argumento.
a)
Tema 1
REALIZACIN TELEVISIVA
CAMPO CINEMATOGRFICO
La imagen est delimitada por un cuadro que nos hace percibir una porcin de ESPACIO IMAGINARIO
El espacio invisible de la imagen se denomina FUERA DE CAMPO El conjunto de elementos, personajes y decorados que no estn referidos en el campo son percibidos IMAGINARIAMENTE por el espectador
CAMPO
La imagen es tan potente que olvidamos su bidimensionalida d y que mas all del cuadro no hay imagen
CAMPO CINEMATOGRFICO
CAMPO CINEMATOGRFICO
Los primeros cuatro bordes del encuadre El quinto estara detrs de la cmara El sexto detrs del decorado (pared, puerta) y su lmite puede estar mas all del horizonte
Ambos tienen igual importancia. Cmo actan estos elementos en el desarrollo de la accin audiovisual?
CAMPO CINEMATOGRFICO
CAMPO CINEMATOGRFICO
Desde los 4 segmentos descritos Desde los segmentos de detrs de la cmara y detrs del decorado / Profundidad Los segmentos inferior y superior
Importancia de SALIDAS Y ENTRADAS del encuadre precedidas por campos VACOS en el ritmo de narracin SALIDA del encuadre deja el campo vaco
Comienzo vaco
PICADOS y CONTRAPICADO
CAMPO CINEMATOGRFICO
CAMPO CINEMATOGRFICO
Gestos Palabras
CAMPO CINEMATOGRFICO
CAMPO CINEMATOGRFICO
Se puede afirmar que a pesar de las diferencias entre el espacio fuera de campo y el espacio en campo forman un espacio HOMOGNEO
ESPACI O FLMIC O
CAMPO CINEMATOGRFICO
La impresin de profundidad no es exclusiva de la imagen audiovisual El cine se inserta en la historia de los medios de representacin de la realidad de forma definitiva
Dos tcnicas
La perspectiva La profundidad de campo
La perspectiva Arte que ensea el modo de representar en una superficie los objetos tal como aparecen a la vista Es un sistema que ha dominado toda la pintura moderna desde el siglo XV denominada perspectiva artificialis o perspectiva monocular
La perspectiva flmica es una continuacin de esa tradicin representativa Su devenir tecnolgico ha propiciado el invento de diferentes aparatos de filmacin que descienden de un dispositivo llamado cmara oscura
Sin lentes obtiene una imagen que corresponde a las leyes de la perspectiva monocular
La nitidez de la imagen
La imagen flmica es ntida en una parte del campo Esa zona de nitidez se denomina PROFUNDIDAD DE CAMPO Es una caracterstica tcnica que se puede variar modificando la distancia focal del objetivo o la apertura del diafragma
REALIZACIN TELEVISIVA
Tema 2
La realizacin
La realizacin
Eje de accin
Todo movimiento rectilneo discurre en una direccin ante la cmara, marcando el eje de accin De este se determina la ley del semicrculo o de los 180 Si no se respeta, en el montaje los planos se contradicen y se interrumpe la continuidad.
La planificacin de la escena
La fragmentacin que provoca la multiplicidad de puntos de vista requiere una concepcin global del escena
La realizacin
La realizacin
La determinacin de la orientacin de la escena depende de la ubicacin del plano general aunque no aparezca en el montaje posterior
1.
2.
Determinacin del eje de direccin o de miradas Eleccin del punto de vista del plano general
No respetar el eje puede producir desorientacin en el espectador // recurso plstico o flmico Se puede saltar el eje sin producir cambio de direccin:
Cambiando la direccin del sujeto dentro del plano // travelling Con una toma sobre el mismo eje, de forma que el personaje vaya de frente o de espaldas a la cmara Intercalar un plano neutral (toma subjetiva)* La diligencia
La realizacin
La realizacin
Nivel de cmara
Cuando se establece el eje de accin, las cmaras de los distintos planos deben formar un ngulo igual con el eje de miradas o accin
En relacin con las miradas de los personajes, las angulaciones debern ser correspondientes* El Cid La variacin del punto de vista entre planos es vlida si el cambio de ubicacin de la cmara es mnimo
La forma clsica
Plano general perpendicular al eje o 45 Se cierra angulacin segn sube la accin dramtica
Salto de angulacin
La realizacin
La realizacin
Salto proporcional
Seguir el movimiento por varios planos o plano secuencia Si es por varios planos no olvidar dejar salir y entrar a los personajes en los sucesivos planos
Existen tres tipos de tomas segn el ngulo que formen con el eje ptico, accin o miradas
De perfil. Movimiento perpendicular al eje de la cmara Tres cuartos. El ngulo es de 45 Hacia o desde la cmara
La realizacin
La realizacin
Viaje, persecucin. La convencin geogrfica Las soluciones anteriores tambin se usan aunque haya elipsis
Vehculo en movimiento
En el viaje se referencian los planos con los puntos cardinales* Eje ida-vuelta
idaizq-dch vueltadch-izq
La realizacin
La realizacin
Ejes paralelos
Auditorios / juicios
Cruzar la puerta*
Eje de accin Nuevo eje / cierre del nuevo ngulo visual
Movimiento curvilneo
Girar la esquina
Ejes simultneos
La realizacin
La realizacin
1 Ejes paralelos
La realizacin
La realizacin
En el plano1-personaje camina por la acera y se dispone a doblar una esquina. En la cam1 viene por la acera hacia la izquierda del cuadro. En la cam2 de espaldas gira hacia la derecha La cam3 lo recibe de frente y contina hacia la izquierda La cam4 lo recibe de frente y contina hacia la derecha
Direccin inicial derecha izquierda La cam2 har ver la salida del sujeto por la derecha del cuadro / salto de eje al montar con cam3 La cam4 la direccin cambia con respecto a lo establecida en la secuencia Problema- el momento de corte entre plano 1 y 2 (si cortamos antes de que el personaje gire hacia la derecha)
La realizacin
La realizacin
Direccin inicial derecha izquierda La cam2 har ver la salida del sujeto por la derecha del cuadro / salto de eje al montar con cam3 La cam4 la direccin cambia con respecto a lo establecida en la secuencia Problema- el momento de corte entre plano 1 y 2 (si cortamos antes de que el personaje gire hacia la derecha)
No se debe filmar a travs de una curva ni desde dentro de ella Las panormicas de una curva han de filmarse desde fuera de la misma*