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CONCEPTO DE REALIZACIN

Realizacin designa todos los procesos tcnicos-artsticos que se llevan a cabo desde que surge la idea hasta que el producto audiovisual llaga al pblico.

REALIZACIN AUDIOVISUAL
TELEVISIN

Es la construccin del discurso audiovisual.

CONCEPTO DE REALIZACIN
Trmino realizacin CINE TV y VDEO +

CONCEPTO DE REALIZACIN
Diversidad de acciones
Fragmentacin o dispersin de ocupaciones

(Romero Gualda) La realizacin es la accin mltiple y compleja, de convertir una idea o un guin en imgenes y sonidos
(voz designativa de ocupacin especfica)

Diferentes profesionales

Acciones vinculadas al concepto; coordinar, dirigir, interpretar, trasladar y editar o montar las imgenes para su presentacin al pblico

Director de programa Productor ejecutivo

Director artstico Director de actores

PROCESO TCNICO Y ARTSTICO EN LA REALIZACIN


Realizacin creacin del texto flmico o televisivo
FACTORES ECONMICOS IDEOLGICOS (de produccin)

condicionada a

FACTORES (de programacin)

Interrelacin de la realizacin con procesos y estructura industriales

financiacin

presupuesto

mercad o

Poltica de programacin

PROCESO TCNICO Y ARTSTICO EN LA REALIZACIN


Realizacin del discurso audiovisual
Carcter tecnolgico
Conocimiento de los instrumentos de captacin, registro y manipulacin

PROCESO TCNICO Y ARTSTICO EN LA REALIZACIN

Realizacin de programas de ficcin y de la realidad

Dos facetas de la realizacin:


A. B.

Carcter artstico-creativo
Conocimiento de las tcnicas de elaboracin narrativa Criterios expresivo del lenguaje Soluciones visuales Transmisin del discurso
A. B.

Realizadores dramticos y entretenimiento (voluntad del realizador) Realizadores de informativos (sin voluntad del realizador)

Realizador Director. Desdoblamiento de funciones mbito restringido de las funciones del realizador (a secas) Planteamiento nuevo por la dimensin comercial y las estrategias del medio (control de audiencias contraprogramacin)

Decisiones estticas no sobre los directores realizadores sino sobre los vendedores

PROCESO TCNICO Y ARTSTICO EN LA REALIZACIN

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su procedimiento de produccin-transmisin

Realizacin de programas de ficcin y de la realidad

Dos grandes gneros:


A. B.

Dramticos o programas de ficcin No dramticos o informativos

Directo Tiene lugar cuando la seal de programa se transmite en simultaneidad a su captacin. Sin posibilidad de detencin o repeticin.

Un realizador, como especifica la normativa, lo es exactamente igual ya sea para programas diferidos, en directo, en estudio con telecmaras, filmado cinematogrfico, de ficcin o informativo Jaime Barroso. Especializacin de los gneros. La TV ha ido aprendiendo del cine variacin constante de imagen aplicacin a ambos gneros. La diferenciacin entre las tcnicas de dan por los distintos modos o circunstancias de la grabacin/emisin

Tcnicas multicmara. Mezclador de realizacin Con o sin grabacin

Directo grabado o directo diferido Caso anterior pero la seal no se transmite sino que se registra en soporte videogrfico posterior transmisin. Justificacin econmica a conveniencia de la programacin y el uso de plats

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su procedimiento de produccin-transmisin

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su soporte de produccin
Modalidad definida por las caractersticas del sistema de captacin-conservacin de la seal

Grabado

Procedimiento ms habitual Producciones externas o ajenas. Produccin grabada es un diferido (emisin posterior a su grabacin concepto de realizacin opuesto al directo) Se aplica a las transmisiones de una unidad mvil Doble transmisin unidad mvil a emisora central y al pblico

Televisivo o electrnico

Retransmisin en directo

Discurso sin soporte (transmisin, retransmisin en directo) Todo lo que se muestra se produce y se capta en el momento de la realizacin (imgenes, efectos visuales y sonoros), ha de realizarse en el instante en que se percibe. Conjunto de realizaciones en sistema vdeo. Desplaza la realizacin del discurso al montaje- etapa posterior Reflexin - prueba y error. Rectificaciones. Nuevas versiones. Etapa de grabacin tcnicas y procedimientos flmicos plano a plano.

Retransmisin en diferido

Videogrfico

Retencin el registro de la realizacin en directo de la unidad mvil para ofrecerla en un momento posterior

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su soporte de produccin

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su soporte de produccin

Flmico

Infogrfico

Conjunto de producciones para televisin que recurren a las tcnicas cinematogrficas y al soporte flmico. Por prestaciones tecnolgicas (50) / movilidad Espacios de ficcin Exigencia plstica Compatibilidad universal Calidad de imagen

Realizacin sobre procesos informticos y de tratamiento digital.


Efectos Espacios autnomos continuidad Escenografa virtual interactividad

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su lugar de produccin

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su lugar de produccin

Por su lugar de produccin


Rasgo caracterizador Atractivo meditico - plus de inters Imposicin del acontecimiento

En estudio

Conjunto de programas realizados dentro de las instalaciones del centro de produccin


Facilidades propias del estudio Carcter artificioso Montajes sin aspecto naturalista - musicales, concursos Telecomedias culebrones.

En estudio En exteriores Mixto

Se asume su desarrollo habitual en decorados construidos en estudio (convenciones escenogrficas). Tradicin cultural del teatro y sentido de asistir a una representacin.

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su lugar de produccin

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por su lugar de produccin

En exteriores
Secuencias excepcionales en producciones dramticas en soporte cinematogrfico Pesadas unidades mviles para retransmisiones en directo

Mixto

Realizacin de programas desarrollada parcialmente en el estudio y en exteriores (unidades mviles cmaras autnomas) Ficcin - no ficcin Unificacin de formatos si no se emite en directo

Mejoras en las unidades mviles (PEL) Cmaras autnomas grabacin y emisin Vigencia del cine

+ posibilidades Segmentos desde exteriores Enriquecimiento de la presentacin y variacin escnica.

MODALIDADES DE REALIZACIN
Por los medios de produccin

MODALIDADES DE REALIZACIN Por los medios de produccin

Medios de captacin, grabacin y edicin que generan particularidades de realizacin El nmero de cmaras decisiones de la produccin MONOCMARA MULTICMARA INFOGRFICO

Monocmara
Rodaje o grabacin por planos Reordenacin en el montaje-edicin

Especfica de producciones de ficcin en exteriores y de los programas informativos

MODALIDADES DE REALIZACIN Por los medios de produccin

MODALIDADES DE REALIZACIN Por la naturaleza de la imagen

Multicmara
Realizacin en el estudio o exteriores (u. mvil) Al menos dos cmaras Estudios de 1000 a 1500 m2 5 cmaras de estudio y otra autnoma

De referente real
Todo

Infogrfico
Imagen de sntesis generadas por sistemas informticos Tcnicas de realizacin animacin tradicional

discurso cuyas imgenes procedan de un registro de la realidad natural Implica la intervencin de tcnicas para crear un espacio escnico y la construccin de personajes Equipos de captacin y registro

Creacin de imagen por imagen Multicapa Keyframe

MODALIDADES DE REALIZACIN Por la naturaleza de la imagen

Virtual
Imgenes

procedentes de la generacin digital No necesitan referencias reales No reflejan ni son imagen de nada el la medida que pueden hacerse exactas o parecidas que simulan la propia realidad natural Estrictamente orientadas a la imitacin de referente real

Sustitutos virtuales de escenarios complejos Ilustracin fantstica Segmentos de transicin Espacios de ficcin convencional

REALIZACIN AUDIOVISUAL
TELEVISIN

PROCESO CREATIVO Y AUTORA

PROCESO CREATIVO Y AUTORA Cadenas / Empresas de Televisin

Ordenamiento jurdico pases Naturaleza y condiciones del hecho creativo Caractersticas exigibles a la obra audiovisual para que se considere obra de creacin original y fruto de la imaginacin Adjudicacin legal de la autora El o los que legalmente han hecho la obra Espaa: productor, guionista, director y msico. Como intervencin en obras (imaginacin rep. Realidad)

Control de las cadenas: Produccin Distribucin Emisin Desplaza el control creativo del producto a la instancia productora Sometimiento del autor tradicional (guionista-directorrealizador) a los criterios del productor. Competencia / audiencias Punto de partida del proceso creativo necesidades creativas dictadas por el mercado.

PROCESO CREATIVO Y AUTORA Cadenas / Empresas de Televisin

DIRECTOR - REALIZADOR

Todo proyecto est determinado por:


Tipo de audiencia / adaptacin / mensaje publicitario Cuotas del mercado Contraprogramacin

Cada centro de produccin establece criterios de autora


Control de la cadena sobre la produccin


Financiacin del proyecto (produccin del piloto) Plan y esquema de programacin / segmentos de programacin Decisin sobre los programas en programacin preferente / primetime Decisin continuidad/ cancelacin de una serie

Concepto de autor primer eslabn de la cadena comunicativa EMISOR Individualizacin en un ente generador de ideologa (creativaesttica)

Problemtica La produccin audiovisual se caracteriza por el esfuerzo conjunto de una colectividad

Fracaso / agotamiento Contraprogramacin

Censura sobre contenidos y esttica. Autorregulacin del capital Decisin y determinacin de las cuotas de cada gnero/presencia en rejillas de programacin

Para que el equipo obtenga un producto valioso presencia y empuje de una personalidad creadora. Autor / aglutina y reutiliza aportaciones DIVERSAS y DISPARES de los personalidades creativas que participan

Segn los modelos de organizacin / autor Ser quien elabore el guin tcnico y la materia audio-visual (autora compartida)

DIRECTOR - REALIZADOR
La actividad creativa del autor est mediatizada por: La empresa televisiva Respuesta del pblico (audiencia) EL mismo autor sensibilidad artstica, ideologa Condiciones socioeconmicas y polticas Patrocinio de la obra de creacin.

DIRECTOR - REALIZADOR

El carcter de la creacin artstica que preside la produccin audiovisual se aleja de la EXPRESIN Creacin = proceso repetitivo Produccin cotidiana Manifestaciones cinematogrficas subculturales Mercancas

En general son puntos que se detienen en los pormenores del trabajo de su profesin y de los cualesquieren deducir unas conclusiones de tipo normativo () son cdigos que recogen la experiencias de su carrera profesional. Querer que se apliquen por igual a todas las obras y por todos los profesionales es un grave atentado contra la iniciativa creativa de todo arte Cebrin Herreros. 1978

PRODUCTOR EJECUTIVO

PRODUCTOR EJECUTIVO

Relaciones entre cadenas y proveedores de programas (70)


Produccin cinematogrfica en TV Produccin electrnica ligera (inform.) Series de bajo presupuesto

EEUU
Productores independientes facilitan un porcentaje de emisin a las cadenas Pequeas empresas de produccin dirigidas por veteranos de las cadenas Productor - funciones distintas (admin. Financiera)

DIVESIFICACIN Denominacin de productor ejecutivo

Empresario Negociar ventas y patrocinios Detectar expectativas de audiencia

PRODUCTOR EJECUTIVO

PRODUCTOR EJECUTIVO

(70) Se distinguen tres modelos de productores:


Productor independiente

Productor ejecutivo autor oculto

El sistema de produccin en cadena


Despersonalizado / fragmentado Exige un coordinador responsable del producto final

1.

Profesional experimentado Vnculos contractuales con las cadenas Proporciona productos

Productor ejecutivo triple funcin


Creador del programa y control de su evolucin Mantenimiento de las relaciones comerciales (cadena) Estructuracin de un sistema de produccin adecuado

2.

Compaa de produccin

Iniciativa de un productor o guionista proy. propios y ajenos Herencia de las majors controlan creativos y asalariados

3.

Productores de estudios

PRODUCTOR EJECUTIVO

PRODUCTOR EJECUTIVO

Productor ejecutivo
Relevo de la figura anterior (artesanal) respondiendo al modelo industrial. + rendimiento - /artstica-esttica Concepcin del producto televisivo a partir del conocimiento de:

Audiencia / mercado / tendencias / mecanismos de estandarizacin

Tiene mayor presencia en el mbito de los gneros de ficcin dramtica Desplaza-oculta a los directores-realizadores y guionistas La figura del director-realizador (procesos de produccin en serie) queda reducida a un asalariado sin espacio de decisin
Modelo de produccin simultnea Varios realizadores Uniformidad de estilo (biblia / marco argumental)

Invento del Cine

Su naturaleza no ha variado
Se adelanta a la Fotografa ( Realidad-inmvil) Se adelanta al Cmic (Realidad-Simulada)

El Cine nos ofrece La REALIDAD y el TIEMPO en su transcurso

REALIZACIN TELEVISIVA
Tema 1

Lenguaje Audiovisual 1.- La Imagen Audiovisual

CINE (IMAGEN-AUDIVIOVISUAL)
Fotografa (Espejo de la realidad) + Dimensin Temporal --------------------------------------------con el MONTAJE crea un TIEMPO ARTIFICIAL --------------------------------------------Ficcin NARRATIVA

IMAGEN-MOVIMIENTO

La Imagen audiovisual surge como expresin del movimiento


Por que se mueve Por que lo representa

DELEUZE Imagen-movimiento Imagen-percepcin proc. perceptivo Imagen-accin proc. narrativo Imagen-afeccin proc. Expresivo La noche americana. Franois Truffaut 1973

IMAGEN-MOVIMIENTO

Caracteres fundamentales de la Imagen cinematogrfica


La imagen-movimiento transform la forma de entender el instante, el momento, el tiempo... DELEUZE El dispositivo cinematogrfico implica la vivencia en un TIEMPO complejo que atiende a varios niveles a la vez

La naturaleza audiovisual es compleja La creacin es ambivalente


Producto de un aparato tcnico Realidad Objetiva Est dirigida por un realizador que quiere transmitir algo preciso Realidad Subjetiva

El Tiempo de film El Tiempo del receptor El Tiempo de la memoria

APREHENSIN DEL TIEMPO

Niveles de realidad en la imagen cinematogrfica


Marcel Martn sita la IC en tres niveles de realidad

Realidad MATERIAL con valor FIGURATIVO1

La imagen es un producto de captacin mecnica Su registro es una PERCEPCIN OBJETIVA Es REALISTA (apariencia de realidad)

Realidad MATERIAL con valor FIGURATIVO2

Realidad MATERIAL con valor FIGURATIVO3


1.

Produce una sentimiento de realidad muy desarrollado Llega a hacer creer en la existencia objetiva de lo que aparece en pantalla

Es una representacin UNVOCA

Slo capta aspectos concretos de la realidad La palabra encierra un concepto genrico La imagen tiene una connotacin precisa

Comparacin palabra e imagen


Realidad MATERIAL con valor FIGURATIVO4


Realidad MATERIAL con valor FIGURATIVO5

El cine solo documenta hechos Qu hace el cine para expresar ideas simblicas? Utiliza la generalizacin...

Un Hombre puede simbolizar a toda la Humanidad

La imagen audiovisual siempre est en presente (percepcin y conciencia) Para comprender lo que ocurre en la pantalla con respecto a nosotros es el raciocinio Orden de los planos temporales

Realidad ESTTICA con valor AFECTIVO1


Realidad ESTTICA con valor AFECTIVO2

Imagen no es un reflejo de la realidad En pelculas Cientfico Tcnicas se intenta esa objetividad Pero si interviene el realizador aparece la visin personal visin subjetiva El Cine nos presenta una imagen ARTSTICA

La imagen cinematogrfica est determinada por procesos a partir de la realidad en bruto


El encuadre El montaje El sonido...

Determinan su ESTTICA

Realidad INTELECTUAL con valor SIGNIFICATIVO

Realidad INTELECTUAL con valor SIGNIFICATIVO


La imagen reproduce los hechos filmados pero no nos da su significado Las mismas imgenes pueden tener significados diversos, en ambigua muestra, no demuestra El encuadre o la angulacin de la cmara implica un intento de dar significacin a la imagen...

Dialctica interna - la imagen Dialctica externa el montaje CONTEXTO INTERNO/EXTERNO

Resumen

La imagen
Maleable Ambigua en su interpretacin Pese a su exactitud figurativa

La imagen permite crear relaciones basadas en las emociones y en la razn

REALIZACIN TELEVISIVA
Tema 1

Lenguaje Audiovisual 1.- El Espacio Audiovisual

Estructura Espacial

Estructura Espacial

Existen diferencias entre


Un FOTOGRAMA AISLADO IMPRESIN DE MOVIMIENTO

EL Film
Sucesin de imgenes - Fotogramas Colocadas consecutivamente Que pasan a un ritmo concreto por un proyector

IMAGEN-MOVIMIENTO

AMBAS SE PRESENTAN IGUAL FORMA PLANA Limitada por un CUADRO (representacin anloga a la pintura y a la fotografa)

Estructura Espacial

Estructura Espacial

El lmite de la imagen
Proporciones impuestas por el ancho de la pelcula Paso por la ventanilla de cmara FORMATO DE LA IMAGEN

El trabajo de delimitar el espacio real para componer con equilibrio y expresividad es el primer material con el que trabaja el realizador

ESTANDAR 4/3 (1:133) TV 1:165 / 1:185 / 1:255 OTROS

Concepto de PLANO y TOMA

Concepto de PLANO y TOMA


PLANO es la unidad flmica del Lenguaje cinematogrfico

NO - TIEMPO
FORMATO CUADRO COMPOSICIN

PLANO

TIEMPO
DURACIN RITMO

Durante el rodaje equivale a TOMA


Punto de vista durante un tiempo determinado Filmacin entre dos paradas de cmara Es el fragmento mnimo de pelcula Esa consecucin de planos forma la pelcula

En el montaje

Generalmente es el fragmento de la pelcula entre dos cambios de plano

PLANO

PLANO. TAMAO

Dentro de la produccin audiovisual el plano se entiende en tres contextos


EN TRMINOS DE TAMAO EN TRMINOS DE MOVILIDAD EN TRMINOS DE DURACIN

Definicin clsica de escalas de los planos en relacin con diversos encuadres de un personaje Genricamente General Americano Medio Primer Plano Tienen variaciones dependiendo del tamao Hay infinitas combinaciones

PLANO. TAMAO

PLANO. TAMAO

Las variaciones sobre el tamao


LARGOS

LARGOS

Covertura distante (no muy especfica) Vista amplia (abarca toda la accin) Vista parcial que incluye detalles

GENERALES CORTOS

Cobertura distante (no muy especfica) Revelan el lugar Establecen el espacio / definen Muestran posibles relaciones Siguen una accin amplia

PLANO. TAMAO

PLANO. TAMAO

GENERALES
Vista amplia (abarca toda la accin) Muestra actividad de lugares complejos Define acciones Localiza

CORTOS
Vista parcial que incluye detalles Ponen nfasis Dramatizan Revelan acciones Muestran detalles Integran en la escena al espectador

PLANO. TAMAO. TIPOS

PLANO. TAMAO. TIPOS

GENERAL

PLANO MEDIO

Localiza Define acciones Muestra actividad de lugares complejos Acciones fsicas

Variedad de largo y corto Es el ms utilizado Se aprecia con ms claridad la expresin del personaje

AMERICANO

PRIMER PLANO

Corta a la figura debajo de las rodillas Plano intermedio de la escala Muestra acciones fsicas Se observa al personaje con ms definicin

Se concentra totalmente en la expresin de personaje Respuestas y emociones Acenta la informacin Pone nfasis en la narracin

PLANO. TAMAO. TIPOS

PLANO. TAMAO. ANGULACIN

Debe haber una adecuacin entre TAMAO DEL PLANO CONTENIDO DE INFORMACIN CONTENIDO DRAMTICO

Anteriores / son planos enfocados desde el punto de vista HORIZONTAL La alteracin del ngulo de visin es muy significativa Tipos
PLANO PICADO PLANO CONTRAPICADO

PLANO + CERCANO + DRAMA Y SIGNIFICACIN

PLANO. TAMAO. ANGULACIN

PLANO. TAMAO. ANGULACIN

PLANO PICADO
Punto de vista por encima del motivo del plano Empequeece la persona o motivo Aplastamiento

PLANO CONTRAPICADO
Punto de vista ms bajo que el motivo del plano Suele dar impresin de superioridad triunfo exaltacin

PLANO. TAMAO. ANGULACIN

PLANO. MOVILIDAD

La incidencia angular es ms sensible en funcin de la cercana o lejana del plano Un picado desde lo alto de una montaa (general Largo)distinto a un plano medio picado sobre un nio Se justifican ambos por necesidades de la NARRACIN

Movimientos de la cmara:
Panormica Travelling

Panormica
Movimiento sencillo Se identifica con la visin de una persona esttica

PLANO. MOVIMIENTO

PLANO. MOVIMIENTO

PANORMICA

TRAVELLING
Cuando el encuadre permanece fijo y la cmara se desplaza Se identifica con el desplazamiento de la mirada La noche americana (truffaut, 1973)

Descriptiva

Movimiento de la cmara para abarcar un espacio Se mueve la cmara para seguir una accin Establece vnculos entre puntos de inters

De acompaamiento

De relacin

PLANO. MOVIMIENTO

PLANO. MOVIMIENTO

La idea de los planos en movimiento modific la esttica del CINE Las variaciones de un plano en un travelling con respecto a los personajes y al decorado son adaptaciones de TAMAO. Reencuadre. No se puede hablar de un solo plano sino de planos sucesivos

ZOOM
Variante visual del travelling Transformacin de la perspectiva de la imagen provoca un movimiento aparente no real No existe desplazamiento de la cmara El cambio de ptica de la cmara propicia un cambio en la significacin del plano (no tiene la misma significacin un primer plano con un teleobjetivo que con un objetivo normal)

PLANO. DURACIN
Plano secuencia

El plano que por su duracin contiene varias acciones Los planos suficientemente largos que contienen acontecimientos que corresponden a una secuencia

Tema 1

Lenguaje Audiovisual2.- La Construccin del Tiempo

REALIZACIN TELEVISIVA

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

Desde su origen el cine


Uno de los elementos que ms atencin atrajo es el RACCORD

Soporte para transmitir relatos La idea de ofrecer espacios distintos a travs de una narracin primer punto de inters Controlar el tiempo y su elaboracin dramtica

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

El nuevo lenguaje se consolida en la FRAGMENTACIN


El Montaje rompe la homogeneidad de la representacin para componer un conjunto de puntos de vista y miradas distintas El tiempo se trata de forma semejante en la novela tiene saltos se unen mediante el raccord y la elipsis

El Raccord se refiere a cualquier elemento de continuidad entre dos o mas planos Su sentido es unir dos planos que no concordaran y dieran la sensacin de estar viendo una accin sin continuidad

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

Afecta a mltiples objetos y acciones:

RACCORD DE OBJETOS
De posicin De mirada De direccin

Relaciones temporales entre planos

ESPACIO / TEMPORAL

1.

Nol Burch relaciones entre dos planos A y B que se siguen inmediatamente en el montaje Los planos se siguen rigurosamente

Plano / contraplano (Raccord directo) Hiato entre las continuidades temporales Consiste en eliminar parte de la accin Duracin indeterminada suficientemente cortas para ser medidas

Ajustes de situaciones en el tiempo

2.

Puerta velocidad

Elipsis

Se trata de hacer un solo tiempo

Hacer coincidir el tiempo de la percepcin con el tiempo de la historia

La Construccin del TIEMPO


3.

La Construccin del TIEMPO


4.

Elipsis indefinida El tiempo eliminado 1 hora -1 ao Para medirla se necesita ayuda de fuera

Retroceso

Repite la accin para dar sensacin de continuidad


Plano A personaje puerta mano abrir Plano B puerta cerrada abrir

Fracciones de segundo para que el movimiento filmado entre dos planos sea el mas continuo posible

Un dilogo Un reloj calendario Un rt lo

La Construccin del TIEMPO


5.

La Construccin del TIEMPO

Retroceso Indeterminado (Flash-Back)


Articulacin temporal de la narracin cinematogrfica Relacin TIEMPO NARRACIN Narracin clsica

El retroceso se plantea como una elipsis indefinida Al ser difcil su magnitud se puede explicar igual que la elipsis

Sucesin de acontecimientos con relaciones de causa efecto En un transcurso de tiempo

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

Diferencias entre HISTORIA (discurso) y ARGUMENTO HISTORIA

ARGUMENTO
Hace referencia a los espacios de tiempo que la pelcula dramatiza Todo lo que vemos y omos en ella

Tiempos de la pelcula:

Conjunto de hechos que se plantean en la narracin

Historia + Argumento + Tiempo de la proyeccin (duracin el pantalla)

La historia se construye a partir de lo que se presenta en el argumento

Los que se plantean de forma explcita

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO


HISTORIA A B C D AC. SIMULTNEOS AC. SUCESIVOS AC. SIMULTNEOS AC. SUCESIVOS ARGUMENTO PRES. SIMULTNEA PRES. SIMULTNEA PRES. SUCESIVA PRES. SUCESIVA

La pelcula est sometida a un control temporal llega al espectador en forma de narracin Necesita un orden para comprender los acontecimientos Bordwell Narracin en el cine de ficcin Explica como pueden aparecer los hechos de un historia en el argumento

Cuatro posibilidades

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

A.- Acontecimientos simultneos del argumento corresponden a acontecimientos simultneos en la historia.


Una composicin con gran profundidad Divisin de la pantalla cortinillas Sonido en off

B.- Simultaneidad en el argumento y sucesin en la historia

Unos personajes ven una pelcula donde se muestran acontecimientos previos en la historia

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

C.- Los acontecimientos simultneos de la historia se presentan de forma sucesiva

D.- La sucesin el la historia se presenta como sucesin en el argumento


La solucin mas habitual Aunque no siempre se presentan siguiendo el orden cronolgico ANACRONAS (Genette)

El montaje paralelo de Griffith

--

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

Anacronas:
Prolepsis.- Maniobra narrativa que sita por adelantado en el argumento acontecimientos que en la historia son posteriores (flash-forward) Analepsis.- En el argumento se presentan sucesos con posterioridad a otros que en la historia son anteriores (flash-back)

Flash-back

Puede representar acontecimientos anteriores al inicio del argumento


Flash-back externo Interno / dentro del lmite temporal del argumento

Flash forward

Externos difciles de encontrar


Flash-back / personaje Flash-forward / argumento El fin del argumento fin de la historia

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

Las anacronas pueden ser mas complejas si se combina imagen y sonido


Imagen en presenta en el argumento Sonido en pasado Flash-back auditivo

Posibilidades narrativas de las manipulaciones del orden de la historia

Presentacin fiel del orden de la historia

Las expectativas van centrando la atencin en el argumento

Alteracin del orden de la historia

Se fuerza a evaluar el material expuesto y se plantean nuevos puntos de atencin - curiosidad

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

La Frecuencia
La categora que se centra en el estudio de las repeticiones que pueden operar en la historia y el argumento de la narracin La repeticin es una construccin mental que identifica acontecimientos idnticos considerados como semejantes

Genette establece las relaciones entre historia y argumento mediante las repeticiones de los acontecimientos:
1. 2. 3. 4.

Contar una vez lo que ha ocurrido una vez n veces lo que ha ocurrido n veces n veces lo que ha ocurrido una vez Una vez lo que ha ocurrido n veces

La Construccin del TIEMPO

La Construccin del TIEMPO

Contar una vez lo que ha ocurrido una vez


Forma habitual un acontecimineto en la historia se enuncia una sola vez en el argumento Relato SINGULATIVO

Contar n veces lo que ha ocurrido una vez


Relato repetitivo El mismo acontecimiento se cuenta varias veces Desde distintos puntos de vista Desde otra perspectiva estilstica... Rashomon (Akira kurosawa)
El mismo crimen se cuenta desde cada personaje

Contar n veces lo que ha ocurrido n veces


Forma singulativa Pelculas de carretera

La Construccin del TIEMPO

Duracin

Contar una sola vez lo que ha ocurrido n veces


En un fragmento del argumento se integran varios acontecimientos de la historia Relato Iterativo. Una sola cosa asume varios acontecimientos juntos. El despertador por las maanas

El estudio de los efectos de la duracin se basa en las relaciones entre


El tiempo del argumento (tiempo de lectura) El tiempo necesario para los acontecimientos en la historia

Si le sumamos el sonido existirn varias posibilidades

Duracin

Duracin

Bordwell establece tres posibles relaciones entre el tiempo de la historia y del argumento
Equivalencia Reduccin Expansin

Equivalencia, La duracin de la historia es igual a la duracin del argumento y a la duracin de la proyeccin. Reduccin, La duracin de la historia se reduce.
a)

b)

Elipsis: La duracin de la historia es mayor que la del argumento que a su vez es igual a la de proyeccin. Una discontinuidad en el argumento marca una parte de la duracin de la historia omitida. Compresin: La duracin de la historia es igual a la del argumento y ambas son mayores que la duracin de proyeccin. No hay discontinuidad en el argumento, pero la duracin en pantalla condensa la duracin de las otras.

Duracin

Expansin, La duracin de la historia se expande. Insercin, La duracin de la historia es menor que la del argumento que a su vez es igual que a la duracin de proyeccin. Una discontinuidad en el argumento marca un material aadido. b) Dilacin, La duracin de la historia es igual a la del argumento, y ambas son menores que la duracin de proyeccin. No hay discontinuidad en el argumento, pero la duracin en la pantalla extiende la duracin tanto de la historia como del argumento.
a)

Tema 1

REALIZACIN TELEVISIVA

Lenguaje Audiovisual3.- Campo y Profundidad

CONCEPTO DE CAMPO CINEMATOGRFICO

CAMPO CINEMATOGRFICO

La imagen est delimitada por un cuadro que nos hace percibir una porcin de ESPACIO IMAGINARIO

El espacio invisible de la imagen se denomina FUERA DE CAMPO El conjunto de elementos, personajes y decorados que no estn referidos en el campo son percibidos IMAGINARIAMENTE por el espectador

CAMPO

La imagen es tan potente que olvidamos su bidimensionalida d y que mas all del cuadro no hay imagen

CAMPO CINEMATOGRFICO

CAMPO CINEMATOGRFICO

El FUERA DE CAMPO est dividido en seis segmentos (Nol Burch)


Los primeros cuatro bordes del encuadre El quinto estara detrs de la cmara El sexto detrs del decorado (pared, puerta) y su lmite puede estar mas all del horizonte

Ambos tienen igual importancia. Cmo actan estos elementos en el desarrollo de la accin audiovisual?

Hay tres lneas de actuacin


Entradas y salidas de campo Miradas off Fraccionamiento de personajes y objetos

CAMPO CINEMATOGRFICO

CAMPO CINEMATOGRFICO

ENTRADAS Y SALIDAS DE CAMPO

Desde los 4 segmentos descritos Desde los segmentos de detrs de la cmara y detrs del decorado / Profundidad Los segmentos inferior y superior

Importancia de SALIDAS Y ENTRADAS del encuadre precedidas por campos VACOS en el ritmo de narracin SALIDA del encuadre deja el campo vaco

La atencin se centra en el campo vaco Crea incertidumbre de dnde va a surgir el personaje

Comienzo vaco

PICADOS y CONTRAPICADO

CAMPO CINEMATOGRFICO

CAMPO CINEMATOGRFICO

LAS MIRADAS OFF


Son llamadas de atencin que los personajes realizan al fuera de campo Las mas utilizadas son las miradas off pero se incluyen los gestos o los medios que tiene un personaje para dirigirse al fuera de campo

Gestos Palabras

FRACCIONAMIENTO DE PERSONAJES Y OBJETOS


Elementos en campo que mantienen una parte fuera del encuadre Estos elementos ponen de manifiesto la existencia de un fuera de campo que contiene a la parte no visible

CAMPO CINEMATOGRFICO

CAMPO CINEMATOGRFICO

Se puede afirmar que a pesar de las diferencias entre el espacio fuera de campo y el espacio en campo forman un espacio HOMOGNEO

Otra clasificacin es sobre


ESPACIO CONCRETO (visto anteriormente) ESPACIO IMAGINARIO (no visto) CAMPO / CONTRACAMPO (Burch)

ESPACI O FLMIC O

El campo no es exclusivamente visual porque le afecta el SONIDO


Sonido en campo Sonido fuera de campo Entre ambos no hay diferencia y contribuye a la UNIFICACIN

CAMPO CINEMATOGRFICO

Profundidad del Espacio

Todos estos conceptos tienen sentido en la imagen con intencin NARRATIVA


Imgenes que cuentan una historia en un universo imaginario espacio tridimensional As el espectador tiene la ilusin de realidad que es preciso tener presente continuamente en la narracin

La impresin de profundidad no es exclusiva de la imagen audiovisual El cine se inserta en la historia de los medios de representacin de la realidad de forma definitiva

Dos tcnicas
La perspectiva La profundidad de campo

Profundidad del Espacio

Profundidad del Espacio

La perspectiva Arte que ensea el modo de representar en una superficie los objetos tal como aparecen a la vista Es un sistema que ha dominado toda la pintura moderna desde el siglo XV denominada perspectiva artificialis o perspectiva monocular

La perspectiva flmica es una continuacin de esa tradicin representativa Su devenir tecnolgico ha propiciado el invento de diferentes aparatos de filmacin que descienden de un dispositivo llamado cmara oscura

Sin lentes obtiene una imagen que corresponde a las leyes de la perspectiva monocular

Profundidad del Espacio

Profundidad del Espacio

Perspectiva monocular implica


una representacin que emula la tridimensionalidad del espacio Existe un punto de vista organizado por y para un ojo situado delante de la imagen La representacin flmica supone un sujeto que mira la imagen desde un lugar privilegiado... Espectador-Realizador

La nitidez de la imagen

La imagen flmica es ntida en una parte del campo Esa zona de nitidez se denomina PROFUNDIDAD DE CAMPO Es una caracterstica tcnica que se puede variar modificando la distancia focal del objetivo o la apertura del diafragma

Profundidad del Espacio

Papel esttico y expresivo

Escalonamiento de objetos ntidos

Grande aumenta la sensacin de perspectiva

Distancia focal corta espacio profundo

Pequeo ausencia de profundidad de la imagen

Distancia focal larga- fondo borroso enmarca al personaje enfocado

Es un procedimiento alternativo al montaje

REALIZACIN TELEVISIVA
Tema 2

La Realizacin Televisiva. La realizacin

La realizacin

La realizacin

Eje de accin
Todo movimiento rectilneo discurre en una direccin ante la cmara, marcando el eje de accin De este se determina la ley del semicrculo o de los 180 Si no se respeta, en el montaje los planos se contradicen y se interrumpe la continuidad.

La planificacin de la escena

La fragmentacin que provoca la multiplicidad de puntos de vista requiere una concepcin global del escena

El espacio Los actores Accin y ritmo en el argumento

La determinacin de los ejes

La realizacin

La realizacin

La determinacin de la orientacin de la escena depende de la ubicacin del plano general aunque no aparezca en el montaje posterior
1.

2.

Determinacin del eje de direccin o de miradas Eleccin del punto de vista del plano general

No respetar el eje puede producir desorientacin en el espectador // recurso plstico o flmico Se puede saltar el eje sin producir cambio de direccin:
Cambiando la direccin del sujeto dentro del plano // travelling Con una toma sobre el mismo eje, de forma que el personaje vaya de frente o de espaldas a la cmara Intercalar un plano neutral (toma subjetiva)* La diligencia

La realizacin

La realizacin

Angulaciones eje / cmara

Nivel de cmara

Cuando se establece el eje de accin, las cmaras de los distintos planos deben formar un ngulo igual con el eje de miradas o accin

En relacin con las miradas de los personajes, las angulaciones debern ser correspondientes* El Cid La variacin del punto de vista entre planos es vlida si el cambio de ubicacin de la cmara es mnimo

La forma clsica

Plano general perpendicular al eje o 45 Se cierra angulacin segn sube la accin dramtica

Salto de angulacin

Si el cambio de plano contiguo es inferior a 30 no se justifica (regla de los 30)*

La realizacin

La realizacin

Salto proporcional

El tamao de los planos consecutivos debe estar justificado y ser proporcionado

Situacin de la cmara sobre sujetos en movimiento


Ej. Primer plano a plano medio

Seguir el movimiento por varios planos o plano secuencia Si es por varios planos no olvidar dejar salir y entrar a los personajes en los sucesivos planos

Falsear de la puesta en escena

Entrada y salida de cuadro

Las situaciones que se exponen en plano/contraplano pueden ser falseadas fcilmente

Existen tres tipos de tomas segn el ngulo que formen con el eje ptico, accin o miradas

Un personaje habla en un espacio y el otro en un lugar totalmente distinto*

De perfil. Movimiento perpendicular al eje de la cmara Tres cuartos. El ngulo es de 45 Hacia o desde la cmara

Las entradas y salidas deben hacerse segn la norma eje-accin*

La realizacin

La realizacin

Viaje, persecucin. La convencin geogrfica Las soluciones anteriores tambin se usan aunque haya elipsis

Vehculo en movimiento

Persecucin Misma direccin Encuentro distinta direccin

Exterior // Interior Ejes simultneos


En el viaje se referencian los planos con los puntos cardinales* Eje ida-vuelta

Interior del vehculo Plano-contraplano de un personaje y un vehculo Personaje / interior de un tren

idaizq-dch vueltadch-izq

La realizacin

La realizacin

Ejes paralelos

Auditorios / juicios

Cruzar la puerta*
Eje de accin Nuevo eje / cierre del nuevo ngulo visual

Movimiento curvilneo

Girar la esquina

Ejes simultneos

La realizacin

La realizacin

1 Ejes paralelos

La realizacin

La realizacin

En el plano1-personaje camina por la acera y se dispone a doblar una esquina. En la cam1 viene por la acera hacia la izquierda del cuadro. En la cam2 de espaldas gira hacia la derecha La cam3 lo recibe de frente y contina hacia la izquierda La cam4 lo recibe de frente y contina hacia la derecha

Direccin inicial derecha izquierda La cam2 har ver la salida del sujeto por la derecha del cuadro / salto de eje al montar con cam3 La cam4 la direccin cambia con respecto a lo establecida en la secuencia Problema- el momento de corte entre plano 1 y 2 (si cortamos antes de que el personaje gire hacia la derecha)

La realizacin

La realizacin

Direccin inicial derecha izquierda La cam2 har ver la salida del sujeto por la derecha del cuadro / salto de eje al montar con cam3 La cam4 la direccin cambia con respecto a lo establecida en la secuencia Problema- el momento de corte entre plano 1 y 2 (si cortamos antes de que el personaje gire hacia la derecha)

No se debe filmar a travs de una curva ni desde dentro de ella Las panormicas de una curva han de filmarse desde fuera de la misma*

Solucin- raccord con cam3 manteniendo la direccin de derecha a izquierda

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