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Profesores:
Francisco Almendras Ivo Battaglia Julio Ortega Aharon Cuevas Luis Navarrete Guido Staub
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ndice
Pgina ndice Listado de Imgenes Anexo Introduccin Objetivos .............................. .............................. .............................. .............................. .............................. 2 4 4 5 6
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1- Planificacin 2- Planeamiento de Vuelo 2.1- Especificaciones de la Cmara 2.2- Tamao de la Escala del Mapa 2.3- Frmula para determinar Tamao de Escala 2.4- Escala de la Imagen 2.5- Altura de Vuelo h sobre el Terreno 2.6- Nmero de Fotos necesarias n 3- Discusiones de la Escala y Res. Espacial 4- Dificultades en la Identificacin de Puntos CAPITULO II: Control Geodsico
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7 9 9 9 9 10 10 11 12 12 13
1- Terreno 1.1- Punto 1 1.2- Punto 2 1.3- Punto 3 1.4- Punto 4 1.5- Punto 5 2- Descarga de Datos 3- Transformacin de Datos 4- Proceso de Datos en GeoGenius 5- Procedimiento para la Rectificacin
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13 13 14 14 15 15 16 17 20 25
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Pgina 5.1- Transformacin de Formato 5.2- Rectificacin de la Imagen CAPITULO III: Cartografa para mapas a escala grande .............................. .............................. .............................. 25 28 37
1- Procedimiento para hacer el Mosaico 1.1- Definicin de los Datos de Entrada 1.2- Creacin de una Plantilla 1.3- Identificacin de reas de Interseccin 1.4- Dibujo de una Lnea de Corte 1.5- Definicin de Imgenes de Salida 1.6- Ejecucin del Mosaico 1.7- Mosaico por el Mtodo Wizard 2- Fotomapa 2.1- Inicio Map Composer 2.2- Preparacin de las Capas de Datos 2.3- Dibujo del Marco de Mapa 2.4- Adicin de Netlines y Marcas Tick 2.5- Creacin de la Barra de Escala 2.6- Creacin de un Ttulo 2.7- Colocacin de la Flecha Norte 2.8- Creacin de un Rtulo 2.9- Creacin de la Leyenda 3- Cartografa 4- Mapa 4.1- Etapas de la Generalizacin 4.2- Contenidos de un Mapa 5- Fotomapa v/s Mapa Topogrfico 6- Imagen v/s Mapas Conclusiones
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37 42 43 47 49 53 55 59 63 63 64 65 65 67 68 68 69 69 70 70 71 72 73 73 74
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Listado de Imgenes Pgina CAPITULO I: Fotogrametra aplicada en la generacin de mapas
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7 8
2.1 Punto n1 2.2 Punto n2 2.3 Punto n3 2.4 Punto n4 2.5 Punto n5 2.6 Coordenadas de los Puntos 2.7 Erdas Imagine
13 14 14 15 15 24 25
3.1 Imagen Rectificada Grupo 1 3.2 Mosaico 3.3 Mosaico por el Mtodo Wizard
38 58 62
Anexo Monografa Punto 1 Monografa Punto 2 Monografa Punto 3 Monografa Punto 4 Monografa Punto 5
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Introduccin
La obtencin de imgenes del sector a representar (que fueron entregadas por el profesor). Se planifica y ejecuta una red de apoyo GPS con el fin de obtener las coordenadas de los puntos de control para rectificar las imgenes. Se procesan los datos obtenidos en terreno (punto anterior), con el propsito de obtener las coordenadas de los puntos de control. Se crean monografas por grupos de los puntos de control correspondientes y se comparten para que todos tengan la informacin sobre la ubicacin de los puntos en terreno.
Se rectifican las imgenes con la ayuda del programa ERDAS IMAGINE, y con las coordenadas obtenidas anteriormente. Se crean mosaicos con las imgenes rectificadas, con el fin de obtener el rea total del sector. Se procede a realizar el Fotomapa.
En general el trabajo se realizo para conocer y crear mapas a escala grande con la aplicacin de diversos mtodos tales como: utilizacin de tecnologa GPS y software de aplicaciones cartogrficas y tratamiento de imgenes (Geogenius y ERDAS imagine).
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Objetivo general
Objetivos especficos
Aprender a realizar y conocer los parmetros del planeamiento de un vuelo, para tomar imgenes areas.
Conocer usos y aplicaciones bsicas del GPS, para generar apoyo terrestre para ortofotos.
Conocer conceptos y aplicaciones bsicas cartogrficas. Manejar y conocer software de aplicaciones cartogrficas y tratamiento de imgenes.
Conocer los parmetros bsicos de los principales sistemas de posicionamiento satelital y sus constelaciones (GPS y GLONASS).
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Cable coaxial
Base Nivelante
Trpode
Receptor ASHTECH n 29
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Como grupo n 3 nos corresponde la imagen 4s0c2602.jpg, y los puntos los distribuimos de la siguiente manera:
Nuestra imagen tiene puntos homlogos con las siguientes imgenes: 4s0c2603.jpg Esta imagen pertenece al grupo 6, ellos tomaron los puntos H e I y los llamaron G6P5 y G6P8 respectivamente. 4s0c2617.jpg Esta imagen pertenece al grupo 7, ellos tomaron el punto G y lo llamaron G7M2. 4s0c2618.jpg Esta imagen pertenece al grupo 4, ellos tomaron el punto D y lo llamaron G4P1. Como grupo tomamos los puntos A, B, C, E y F y los llamamos PTO4, PTO5, PTO1, PTO3 y PTO2 respectivamente.
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2- Planeamiento de Vuelo
Cmara Nikon D3 Sensor: 4256x2832 pxeles Tamao de pixel: 8.5 m Lente: c=24mm 70mm Lado del negativo horizontal (sh) = 4256*8,5 m = 36,176 mm Lado del negativo vertical (sv) = 2832*8,5 m = 24,072 m
2.2- Tamao escala del mapa Para determinar el tamao de la escala para el fotomapa, necesitamos el tamao de la superficie a representar y el tamao de la hoja donde va a ser representado, el tamao de la superficie a representar la obtuvimos de Google Earth, teniendo un resultado aproximado de 3600 m * 630 m que es equivalente a 2268000 m2. . El tamao de la hoja que usaremos es formato A3 con dimensiones de 49cm * 29.7cm lo que es equivalente a 1455.3cm2, pero el rea que cubrir el fotomapa en la hoja es de 35 * 07 cm, lo que corresponde a 245 cm2 Tamao superficie (ts)= 2268000 m2 Tamao papel (tp)= 0.0245 m2 2.3- Frmula para determinar tamao escala ts= tp *
2
= 9621 10000
Por tanto la escala del fotomapa es 1/10000, con esto podemos calcular la escala de la imagen (mi).
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2.4- Escala de la imagen
con
, con
Para determinar la altura de vuelo es necesario contar con la frmula como sabemos que c vara de 24mm a 70mm, calcularemos la altura con c=24mm y la altura con c= 70mm. Tambin teniendo en cuenta que para la captura de imgenes para el uso de la fotogrametra debemos sobrevolar a una altura entre 1000 a 3000 m, al trabajar con estos parmetros los resultados fueron: Para tenemos
Para
tenemos
Por lo tanto 1400 metros es la altura recomendable para la captura de fotos, ya que esta dentro del intervalo.
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2.6- Numero de fotos necesarias n
ii)
Con
, calculamos
Por tanto necesitaremos 4 fotos, porque si decidimos tomar 3 fotos nos faltara parte del sector por capturar.
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3- Discusiones de la escala del mapa y la resolucin espacial conseguida
De acuerdo a la planificacin los resultados obtenidos en el planeamiento de vuelo tiene una pequea variacin, por ejemplo, la escala del mapa tericamente es de 1/5000, pero al calcular la escala result 1/6000, la resolucin espacial depende de algunos factores como la constante focal de la cmara, del tamao del pixel y del sensor, es decir, que entre ms pequeo es el tamao del pixel tenemos mejor resolucin, particularmente esto se ve en la cmara que nos entrega de cuantos mega pxeles es la resolucin espacial al capturar una foto.
Las dificultades de identificar puntos de control en la imagen como en terreno son que como las imgenes no son actualizadas a la fecha de este informe, en terreno se encuentran objetos que no aparecen en la imagen, adems que al ubicar un punto en la imagen por ejemplo; al lado de una rbol o cerca de lneas elctricas no hay dificultades pero si las hay a la hora de ir a terreno ya que bajo las lneas elctricas se producen interferencias y en la sombra de los rboles o cerca de ellos estos impiden que la antena reciba la seal de los satlites, es por esto que algunos de los puntos son modificados y no quedan en la ubicacin previamente establecida en la planificacin.
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Punto ubicado al sureste de la interseccin de la avenida Gabriela Mistral con Antonio Varas.
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1.2- Punto 2 (planificacin punto F) de la imagen.
Esquina suroeste de la interseccin de las calles Carlos Condell con Jose Santos Ossa.
Punto ubicado en la calle Freire entre Eleuterio Ramirez y Carlos Condell , 50 metros al sur de la calle Condell aprox. Lado oeste.
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1.4- Punto 4 (planificacin punto A) de la imagen.
Punto ubicado en la esquina noreste en la interseccin de las calles Manuel Rodriguez y Patricio Lynch.
1.5- Punto 5 (planificacin punto B) de la imagen. Punto ubicado al sureste, de la interseccin de las calles Baquedano y Freire.
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2- Descarga de Datos
Una vez realizada las mediciones, se procede a descargar los datos, para realizar la descarga de datos se requiere contar con el programa Geogenius y sus aplicaciones, una interfaz con adaptador entrada usb para conectar al pc y el equipo que posee los datos (receptor GPS Astech n29), cada grupo se hizo responsable de descargar los datos. Para realizar el proceso de descarga, hacemos clic en inicio, todos los programas, receiver comunication, download y se abre el siguiente cuadro de dialogo.
Al lado izquierdo aparece el almanaque y los datos medidos y al lado derecho el destino de las descarga de datos, el numero que acompaa a los datos corresponde al da juliano y para realizar la descarga seleccionamos los puntos, clic derecho y seleccionamos copy to, as los datos sern descargados a la carpeta de destino dispuesta por nosotros, como muestra la imagen. NOTA: los datos y destino de descarga que aparecen en la imagen no son nuestros datos medidos, sino que es a modo de ejemplo.
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3- Transformacin de datos
Con todos los datos ya descargados, se procede a transformarlos desde formato ashtech (es el formato en el que se extraen los datos desde el receptor GPS) a formato rinex, ya que este ltimo es el usado en el programa Geogenius para poder procesar los datos GPS. Para abrir el programa para realizar el cambio de formato se debe ir a inicio, todos los programas, receiver comunication, utilities
Una vez abierto el cuadro de dialogo de utilidades se hace clic en Rinex Converter y se abre un nuevo cuadro de dialogo para transformar los datos.
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Una vez hecho los pasos anteriores hacemos clic en BEGIN. Ya realizada la transformacin al primer punto seleccionamos y siguiente y nuevamente click en BEGIN y as con todos los puntos. Finalizado el proceso de transformacin de datos, posteriormente hay que ingresar a los archivos de observacin de cada punto y cambiar el nombre de los puntos por el descriptor que el grupo propuso y en el caso de la estacin de referencia (UDEC) hay que ingresar las coordenadas X, Y, Z que nos entrego el profesor (Aharn Cuevas), puesto que el archivo de observacin UDEC tiene coordenadas (0,0,0) y si no se modifica, el punto UDEC queda centrado en el origen y no en las coordenadas que corresponden.
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Se ingresan las coordenadas conocidas de la estacin base (UDEC). Modificado los archivos de los puntos y el archivo de la estacin base, es hora del proceso de datos.
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4- Proceso de Datos en GeoGenius Para comenzar el proceso GeoGenius debe estar abierto. Paso 1: En la pestaa Proyecto se selecciona Sistema/Editor, se despliega la siguiente ventana en la que se debe seleccionar Nuevo y se configurar como se muestra en la imagen.
Paso 2: Luego de terminar el proceso anterior se debe cerrar la ventana, y seleccionar el proyecto que recin se cre y luego click en Aceptar.
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Paso 3: Para insertar los datos se hace click en el cono
donde se encuentran almacenados los datos rinex y se aaden al proyecto, esto se debe realizar con los datos de la estacin base UdeC y los datos de los puntos de control.
En el punto UdeC se hace click derecho y se selecciona Fijar para usarlo como estacin base.
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Paso 5: A continuacin se deben configurar los parmetros de la antena, para esto se debe seleccionar la pestaa Ocupaciones y se desplegar la siguiente ventana.
Luego se hace click derecho sobre el punto uno y se selecciona Propiedades, se desplegar la siguiente venta, donde se selecciona el receptor y la antena que usamos, se ingresan los parmetros de la antena, esto debe quedar configurado de la siguiente manera.
Lo realizado en el paso anterior (configuracin de parmetros de la antena) debe realizarse para todos los puntos de control y no asi para la antena de la estacin base pues esta ya est configurada. Al finalizar este paso la pantalla se visualiza de la siguiente manera.
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Paso 6: A continuacin se deben ingresar las alturas instrumentales de cada punto, para ello hacemos click derecho sobre el punto, seleccionamos Propiedades, N/E/h, se despliega una ventana, la que se debe configurar como se muestra en la imagen siguiente (este procedimiento debe realizarse para cada uno de los puntos, con la excepcin del punto de la estacin base, este se deja tal cual esta).
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Paso 8: Ahora en la pestaa Procesador.
Paso 9: Ahora para finalizar se debe procesar el proyecto, para esto en la pestaa Proceso se selecciona Procesar Proyecto.
Paso 10: Ahora para visualizar las coordenadas se debe seleccionar la pestaa Puntos.
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Paso 11: Luego para pedir informes sobre el proceso realizado se hace Click en Proyecto/Informe.
5- Procedimiento para la rectificacin Primero necesitamos tener la imagen que queremos rectificar, la cual es la imagen 4s0c2602.jpg; el primer paso es cambiarle el formato a la imagen al formato *.img, y luego de esto podemos proceder a realizar la rectificacin. A continuacin se darn a conocer el procedimiento para el cambio de formato y luego la rectificacin. 5.1- Transformacin de Formato Paso 1: Primero necesitamos abrir el programa ERDAS 9.1 y tener un Viewer abierto.
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Paso 2: Seleccionar el icono en la barra horizontal del programa y se desplegar
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Paso 4: Hacer click en que aparece en Input File para buscar el lugar de origen de
Imagen a transformar
nuestra imagen transformada al formato *.img (el nombre tambin ser 4s0c2602).
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Paso 6: Despus de realizados los pasos anteriores, ya habiendo elegido la imagen y dndole un nombre le apretamos OK.
Paso 7: Luego abre otra ventana mostrndonos algunas caractersticas de la nueva imagen, le damos a OK y continuamos con la transformacin.
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Paso 8: Cuando llegue al 100% le damos en Ok y podemos dirigirnos a nuestra carpeta de destino y verificar que se guard nuestra imagen 4s0c2602.img con el nombre que le asignamos, adems de archivos con formatos auxiliares.
Carpeta de destino
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5.2- Rectificacin de la Imagen ERDAS debe estar corriendo y un Viewer abierto. Paso 1: En el Viewer se selecciona el cono Paso 2: En la ventana que se abri se busca la ubicacin de imagen en formato *.img y se da click en OK
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Paso 4: En la ventana que se abre se selecciona el Modelo Geomtrico que se usara que para este caso es Polynomial y se da click en Ok.
Paso 5: Se abri la siguiente ventana, en la pestaa Parameters se asigna el Orden del polinomio, que para este caso usamos de orden 2, luego en la pestaa Projection seleccionamos Add/Change Projection
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Paso 6: Al hacer seleccionar la opcin Add/Change Projection se despliega la siguiente ventana donde se configura los parmetros de las proyecciones con que se trabajar, se deben configurar de la siguiente manera.
Paso 7:
Al hacer click en Ok en el paso anterior se despliega la siguiente ventana, aqu se selecciona la forma en que se ingresaran los puntos de control, nosotros seleccionamos Keyboard Only y se damos click en Ok
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Paso 8: Al hacer click en OK se despliega una venta donde podemos visualizar nuestra configuracin, si estamos de acuerdo en ello damos OK
Paso 9:
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Paso 10: Ahora buscamos en el Viewer la ubicacin de nuestros puntos de control (haciendo uso de las herramientas que nos facilita el Viewer, como el zoom desplazarnos y , la punta de flecha , la mano para
para asignar la posicin de nuestro GCP). En el Viewer ubicamos la posicin del punto
Paso 11: En el Viewer #2 que es ms pequeo se puede observar un zoom de la zona seleccionada anteriormente, esto tiene como finalidad una mejor ubicacin del punto, es aqu donde usamos la herramienta punta de flecha para ubicar el punto.
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Paso 12: Luego de la ubicacin del punto se deben ingresar las coordenadas en la ventana GCP Tool, las coordenadas son obtenidas de las monografas.
Paso 13: El procedimiento anterior se debe realizar tanto para nuestros GCPs como para los puntos homlogos con los dems grupos. Se dejaron 3 puntos de chequeo con lo que se consigui un error RMS= 1.8970.
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Paso 15: Para finalizar el proceso se debe procesar la imagen. Esto se realiza en la ventana Geo Gorrection Tools.
Con este cono se abre la ventana donde se configuran los parmetros para el guardado de la imagen
Paso 16: Al hacer click en el icono anterior se abre la siguiente ventana donde asignamos nombre a la imagen y el lugar donde se guardar, luego damos click en OK para que la imagen se procese y se guarde.
Al trmino de los pasos antes sealados ya podemos decir que tenemos nuestra imagen rectificada. (Con el nombre imagen_rectificada.img)
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Primero que todo, debemos tener las imgenes de todos los grupos rectificadas incluyendo la nuestra para poder realizar el mosaico. Los pasos a seguir para su elaboracin son los siguientes: Paso 1: Para hacer el trabajo ms fcil ordenamos las imgenes rectificada en una sola carpeta con sus respectivos nombres.
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Paso 2: ERDAS IMAGINE debe estar corriendo y un Viewer abierto. En el Viewer, seleccionar el cono primera imagen: Seleccionar Raster Options y aqu Fit to Frame. , y se abre la siguiente ventana para elegir la
Despus de realizado el paso anterior se despliega la imagen en el Viewer y queda de la siguiente manera:
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Paso 3: Hacer click en el cono Viewer en el panel de conos de ERDAS IMAGINE para crear un segundo Viewer.
Luego repetir el Paso 2, seleccionando la imagen rectificada del Grupo 2 (G2). Paso 4: Posicionar los Viewers uno al lado del otro seleccionando View / Tile Viewers
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Paso 5: En el panel de conos de ERDAS IMAGINE, hacer click en el cono DataPrep. El men Data Preparation se abre.
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Paso 6: Se abre Mosaic Tool, luego hacer click en Close en la ventana de Mosaic Images y Data Preparation para cerrarlos.
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1.1- Definicin de las Imgenes de Entrada Paso 1: En el primer Viewer que contiene la imagen del G1, seleccionar AOI / Tools, luego se despliega la paleta de herramientas de AOI.
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Paso 3: Con el cono en el primer Viewer dibujar un polgono alrededor de la imagen,
delineando su forma, arrastrando el mouse para dibujar lneas y haciendo click para dibujar vrtices. Cuando se haya terminado la imagen del primer Viewer deber lucir de la siguiente manera:
1.2- Creacin de una Plantilla Paso 1: Cuando se haya terminado de dibujar el polgono, seleccionar File / Save / AOI Layer As, en el primer Viewer.
Paso 11:
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El dilogo Save AOI As se abre.
Carpeta de Destino
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Paso 3: El dilogo Add Images for Mosaic se abre. En File name seleccionar la imagen del G1, luego en Image Area Options elegir Template AOI y click Set, se abre la ventana de Choose AOI, seleccionar AOI FIle y buscar el archivo 1-2.aoi, clickear Ok en Choose AOI y para finalizar click en Ok en la ventana de Add Images.
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Paso 4: Volver a seleccionar Edit / Add Images, buscar la imagen del G2 y en Image Area Options seleccionar Compute Active Area y luego Ok.
Imagen del G2
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1.3- Identificacin de reas de Interseccin Paso 1: En el visor Mosaic Tool, hacer click en el cono Input para verificar que el modo de entrada est activado.
Paso 2: Hacer click en el cono Image Matching. El dilogo Color Corrections se abre. Elegir Use Histogram Matching y luego en Set, se abre una nueva ventana y en Matching Method elegir Overlap Areas. Luego Ok en Histogram Matching y tambin Ok en Color Corrections.
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Paso 3: En el Visor Mosaic Tool, hacer click en el cono Intersection para activar el modo interseccin.
Al hacer click dentro de donde se traslapan las imgenes se ver de la siguiente manera:
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1.4- Dibujo de una lnea de corte El dilogo Mosaic Tool permite dibujar una lnea de corte a travs de todas las imgenes o una lnea de corte sencilla en una imagen individual. Paso 1: En el visor Mosaic Tool, hacer click en el cono Cutline Selection.
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Paso 2: Seleccionar la herramienta , de la paleta de herramientas AOI del Viewer #3,
aqu dibujar una lnea de corte dentro de la porcin que se intersecta de las dos imgenes, es preferible trazar elementos lineales, tales como vas o ros, nosotros lo haremos basndonos en una va (carretera). La imagen muestra la lnea de corte que trazamos:
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Paso 4: Se abre la siguiente ventana, elegimos lo siguiente y luego Ok.
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Paso 5: Hacer click en en la barra de herramientas de Mosaic Tool, se abre una
nueva ventana, llamada Set Overlap Function, aqu elegimos lo que aparece en la imagen, luego Apply y Close para cerrarla.
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1.5- Definicin de Imgenes de Salida Paso 1: En el visor Mosaic Tool, hacer click en el cono Output para activar el modo de salida.
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Paso 2: En el visor Mosaic Tool, hacer click en el cono Output Image, el dilogo Ouput Image Options se abre. En Method seleccionar Union of All Inputs y luego Ok.
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1.6- Ejecucin del Mosaico Paso 1: En el visor Mosaic Tool, seleccionar Process / Run Mosaic. El dilogo Run Mosaic se abre.
Guardar el mosaico con el nombre que queramos Al terminar el mosaico queda de la siguiente manera
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Luego se procede ocupando todos los pasos antes mencionados para tener un mosaico completo con las imgenes rectificadas de los 7 grupos del curso, el orden que seguimos es el siguiente: Utilizando la imagen del mosaico del G1 _G2 con la imagen del G5, el nuevo mosaico queda de 3 imgenes y es el siguiente:
Utilizando la imagen del G3 con la imagen del G6, el mosaico resultante es de 2 imgenes y es el siguiente:
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Utilizando la imagen del mosaico del G3 _G6 con la imagen del G7, el nuevo mosaico queda de 3 imgenes y es el siguiente:
Utilizando la imagen del mosaico del G3_G6_G7 con la imagen del G4, el nuevo mosaico queda de 4 imgenes y es el siguiente:
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Utilizando la imagen del mosaico del G3_G6_G7_G4 con la imagen del mosaico G1_G2_G5 podemos formar nuestro mosaico final con las 7 imgenes rectificadas de los respectivos 7 grupos. El mosaico es el siguiente:
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Al terminar el mosaico comprobamos que la tonalidad de las imgenes cambiaba y se vea ms oscuro, es por esto que se hizo el mosaico por otros 2 mtodos, uno de ellos fue con Mosaic Wizard, y sus pasos se mencionarn a continuacin. 1.7- Mosaico por el mtodo Mosaic Wizard Paso 1: Abrir ERDAS IMAGINE.
Paso 2: En el cono DataPrep de la barra de herramientas de ERDAS, elegir Mosaic Images / Mosaic WIzard.
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Paso 3: Se abre Mosaic Wizard, en la ventana de Input se aaden las imgenes para generar el mosaico, estas deben ser una a una en Resample Method se elije Bicubic Spline.
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Paso 4: En Mosaic Wizard ir a Color Corrections y cambiar lo siguiente:
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El Mosaico final que obtuvimos con el Mosaic Wizard es el que ocuparemos para realizar el fotomapa y este mosaico es el siguiente:
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2- Fotomapa Para la realizacin de ste es necesario contar con una imagen rectificada, en nuestro caso ser de un mosaico con imgenes rectificadas. Los pasos para su desarrollo son los siguientes: 2.1- Inicio Map Composer ERDAS IMAGINE debe estar corriendo. Paso 1: Hacemos click en Map Composer en el panel de conos de ERDAS IMAGINE. El men Map Composition se despliega. Seleccionamos New Map Composition para crear una nueva composicin de mapa.
Paso 2: Bajo New Name buscamos la ubicacin donde queremos guardar la composicin *.map (en nuestro caso fotomapa.map), en Map Width agregamos 42 y en Map Height: 29.7, y en Units: centimeters y luego Ok para guardar la composicin
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Paso 3: Se despliega un Viewer Map Composer en blanco con las dimensiones que le dimos junto con la paleta Annotation Tool.
2.2- Preparacin de las Capas de Datos ERDAS IMAGINE Debe estar corriendo, un Viewer y un Viewer Map Composer deben estar abierto. Paso 1: En el Viewer abrir el mosaico.
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2.3- Dibujo del Marco de Mapa Un Viewer debe estar abierto, con la imagen que vamos a usar para el mapa. Tambin debe estar abierto el Viewer Map Composer. Paso 1: En la ventana Annotation Tool Palette, hacer click en el cono Map Frame para dibujar el lmite del marco del mapa.
El cual qued de la siguiente manera con escala 1:10000 (el tamao de la hoja es A3)
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Paso 1: Hacer click en el interior de la imagen en el marco del mapa sobre el cual se quiere ubicar el neatline y las marcas tick. El dilogo Set Grid / Tick Info se abre. Lo configuramos de la forma que se ve en la imagen y luego de eso Apply para aplicar y Close para cerrar.
Significa que el la distancia entre las lneas de la grilla son 100 metros
Click Aqu para copiar a Vertical Axis los parmetros a que se ingresaron en Horizontal Axis.
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2.5- Creacin de la Barra de Escala Paso 1: Para colocar la barra de escala hay que seleccionar la barra de herramientas Scale de la paleta de herramientas Annotation.
Paso 2: Mover el cursor en el Viewer Map Composer y ste cambiar al cursor de posicionamiento de la barra de escalas. Hay que arrastrar el mouse para dibujar una caja bajo la esquina derecha del marco de mapa, el dilogo Scale Bar Instructions se abre.
Largo de la escala
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2.6- Creacin de un Ttulo Paso 1: Seleccionar el cono en la paleta Annotation y luego hacer click en el lugar
del Viewer Map Composer donde se quiere poner el ttulo y se despliega Annotation Text, aqu introducir el texto que se quiera. Texto que se quiere poner.
As se visualiza el ttulo:
2.7- Colocacin de la Flecha Norte Paso 1: Seleccionar Annotation / Styles del men del Map Composer. El dilogo se abre.
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2.8- Creacin de un Rtulo Paso 1: Se realiza con las siguientes herramientas de la paleta Annotation.
2.9- Creacin de la Leyenda Paso 1: Para agregar conos y lneas al mapa y configurarlos, ya sea su tamao o color se debe hacer click en Annotation / Styles en la barra de herramientas de Map Composer.
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3- Cartografa
La cartografa topogrfica se utiliza para representar los detalles geomorfolgicos de la superficie terrestre y es principalmente cuantitativa. Cualidades: Alto nivel de precisin Alto nivel de detalle Complejo el levantamiento de datos Control de campo complicado
La cartografa temtica se usa para describir de manera grafica fenmenos especficos con contenido espacial siendo esencialmente cualitativa. Cualidades: Nivel de precisin variable segn el caso Alto nivel de detalle descriptivo Levantamiento de datos segn el caso Control de campo ms simple
4- Mapas
Un mapa es una representacin bidimensional, a escala (relaciona la realidad con el mapa y permite medir en esta representacin y determinar estas medidas como si se tratara en la realidad), de una porcin de la superficie terrestre
Los mapas son una forma de comunicacin, no son la realidad (porque se debe omitir informacin para facilitar su comprensin y entendimiento), son documentos tcnicos y artsticos, estn compuestos por mltiples elementos.
La generalizacin es la reduccin del detalle o simplificacin de la realidad, los mapas no pueden mostrar todos los detalles, y si pudieran serian muy complejos para interpretar.
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Simplificacin, se determinan las caractersticas ms importantes (de acuerdo a la dimensin) de los atributos de los elementos del mapa.
Seleccin, posee las siguientes etapas: Agregado, fusin de varios elementos, mayormente los de reas en comn. Eliminacin, se remueven algunos elementos que entorpecen la
interpretacin del mapa, como puntos lneas y reas. Suavizado, realizar delineado de lneas y reas, para evitar cambios bruscos y toscos. Clasificacin y simbolizacin, existen tres tipos de datos para realizar la clasificacin: Nominal, por nombre o cualitativamente, ejemplo: Especies forestales tipo de edificios, etc. Ordinal, por orden, o sea por jerarqua, por ejemplo: riesgos de incendios (alto, medio, bajo), tipo de caminos (en desarrollo, locales, conectores)
Las fotos areas o imgenes satelitales usadas como mapa son un ejemplo de exceso de datos.
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4.2- Contenidos de un Mapa
Cuerpo del mapa (datos) Retcula o grilla Escala (grafica y numrica) Leyenda Rotulo Datos adicionales: Texto Graficas Fotos Tablas
Mapa analgico
Escaneo y digitalizacin
Mapa digital
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5- Fotomapa v/s Mapa Topogrfico
Ventajas de un Fotomapa: Actualizar o re-elaborar mapas en menos tiempo y costo Permite la visualizacin a gusto del usuario (en formato digital) Facilidad para elaborar mapas para necesidades especificas Produccin de mapas sin personal calificado Se puede realizar diversas representaciones de los mismos datos. Facilita la representacin de datos de forma tridimensional
Ventajas de un Mapa Topogrfico: No requieren de un equipo para su visualizacin Poseen clientes fieles, o sea acostumbrados e estos Sin requisitos para su portabilidad Producto econmico (el gasto es el costo de impresin) Poseen curvas de nivel
Las imagines no son ortogonales, la fotogrametra se usa para corregirlas y convertirlas en Ortofotos.
En los mapas se puede medir, ya que todos los errores se corrigen en el proceso de creacin de estos.
Las imgenes carecen de generalizacin, es preciso interpretarlas para hacerlas legibles por los usuarios.
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Conclusiones
Se presentaron problemas en la ubicacin de los puntos en terreno con respecto a los planificados, ya que a la hora de ir a materializarlos se comprob que la posicin que habamos elegido no era la ms optima, por diversos factores, por ejemplo haban arboles grandes que no permitan tener una buena visualizacin del cielo y se perda la mscara de elevacin, por esto algunos puntos fueron reubicados en el terreno.
El uso de las herramientas y aplicaciones de los programas utilizados (Erdas Imagine y GeoGenius) son prcticamente manejables ya que se cuenta con la ayuda de un tutorial en el caso de Erdas Imagine y de una explicacin del uso del programa hecho por el profesor correspondiente para GeoGenius.
Desde el comienzo de la generacin de mapa, el avance tecnolgico ha hecho que esto sea ms prctico, ms preciso, ms diverso (se pueden generar mapas que representen distintos indicadores no tan solo que muestren un trozo de tierra), lo que si es necesario marcar es que la generacin de las cartas, los mapas, los planos tienen que estar listos para ayer.
Una buena medicin de los puntos en terreno y rectificacin de la imagen, todo esto conlleva a una distribucin equidistante entre los puntos de control, como resultado final se obtiene un fotomapa creble y ms preciso.
En la etapa de la rectificacin de imgenes hubo problemas para identificar correctamente la posicin de los puntos en la imagen puesto que al hacer zoom para identificar de forma fina la ubicacin del punto la imagen se pixelaba y no permita posicionar correctamente el punto, tambin hay que sealar que actualmente la ciudad no se encuentra con las mismas edificaciones que en la fecha que se capturaron las imgenes lo que tambin hacia ms complicada la identificacin de la posicin puntos durante la rectificacin.
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Otro aspecto del que nos pudimos dar cuenta es que dependiento la fecha en que se capturan las imgenes los elementos que se presentan en ella pueden cambiar su forma, por ejemplo si la imagen se captura en invierno los ros y canales se vern con causes mayores de agua, lo mismo ocurre con la vegetacin; si la imagen se captura en primavera la vegetacin no se encontrar de la misma forma o tamao que en otoo.
Algo que se puede considerar a favor en el fotomapa es el alto grado de detalle con respecto a los elementos presentes en la superficie de la tierra puesto que estos se presentan en su real forma y no como una abstraccin de su forma real.
Se hizo la evaluacin de tres mtodos para realizar el mosaico con las imgenes rectificadas, donde se opto por el Mtodo Wizard como el ms apropiado ya que en l las lneas de traslape no se notaban tanto y el mosaico no perda su color como en el caso del Mosaico con lneas de corte.
El desarrollo del mapa se produjo con leves dificultades, gracias a que se contaba con el manual Composicin de Mosaicos.
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