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AVANT LE MATCH

STYLO NOIR Catégorie Equipe A = Locaux Equipe B = Visiteurs Arbitre

1

Pour chaque équipe: Couleur Licence, Nom et Initiale du prénom, n° Type de licence dans la marge gauche si ≠ A (T = prêTé, D=surclassement D) Remplir le verso de la feuille blanche (CAP) pour le capitaine de l’équipe Entraineur + signature Croix noire des 5 premiers joueurs «en jeu» (10 minutes avant le match) Vérifier: Drapeaux 4 fautes baissés Plaquettes 1 à 5 fautes Chrono pour temps-morts et mi-temps Sifflet, Flèche Durée: 4x8mn Minimes 4x10mn Cadets

Reprise du match: Tourner la flèche Entre-deux:(2 pouces levés) Tourner la flèche Remplacements: seulement quand  le chrono est arrêté.  ou dernier lancer franc réussi.  ou sur panier encaissé dans les 2 dernières minutes. Mettre une croix «en jeu» si elle n’y est pas. Temps-mort: 2 ou 3 par équipe par mi-temps  Sur arrêt de jeu  ou panier encaissé  ou dernier LF réussi qq soit l’équipe Noter le temps écoulé depuis le début de la période. Faute: Noter P, P1, P2 ou P3  Ajouter une croix dans les fautes d’équipe,  Lever la plaquette.  Lever le drapeau après 4 fautes d’équipe (du côté du banc de l’équipe). Prolongations: 5 minutes, continuer en noir  1 seul temps mort par prolongation  2 prolong. max minimes, pas de max cadets
ENTRE LES PERIODES 1 et 2 3 et 4 Temps de repos: 2 minutes Signaler 30 secondes avant la fin du repos Souligner et entourer le score Reporter le score de la période écoulée

PENDANT CHAQUE PERIODE

3

4

en bas ex: 4 - 2 puis: 2 - 3

A 1 12 2 3 8 4 5 4 6 1 2 3 4 5 6

B

4

Baisser les drapeaux

9

de 4 fautes Double-barrer les fautes d’équipes vides Marquer les limites de fautes
Noms des Licence 1234567 1234567 joueurs Nom P. Nom P. N° 5 8 En Jeu x x 1 P P1 2 P2 P P Fautes 3 4 5

Changer de stylo

. carte d’étudiant. MI-TEMPS Entre la 2ème et 3ème période Temps de repos 15 minutes 5 Suivre la procédure d’entre périodes PLUS Double-barrer les cases vides des temps-morts de la mi-temps écoulée. . Ex: Joueur A panier  Si le joueur n’a que sa carte d’identité et pas de licence (même pas un double).  Si le joueur a un double de licence et Flèche une pièce d’identité. il devra signer la case à gauche de son nom. Tourner la flèche en présence de l’arbitre.. permis de conduire.  Si le joueur a seulement un double de licence mais pas de papier d’identité. Prévenir 3 minutes avant la fin Changer de stylo . Pièce d’identité: Carte d’identité. il devra signer la case à gauche de son nom. l’OTM peut marquer son numéro de licence.DEBUT DU MATCH 2 ABSENCE DE LICENCE STYLO ROUGE Début de match: Vérifier les 5 premiers joueurs et entourer les 5 croix en jeu Pointer la flèche vers le panier où marquent ceux qui n’ont pas eu le ballon à l’entre-deux.

main ouverte)  Simple arrêt du chrono Faute (bras levé. avertir à 7mn puis à 9mn Prolongation: 5 minutes Annoncer les paniers au marqueur A4. poing fermé) Bras en l’air: faute de la défense Bras en avant: faute de l’attaque  Arrêt du chrono  Marquer faute joueur et équipe Panier à 3 points (l’arbitre lève 3 doigts avec les deux mains) entourer le n° du joueur 4 8 A 1 2 3 4 5 Fin période Souligner Entourer le score 10 6 7 4 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Fin du match Double-souligner en noir Entourer le score Barrer les scores vides 11 4 Panier à 2 points 8 10 Lancer franc à 1 point B Personnelle: P 1.  ou dernier lancer franc réussi.TYPES DE FAUTES MARQUAGE DES POINTS Violation (bras levé.3points . avertir l’arbitre à 50s Repos: 2mn entre chaque période Mi-temps: entre 2eme et 3eme période Durée 15mn. 2 dernières minutes du match Arrêter le chrono sur chaque panier le temps de la remise en jeu.  ou sur panier encaissé dans les 2 dernières minutes. Remplacements: seulement quand  le chrono est arrêté.2 ou 3 Disqualifiante: D Remplaçant ou entraineur qui envahit le terrain: F Faute autre que P: Remise en jeu à la victime CHRONOMETRE CADETS: 4x 10 mn Le chrono redémarre quand un joueur touche le ballon sur le terrain. Temps-mort: 2 ou 3 par équipe par mi-temps  Sur arrêt de jeu  ou panier encaissé  ou dernier LF réussi qq soit l’équipe Durée: 60 s. 2 ou 3 Technique de joueur: T2 Technique de coach: C2 Technique de banc: B2 Antisportive (contact rude): U 1.

Trait en diagonale pour les scores vides.  Score final en bas  Nom équipe gagnante Signer le bas de la feuille blanche Faire signer les capitaines sous leurs scores.FIN DU MATCH 6 STYLO NOIR Barrer les cases fautes vides restantes (y compris entraineurs) Barrer les lignes sans joueur ou non rentrés. Barrer entraineur adjoint si vide. Calculer et reporter le score de la dernière période en bas. Double-barrer les cases vides des temps-morts et des fautes d’équipe de la dernière période Double-souligner et entourer le score final. Faire signer l’arbitre Feuille blanche + verte => gagnant Feuille jaune => perdant .

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