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5OpenArsgames-Mondopixel. 2 de octubre de 2009. Intermediae. Matadero. Madrid.

VIDEOJUEGOS: LAS CHICAS TAMBIN MATAN


Eurdice Cabaes Martnez http://euridicecabanes.es.tl

Vdeo
Entrevista en Radio 3: Minuto 40

Entrevista en Flash Forward


Abstract: Tras entrevistar a ms de 50 chicas de 12 a 35 aos comprobamos que las chicas tambin disfrutan matando en los videojuegos, aunque se diferencian de los chicos en el tipo de videojuegos a los que juegan y, por tanto, en la forma de matar Cmo matan las mujeres en los videojuegos? A qu se deben ests diferencias? Introduccin: La industria del videojuego se ha dado cuenta de que algo grave est pasando: la mitad de la poblacin son mujeres! Y no consumen videojuegos tanto como los hombres! Desde luego en muchos casos (como la serie de juegos Imagina ser, sacar modelos de consolas rosas, etc.), la industria del videojuego va dando palos de ciego intentando atraer al pblico femenino pero ni siquiera se preguntan qu ha pasado?qu estn haciendo mal? Porqu dejaron de jugar las chicas? Analizando las respuestas de las chicas encuestadas, he podido ver que las chicas de mi generacin siguieron un progreso inverso a los chicos. Muchos chicos comenzaron a jugar en los ya casi extintos salones recreativos, para despus pasar a tener una consola propia y jugar en sus casas. Para las chicas sin embargo, el proceso fue inverso. Para la mayora de ellas su primer contacto con el mundo de los videojuegos fue en juegos en casa, en el ordenador. Despus pasaron a ir a los salones recreativos, y muchas de ellas dejaron progresivamente de jugar... Esto nos revela dos cosas, la primera, que el elemento de socializacin es importante, preferan jugar acompaadas en los salones recreativos y el paso de estos a las consolas personales dej a muchas videojugadoras fuera. Pero no fue solo esto. El hecho de que en el inicio de los videojuegos muchas chicas jugaran asiduamente y despus dejaran de jugar, se debe en parte a las mejoras grficas de los videojuegos y al realismo que presentan actualmente.

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Esto puede sonar extrao, me explico: Mirad estas imgenes:

Los grficos de mala calidad tenan una gran ventaja que ha sido subestimada, La abstracin.

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Para muchas chicas resultaba ms fcil sentirse representadas por un par de pxeles o con un rombo, que con los personajes grficamente mucho ms desarrollados, que son, en la mayor parte de los casos hombres, y, en los pocos casos que son mujeres, un estereotipo increible. No somos tontas, nos damos cuenta de que los personajes con grandes tetas y escasa vestimenta, no estn hechos para que nos sintamos identificadas con ellos, sino para el deleite de los chicos. Con las mejoras grficas se ha hecho mucho ms evidente que los videojuegos son en su mayora hechos por hombres y para hombres. Vea los personajes femeninos de los juegos en trajes eroticos, o en representaciones muy estereotipadas... cuando los personajes masculinos son normales o son ms llamativos y ms poderosos... los juegos q me suelen gustar son todos de aventuras y no hay princesita atrapada esperando a su rescatador . Eso si, en la mayoria los protagonistas son masculinos...coo! me gust mucho por ejemplo el Longest Journey. La protagonista es una mujer normalita, cosa que parece una tontera, pero harta mucho manejar siempre a un personaje masculino o a una ta tetuda Parece claro que mientras los personajes masculinos representan el "ready for violence" los personajes femeninos siguen el estereotipo del "ready for sex"

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Un caso extrao: Recordas este juego? Ha aparecido en varios casos en las encuestas como uno de los juegos que las chicas jugaban en los recreativos, yo no lo recordaba hasta que le la descripcin que algunas chicas hacan de l. Como se puede ver, por las imgenes de fondo, parece un videojuego totalmente orientado al pblico masculino, y sin embargo era mayoritariamente jugado por chicas. Por qu? He estado dndole muchas vueltas, si las chicas no se sienten identificadas con los personajes femeninos estereotipados porqu se sentan atraidas por este juego? Revisando de nuevo las respuestas de algunas de las chicas encuestadas encuentro una posible respuesta: si cualquiera de estas cosas tocaba la linea que hacias para hacer el puzle perdias una vida, algunas te mataban si te tocaban a ti, (tu eras un rombo luminoso). De nuevo, como en los juegos mencionados anteriormente, se hace la abstraccin tu eres un rombo luminoso puedes sentirte identificada con el, las imgenes de chicas semidesnudas slo eran un fondo que pasaba desapercibido a nuestras miradas posiblemente por la costumbre de encontrar la imagen de la mujer objeto por todas partes. Como dice otra chica entrevistada era de hacer un puzle, que por cierto eran dibujos de chicas japonesas y cada vez tenian menos ropa, y cuando te pasabas la pantalla la chica te hacia un gemido sexual, jajaj, no me acordaba hasta que lo he dicho, que fuerte! Qu tipo de videojuegos nos gustan? Pero entonces qu tipo de videojuegos nos gustan? Mirando las respuestas de las encuestadas podemos encontrar de todo, desde el clsico tetris hasta el Gran def auto, pasando por el Mario o el Resident Evil, por lo tanto, como es obvio cualquier respuesta a esta pregunta es una generalizacin. Pero si que es cierto que la gran mayora de las chicas responden que prefieren, segn sus propias palabras: juegos de habilidad, lgicos, de estrategia, arcade, plataformas, de

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conocimientos aquellos en los que tenga que pensar... como por ejemplo... Tetris, Pang, Bublebuble, Comecocos, Super Mario Bros, Sonic, Sims, el trivial, braintraining , Lemmings, Warcraft y Edge of Empires... No les llaman la atencin o les aburren los juegos violentos. Esto no es del todo cierto... Videojuegos violentos: 1.- Segn la edad de las encuestadas baja, vamos viendo un mayor gusto por los juegos violentos 16-20 aos Uno de mis juegos favoritos es el gta san andreas, porque en l hay mucha libertad de accin los videojuegos que ms me gustan son Resident Evil y Grand Theft Auto Suelo jugar a juegos de guerra principalmente, tanto reales (CoD) como de guerra SciFi (Halo, Gears). el que me gusto mas fue Conker Bad Four Day para N64, adoro los shooters, tambin me gustan mucho el Silent Hill, Resident Evil, Call of Duty. Pero no si baja demasiado, a las chicas de 12 no les gustan, aun: Desde hace unos aos le empec a tomar gusto a los juegos de matar. Antes en mis consolas de Nintendo jugaba juegos mas infantiles y de repente uno que otro Splinter Cell. Not que me gustaba mucho. Nuestra siguiente consola fue un Xbox 360 en donde me envici con los FPS y RPGs. (Halo2, Halo3, Callo f Duty, Gears of War, Bioshock, GTA, Splinter Cell). Como podes ver si que hay chicas que disfrutan con los videojuegos violentos, aunque no son la mayora. 2.- Tambin disfrutan de la violencia si est bien integrada en el argumento y no es gratuita Si, aunque no gratuitamente! Me tiene que entrar el argumento del juego. - Me gusta el cine gore; la violencia exagerada hace que uno se lo tome a risa. En cambio cuando veo violencia en las noticias, me causa totalmente el efecto contrario. En una peli o en un videojuego, sabemos que es falso y ah est la gracia. A parte mola poder manejar a un personaje, como si fuera en una pelcula ya sea de gore, accin, terror incluso comedia y poder tomar decisiones, etc. No slo es el hecho de matar por matar. Los juegos violentos no me disgustan, siempre y cuando tengan "historieta" 3.- Hay un tipo de juegos violentos que les atrae especialmente, los de lucha, muchas mencionan el street figter o el tekken, y afirman que les gusta porque en sus propias palabras: es como una descarga de adrenalina, me gustan porque me descargan mucho, no pienso en nada y despejo mi mente de todos los agobios del da a da porque me desestresan porque puedes desatar tu furia y tambin les gustan porque pueden jugar con otra persona. En sus palabras: son entretenidos para jugar a 2 (piques, torneillos,...) me gusta bastante pegarme con las amigas o los amigos jugando el atractivo que les encuentro es compartir unas risas con alguien un ratito un poquito de adrenalina 4.- Y... lo ms curioso de todo... Antes de verlo, volvamos por un momento al tipo de juegos que le gustan a las chicas, el que ms pblico femenino ha atrado en los ltimos aos ha sido sin duda los SIMS, si lo

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analizamos, podemos ver que es una versin en videojuego del juego de las casitas, puedes crear tu casa, relacionarte con los vecinos, buscar trabajo, tener hijos, hasta aqu tenemos de nuevo el tpico de que a los chicos les gustan los juegos de guerra y a las chicas jugar a las casitas, pero eso es todo lo que se puede hacer en los sims? (VER VDEO) A la mayora de las chicas les encanta experimentar con la violencia en juegos cuyo objetivo no es ese. Por ejemplo una encuestada deca: quien no ha intentado matar a un sim? quemado, ahogado, por inanicin... ms que nada es por ver qu opciones te da el juego! Otra: Provoco accidentes en los coches a ver ke pasa, y en los juegos de mascotas les dejo sin comer, sin beber... Una tercera: En algunos juegos cuando no se presta a matar, lo hago para ver qu pasa o qu dicen los personajes. En Halo, por ejemplo, durante la campaa le he disparado a los compaeros para ver qu dicen. He incluso hay una opcin que puedes activar con las calaveras para que tengan ms dilogos y dicen cosas chistosas. En GTA el juego se presta para hacer mas desastres. Desde que tena el primer GTA en la PC me gustaba robar muchos carros, amontonarlos y luego hacer explosiones en cadena con alguna bomba o rocket launcher. Tambin atropellar a las personas se presta mucho y estampar los carros. En juegos de carrera slo cuando juego con otros amigos es cuando nos gusta crear accidentes o choques para que los carros salgan volando, al igual que en GTA. Y otra: Los Lemmings se autodestruan, y te juro que aunque fuera cruel, me encantaba que empezara la cuenta a atrs y explotaran. Recuerdo, que se lo enseaba a todo conocido!! Eran graciossimos cuando se suicidaban!! Otra: En juegos de competicin de coches como me aburro a veces he jugado a chocarme o intentar atropellar a alguien para ver qu pasaba. Encontris algo en comn en estos ejemplos? Me parece especialmente interesante que

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todas afirman lo hago para ver que pasa Analicemos esto A que se deben estas diferencias? Desde luego cualquier explicacin esencialista sera errnea. Pero si nos remitimos a la educacin, vemos como histricamente Aristteles, Freud y un largo ectcetera, consideraban que lo masculino era sinnomo de activo y lo femenino de pasivo La violencia se ha asociado a lo masculino, entre otras cosas por su papel activo que se opone al rol pasivo de la vctima. Este pensamiento desgraciadamente sigue presente hoy en da, podemos verlo en las declaraciones de Microsoft de que a las mujeres no les gusta actuar, prefieren ver (declaraciones dichas en referencia a cmo el modo espectador y de edicin del Xbox Live supuestamente iba a atraer a las mujeres a los videojuegos). Cmo afecta esto a las diferencias entre los juegos y el modo de jugar que eligen chicos y chicas? A los hombres les transmite una discreta asociacin de la virilidad con la violencia o la guerra. De este modo, la guerra se convierte en la mejor expresin de la masculinidad. Mientras que a las mujeres se les ha alejado siempre de la muerte: mujeres y nios primero, eres una mujer, esto no puedes verlo es demasiado violento para ti la guerra no es lugar para una mujer (salvo, claro est cuando se trate de una enfermera que cura heridos y no se salga de su papel de perpetuadora de la vida), y un largo etc. Obviamente aqu no estamos hablando de violencia real, sino de violencia ficticia en un mundo sin consecuencias. La violencia y la muerte fictceas son necesarias. como dijo Mathias clasen, el juego con violencia, es un comportamiento de exploracin adaptativa, un entrenamiento para lo inesperado, inerentemente satisfactorio, puesto que permite la experimentacin sin consecuencias. O Como dijo Gerald Jones, en su libro Jugando a matar monstruos: por qu los nios necesitan de fantasas violentas y violencia falsa , los videojuegos adems de ser una gran forma de ocio son, en esencia, fantasas de poder y control, tan necesarias para el desarrollo emocional de la persona como el amor fraternal. Y las mujeres tambin tienen fantasas de poder y control tan sanas, naturales y habituales como las de los hombres. Pero el hecho es que las mujeres han sido culturalmente alejadas de este tipo de juegos, por lo que ahora, siguen en su mayora alejadas de los juegos violentos, pero experimentan con la violencia en videojuegos cuyo objetivo no es ese, aunque su conducta pueda parecer ms cruel, no creo que sea as, sino que parten de cero. La clave est en el a ver que pasa. Los chicos, digamos, saben que pasa, han sido educados para ello, las mujeres se enfrentan a un terreno inexplorado en el que la curiosidad es lo que manda.

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